画像ファイル名:1783308986441.jpg-(134070 B)
26/07/06(月)12:36:26No.1446700386+
14:49頃消えます
もしかして30msの肘関節ってめちゃくちゃ弱い?
| … | 126/07/06(月)12:37:04No.1446700580+全身の関節くまなく緩みやすいぞKPSだから |
| … | 226/07/06(月)12:37:58No.1446700863そうだねx21関節まったく関係ない画像だな… |
| … | 326/07/06(月)12:40:48No.1446701728+なんで☓なの? |
| … | 426/07/06(月)12:41:04No.1446701815+細いから重いものは持たせられん |
| … | 526/07/06(月)12:45:28No.1446703091そうだねx3まあ安物の美プラだししょうがない |
| … | 626/07/06(月)12:48:16No.1446703863そうだねx7>なんで☓なの? コンテストのレギュレーションの話だから |
| … | 726/07/06(月)12:52:05No.1446704912+>細いから重いものは持たせられん 肘関節が1mmくらいしかなくてビビった30mmの肘関節持ってきた方がいいかも |
| … | 826/07/06(月)12:52:33No.1446705049+あくまでキットそのままか公式の瞳デカールとかじゃないとダメですよって話か |
| … | 926/07/06(月)12:54:39No.1446705559+ハゲててかわいそう |
| … | 1026/07/06(月)12:55:26No.1446705770+カラーCなぜか更に脆くてmayちゃんの肘凄いぞ 抜くと裂ける |
| … | 1126/07/06(月)12:58:20No.1446706479+>あくまでキットそのままか公式の瞳デカールとかじゃないとダメですよって話か はー?書いたんですけど?(他社デカール使用)が見分け方法ないからね 一回やられたし |
| … | 1226/07/06(月)12:59:58No.1446706879+デカールと手描きくらい見分けつかない? |
| … | 1326/07/06(月)13:00:47No.1446707110そうだねx1>30mmの肘関節 こっちはこっちで大抵Cジョイントだからやっぱり重いもの持つのには向いてないぞ |
| … | 1426/07/06(月)13:01:01No.1446707172そうだねx3>関節まったく関係ない画像だな… コピペスレだから |
| … | 1526/07/06(月)13:05:13No.1446708077+>あくまでキットそのままか公式の瞳デカールとかじゃないとダメですよって話か 権利問題にかかるからそうしなきゃならんのはわかるが瞳デカール結構な期間再販もしてなかろう状況下でまあまあ無茶振りだな… |
| … | 1626/07/06(月)13:05:39No.1446708167+接写して拡大すれば見分けつくと思うけども そもそも顔を描くのがありだと腕次第で何でもありになるのがダメなのでは?パテとかで作るのがダメなのと同じで |
| … | 1726/07/06(月)13:09:05No.1446708976そうだねx2>接写して拡大すれば見分けつくと思うけども >そもそも顔を描くのがありだと腕次第で何でもありになるのがダメなのでは?パテとかで作るのがダメなのと同じで その前に1人で何作品も出してくるのにいちいち確認していられん… |
| … | 1826/07/06(月)13:09:22No.1446709025+>カラーCなぜか更に脆くてmayちゃんの肘凄いぞ >抜くと裂ける だからスペアとして1Cの関節を用意するんですね |
| … | 1926/07/06(月)13:11:32No.1446709490+ABSが恋しくなるぜ KPSは表面処理もマジめんどくさいしな ABSも普通PSよりはやりづらいけどKPSよりは何倍もやりやすい |
| … | 2026/07/06(月)13:12:17No.1446709650+>こっちはこっちで大抵Cジョイントだからやっぱり重いもの持つのには向いてないぞ 新フレームの太いCジョイントなら割と大丈夫だ 初期の極細Cジョイントは雑魚過ぎる |
| … | 2126/07/06(月)13:13:19No.1446709863+3年くらいポーズ変えてなかった子を気まぐれで動かしたらモロっと |
| … | 2226/07/06(月)13:15:05No.1446710246+ネヴァリアで一度POMにしたけど塗料が乗りにくいってので黒歴史化した |
| … | 2326/07/06(月)13:30:00No.1446713442+>>30mmの肘関節 >こっちはこっちで大抵Cジョイントだからやっぱり重いもの持つのには向いてないぞ 30mmは軸が折れはしないしビニール噛ませればだいぶマシになるよ |
| … | 2426/07/06(月)13:44:35No.1446716230+まあメガミなんかもKPSよりマシとはいえ肩関節は細いし割れることもあるからどの道あんまり重い装備させたくはない |
| … | 2526/07/06(月)13:57:16No.1446718834+そもそもプラモくらいのスケールのおもちゃに保持力期待する方が間違ってないか…?アルミ線でも仕込んだらとしか言いようが無いんだが |
| … | 2626/07/06(月)13:59:20No.1446719256+グリグリ動かせるのと耐久力はまた別だからなぁ 武装してたらなおさら |
| … | 2726/07/06(月)14:00:34No.1446719514そうだねx4>そもそもプラモくらいのスケールのおもちゃに保持力期待する方が間違ってないか…?アルミ線でも仕込んだらとしか言いようが無いんだが お前は何目線なんだよ |
| … | 2826/07/06(月)14:04:35No.1446720348+>ABSが恋しくなるぜ >KPSは表面処理もマジめんどくさいしな >ABSも普通PSよりはやりづらいけどKPSよりは何倍もやりやすい ABSは肘関節みたいな軸を通す構造だと穴側が組んだ時点で割れるの確定する時限爆弾になるので最初は良くてもも時間経過で必ず割れるからな |
| … | 2926/07/06(月)14:19:48No.1446723177+中華プラモになるけど最近POKって素材が関節に使われ始めた ABSやKPSより密度と粘りがあるんだけど経年でどうなるかとか加工のしやすさとか塗装できるかとか全くの未知で何とも言えない |
| … | 3026/07/06(月)14:21:36No.1446723461+ABSで粉吹き出すかKPSで加工が難しくなるか選んだ結果だ ネヴァリアの妙に緩くて外しにくいPOMでもいいぞ |
| … | 3126/07/06(月)14:31:26No.1446725271+>>そもそもプラモくらいのスケールのおもちゃに保持力期待する方が間違ってないか…?アルミ線でも仕込んだらとしか言いようが無いんだが >お前は何目線なんだよ しかも30msの肘が割れるのってワッカの方の部分だから何もかも知らないゴミなんだ |
| … | 3226/07/06(月)14:34:53No.1446725948+>しかも30msの肘が割れるのってワッカの方の部分だから何もかも知らないゴミなんだ それとアルミ線になんの関係あるんだアルミ線で固定する話だろそれ |