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和食城なんだよこれハーブキメて作ったのかよ のサムネイル 和食城なんだよこれハーブキメて作ったのかよ

画像ファイル名:1783257738107.jpg-(27211 B)
27211 B26/07/05(日)22:22:18No.1446562901そうだねx10 23:43頃消えます
和食城なんだよこれ
ハーブキメて作ったのかよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/07/05(日)22:27:25No.1446564839+
スライスされて死ぬところヤエちゃんでやってほしい
226/07/05(日)22:32:03No.1446566494+
城4つのうち一番イカれた城なのは間違いない
たこ焼きやラムネって和食でいいんだっけ…和食なのに煮物とかないのは日本かぶれが作った城っぽくはあるが…
326/07/05(日)22:32:13No.1446566563そうだねx13
和食城だけか?
426/07/05(日)22:34:16No.1446567355そうだねx12
ラムネの栓が抜ける音とか天ぷらがカラッと揚がる音とかSEめっちゃ小気味いいよね
526/07/05(日)22:37:42No.1446568715+
>ラムネの栓が抜ける音とか天ぷらがカラッと揚がる音とかSEめっちゃ小気味いいよね
🍤ゾーン抜けるのすげえイライラしたぞ
当時のガキ実機でよくクリアしたな
626/07/05(日)22:40:20No.1446569811そうだねx5
天ぷら揚がる音アンチ初めて見た
726/07/05(日)22:41:03No.1446570093+
2は言うほど難易度は高くない
最初の頃はアクション慣れてる人ならサクサクだし
終盤は仕様を理解してきて突破できる
やり直しも準備もすぐ終わるし
826/07/05(日)22:58:52No.1446576771+
ボタン押しっぱでダッシュなのを分かってれば誰使っても大差ないからな
926/07/05(日)23:00:18No.1446577249そうだねx1
むしろすげぇデザインの良さだろ和食城
こち亀で見たクソデカ食い物でアスレチックするあれ思い出してワクワクする
1026/07/05(日)23:00:49No.1446577461+
ところてんがね…
1126/07/05(日)23:00:52No.1446577476そうだねx3
>2は言うほど難易度は高くない
>最初の頃はアクション慣れてる人ならサクサクだし
>終盤は仕様を理解してきて突破できる
>やり直しも準備もすぐ終わるし
マッギネスのいいとこはステージが小分けにされててちょっと死んでもすぐそっから始められるとこだろうね
意外とないんだよなこういうゴエモン
1226/07/05(日)23:05:32No.1446579279そうだねx2
3はリスタートできるポイント以前に長すぎる…
1326/07/05(日)23:06:48No.1446579815そうだねx2
漬物の入った桶がいい感じの音と踏むたびに違うものを出すのがなんかいい
1426/07/05(日)23:08:54No.1446580638+
switch版やってるんだけど実績みたいなので「私みずからが出るぜ!」ってのがあって吹いた
1526/07/05(日)23:10:15No.1446581180そうだねx2
マッギネスはスーファミの横スクアクションとしてマジで最上位クラスだと思う
1626/07/05(日)23:13:01No.1446582229+
グラディウスが明らかにアケ版ともファミコン版とも違うんだけど
あれわざわざゴエモンの為に作り直したのかな…
1726/07/05(日)23:13:21No.1446582340そうだねx1
久しぶりにやると竜神湖がすげーむずい
いやらしい所に敵が配置されててすぐポチャる
1826/07/05(日)23:13:35No.1446582430+
>グラディウスが明らかにアケ版ともファミコン版とも違うんだけど
>あれわざわざゴエモンの為に作り直したのかな…
移植の度に作り直すなんていつもの事だろう?
1926/07/05(日)23:14:17No.1446582669+
>久しぶりにやると竜神湖がすげーむずい
>いやらしい所に敵が配置されててすぐポチャる
あそこ処理落ちもすごいんだよな
2026/07/05(日)23:15:22No.1446583074+
>久しぶりにやると竜神湖がすげーむずい
>いやらしい所に敵が配置されててすぐポチャる
千両箱の場所が殆ど罠なのも腹立つ
2126/07/05(日)23:16:10No.1446583389+
ゆき姫のカブキマン強すぎない?
あいつ昔の俺はどうやって倒したんだろう…
取り敢えず巻き戻し博打で稼いだ金で装備ガチガチに固めてゴリ押しした
2226/07/05(日)23:16:43No.1446583597+
黒船党が上手いことヘイトそらしてくれてるけどファミコンの初代も中々の出来だった
初代ゼルダの出来損ないみたいなゲームだった音楽はいい
2326/07/05(日)23:18:17No.1446584150+
>ゆき姫のカブキマン強すぎない?
>あいつ昔の俺はどうやって倒したんだろう…
>取り敢えず巻き戻し博打で稼いだ金で装備ガチガチに固めてゴリ押しした
ズラ投げ→軌道見てジャンプで交わす
💨→攻撃一切せずジャンプに専念
体当たり→飛んだ瞬間匍匐前進で回避できるのでそれで交わす
2426/07/05(日)23:18:21No.1446584186+
>ゆき姫のカブキマン強すぎない?
>あいつ昔の俺はどうやって倒したんだろう…
>取り敢えず巻き戻し博打で稼いだ金で装備ガチガチに固めてゴリ押しした
身体がクソデカいのでとにかくこれに当たらんようタイミング覚える
完全パターンだからみっちり体に叩き込むしかないわな
2526/07/05(日)23:19:16No.1446584490そうだねx2
ゆき姫のヨーヨーが使いづらすぎてヤバいなこれ
金稼いで小判投げてるのが良いんだろうけど
2626/07/05(日)23:19:58No.1446584771+
桜吹雪が回避出来ないけどあれも安置あるんだろうな
2726/07/05(日)23:20:25No.1446584909+
>桜吹雪が回避出来ないけどあれも安置あるんだろうな
あれ壊せるよ
2826/07/05(日)23:21:13No.1446585208+
雪姫は何も考えずにコンテすると丸腰でどうしようもなくなるのを防止する手段理解してないとマジできつすぎる
2926/07/05(日)23:21:15No.1446585216+
>ゆき姫のヨーヨーが使いづらすぎてヤバいなこれ
>金稼いで小判投げてるのが良いんだろうけど
だから長キセルになったら招き猫を避けるプレイする人が結構いる
取っちゃったら諦めて使うかしぶしぶ被弾する
3026/07/05(日)23:22:35No.1446585703+
>桜吹雪が回避出来ないけどあれも安置あるんだろうな
上に向かって小判投げる
3126/07/05(日)23:23:26No.1446585993+
3のラストのカブキマンリターンズ嫌いじゃないけど
なんで2含めてこんなにカブキマンに拘ってたんだろう
3226/07/05(日)23:24:12No.1446586236+
>>桜吹雪が回避出来ないけどあれも安置あるんだろうな
>あれ壊せるよ
あー…思い出した…
そういやそうだった…
3326/07/05(日)23:24:18No.1446586282+
マッギネスの好きなとこ
溜め飛び道具とおんぶ飛び道具
3426/07/05(日)23:24:57No.1446586548+
2は割とインパクト戦で詰んでる人を見る
格納庫に誘い込んで時間稼ぎしてくるやつ
3526/07/05(日)23:26:55No.1446587256+
コケシがブルブル震えるのダメでしょ
3626/07/05(日)23:27:23No.1446587413+
あの頃のアクションにしてはゲームオーバーしたらセーブした所からとか中間ポイントリセットとか無くて割と優しい気がするマッギネス
3726/07/05(日)23:27:59No.1446587599+
ゆき姫金稼ぎだけしてセーブ残そうかと思ったらクリアまでやっちゃった
慣れて稼いでたら琉球以外死ぬ要素ないな
3826/07/05(日)23:28:36No.1446587797+
グラディウスこんなむずかったっけ!?ってなる
3926/07/05(日)23:28:47No.1446587862+
ゆき姫ラストの般若第二形態の回転突進は画面端が安置なのでそこで大人しくしてれば良い
突進解除したら画面中央に行く
4026/07/05(日)23:29:43No.1446588135+
>switch版やってるんだけど実績みたいなので「私みずからが出るぜ!」ってのがあって吹いた
おにょれ!
4126/07/05(日)23:30:16No.1446588340+
はぐれ町の建物の配置とかシリーズごとにちゃんと同じような位置関係になってるのちょっと楽しいな…
4226/07/05(日)23:30:19No.1446588353そうだねx2
やっぱゆき姫キツいって!
4326/07/05(日)23:31:17No.1446588720+
宝くじしないならヨーヨーで小銭漁るしかないぞ
4426/07/05(日)23:32:39No.1446589228+
>>桜吹雪が回避出来ないけどあれも安置あるんだろうな
>あれ壊せるよ
意外と飛び道具とか迎撃出来るの多いよね
4526/07/05(日)23:34:12No.1446589778そうだねx1
RPGのマップデザインなんて概念がまだまだなかった頃だな…と強く実感する黄金キセルの最初のダンジョン
4626/07/05(日)23:34:36No.1446589928+
>やっぱゆき姫キツいって!
さっきまさに歌舞伎でブチ切れた
ありゃ巻き戻し使わんと無理だった
4726/07/05(日)23:35:05No.1446590105+
>RPGのマップデザインなんて概念がまだまだなかった頃だな…と強く実感する黄金キセルの最初のダンジョン
道でつながってるとかもないから次の町がどこにあるかわかりづれぇ…
4826/07/05(日)23:36:07No.1446590417+
マッギネスのインパクト戦って突進に大パンチでなんとかならなかったっけ
4926/07/05(日)23:36:09No.1446590433そうだねx1
でも同年FF3だぜ
5026/07/05(日)23:36:29No.1446590555+
エビス丸での和食城が信じられんほど難しかった記憶がある
5126/07/05(日)23:36:45No.1446590638+
食らってもごり押しできるゲームだからではあるんだろうけどボスの当たり判定でかくてクソが!ってなる
5226/07/05(日)23:37:14No.1446590797+
ところてんのとこは当時の俺じゃ時間差のタイミングを見て渡るというのが中々に理解出来なかった
5326/07/05(日)23:37:22No.1446590835+
ところてん裁断また見たいからわざとミスろうかなと思ったら普通にミスして杞憂だった…
5426/07/05(日)23:37:22No.1446590838+
和食城はゴエモンでもキツいからな…
もっとがんばれよ
5526/07/05(日)23:37:40No.1446590949そうだねx1
初代はなんつうかMr.五右衛門を何とか移植しようとして断念して探索要素つけた感はある
5626/07/05(日)23:38:08No.1446591110+
アクションとか難易度とか置いといて見た目の面白さで行ったらダントツだろ和食城
5726/07/05(日)23:38:44No.1446591321+
初代あれ昔の人何週もあのステージ遊んでたってことだろ?すごくない?
5826/07/05(日)23:38:45No.1446591329+
たこ焼き美味しそうだよね
5926/07/05(日)23:39:00No.1446591417+
>グラディウスこんなむずかったっけ!?ってなる
画面狭い中に無理矢理詰め込んでるし意外と敵が弾撃ってくるの早いからオリジナルより難しい説ある
6026/07/05(日)23:39:20No.1446591512+
>初代あれ昔の人何週もあのステージ遊んでたってことだろ?すごくない?
さすがに多くの人はクリアしてないか1周かそこらでやめてると思われる
6126/07/05(日)23:39:50No.1446591676+
>初代あれ昔の人何週もあのステージ遊んでたってことだろ?すごくない?
1周目でやめたよ…
殿見たら満足だしあれセーブできないから
6226/07/05(日)23:39:51No.1446591684+
初代はボス戦が一切無い事に驚いた
6326/07/05(日)23:40:25No.1446591866+
>初代はボス戦が一切無い事に驚いた
代わりに苛烈な攻撃が待ち受けてるからな…
6426/07/05(日)23:41:04No.1446592101+
まさか部屋まで行ったら反省して終わりだなんて
6526/07/05(日)23:41:32No.1446592267+
からくり道中の城はBGMもなんか焦らせる感じだから本当に殿に会うとホッとする
6626/07/05(日)23:41:53No.1446592381+
マッギネス初プレイだったけど最後で吹いた
なんできらきら道中でインパクトを宇宙人にしようって思ったんだ当時のスタッフ



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