画像ファイル名:1779843036497.jpg-(20213 B)
26/05/27(水)09:50:36No.1433929749そうだねx5
12:09頃消えます
ここにクラッシュボムつけるの難しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/27(水)09:52:44No.1433930231+なんかやたらシビアだよなこのボス |
| … | 226/05/27(水)09:59:03No.1433931542そうだねx9ここきらい |
| … | 326/05/27(水)09:59:22No.1433931614そうだねx7節約しようとして失敗するくらいなら普通にやる |
| … | 426/05/27(水)10:01:12No.1433932003そうだねx3まぁミスっても上のが死ぬかシャッターは壊れるかであんまデメリットはない |
| … | 526/05/27(水)10:03:54No.1433932593そうだねx7こうして節約した一発をワイリーマシンに当て損ねる |
| … | 626/05/27(水)10:07:08No.1433933281+エネルギー切れで倒せなくなったらゲームオーバーになるしかない |
| … | 726/05/27(水)10:08:16No.1433933504+しくじると救済処置無く詰むよね… |
| … | 826/05/27(水)10:09:02No.1433933674+せめて倒したら確定でエネルギードロップしてくれないとワンミスが致命傷すぎる |
| … | 926/05/27(水)10:10:53No.1433934057+>しくじると救済処置無く詰むよね… うまいことやっても猶予2発くらいしかないよな確か 道中クラッシュボム使ってたら詰みだ |
| … | 1026/05/27(水)10:12:30No.1433934352そうだねx4>しくじると救済処置無く詰むよね… ここは死ねるしゲームオーバーでエネルギー回復するゲームだから詰まないよ ロックマンで詰むのはラッシュコイルとかのエネルギーなくしたら死ねなかったり変な位置でリスタートするバグがあったりするロックマン3 |
| … | 1126/05/27(水)10:13:12No.1433934479+アイテム1号に切り替えて登らなきゃいけないのもきついし敵の火力と弾速もキツいしボムを設置して爆発するまで待たなきゃいけないのもキツい |
| … | 1226/05/27(水)10:16:09No.1433934997そうだねx10解釈次第だとは思うけど「どう足掻いても一機失わざるを得ない」状況は詰みでは |
| … | 1326/05/27(水)10:18:14No.1433935318+エイリアンで泡切らしてもゲームオーバー以外不可能だからな |
| … | 1426/05/27(水)10:18:48No.1433935434+なんならシャッター破壊状況は引き継ぐから良く出来てる |
| … | 1526/05/27(水)10:20:33No.1433935806+>エイリアンで泡切らしてもゲームオーバー以外不可能だからな あれも確かほぼ撃ち漏らしなくフルで当てないと倒せんよね |
| … | 1626/05/27(水)10:22:54No.1433936292+>あれも確かほぼ撃ち漏らしなくフルで当てないと倒せんよね バブルが2発で1メモリ減る武器だから半分くらいは外せるよ |
| … | 1726/05/27(水)10:23:14No.1433936366そうだねx1>>エイリアンで泡切らしてもゲームオーバー以外不可能だからな >あれも確かほぼ撃ち漏らしなくフルで当てないと倒せんよね いや全然 |
| … | 1826/05/27(水)10:25:57No.1433936932+バブルは性能ゴミカスだから道中で使わないし当てにくい分エネルギー消費も少ないから大体余ってるよね ゴミカス性能で戦わせるな |
| … | 1926/05/27(水)10:26:44No.1433937081+ボスについたあと一機捨ててからが本番ってのを ここに来るまでに通過しまくるようなゲームだしな |
| … | 2026/05/27(水)10:27:28No.1433937241+エイリアンになんで泡オンリーだったんだろうな… |
| … | 2126/05/27(水)10:28:55No.1433937526+エイリアン映してる機械が真ん中にあるから漏電すんじゃない? それよりアレの体当たりがダメージ20なのが飛ばない武器弱点のボスの接触ダメージか?ってなる |
| … | 2226/05/27(水)10:34:35No.1433938720そうだねx12>ここは死ねるしゲームオーバーでエネルギー回復するゲームだから詰まないよ ゲームオーバーしかないのが積んでるって話だろ |
| … | 2326/05/27(水)10:37:11No.1433939209+別にボスに負けても入り口帰って稼げばゲームオーバーじゃなくてもエネルギー回復出来るしシャッター破壊状況は引き継ぐぞ |
| … | 2426/05/27(水)10:38:35No.1433939472+リセットして再挑戦すればクリアできるので詰みじゃないよね |
| … | 2526/05/27(水)10:40:21No.1433939863そうだねx2そもそもどのゲームもボスって初回撃破出来ないならダメなんてないからね 名前の通りブービートラップだし |
| … | 2626/05/27(水)10:45:24No.1433940908+4のワイリーカプセルの2種類の武器以外無効だったっけ |
| … | 2726/05/27(水)10:45:31No.1433940934+その詰みの概念をこねくり回すのになんか意味はあるのか ミスるとリカバリー効かない厄介なボスだねえってだけの話じゃないのか |
| … | 2826/05/27(水)10:48:12No.1433941471+まあ2はゲームオーバー=E缶消失なんだが… |
| … | 2926/05/27(水)10:49:19No.1433941689+このステージ道中にE缶置いてあります |
| … | 3026/05/27(水)10:49:39No.1433941763+バブルリードはゲージ1/2消費武器だからメニューを開くたびにカウントがリセットされる だから1ゲージでも残っていれば撃つたびメニュー開くだけで無限に撃てるんですね |
| … | 3126/05/27(水)10:50:16No.1433941900+言いたいことは分かるけど詰みって言葉をゲーム進行不能以外にカジュアルに使うようになってもう結構経つから受け入れようぜ |
| … | 3226/05/27(水)10:51:05No.1433942059そうだねx6>バブルリードはゲージ1/2消費武器だからメニューを開くたびにカウントがリセットされる >だから1ゲージでも残っていれば撃つたびメニュー開くだけで無限に撃てるんですね 気付くか…!そんなもん…!! |
| … | 3326/05/27(水)10:51:58No.1433942241そうだねx3>言いたいことは分かるけど詰みって言葉をゲーム進行不能以外にカジュアルに使うようになってもう結構経つから受け入れようぜ そもそもゲーム進行不能でデータ削除レベルは本来あっちゃいけないものだし将棋的な意味なら勝てない=詰みで良いでしょ |
| … | 3426/05/27(水)10:54:11No.1433942679+>>バブルリードはゲージ1/2消費武器だからメニューを開くたびにカウントがリセットされる >>だから1ゲージでも残っていれば撃つたびメニュー開くだけで無限に撃てるんですね >気付くか…!そんなもん…!! メタルブレードの減りなんか違うな?ってなってからゲージ減るタイミングに気づける人はいる |
| … | 3526/05/27(水)10:55:29No.1433942949+壁だけ壊してもう一回してもいいんだがブービームトラップのワイリーステージは回復しにくくない? |
| … | 3626/05/27(水)10:56:52No.1433943205+実機だと処理落ちしてダルいだけでやること自体はやり方知るとそれ以降詰まることは無いボスだしなぁこれってなる 1回目で倒せないだけで学べばもう二度と倒せないこと無いし |
| … | 3726/05/27(水)10:56:58No.1433943218+クラッシュボム中にロックマンにも判定が発生するのは救済措置だと思っていいのか |
| … | 3826/05/27(水)10:58:20No.1433943519+>壁だけ壊してもう一回してもいいんだがブービームトラップのワイリーステージは回復しにくくない? 中間で始まるせいで入り口の大回復2個取りに戻るの面倒だし雑魚が立地で稼ぎ辛いかスナイパージョーで稼ぎ辛くはある |
| … | 3926/05/27(水)10:59:32No.1433943743+弾避けもやたらムズくてE缶使わされがち |
| … | 4026/05/27(水)11:02:03No.1433944259+>弾避けもやたらムズくてE缶使わされがち 弾ポーズ連打で回避可能なのってファミコン版でもそうだったんかな |
| … | 4126/05/27(水)11:02:11No.1433944290+いったん一番上の段まで登ってから降りつつ撃つようにすればそんなに難しくなくなる |
| … | 4226/05/27(水)11:07:07No.1433945326+>>弾避けもやたらムズくてE缶使わされがち >弾ポーズ連打で回避可能なのってファミコン版でもそうだったんかな 移植版のが難しくないか |
| … | 4326/05/27(水)11:13:05No.1433946652+クイックブーメラン鬼連射してもエネルギー切れねえ |
| … | 4426/05/27(水)11:13:59No.1433946853+シャッターに向かって歩きながら撃ったらすり抜けなかったけ 記憶が曖昧だ… |
| … | 4526/05/27(水)11:18:54No.1433947958+右側2枚抜きはちょっと練習したらいける |
| … | 4626/05/27(水)11:32:52No.1433951168そうだねx1シャッター壊すのとダメージ与えるのがどっちもクラッシュボムでしかできないのがあくらつ |
| … | 4726/05/27(水)11:38:48No.1433952460+エネルギー切れ起こして死を待つのを1回はやる |
| … | 4826/05/27(水)11:40:45No.1433952894+ここの何が嫌って死んだあとエネルギー回復のためのまともなバイト先がないとこなんだよな ひたすらダルい |
| … | 4926/05/27(水)11:41:30No.1433953068+E缶を武器エネルギーにも使わせてくれ |
| … | 5026/05/27(水)11:42:00No.1433953170そうだねx2>E缶を武器エネルギーにも使わせてくれ W缶できた! |
| … | 5126/05/27(水)11:42:11No.1433953204+クラッシュボムがまず燃費悪すぎる メタルブレードやクイックブーメランどころかエアシューターと比べてもおかしいよ… |
| … | 5226/05/27(水)11:45:46No.1433954001+いまMAXまで溜めないと特色ないのにMAX溜めだと2発しか撃てない武器の話した? |
| … | 5326/05/27(水)11:45:54No.1433954039+結局クラッシュボムの燃費一発4メモリなのが悪い |
| … | 5426/05/27(水)11:49:22No.1433954845+>いまMAXまで溜めないと特色ないのにMAX溜めだと2発しか撃てない武器の話した? 使いどころがなさすぎる… |
| … | 5526/05/27(水)11:50:13No.1433955055+燃費に対してギリギリでクリアするように設計してるだろうから燃費よくなったらボス構造自体変えてくると思う |
| … | 5626/05/27(水)11:56:02No.1433956688+2枚抜きも範囲拡大バグも結構やれるよ |
| … | 5726/05/27(水)11:57:52No.1433957218+ガキの頃の俺よくこいつ倒せたなって かなりエネルギー管理シビアだし当時セレクトボタン連打だって知らんかったはず |
| … | 5826/05/27(水)11:58:20No.1433957345+そもそもコイツの攻撃避けるの難すぎない? メニュー連打しかしたことないんだけど |
| … | 5926/05/27(水)12:01:06No.1433958062+点滅合わせのジャンプでもいけるよ |