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26/05/18(月)23:43:24No.1431241364そうだねx1
01:46頃消えます
モンハンがどんどん複雑化していって辛い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/18(月)23:44:11No.1431241625そうだねx8わかる…特に大剣… |
| … | 226/05/18(月)23:45:30No.1431242082そうだねx3たまには他の武器使うか思っても操作覚えるのが面倒で躊躇してしまう |
| … | 326/05/18(月)23:46:41No.1431242485+斬って避けるの双剣はずっと変わらなくて楽しいよ 強走薬飲んで乱舞連打してた頃よりは複雑化してるとは言えるけど |
| … | 426/05/18(月)23:48:01No.1431242915+MHXXはまだ元の操作感からの派生だから覚えれたけどWに入ってからなんもわかんね! |
| … | 526/05/18(月)23:50:18No.1431243698+武器ごとに別のゲームやってるようなもんって認識して腰を据えてプレイして各武器の上達を目指すのもそれはそれで楽しいっちゃ楽しいんだけどね 時間がね… |
| … | 626/05/18(月)23:50:35No.1431243793そうだねx5実はワールド以降の弓が使いこなせないマン |
| … | 726/05/18(月)23:51:34No.1431244102+管理するゲージ類がない コンボルートが複雑でない 敵の攻撃に集中できる というカテゴリでないと最近のタイトルは無理 |
| … | 826/05/18(月)23:53:32No.1431244726そうだねx2大剣はほんと面倒になって嫌になったなぁ でも冰気錬成は好きです |
| … | 926/05/18(月)23:56:07No.1431245561そうだねx4カウンターが最大火力になるような調節は嫌い |
| … | 1026/05/18(月)23:58:38No.1431246280そうだねx2パワーガードもなんも気にしないでひたすらガードからの突きからのステップからのガード それでランスは充分に戦える 初代に比べればステップの自由度が上がっていて良いね!ぐらい? |
| … | 1126/05/18(月)23:59:00No.1431246391+俺は逆に旧世代の弓とかハンマーの溜め2溜め3みたく溜め段階でガラッと性質が変わるワザが苦手すぎる 大剣の溜め斬りみたいな純粋な威力の変動だけならまだしも |
| … | 1226/05/19(火)00:00:40No.1431246907そうだねx1ワイルズのガンランスはやたら複雑化した殴りルート無視して 溜め砲撃と竜撃砲だけでも遊べたのは良かった… |
| … | 1326/05/19(火)00:01:49No.1431247294そうだねx1クロスの時点でだいぶめんどくさかったな… |
| … | 1426/05/19(火)00:02:16No.1431247434+溜め段階で攻撃のモーションなりタイプなりが変わるのは「これ要る?」感が凄い ハンマーはアッパーと溜め3だけでいいし弓は溜め3(4)だけでいいでしょ |
| … | 1526/05/19(火)00:02:43No.1431247590+>管理するゲージ類がない >コンボルートが複雑でない >敵の攻撃に集中できる >というカテゴリでないと最近のタイトルは無理 ランス? |
| … | 1626/05/19(火)00:10:30No.1431250025+後付けの強化状態いらない… |
| … | 1726/05/19(火)00:22:04No.1431253809+最適解しないと勝てないってわけじゃないし使いこなせなくてもいいって割り切れるならいいんだけどね… |
| … | 1826/05/19(火)00:25:07No.1431254773+カウンター類を雑に配りすぎだと思う |
| … | 1926/05/19(火)00:27:26No.1431255424そうだねx2コンボ繋げて最終段の本命を狙ってねってやつも好きじゃない |
| … | 2026/05/19(火)00:29:52No.1431256097+溜段階でタイプが変わる弓は基本的に産廃扱いだから… |
| … | 2126/05/19(火)00:31:07No.1431256433+>カウンター類を雑に配りすぎだと思う (ガードもカウンターも貰えない笛) |
| … | 2226/05/19(火)00:32:23No.1431256781+でもまあ基本的に弾パンパンでイージーウィンのボウガンという救済措置あるから |
| … | 2326/05/19(火)00:38:14No.1431258313+>溜段階でタイプが変わる弓は基本的に産廃扱いだから… ワールドからは最大溜めを連射するから溜め3と4で違う矢種を撃ち分ける遊びできなくて悲しい XXの黒狼大弓とかアヴィガロアとか趣味で使うには楽しかったんだが |
| … | 2426/05/19(火)00:40:47No.1431258958+下手っぴというかめんどくさがりなので一作品でほぼ1種類の武器をガッツリやって他は少し触れる程度にしかできない… 俺はウツシみたいにはなれない… |
| … | 2526/05/19(火)00:42:51No.1431259540+カウンターはまああんだけモンスターが動き回るからしょうがない いややっぱりいっしかせいだけは許してない |
| … | 2626/05/19(火)00:43:15No.1431259649+SBはスラアク担いでワイルズだと大剣担いでた 操作性シンプルな武器じゃないと使いこなせてる気がしないんだ… |
| … | 2726/05/19(火)00:44:09No.1431259886+>(ガードもカウンターも貰えない笛) 正直相殺旋律と柄攻撃のハイパーアーマーをカウンターとは思いたくない |
| … | 2826/05/19(火)00:46:26No.1431260467+虫ゲージの管理やスキルから解放されたのはいいけど 相殺に当てがわれた技がやたらもっさりだったり直出し出来ないの辛い 何で最速発生で使いやすかったスラアクの切り上げがあんなノロマに |
| … | 2926/05/19(火)00:48:24No.1431260967+ランス2種ののそのそ歩きもうやめてよくないですか…? |
| … | 3026/05/19(火)00:48:34No.1431261011+ワールド1000時間はやったけどついにチャアクの必殺技を使う方法がわからなかった |
| … | 3126/05/19(火)00:51:54No.1431261900+ワイルズ笛は一番楽しいぜ |
| … | 3226/05/19(火)00:52:05No.1431261950+相殺も実質ゲージ技だしな |
| … | 3326/05/19(火)00:52:36No.1431262087+もうヘビィボウガンとかお手軽火力出す武器しか使えない 俺は一方的に火力出して早く周回したいんだ |
| … | 3426/05/19(火)00:56:02No.1431262923+大剣とか最適解求めないなら未だに抜刀コロリンと溜めだけで戦えるんだから複雑もクソもなくない? |
| … | 3526/05/19(火)00:56:13No.1431262971+>ワイルズ笛は一番楽しいぜ せめて💃をストック制でなく上書き可能にしてくれませんか… |
| … | 3626/05/19(火)00:56:36No.1431263056+斧系は本当に取っ付きにくすぎる |
| … | 3726/05/19(火)00:59:36No.1431263705+なんだかんだ強技ひたすら擦る調整が好きというか当たると嬉しい技はなくてはならない |
| … | 3826/05/19(火)01:02:22No.1431264292+>>(ガードもカウンターも貰えない笛) >正直相殺旋律と柄攻撃のハイパーアーマーをカウンターとは思いたくない 柄攻撃をカウンターなんて言ってる人はいないだろう… 総裁旋律はせめてモーション前半のディレイ部分でキャンセル可能にしてくれ(旋律ストック消費なしで) |
| … | 3926/05/19(火)01:09:18No.1431265598+ジャスト柄は笛に一応与えられた程度のもんで頼りにしちゃいけないから |
| … | 4026/05/19(火)01:11:05No.1431265914+>斧系は本当に取っ付きにくすぎる 毎回変な技増えたりするのなんなん 特にチャアク |
| … | 4126/05/19(火)01:11:56No.1431266060+武器ごとでできること変えればいいのに操作複雑になりすぎて調整も機能していないように思う その遅くて弱い死にモーションはなんだ 速めで強いモーションしか使わなくなるのは自明じゃないのか |
| … | 4226/05/19(火)01:12:02No.1431266082+操作はそこまで複雑じゃないけど敵の動きに対する正解の動き探すのが複雑化してると思った |
| … | 4326/05/19(火)01:13:38No.1431266370+大剣はリーチの短さとダサい真溜めをどうにかしてくれ |
| … | 4426/05/19(火)01:16:23No.1431266848+簡単で強い奴使いたいなら双剣使えよということなんだろうなあ |
| … | 4526/05/19(火)01:19:25No.1431267376+複雑でもいいけどちゃんと使ったら簡単な武器を凌駕する強さくれ 手間なだけで弱いのは最悪 |
| … | 4626/05/19(火)01:21:27No.1431267742+>簡単で強い奴使いたいなら双剣使えよということなんだろうなあ 簡単かなぁ‥? |
| … | 4726/05/19(火)01:22:19No.1431267895+>ジャスト柄は笛に一応与えられた程度のもんで頼りにしちゃいけないから あくまで8割軽減+アーマーだから状態異常無効と併用しないと気絶するぜ! あとヌが天敵 |
| … | 4826/05/19(火)01:22:50No.1431267977そうだねx1ボウガンが一生強いゲームで難しさに見合う強さとか求めたら毎回血管切れるぞ |
| … | 4926/05/19(火)01:23:57No.1431268152+>初代に比べればステップの自由度が上がっていて良いね!ぐらい? もうあれもこれも全部取っ払ってステップキャンセル突きだけくれねえかなぁー |
| … | 5026/05/19(火)01:25:57No.1431268516そうだねx1>その遅くて弱い死にモーションはなんだ 私は虫棒の弱状態無駄だから消せおじさん 虫棒の弱状態無駄だから消せ |
| … | 5126/05/19(火)01:27:37No.1431268774+>もうあれもこれも全部取っ払ってステップキャンセル突きだけくれねえかなぁー 斬100打100も返してって言え |
| … | 5226/05/19(火)01:29:41No.1431269078+>>その遅くて弱い死にモーションはなんだ >私は虫棒の弱状態無駄だから消せおじさん >虫棒の弱状態無駄だから消せ 飛天があるからかろうじて存在意義を感じるように意識変えした エキスなくして弱くなるデメリットを孕んで高火力のコストに使うのはわからなくはない 問題は飛天の高火力ブッパのビルドと 強化状態を継続して継戦能力高いままにするビルドの両立ができてないところ |
| … | 5326/05/19(火)01:32:55No.1431269549+弓はお手軽で強い |
| … | 5426/05/19(火)01:33:50No.1431269680+>弓はお手軽で強い そして良く死ぬ |
| … | 5526/05/19(火)01:35:31No.1431269907+弓はW以降も手元忙しいだけでコンボとかゲージ管理とか非売品の補充とか殆ど考えなくてよかったところにゲージと瓶リロード導入し始めてちょっと雲行きが怪しい |
| … | 5626/05/19(火)01:42:55No.1431270843+弓のゲージは実質的に有名無実化してるけどビン装填はマジでストレスなんだよ… |
| … | 5726/05/19(火)01:43:39No.1431270926+>MHXXはまだ元の操作感からの派生だから覚えれたけどWに入ってからなんもわかんね! xxまでは全武器種使えることを密かに誇りを持ってたんだがワールドで打ち砕かれた… |
| … | 5826/05/19(火)01:46:13No.1431271212+XXで全武器全スタイル使いこなせてたならワールドの方が簡単だろ!? |