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ドラクエVIIが発売された日 のサムネイル ドラクエVIIが発売された日

画像ファイル名:1787696170752.jpg-(39314 B)
39314 B無念Nameとしあき26/08/26(水)07:16:10No.1430556656そうだねx2 20:31頃消えます
ドラクエVIIが発売された日
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき26/08/26(水)07:21:34No.1430556998そうだねx10
ff8とか出てた時代に相変わらずの見下ろし型ドラクエスタイルでお出ししたせいか割と色々言われてた作品
2無念Nameとしあき26/08/26(水)07:21:58No.1430557028そうだねx1
>ドラクエVIIが発売された日
なんか死人が出たよね
3無念Nameとしあき26/08/26(水)07:25:25No.1430557237そうだねx4
画面回転のせいで詰みかけた当時
4無念Nameとしあき26/08/26(水)07:25:39No.1430557255そうだねx5
>ff8とか出てた時代に相変わらずの見下ろし型ドラクエスタイルでお出ししたせいか割と色々言われてた作品
実際この辺りからドラクエ→レトロゲー的なイメージが出てきた気がする
開発側もそういう売り出し方を始めたというか
5無念Nameとしあき26/08/26(水)07:26:48No.1430557340そうだねx4
この頃のゲームはロードがだるくてな…
まあDQ7はそこまで酷くなかったが
6無念Nameとしあき26/08/26(水)07:30:04No.1430557566そうだねx10
最初の戦闘まで1時間以上かかるのはちょっとだいぶかなり長いなとは思った
7無念Nameとしあき26/08/26(水)07:30:20No.1430557588そうだねx9
>この頃のゲームはロードがだるくてな…
そうだね
>まあDQ7はそこまで酷くなかったが
え?
8無念Nameとしあき26/08/26(水)07:31:22No.1430557661そうだねx11
>最初の戦闘まで1時間以上かかるのはちょっとだいぶかなり長いなとは思った
最初のパズルは個人的には嫌いじゃないがゲームの一番最初にやらせることじゃねえ
9無念Nameとしあき26/08/26(水)07:31:31No.1430557674そうだねx34
>>まあDQ7はそこまで酷くなかったが
>え?
いや実際にそんな酷くないよ
10無念Nameとしあき26/08/26(水)07:31:45No.1430557693+
ドラクエスタイルの問題ではないと思う
エグいムービーとかいろいろあったけど
11無念Nameとしあき26/08/26(水)07:32:36No.1430557766+
ドラクエは1から4までしかやったことないからいつの日かやってみたい
12無念Nameとしあき26/08/26(水)07:32:40No.1430557773そうだねx17
ドラクエ7ロード云々が問題になった後に発売されてるから
かなり気を使ってるくられてるぞ
問題はフリーズだ
13無念Nameとしあき26/08/26(水)07:32:52No.1430557790そうだねx2
水ばっかの街のカジノで大当たり出して
セーブしに行こうとして止まったのは覚えてる
14無念Nameとしあき26/08/26(水)07:32:54No.1430557792そうだねx3
HD2Dよりはましだったかも
15無念Nameとしあき26/08/26(水)07:32:59No.1430557797そうだねx9
>>まあDQ7はそこまで酷くなかったが
>え?
まるで素人…
16無念Nameとしあき26/08/26(水)07:34:45No.1430557930そうだねx6
>>最初の戦闘まで1時間以上かかるのはちょっとだいぶかなり長いなとは思った
>最初のパズルは個人的には嫌いじゃないがゲームの一番最初にやらせることじゃねえ
パズルは良くても町と遺跡行ったり来たりの往復多いのもな
SFCと違ってロード時間含めるとかなりストレス
17無念Nameとしあき26/08/26(水)07:34:55No.1430557952+
>いや実際にそんな酷くないよ
エアプはいいんで
18無念Nameとしあき26/08/26(水)07:34:58No.1430557958+
いい言い方したらオムニバス形式なんだろうけどシナリオが細切れな感じというか未だにどういう順番でシナリオ進んでたか全然頭に残らない
19無念Nameとしあき26/08/26(水)07:35:43No.1430558013+
書き込みをした人によって削除されました
20無念Nameとしあき26/08/26(水)07:35:55No.1430558028そうだねx5
酷くないどころか異常な速さ
その速さのせいでフリーズするらしいが
21無念Nameとしあき26/08/26(水)07:35:59No.1430558033そうだねx6
>パズルは良くても町と遺跡行ったり来たりの往復多いのもな
>SFCと違ってロード時間含めるとかなりストレス
いつスライムと戦えるんだよってなってた
22無念Nameとしあき26/08/26(水)07:37:07No.1430558127+
最近出たリメイクどう?良ければ買おうかなと
23無念Nameとしあき26/08/26(水)07:38:04No.1430558196そうだねx4
色々作りかけな感じが否めなかった
まあ7に限った話じゃないけど
24無念Nameとしあき26/08/26(水)07:38:54No.1430558255+
>画面回転のせいで3D酔いして早々にプレイを断念した
25無念Nameとしあき26/08/26(水)07:39:17No.1430558303そうだねx7
不具合とか色々あるけどリメイクより旧版の方が好き
数が多すぎてただの作業になるにしてもモンスター職とか好きだった
26無念Nameとしあき26/08/26(水)07:40:10No.1430558375そうだねx8
3DS版も良かったけど俺はPS版好き
3Dと2Dの組み合わせはドラクエに最高に合う
27無念Nameとしあき26/08/26(水)07:41:06No.1430558448そうだねx4
ダンビラムーチョの心
28無念Nameとしあき26/08/26(水)07:41:10No.1430558453そうだねx7
戦闘バランスもだいぶ大味
29無念Nameとしあき26/08/26(水)07:41:45No.1430558500そうだねx6
最近のドラクエは簡単にレベルカンストしすぎる
30無念Nameとしあき26/08/26(水)07:42:59No.1430558604そうだねx7
>戦闘バランスもだいぶ大味
職歴技とかそれ自体はいいアイデアだと思ったんだけどな
31無念Nameとしあき26/08/26(水)07:45:30No.1430558816そうだねx3
>最近のドラクエは簡単にレベルカンストしすぎる
現代風というか
達成感が無くなって残念な気分
32無念Nameとしあき26/08/26(水)07:45:34No.1430558823そうだねx2
>ff8とか出てた時代に相変わらずの見下ろし型ドラクエスタイルでお出ししたせいか割と色々言われてた作品
ザ・プレイステーションかなんかの雑誌で「ゲーム業界の伝統芸能」とか皮肉られてた記憶
33無念Nameとしあき26/08/26(水)07:46:09No.1430558866そうだねx5
デスマシーンだっけ
俺もあそこでフリーズした苦い思いであるけどトータルで見れば凄く楽しい作品だった
34無念Nameとしあき26/08/26(水)07:46:35No.1430558897そうだねx3
>最近のドラクエは簡単にレベルカンストしすぎる
裏ボスがレベルカンスト前提の強さだったりする
35無念Nameとしあき26/08/26(水)07:47:36No.1430558969そうだねx3
>>戦闘バランスもだいぶ大味
>職歴技とかそれ自体はいいアイデアだと思ったんだけどな
こんなの今更覚えても使わねえよみたいなのがやたらあった記憶
36無念Nameとしあき26/08/26(水)07:48:28No.1430559047そうだねx5
どとうのひつじゲーではあった
37無念Nameとしあき26/08/26(水)07:48:37No.1430559059+
石板が見つからなくて放置してたらどこまでやったか忘れてて完全に積んだ
38無念Nameとしあき26/08/26(水)07:49:04No.1430559097+
むしろ2Dと3Dの中途半端な合成が一番ダメだったと思うけどな
マップぐるぐる回せて面白いか?
39無念Nameとしあき26/08/26(水)07:49:24No.1430559131そうだねx2
PSのDQ7の凄いところはとにかく読み込みが短いところ
まぁときどき画面切り替え時にフリーズしたりもしたけど
40無念Nameとしあき26/08/26(水)07:49:27No.1430559136+
>石板が見つからなくて放置してたらどこまでやったか忘れてて完全に積んだ
石板ババァ知らんのか
41無念Nameとしあき26/08/26(水)07:49:49No.1430559162+
吹き溜まりの町から出る洞窟でエンカすると確定フリーズして詰みかけた
気合いで一度も雑魚とエンカウントする事なく洞窟を抜けた
42無念Nameとしあき26/08/26(水)07:50:19No.1430559198+
>最近出たリメイクどう?良ければ買おうかなと
マリベルがしゃべるぞ
43無念Nameとしあき26/08/26(水)07:50:36No.1430559224+
通常戦闘曲がイントロから最高でさすがだなぁってなったな
その分ボス曲がイマイチ…と思ってたけどオーケストラで化けた
44無念Nameとしあき26/08/26(水)07:50:59No.1430559257そうだねx12
>むしろ2Dと3Dの中途半端な合成が一番ダメだったと思うけどな
>マップぐるぐる回せて面白いか?
俺は面白いと思った
45無念Nameとしあき26/08/26(水)07:51:03No.1430559266そうだねx12
>むしろ2Dと3Dの中途半端な合成が一番ダメだったと思うけどな
>マップぐるぐる回せて面白いか?
楽しい
46無念Nameとしあき26/08/26(水)07:51:19No.1430559285+
>石板ババァ知らんのか
石板ババァに聞いてそこにあるのじゃと言われて言って発見できませんでした
画面回転しないと発見できない階段とか作っておくな
47無念Nameとしあき26/08/26(水)07:51:26No.1430559296そうだねx3
>この頃のゲームはロードがだるくてな…
>まあDQ7はそこまで酷くなかったが
ロードよりも初戦闘まで2時間くらいかかった印象のが強すぎて…
48無念Nameとしあき26/08/26(水)07:52:01No.1430559336そうだねx4
からくり兵のボスのところでフリーズした思い出
49無念Nameとしあき26/08/26(水)07:52:02No.1430559339+
>>石板ババァ知らんのか
>石板ババァに聞いてそこにあるのじゃと言われて言って発見できませんでした
そっかー
50無念Nameとしあき26/08/26(水)07:52:23No.1430559374そうだねx1
>グラコスのところでフリーズした思い出
51無念Nameとしあき26/08/26(水)07:52:41No.1430559401そうだねx7
>石板ババァに聞いてそこにあるのじゃと言われて言って発見できませんでした
>画面回転しないと発見できない階段とか作っておくな
なんか今の若い子がプレイしたみたいな感じだな
52無念Nameとしあき26/08/26(水)07:52:51No.1430559413そうだねx1
PS版の時点でフリーズの危険あっても読み込み短くしようと工夫はしてたんだよな
53無念Nameとしあき26/08/26(水)07:53:30No.1430559479そうだねx2
海に沈んで元の時代に帰れないあたりがつらかった
転職できないわ海底神殿の敵やたら強いわレベル上がらんわ
54無念Nameとしあき26/08/26(水)07:53:30No.1430559480そうだねx1
>なんか今の若い子がプレイしたみたいな感じだな
画面回転とか一切使わないでプレイしてたから
ガチで詰みかけたは
55無念Nameとしあき26/08/26(水)07:53:36No.1430559489そうだねx8
>>石板が見つからなくて放置してたらどこまでやったか忘れてて完全に積んだ
>石板ババァ知らんのか
正直あのババアのヒントあてにならなくて…
56無念Nameとしあき26/08/26(水)07:53:47No.1430559512そうだねx6
>むしろ2Dと3Dの中途半端な合成が一番ダメだったと思うけどな
>マップぐるぐる回せて面白いか?
もうあの当時マップ回せることになんの新鮮さもなかったから回せること自体に楽しい楽しくないの感想は出てこなかったな
57無念Nameとしあき26/08/26(水)07:54:02No.1430559535そうだねx3
フリーズさえ無ければ面白いゲームだった
58無念Nameとしあき26/08/26(水)07:55:09No.1430559642+
>視点変更しないと見つからない石板探しさえ無ければ面白いゲームだった
59無念Nameとしあき26/08/26(水)07:55:11No.1430559644そうだねx1
>海に沈んで元の時代に帰れないあたりがつらかった
>転職できないわ海底神殿の敵やたら強いわレベル上がらんわ
頭二つ分くらい強さがぶっとんでるヘルダイバーいいよね…
60無念Nameとしあき26/08/26(水)07:55:30No.1430559679そうだねx1
>>>石板が見つからなくて放置してたらどこまでやったか忘れてて完全に積んだ
>>石板ババァ知らんのか
>正直あのババアのヒントあてにならなくて…
なるだろ…
当時ネットで攻略とか見れる環境無かったけど婆のヒントで何度も発見できたぞ
穴の下まで降りなきゃいけないのは面倒だったけど
61無念Nameとしあき26/08/26(水)07:56:39No.1430559783そうだねx4
水没のとこは職マスターしても戻れないのが腹立つよな
でもリメイクのどこでも転職はちょっと違うんじゃねぇか…?となるワガママ
62無念Nameとしあき26/08/26(水)07:57:44No.1430559877そうだねx1
>でもリメイクのどこでも転職はちょっと違うんじゃねぇか…?となるワガママ
3DS版は水没しても戻れるのでちょうどいい
63無念Nameとしあき26/08/26(水)07:57:48No.1430559880+
>フリーズさえ無ければ面白いゲームだった
フリーズしたことないせいか同意できない
64無念Nameとしあき26/08/26(水)07:58:14No.1430559924+
延々レベル上げする作業が好きだからリメイクは楽になりすぎて物足りなさがあった
65無念Nameとしあき26/08/26(水)07:58:59No.1430559977+
>>最初の戦闘まで1時間以上かかるのはちょっとだいぶかなり長いなとは思った
>最初のパズルは個人的には嫌いじゃないがゲームの一番最初にやらせることじゃねえ
当時は脳トレとかパズルゲームが流行ってたんだよね
66無念Nameとしあき26/08/26(水)07:59:10No.1430560007+
>頭二つ分くらい強さがぶっとんでるヘルダイバーいいよね…
ヘルダイバーもそうだけどダーマ前に抜ける奴の存在とダーマ解放されて職スキルある程度持った前提で戻れないグラコス神殿放り込まれるあたりがキツイ
ヘルクラウダー戦もベホマラー持ち居ない状態で挑むのキツイ
67無念Nameとしあき26/08/26(水)07:59:26No.1430560026+
PS版は戦闘終了時に固まってフィールドに戻れなくなるのがたまに発生して
30分レベル上げしてたのが無駄になるみたいなのがあった
68無念Nameとしあき26/08/26(水)08:00:16No.1430560092そうだねx4
    1787698816686.jpg-(65749 B)
65749 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
69無念Nameとしあき26/08/26(水)08:00:59No.1430560155そうだねx3
ドラクエはもっと移植したほうがいいよね
PS板やりたい
70無念Nameとしあき26/08/26(水)08:01:12No.1430560178そうだねx4
初期版でも人によってそんなフリーズしなかったり廉価版は全然しないから
有名なフリーズでもまあまあ意見分かれる
71無念Nameとしあき26/08/26(水)08:02:01No.1430560261そうだねx1
めちゃくちゃ長いけど一つ一つの小さな舞台をクリアしていくスタイルなので7のゲームを進めていく感覚が好きだった
ただ休みが終わりかけの学校前夜に未解決世界の暗いBGMと暗い世界には精神的ダメージを与えられた
72無念Nameとしあき26/08/26(水)08:03:43No.1430560404+
PS3でやってもフリーズします
今PS版やるならエミュでプレイした方がいいかも
73無念Nameとしあき26/08/26(水)08:04:09No.1430560437+
あの時期にこんなマップを回すのが楽しかった層って存在するんだな……
74無念Nameとしあき26/08/26(水)08:04:15No.1430560443+
DSで出た移植作品はスマホで遊べるけど未だにハード限定になってるドラクエ作品結構あるからなぁ
75無念Nameとしあき26/08/26(水)08:04:23No.1430560454そうだねx4
石板が見つからねえ!
ヒントもよくわかんねぇ!
76無念Nameとしあき26/08/26(水)08:05:27No.1430560531そうだねx3
>あの時期にこんなマップを回すのが楽しかった層って存在するんだな……
>むしろ2Dと3Dの中途半端な合成が一番ダメだったと思うけどな
>マップぐるぐる回せて面白いか?
楽しいって思っても良いじゃん別に…
77無念Nameとしあき26/08/26(水)08:06:00No.1430560587+
序章長いけどそれも楽しんでたよ
78無念Nameとしあき26/08/26(水)08:06:15No.1430560602そうだねx3
オリはよう理不尽難易度が好きなんだよう
自分で難易度決められるのはコレじゃねえんだよう
79無念Nameとしあき26/08/26(水)08:06:23No.1430560622そうだねx2
2Dマップぐるぐるはフツーにびっくりして楽しかったがなぁ…
80無念Nameとしあき26/08/26(水)08:07:22No.1430560721そうだねx2
ゼノギアスで既にマップグルグルはあったから
81無念Nameとしあき26/08/26(水)08:07:39No.1430560744そうだねx2
    1787699259057.jpg-(374515 B)
374515 B
好きすぎてリメイクのあとにまたスマホ版やったけど
操作しづらいのがダルいね
FFみたいにピクリマでPC版出して欲しい
82無念Nameとしあき26/08/26(水)08:07:55No.1430560775+
何にびっくりしてんだよ…
83無念Nameとしあき26/08/26(水)08:07:58No.1430560783そうだねx2
職業衣装は続投してほしかったわリイマジンド
3DS版のやつよかったのに
84無念Nameとしあき26/08/26(水)08:07:58No.1430560784そうだねx5
ガキの頃は時間もたくさんあってどんな虚無の作業も良い思い出となっちまうんだ
85無念Nameとしあき26/08/26(水)08:07:59No.1430560788+
>ロードよりも初戦闘まで2時間くらいかかった印象のが強すぎて…
リメイクでさらに時間かかるようになったのイカれてる
86無念Nameとしあき26/08/26(水)08:08:01No.1430560796+
マップ回転機能でゲームが活用できてたかというと
87無念Nameとしあき26/08/26(水)08:08:33No.1430560839+
でもドラクエで理不尽難易度はちょっと違うんじゃないかなって…
あってもキラーマジンガみたいな宝箱くらいで…
88無念Nameとしあき26/08/26(水)08:08:35No.1430560843そうだねx4
最初のスライムまでの遺跡攻略もダーマ神殿編も水没世界も理不尽と不自由のトンネルを抜ける感覚が好きなんだ
マゾでよかった俺
89無念Nameとしあき26/08/26(水)08:08:52No.1430560868そうだねx1
>2Dマップぐるぐるはフツーにびっくりして楽しかったがなぁ…
斜上視点なだけで3Dだよ
90無念Nameとしあき26/08/26(水)08:08:56No.1430560878そうだねx10
>>ロードよりも初戦闘まで2時間くらいかかった印象のが強すぎて…
>リメイクでさらに時間かかるようになったのイカれてる
???
91無念Nameとしあき26/08/26(水)08:09:13No.1430560906そうだねx2
    1787699353498.jpg-(215779 B)
215779 B
>水ばっかの街のカジノで大当たり出して
>セーブしに行こうとして止まったのは覚えてる
92無念Nameとしあき26/08/26(水)08:10:09No.1430560991+
>ガキの頃は時間もたくさんあってどんな虚無の作業も良い思い出となっちまうんだ
めちゃくちゃ長いのはむしろ楽しかったな
93無念Nameとしあき26/08/26(水)08:10:20No.1430561013+
マリベルのモシャスグラが好きでわざとやらせてたっけ
94無念Nameとしあき26/08/26(水)08:11:04No.1430561085+
マリベル周りのイベントや会話はリメイクが良いけど
基本システムとかは3DSやスマホ版が良い
95無念Nameとしあき26/08/26(水)08:11:13No.1430561103+
おおきづちで火炎斬り…?とか考えてた当時
96無念Nameとしあき26/08/26(水)08:11:18No.1430561113そうだねx6
流石に最初の遺跡は長すぎるけど
ほぼ全カットも寂しいというワガママな自分
97無念Nameとしあき26/08/26(水)08:11:38No.1430561143+
>PS3でやってもフリーズします
>今PS版やるならエミュでプレイした方がいいかも
それおそらくディスクの問題だから廉価版買えば問題ないよ
だからドラクエ7は中古で通常盤が数百円なのに廉価版は5、6千円ぐらいする
98無念Nameとしあき26/08/26(水)08:12:01No.1430561183+
>>ガキの頃は時間もたくさんあってどんな虚無の作業も良い思い出となっちまうんだ
>めちゃくちゃ長いのはむしろ楽しかったな
柴田亜美がスライムに辿り着くまでに時間掛かりすぎたって!
99無念Nameとしあき26/08/26(水)08:12:14No.1430561203+
というかPS版でも初戦闘まで1時間ぐらいじゃない?
100無念Nameとしあき26/08/26(水)08:12:27No.1430561226+
全体的に「俺たちの作ったものなんだからみんな最後まで遊ぶに決まってる」って傲慢さを感じるゲームだった
7以降のドラクエはこれをよく感じる
101無念Nameとしあき26/08/26(水)08:12:30No.1430561232そうだねx10
>リメイクでさらに時間かかるようになったのイカれてる
AIかなんかに喋らせてるのかこいつ
102無念Nameとしあき26/08/26(水)08:13:05No.1430561292そうだねx2
>というかPS版でも初戦闘まで1時間ぐらいじゃない?
はなす機能初実装とかマップの目新しさとかで時間かかる人はかかると思う
103無念Nameとしあき26/08/26(水)08:13:53No.1430561375+
あんまり他のゲームでやらないから各エリアでのすっきりしないジメッとした感じのストーリーも好き
104無念Nameとしあき26/08/26(水)08:13:54No.1430561379+
>流石に最初の遺跡は長すぎるけど
>ほぼ全カットも寂しいというワガママな自分
全カットした割に代わりに置いたおつかいが面倒な3DS版は謎采配
申し訳程度の倉庫番パズルをちょっとだけ置いて謎を解き明かしてる感を最低限出したリイマジンドは結構いい仕事したと思う
105無念Nameとしあき26/08/26(水)08:14:14No.1430561410そうだねx1
うちのはPS版だけどフリーズしなかったな
同じPS版でもバージョン違いで良い奴駄目な奴があるんだろうか
106無念Nameとしあき26/08/26(水)08:14:52No.1430561471そうだねx2
>というかPS版でも初戦闘まで1時間ぐらいじゃない?
初見で1時間は厳しいと思うぞ
遺跡に入るまでも結構長いし
107無念Nameとしあき26/08/26(水)08:15:13No.1430561519+
全体的にこれ水増ししてるだけだろ?感が強い
同じダンジョンにストーリー上で何度もいかされるって意味わかんねえわ
108無念Nameとしあき26/08/26(水)08:15:43No.1430561565+
>というかPS版でも初戦闘まで1時間ぐらいじゃない?
初見プレイで1時間は相当スムーズにできないと無理だと思う
RTAですら25分ぐらいかかる
109無念Nameとしあき26/08/26(水)08:15:44No.1430561570+
夏休み終了直前で鬱だった、そしてゲーム内容も鬱
FF9は夏休み直前で内容も楽しかった
110無念Nameとしあき26/08/26(水)08:16:41No.1430561682そうだねx5
>全体的に「俺たちの作ったものなんだからみんな最後まで遊ぶに決まってる」って傲慢さを感じるゲームだった
>7以降のドラクエはこれをよく感じる
ゲーム遊ぶだけで疲れそうな人だな
111無念Nameとしあき26/08/26(水)08:16:49No.1430561695+
>うちのはPS版だけどフリーズしなかったな
>同じPS版でもバージョン違いで良い奴駄目な奴があるんだろうか
確か初期版だけじゃなかったかな
112無念Nameとしあき26/08/26(水)08:17:05No.1430561742そうだねx1
街の人とか全員と話してふむふむとかやってると時間はかかる
113無念Nameとしあき26/08/26(水)08:17:09No.1430561758そうだねx3
初見だと徹底的に街の探索やるから3時間くらいかかったわ
114無念Nameとしあき26/08/26(水)08:17:26No.1430561807そうだねx11
エアプなのにDQ7って何となく評判悪いから叩いとこうみたいなの多いな
実際にやった人と良い点悪い点ズレてる
115無念Nameとしあき26/08/26(水)08:17:34No.1430561821そうだねx5
村人達が神父様をリンチした過去をなかったことにする大人とそれにショックを受ける子供達とかよかった
116無念Nameとしあき26/08/26(水)08:17:41No.1430561833そうだねx1
>>ff8とか出てた時代に相変わらずの見下ろし型ドラクエスタイルでお出ししたせいか割と色々言われてた作品
>実際この辺りからドラクエ→レトロゲー的なイメージが出てきた気がする
>開発側もそういう売り出し方を始めたというか
これでコケるのでなくめっちゃ売れちゃったのはある意味不幸だったのかもしれん
以降「このレトロ感がドラクエなんだよ!」という保守的な意見を軽視できなくなりボイス付けるのに何年かかってんだよって話だ
117無念Nameとしあき26/08/26(水)08:18:25No.1430561906そうだねx3
ストーリーの好き嫌いが分かれるのは間違いない
ガボとマリベルがいなかったら陰鬱すぎてツライ…
118無念Nameとしあき26/08/26(水)08:19:10No.1430561995そうだねx3
ゲームは長いけどストーリーに駄エピソードは特に見当たらなかったと思う
陰湿な性格の俺が喜びそうな話が多かったのも⚪︎
119無念Nameとしあき26/08/26(水)08:19:13No.1430562006+
翼を持たずに生まれてきた娘が愛おしかった
性的に愛してあげたかった
120無念Nameとしあき26/08/26(水)08:19:15No.1430562008そうだねx3
マリベルの評価ですら話すしてるかどうかで雲泥の差がでるからな
121無念Nameとしあき26/08/26(水)08:19:18No.1430562015+
チビィ周りは初見じゃ無理だよ!
122無念Nameとしあき26/08/26(水)08:19:20No.1430562020そうだねx1
>これでコケるのでなくめっちゃ売れちゃったのはある意味不幸だったのかもしれん
>以降「このレトロ感がドラクエなんだよ!」という保守的な意見を軽視できなくなりボイス付けるのに何年かかってんだよって話だ
ボイスに関しては堀井がギリギリまでセリフ直してるから収録間に合わないのが理由だったみたいよ
123無念Nameとしあき26/08/26(水)08:19:27No.1430562035+
>ストーリーの好き嫌いが分かれるのは間違いない
>ガボとマリベルがいなかったら陰鬱すぎてツライ…
素直にハッピーエンドにならない話が多くて
だから好き派とだから苦手派が出る
124無念Nameとしあき26/08/26(水)08:20:09No.1430562110+
>ゲームは長いけどストーリーに駄エピソードは特に見当たらなかったと思う
>陰湿な性格の俺が喜びそうな話が多かったのも⚪︎
グリンフレークがあるだろ
石板に絡まないストーリーとかクソじゃなかったらなんだ
125無念Nameとしあき26/08/26(水)08:20:12No.1430562113そうだねx1
主人公のデザインがカッコよくないってのはまぁ…
126無念Nameとしあき26/08/26(水)08:20:39No.1430562166+
陰鬱な部分は既に6のあたりでチラチラ顔出してたから…
127無念Nameとしあき26/08/26(水)08:21:03No.1430562222そうだねx3
>グリンフレークがあるだろ
>石板に絡まないストーリーとかクソじゃなかったらなんだ
陰湿なやつは喜ぶストーリーそのものでは?
128無念Nameとしあき26/08/26(水)08:21:28No.1430562277そうだねx3
色々事情があったと言われてもリメイクで町カットしなくてよかっただろって思う
129無念Nameとしあき26/08/26(水)08:21:48No.1430562312そうだねx2
>主人公のデザインがカッコよくないってのはまぁ…
流石にもう見慣れたな(26年目)
130無念Nameとしあき26/08/26(水)08:21:50No.1430562319そうだねx5
職衣装あるのが3DS版最大のつよあじだな
131無念Nameとしあき26/08/26(水)08:21:52No.1430562324+
>陰鬱な部分は既に6のあたりでチラチラ顔出してたから…
陰鬱な要素ってだけなら1からあるけどさ…
7はなんかもう全体的にスゴイじゃん
132無念Nameとしあき26/08/26(水)08:22:18No.1430562387+
    1787700138976.png-(100316 B)
100316 B
説明書に載ってたアイラのふんどしで床オナして精通した
133無念Nameとしあき26/08/26(水)08:23:12No.1430562493そうだねx1
ふんどしって言われると問答無用で衛藤ヒロユキが出てくるからやめてくれねぇかな
134無念Nameとしあき26/08/26(水)08:23:31No.1430562525そうだねx2
>色々事情があったと言われてもリメイクで町カットしなくてよかっただろって思う
リートルードめっちゃ面白かったのにな
135無念Nameとしあき26/08/26(水)08:23:46No.1430562562そうだねx1
長ーい遺跡を抜けて初戦闘からの最初の冒険がマチルダさんなのはやっぱり暗い方向に舵を取りすぎてるとは思う
136無念Nameとしあき26/08/26(水)08:24:02No.1430562593+
レベル上げや職業上げで稼がないとマジで無理なボスが沢山
137無念Nameとしあき26/08/26(水)08:26:03No.1430562846そうだねx2
俺は躊躇なくひつじと剣の舞を使うタイプだ
138無念Nameとしあき26/08/26(水)08:26:18No.1430562863+
>職衣装あるのが3DS版最大のつよあじだな
賛否あるけど上級職の技の仕様変更も個人的にはキャラに役目を割り当てる楽しさがあって好きだった
139無念Nameとしあき26/08/26(水)08:26:21No.1430562872+
>>色々事情があったと言われてもリメイクで町カットしなくてよかっただろって思う
>リートルードめっちゃ面白かったのにな
橋が開通した時の会話が要らんかった
140無念Nameとしあき26/08/26(水)08:26:47No.1430562930+
>職衣装あるのが3DS版最大のつよあじだな
ゴッドハンドとかパラディンのよりは普段着がいいのに選べないというのはデメリットでもある
141無念Nameとしあき26/08/26(水)08:27:22No.1430562992+
良いよね……空が真っ暗な世界にお葬式のようなBGM……あぁ今俺はドラクエ7をやっている
142無念Nameとしあき26/08/26(水)08:27:29No.1430563012そうだねx3
>エアプなのにDQ7って何となく評判悪いから叩いとこうみたいなの多いな
>実際にやった人と良い点悪い点ズレてる
なんでこの手の奴ってエアプ認定が好きなんだろう
143無念Nameとしあき26/08/26(水)08:27:45No.1430563050そうだねx2
初戦闘まで長いんだけどただのスライム戦があんなにワクワクするのは長さのおかげでもあるんだよな…
144無念Nameとしあき26/08/26(水)08:29:10No.1430563271+
7だけの話じゃないけども
序盤の方のボスが2回3回行動してくるのに
終盤の方のボスが1回行動とか意味わかんねえ
終盤に出てくるだけでこいつは弱いボスというストーリー上の設定があるならまだしも
145無念Nameとしあき26/08/26(水)08:29:37No.1430563329+
最初がマチルダさんなの好き
番人が後悔していたために絶対勝てない様な相手に
主人公側が勝ててしまう敵側の采配のナメプの無さが良い
146無念Nameとしあき26/08/26(水)08:30:08No.1430563399+
    1787700608362.jpg-(32882 B)
32882 B
食料…?
147無念Nameとしあき26/08/26(水)08:30:39No.1430563467そうだねx1
dq7は先行読み込みをしたせいで常時負荷がかかっていたが
重いマップや入力連打で更に負荷がかかるとフリーズするという
148無念Nameとしあき26/08/26(水)08:30:53No.1430563498+
そもそも遺跡の冒険そのものが終盤のヒントみたいなものだし
149無念Nameとしあき26/08/26(水)08:31:10No.1430563546+
>食料…?
美味そう
油たっぷり吸わせて炒めたい
150無念Nameとしあき26/08/26(水)08:31:34No.1430563603そうだねx3
あめふらしとかいう見た目の割にホントにやべー奴
151無念Nameとしあき26/08/26(水)08:31:36No.1430563605そうだねx1
ツボとかパリンパリン割って調べられるのテンポ良くて好きだった
152無念Nameとしあき26/08/26(水)08:32:06No.1430563672+
>7だけの話じゃないけども
>序盤の方のボスが2回3回行動してくるのに
>終盤の方のボスが1回行動とか意味わかんねえ
>終盤に出てくるだけでこいつは弱いボスというストーリー上の設定があるならまだしも
強敵感を出すための演出だろ
全部が全部二回行動じゃボスの個性にならんし
二回行動って言ったところで1ターン辺りのダメージ量はいくらでも調整できるんだから別にバランス上の問題でもないし
153無念Nameとしあき26/08/26(水)08:32:46No.1430563747+
お花を持って投げれるのも意味不明で無意味で好き
154無念Nameとしあき26/08/26(水)08:34:23No.1430563920そうだねx1
>良いよね……空が真っ暗な世界にお葬式のようなBGM……あぁ今俺はドラクエ7をやっている
失われた世界めちゃ好きな曲
155無念Nameとしあき26/08/26(水)08:35:07No.1430563998そうだねx1
BGMが今でも脳内再生されるんだから凄いよ
156無念Nameとしあき26/08/26(水)08:35:11No.1430564003そうだねx1
石化して風化するのきつすぎだろ
157無念Nameとしあき26/08/26(水)08:35:17No.1430564015+
リイマですげぇ久しぶりにドラクエプレイしたけど
複数敵がいて瀕死の一体にトドメさすのに通常攻撃してほかの敵ほったらかしみたいのが頻発するんだけど
ドラクエのAIってこんな駄目な子だっけ…
158無念Nameとしあき26/08/26(水)08:35:29No.1430564035+
ルーメンが好き
159無念Nameとしあき26/08/26(水)08:35:38No.1430564049+
>強敵感を出すための演出だろ
どっちの強敵感?
160無念Nameとしあき26/08/26(水)08:36:05No.1430564101そうだねx1
>リイマですげぇ久しぶりにドラクエプレイしたけど
>複数敵がいて瀕死の一体にトドメさすのに通常攻撃してほかの敵ほったらかしみたいのが頻発するんだけど
>ドラクエのAIってこんな駄目な子だっけ…
PS2のDQ5の辺りでそうなった
161無念Nameとしあき26/08/26(水)08:36:38No.1430564152+
流石にそろそろ最新版のリメイク買うか…
ストーリーカットやキーファがどうなってるのか怖くてスルーしていたが7自体は好きだからな…
162無念Nameとしあき26/08/26(水)08:36:47No.1430564173+
6以降の作品って11以外はマジでおもんないと思う
163無念Nameとしあき26/08/26(水)08:37:13No.1430564230+
>PS2のDQ5の辺りでそうなった
駄目な子にも歴史ありか…
164無念Nameとしあき26/08/26(水)08:39:51No.1430564542+
>どっちの強敵感?
序盤のボスが二回行動してきたら大抵のプレイヤーがコイツは強敵なんだなって認識するだろ
165無念Nameとしあき26/08/26(水)08:41:27No.1430564712+
戦闘中属性の有効無効が分かるんだから図鑑にも載せといて欲しい
なんのための図鑑やねん
166無念Nameとしあき26/08/26(水)08:41:32No.1430564723そうだねx7
>6以降の作品って11以外はマジでおもんないと思う
DQ7の感想長すぎるとか石板がとかフリーズがとかはよく聞くけど
内容がつまらなかったってあんまり聞いたことない
167無念Nameとしあき26/08/26(水)08:42:15No.1430564806+
>序盤のボスが二回行動してきたら大抵のプレイヤーがコイツは強敵なんだなって認識するだろ
その結果終盤のボスが雑魚くね?って認識になるのだが
168無念Nameとしあき26/08/26(水)08:42:28No.1430564822+
11はキャラ全員良かったからねえ
169無念Nameとしあき26/08/26(水)08:42:50No.1430564866そうだねx2
当時最新のゲームをプレイしまくってたらドラクエの看板でこんな真新しさのないゲームだすんだ…って印象になったと思う
170無念Nameとしあき26/08/26(水)08:42:50No.1430564867そうだねx3
>>実際この辺りからドラクエ→レトロゲー的なイメージが出てきた気がする
>>開発側もそういう売り出し方を始めたというか
>これでコケるのでなくめっちゃ売れちゃったのはある意味不幸だったのかもしれん
>以降「このレトロ感がドラクエなんだよ!」という保守的な意見を軽視できなくなりボイス付けるのに何年かかってんだよって話だ
今だから思うんだけど別に早々にゴリゴリの3Dに移行してだとしても売れてたと思うぞ
結局ドラクエってタイトルついてたらファンは買ってると思う
171無念Nameとしあき26/08/26(水)08:42:56No.1430564883そうだねx1
最近のドラクエAIさんは相手の弱点を突くとか仲間を生存させるとかの点においては優秀だけど
低燃費で全体を雑に薙ぎ払うとか犠牲を出しても状況を打開する選択とかは出来ない
172無念Nameとしあき26/08/26(水)08:42:58No.1430564885+
>内容がつまらなかったってあんまり聞いたことない
聞かなかったことにしてるだけでは……?
173無念Nameとしあき26/08/26(水)08:43:41No.1430564960+
>>序盤のボスが二回行動してきたら大抵のプレイヤーがコイツは強敵なんだなって認識するだろ
>その結果終盤のボスが雑魚くね?って認識になるのだが
そんなあなたにお勧めなのが神様
なんと4回攻撃とかやってくるんで
174無念Nameとしあき26/08/26(水)08:43:52No.1430564993+
>聞かなかったことにしてるだけでは……?
言われてはないかな悪趣味みたいには言われてた
175無念Nameとしあき26/08/26(水)08:44:21No.1430565040+
そもそもボスの強い弱いが職業で左右されるからなぁ
176無念Nameとしあき26/08/26(水)08:44:55No.1430565095そうだねx3
別に個人の感想なんだから面白いと感じようがつまんないと感じようがどうでもいいよ
つまんないと感じる様だったら楽しめなくて損したね
177無念Nameとしあき26/08/26(水)08:45:31No.1430565150そうだねx6
>>聞かなかったことにしてるだけでは……?
>言われてはないかな悪趣味みたいには言われてた
それだから7は良いんだ
7は個性の塊
178無念Nameとしあき26/08/26(水)08:46:02No.1430565212そうだねx3
正直リメイクは期待外れだった
7の反省なんて8の時点でやってるんだからリメイクするなら7のいいところの方をちゃんと見るべきだった
179無念Nameとしあき26/08/26(水)08:46:05No.1430565217+
つまんないものを楽しめる方が損してるのでは……?
180無念Nameとしあき26/08/26(水)08:46:19No.1430565250+
>それだから7は良いんだ
>7は個性の塊
>聞かなかったことにしてるだけでは……?
181無念Nameとしあき26/08/26(水)08:46:36No.1430565282そうだねx1
>つまんないものを楽しめる方が損してるのでは……?
二次裏でのレスバのことだろうか…
182無念Nameとしあき26/08/26(水)08:46:42No.1430565291+
ファイファンと比べてムービーのクオリティがやばい
よくこんなの恥ずかしげもなくお出しできたな
183無念Nameとしあき26/08/26(水)08:46:47No.1430565295そうだねx1
>No.1430565250
悪趣味って意見を受け入れてるだろ何いってんだこいつ
184無念Nameとしあき26/08/26(水)08:47:07No.1430565330+
>全体的に「俺たちの作ったものなんだからみんな最後まで遊ぶに決まってる」って傲慢さを感じるゲームだった
容量の少なさに苦しんでたゲーム業界だから
ボリューム増やすことが一番のサービスだと思ってた時期
エロゲもひたすら文字数アピールしてた
185無念Nameとしあき26/08/26(水)08:47:15No.1430565343そうだねx1
>その結果終盤のボスが雑魚くね?って認識になるのだが
全部のボスが強敵のほうがいいならドラクエみたいにキッズが入ることを想定してるゲームじゃないゲームをやるべきなんだよね
あくまで子供がプレイしてるのを想定して作ってるから
まあドラクエから子供が離れて久しいけど
186無念Nameとしあき26/08/26(水)08:47:25No.1430565358そうだねx1
>ファイファンと比べてムービーのクオリティがやばい
>よくこんなの恥ずかしげもなくお出しできたな
言うて当時のスクウェアとは技術力が違いすぎる
187無念Nameとしあき26/08/26(水)08:47:46No.1430565393+
>悪趣味って意見を受け入れてるだろ何いってんだこいつ
もしかして「つまらない」ってワードを使われたかどうかが問題だと思ってる?
188無念Nameとしあき26/08/26(水)08:47:59No.1430565423そうだねx1
>正直リメイクは期待外れだった
リメイクはマジで虚無だったな
ドラクエに難易度調整とかいらんし
189無念Nameとしあき26/08/26(水)08:48:02No.1430565428そうだねx2
オリジナルと3DSとリイマジンドでどれも一長一短なんだよなあ
全部のいいとこどりした完全版出してほしい
もちろん遺跡はオリジナル準拠だ
190無念Nameとしあき26/08/26(水)08:48:25No.1430565475そうだねx2
>全部のボスが強敵のほうがいいならドラクエみたいにキッズが入ることを想定してるゲームじゃないゲームをやるべきなんだよね
なんの話?
191無念Nameとしあき26/08/26(水)08:48:32No.1430565489+
石板とモンスターパークの生息図が見つけづらかったのがやはり印象深い
当時小学生だったから余計に
192無念Nameとしあき26/08/26(水)08:48:35No.1430565495そうだねx4
これでロード長いとかFF9プレイしたら戦闘開始の度にキレてそう
193無念Nameとしあき26/08/26(水)08:48:38No.1430565499+
>最近のドラクエAIさんは相手の弱点を突くとか仲間を生存させるとかの点においては優秀だけど
>低燃費で全体を雑に薙ぎ払うとか犠牲を出しても状況を打開する選択とかは出来ない
あんまり何でも出来るとプレイヤーが操作せず全部オートで良くなるからな
194無念Nameとしあき26/08/26(水)08:48:43No.1430565507そうだねx14
レスバしたいだけの子が来てる
195無念Nameとしあき26/08/26(水)08:49:22No.1430565584+
>なんの話?
終盤ボスも全部二回行動すると必然的に全体の難易度がインフレするって話
196無念Nameとしあき26/08/26(水)08:49:31No.1430565595そうだねx2
さらなる異世界で4精霊と戦った時はさすがに弱くねえ?と思ったが
197無念Nameとしあき26/08/26(水)08:50:08No.1430565665+
>もしかして「つまらない」ってワードを使われたかどうかが問題だと思ってる?
ちょっと何言ってるのかわからないですね
198無念Nameとしあき26/08/26(水)08:50:17No.1430565684そうだねx1
暗い話が多くて途中で投げた思い出
199無念Nameとしあき26/08/26(水)08:50:48No.1430565722+
>終盤ボスも全部二回行動すると必然的に全体の難易度がインフレするって話
というか呪文や特技の威力も自然と上がるわけだから2回行動させるのが正解とはならないんだよな
200無念Nameとしあき26/08/26(水)08:51:31No.1430565793+
ドラクエシリーズって1の頃から徹底的に
時間かければ誰でもクリア出来るように作られてるからね
2は調整ミスってるけど
201無念Nameとしあき26/08/26(水)08:51:50No.1430565823そうだねx2
>>ファイファンと比べてムービーのクオリティがやばい
>>よくこんなの恥ずかしげもなくお出しできたな
>言うて当時のスクウェアとは技術力が違いすぎる
所詮は出版社が片手間でゲーム作ってるだけだったからなエニックス
202無念Nameとしあき26/08/26(水)08:52:36No.1430565899+
>ドラクエシリーズって1の頃から徹底的に
>時間かければ誰でもクリア出来るように作られてるからね
>2は調整ミスってるけど
まぁそういう逃げ道ってちゃんと用意するべきだと思うよ
最近の作品はがんばれって事が多い
203無念Nameとしあき26/08/26(水)08:54:26No.1430566076そうだねx4
名曲「やすらぎの地」
これ俺の葬式で流して
204無念Nameとしあき26/08/26(水)08:56:08No.1430566236そうだねx2
>所詮は出版社が片手間でゲーム作ってるだけだったからなエニックス
開発はチュンみたいな下請けだしな
205無念Nameとしあき26/08/26(水)08:56:09No.1430566240+
>名曲「やすらぎの地」
>これ俺の葬式で流して
葬式で流すとこの曲を愛した経緯とかを葬式屋がみんなに語ってくれるぞ
206無念Nameとしあき26/08/26(水)08:58:34No.1430566493+
一個ずつ壺持って投げるのが大変だからか
3DSだと触れるだけで破壊できるようになってた
207無念Nameとしあき26/08/26(水)08:59:58No.1430566634そうだねx1
リメイクでHPMP回復セーブできる像の横にいるじじいがHP回復してあげますぞーとかやってる場所がちらほらあったけどあれなんのためにじじいいたの?
208無念Nameとしあき26/08/26(水)09:01:31No.1430566798そうだねx4
リメイクであれだけサクサク戦えるならモンスター職は残してもよかったと思う
209無念Nameとしあき26/08/26(水)09:04:35No.1430567102そうだねx5
>名曲「やすらぎの地」
>これ俺の葬式で流して
トシアキ…スープ
210無念Nameとしあき26/08/26(水)09:06:43No.1430567332+
なんか戦闘始まんないんだけど
211無念Nameとしあき26/08/26(水)09:06:45No.1430567339+
主人公を笑わせ師とかいう足引っ張る職業でヘルクラウダー行ったら勝てなかった
鍛えてない戦士にしたら速攻勝てて遊び人系統マジいらないとなった
212無念Nameとしあき26/08/26(水)09:07:07No.1430567373+
>むしろ2Dと3Dの中途半端な合成が一番ダメだったと思うけどな
PS1の性能だと背景もキャラも3Dってのは少し厳しかったからな
FFやバイオみたいに一枚絵背景+ポリゴンキャラかドラクエやゼノギアスみたいにポリゴン背景+一枚絵キャラって割り切ったゲームが多かった
213無念Nameとしあき26/08/26(水)09:10:15No.1430567686+
100時間やっても終わらなくて辞めたゲーム
リイマジンは最高でした全クリしました
214無念Nameとしあき26/08/26(水)09:11:48No.1430567871そうだねx1
リイマジンはこうしたらなーってのちょいちょいあるね
戦闘中だけでいいから職業の衣装着て欲しかったり
DQ11衣装などデフォルト衣装以外を装備してたらそっち優先みたいな感じでいいから
215無念Nameとしあき26/08/26(水)09:12:10No.1430567903+
>遊び人系統マジいらないとなった
神さま十八番のステテコダンスを覚えられるからこの世に必要とされている
216無念Nameとしあき26/08/26(水)09:13:24No.1430568024そうだねx2
リマジで一番虚無を感じたのは海底都市だわ
ダンジョンですらないグラコス直結の簡素なマップになってた
217無念Nameとしあき26/08/26(水)09:13:26No.1430568027そうだねx4
FFよりドラクエの方がよっぽどダークファンタジーしてるよねってのを教えてくれる作品
これと4,5、6は世界観ダークすぎる
218無念Nameとしあき26/08/26(水)09:14:09No.1430568104+
異端かもしれないけど転職で服変わるのは無くていいな
手に入れた装備で外見変わるのは好き
219無念Nameとしあき26/08/26(水)09:14:57No.1430568170そうだねx4
アイラの加入タイミング調整、マリベル離脱実質無しにしたのは良改変
220無念Nameとしあき26/08/26(水)09:15:28No.1430568228+
仲間にテンションが上がらなかったな
主人公からして見た目の第一印象が悪すぎて
221無念Nameとしあき26/08/26(水)09:15:54No.1430568271そうだねx2
1~3もずっとダークだよ
222無念Nameとしあき26/08/26(水)09:16:36No.1430568345+
>柴田亜美がスライムに辿り着くまでに時間掛かりすぎたって!
最初の町から何時間も出られなかったってファミ通の漫画で描いてたな
223無念Nameとしあき26/08/26(水)09:16:50No.1430568368+
へんてこ斬りが強すぎて
224無念Nameとしあき26/08/26(水)09:17:11No.1430568396そうだねx3
>これでロード長いとかFF9プレイしたら戦闘開始の度にキレてそう
昔の3DFFは戦闘開始直後のカメラアングルが長すぎるねん
225無念Nameとしあき26/08/26(水)09:17:21No.1430568415+
キーファは途中離脱でマリベルも一時離脱
仲間になってからの相棒はガボになるんだな
226無念Nameとしあき26/08/26(水)09:18:33No.1430568516+
リマジは転職できるようになるまでの間も主人公たちがかなり特技や魔法覚えるけど
元はほんとカス状態だったから余計にダーマまで長く感じた
マリベルにいたってはフィンガーフレアボムズぽいのやるし
227無念Nameとしあき26/08/26(水)09:18:39No.1430568529そうだねx3
最初の戦闘まで長すぎるってよく言われてるけど俺は気にならなかった
よくわからんおつかいを延々とお願いされ続けるとかだったイライラしたかもしれないけど
228無念Nameとしあき26/08/26(水)09:19:53No.1430568646そうだねx1
リイマジンドはオミットされた街のDLC待ってる
229無念Nameとしあき26/08/26(水)09:21:39No.1430568832+
>最初の戦闘まで長すぎるってよく言われてるけど俺は気にならなかった
>よくわからんおつかいを延々とお願いされ続けるとかだったイライラしたかもしれないけど
俺は気になった
遺跡に入る前にもおつかいを延々とされてイライラした
230無念Nameとしあき26/08/26(水)09:21:41No.1430568839+
>所詮は出版社が片手間でゲーム作ってるだけだったからなエニックス
当時のエニックスはプロデュースだけで自社で作ってなかったハズ
バグとかバランスとかを考えると、何らかの事情で現場が大変そうだなとは思う
231無念Nameとしあき26/08/26(水)09:22:05No.1430568877そうだねx1
>最初の戦闘まで長すぎるってよく言われてるけど俺は気にならなかった
世間の人達はそんなに敵を殴りたいのかなってちょっと疑問に思ってた
敵出ないダンジョンでの謎解きは快適だなーって思いながらプレイしてたわ
232無念Nameとしあき26/08/26(水)09:23:11No.1430568988そうだねx1
なんなら8も常に手遅れで助けたい賢者の子孫たちを助けられない無力感満載の話だもんな
233無念Nameとしあき26/08/26(水)09:24:12No.1430569094そうだねx2
8はゼシカの存在がゲームの悪い所を中和してる
234無念Nameとしあき26/08/26(水)09:24:33No.1430569115そうだねx1
    1787703873543.png-(5206205 B)
5206205 B
この子ヒロインになりませんか?
235無念Nameとしあき26/08/26(水)09:25:10No.1430569168そうだねx2
子供の頃はマリベルの良さに気づけなかった
236無念Nameとしあき26/08/26(水)09:25:51No.1430569234+
当時はまだ友達という存在がいたので移民の街システムがクソ楽しかった
237無念Nameとしあき26/08/26(水)09:25:53No.1430569247+
10は村焼き自身は死亡でスタートだし11は追放 だいたいどれもしんどい
9はやってないからわかんない
238無念Nameとしあき26/08/26(水)09:27:04No.1430569367+
11追放ではないか
投獄から脱走
239無念Nameとしあき26/08/26(水)09:27:25No.1430569414+
>リイマジンドはオミットされた街のDLC待ってる
わざわざDLCでやるほどの中身あるか?
世界樹辺りは盛ろうと思えば盛れそうだけど
240無念Nameとしあき26/08/26(水)09:28:07No.1430569474そうだねx2
>>最初の戦闘まで長すぎるってよく言われてるけど俺は気にならなかった
>世間の人達はそんなに敵を殴りたいのかなってちょっと疑問に思ってた
>敵出ないダンジョンでの謎解きは快適だなーって思いながらプレイしてたわ
ドラクエでそれを言うの?
241無念Nameとしあき26/08/26(水)09:28:38No.1430569535そうだねx3
PS版の移民ではじめて覆面マッチョがあらくれって名前なのを知って「おおっ!」ってなった
242無念Nameとしあき26/08/26(水)09:29:17No.1430569615+
キーファがラスボスだった話もやってみたかったな
243無念Nameとしあき26/08/26(水)09:30:41No.1430569777そうだねx3
グランエスタードの階段裏とか
マップ回してねってそういうのを探すのが楽しかった
ビルダーズ2で自分の城に同じように地下室作る位好き
244無念Nameとしあき26/08/26(水)09:30:48No.1430569791+
>遺跡に入る前にもおつかいを延々とされてイライラした
今までのドラクエはゲーム進行がほぼエリア管理だけで大雑把だったけど
7はそれをソーサリアン型というか特定の行動をしないと何も進まないようにした
結果、何も知らないプレイヤーはムダに行き来してイベントフラグを探し回るハメに
245無念Nameとしあき26/08/26(水)09:31:08No.1430569826そうだねx4
>ドラクエでそれを言うの?
意味がわからん
246無念Nameとしあき26/08/26(水)09:31:22No.1430569851+
>子供の頃はマリベルの良さに気づけなかった
ツンデレというワードが生まれたのはいつ頃だったか
247無念Nameとしあき26/08/26(水)09:31:25No.1430569857+
敵が出ないダンジョンの謎解きって全く面白くなかったな
絶対全滅しないのに無駄な時間使わされてるみたいで
248無念Nameとしあき26/08/26(水)09:32:10No.1430569930+
謎解きはそもそも簡単に解けないとなんであれイライラするもんだし
249無念Nameとしあき26/08/26(水)09:33:00No.1430570020そうだねx2
>>ドラクエでそれを言うの?
>意味がわからん
モンスター倒して強くなって世界救うのがRPG
250無念Nameとしあき26/08/26(水)09:33:12No.1430570035そうだねx5
3DS版で大幅カットされたから
あああの部分はやはり不評だったんだなってなる
自分は好きな方だったのでちょっと残念ではある
251無念Nameとしあき26/08/26(水)09:33:17No.1430570044+
特定の人に話しかけないとイベントが進まないのは謎解きとは言わない
252無念Nameとしあき26/08/26(水)09:33:20No.1430570053そうだねx1
リメイクは街を削ってなければなぁ
253無念Nameとしあき26/08/26(水)09:33:30No.1430570073そうだねx1
いまだにキーファ=オルゴデミーラ説を押してる奴
もう間違いを認めたくなくて必死になってるガキみたい
254無念Nameとしあき26/08/26(水)09:34:00No.1430570126そうだねx1
>モンスター倒して強くなって世界救うのがRPG
誰が決めたんだよそれ
255無念Nameとしあき26/08/26(水)09:34:21No.1430570167そうだねx9
>いまだにキーファ=オルゴデミーラ説を押してる奴
>もう間違いを認めたくなくて必死になってるガキみたい
誰もそんな話してねーですけど…
256無念Nameとしあき26/08/26(水)09:34:29No.1430570187そうだねx2
>いまだにキーファ=オルゴデミーラ説を押してる奴
>もう間違いを認めたくなくて必死になってるガキみたい
堀井雄二がなにそれって言っちゃったからなぁ
257無念Nameとしあき26/08/26(水)09:34:35No.1430570198そうだねx2
>ツンデレというワードが生まれたのはいつ頃だったか
異世界おじさんでツンデレ概念の一般化は2004年以降といってたな
258無念Nameとしあき26/08/26(水)09:35:00No.1430570260+
早すぎたツンデレ
259無念Nameとしあき26/08/26(水)09:35:03No.1430570265+
HD2Dはスカスカで5時間で終わる
260無念Nameとしあき26/08/26(水)09:35:35No.1430570332そうだねx1
結構製作者ってファンの間でのこと知らないよね
キン肉マンのゆでもウォーズマンが人気だって知らなかったって言ってたし
261無念Nameとしあき26/08/26(水)09:35:41No.1430570340そうだねx1
ダーマ長いねん
特技の使えんし
262無念Nameとしあき26/08/26(水)09:35:43No.1430570345そうだねx4
後暗いエピソードも含めてDQ7の良さなのにそれを削ったら良さを削ってねーか?って思っちゃう
263無念Nameとしあき26/08/26(水)09:36:13No.1430570399+
大体釘宮が出てきてたからツンデレって概念が広まった印象
264無念Nameとしあき26/08/26(水)09:36:33No.1430570438そうだねx2
>>モンスター倒して強くなって世界救うのがRPG
>誰が決めたんだよそれ
RPGの定義としては間違ってるのは重々承知してるけど世間が求めてるのってそういうものだからね
265無念Nameとしあき26/08/26(水)09:36:49No.1430570464+
ヘルクラウダーがトラウマってやつも多いようだが
オレはたまたま弱い行動パターンを引いたんで全然苦戦した覚えがない
266無念Nameとしあき26/08/26(水)09:36:58No.1430570478そうだねx1
>HD2Dはスカスカで5時間で終わる
何の話?
267無念Nameとしあき26/08/26(水)09:40:13No.1430570799そうだねx2
    1787704813175.jpg-(30276 B)
30276 B
>ツンデレというワードが生まれたのはいつ頃だったか
ツンデレキャラとして扱われてたのを目にしたのは
自分はこいつが初だったな
268無念Nameとしあき26/08/26(水)09:40:16No.1430570804そうだねx3
    1787704816541.png-(67167 B)
67167 B
>リイマジンドはオミットされた街のDLC待ってる
モンスター省略を隠して売り逃げした開発者に何を期待してるんですか
269無念Nameとしあき26/08/26(水)09:42:31No.1430571049+
>ヘルクラウダーがトラウマってやつも多い
マリベルに回復役やらせてた人にはおつらい
270無念Nameとしあき26/08/26(水)09:43:43No.1430571160+
>>>ドラクエでそれを言うの?
>>意味がわからん
>モンスター倒して強くなって世界救うのがRPG
途中に少しあるくらいならまあいいけど
俺はパズルゲーがしたいんじゃねえってなった
271無念Nameとしあき26/08/26(水)09:44:07No.1430571199+
やはりメルビン賢者が正解か…!
272無念Nameとしあき26/08/26(水)09:45:30No.1430571331そうだねx1
>>子供の頃はマリベルの良さに気づけなかった
>ツンデレというワードが生まれたのはいつ頃だったか
マリベルの頃はまだなかったとこないだのインタビューでも書いてたな
273無念Nameとしあき26/08/26(水)09:47:15No.1430571522+
>3DS版で大幅カットされたから
>あああの部分はやはり不評だったんだなってなる
>自分は好きな方だったのでちょっと残念ではある
わかる
もう一度あの謎解きやりたいけどオリジナル版にしか入ってないからどのリメイク買ってもできなくて歯がゆい
274無念Nameとしあき26/08/26(水)09:48:34No.1430571661+
>世間の人達はそんなに敵を殴りたいのかなってちょっと疑問に思ってた
>敵出ないダンジョンでの謎解きは快適だなーって思いながらプレイしてたわ
擁護にしてもなんかズレてない?
個人的には最初のパズル洞窟とか洞窟探索ほぼ2回強制とかの方がだいぶ嫌だったわ
中盤から石盤みつからねえ地獄だし…
275無念Nameとしあき26/08/26(水)09:50:10No.1430571822そうだねx1
複数リメイク出てるナンバーだと初期作品の移植ってほぼ絶望的だよね…
276無念Nameとしあき26/08/26(水)09:51:17No.1430571934+
そもそもドラクエがやたらと移植しないというか
277無念Nameとしあき26/08/26(水)09:52:17No.1430572033+
Wiiであった1・2・3みたいなのが出てくれればあるいは…厳しいか
278無念Nameとしあき26/08/26(水)09:52:19No.1430572037そうだねx1
>そもそもドラクエがやたらと移植しないというか
それはないわ
279無念Nameとしあき26/08/26(水)09:53:36No.1430572166+
>それはないわ
280無念Nameとしあき26/08/26(水)09:53:43No.1430572176+
>中盤から石盤みつからねえ地獄だし…
それはそう
281無念Nameとしあき26/08/26(水)09:53:51No.1430572188そうだねx3
スクエニってオリジナル移植出し渋るよな
ドラクエだと123とモンスターズ初代くらいか?
282無念Nameとしあき26/08/26(水)09:54:27No.1430572253+
>Wiiであった1・2・3みたいなのが出てくれればあるいは…厳しいか
それ出したら単体で売ってるDL版の存在価値が無くなるじゃないですか
283無念Nameとしあき26/08/26(水)09:55:01No.1430572327+
>>それはないわ
>?
ああリメイクは移植じゃない判定?
284無念Nameとしあき26/08/26(水)09:55:13No.1430572341+
にじくじゃくという凶悪なモンスターうみだした作品
285無念Nameとしあき26/08/26(水)09:55:39No.1430572399そうだねx5
>ああリメイクは移植じゃない判定?
リメイクは移植じゃないだろ
286無念Nameとしあき26/08/26(水)09:56:17No.1430572458そうだねx1
    1787705777531.jpg-(515902 B)
515902 B
このファミ通のネタ記事
正式発表よりだいぶ前に出たものだけど
本当に予想だけで書いたんだろうか…
287無念Nameとしあき26/08/26(水)09:56:29No.1430572480+
割とDSの456が移植されたのが奇跡だと思う
288無念Nameとしあき26/08/26(水)09:56:56No.1430572512+
テリーのワンダーランドはGBほぼそのまま移植のレトロが出たんで
オリジナルの移植を完全にやめてるわけでもないんだよな
289無念Nameとしあき26/08/26(水)09:57:09No.1430572536+
>>ああリメイクは移植じゃない判定?
>リメイクは移植じゃないだろ
そうなん?
過去移植と言われるものは基本的にハードに合わせた作り直しだぞ?
290無念Nameとしあき26/08/26(水)09:57:59No.1430572620そうだねx1
>このファミ通のネタ記事
>正式発表よりだいぶ前に出たものだけど
>本当に予想だけで書いたんだろうか…
漁師っぽいだけしか当たってないじゃねーか
291無念Nameとしあき26/08/26(水)09:58:18No.1430572656+
>過去移植と言われるものは基本的にハードに合わせた作り直しだぞ?
リマスターって知らないの?
292無念Nameとしあき26/08/26(水)09:59:06No.1430572744そうだねx3
>>過去移植と言われるものは基本的にハードに合わせた作り直しだぞ?
>リマスターって知らないの?
それこそスクエニの言葉遊びとしか思えんが
293無念Nameとしあき26/08/26(水)10:00:15No.1430572865そうだねx2
>そうなん?
>過去移植と言われるものは基本的にハードに合わせた作り直しだぞ?
頭悪そう
294無念Nameとしあき26/08/26(水)10:00:52No.1430572941+
会話が成立してなくて怖い
295無念Nameとしあき26/08/26(水)10:01:20No.1430573000そうだねx2
FFみたいにピクリマを1~6までで良いからPCとかで出して欲しいんだけどね
296無念Nameとしあき26/08/26(水)10:01:27No.1430573010そうだねx1
>>このファミ通のネタ記事
>>正式発表よりだいぶ前に出たものだけど
>>本当に予想だけで書いたんだろうか…
>漁師っぽいだけしか当たってないじゃねーか
ほとんどの陸地が海に沈んでる設定を当てたのはなかなか
297無念Nameとしあき26/08/26(水)10:01:46No.1430573045そうだねx1
>このファミ通のネタ記事
>正式発表よりだいぶ前に出たものだけど
>本当に予想だけで書いたんだろうか…
何その未来少年コナン
298無念Nameとしあき26/08/26(水)10:02:38No.1430573142そうだねx4
ちょっとレスバ負けたら罵倒しだすいつもの人
299無念Nameとしあき26/08/26(水)10:03:05No.1430573200+
で荒らし出すと
300無念Nameとしあき26/08/26(水)10:03:39No.1430573258そうだねx2
>FFみたいにピクリマを1~6までで良いからPCとかで出して欲しいんだけどね
スクエニ的にはそれにあたるのが1~3や7のリマスターのつもりなんだろうけどそうじぇねえんだよなっていう
301無念Nameとしあき26/08/26(水)10:06:20No.1430573586+
>FFみたいにピクリマを1~6までで良いからPCとかで出して欲しいんだけどね
ピクリマってSteamにあるよ
302無念Nameとしあき26/08/26(水)10:08:10No.1430573803そうだねx1
>ピクリマってSteamにあるよ
いや無いでしょ
リンク貼ってみてよ
303無念Nameとしあき26/08/26(水)10:08:39No.1430573852+
FFのピクリマ方式でDQもまとめてピクリマにして出してくれって話なんだけどsteamにある?
304無念Nameとしあき26/08/26(水)10:09:36No.1430573955+
ゴメンFFと勘違いしてた
305無念Nameとしあき26/08/26(水)10:10:21No.1430574049+
1行目読めないとかX民以下じゃねーかよ!
306無念Nameとしあき26/08/26(水)10:11:19No.1430574180+
>>世間の人達はそんなに敵を殴りたいのかなってちょっと疑問に思ってた
>>敵出ないダンジョンでの謎解きは快適だなーって思いながらプレイしてたわ
>擁護にしてもなんかズレてない?
>個人的には最初のパズル洞窟とか洞窟探索ほぼ2回強制とかの方がだいぶ嫌だったわ
>中盤から石盤みつからねえ地獄だし…
個人の感想を勝手に擁護にされても困るわ
307無念Nameとしあき26/08/26(水)10:12:10No.1430574266+
どうせ出ても123のSwitch・PS4版みたいに何故かSFC版より劣化してるアホなもんが出るからいらない
308無念Nameとしあき26/08/26(水)10:12:18No.1430574286+
>ff8とか出てた時代に相変わらずの見下ろし型ドラクエスタイルでお出ししたせいか割と色々言われてた作品
でもDQ8で案の定吐いた身としては見下ろし視点で出してくれて本当に良かった
309無念Nameとしあき26/08/26(水)10:14:56No.1430574570+
>でもDQ8で案の定吐いた身としては見下ろし視点で出してくれて本当に良かった
8で酔う人もいるのか…
おれ360箱で60fpspのゲームを初めて遊んだ時は酔い散らかしたけど
310無念Nameとしあき26/08/26(水)10:16:30No.1430574749+
>どうせ出ても123のSwitch・PS4版みたいに何故かSFC版より劣化してるアホなもんが出るからいらない
それぞれハードごとにいろんなバージョンが出てるからどれで出すんだってのはあるね
311無念Nameとしあき26/08/26(水)10:16:32No.1430574755+
マップ回せて視点も変えられてだと街の中で迷子になるんよね
ドラクエ7でやると石板探しの難易度が上がる
312無念Nameとしあき26/08/26(水)10:17:01No.1430574814+
>どうせ出ても123のSwitch・PS4版みたいに何故かSFC版より劣化してるアホなもんが出るからいらない
変な要素足すとこれじゃないになるし、かといってFC3とか今やると内容ペラッペラでなぁ
313無念Nameとしあき26/08/26(水)10:17:38No.1430574894そうだねx3
3D酔いって合うかどうかだから技術的なもん全く関係ない気がするわ
昔のでも酔わない作品は全く酔わんし最新でも酔うのは酔い止め飲んでも無理
314無念Nameとしあき26/08/26(水)10:19:28No.1430575093+
時オカとゴールデンアイで酔い続ける日々を乗り越えたら何も感じなくなったよ
慣れだよ慣れ
315無念Nameとしあき26/08/26(水)10:20:07No.1430575175+
3D酔いしたらその日はしっかり寝ると翌日酔わなかったりする
316無念Nameとしあき26/08/26(水)10:20:08No.1430575177+
酔は相性だわな
317無念Nameとしあき26/08/26(水)10:21:16No.1430575307+
>時オカとゴールデンアイで酔い続ける日々を乗り越えたら何も感じなくなったよ
>慣れだよ慣れ
最初期耐え続けてみたときあったけど酔いが1日中治らない感じになって諦めたよ
318無念Nameとしあき26/08/26(水)10:23:01No.1430575534+
酔い止め飲んでやってるとか言う人いてそこまでかとなるやつ
319無念Nameとしあき26/08/26(水)10:23:42No.1430575621+
>最初期耐え続けてみたときあったけど酔いが1日中治らない感じになって諦めたよ
危ねぇ…
320無念Nameとしあき26/08/26(水)10:24:07No.1430575679+
慣れはもちろんそうだけどアレルギーみたいなもんで力技でもダメなことはあるよね
321無念Nameとしあき26/08/26(水)10:24:21No.1430575707そうだねx2
>酔い止め飲んでやってるとか言う人いてそこまでかとなるやつ
でも実際遊びたいのに酔いやすい人かわいそうだよ…
322無念Nameとしあき26/08/26(水)10:26:37No.1430575973+
skyrimとかだと酔いやすい人はこれくらいの視野角とキャラの距離でとかいじるとか有ったりするけど
323無念Nameとしあき26/08/26(水)10:27:47No.1430576141+
FPS画面だけ酔うとかグラビティデイズは問題ないとか酔う奴にもなんか色々あるんだなーって
3Dで酔わない人間で良かったよ
324無念Nameとしあき26/08/26(水)10:28:34No.1430576229+
マップは横回転だけならいいけど界王星みたいな所で縦回転させないといけないトコはキツかったな
この辺は人によって差がモロに出ると思う
325無念Nameとしあき26/08/26(水)10:45:45No.1430578336そうだねx2
フォズを真の仲間にできるバージョンはよ
326無念Nameとしあき26/08/26(水)10:51:36No.1430579083そうだねx6
リイマジンドのマリベルは可愛いけど面白みのないキャラになってたな
327無念Nameとしあき26/08/26(水)10:53:30No.1430579313+
>リイマジンドのマリベルは可愛いけど面白みのないキャラになってたな
原作が尖りすぎてたんだけどやっぱ物足りなかったよな
マリベル以外も全体的に薄く遊び易くって感じだった
328無念Nameとしあき26/08/26(水)10:53:37No.1430579330+
>No.1430576229
酔うまでは行かんかったが気持ち悪かったわあそこ
329無念Nameとしあき26/08/26(水)10:54:54No.1430579494そうだねx1
>No.1430579313
令和キッズ向けなんだろうなぁって
ゲームとしては何も面白くなかった
330無念Nameとしあき26/08/26(水)10:55:32No.1430579565+
全ジョブマスターは途中で諦めた
331無念Nameとしあき26/08/26(水)11:01:03No.1430580226そうだねx1
DQ7とかFF8はユーザーフレンドリーなんてものは無視した
良くも悪くもゲームクリエイターのエゴ丸出しって感じだったな
あれが味でもあるけど今作り直したらああなるのは仕方ない
332無念Nameとしあき26/08/26(水)11:01:54No.1430580322+
>ゲームとしては何も面白くなかった
最近のは不快感のが大きかったからそれがないだけで快適だったぜ
色々端折られてたのはモヤモヤしたけどな
333無念Nameとしあき26/08/26(水)11:03:54No.1430580582そうだねx3
>リイマジンドのマリベルは可愛いけど面白みのないキャラになってたな
マリベルに限らず色々削られすぎてて7の面白さを求めてプレイすると正直大分物足りない
快適にはなっているけれどもね…
334無念Nameとしあき26/08/26(水)11:05:40No.1430580827そうだねx2
7の面白いところって転職とか敵の強さとか戦闘面が90%で残りの10%が常にハッピーエンドじゃないっていうリアルなストーリーだから
それら全て取っ払ったリイマジンドは割と人を選ぶよね
335無念Nameとしあき26/08/26(水)11:07:02No.1430581027そうだねx2
ルーラしようとすると次やるべき事が表示され一定レベル差?だと敵が即死
どんな場所に居ても転職可能
今の若者は1個でもマイナスがあったらやらないらしいから仕方ないんだろうけど物考える必要無くなると面白くなくなるのなって
336無念Nameとしあき26/08/26(水)11:08:26No.1430581201+
モンスター職はガボに任せていた…が
一人ではコンプリートするのは遠く…
337無念Nameとしあき26/08/26(水)11:08:39No.1430581229そうだねx3
7を絶賛してるのは面倒臭くてネットリしてるのを乗り越えた人達だし
リイマジの遊びやすいのは物足りないのかもしれないね
338無念Nameとしあき26/08/26(水)11:11:24No.1430581535そうだねx6
元のゲームの保つ魅力を無くすタイプのリメイクは好みが分かれる
339無念Nameとしあき26/08/26(水)11:14:11No.1430581834そうだねx3
>No.1430581229
面倒なのが良かったではなく7Rはやりすぎって感想かな
マップ入った時点で宝箱の位置全表示とかダンジョンの意味がない
シンボルエンカだから回収の手間もないし
340無念Nameとしあき26/08/26(水)11:17:07No.1430582198そうだねx5
個人的にはシステム面で色々やり込めるところが多かったのが楽しかったポイントだった
モンスター職消されたのは普通に悲しい
341無念Nameとしあき26/08/26(水)11:28:28No.1430583518そうだねx1
リマジというか8以降だと思うんだけど吹き出しの中にダメージの数字出るのわかりやすいんだけどちょっとダサい
342無念Nameとしあき26/08/26(水)11:37:25No.1430584641+
>リマジというか8以降だと思うんだけど吹き出しの中にダメージの数字出るのわかりやすいんだけどちょっとダサい
リイマジンドだと剣の舞やばくれつけんみたいな多段ヒットスキルは吹き出しが一気に表示されるから視認性も最悪だったね
343無念Nameとしあき26/08/26(水)11:38:12No.1430584753+
大灯台「移動する足場を越えて何回も登って来い!」
344無念Nameとしあき26/08/26(水)11:39:56No.1430584977+
敵云々も一部の特技呪文でどうにかした記憶しかないからなあ
2とは違ってネタにならない厳しさだった
345無念Nameとしあき26/08/26(水)11:40:06No.1430584998+
>大灯台「移動する足場を越えて何回も登って来い!」
2回目以降はタイル増築されてて笑った
346無念Nameとしあき26/08/26(水)11:41:47No.1430585221そうだねx2
    1787712107689.jpg-(35083 B)
35083 B
>リイマジンドだと剣の舞やばくれつけんみたいな多段ヒットスキルは吹き出しが一気に表示されるから視認性も最悪だったね
そうかいおれはすきだぜ
347無念Nameとしあき26/08/26(水)11:44:10No.1430585527+
>リイマジンドだと剣の舞やばくれつけんみたいな多段ヒットスキルは吹き出しが一気に表示されるから視認性も最悪だったね
こまけぇこたぁいいんだよ
数字が入った吹き出しがドバーって出てきたら雰囲気嬉しいじゃん
348無念Nameとしあき26/08/26(水)11:44:21No.1430585549そうだねx3
なんでドラクエ7は3DSもリイマジンドも良いところもあるのにオリジナルの良さを削るようなことをするのか
349無念Nameとしあき26/08/26(水)11:48:22No.1430586130+
オリジナルの良さなんてものが存在するとして
それを支持してるのが少数派だからという判断以外に何かあるか?
350無念Nameとしあき26/08/26(水)11:50:39No.1430586469そうだねx3
>オリジナルの良さなんてものが存在するとして
>それを支持してるのが少数派だからという判断以外に何かあるか?
では将軍様
新規プレイヤーを連れてきてください
351無念Nameとしあき26/08/26(水)11:52:11No.1430586686そうだねx2
敵のリストラ結構多かったなって
その代わりに色違いが増えた
352無念Nameとしあき26/08/26(水)11:52:28No.1430586729+
>このファミ通のネタ記事
>正式発表よりだいぶ前に出たものだけど
>本当に予想だけで書いたんだろうか…
20代の男女が主人公で忍耐強いですがぼやきやすいです
バイオは割りといい線行ってんじゃん
353無念Nameとしあき26/08/26(水)11:57:42No.1430587466+
最後っぽい街についたとき
やっと終わったって開放感がすごかったことは覚えてる
354無念Nameとしあき26/08/26(水)11:58:59No.1430587637+
>オリジナルの良さなんてものが存在するとして
>それを支持してるのが少数派だからという判断以外に何かあるか?
スレ画は当時キッズだったファンが時間のない大人になってるだろうからボリューム調整したんだろうと思う
355無念Nameとしあき26/08/26(水)12:03:19No.1430588271そうだねx1
おっさんが懐かしさでプレイするにはあれくらい快適な方がいいと思うけどな
マリベルがつまんないキャラになったとかは同感
356無念Nameとしあき26/08/26(水)12:03:34No.1430588305そうだねx2
>最後っぽい街についたとき
>やっと終わったって開放感がすごかったことは覚えてる
ボリューム無いのは不満なのに多すぎても辛い
難しいもんだな
357無念Nameとしあき26/08/26(水)12:11:16No.1430589486+
普通にヌルい解き方してて神様とか絶対倒せんやろ
358無念Nameとしあき26/08/26(水)12:11:36No.1430589573+
ハッスルダンスと怒涛の羊が全てのゲーム
359無念Nameとしあき26/08/26(水)12:13:12No.1430589859そうだねx3
どとうのひつじ耐性持ってる敵は結構いるので全てではない
360無念Nameとしあき26/08/26(水)12:20:39No.1430591150+
最近スマホ版やったけど随分簡単に感じたなぁ
当時難しすぎてラスボス前に投げた唯一のドラクエだった
361無念Nameとしあき26/08/26(水)12:24:50No.1430592008そうだねx3
モンスターの心とか言う既存アクセをほぼ全て潰したクソアクセ
362無念Nameとしあき26/08/26(水)12:29:14No.1430592862そうだねx4
オルゴデミーラが段々醜悪になっていくのがめちゃくちゃ気持ち悪かったな
倒してもスッキリしないし
363無念Nameとしあき26/08/26(水)12:33:08No.1430593688+
脳みそドラゴンがホモになったと思ったら腐って戻ってそのまま死におった!
364無念Nameとしあき26/08/26(水)12:35:10No.1430594087+
シリーズで一番シナリオが良かった
365無念Nameとしあき26/08/26(水)12:47:58No.1430596686+
>>No.1430579313
>令和キッズ向けなんだろうなぁって
>ゲームとしては何も面白くなかった
近年のドラクエはゲームとしては面白くないからね
11も良いのはキャラとストーリーだけでゲームとしては微妙だったし
366無念Nameとしあき26/08/26(水)12:48:15No.1430596753+
>オリジナルの良さなんてものが存在するとして
>それを支持してるのが少数派だからという判断以外に何かあるか?
その少数派に支えられて今があるからそういう意見があっても仕方ないね
それとは別に少数派何だから文句いうな文句言いうなら二度とドラクエに関わるなって気持ちは両立する
367無念Nameとしあき26/08/26(水)12:50:02No.1430597083+
>3DS版も良かったけど俺はPS版好き
不便さもまた楽しい
フリーズ勘弁なのと戦闘熟練度稼ぎめんどくさい
368無念Nameとしあき26/08/26(水)12:51:11No.1430597295そうだねx1
7って仲間の数なんとかならなかったのかな
戦闘人数4人で総勢5人って一番中途半端
普通は4人か6人以上だろと
369無念Nameとしあき26/08/26(水)12:52:31No.1430597569+
だってマリベル永久離脱する予定だったんだもん
370無念Nameとしあき26/08/26(水)12:53:17No.1430597729そうだねx1
>7って仲間の数なんとかならなかったのかな
>戦闘人数4人で総勢5人って一番中途半端
>普通は4人か6人以上だろと
元々マリベルが最後までいないゲームだったからな
見切り発車具合が凄いゲームだと思う
371無念Nameとしあき26/08/26(水)12:58:17No.1430598766そうだねx1
    1787716697594.png-(4764 B)
4764 B
一回フリーズ体験したな
あとダンビラむうちょがなかなか心落とさなかった
それとこんなダンジョンでぐるぐる回転させてたら空中に浮くバグに遭遇した(緑は主人公)
372無念Nameとしあき26/08/26(水)13:00:15No.1430599149そうだねx2
スライムと戦闘するまで100時間かかったとか言ってたやついたけど今思うとありゃ嘘だな
せいぜい30時間だわ
373無念Nameとしあき26/08/26(水)13:01:05No.1430599296そうだねx1
主人公をアタッカーにしたらめっちゃ強い
ゴッドハンドにしたら頼もしかったなぁ
374無念Nameとしあき26/08/26(水)13:15:58 ID:gDyCZqV.No.1430601788+
webm樹:
375無念Nameとしあき26/08/26(水)13:20:22No.1430602493そうだねx1
>元々マリベルが最後までいないゲームだったからな
>見切り発車具合が凄いゲームだと思う
見切り発車というか延期を重ねまくったのに結局完成しなかったゲームって感触
まあドラクエは7以外も割とそんなのばかりだけれども
376無念Nameとしあき26/08/26(水)13:22:16No.1430602767+
リメイクしても再評価されず人気ドベ
377無念Nameとしあき26/08/26(水)13:23:09No.1430602895そうだねx2
爆速ロードを搭載したらフリーズ祭りになったのはお辛い
フリーズだけ修正した後期版が出荷数少ないのもお辛い
378無念Nameとしあき26/08/26(水)13:32:23No.1430604173そうだねx2
リベサガみたいな方向のリメイクして欲しかった
379無念Nameとしあき26/08/26(水)13:34:02No.1430604395+
PSを斜めに置いてた気がする
380無念Nameとしあき26/08/26(水)13:35:25No.1430604564+
結構難しく感じたなあまあプレイした年齢によるんだろうけど
381無念Nameとしあき26/08/26(水)13:36:26No.1430604690+
仲間流石に少なすぎるだろうと思ってた
382無念Nameとしあき26/08/26(水)13:37:47No.1430604913そうだねx4
>ボイスに関しては堀井がギリギリまでセリフ直してるから収録間に合わないのが理由だったみたいよ
堀井自身が「キャラが生き生きするけどイメージを壊しかねない危険性もある」ってVジャンプで言ってたんですよ

なおアリーナで的中する模様
383無念Nameとしあき26/08/26(水)13:38:30No.1430604998そうだねx7
>仲間流石に少なすぎるだろうと思ってた
少ないというか1人だけお留守番になるのはなんとかならんかったのか
384無念Nameとしあき26/08/26(水)13:44:06No.1430605759+
>スライムと戦闘するまで100時間かかったとか言ってたやついたけど今思うとありゃ嘘だな
>せいぜい30時間だわ
そんな難しい謎解きあったか?
当時小学生の俺でも1日1時間で一週間せずスライムと戦えたぞ
385無念Nameとしあき26/08/26(水)13:47:51No.1430606306+
>>仲間流石に少なすぎるだろうと思ってた
>少ないというか1人だけお留守番になるのはなんとかならんかったのか
マリベルのネグリジェを着るメルビン
386無念Nameとしあき26/08/26(水)13:59:47No.1430607960+
PAR持ってたから
バグ多発ダンジョンは負担軽減コードを使って凌いだ覚えがある
387無念Nameとしあき26/08/26(水)14:00:35No.1430608068+
>>仲間流石に少なすぎるだろうと思ってた
>少ないというか1人だけお留守番になるのはなんとかならんかったのか
だって元々はマリベル永久離脱だったんだもん
388無念Nameとしあき26/08/26(水)14:13:19No.1430609786+
>>スライムと戦闘するまで100時間かかったとか言ってたやついたけど今思うとありゃ嘘だな
>>せいぜい30時間だわ
>そんな難しい謎解きあったか?
>当時小学生の俺でも1日1時間で一週間せずスライムと戦えたぞ
最初の町出るまで数時間は異常
実際8以降で面倒なシナリオフラグ管理なくなったから
よっぽどアンケートでバッシングされたんだと思うよ
389無念Nameとしあき26/08/26(水)14:15:32No.1430610069+
DQ7のグラ好きだったな
390無念Nameとしあき26/08/26(水)14:16:05No.1430610139そうだねx2
>>オリジナルの良さなんてものが存在するとして
>>それを支持してるのが少数派だからという判断以外に何かあるか?
>その少数派に支えられて今があるからそういう意見があっても仕方ないね
>それとは別に少数派何だから文句いうな文句言いうなら二度とドラクエに関わるなって気持ちは両立する
新参古参問題はオマケで原作を丸ごとつければいい
リメイクやった後に原作やったら卒倒する奴もいるだろうな
391無念Nameとしあき26/08/26(水)14:26:29No.1430611564そうだねx1
リイマジンドでは踊り子とスパスタが使える職業になってるな
392無念Nameとしあき26/08/26(水)14:29:27No.1430612019+
>新参古参問題はオマケで原作を丸ごとつければいい
FFTの原作付きはよかったと思う
リメイクと原作の中間くらいのが欲しくなったわ
393無念Nameとしあき26/08/26(水)14:41:02No.1430613661そうだねx1
>>スライムと戦闘するまで100時間かかったとか言ってたやついたけど今思うとありゃ嘘だな
>>せいぜい30時間だわ
>そんな難しい謎解きあったか?
>当時小学生の俺でも1日1時間で一週間せずスライムと戦えたぞ
時間は別の話として「たいまつに火が付いてるほうが正解ルート」すらわからない人は実在した
なんというか思っている以上に謎解きがダメな人はいる
394無念Nameとしあき26/08/26(水)14:44:48No.1430614217そうだねx3
    1787723088190.jpg-(383221 B)
383221 B
>時間は別の話として「たいまつに火が付いてるほうが正解ルート」すらわからない人は実在した
>なんというか思っている以上に謎解きがダメな人はいる
解けるかどうかの是非もあるけど、それまでついてた客がどういうレベルかも考えないとなあ
395無念Nameとしあき26/08/26(水)15:06:51No.1430617343+
>よっぽどアンケートでバッシングされたんだと思うよ
9で主観視点消えたのも8で酔ったって苦情が相当多かったのかな
396無念Nameとしあき26/08/26(水)15:38:50No.1430621971+
PS版は遺跡は好きだけどそこまでがイライラする
入江だのガラス玉だの
397無念Nameとしあき26/08/26(水)15:39:10No.1430622020+
原作の変遷おさらい

1で単体戦闘とUIに慣れさせる
キャラデザがマニアックだったので鳥嶋が鳥山起用とジャンプとのメディア展開で大当たり
2でPT戦闘入れたけど戦闘と謎解きが難しすぎた
3で難易度下げてPTを自分で作らせたがPT作成が敷居高かったので以後カット

4で章分けで1~3のチュートリアル
シナリオ要素高めると同時に仲間を増やして選択式に
プレイヤー側のキャラの好き嫌いと固有性能で調整が難しくなる

5で鬱シナリオ要素増強
4の反省からモンスター(作成済の仲間)と固定メンバーの両取りにしたら
簡単すぎる気がしたのでPTを3人に減らしてみたがユーザーから許されなかった
本作で中村光一がシリーズから外れる
398無念Nameとしあき26/08/26(水)15:39:35No.1430622082+
6で鬱シナリオは終盤に集中
5の反省からPT4人に戻す代わりに仲間モンスターはカット
仲間の性能差軽減で職業経験値ととくぎ導入
ほぼ同じマップの二重構造にしたがマップのつながり把握が難しすぎて大不評

7でハードがPSベースになり、マップの3D化
FFとの差別化でシナリオの大幅強化をはかり、仲間との会話コマンド導入
人間の醜い部分を見せつけたサブシナリオは賛否両論
戦闘バランスが職業コンプ前提になりマゾさに大不評、8以降の戦闘システム刷新のきっかけとなる
キャラデザの鳥山が一般路線から離れだし、主人公が目線をそらすようになる
399無念Nameとしあき26/08/26(水)15:54:44No.1430624236+
>だってマリベル永久離脱する予定だったんだもん
だもんと言われてもな
400無念Nameとしあき26/08/26(水)15:55:55No.1430624382そうだねx3
    1787727355876.jpg-(392452 B)
392452 B
入ってすぐこれは思い切り良すぎるだろとなった
401無念Nameとしあき26/08/26(水)15:57:50No.1430624617+
こんなのでも当時は面白かった
とにかくRPG不足だった
402無念Nameとしあき26/08/26(水)16:09:44No.1430626238+
>>仲間流石に少なすぎるだろうと思ってた
>少ないというか1人だけお留守番になるのはなんとかならんかったのか
今なら5人パーティでいいやんって思う
FFⅣみたいに
403無念Nameとしあき26/08/26(水)16:10:43No.1430626372+
>>7って仲間の数なんとかならなかったのかな
>>戦闘人数4人で総勢5人って一番中途半端
>>普通は4人か6人以上だろと
>元々マリベルが最後までいないゲームだったからな
>見切り発車具合が凄いゲームだと思う
タネ泥棒以外に正統派戦士キャラいないしな
404無念Nameとしあき26/08/26(水)16:14:10No.1430626870+
>>だってマリベル永久離脱する予定だったんだもん
>だもんと言われてもな
くもん行くもん
405無念Nameとしあき26/08/26(水)16:27:39No.1430628796+
>キャラデザの鳥山が一般路線から離れだし、主人公が目線をそらすようになる
もうドラゴンボールみたいなキャラ描きたくなかったんだろうな



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