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君は知識アンロック系ゲームを知っているか!?https://www.4gamer.net/games/872/ のサムネイル 君は知識アンロック系ゲームを知っているか!?https://www.4gamer.net/games/872/

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699205 B26/05/16(土)14:16:39No.1430343088+ 16:11頃消えます
君は知識アンロック系ゲームを知っているか!?
https://www.4gamer.net/games/872/G087218/20260319004/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/16(土)14:18:57No.1430343731そうだねx1
むずかしそうだな
226/05/16(土)14:22:55No.1430344820+
苦行のテーマ
326/05/16(土)14:27:02No.1430345882そうだねx1
ベストを尽くせば結果は出せる
426/05/16(土)14:29:57No.1430346659+
テコリン
526/05/16(土)14:42:02No.1430349705+
であることを意味していますよねぇ?
626/05/16(土)14:42:18No.1430349761そうだねx1
パズルや謎解きの答えを知ってればサクサク進めるという当たり前のことを上手くシナリオやギミックに組み込むと気持ちいい、的な
726/05/16(土)14:43:37No.1430350079そうだねx2
この手のやつは最初からこういうジャンルですよ!って開示されるのは違うんだよな
叙述トリックでおすすめ!ってのと似たのを感じる
826/05/16(土)15:06:11No.1430355989+
FEZは解答がゲーム外にあるからダメ
926/05/16(土)15:07:30No.1430356323+
真実を伝えたかった
1026/05/16(土)15:40:39No.1430364843+
言い方は違えどかまいたちの夜も似たようなことやってるらしい
https://jp.ign.com/games/60397/interview/ai-5
>打越:イシイジロウさんがよく言っていることですけど、『かまいたちの夜』では犯人に辿り着くまでフラグの仕組みを使っていないんですね。要するにバッドエンドを繰り返しつつ、犯人の推理ができたところで序盤のシーンで犯人の名前を入力する。でも初プレイのときから、犯人の名前を入力するところまで辿り着けるように作られているんですよ。これがかなり斬新で、僕も自分の作品でパクっています。

>――イシイさんは、その手法を「ゲームの中ではなく、プレイヤーの頭の中にフラグを立てる」と表現されていますね。打越さんの作品では『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』で登場した記憶があります。

>打越:そうです、そうです。その手法をスタッフに伝えようと思っても、なかなかうまく伝わらないことがあります。『かまいたちの夜』は本当にいろいろなことをやっていて、基礎がかなり作られているような気がします。
1126/05/16(土)15:42:35No.1430365347+
tunicは装備アンロックでもあるからちょっと違わない…?
1226/05/16(土)15:43:30No.1430365587+
視界妨害して難易度上げるのをやめろ
1326/05/16(土)15:52:51No.1430368168+
フラグ管理じゃなく最初から答え知ってるとスキップできるゲームってことか
ブレワイとかみたいに最初からラスダン行けるやつも含まれないのかな
1426/05/16(土)15:59:52No.1430369992+
>視界妨害して難易度上げるのをやめろ
全部のゲームに言えるやつやん
1526/05/16(土)16:02:10No.1430370659+
>>視界妨害して難易度上げるのをやめろ
>全部のゲームに言えるやつやん
全部のゲームは視界妨害して難易度を上げるのをやめろ
1626/05/16(土)16:03:39No.1430371079+
MYST系のゲームかあ
1726/05/16(土)16:05:18No.1430371546+
>この手のやつは最初からこういうジャンルですよ!って開示されるのは違うんだよな
>叙述トリックでおすすめ!ってのと似たのを感じる
そう?むしろそうだとわかってるからこそ楽しめるジャンルだと思うけど



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