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26/05/16(土)14:16:39No.1430343088+
16:11頃消えます
君は知識アンロック系ゲームを知っているか!?
https://www.4gamer.net/games/872/G087218/20260319004/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/16(土)14:18:57No.1430343731そうだねx1むずかしそうだな |
| … | 226/05/16(土)14:22:55No.1430344820+苦行のテーマ |
| … | 326/05/16(土)14:27:02No.1430345882そうだねx1ベストを尽くせば結果は出せる |
| … | 426/05/16(土)14:29:57No.1430346659+テコリン |
| … | 526/05/16(土)14:42:02No.1430349705+であることを意味していますよねぇ? |
| … | 626/05/16(土)14:42:18No.1430349761そうだねx1パズルや謎解きの答えを知ってればサクサク進めるという当たり前のことを上手くシナリオやギミックに組み込むと気持ちいい、的な |
| … | 726/05/16(土)14:43:37No.1430350079そうだねx2この手のやつは最初からこういうジャンルですよ!って開示されるのは違うんだよな 叙述トリックでおすすめ!ってのと似たのを感じる |
| … | 826/05/16(土)15:06:11No.1430355989+FEZは解答がゲーム外にあるからダメ |
| … | 926/05/16(土)15:07:30No.1430356323+真実を伝えたかった |
| … | 1026/05/16(土)15:40:39No.1430364843+言い方は違えどかまいたちの夜も似たようなことやってるらしい https://jp.ign.com/games/60397/interview/ai-5 >打越:イシイジロウさんがよく言っていることですけど、『かまいたちの夜』では犯人に辿り着くまでフラグの仕組みを使っていないんですね。要するにバッドエンドを繰り返しつつ、犯人の推理ができたところで序盤のシーンで犯人の名前を入力する。でも初プレイのときから、犯人の名前を入力するところまで辿り着けるように作られているんですよ。これがかなり斬新で、僕も自分の作品でパクっています。
>――イシイさんは、その手法を「ゲームの中ではなく、プレイヤーの頭の中にフラグを立てる」と表現されていますね。打越さんの作品では『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』で登場した記憶があります。
>打越:そうです、そうです。その手法をスタッフに伝えようと思っても、なかなかうまく伝わらないことがあります。『かまいたちの夜』は本当にいろいろなことをやっていて、基礎がかなり作られているような気がします。 |
| … | 1126/05/16(土)15:42:35No.1430365347+tunicは装備アンロックでもあるからちょっと違わない…? |
| … | 1226/05/16(土)15:43:30No.1430365587+視界妨害して難易度上げるのをやめろ |
| … | 1326/05/16(土)15:52:51No.1430368168+フラグ管理じゃなく最初から答え知ってるとスキップできるゲームってことか ブレワイとかみたいに最初からラスダン行けるやつも含まれないのかな |
| … | 1426/05/16(土)15:59:52No.1430369992+>視界妨害して難易度上げるのをやめろ 全部のゲームに言えるやつやん |
| … | 1526/05/16(土)16:02:10No.1430370659+>>視界妨害して難易度上げるのをやめろ >全部のゲームに言えるやつやん 全部のゲームは視界妨害して難易度を上げるのをやめろ |
| … | 1626/05/16(土)16:03:39No.1430371079+MYST系のゲームかあ |
| … | 1726/05/16(土)16:05:18No.1430371546+>この手のやつは最初からこういうジャンルですよ!って開示されるのは違うんだよな >叙述トリックでおすすめ!ってのと似たのを感じる そう?むしろそうだとわかってるからこそ楽しめるジャンルだと思うけど |