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宇宙船スレ今夜も妄想120%で のサムネイル 宇宙船スレ今夜も妄想120%で

画像ファイル名:1786542222517.jpg-(78940 B)
78940 B無念Nameとしあき26/08/12(水)22:43:42No.1427647104+ 12:01頃消えます
宇宙船スレ
今夜も妄想120%で
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/12(水)22:44:23No.1427647290+
円形居住区は必須
2無念Nameとしあき26/08/12(水)23:03:38No.1427651831+
単純に回転してたら横方向のGも発生しないのかな?インターステラーでは普通だったけど
3無念Nameとしあき26/08/13(木)00:02:31No.1427663865+
    1786546951799.jpg-(748364 B)
748364 B
長期の飛行なら都市型とかデカいのがいい
4無念Nameとしあき26/08/13(木)00:05:48No.1427664447+
長距離ならコールドスリープ装置だけど
ワープとか使えるなら航行時に食事とか飽きない程度にバリエーション欲しい
5無念Nameとしあき26/08/13(木)00:09:32No.1427665164+
ホロデッキを装備したせいで大量の引きこもりが発生
6無念Nameとしあき26/08/13(木)00:11:57No.1427665604そうだねx3
    1786547517075.jpg-(63465 B)
63465 B
宇宙船におかしなものを持ち込んではいけない(戒め)
7無念Nameとしあき26/08/13(木)08:41:25No.1427697362+
>長期の飛行なら都市型とかデカいのがいい
マクロスの中に都市があるくらいなのに他のやつはスケーリングが狂ってるな
8無念Nameとしあき26/08/13(木)08:41:55No.1427697422そうだねx1
リアリティの無いものは萎える
9無念Nameとしあき26/08/13(木)08:44:17No.1427697678そうだねx1
    1786578257765.jpg-(45175 B)
45175 B
やかましい
10無念Nameとしあき26/08/13(木)08:48:33No.1427698139+
    1786578513395.jpg-(74508 B)
74508 B
スペースコロニーでさえ今見ると萎える
11無念Nameとしあき26/08/13(木)09:05:06No.1427700047+
    1786579506106.gif-(155551 B)
155551 B
>リアリティの無いものは萎える
わかるわかる
恒星間宇宙船とか超光速航行とか萎えるよなー
12無念Nameとしあき26/08/13(木)09:12:55No.1427700958+
すまんマクロスのスケーリングの方がおかしいのか
あの街のサイズはどう見ても2kmぐらいありそうだから
13無念Nameとしあき26/08/13(木)09:14:40No.1427701161そうだねx3
>わかるわかる
>恒星間宇宙船とか超光速航行とか萎えるよなー
ファンタジーと割り切ってれば楽しいよ
14無念Nameとしあき26/08/13(木)09:16:49No.1427701438+
光速に近づくにつれ全宇宙エネルギー使っても超えられなくなるから物理的に無理なんだよな
ヤマトのワープ航法はありえる
15無念Nameとしあき26/08/13(木)09:19:42No.1427701765+
でもヤマトの場合は推進力だけで亜空間に突入してるからこれもおかしい
スターウォーズやスター・トレックも同様
16無念Nameとしあき26/08/13(木)09:32:36No.1427703318+
>でもヤマトの場合は推進力だけで亜空間に突入してるからこれもおかしい
そんな描写あったっけ?
17無念Nameとしあき26/08/13(木)09:36:51No.1427703926そうだねx1
現実宇宙がつまらなすぎる
ちょっと近隣の星に行こうとするだけで数万年かかるし連絡とるだけで数年数十年
18無念Nameとしあき26/08/13(木)09:38:15No.1427704103そうだねx2
    1786581495098.jpg-(105290 B)
105290 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき26/08/13(木)09:41:09No.1427704480+
>ちょっと近隣の星に行こうとするだけで数万年かかるし連絡とるだけで数年数十年
量子もつれを利用した通信ならどんなに遠く離れてても一瞬だぞ
20無念Nameとしあき26/08/13(木)09:43:49No.1427704794そうだねx2
    1786581829508.jpg-(104453 B)
104453 B
>あの街のサイズはどう見ても2kmぐらいありそうだから
遠景は書き割りだったり遠近法利用して広く見せたりしてるのでは
21無念Nameとしあき26/08/13(木)09:44:21No.1427704869+
三体の曲率駆動方式なら理屈はある程度整ってるな
22無念Nameとしあき26/08/13(木)09:45:47No.1427705056+
スレ画のは何だっけ
オデッセイ?
23無念Nameとしあき26/08/13(木)09:47:11No.1427705245+
>長期の飛行なら都市型とかデカいのがいい
シドニアでけえ
海とか生態系丸ごと入れてるからこれでもコンパクトな方か
人間が暮らしてる領域はごくわずかだし
24無念Nameとしあき26/08/13(木)09:48:02No.1427705347そうだねx1
シドニア人光合成できるしな
25無念Nameとしあき26/08/13(木)09:48:32No.1427705407そうだねx1
>長期の飛行なら都市型とかデカいのがいい
巨大化させたときは既存のモデルを相似拡大するんじゃなくてちゃんとディテールを描きこんでほしい
宇宙船が大きくても人のサイズは一定だから各部の細かい構造も一定サイズのはず
26無念Nameとしあき26/08/13(木)09:50:54No.1427705773+
大き過ぎず小さ過ぎず適度な大きさの方舟に地球のあらゆる地域を閉じ込めたような宇宙船が見てみたい
27無念Nameとしあき26/08/13(木)09:53:09No.1427706055そうだねx2
    1786582389465.jpg-(929167 B)
929167 B
宇宙線の遮蔽とかデブリとか考えると
岩塊くり抜きがいちばんいいのかしらなアステロイド6
28無念Nameとしあき26/08/13(木)09:57:00No.1427706550+
SFアニメや映画なんかで個人で宇宙船持ってて賞金稼ぎとかやってる作品あるけどちょっと高い車くらいのコストになってるのかな?
現代感覚だと戦闘機飛ばすだけで膨大な費用掛かるから
宇宙船の維持コストまかなえるほど賞金首が高いとは思えないんだけど
29無念Nameとしあき26/08/13(木)09:58:33No.1427706756そうだねx2
そういうのは宇宙船が自家用車感覚で有り触れてる世界なんだよ
30無念Nameとしあき26/08/13(木)10:02:13No.1427707275+
宇宙もののゲームで船の維持コストとかしょっちゅう修理が必要とかのやつだと
リアリティは良いんだけどゲームとしては維持運用に追われて楽しくなくなってくるので
創作の世界ではほどほど気楽に扱えるものであってほしい
船を修理しながら生き延びるとか手段自体が目的になってるゲームだとそれでも良いんだけどね
31無念Nameとしあき26/08/13(木)10:03:56No.1427707533+
>そういうのは宇宙船が自家用車感覚で有り触れてる世界なんだよ
そのくらい宇宙出る技術が当たり前になってコスパ良くなってないと成立しないよね
32無念Nameとしあき26/08/13(木)10:06:38No.1427707890+
重力制御で一番説得力ある理屈ってなんかある?
33無念Nameとしあき26/08/13(木)10:06:48No.1427707905+
    1786583208140.jpg-(57610 B)
57610 B
宇宙船はもはやどんな形をしてても飛ぶJ9宇宙だが
超光速技術はないのでバーナード星系に行くにもけっこう大変な思いするという
不思議な技術大系
34無念Nameとしあき26/08/13(木)10:08:17No.1427708102+
>円形居住区は必須
ヘイルメアリー号「そうかな?」
35無念Nameとしあき26/08/13(木)10:08:29No.1427708123そうだねx2
    1786583309503.jpg-(105652 B)
105652 B
バーナード星系の宇宙船
36無念Nameとしあき26/08/13(木)10:11:15No.1427708508+
>宇宙船はもはやどんな形をしてても飛ぶJ9宇宙だが
>超光速技術はないのでバーナード星系に行くにもけっこう大変な思いするという
>不思議な技術大系
シンクロン理論とか狂った物理してるのにな
37無念Nameとしあき26/08/13(木)10:11:28No.1427708536+
>>円形居住区は必須
>ヘイルメアリー号「そうかな?」
形状前提じゃなく遠心モードで状況に合わせて重力を作るってのは斬新だった
準備しとかないと中の荷物が大変なことになるけど
38無念Nameとしあき26/08/13(木)10:11:57No.1427708593+
>円形居住区は必須
重力制御ができりゃあどんな形でもいいんだろうけどな
39無念Nameとしあき26/08/13(木)10:13:00No.1427708733+
    1786583580892.jpg-(62270 B)
62270 B
見た目ぼろいけど宇宙飛べちゃう
共通規格のコクピットポッドが優秀すぎる
40無念Nameとしあき26/08/13(木)10:13:21No.1427708773+
>重力制御ができりゃあどんな形でもいいんだろうけどな
できれば一番苦労しない技術すぎる
41無念Nameとしあき26/08/13(木)10:15:23No.1427709062+
>形状前提じゃなく遠心モードで状況に合わせて重力を作るってのは斬新だった
>準備しとかないと中の荷物が大変なことになるけど
バトルテックの降下船なんかでも小型船は航行中の居住環境作るための重力作る運動をしなきゃならんとかの設定があったな
当然通常の重力環境と向きも変わるので作り付けの家具は固定式で向きを変えられて固定されてないもののための固定器具もあるみたいな
42無念Nameとしあき26/08/13(木)10:15:25No.1427709065+
    1786583725334.jpg-(21844 B)
21844 B
>重力制御で一番説得力ある理屈ってなんかある?
遠心力居住ブロック
43無念Nameとしあき26/08/13(木)10:16:32No.1427709233+
    1786583792556.jpg-(486675 B)
486675 B
>重力制御で一番説得力ある理屈ってなんかある?
昆虫が飛んでるのはアイツら重力制御してるからだっていう
ムチャクチャな理屈のグレべニコフ空洞構造効果理論大好き
44無念Nameとしあき26/08/13(木)10:18:59No.1427709608+
    1786583939957.jpg-(67370 B)
67370 B
>宇宙もののゲームで船の維持コストとかしょっちゅう修理が必要とかのやつだと
>リアリティは良いんだけどゲームとしては維持運用に追われて楽しくなくなってくるので
>創作の世界ではほどほど気楽に扱えるものであってほしい
>船を修理しながら生き延びるとか手段自体が目的になってるゲームだとそれでも良いんだけどね
まあお気軽宇宙もんならなんか宇宙人由来の重力制御装置があるとかそんなんでいいと思う
45無念Nameとしあき26/08/13(木)10:20:04No.1427709770そうだねx2
重力もだけど慣性制御もしないと
46無念Nameとしあき26/08/13(木)10:22:55No.1427710205そうだねx1
高速を超えた運動する物体にかかる慣性とそれに伴う構造体への負荷とか考えたくもねえなあ
47無念Nameとしあき26/08/13(木)10:28:24No.1427711058+
技術レベルがどのくらいかによる
アポロなのかホワイトベースなのかボイジャーなのか
48無念Nameとしあき26/08/13(木)10:29:13No.1427711187+
娯楽ルームは設置して欲しい
49無念Nameとしあき26/08/13(木)10:32:31No.1427711681+
>でもヤマトの場合は推進力だけで亜空間に突入してるからこれもおかしい
>スターウォーズやスター・トレックも同様
そんな設定ねえよ
ヤマトはワープ前に位相(なんのかわからんが)合わせる描写もあったし
スタトレのワープは繭状の空間を船体周囲に展開させて光速を超える設定
知ったかしてんな
50無念Nameとしあき26/08/13(木)10:36:02No.1427712222+
>スタトレのワープは繭状の空間を船体周囲に展開させて光速を超える設定
そもそも光速を超えるのが物理法則を逆らってる
頭悪過ぎな設定だ
51無念Nameとしあき26/08/13(木)10:36:33No.1427712303+
>>重力制御で一番説得力ある理屈ってなんかある?
>遠心力居住ブロック
制御してるわけじゃねぇだろ
52無念Nameとしあき26/08/13(木)10:37:30No.1427712443そうだねx1
>重力もだけど慣性制御もしないと
重力制御できれば慣性も打ち消せる気がする
53無念Nameとしあき26/08/13(木)10:37:31No.1427712448+
>そもそも光速を超えるのが物理法則を逆らってる
>頭悪過ぎな設定だ
FTL全否定じゃん
54無念Nameとしあき26/08/13(木)10:39:10No.1427712673+
>高速を超えた運動する物体にかかる慣性とそれに伴う構造体への負荷とか考えたくもねえなあ
すごーくゆっくり加速すればいいんじゃね?1G加速1年続ければほぼ光速だし
55無念Nameとしあき26/08/13(木)10:39:56No.1427712789+
    1786585196854.jpg-(18753 B)
18753 B
リフレッシュルーム
56無念Nameとしあき26/08/13(木)10:40:55No.1427712952そうだねx2
    1786585255816.jpg-(35716 B)
35716 B
「相対性理論は理論にすぎない。これは観測された事実だよ」
の一言で超光速を説明してしまうという力業
57無念Nameとしあき26/08/13(木)10:42:35No.1427713231+
>高速を超えた運動する物体にかかる慣性とそれに伴う構造体への負荷とか考えたくもねえなあ
超光速レベルの宇宙船の場合たいがい慣性制御もセットなので…
58無念Nameとしあき26/08/13(木)10:43:07No.1427713319+
    1786585387533.webp-(28462 B)
28462 B
広々とした艦橋
59無念Nameとしあき26/08/13(木)10:45:21No.1427713636+
>広々とした艦橋
無駄なスペースと言うべきか余裕ある作りと言うべきか
床だけ木材っぽいのが謎
60無念Nameとしあき26/08/13(木)10:48:45No.1427714134+
木のぬくもりはアリだと思う
61無念Nameとしあき26/08/13(木)10:50:16No.1427714345+
>床だけ木材っぽいのが謎
実際の艦船だと血まみれになっても滑りづらいように木にするって話あったな
62無念Nameとしあき26/08/13(木)10:50:20No.1427714355そうだねx3
>形状前提じゃなく遠心モードで状況に合わせて重力を作るってのは斬新だった
>準備しとかないと中の荷物が大変なことになるけど
航行中は加速と減速しかしてないから重力ブロック不要と言うのも中々
63無念Nameとしあき26/08/13(木)10:51:30No.1427714529+
帝国側は広々させた上にちょっと雅さもあるからな
64無念Nameとしあき26/08/13(木)10:53:51No.1427714853そうだねx1
    1786586031810.jpg-(44573 B)
44573 B
>リアリティの無いものは萎える
40年前の技術で造れます
65無念Nameとしあき26/08/13(木)10:56:00No.1427715198そうだねx1
>木のぬくもりはアリだと思う
長い航海になるだろうから調度品は大事よね
66無念Nameとしあき26/08/13(木)10:56:37No.1427715289+
>リアリティの無いものは萎える
ワープと重力制御系が完全に禁じ手になるな
67無念Nameとしあき26/08/13(木)10:56:44No.1427715308+
>40年前の技術で造れます
核爆弾ドカンドカンやって推進するのいいよね…
68無念Nameとしあき26/08/13(木)10:57:26No.1427715432そうだねx2
>>リアリティの無いものは萎える
>40年前の技術で造れます
小型核爆弾を連続で爆発させる推進機構を地上で使う頭おかしい宇宙船来た
69無念Nameとしあき26/08/13(木)10:58:43No.1427715622+
>>>リアリティの無いものは萎える
>>40年前の技術で造れます
>小型核爆弾を連続で爆発させる推進機構を地上で使う頭おかしい宇宙船来た
もたもた手段選んでたら人類滅んじゃうから
70無念Nameとしあき26/08/13(木)11:00:01No.1427715827+
艦内に転送装置は⋯
71無念Nameとしあき26/08/13(木)11:13:55No.1427717922そうだねx3
>艦内に転送装置は⋯
超大型船なら欲しいな
ないならバスなり電車を
72無念Nameとしあき26/08/13(木)11:20:58No.1427719017+
>すごーくゆっくり加速すればいいんじゃね?1G加速1年続ければほぼ光速だし
航海目的によるかなあ
長期の銀河間移民船とかならそれで問題ないだろうけど
73無念Nameとしあき26/08/13(木)11:21:10No.1427719044+
>「相対性理論は理論にすぎない。これは観測された事実だよ」
>の一言で超光速を説明してしまうという力業
宇宙のスカイラークって何よ
宇宙のガストとかあるの?
74無念Nameとしあき26/08/13(木)11:21:17No.1427719064+
ヘイルメアリー号は化学推進並みの推力と電気推進並みの比推力を両立してるのがズルすぎる
75無念Nameとしあき26/08/13(木)11:32:14No.1427720957そうだねx1
>ヘイルメアリー号は化学推進並みの推力と電気推進並みの比推力を両立してるのがズルすぎる
制御さえできればアストロファージは超エネルギー物質だからなあ
ビートルズが届いた後の地球はアストロファージの有効活用とキセノナイトで
復興を超えて大幅に進歩出来てるかもしれん
76無念Nameとしあき26/08/13(木)11:35:15No.1427721505+
ヘイルメアリー号って推力の熱少し使って艦内でアストロファージ培養できなかったのかな
できれば航続距離やスピードが増せそうな気もするけど
77無念Nameとしあき26/08/13(木)11:40:02No.1427722384+
アストロファージうまく使えば二酸化炭素減って莫大なエネルギー得られるから色々な問題が解決しそう
78無念Nameとしあき26/08/13(木)11:44:59No.1427723299+
>重力制御で一番説得力ある理屈ってなんかある?
重力制御の意味合いが広すぎて
遠心機型の人工重力なのかスタトレ的なトラクタービームや反重力技術なのかでだいぶニュアンスが変わってくるぞ
79無念Nameとしあき26/08/13(木)11:46:30No.1427723532+
遠心重力は重力制御に含めていいの?



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