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26/05/06(水)21:25:30No.1427386174+
22:38頃消えます
全ソフトカタログ見てるんだけど発売からしばらくは各メーカーの様子見ぶりがすごい…
移植か性能を計りかねてる感じのはほとんどだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/06(水)21:28:11No.1427387163そうだねx13それはFCからSFCに移行したときもだいたい似たようなもん |
| … | 226/05/06(水)21:28:37No.1427387312+コナミも最初に出したのが極上パロディウスとツインビーのパズル玉移植だしな |
| … | 326/05/06(水)21:29:46No.1427387725+そんな中リッジレーサーをお出ししたナムコと キングスフィールドでデビューしたフロムは色々すげえ |
| … | 426/05/06(水)21:30:30No.1427388016+リッジレーサー A列車で行こう4 EVOLUTION 麻雀ステーションMAZIN~麻神~ 熱血親子 TAMA 麻雀悟空 天竺 極上パロディウスだ! DELUXE PACK クライムクラッカーズ
さいきょうのローンチタイトルだ!! |
| … | 526/05/06(水)21:31:27No.1427388392+クライムクラッカーズはローンチとしては上々な作品だったと思う |
| … | 626/05/06(水)21:33:15No.1427389078そうだねx1黎明期に3Dゲーム出してるのはチャレンジャーすぎる… |
| … | 726/05/06(水)21:33:41No.1427389239そうだねx23D機能手探りな感じがするよね ちゃんとポリゴン使いこなしてるメーカーがまだまだ少ない |
| … | 826/05/06(水)21:33:56No.1427389331そうだねx1初期の良ゲーだとジャンピングフラッシュや闘神伝 |
| … | 926/05/06(水)21:34:41No.1427389625+CDロムのプラットフォームとしては後発だからな… |
| … | 1026/05/06(水)21:34:49No.1427389677+>3D機能手探りな感じがするよね >ちゃんとポリゴン使いこなしてるメーカーがまだまだ少ない 当時開発する側からすると本当に扱いづらいハードウェアだった Zバッファすら無いからポリゴンの重なりの前後関係を開発する側が常にきちんと指定してやらないといけないしサターンと言い単に黎明期だからのひと言で片付けられないダメなところが凄かった |
| … | 1126/05/06(水)21:34:51No.1427389688+発売半年でアクアノートの休日を発売するのもだいぶ尖ってんな… |
| … | 1226/05/06(水)21:35:15No.1427389841そうだねx2クラッシュバンディクーはハードの限界というか実際ハックして無茶苦茶していたらしいな そりゃすげえことになるわ |
| … | 1326/05/06(水)21:36:30No.1427390397+このハード実は最初は結構微妙なスタートだったのでは? |
| … | 1426/05/06(水)21:37:46No.1427390873+>当時開発する側からすると本当に扱いづらいハードウェアだった >Zバッファすら無いからポリゴンの重なりの前後関係を開発する側が常にきちんと指定してやらないといけないしサターンと言い単に黎明期だからのひと言で片付けられないダメなところが凄かった かといって64みたいに正確な3D描写ができるハードウェアはそれはそれで高度すぎて扱いにくいという… |
| … | 1526/05/06(水)21:38:37No.1427391255そうだねx2PS1初期はナムコがちょっと頑張りすぎてる |
| … | 1626/05/06(水)21:38:48No.1427391332+>このハード実は最初は結構微妙なスタートだったのでは? FF7が無かったら64やサターンとどっこいどっこいだったかも |
| … | 1726/05/06(水)21:38:52No.1427391359+>クラッシュバンディクーはハードの限界というか実際ハックして無茶苦茶していたらしいな >そりゃすげえことになるわ なんだっけ本来は不具合で発揮できない本体の性能を裏技的に引き出してるんだっけ |
| … | 1826/05/06(水)21:39:40No.1427391675+そういや初期はPSとSS版同時発売のタイトル多かったなぁ |
| … | 1926/05/06(水)21:40:13No.1427391894そうだねx2fu6656760.webp お父上が本体と共に貰ってきた俺の処女プレイ作 |
| … | 2026/05/06(水)21:40:33No.1427391999+この頃のゲームCM一生見てられそう |
| … | 2126/05/06(水)21:40:35No.1427392013そうだねx2アホみたいに体験版ディスクつけてたのも良かったんじゃない? |
| … | 2226/05/06(水)21:40:55No.1427392139+R4なんかもソニーのライブラリ使わず直接マシンに触るようなプログラム書く反則技使ってるとか |
| … | 2326/05/06(水)21:41:01No.1427392171そうだねx2面白いよね発売日順でゲームタイトル見るの |
| … | 2426/05/06(水)21:41:07No.1427392203+>このハード実は最初は結構微妙なスタートだったのでは? 発売から1年近くRPGが不足してたのは今から見るとヒヤヒヤもんだ… |
| … | 2526/05/06(水)21:41:27No.1427392335そうだねx1>このハード実は最初は結構微妙なスタートだったのでは? 100万台達成はサターンの方が速かったし 95年の年末はバーチャ2出したセガが初めて年末商戦で勝者になった年だったんだけど 年が明けたらFF7のCMが |
| … | 2626/05/06(水)21:41:33No.1427392375そうだねx2>FF7が無かったら64やサターンとどっこいどっこいだったかも サターンはともかく64はだいぶ出遅れてたからそれでも一段落ちだったと思うよ |
| … | 2726/05/06(水)21:41:35No.1427392389+>この頃のゲームCM一生見てられそう レガイア伝説とベルゼデルバ戦記好き |
| … | 2826/05/06(水)21:41:35No.1427392391そうだねx2>アホみたいに体験版ディスクつけてたのも良かったんじゃない? 配信が普及してない以上これがカートリッジに比べて圧倒的に強い… |
| … | 2926/05/06(水)21:42:22No.1427392727そうだねx3>さいきょうのローンチタイトルだ!! 実際のところリッジレーサーでお釣りがくるゲーム体験を与えてくれていた と言っても当時の人間じゃないとわからないだろうな |
| … | 3026/05/06(水)21:42:23No.1427392731+>fu6656760.webp >お父上が本体と共に貰ってきた俺の処女プレイ作 こういうの以外に需要があったみたいね |
| … | 3126/05/06(水)21:42:32No.1427392791+シンプルシリーズの存在感がバカにならないレベルだった |
| … | 3226/05/06(水)21:42:42No.1427392854そうだねx1>発売から1年近くRPGが不足してたのは今から見るとヒヤヒヤもんだ… アークザラッド1とか大人の事情をひしひしと感じる そりゃソニーも焦るよね |
| … | 3326/05/06(水)21:42:57No.1427392943そうだねx1>R4なんかもソニーのライブラリ使わず直接マシンに触るようなプログラム書く反則技使ってるとか ソニーのライブラリってそもそもほとんどナムコが下地作ってるからナムコの方が詳しいくらいだろうし |
| … | 3426/05/06(水)21:43:19No.1427393087そうだねx1ムービーいっぱいのよく分からん世界観のADVが沢山ある |
| … | 3526/05/06(水)21:43:23No.1427393116そうだねx3ベスト版の概念は割と衝撃的だった |
| … | 3626/05/06(水)21:43:27No.1427393139そうだねx1一ヶ月の発売本数もすごけりゃ 聞いたこともないメーカーや作ってみるか!で参加してくる門外漢のメーカーも多くて楽しいよな |
| … | 3726/05/06(水)21:43:51No.1427393287+>>さいきょうのローンチタイトルだ!! >実際のところリッジレーサーでお釣りがくるゲーム体験を与えてくれていた >と言っても当時の人間じゃないとわからないだろうな いやこのラインナップだったらほとんどの人間がリッジ買うと思うのは分かるよ… |
| … | 3826/05/06(水)21:43:53No.1427393296+>シンプルシリーズの存在感がバカにならないレベルだった 今の時代ではもう無理なんだろうなぁ シンプルシリーズ いやまぁインディーゲーとかが現代のそれなんだろうけども |
| … | 3926/05/06(水)21:44:03No.1427393361+鳴り物入りで出たRPGがビヨンドザビヨンドなのは大分やばい |
| … | 4026/05/06(水)21:44:22No.1427393516+最初はRPG弱いよねーとはなった ソニーが出したのも当初はアークザラッド(短い)にビヨンドザビヨンドだったし |
| … | 4126/05/06(水)21:44:35No.1427393591+>今の時代ではもう無理なんだろうなぁ >シンプルシリーズ >いやまぁインディーゲーとかが現代のそれなんだろうけども 一応ずっと現役だぞシンプルシリーズ |
| … | 4226/05/06(水)21:44:48No.1427393676+俺のPS初ゲームは 俺がバイオでその次に弟がたいようのしっぽ買っての流れだな… |
| … | 4326/05/06(水)21:44:50No.1427393696+>面白いよね発売日順でゲームタイトル見るの これの発売日がときメモ対戦パズル玉と同日だったの知って よく目をつけられなかったなって… fu6656783.png |
| … | 4426/05/06(水)21:45:10No.1427393832+>ベスト版の概念は割と衝撃的だった 音楽流通ベースで媒体がCDってところからの発想だろうな ROMカートリッジじゃ無理な概念だし |
| … | 4526/05/06(水)21:45:12No.1427393848+2本入ってる極パロはロンチとしてはかなり豪華だな |
| … | 4626/05/06(水)21:46:01No.1427394167+キングスフィールドはいきなりポッと出の会社が出していい時期の作品じゃないよ |
| … | 4726/05/06(水)21:46:02No.1427394174+なんで裏面真っ黒だったんだろうPS1のディスク |
| … | 4826/05/06(水)21:46:14No.1427394237+スト2とぷよぷよの影響がデカすぎる |
| … | 4926/05/06(水)21:46:27No.1427394309+>一ヶ月の発売本数もすごけりゃ >聞いたこともないメーカーや作ってみるか!で参加してくる門外漢のメーカーも多くて楽しいよな 門外漢だからこその自由な発想があって今プレイしたら案外楽しかったりする |
| … | 5026/05/06(水)21:46:36No.1427394368+パロディウスのデラパってローンチだったのか… |
| … | 5126/05/06(水)21:46:38No.1427394384+1500円で新品のゲーム変えるの!?って感じあったもんなあ |
| … | 5226/05/06(水)21:46:39No.1427394391そうだねx3アークザラッドは短すぎとはいえRPGこそゲームの華よって時代にSFCのそれとは明確に違うRPGをお出ししてきたのはファミ通でしか触れてなかった層へもPSへの期待感を上げていたと思う アークザラッド2は長すぎ |
| … | 5326/05/06(水)21:46:40No.1427394399+スーファミじゃ出来ないような3Dゲーをもっとバリバリやりたいけど(アーケード部門で)ライバル会社のSEGAの下は嫌じゃ いっそ自分でハード作るか…?ってところまで行ってた当時のナムコ |
| … | 5426/05/06(水)21:47:16No.1427394646+>なんで裏面真っ黒だったんだろうPS1のディスク カッコいいだろう! |
| … | 5526/05/06(水)21:47:19No.1427394677+PS ヴァンパイア SS ヴァンパイアハンター カプコンのこの露骨なやりかた! |
| … | 5626/05/06(水)21:47:37No.1427394788+>なんで裏面真っ黒だったんだろうPS1のディスク コピーガードの一貫 市販ディスクで海賊版作っても裏が黒くないと本体側で見分けやすい |
| … | 5726/05/06(水)21:47:38No.1427394792+>俺のPS初ゲームは >俺がバイオでその次に弟がたいようのしっぽ買っての流れだな… 弟なかなかいい趣味してるな! |
| … | 5826/05/06(水)21:47:49No.1427394872+>なんで裏面真っ黒だったんだろうPS1のディスク コピーガード…ってわけじゃなくて単に音楽ディスクと見分けがつくようにしただけっぽい あとは正規品とコピー品の見分けがつきやすいようにとか |
| … | 5926/05/06(水)21:47:51No.1427394889+>なんで裏面真っ黒だったんだろうPS1のディスク コピーガードの点とオーディオディスクとして読み込まないような対策とも言われてるみたい |
| … | 6026/05/06(水)21:47:53No.1427394898+>最初はRPG弱いよねーとはなった >ソニーが出したのも当初はアークザラッド(短い)にビヨンドザビヨンドだったし アークがあんだけ短かったのは早くソニーからRPGを出さないといけなかったからで… 最初からあのボリュームの予定ではなかったんすよ… かといって最初のシナリオライターは外部の人ですぐ去ってしまったからどうやって続けるか捻り出したんすよ… |
| … | 6126/05/06(水)21:47:58No.1427394938そうだねx1そもそも当時の次世代機なんて発売されてもまだ全然様子見だったし 95年まではSFCが後期の大作バンバン出してた頃だからそっちで忙しいしなんなら64待ちなところもあった |
| … | 6226/05/06(水)21:48:12No.1427395042+最初の定価では当時の感覚で高すぎた |
| … | 6326/05/06(水)21:48:18No.1427395077+レースゲー好きでリッジのために買ったので終盤までレースゲー天国過ぎて個人的には同世代の他機種はどうでも良くなる素敵ハードだった |
| … | 6426/05/06(水)21:48:18No.1427395085+様子見というか開発環境が特殊すぎたんだよな PS2はもっとひどい |
| … | 6526/05/06(水)21:48:53No.1427395280+A4はPCの移植といえば移植だけどPS版のが好きだったな |
| … | 6626/05/06(水)21:48:57No.1427395303+>弟なかなかいい趣味してるな! 今は亡き?ブルートに一緒に買いにいって 変なゲームとしか言えないって店員さんに説明受けてじゃあ買おうぜ!って 今も二人でたいようのしっぽやったりする Steamでも売り出したし |
| … | 6726/05/06(水)21:49:18No.1427395448そうだねx1え!?セーブすんのにオプション買う必要あるの!?ぼったくりじゃねーか!! と思った記憶がある |
| … | 6826/05/06(水)21:49:21No.1427395477+アートディンクのゲームは今見ると本当に時代を先取りしててすごい |
| … | 6926/05/06(水)21:49:28No.1427395532+懐かしいな…90年代はゲームといえばRPGってイメージだったよなあ |
| … | 7026/05/06(水)21:49:32No.1427395563+当時のゲーム業界のPGはSGIなんか触ったこともなかっただろうし X68kの4倍の性能とかどう使えばいいか見当もつかないだろう |
| … | 7126/05/06(水)21:49:39No.1427395600+鉄拳とペルソナが出てようやくリッジ以外で普通に薦められるタイトル来たな…鉄拳2頑張ってんな…な時期までの頃というか 電プレとか含めてどうせ俺たちゃ横道マイナー側ですよな空気してた頃も楽しかったっちゃ楽しかった |
| … | 7226/05/06(水)21:49:46No.1427395662+94年! バーチャファイターでスタートダッシュ! 95年! バーチャ2で初の国内ミリオン! 勝ったな! 96年 FF7PS発表で死亡 97年 エヴァが奇跡的に当たりスパロボなど最後の抵抗 98年 さようなら... |
| … | 7326/05/06(水)21:49:55No.1427395720+>一応ずっと現役だぞシンプルシリーズ ミニゲームしか出してない印象だったけどヤンキーブラザーズとかいうくぅ~これこれなの出してたの今知ったわ |
| … | 7426/05/06(水)21:49:57No.1427395736+高かったよなメモカ… |
| … | 7526/05/06(水)21:49:59No.1427395746そうだねx1メモカたったの15ブロックで2000円はボりすぎだろう…! |
| … | 7626/05/06(水)21:50:01No.1427395762+ゲームの開発期間が今より短かったから 今振り返ると90年代のゲーム業界はスピード感が凄い |
| … | 7726/05/06(水)21:50:17No.1427395864+>ムービーいっぱいのよく分からん世界観のADVが沢山ある 土器王紀とか今だと絶対出ない世界観だ |
| … | 7826/05/06(水)21:50:18No.1427395876+>え!?セーブすんのにオプション買う必要あるの!?ぼったくりじゃねーか!! >と思った記憶がある PSとメモカくらいでいいからまだ良いほうだよ その後のハードはコントローラも1つで別買い品ばっかりとかも多くなっていくし… |
| … | 7926/05/06(水)21:50:46No.1427396081+プレステで新規参入が増えたのは開発言語がC言語だったのもあると思う フロムとか元々PCソフト作ってる会社だしその辺のハードルが低かった |
| … | 8026/05/06(水)21:50:54No.1427396133+プレステ1と2はコントローラが安かったから好き |
| … | 8126/05/06(水)21:51:05No.1427396209+メモカのブロック大量に使うゲームはカスや! |
| … | 8226/05/06(水)21:51:06No.1427396218そうだねx2😊セーブデータ一つがブロック1使用のゲーム 😟セーブデータ一つがブロック15使用のゲーム |
| … | 8326/05/06(水)21:51:14No.1427396270そうだねx1>電プレとか含めてどうせ俺たちゃ横道マイナー側ですよな空気してた頃も楽しかったっちゃ楽しかった 96年FF発表と同時に毎月FF巻頭特集! 出ねえ! でもゴリ押す! みたいな雰囲気の時のPS雑誌好き |
| … | 8426/05/06(水)21:51:21No.1427396311+メモカは高かったけどRPGツクール3のために頑張って買い足ししてたわ 自作じゃなくてDPS-Dとかメモリーカードデータブック収録の作品遊ぶ用だったけど |
| … | 8526/05/06(水)21:51:22No.1427396317+スーファミのソフトが9800円だったし ソフトとメモカ合わせても7800円なら全然安かったよ |
| … | 8626/05/06(水)21:51:25No.1427396340+>A列車はカスや! |
| … | 8726/05/06(水)21:51:29No.1427396366そうだねx4スクウェア黄金期がまさにPS1時代だからPS1=スクウェアのイメージがすげー強い |
| … | 8826/05/06(水)21:51:30No.1427396370+FFを持ってくれば天下を取れるって戦略の悪辣さは正しかったんだと後々見返すと本当に思うな |
| … | 8926/05/06(水)21:51:32No.1427396382+PCE通ってたらメモカくらい些細なことだ |
| … | 9026/05/06(水)21:51:38No.1427396431そうだねx4ブロック表示凝ってるゲーム好き |
| … | 9126/05/06(水)21:51:40No.1427396441+>メモカたったの15ブロックで2000円はボりすぎだろう…! 発売当時のフラッシュメモリの相場的にはそんなもんだった |
| … | 9226/05/06(水)21:51:45No.1427396465そうだねx2THE BESTも新しい感覚だったわ 面白いタイトルが新品で安く買えちゃうの |
| … | 9326/05/06(水)21:51:46No.1427396470+鉄拳とか完全にバーチャの二匹目のドジョウ感覚で作られてたからな |
| … | 9426/05/06(水)21:51:52No.1427396507+>ゲームの開発期間が今より短かったから >今振り返ると90年代のゲーム業界はスピード感が凄い 実は一番早かったのはDSPSP時代 3ヶ月でいける ファミコン末期よりはええ |
| … | 9526/05/06(水)21:51:54No.1427396511+初めての複数枚組のPSゲームって何? |
| … | 9626/05/06(水)21:52:15No.1427396644+PS倶楽部?とかに入ってた館から脱出するゲームや風船みたいなキャラがブロック動かしてクリアしていくパズルゲームとか クリアしたことなかったしまたやりてえなぁ |
| … | 9726/05/06(水)21:52:18No.1427396668+>😊セーブデータ一つがブロック1使用のゲーム >😟セーブデータ一つがブロック15使用のゲーム ダビスタとか三国志とか興味あったけどブロック食いすぎて買えなかった |
| … | 9826/05/06(水)21:52:23No.1427396696+>ブロック表示凝ってるゲーム好き データ消す時に変わったりしたよね |
| … | 9926/05/06(水)21:52:28No.1427396731+>THE BESTも新しい感覚だったわ >面白いタイトルが新品で安く買えちゃうの まあ当時は最大の敵は中古だったからな ほぼ殺せた今はすごいわ |
| … | 10026/05/06(水)21:52:28No.1427396733+試遊台のクライムクラッカーズは結構遊んだけど当初はプレイディアの方が欲しかったくらいだったよ 結局FF7のちょい前に買ってもらった |
| … | 10126/05/06(水)21:52:29No.1427396739+ロボ物は結局そこまではやらんかったな… |
| … | 10226/05/06(水)21:52:37No.1427396792+>アートディンクのゲームは今見ると本当に時代を先取りしててすごい カルネージハートやヴァンピール吸血伝説もここだったのか!? |
| … | 10326/05/06(水)21:52:43No.1427396831+>FFを持ってくれば天下を取れるって戦略の悪辣さは正しかったんだと後々見返すと本当に思うな 悪辣というか任天堂と作ってたPSに出す予定だったのがそのままスライドしただけだろ |
| … | 10426/05/06(水)21:52:54No.1427396907+ただまぁ新品5800円っても黎明期は逆に正規店は新品値下げしないでね♡してたから数カ月後には; 2980~4980円とかになるSFCと比べても…とか ベスト版2800円っても大体のソフトは中古でもっと安くなっちゃってるじゃんとかしてたからその辺はそこまでウリにならなかったというか やっぱあのソフトが出る(た)の強みが一番ではあった |
| … | 10526/05/06(水)21:53:00No.1427396941+鉄拳は初代から2で一気に出来が良くなって3は当時俺の中で決定版みたいな存在だった |
| … | 10626/05/06(水)21:53:15No.1427397035+>😊セーブデータ一つがブロック1使用のゲーム >😟セーブデータ一つがブロック15使用のゲーム 状況を保存しておくためにだけに容量食いすぎだろと子供心に思った ごめん大人になっても納得いっていない差はある |
| … | 10726/05/06(水)21:53:28No.1427397113+それを悪辣と表現しちゃうのか |
| … | 10826/05/06(水)21:53:34No.1427397150+FF7については何度も64じゃ無理っすよーでスク側は言ったのに 任天堂は取り入れなかったからしゃーない |
| … | 10926/05/06(水)21:53:45No.1427397223+なんか通常版とベスト版でセーブに必要なブロック数が違うゲーム無かったっけ |
| … | 11026/05/06(水)21:53:49No.1427397246+奇ゲーのイメージが強い |
| … | 11126/05/06(水)21:53:57No.1427397306+>鉄拳は初代から2で一気に出来が良くなって3は当時俺の中で決定版みたいな存在だった 3ではじめて家庭用がアケを超えた |
| … | 11226/05/06(水)21:53:58No.1427397315+ベスト版のパケださいから普通の方買ってたわ |
| … | 11326/05/06(水)21:54:06No.1427397363+トンチキなゲームが多かった記憶 せがれいじりとかとんでもクライシスとか |
| … | 11426/05/06(水)21:54:29No.1427397503+この時代に勃興して今も生き残ってるメーカーがフロムと日本一ぐらいしか思いつかない |
| … | 11526/05/06(水)21:54:34No.1427397531+>せがれいじりとかとんでもクライシスとか せがれはSSでは? |
| … | 11626/05/06(水)21:54:46No.1427397608そうだねx1>奇ゲーのイメージが強い DSの時もそうだが勢いがないと出ないゲームや作られないゲーム多いから大好き インディーズやSteamって例を上げられるけどちょっと違うんだよな… |
| … | 11726/05/06(水)21:54:50No.1427397635+ゲームかどうかも怪しいスタジオPとか |
| … | 11826/05/06(水)21:54:57No.1427397684そうだねx3ベスト版でプレミア価格が崩れたりバグ修正されたりしたからトータルでありがたいシステムだった |
| … | 11926/05/06(水)21:55:01No.1427397698+>この時代に勃興して今も生き残ってるメーカーがフロムと日本一ぐらいしか思いつかない その2つが入るんならアークもでない? |
| … | 12026/05/06(水)21:55:07No.1427397737+>え!?セーブすんのにオプション買う必要あるの!?ぼったくりじゃねーか!! >と思った記憶がある とは言えこういうの言い出すと切りないのよね 例えばスーファミのソフトの定価とか |
| … | 12126/05/06(水)21:55:21No.1427397812+純正メモカはあれでも安かった方らしいからな パチモンのメモカたくさん出てたけど |
| … | 12226/05/06(水)21:55:24No.1427397835+>電プレとか含めてどうせ俺たちゃ横道マイナー側ですよな空気してた頃も楽しかったっちゃ楽しかった だからこそなのか「俺達がこのソフトのいいとこ全力で教えてやるぜ!!」 みたいな意気込みの特集が時々あったよね 東京魔人學園剣風帖とかガンパレとか |
| … | 12326/05/06(水)21:55:36No.1427397918+勝算あってゲーム機業界に乱入したと思えんほどサード頼りの状況すぎて大博打すぎる… |
| … | 12426/05/06(水)21:55:37No.1427397924そうだねx3ディスク入れ替えるゲームとかモンスターファームとかゲーム中にソフト出し入れていいの…?って初めてやった時なった |
| … | 12526/05/06(水)21:55:46No.1427397991そうだねx2>>せがれいじりとかとんでもクライシスとか >せがれはSSでは? せがって付いてるけどセガじゃないのよ |
| … | 12626/05/06(水)21:55:51No.1427398032+>その2つが入るんならアークもでない? 初代ギルティの新しさに感動したなあ あとスタッフクレジットに20回くらい石渡大輔が出てくるのもよかった |
| … | 12726/05/06(水)21:56:20No.1427398177+ジャンピングフラッシュ!は衝撃的だったな ゲームで酔うという感覚を初めて味わったのもそう |
| … | 12826/05/06(水)21:56:23No.1427398194そうだねx1シンプルシリーズのヒットで 他のメーカーからも1500円どころか1300円や990円のゲームも出たのがすごかった |
| … | 12926/05/06(水)21:56:27No.1427398204+>勝算あってゲーム機業界に乱入したと思えんほどサード頼りの状況すぎて大博打すぎる… とはいえ任天堂との仲が最悪なナムコは取り込んでいた |
| … | 13026/05/06(水)21:56:30No.1427398218+94年ってPS以外にもめっちゃハードが新規参入で出てて(3DOとか) 当時は出たばかりのPSもその有象無象の一つみたいな感覚だったんだろうか |
| … | 13126/05/06(水)21:56:50No.1427398315+PSとロックマンX4とコナミのレースゲームを父親に買ってもらったな |
| … | 13226/05/06(水)21:56:56No.1427398359+まあデータ全然消えないからな当時のフラッシュメモリ ハードオフのメモカとか全部データ残ってるし |
| … | 13326/05/06(水)21:57:13No.1427398459そうだねx2基本的にプロがフルプライスで売るために手探りで作ってるから 今のインディーよりよほど個性的なタイトル多いのよね |
| … | 13426/05/06(水)21:57:30No.1427398575+>ジャンピングフラッシュ!は衝撃的だったな >ゲームで酔うという感覚を初めて味わったのもそう ジオグラフシールやったことあったからジャンプの段階数少なく感じたな |
| … | 13526/05/06(水)21:57:31No.1427398576+>なんか通常版とベスト版でセーブに必要なブロック数が違うゲーム無かったっけ ラグナキュールな 無印15ブロック ベスト盤2ブロック |
| … | 13626/05/06(水)21:57:31No.1427398582+いきなり使える容量が100倍になったからクリエイターのセンスが爆発してる作品多し |
| … | 13726/05/06(水)21:57:41No.1427398649+メモカはHORIの奴が少しだけ安かったから金無いならあっちを買うと良い 当時の近場のゲーム屋のおっちゃんは純正のメモカなんか買う奴居ないまで言い切ったが |
| … | 13826/05/06(水)21:57:41No.1427398653+>94年ってPS以外にもめっちゃハードが新規参入で出てて(3DOとか) >当時は出たばかりのPSもその有象無象の一つみたいな感覚だったんだろうか なんか家電みたいな印象はあった やっぱ任天堂が最後勝つんだろうなみたいな空気もあった |
| … | 13926/05/06(水)21:57:53No.1427398711+扱いで言えば セガサターン プレイステーション 3DO PCFX プレイディア な順の扱いな感じ |
| … | 14026/05/06(水)21:58:04No.1427398793+>悪辣というか任天堂と作ってたPSに出す予定だったのがそのままスライドしただけだろ PSスタート時にスクウェア行っても相手にされなかったと当時のSMEの社長だった人が言ってた 目指せ100万台とかいってるハードじゃ採算とれねーよって |
| … | 14126/05/06(水)21:58:17No.1427398880+リッジレーサーの主要スタッフの一人が コナミと間違えてナムコに入社した男である |
| … | 14226/05/06(水)21:58:21No.1427398904+新ハードの度に別にまだやりたいソフトないし誕生日でもないしな…ってしばらく待ってたら趨勢が決してよし買うかって |
| … | 14326/05/06(水)21:58:29No.1427398944+>まあデータ全然消えないからな当時のフラッシュメモリ >ハードオフのメモカとか全部データ残ってるし まだセルサイズがでかい時代でSLCだからつよい |
| … | 14426/05/06(水)21:58:42No.1427399016+>スクウェア黄金期がまさにPS1時代だからPS1=スクウェアのイメージがすげー強い RPG以外にもかなり手広くいろんなジャンルやってたよね |
| … | 14526/05/06(水)21:58:43No.1427399026そうだねx1なにかと雑誌とかについてきたり体験版が多かったのはよかったよね |
| … | 14626/05/06(水)21:58:49No.1427399063+>リッジレーサーの主要スタッフの一人が >コナミと間違えてナムコに入社した男である ばかなの? |
| … | 14726/05/06(水)21:59:04No.1427399144+クラッシュやピポサルとかパラッパが微妙にPSのキャラクターとして踊りを踊ったりしていた気がする |
| … | 14826/05/06(水)21:59:14No.1427399198+体験版のFF8とエアガイツとメタルギアは死ぬほどやってた |
| … | 14926/05/06(水)21:59:17No.1427399209そうだねx3>コナミと間違えてナムコに入社した男である 小学生の頃の俺と同じ間違え方してる |
| … | 15026/05/06(水)21:59:18No.1427399218+CD-iでやらかしてなけれれば任天度のディスクハード出てたのかな |
| … | 15126/05/06(水)21:59:26No.1427399281+買う側からしたら嬉しいけどこの頃のハードの値下げだいぶエグいわ |
| … | 15226/05/06(水)21:59:33No.1427399322+スクウェアとエニックスの合併ニュース見た時 子供心に無敵じゃん!って思ったのを思い出すよ |
| … | 15326/05/06(水)21:59:35No.1427399338+>RPG以外にもかなり手広くいろんなジャンルやってたよね なんでも天下取ろうと思ってアクションに野球にレースにサッカーにプロレスにと手を出して ほぼ死んだ |
| … | 15426/05/06(水)21:59:38No.1427399356+いつの間にか出なくなったなベスト盤 DL版のセールがあるからいいけど |
| … | 15526/05/06(水)21:59:42No.1427399390+>勝算あってゲーム機業界に乱入したと思えんほどサード頼りの状況すぎて大博打すぎる… 似たようなことやってゲーム発売本数が一桁のまま沈んだハードなんかもあるからな… |
| … | 15626/05/06(水)21:59:52No.1427399450そうだねx1>買う側からしたら嬉しいけどこの頃のハードの値下げだいぶエグいわ 今は上がることはあっても下がることはなくなってしまったな… |
| … | 15726/05/06(水)21:59:55No.1427399472+ナムコとか言うFC時代の栄光から影が薄いSFC時代を経てPS1で再び色々生み出し始めたメーカー |
| … | 15826/05/06(水)22:00:02No.1427399509そうだねx4>スクウェアとエニックスの合併ニュース見た時 >子供心に無敵じゃん!って思ったのを思い出すよ 結局出なかったな…ファイナルクエストとドラゴンファンタジー… |
| … | 15926/05/06(水)22:00:25No.1427399666+>ばかなの? >小学生の頃の俺と同じ間違え方してる 素でコナミだと思い込んでナムコに電話かけて受かったのよね 坂上陽三 |
| … | 16026/05/06(水)22:00:46No.1427399781+>ナムコとか言うFC時代の栄光から影が薄いSFC時代を経てPS1で再び色々生み出し始めたメーカー ずーっと任天堂とケンカしてるんですもの なのでPCEに力入れるしメガドラも名作を出す |
| … | 16126/05/06(水)22:00:57No.1427399854+魑魅魍魎って感じで変なゲーム色々出てて面白かったな… |
| … | 16226/05/06(水)22:01:01No.1427399877+>リッジレーサーの主要スタッフの一人が >コナミと間違えてナムコに入社した男である ケムコに入っていた可能性すらあるのか |
| … | 16326/05/06(水)22:01:06No.1427399910+大人向けのプレステ 子供向けの64 エロのサターン みたいなイメージあったな当時 |
| … | 16426/05/06(水)22:01:12No.1427399962+初期の頃に出してた体験版集めたディスクで案内役がモータートゥーングランプリのロックだったけどなんで?感が凄かった |
| … | 16526/05/06(水)22:01:21No.1427400013+サターン先に買ったけどセーブ関係がクソすぎてPS買って神か?ってなった |
| … | 16626/05/06(水)22:01:23No.1427400027+メタルギアも地味なアクションでしかなかったのにな |
| … | 16726/05/06(水)22:01:26No.1427400042+3Dに付いていけなくなって死んだシリーズとメーカーがそこそこある |
| … | 16826/05/06(水)22:01:26No.1427400044+雑誌のオマケにディスク付けて体験版とかデータ配布とか ファミコンやスーファミで遊んでた頃じゃ考えられなかった |
| … | 16926/05/06(水)22:01:27No.1427400050そうだねx4>いつの間にか出なくなったなベスト盤 >DL版のセールがあるからいいけど DL版の売れたタイトルほどガツンとセールする売り方はベスト版の思想の延長に居ると思うぜ |
| … | 17026/05/06(水)22:01:45No.1427400165そうだねx1広告が上手かったよね 印象に残るCMめっちゃ流れてた |
| … | 17126/05/06(水)22:01:51No.1427400199+任天堂ハードしか買ってもらえなかったから親戚の持ってるPS1遊ばせてもらってたな |
| … | 17226/05/06(水)22:01:58No.1427400251+>PSスタート時にスクウェア行っても相手にされなかったと当時のSMEの社長だった人が言ってた SMEってソフトの流通しか担当してないのに営業行ってたの? |
| … | 17326/05/06(水)22:02:06No.1427400298+プレステ意外とエロに厳しいのよね |
| … | 17426/05/06(水)22:02:10No.1427400317+>3Dに付いていけなくなって死んだシリーズとメーカーがそこそこある グレイトバトルとかもPSからうーn…ってなって死んだ |
| … | 17526/05/06(水)22:02:12No.1427400328+初psはFF7直前で有名タイトルは借りればいいの精神からオウバードフォース買ってもらったな |
| … | 17626/05/06(水)22:02:18No.1427400371+ザ・ベストは名作をお安くってコンセプトだったが 各社が独自ベスト乱立させてクソゲーも安く売られた |
| … | 17726/05/06(水)22:02:19No.1427400378+>素でコナミだと思い込んでナムコに電話かけて受かったのよね >坂上陽三 ガミPそんな経緯で入社してた知らなかった |
| … | 17826/05/06(水)22:02:28No.1427400429+>広告が上手かったよね >印象に残るCMめっちゃ流れてた かまいたちの夜とか好き… |
| … | 17926/05/06(水)22:02:37No.1427400488+A列車4わりと面白かったけどメモリーカード1枚全部使う仕様だった気がする… |
| … | 18026/05/06(水)22:02:41No.1427400511+サターンのセーブは本体も割と罠だよなぁあれ |
| … | 18126/05/06(水)22:03:00No.1427400627+友達がなんかめっちゃセーブできるメモリーカード持ってた |
| … | 18226/05/06(水)22:03:01No.1427400633+ウィザードリィ7!のCM馬鹿馬鹿しすぎて好き |
| … | 18326/05/06(水)22:03:06No.1427400657+パラッパとクラッシュって同日発売なんだね |
| … | 18426/05/06(水)22:03:14No.1427400719+鉄拳のプロデューサーの原田も最初セガ受けるつもりだったけど 説明会の日程が合わなかったからナムコにしてナムコ入ってるから 中核スタッフが奇跡の流れで入社してんのよねナムコ |
| … | 18526/05/06(水)22:03:26No.1427400790+>3Dに付いていけなくなって死んだシリーズとメーカーがそこそこある 30年ぐらいコールドスリープしていたら今なんとかなったかもしれんな 今は3Dが絶対という時代でもないし |
| … | 18626/05/06(水)22:03:43No.1427400905+60ブロックとかのメモカはPS2でほぼまともに使えなくなって面倒なことになった |
| … | 18726/05/06(水)22:03:44No.1427400918そうだねx2>ディスク入れ替えるゲームとかモンスターファームとか >ゲーム中にソフト出し入れていいの…?って初めてやった時なった 分かる…!子供心に壊れちゃわないかと不安だった |
| … | 18826/05/06(水)22:04:18No.1427401145+クラッシュのテーマソングが当時の日本独自だったので 今出てるリマスター版に収録されてないの寂しい |
| … | 18926/05/06(水)22:04:27No.1427401200+>ガミPそんな経緯で入社してた知らなかった 本人が結構擦ってるので割と有名な話 |
| … | 19026/05/06(水)22:04:42No.1427401302+>30年ぐらいコールドスリープしていたら今なんとかなったかもしれんな >今は3Dが絶対という時代でもないし 墓場からよみがえってきたような開発者もインディーズにはいるし |
| … | 19126/05/06(水)22:04:50No.1427401367+メタルマックスがPS3だか4で3Dになった時ドットだと適当でいいのに3Dじゃ動きを省略できないつらいって泣き言言ってたな |
| … | 19226/05/06(水)22:05:27No.1427401590+ディスク枚数を一種のステータスみたいに感じてたな |
| … | 19326/05/06(水)22:05:40No.1427401677+ポケステを単品で使った事無かったなそういや |
| … | 19426/05/06(水)22:05:42No.1427401697+まあ今は常にフルプライスとして出さないといけないのでなくDL専売で低価格ゲームとしてまとめてもいいっていうのは大きいよね |
| … | 19526/05/06(水)22:05:42No.1427401698+こいつのせいでソニー製品イコール脆弱と思い込んだガキは多い |
| … | 19626/05/06(水)22:05:56No.1427401767そうだねx1我が家がPSに付いた理由はFF7でありバイオハザードだ 当時似たような人は多く居たであろう |
| … | 19726/05/06(水)22:05:57No.1427401779そうだねx1当時がきんちょだったからゲームが凄い速度で進化するのは夢のような時間だったな… |
| … | 19826/05/06(水)22:05:59No.1427401793+>メタルマックスがPS3だか4で3Dになった時ドットだと適当でいいのに3Dじゃ動きを省略できないつらいって泣き言言ってたな メタルサーガみたいなのでいいのに |
| … | 19926/05/06(水)22:06:45No.1427402074+>メタルマックスがPS3だか4で3Dになった時ドットだと適当でいいのに3Dじゃ動きを省略できないつらいって泣き言言ってたな そして泣き言を処理できないまま死んだ |
| … | 20026/05/06(水)22:07:04No.1427402216そうだねx2>こいつのせいでソニー製品イコール脆弱と思い込んだガキは多い 近く歩いた振動でバグるファミコンとか経験してりゃそんなこと思わんだろ |
| … | 20126/05/06(水)22:07:07No.1427402232+ディスク交換はプレステ2でやる時入れ替えついでに電源ボタン押すミスを連発した |
| … | 20226/05/06(水)22:07:14No.1427402283そうだねx1プレステ世代の3D表現は綺麗だとは感じられなかった |
| … | 20326/05/06(水)22:07:31No.1427402396そうだねx4昔のゲームと今のゲーム比べて明確に少し寂しいのは説明書が死んだことだなぁ個人的に ゲームによっては滅茶苦茶凝ってて読み物としても面白かったよね説明書 |
| … | 20426/05/06(水)22:07:32No.1427402408+(縦置き) |
| … | 20526/05/06(水)22:07:47No.1427402507+>ディスク枚数を一種のステータスみたいに感じてたな ときメモ2の5枚組という情報見たときは笑った EVS全員分揃えようと思ったらアペンド3枚買ってね!も鬼だったな |
| … | 20626/05/06(水)22:08:13No.1427402684そうだねx2>プレステ世代の3D表現は綺麗だとは感じられなかった SFC末期も重なってたのもあってドット画の方が綺麗じゃんって思ってた |
| … | 20726/05/06(水)22:08:33No.1427402820+>昔のゲームと今のゲーム比べて明確に少し寂しいのは説明書が死んだことだなぁ個人的に >ゲームによっては滅茶苦茶凝ってて読み物としても面白かったよね説明書 個人的には開発途中で書いてるせいでデタラメ書きまくってるのが割とあったので正直あんまり… |
| … | 20826/05/06(水)22:08:36No.1427402843+>SMEってソフトの流通しか担当してないのに営業行ってたの? SMEの社長がSMEの社員連れてきて営業とか宣伝とかいろいろやらせてたらしい パラッパとかもSMEからの仕掛けだったとか その社員たちも音楽やりたくてソニー入ったのになんでゲームやらされるんだって文句言ってたとか |
| … | 20926/05/06(水)22:08:37No.1427402852+友達がプレステやりながら音楽がうるさいって言ってPSの蓋開けて音楽を止めてるのを見てびっくりした記憶があるんだけど本当の記憶なのかわからない |
| … | 21026/05/06(水)22:08:59No.1427403023そうだねx1>クラッシュバンディクーはハードの限界というか実際ハックして無茶苦茶していたらしいな >そりゃすげえことになるわ 子供ながらにあの3Dの作り込みはおかしいとは思っていた |
| … | 21126/05/06(水)22:09:18No.1427403173+>プレステ世代の3D表現は綺麗だとは感じられなかった 背景はともかく最初FF7のマップ上のキャラ雑誌で見た時ええー…ってなった |
| … | 21226/05/06(水)22:09:27No.1427403220+パワプロにメタルギアソリッドの体験版入ってたのははっきりと覚えてる |
| … | 21326/05/06(水)22:09:37No.1427403304+>昔のゲームと今のゲーム比べて明確に少し寂しいのは説明書が死んだことだなぁ個人的に >ゲームによっては滅茶苦茶凝ってて読み物としても面白かったよね説明書 個人的にはゲーム中にチラ見がやりづらいのが嫌 |
| … | 21426/05/06(水)22:09:42No.1427403335+そういえばコナミのレースゲーってあんまり印象に残ってるのないな |
| … | 21526/05/06(水)22:09:50No.1427403391+友達が遊びに来た時にうちのPSが壊れて月下の剣士のディスクをズタズタにして再生不能にして申し訳なかった |
| … | 21626/05/06(水)22:10:02No.1427403454+>そういえばコナミのレースゲーってあんまり印象に残ってるのないな チョコボレーシング! |
| … | 21726/05/06(水)22:10:18No.1427403588そうだねx1>友達がなんかめっちゃセーブできるメモリーカード持ってた スイッチで切り換えるダブルメモリとかあったなあ ああいうの純正品に比べてデータ消えやすかった |
| … | 21826/05/06(水)22:10:22No.1427403619+ナムコはセガに対抗するのと最恵国待遇を得たいからPSに乗ったんだよな |
| … | 21926/05/06(水)22:11:00No.1427403896そうだねx5ゲーム機以外で再生するなって言ってるくせに CDプレイヤーで再生したらサントラになってたりボイスドラマ入ってたりするゲームおおすぎ!! |
| … | 22026/05/06(水)22:11:03No.1427403909+ゲーム機だけじゃなくてブラウン管テレビもFCSFCの頃とPSSS64やPS2GCDCあたりの頃でだいぶサイズ性能も変わってるから… |
| … | 22126/05/06(水)22:11:10No.1427403952+>友達が遊びに来た時にうちのPSが壊れて月下の剣士のディスクをズタズタにして再生不能にして申し訳なかった どんな壊れ方したんや… |
| … | 22226/05/06(水)22:11:24No.1427404070+>クラッシュのテーマソングが当時の日本独自だったので >今出てるリマスター版に収録されてないの寂しい 当時海外のゲームだとは露ほども思わなかったほどローカライズ完璧だった ちなみに1の日本版CMが初出のクラッシュダンスが2に取り込まれて一般化したの凄いよね |
| … | 22326/05/06(水)22:12:07No.1427404377+聞いたこと無いメーカーのいかにもダメそうな落ち物パズルが死ぬほどある |
| … | 22426/05/06(水)22:12:11No.1427404406+説明書は印刷物だから締め切り早くてゲームの開発終盤の仕様変更に対応できなくて大変だったらしいね |
| … | 22526/05/06(水)22:12:24No.1427404504そうだねx1セーブデータどころかソフトすらも物理メディアから解き放たれるとは思わなかったなぁ |
| … | 22626/05/06(水)22:12:40No.1427404613そうだねx1レイジレーサーの背景きれいに感じたなあ これで車の艶が再現できればって思いながらミュージックプレイヤーモードのデモ眺めてた その後しばらくしてGTが出て感動したな そしてリプレイ機能もあったから綺麗に走ったリプレイ必死で作ろうとして鍛えられた |
| … | 22726/05/06(水)22:13:01No.1427404782+>当時がきんちょだったからゲームが凄い速度で進化するのは夢のような時間だったな… PS・SS発売してしばらくは「なんか未来がきた…!」って肌触りあったよね |
| … | 22826/05/06(水)22:13:25No.1427405009そうだねx1>ゲーム機以外で再生するなって言ってるくせに >CDプレイヤーで再生したらサントラになってたりボイスドラマ入ってたりするゲームおおすぎ!! Gジェネだっけか |
| … | 22926/05/06(水)22:13:42No.1427405127+ハードの性能活かしたゲームってなるとどれになるんだろうか |
| … | 23026/05/06(水)22:13:43No.1427405136+>当時がきんちょだったからゲームが凄い速度で進化するのは夢のような時間だったな… 気づいた時にはPS2のカウントダウンCMが流れ出していた… |
| … | 23126/05/06(水)22:13:51No.1427405181+XIってめちゃくちゃ売れたのになんで死んじゃったんだろう |
| … | 23226/05/06(水)22:13:56No.1427405223+パズルゲーだとXaiやIQは一作目当時はヒットしたけどあんま後年の続編とかそういうのは盛り上がらなかったな… テトリスやぷよが頑張りすぎなだけか |
| … | 23326/05/06(水)22:14:04No.1427405281+ネオジオCDもサントラ代わりにしてたな… |
| … | 23426/05/06(水)22:14:16No.1427405378そうだねx2パラッパラッパーはゲーム的にも映像的にも革新的だった |
| … | 23526/05/06(水)22:14:41No.1427405559そうだねx1クラッシュ3はなんであの容量でリアルバンディクーを探しに行くムービーが入るんだよ |
| … | 23626/05/06(水)22:14:48No.1427405619+>昔のゲームと今のゲーム比べて明確に少し寂しいのは説明書が死んだことだなぁ個人的に >ゲームによっては滅茶苦茶凝ってて読み物としても面白かったよね説明書 開発者の意気込みが伝わるすごい分厚いのも色々あった ゲームに直接関係ない記載が満載なのよかった… |
| … | 23726/05/06(水)22:14:49No.1427405630そうだねx1>パズルゲーだとXaiやIQは一作目当時はヒットしたけどあんま後年の続編とかそういうのは盛り上がらなかったな… どっちもゲームとしてあんま拡張性無いのがデカい気がする |
| … | 23826/05/06(水)22:14:53No.1427405650+汎用ケースにディスクROMとなると一番コストかかってたのは取説だからなぁ |
| … | 23926/05/06(水)22:14:54No.1427405666+>聞いたこと無いメーカーのいかにもダメそうな落ち物パズルが死ぬほどある アーケードだったかもしれんがアクアリウムみたいなタイトルで 本当にかざりっけの無いイカだの魚の落ち物パズルあって探してるんだけど全然見つからない… |
| … | 24026/05/06(水)22:15:06No.1427405755+レイジレーサーとかソウルエッジのOPがカッコよくて好きだった |
| … | 24126/05/06(水)22:15:09No.1427405777+説明書は今の世に残ってたとしても見なくなってたかも 意外とネタバレあるんだよなあれ… |
| … | 24226/05/06(水)22:15:28No.1427405927そうだねx5PS→すげーー!! PS2→もう実写じゃん!! PS3→もう実写じゃん!! PS4→ほー綺麗じゃん PS5→綺麗だね 俺は衰えてしまった |
| … | 24326/05/06(水)22:15:31No.1427405948+>ゲーム機以外で再生するなって言ってるくせに >CDプレイヤーで再生したらサントラになってたりボイスドラマ入ってたりするゲームおおすぎ!! 初代DDRの隠し曲はこれで知ったわ どうすれば出るのかわからんからしゃにむに遊んでたら知らん間に出てた |
| … | 24426/05/06(水)22:15:33No.1427405967+初期だとジャンピングフラッシュを初めて遊んだときは感動した |
| … | 24526/05/06(水)22:15:42No.1427406032そうだねx3IQ面白かったよね なんかビジュアルも無機質でよかった |
| … | 24626/05/06(水)22:15:53No.1427406133+説明書見るの楽しいよね 以外な人が挿絵の仕事してたんだ…とかあって https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98_%E9%BB%8E%E6%98%8E%E7%B7%A8 |
| … | 24726/05/06(水)22:16:06No.1427406227そうだねx3しかし新しいゲームを買ってお菓子準備して説明書読む時間は幸せだったんだ |
| … | 24826/05/06(水)22:16:11No.1427406259+PS1SSの頃は当時のパソコン用モニターをゲーム機用に転用する非人道的行為がひっそりと行われていたという |
| … | 24926/05/06(水)22:16:16No.1427406295そうだねx1最初のアイデアとして秀逸で続編で何か前と違う追加要素入れてかないといけないのとは相性悪そうなのは分かる |
| … | 25026/05/06(水)22:16:24No.1427406356+お兄ちゃんがクライムクラッカーズやってるの見てなんかエロなゲームやってる…!ってなってたな |
| … | 25126/05/06(水)22:16:37No.1427406460+久々にIQやって観たけど大げさすぎるというか仰々しすぎる演出はやっぱり時代だな…って思った |
| … | 25226/05/06(水)22:17:03No.1427406637+> IQ面白かったよね > なんかビジュアルも無機質でよかった の割にBGMは壮大だったなぁ |
| … | 25326/05/06(水)22:17:16No.1427406758+>PS→すげーー!! >PS2→もう実写じゃん!! >PS3→もう実写じゃん!! >PS4→ほー綺麗じゃん >PS5→綺麗だね >俺は衰えてしまった 実際昔ほどグラフィック的進化がわかりづらい時代なのは間違いないと思う |
| … | 25426/05/06(水)22:17:42No.1427406964そうだねx1xiは二作目のジャンボがめちゃくちゃ楽しくて 何時間でもずっとやってられるぐらいハマった |
| … | 25526/05/06(水)22:17:57No.1427407081そうだねx1Xaiは2作目のJUMBOが一番バランスいいと思ってる |
| … | 25626/05/06(水)22:18:01No.1427407109そうだねx2>説明書見るの楽しいよね >以外な人が挿絵の仕事してたんだ…とかあって 誰? |
| … | 25726/05/06(水)22:18:05No.1427407140+IQはBGMが壮大というかオーケストラなのが次世代機感を当時はすごく感じた |
| … | 25826/05/06(水)22:18:13No.1427407187そうだねx1>聞いたこと無いメーカーのいかにもダメそうな落ち物パズルが死ぬほどある たまごDEパズルとかにじいろトゥインクルとかくるりんPAとか やってみると意外と面白いのも多いんだぜ!! |
| … | 25926/05/06(水)22:18:14No.1427407194+俺の中で新時代を感じたPSタイトルというとスパロボαとその後のα外伝かな… |
| … | 26026/05/06(水)22:18:25No.1427407281そうだねx3フォトリアル方面にいくとどこの会社でも同じ味になっちゃうっていうか… |
| … | 26126/05/06(水)22:18:28No.1427407306+xiは今でも取り憑かれてる人いるイメージある |
| … | 26226/05/06(水)22:18:30No.1427407325+この頃はアーケードの移植がどんどん忠実になっていったのにも感動したな |
| … | 26326/05/06(水)22:19:11No.1427407613+説明書にあらすじが載ってたりするから説明書無しのソフト買うと新しく始めた時よくわからない話の途中に放り込まれた気分になる |
| … | 26426/05/06(水)22:19:24No.1427407698+PS1コンボに滅茶苦茶憧れたな まぁその頃にはPS2も出てたが |
| … | 26526/05/06(水)22:19:29No.1427407732そうだねx1電撃プレイステーションが俺をオタクにしたのでプレステはお母さんみたいなもんだ |
| … | 26626/05/06(水)22:19:33No.1427407758+俺はSFCもPSもSSもRGB21ピンで接続してたよ 人道的だよ |
| … | 26726/05/06(水)22:19:35No.1427407780+>PS2→もう実写じゃん!! >PS3→もう実写じゃん!! この辺は大体FFとMGS |
| … | 26826/05/06(水)22:19:38No.1427407807+俺筋肉番付のゲーム滅茶苦茶遊んでて パワプロも滅茶苦茶遊んでたから コナミボーイだったなぁ今思うと |
| … | 26926/05/06(水)22:19:50No.1427407916+>XIってめちゃくちゃ売れたのになんで死んじゃったんだろう ルールがあれで完成しきってて下手に手を加えるとゲーム性が駄目になっちゃうからかな…? |
| … | 27026/05/06(水)22:20:09No.1427408063そうだねx1デュープリズムリマスター出ないかな… |
| … | 27126/05/06(水)22:20:24No.1427408210+PS初期は実写取り込み作品もかなり増えた まあ動かせるCGを進化させた方が良いとなった感じ |
| … | 27226/05/06(水)22:20:30No.1427408267+初代PSにほんの時々出てくる60fpsのゲーム モータートゥーングランプリやオーバードブースト… |
| … | 27326/05/06(水)22:20:34No.1427408295+クククSSで出したのをしれっとPSに移植するしたたかさ嫌いじゃなかったぜ なんでデジタルミュージアムはずっと移植されねぇんだ… |
| … | 27426/05/06(水)22:20:37No.1427408334+音ゲーが出始めたのもこの頃だっけ? |
| … | 27526/05/06(水)22:20:41No.1427408366+>誰? fu6657020.jpg この作者 |
| … | 27626/05/06(水)22:20:43No.1427408381+PS1時代に花開いたシリーズが大体2時代に亡くなってしまったのが悲しい 開発規模大きくなったのについていけなかったのかな |
| … | 27726/05/06(水)22:20:44No.1427408387+>フォトリアル方面にいくとどこの会社でも同じ味になっちゃうっていうか… 絵作り的にはリアルって正解があるからねえ 映画みたいなシーンカラーとかで差別化していくしかない |
| … | 27826/05/06(水)22:20:49No.1427408438+鈴木爆発ってゲームでゲームに人が出ていいんだと思った |
| … | 27926/05/06(水)22:20:52No.1427408451+説明書は操作説明そのものよりもそこに書いてあるキャラやアイテムの絵や説明が見てて楽しいから好きなんだ 実際の操作説明とかはゲーム内で見れた方が楽だから今の形になるのもわかる |
| … | 28026/05/06(水)22:20:53No.1427408461+>PS初期は実写取り込み作品もかなり増えた 良い事だったのだろうか |
| … | 28126/05/06(水)22:20:57No.1427408489+>デュープリズムリマスター出ないかな… 今なら割と可能性ある方じゃない? 昔のタイトルのリメイクとかリマスター出しまくってるから |
| … | 28226/05/06(水)22:21:13No.1427408609+小学生の頃のお年玉は毎年クラッシュに消えていたな |
| … | 28326/05/06(水)22:21:58No.1427408903+>クククSSで出したのをしれっとPSに移植するしたたかさ嫌いじゃなかったぜ ゲームによっては性能の過不足から再現できない要素とか当時の移植モノにはあったな… |
| … | 28426/05/06(水)22:22:03No.1427408948+説明書の魅力なんてぷよぷよSUN程度でいいよ |
| … | 28526/05/06(水)22:22:14No.1427409019+>>デュープリズムリマスター出ないかな… >今なら割と可能性ある方じゃない? >昔のタイトルのリメイクとかリマスター出しまくってるから ローポリだからこその味が……今見ると記憶の印象よりポリゴン少ねえバッキバキだな! |
| … | 28626/05/06(水)22:22:21No.1427409068+>デュープリズムリマスター出ないかな… ただのリマスターには出来ないでしょ 綺麗にしたら表情に違和感出ちゃうから昔の思い出が良い意味で再現出来るような喋り仕草をさせないといけなくなりそう |
| … | 28726/05/06(水)22:22:26No.1427409113+> >PS初期は実写取り込み作品もかなり増えた > 良い事だったのだろうか ハラキリィ! |
| … | 28826/05/06(水)22:22:32No.1427409161そうだねx1>>PS初期は実写取り込み作品もかなり増えた >良い事だったのだろうか 試行錯誤の一環に過ぎなかった感じ |
| … | 28926/05/06(水)22:22:52No.1427409333+ソウルハッカーズとかPS移植版はやっててきつかったな… |
| … | 29026/05/06(水)22:23:09No.1427409486そうだねx2この頃のローポリに心奪われてる人たちもいる |
| … | 29126/05/06(水)22:23:10No.1427409494+>94年! バーチャファイターでスタートダッシュ! >95年! バーチャ2で初の国内ミリオン! 勝ったな! >96年 FF7PS発表で死亡 >97年 エヴァが奇跡的に当たりスパロボなど最後の抵抗 >98年 さようなら... そんな短い期間の話だったんだハード戦争って 今が長いのかもしれんが |
| … | 29226/05/06(水)22:23:12No.1427409521そうだねx2参入ハードルが低ければまあ色んなところが入ってきてカオスになるぜ |
| … | 29326/05/06(水)22:23:18No.1427409582+ウンジャマラミーの説明書がなんかオシャレで好きだったなあ どうでもいいこと結構書いてあるの |
| … | 29426/05/06(水)22:23:48No.1427409854+>移植か性能を計りかねてる感じのはほとんどだ 性能を信じきって出したWIZ7… |
| … | 29526/05/06(水)22:23:56No.1427409922+>音ゲーが出始めたのもこの頃だっけ? プレステ出てしばらく経ってた気はする DDRの専コン買ったはいいけど振動で曲止まったと家庭用で遊ぶのは大変だった |
| … | 29626/05/06(水)22:24:03No.1427409981+他機種版もあんだけどさ ときメモとToHeartがPS版あったことが俺のオタク人生の始まりであったと言える… |
| … | 29726/05/06(水)22:24:18No.1427410101+>参入ハードルが低ければまあ色んなところが入ってきてカオスになるぜ それくらいでいいよ…だから1280x720解像度くらいの携帯機を出して… |
| … | 29826/05/06(水)22:24:19No.1427410109+サターンが2D特化でプレステが3D特化性能だから 両方で出るゲームは明確に差が出るんだよね |
| … | 29926/05/06(水)22:24:27No.1427410159+スパロボは新スパでPSでいくのかとなったあとでFがSSで得そっちも買わないといけないのか…から移植はしてくれて助かったな まあ後から聞くと劣化移植だったっぽいけど当時は両方やってるわけじゃないから知らんかったし |
| … | 30026/05/06(水)22:24:47No.1427410323+ハード独占みたいなのは割と少なくなった |
| … | 30126/05/06(水)22:24:57No.1427410390+せがれいじりが面白かったけどあれコンプした人とか居るの? |
| … | 30226/05/06(水)22:25:10No.1427410498+>サターンが2D特化でプレステが3D特化性能だから >両方で出るゲームは明確に差が出るんだよね 大抵は元のハードに最適化された状態で出てるから 移植版は色々残念な事になりがちだった記憶がある |
| … | 30326/05/06(水)22:25:11No.1427410501そうだねx2>参入ハードルが低ければまあ色んなところが入ってきてカオスになるぜ すごかったねDS |
| … | 30426/05/06(水)22:25:15No.1427410545+実写取り込みはPSよりSSの方が印象強いなバーチャルハイドライドとか |
| … | 30526/05/06(水)22:25:16No.1427410549+でもビートマニアは専用コントローラ買った初めてのタイトルだよ俺 |
| … | 30626/05/06(水)22:25:20No.1427410589+最初に買ったのがクラッシュ3だったからすげえ!他のゲームもきっと面白いぞ!って思ったら大当たり引いてるだけだった |
| … | 30726/05/06(水)22:25:21No.1427410599+>PS初期は実写取り込み作品もかなり増えた >まあ動かせるCGを進化させた方が良いとなった感じ 同様にスーパードンキーコングやフロントミッションみたいなCGマシンで描いた絵を取り込む奴も消えた |
| … | 30826/05/06(水)22:25:22No.1427410605そうだねx1ときメモ2が5枚組だっけか |
| … | 30926/05/06(水)22:25:27No.1427410646+コンプと言えばLSDもあのパネル全部光らせる事出来るのかな… |
| … | 31026/05/06(水)22:25:29No.1427410668+何故音ゲーが出たのかというと容量が大幅アップして使える音のレベルが上がったからで それが何故DJ音ゲーだったのかというと大幅に留まっているだけで超アップではなかったからだ |
| … | 31126/05/06(水)22:26:01No.1427410892+>最初に買ったのがクラッシュ3だったからすげえ!他のゲームもきっと面白いぞ!って思ったら大当たり引いてるだけだった うちもクラッシュ3とバイオ2だったな最初に買ったの… |
| … | 31226/05/06(水)22:26:04No.1427410916そうだねx1PSやDSあたりのごった煮はこういうのもありかって感じでゲームの概念が結構広がった感はある |
| … | 31326/05/06(水)22:26:15No.1427410992そうだねx1こういうカオス期でしか得られない栄養はあるよねぇ |
| … | 31426/05/06(水)22:26:41No.1427411189+そういやSFCからPS、SSへの変化で一番強く感じたのBGMだったかもなぁ |
| … | 31526/05/06(水)22:26:46No.1427411232+DSは脳トレだの絵画教室だののおかげで ゲーマーが遊ぶゲームじゃなくてもいいんだ!ってなっていったから新鮮さが凄い |
| … | 31626/05/06(水)22:27:13No.1427411440+>DSは脳トレだの絵画教室だののおかげで >ゲーマーが遊ぶゲームじゃなくてもいいんだ!ってなっていったから新鮮さが凄い 料理レシピとかあったから混沌ぶりが凄かったな当時… |
| … | 31726/05/06(水)22:27:13No.1427411443+>実写取り込みはPSよりSSの方が印象強いなバーチャルハイドライドとか 湾岸ミッドナイトだかがRQとデート出来る設定で順位が悪いとダメ出しされてた |
| … | 31826/05/06(水)22:27:17No.1427411470+やっぱこの頃のコナミミュージックが一番好きだわ |
| … | 31926/05/06(水)22:27:30No.1427411583+PSになって最初の感慨はソフトが5800円になったこと 問題は黎明期は1時間でクリアしちゃうようなソフトすら出るようになったこと |
| … | 32026/05/06(水)22:27:37No.1427411640+格ゲーじゃないのに喋ってるって妙な気持ちはもう二度と味わうことが出来ない |
| … | 32126/05/06(水)22:27:40No.1427411659+> 何故音ゲーが出たのかというと容量が大幅アップして使える音のレベルが上がったからで > それが何故DJ音ゲーだったのかというと大幅に留まっているだけで超アップではなかったからだ そういう意味だと性能アップによって出るべくして出たゲームなのか音ゲー |
| … | 32226/05/06(水)22:27:48No.1427411727そうだねx2起動音がいまでもバイオを想起させる すげえトラウマだ |
| … | 32326/05/06(水)22:27:57No.1427411794そうだねx2>この頃のローポリに心奪われてる人たちもいる PS時代のローポリとホラゲーの親和性高すぎる… 今ではもう一種のジャンルになってるよね |
| … | 32426/05/06(水)22:27:58No.1427411801+>料理レシピとかあったから混沌ぶりが凄かったな当時… 般若心経の音読ソフトとか今じゃ考えられん |
| … | 32526/05/06(水)22:28:01No.1427411816+DDRが売れすぎて専用コントローラーがどこ行っても買えなかったな |
| … | 32626/05/06(水)22:28:13No.1427411914+>ときメモ2が5枚組だっけか あれは本当にすごいあの時代で全部合わせて2G超えのゲーム容量だ |
| … | 32726/05/06(水)22:28:25No.1427412009そうだねx1>ゲームによっては性能の過不足から再現できない要素とか当時の移植モノにはあったな… ワールドツアーモード(ストZERO3)とかスーパーストーリーモード(ジョジョ)とか 完全移植が出来ないから付加価値を作ってそこで売るのいいよね |
| … | 32826/05/06(水)22:28:30No.1427412054+あれからホラーゲームは数多く出てるけど今でもトラウマになってるくらい恐かったよ初代バイオの犬… |
| … | 32926/05/06(水)22:28:42No.1427412143+メモリーカードを買って貰えて無かったから途中までセルフRTAみたいな事になってた |
| … | 33026/05/06(水)22:28:46No.1427412183+>>ときメモ2が5枚組だっけか >あれは本当にすごいあの時代で全部合わせて2G超えのゲーム容量だ ボイスがね… |
| … | 33126/05/06(水)22:28:46No.1427412192+>実写取り込みはPSよりSSの方が印象強いなバーチャルハイドライドとか ヴァーチャルハイドライドはムービー部分と主人公の後ろ姿はそうだけど 仕組みとしてはSFCの遥かなるオーガスタだから… |
| … | 33226/05/06(水)22:28:49No.1427412217+ファーストパーティタイトルの出来がどれも凄かった理由を知りたい |
| … | 33326/05/06(水)22:28:50No.1427412223そうだねx1各社独自の起動音とロゴでワクワクを倍増させてた |
| … | 33426/05/06(水)22:29:01No.1427412306そうだねx1>PS時代のローポリとホラゲーの親和性高すぎる… >今ではもう一種のジャンルになってるよね 最近インディーとかにあるローポリ再現ホラーゲー凄い好き |
| … | 33526/05/06(水)22:29:04No.1427412330そうだねx2>あれからホラーゲームは数多く出てるけど今でもトラウマになってるくらい恐かったよ初代バイオの犬… ゲームで死ぬほど驚いたシーン間違いなくNo.1だわアレ |
| … | 33626/05/06(水)22:29:05No.1427412344+>般若心経の音読ソフトとか今じゃ考えられん しかも二本あるからな… 般若心境のDSゲーム |
| … | 33726/05/06(水)22:29:12No.1427412411そうだねx1テイルズオブファンタジアはSFCの時すげーなあとなったが後にPS版やるとこちらが完全版って感じだなあとなった |
| … | 33826/05/06(水)22:29:27No.1427412518+パラッパ…トロ…ピポサル…お前たちをPSの看板キャラにしたかった… |
| … | 33926/05/06(水)22:29:36No.1427412575そうだねx1>PS時代のローポリとホラゲーの親和性高すぎる… >今ではもう一種のジャンルになってるよね レトロゲー風と呼ばれる現代のゲームって大体SFC以前のドット絵で PS1/SSのローポリもそういうポジションになっていいんじゃないかとは常々思っていた |
| … | 34026/05/06(水)22:30:14No.1427412871+ゾンビとかモンスターとかリアルにするとおー質感すげーってそっちの方が気になるのはある ぐちゃっとしたテクスチャの味よ |
| … | 34126/05/06(水)22:30:17No.1427412897そうだねx1>パラッパ…トロ…ピポサル…お前たちをPSの看板キャラにしたかった… トロは看板としてだいぶ頑張ってた方だろ! |
| … | 34226/05/06(水)22:30:23No.1427412944+何かソニーらしいと思えるゲームを作りたい→ソニーと言えば音楽でパラッパラッパーが生まれたらしい |
| … | 34326/05/06(水)22:30:25No.1427412963+>パラッパ…トロ…ピポサル…お前たちをPSの看板キャラにしたかった… ムームー星人…森川くん…お前たちも看板にしたかった… |
| … | 34426/05/06(水)22:30:30No.1427413006+ToHeartのPS EVEのサターン エロゲも熱かった時代 |
| … | 34526/05/06(水)22:30:31No.1427413016+>あれからホラーゲームは数多く出てるけど今でもトラウマになってるくらい恐かったよ初代バイオのゾンビ振り返り… |
| … | 34626/05/06(水)22:30:41No.1427413093+トロは粘った側かな… |
| … | 34726/05/06(水)22:30:42No.1427413105+久夛良木さんの逸話がめちゃくちゃすぎる |
| … | 34826/05/06(水)22:30:46No.1427413129+今やり直したらロード時間でイライラしそうなゲームが多そう |
| … | 34926/05/06(水)22:31:00No.1427413221そうだねx2ゲームあさってるとDSは割とローポリ寄り頭身低めでやってるゲームが多い |
| … | 35026/05/06(水)22:31:02No.1427413242+>>あれからホラーゲームは数多く出てるけど今でもトラウマになってるくらい恐かったよ初代バイオのゾンビ振り返り… リメイクよりやっぱこっちの方が怖い… |
| … | 35126/05/06(水)22:31:04No.1427413256+>PS時代のローポリとホラゲーの親和性高すぎる… ちょっと前から初代バイオ始めたけどあれ本当にこえーよ! 背景の無機質感がいい感じに恐怖を増幅させて何もない角を曲がるのすら躊躇する |
| … | 35226/05/06(水)22:31:11No.1427413310+晩年は老骨に鞭打ってドラクエと戦わされてた フリーズしながらもすごいやつだったよ… |
| … | 35326/05/06(水)22:31:15No.1427413346+>ToHeartのPS >EVEのサターン >エロゲも熱かった時代 わしの頃はゲーム誌に載ってたEVEのSSでのお… |
| … | 35426/05/06(水)22:31:37No.1427413495+FF7よりもテイルズオブエターニアをやった時にプレイステーションってすごいゲーム機だな!と思ったよ |
| … | 35526/05/06(水)22:31:42No.1427413526+>トロは粘った側かな… 今で言う動画配信みたいな事もしてたよね |
| … | 35626/05/06(水)22:31:44No.1427413543+友達の家で遊んでるの後ろから見てたクロックタワーがトラウマだわ… |
| … | 35726/05/06(水)22:31:46No.1427413560+>今やり直したらロード時間でイライラしそうなゲームが多そう ロードはまだいいんだけど UIメニューの反応の悪さとかが一番きっつい メニュー開くのにもカーソル動くのもだるいぞ!ってなるのが結構ある… |
| … | 35826/05/06(水)22:31:48No.1427413574+どこも実験作多かったな… あとリリース速度が速い! |
| … | 35926/05/06(水)22:32:03No.1427413712+アートディンクとかスティングとか元気とかこの頃見たデベロッパーがたまに生き残っていてびっくりするね |
| … | 36026/05/06(水)22:32:09No.1427413761+>テイルズオブファンタジアはSFCの時すげーなあとなったが後にPS版やるとこちらが完全版って感じだなあとなった 粗削りだった部分がめちゃくちゃ丁寧にブラッシュアップされてたよね 夢は終わらないのカバーもすげえ良かった |
| … | 36126/05/06(水)22:32:12No.1427413778+サターンのエロは野々村病院だよやっぱ |
| … | 36226/05/06(水)22:32:22No.1427413848+昔のゲームは画面に出ているアイコンだけで説明のないコマンドが多過ぎる |
| … | 36326/05/06(水)22:32:30No.1427413899そうだねx13Dのおぱんつを覗くことに心血を注いでいたガキだった 寒い時代になった |
| … | 36426/05/06(水)22:32:40No.1427413963そうだねx1>ToHeartのPS お女魔女とかハートトゥハートとか追加されててギャルゲーなのにえらい遊んだな… |
| … | 36526/05/06(水)22:33:14No.1427414198+>夢は終わらないのカバーもすげえ良かった SFCだと「この世に悪があるとすればそれは人の心だ」に被せる為かイントロがおどろおどろしいんだよね |
| … | 36626/05/06(水)22:33:26No.1427414286+>3Dのおぱんつを覗くことに心血を注いでいたガキだった >寒い時代になった 闘神伝でシコってたなあ |
| … | 36726/05/06(水)22:33:41No.1427414389+語り足りねぇな… |
| … | 36826/05/06(水)22:33:45No.1427414417そうだねx1>3Dのおぱんつを覗くことに心血を注いでいたガキだった >寒い時代になった fu6657113.jpg |
| … | 36926/05/06(水)22:33:47No.1427414427そうだねx5フロムソフトウェアがあんなに躍進するとは |
| … | 37026/05/06(水)22:34:18No.1427414644そうだねx1昔のゲームは何か他のメディアにあったものをゲームで再現に成功したらそれで完成!ってタイプも多かった気がする ウェルカムハウスとか |
| … | 37126/05/06(水)22:34:26No.1427414700そうだねx2本当に楽しかったよ…ゲーム屋で買いもしないゲーム眺めてるだけで |
| … | 37226/05/06(水)22:34:49No.1427414881そうだねx1ジャス学の熱血青春日記2のせいで格ゲーキャラとイチャイチャしたい熱が高まってしまった スト6のワールドツアーはとてもいいと思います |
| … | 37326/05/06(水)22:34:52No.1427414903+ゲーム機=任天堂だった時代に自身のキャリア全賭けしてPSにオールインした久夛良木は凄い この時代のPSは本気で王者の首を獲りに行くというハングリー精神に溢れてた |
| … | 37426/05/06(水)22:35:17No.1427415073+>本当に楽しかったよ…ゲーム屋で買いもしないゲーム眺めてるだけで ゲーム雑誌で見たタイトルが並んでるのいいよね… |
| … | 37526/05/06(水)22:35:19No.1427415092+>本当に楽しかったよ…ゲーム屋で買いもしないゲーム眺めてるだけで ゲーム雑誌もね… PS2くらいまでが文化としてのゲーム全盛期感がある |
| … | 37626/05/06(水)22:35:24No.1427415121+>ファーストパーティタイトルの出来がどれも凄かった理由を知りたい ソニー内部のゲーム開発会社って無かったから全部セカンドパーティじゃなかったかアレ |
| … | 37726/05/06(水)22:35:43No.1427415245+サターンのエロばかり語られるけど プレステのギャルゲーもわりと数が多くてさ それなりに良作もあったんだぜ…クソゲーも多かったけど |
| … | 37826/05/06(水)22:35:54No.1427415314+スカートの中にはビッグバンが必要! |
| … | 37926/05/06(水)22:35:58No.1427415340+>本当に楽しかったよ…ゲーム屋で買いもしないゲーム眺めてるだけで 学校帰りにゲーム屋によるのが青春じゃった… |
| … | 38026/05/06(水)22:36:18No.1427415492そうだねx1わんぱくこぞう…カメレオンクラブ…皆死んでしまった… |
| … | 38126/05/06(水)22:36:28No.1427415560+実家の近所にあったゲーム屋潰れてたぜ |
| … | 38226/05/06(水)22:36:37No.1427415609+どのブックオフにもある御神楽少女探偵団…結局手を出さなかった… |
| … | 38326/05/06(水)22:36:48No.1427415690+初プレイは幻想水滸伝だったな |
| … | 38426/05/06(水)22:36:59No.1427415765+>サターンのエロばかり語られるけど >プレステのギャルゲーもわりと数が多くてさ >それなりに良作もあったんだぜ…クソゲーも多かったけど 90年代のアニメの雰囲気好きな自分にとってはどれも最高に見えてしまう |
| … | 38526/05/06(水)22:37:02No.1427415786そうだねx1>実家の近所にあったゲーム屋カード屋になってたぜ |
| … | 38626/05/06(水)22:37:10No.1427415846+>ソニー内部のゲーム開発会社って無かったから全部セカンドパーティじゃなかったかアレ 商売におけるセカンドってのは客だからセカンドパーティーっておかしな表現なんだよなあ |
| … | 38726/05/06(水)22:37:10No.1427415848+ソフトカタログ見てるとスクウェアの動き異様だ よくすっぱりSFCからPSに切り替えたな |
| … | 38826/05/06(水)22:37:23No.1427415933+シュガーアンドロケッツとコントレイルと後アークザラッド作ってたところはPS1時代の途中からソニーの子会社になったんじゃなかったかな |
| … | 38926/05/06(水)22:37:35No.1427416014+あの時買っておけば良かったな…ってPSソフトはたくさんある |
| … | 39026/05/06(水)22:37:43No.1427416063+ビスコ… |
| … | 39126/05/06(水)22:37:48No.1427416091+>ソフトカタログ見てるとスクウェアの動き異様だ >よくすっぱりSFCからPSに切り替えたな おかげでかなり長い間任天堂に出禁だった |
| … | 39226/05/06(水)22:37:49No.1427416098+>ソフトカタログ見てるとスクウェアの動き異様だ >よくすっぱりSFCからPSに切り替えたな 後々の話を見るに切り替えたというより切り替えざるを得なかった感じだと思う |
| … | 39326/05/06(水)22:37:58No.1427416157+>サターンのエロばかり語られるけど >プレステのギャルゲーもわりと数が多くてさ >それなりに良作もあったんだぜ…クソゲーも多かったけど トゥルーラブストーリーとかよかったわ |