画像ファイル名:1778069343710.jpg-(31358 B)
26/05/06(水)21:09:03No.1427379775+
22:24頃消えます
animaは言ってもプレビュー版だし主流になれるかどうかはまだまだ先だろ…って思ってたら
プレビュー版のv3が出てから結構loraも作られるようになってきたな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/06(水)21:13:09No.1427381415+AnimaもLora使えばだいぶ絵柄も固定できるようになってきたんだけどもう一声欲しいというか 手軽に絵柄タグでバシっと出せるようになったらもっと便利なんだけどなぁ |
| … | 226/05/06(水)21:17:16No.1427383043+ちょっと飽きて離れてたけどGWで暇だから生成したら止まらなくなった |
| … | 326/05/06(水)21:21:15No.1427384599+Loraを作っては混ぜ作っては混ぜ…素材をレタッチして… 永久に終わらない! |
| … | 426/05/06(水)21:23:19No.1427385343そうだねx2fu6656654.webp こどもの日に貼り損ねたので供養 |
| … | 526/05/06(水)21:24:37No.1427385824+この調子だとanimaのpreviewが外れる頃にはもうすっかり移住進んでそうだな 単純な構図なら特にSDXLで問題ないし早いから完全に既存モデルが用済みってことにはならないんだろうけど |
| … | 626/05/06(水)21:25:14No.1427386063+そろそろ1ヶ月勃つしそろそろ新しいanima出てこないかな |
| … | 726/05/06(水)21:27:29No.1427386928+そういやComfyUI自体はもうとっくにQwen3.5対応してるけどAnimaとかの使ってるテキストエンコーダは3.0から移行しないのかな |
| … | 826/05/06(水)21:28:05No.1427387130+今lora作っても正式版で使えないみたいな可能性ないの? そうなっても別にいいけどノウハウ積んで置きたいって人が作ってくれてるのかな |
| … | 926/05/06(水)21:28:24No.1427387234+P4まだか!? |
| … | 1026/05/06(水)21:30:21No.1427387961+>今lora作っても正式版で使えないみたいな可能性ないの? あるし何ならSDXLだってモデル変わればなんか効かねえなってなるもんだし それでもまぁ作り方自体はもう定型化されてるからやる人はやる |
| … | 1126/05/06(水)21:31:11No.1427388303+anima preview3 comfyuiでSDXLと同じ手法でのアップスケール(ESRGAN Upscaleからのdenoise0.05くらいで再生成)で よく見るとアウトライン(線)がガビガビになりがちなんだけどこういうもの? |
| … | 1226/05/06(水)21:31:19No.1427388353+preview取れたら今のloraは使えなくなると思ってね!みたいなことどっかで見たけど本当だろうか |
| … | 1326/05/06(水)21:32:21No.1427388728+>そういやComfyUI自体はもうとっくにQwen3.5対応してるけどAnimaとかの使ってるテキストエンコーダは3.0から移行しないのかな 3.5で3日間学習回して3.0から解釈の精度が上がらずモデルの重さだけ増えたからやめたって言ってる |
| … | 1426/05/06(水)21:32:25No.1427388756+プロトタイプがおもらししたのと公式から正式版が出るから待っててね!ってアナウンスがあったので事情が異なるとはいえ 考えてみればいらすとやさんは0.1の時点でloraも派生モデルも活発に作られてたし ユーザーのanima触ってみたい欲がついに見に回る欲を上回ってきているのを感じる |
| … | 1526/05/06(水)21:32:26No.1427388763+animaというかcomfyui自体やれる最大スペックの半分ぐらいしか使いこなせてねぇ… |
| … | 1626/05/06(水)21:33:15No.1427389075そうだねx2むしろ使うとドロドロになるアーティストタグ多い |
| … | 1726/05/06(水)21:33:19No.1427389099+絵師loraが充実したら乗り換えようと思う |
| … | 1826/05/06(水)21:33:31No.1427389167+オレは今使ってるワークフローがどう動いているのかもよく分かってない |
| … | 1926/05/06(水)21:33:35No.1427389198そうだねx1LoRA作り直すの手間だから早く正式版出てくれ それまではいらすとやで余生を過ごす |
| … | 2026/05/06(水)21:34:20No.1427389498+>ユーザーのanima触ってみたい欲がついに見に回る欲を上回ってきているのを感じる 大半の下っ端ユーザーがcomfを理解どころか存在すら認知してないからそれ以前の段階 |
| … | 2126/05/06(水)21:34:48No.1427389673+絵柄タグでの指定はかなり無理ある感じだよね かろうじて機能するタグも無くはないけど大体再現するどころかグデグデになる このへんはモデル自体の改良を待つしかねえ |
| … | 2226/05/06(水)21:34:50No.1427389680そうだねx3>大半の下っ端ユーザーがcomfを理解どころか存在すら認知してないからそれ以前の段階 forge neoでも使えるのに… |
| … | 2326/05/06(水)21:35:26No.1427389924そうだねx1>絵師loraが充実したら乗り換えようと思う えるしっているか つくったほうがはやい |
| … | 2426/05/06(水)21:35:28No.1427389929+Anima使うだけならComfyUIなんぞ使わずForgeNeoでいいだろ |
| … | 2526/05/06(水)21:36:06No.1427390227+GAIJIN製anima用自動切り抜き+キャプションツール入れるのに2日かかったが成果は大きい だいぶ正確にキャプション出来るようになったから当面のLoRA用素材は大丈夫だ |
| … | 2626/05/06(水)21:36:14No.1427390278+戦争モノの超ひどいで気軽に抜きたくなってきた |
| … | 2726/05/06(水)21:36:22No.1427390336+そもそもP2版は512×512で学習されてたんだからそりゃ見に回る人多くもなるだろう 3で1024×1024になったからいらすとやさんでもうつくりたいキャラのlora作り終わった人なんかは参戦し始めてる |
| … | 2826/05/06(水)21:36:32No.1427390407そうだねx1>>大半の下っ端ユーザーがcomfを理解どころか存在すら認知してないからそれ以前の段階 >forge neoでも使えるのに… ForgeNeoの存在すら認知してない下っ端ユーザーがいたんやな…悲劇やな… |
| … | 2926/05/06(水)21:36:36No.1427390436+>えるしっているか >つくったほうがはやい 素材とタグ設定は時間かかるだろ |
| … | 3026/05/06(水)21:37:21No.1427390728+>3.5で3日間学習回して3.0から解釈の精度が上がらずモデルの重さだけ増えたからやめたって言ってる そんなもんなのか…LMstudioでLLM単体で回す分には3.5と3の差けっこうあるからあるいはと思ったんだが まあでも現状でも自然言語プロンプトの解釈能力っていうより絵柄のが問題っぽいもんなぁ |
| … | 3126/05/06(水)21:37:34No.1427390804+いま1024だせるのか |
| … | 3226/05/06(水)21:37:42No.1427390845そうだねx3代替UI手軽でいいけど自分でワークフロー組んで調整して味変しないとComfyUI使う楽しみ7割減じゃね? |
| … | 3326/05/06(水)21:38:52No.1427391360そうだねx4わからない…俺は雰囲気でcomfyuiを使っている… |
| … | 3426/05/06(水)21:39:09No.1427391460+>>えるしっているか >>つくったほうがはやい >素材とタグ設定は時間かかるだろ LoRA使うのはその画風を出すときだけって場合は最悪トリガーワード以外のキャプションは要らない 素材は既に揃っているであろう |
| … | 3526/05/06(水)21:40:02No.1427391821+anima どうやっても電柱に張ってる電線がガビガビになってしまう これは仕方ないのか |
| … | 3626/05/06(水)21:40:45No.1427392078+シコれるエロ画像が出せればそれでいいのか? |
| … | 3726/05/06(水)21:40:51No.1427392113+>anima どうやっても電柱に張ってる電線がガビガビになってしまう >これは仕方ないのか 画像貼ってみ |
| … | 3826/05/06(水)21:40:54No.1427392126+いまガンガン出てるAnima用LoraもSDXL用のキャプションと素材そのまんま使えるからっての大きいしね |
| … | 3926/05/06(水)21:41:02No.1427392174+wai14から16に変えたら頭身が結構変わったような気がする …で戻そうかとも思ったけどプロンプトの効き方は16の方が感覚に合うしで困る |
| … | 4026/05/06(水)21:41:59No.1427392560+>anima どうやっても電柱に張ってる電線がガビガビになってしまう >これは仕方ないのか Hiresfix電線とかドアフレームがガビガビになるのはdenoise足りてないパターンじゃないの |
| … | 4126/05/06(水)21:42:32No.1427392790+Highres/Aesthetic Boost Loraで2048x2048も綺麗に出てすげー!って笑ってる Loraを切った途端案の定ぐちゃぐちゃになって笑ってる |
| … | 4226/05/06(水)21:42:59No.1427392963+ごめんちょっと質問があるんだけどrtx4060でwebuiのreforgeで1024*1024の画像生成してるんだけど画面右下の方にグラボの使用状況とか出るじゃん? あれのSysとかがvarmフルで使ってくれないんだけどそういうもんなの? 8GBあるけど約6GBしか使われてないんだけど 生成時間は20秒ぐらい |
| … | 4326/05/06(水)21:43:52No.1427393291+fu6656778.webp Animaは単にUpscaler通しても細部盛れないのでHires弄ってこんな感じに落ち着いた ①普通に出力 ②Upscale Latent Byで拡大して2段サンプラーで情報増やす ③ノイズをモデル入りUpscalerで除去 ただ②で条件よく整えないと細部変わりまくるしアーティファクト出るので難しい… |
| … | 4426/05/06(水)21:44:05No.1427393383+>8GBあるけど約6GBしか使われてないんだけど >生成時間は20秒ぐらい OSと他アプリで使ってるけどブラウザで他ページ開きすぎとかじゃない |
| … | 4526/05/06(水)21:44:50No.1427393695+IPAdapterがうまくいかん…なんかすごいぼやける… AIに聞いてもどうにもならん… |
| … | 4626/05/06(水)21:45:04No.1427393789+>画像貼ってみ fu6656784.webp アップスケール後のだけど前のもあんまり変わらないガビガビさ |
| … | 4726/05/06(水)21:45:19No.1427393894そうだねx1解像度を上げれば無限にVRAMを食い尽くしてくれる |
| … | 4826/05/06(水)21:45:44No.1427394050+「」!PixAIの話題ってここでもいいのかな それともここはローカル生成のみだったりする? |
| … | 4926/05/06(水)21:45:47No.1427394067+>OSと他アプリで使ってるけどブラウザで他ページ開きすぎとかじゃない こことつべくらいしか開いてない タスクマネージャでもグラボの使用率2%とかだし |
| … | 5026/05/06(水)21:46:06No.1427394190+>Hiresfix電線とかドアフレームがガビガビになるのはdenoise足りてないパターンじゃないの denoiseはneoのを開いたワークフローが0.40とかだったんで同じにすると逆にもっとガビガビになったんだ 今んとこdenoise0.05くらいが一番まともだった |
| … | 5126/05/06(水)21:46:10No.1427394220+>「」!PixAIの話題ってここでもいいのかな >それともここはローカル生成のみだったりする? 生成総合みたいな場所のイメージだからいいんでね? |
| … | 5226/05/06(水)21:46:14No.1427394236+ForgeNeo使ってる人もそんないないと思うが 今リアス触ってる人の大半はイジリフォでしょ |
| … | 5326/05/06(水)21:46:17No.1427394255+VRAM余裕あるんならバッチサイズあげて同時生成する枚数上げたり解像度上げたりすりゃいい! |
| … | 5426/05/06(水)21:46:47No.1427394447そうだねx11なにその略称 |
| … | 5526/05/06(水)21:47:08No.1427394577+>VRAM余裕あるんならバッチサイズあげて同時生成する枚数上げたり解像度上げたりすりゃいい! vram余裕あるなら生成時間もっと早くならないかなって… |
| … | 5626/05/06(水)21:47:26No.1427394721+メインのRAMもそうだけどVRAMはフルに使うもんじゃないよ 16GBならシステムに1か2くらい食われて実際につぎ込めるのは14前後くらいだし 8GBならそんなもんだろう |
| … | 5726/05/06(水)21:47:29No.1427394742+ついにAIでもキモい略出てきたのか |
| … | 5826/05/06(水)21:47:46No.1427394846+animaはSDXLと同じようにhiresしても緻密な感じにはならないよ 理由は知らない! |
| … | 5926/05/06(水)21:48:19No.1427395087+>生成総合みたいな場所のイメージだからいいんでね? ありがとう PixAIがかなりキャラ参照強いなってなってこっちに移ろうと思ったんだけど絵柄参照とか出来るのかなって先達いたら聞きたかった |
| … | 6026/05/06(水)21:48:21No.1427395102そうだねx3SDの話題だったり SD以外のローカルの画像生成モデルの話題だったり ローカルじゃない画像生成モデルの話題だったり ローカルのLLMやTTSの話題だったり ローカルじゃないLLMやTTSの話題だったりする そんなStable Diffusionスレ |
| … | 6126/05/06(水)21:49:48No.1427395671+>PixAIがかなりキャラ参照強いなってなってこっちに移ろうと思ったんだけど絵柄参照とか出来るのかなって先達いたら聞きたかった 上で挙がってるIPAdapterがそれ |
| … | 6226/05/06(水)21:50:20No.1427395885そうだねx1fu6656821.webp できた |
| … | 6326/05/06(水)21:50:25No.1427395925そうだねx1あれ…comfyui複雑そうだから代替UIのswarmuiで始めたけどreforge neoが主流?今からでも移ったほうがいいかな |
| … | 6426/05/06(水)21:50:40No.1427396034そうだねx2いらすとやさんも0.1から大ヒットしたしモノが良ければ勝手に普及していくでしょう |
| … | 6526/05/06(水)21:50:53No.1427396127+animaは1024に対応したと言っても学習元の多くはまだ512だからそんな綺麗には出ないと聞いた |
| … | 6626/05/06(水)21:50:58No.1427396150そうだねx1イジリー岡田みたいでフフッてなった |
| … | 6726/05/06(水)21:51:06No.1427396215+>fu6656821.webp >できた チャッピースレで見た人かな おめでとう |
| … | 6826/05/06(水)21:51:44No.1427396460+>animaはSDXLと同じようにhiresしても緻密な感じにはならないよ >理由は知らない! >animaは1024に対応したと言っても学習元の多くはまだ512だからそんな綺麗には出ないと聞いた なるほどじゃあ仕方ないか今はアップスケールあきらめりゅ ありがとう |
| … | 6926/05/06(水)21:52:06No.1427396586+PixAIは罪作りなんよ! 2週間前に全然生成に触れてなかった私を沼に突き落とした張本人なんよ! 今ではPC揃えて猿のようにローカルで生成してるんよ!一応クレジットは貯めておくんよ!! |
| … | 7026/05/06(水)21:52:12No.1427396625+>animaは1024に対応したと言っても学習元の多くはまだ512だからそんな綺麗には出ないと聞いた 素出しのクオリティ比べるとやっぱSDXLと情報量全然違うなとはなるな 絵柄そのものはLoraでなんとかなるけど |
| … | 7126/05/06(水)21:52:38No.1427396799+Animaは指示への追従性良いけどその分ばらつきが少ないのがね…… ガチャった時にたまに出るヒットが欲しいから完全版出ても併用のまま行くかも |
| … | 7226/05/06(水)21:52:39No.1427396813+reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? |
| … | 7326/05/06(水)21:52:42No.1427396825+pixaiもanima対応してほしいなああとlora作成も あそこに画像20枚程度なげるだけでいい感じのlora作ってくれるの楽すぎ |
| … | 7426/05/06(水)21:52:44No.1427396848そうだねx1anima触りたてはなんか微妙な感じしてたけど 今は結構気に入り始めてる 自然言語でシチュ作ってくれんの楽だし優秀なアーティストタグもあるにはある |
| … | 7526/05/06(水)21:53:03No.1427396962+なんかしょぼい絵になるなぁと思ってたけど1024以上で出すなら公式lora入れないとだめだね |
| … | 7626/05/06(水)21:53:10No.1427397008そうだねx1>あれ…comfyui複雑そうだから代替UIのswarmuiで始めたけどreforge neoが主流?今からでも移ったほうがいいかな 触ってみるとcomfyは(基本は)意外と複雑ではないし軽快だから良いよ 面倒ではあるけど… |
| … | 7726/05/06(水)21:53:51No.1427397255そうだねx6単純にanimaの画像見てもあんま惹かれないんだよ現状 リアスの本当に初期の頃と同じ 使いやすいモデルとかが出て大多数の人が移り始めてからで別にいいでしょって感じ |
| … | 7826/05/06(水)21:53:54No.1427397280+自前loraで金髪の子を作りたいんだけどAIの指令通りの設定にいらすとやのV0.1を使って作ると髪がめちゃくちゃ発光するのなんとかなりません? network rankやらいじるといいらしいと試しても光らなくなると絵柄がいまいちでもう分からないよ… |
| … | 7926/05/06(水)21:54:04No.1427397349+PixAIは木になるモデルのテストにしか使ってないからクレジットだだ余りしてる lora学習がもっと使えたらいいのにとずっと思ってる |
| … | 8026/05/06(水)21:54:13No.1427397408+animaはテキストエンコーダーがしょぼくて足引っ張ってるとか聞いたけどそんな事無いのか |
| … | 8126/05/06(水)21:54:20No.1427397444+>reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? それぞれで全く同じ条件で出して貼りなさる クオリティの明確な優劣はともかく細部が変わることはある |
| … | 8226/05/06(水)21:54:26No.1427397484そうだねx1ComfyUI使ってるけどバージョン跨ぐとWFが機能しなくなるのがクソだと思うよ |
| … | 8326/05/06(水)21:54:53No.1427397656そうだねx1>単純にanimaの画像見てもあんま惹かれないんだよ現状 >リアスの本当に初期の頃と同じ >使いやすいモデルとかが出て大多数の人が移り始めてからで別にいいでしょって感じ プロンプトでの操縦性に価値があるので絵だけ見て惹かれないのはまあ分かる |
| … | 8426/05/06(水)21:55:02No.1427397711そうだねx4>animaはテキストエンコーダーがしょぼくて足引っ張ってるとか聞いたけどそんな事無いのか SDXLのTEと比べたら全然強いし |
| … | 8526/05/06(水)21:55:05No.1427397723+>reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? ILは同じ感想 |
| … | 8626/05/06(水)21:55:07No.1427397739+comfyって何処で勉強するの? |
| … | 8726/05/06(水)21:55:19No.1427397797そうだねx1>reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? 使うソフトによって同じ条件でも結構変わるよ |
| … | 8826/05/06(水)21:55:35No.1427397914+>自前loraで金髪の子を作りたいんだけどAIの指令通りの設定にいらすとやのV0.1を使って作ると髪がめちゃくちゃ発光するのなんとかなりません? いらすとやのV0.1を使わないで自分が使うモデルでやってみたら? |
| … | 8926/05/06(水)21:55:39No.1427397945そうだねx1>comfyって何処で勉強するの? いろんなワークフローをペタペタすんだよ! |
| … | 9026/05/06(水)21:55:41No.1427397956そうだねx1>animaはテキストエンコーダーがしょぼくて足引っ張ってるとか聞いたけどそんな事無いのか fluxとかを比較対象にするからそういう意見が出るのであってXLと比べたら十分スペック高いし… |
| … | 9126/05/06(水)21:55:42No.1427397962+anima基本的にリアスで出なかった絵師タグも出るようになるんだけど 極稀にanimaでのみでないタグがあるのが謎 dannbooruで200枚くらいあるタグなのに |
| … | 9226/05/06(水)21:55:46No.1427397992+comfyuiから入ったけど手軽に画像ガチャやるならforgeneoのが良さそうに見えて触ってみた しかし同じような画風がうまく出せなくて投げ出してしまった… |
| … | 9326/05/06(水)21:55:47No.1427397995+animaはJSON風プロンプトでかなりキャラの書き分けができると聞いてからめっちゃ捗りだした |
| … | 9426/05/06(水)21:55:55No.1427398044+アニマ絵柄というかコントラスト迷子になっちゃったから一旦正式版まで見に回る |
| … | 9526/05/06(水)21:55:57No.1427398051そうだねx2複数人出しても表情が明確に分かれてくれるだけで嬉しいよ俺 |
| … | 9626/05/06(水)21:56:12No.1427398130そうだねx1>reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? 自分もなる 設定同じにしてもなったからAnima以外はreforge使ってる |
| … | 9726/05/06(水)21:56:17No.1427398158+>animaはテキストエンコーダーがしょぼくて足引っ張ってるとか聞いたけどそんな事無いのか 実際ショボいので代替TEは模索されてはいる それでもXLよりは段違い |
| … | 9826/05/06(水)21:56:35No.1427398251+animaに魅力感じないって人は複数キャラ安定して出せるようになりそうな未来に魅力感じないの!? |
| … | 9926/05/06(水)21:57:10No.1427398444+竿役色々指定できるだけでだいぶ楽しい |
| … | 10026/05/06(水)21:57:20No.1427398515+dannbooru最近game cgタグがgame assetに変更されてる 余計なことすんなよ… |
| … | 10126/05/06(水)21:57:32No.1427398594+>animaに魅力感じないって人は複数キャラ安定して出せるようになりそうな未来に魅力感じないの!? 漫画以外で複数人で絵を描くことすらほとんどなかったのに早々やらんかなという感じ… |
| … | 10226/05/06(水)21:57:45No.1427398668+SDXLはそもそも自然言語での指示ほぼ無理だったからね 複数人描画もそうだし右手にコップ左手に歯ブラシみたいな指示すら出せない |
| … | 10326/05/06(水)21:57:45No.1427398669+Tsubakiモデルは有名なすけべピクチャクイーンはだいたいモデルなしで生成してくれるから複数人出すの楽でいいよね |
| … | 10426/05/06(水)21:57:48No.1427398690+>reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? 俺はエスパー検定5級 spectrumがONになっていると見た |
| … | 10526/05/06(水)21:57:55No.1427398719+comfy前提だけどanimaで構図作って円熟を迎えてるいらすとやさん系でhiresや各種アプスケをするってのが仕上がりのいい絵にするにはベターだと思うんだけど プロンプト傾向の違いをどれだけ省力化出来るかになるよなあ |
| … | 10626/05/06(水)21:58:05No.1427398797+>anima基本的にリアスで出なかった絵師タグも出るようになるんだけど >極稀にanimaでのみでないタグがあるのが謎 >dannbooruで200枚くらいあるタグなのに なんかこのタグ反応しねえなみたいなの結構ある |
| … | 10726/05/06(水)21:58:51No.1427399070そうだねx1竿役が顔を赤らめたり涙目でアヘ顔しなくなるぞ! |
| … | 10826/05/06(水)21:59:04No.1427399149+今日1日animaとちんちんいじってたけど早くこれが本流になってほしいね peeつけると画面に映る全てのチンポとマンコからおしっこ出るの困ってたけど簡単に制御できて感動した これでチンポにおしっこ沢山かけられる fu6656863.png |
| … | 10926/05/06(水)21:59:40No.1427399370+>animaに魅力感じないって人は複数キャラ安定して出せるようになりそうな未来に魅力感じないの!? オラはすっげぇ楽しみだぞ! |
| … | 11026/05/06(水)21:59:42No.1427399388+>実際ショボいので代替TEは模索されてはいる それもパラメーターだけ見て外野が話してるだけで実際に問題なのかはモデル作ってる人にしかわからんのだよね |
| … | 11126/05/06(水)21:59:53No.1427399455+SDXLみたいになんも考えず2段サンプラーでHiresfixすれば情報量モリモリの絵になってくれる感じではないから 自家発電用としてはベースモデルの解像度が上がるのを待つしかない 一応1024x1024以上で学習し直したcheckpointも出てるけどそこまで効果があるわけでもなかった |
| … | 11226/05/06(水)21:59:55No.1427399466+>dannbooru最近game cgタグがgame assetに変更されてる >余計なことすんなよ… anime screenshotって元screencapだよなあとかcollarboneは単数なのにarmpitsは複数なの何でだよとか色々booruタグは理不尽だよね |
| … | 11326/05/06(水)22:00:02No.1427399506+animaはe621も食ってくれ |
| … | 11426/05/06(水)22:00:17No.1427399614+>comfy前提だけどanimaで構図作って円熟を迎えてるいらすとやさん系でhiresや各種アプスケをするってのが仕上がりのいい絵にするにはベターだと思うんだけど >プロンプト傾向の違いをどれだけ省力化出来るかになるよなあ 手間をかけりゃ良いのができるのはSXDL時代から分かっているんだけど…一発出ししたい! |
| … | 11526/05/06(水)22:01:42No.1427400146+>animaはe621も食ってくれ ケモ食うと奇形度も上がるからどうだろうな |
| … | 11626/05/06(水)22:02:02No.1427400265+>今lora作っても正式版で使えないみたいな可能性ないの? >そうなっても別にいいけどノウハウ積んで置きたいって人が作ってくれてるのかな 正式版だと使えないって明言されてるけど作り方は変わらないはずだからね 1時間前後あれば作り直せるしその前提でみんなやってる |
| … | 11726/05/06(水)22:02:09No.1427400310+>SDXLはそもそも自然言語での指示ほぼ無理だったからね holding xxはよく効いたし実写系はSD1.5からこの方ずっと自然言語プロンプトが主流だから無理ってわけでもないとは思う 効きが悪いのは事実だけど |
| … | 11826/05/06(水)22:02:11No.1427400323+animaはそのうちTextEncoderをテコ入れしそうだけどまずはリリースしないとだからな |
| … | 11926/05/06(水)22:02:12No.1427400329+>極稀にanimaでのみでないタグがあるのが謎 アーティストタグもgelbooru側とかたまに表記変更するから通じないことも起きうる あと学習に使うデータセットも選定してるから省かれてるという可能性もある |
| … | 12026/05/06(水)22:02:17No.1427400353+女キャラ1人はいらすとやさんで女キャラ複数はアニマにするかなって感じ 男はどうせfaceless maleだからいいや |
| … | 12126/05/06(水)22:02:21No.1427400389+>animaに魅力感じないって人は複数キャラ安定して出せるようになりそうな未来に魅力感じないの!? NTR絵を量産したい自分には竿役を容易に指定できるanimaは超助かってる あといらすとやではどうlora作っても似せられなかったキャラがanimaだと出来たりするのも選択肢としてありがたい |
| … | 12226/05/06(水)22:02:28No.1427400427そうだねx3アプスケしたら生成時間倍になるし… チンポ消費型世代ではその緩慢さに耐えられない |
| … | 12326/05/06(水)22:02:31No.1427400458+animaはモデルの完成度がいらすとや系ぐらいまで行ってくれればTE強いから色々できて最高なんだけどな 俺は正式版まで気長に待とう |
| … | 12426/05/06(水)22:02:34No.1427400476+複数人の操作に期待するのは囲み撮影みたいな大量のモブを 一人一人それなりにバリエーションを持たせた上で破綻なく描写できたらいいな…ってぐらい 2人3人中心の構図自体は太古からバリエーションがないのでワンパティーンなものしかできない |
| … | 12526/05/06(水)22:02:52No.1427400579+fu6656876.png こっちがreforgeで fu6656877.png こっちがNEO 一枚だけでみるとあんまかわんないか |
| … | 12626/05/06(水)22:03:06No.1427400654+anima複数キャラ安定するっていうけど6キャラぐらい同時だと結構混ざるぞ… |
| … | 12726/05/06(水)22:03:42No.1427400901+>こっちがNEO >一枚だけでみるとあんまかわんないか seed値同じ? |
| … | 12826/05/06(水)22:03:56No.1427401002+金髪チャラ男に寝取られる人妻系キャラ ってだけでもSDXLでやろうと思うとプロンプトベースじゃなかなか難しかったからな Animaには大いに期待してるよだから早く正式版リリースして♡ |
| … | 12926/05/06(水)22:03:59No.1427401024+>animaはそのうちTextEncoderをテコ入れしそうだけどまずはリリースしないとだからな やろうと思えばもっとパラメータ数大きいのを使うんだろうけど 多分要求スペック的にもSDXLの後釜を狙ってるから正式版も0.6bのままって気がする |
| … | 13026/05/06(水)22:04:01No.1427401034+pixAIの高度な機能はなかなか便利で未来を感じるんだけどクリレジット足りなくてローカル主体になってしまった |
| … | 13126/05/06(水)22:04:28No.1427401208そうだねx5>anima複数キャラ安定するっていうけど6キャラぐらい同時だと結構混ざるぞ… 2キャラでさえ割と厳しいSDXLにくらべりゃ十分すぎる… |
| … | 13226/05/06(水)22:04:40No.1427401282そうだねx5>anima複数キャラ安定するっていうけど6キャラぐらい同時だと結構混ざるぞ… 望んでるラインが高すぎてただのイチャモンにしか聞こえねえ |
| … | 13326/05/06(水)22:04:40No.1427401283+animaは拡散モデルにぶち込むのね… 間違えてcheckpointフォルダに置いてしまって モデルを読み込むから使っててそのまま動いてしまってたし |
| … | 13426/05/06(水)22:04:41No.1427401289+>anima複数キャラ安定するっていうけど6キャラぐらい同時だと結構混ざるぞ… それは混ざらないモデルの方が無いんじゃない? |
| … | 13526/05/06(水)22:05:04No.1427401455+animaでも複数キャラloraを描き分けるのは無理? |
| … | 13626/05/06(水)22:05:22No.1427401558そうだねx16は出そうと思ったこともないな…絶対無理だろと思ってしまうわ |
| … | 13726/05/06(水)22:05:33No.1427401630+>reforgeからforge neoにして結局SXDLで同じモデル使ってるけどなんか絵が粗雑になったというか荒くなったというか下手になったのは気のせい? SDXLだと現在はreforgeのほうが破綻やや少ないしプロンプト反映性も上だよ 少し前のreforgeのアプデで結構変化した |
| … | 13826/05/06(水)22:05:37No.1427401662+ローカルスケベもチャッピーみたくエージェントスタイルでもっと乳輪大きくしてとか雑な指示で修正できるようになったら良いのにな |
| … | 13926/05/06(水)22:05:43No.1427401705そうだねx1>fu6656876.png >こっちがreforgeで >fu6656877.png >こっちがNEO >一枚だけでみるとあんまかわんないか メタデータが!!ないのである!! |
| … | 14026/05/06(水)22:06:12No.1427401885そうだねx1>anima複数キャラ安定するっていうけど6キャラぐらい同時だと結構混ざるぞ… 1対の男女なら綺麗にでるけど同性2人でもすぐに混ざる それでもSDXLに比べればずっと容易 |
| … | 14126/05/06(水)22:06:25No.1427401950+>anima複数キャラ安定するっていうけど6キャラぐらい同時だと結構混ざるぞ… 3名からは今の0.6B TEでは難度高いよね 素直にregional promptか後出しinpaintingすべきだと思う |
| … | 14226/05/06(水)22:06:40No.1427402041+複数版権キャラ出して全員褐色にしてくれとかやると難しいのだけどなんかいいプロンプトある? animaで自然言語使って試したけどいまいちだったし |
| … | 14326/05/06(水)22:06:52No.1427402116+6人以上は主役一人と後はモブぐらいでしか出さないわ |
| … | 14426/05/06(水)22:07:01No.1427402184+taggerが面白くてずっとハマってる 既存の画像からキャラ挿げ替えてanimaで生成してイモーゲでリファインしてるとなかなかよさげなものがお出ましになる |
| … | 14526/05/06(水)22:07:05No.1427402220+>seed値同じ? fu6656904.png ごめんこっちがseed同じ やっぱなんか下手な気がする… |
| … | 14626/05/06(水)22:07:16No.1427402296+絵師Loraだからお外には出せんが初めてLora作ってみたよ Animaでやってそれなりの出来だったけど15000ステップで10時間かかってこれはグラボが消耗するなって |
| … | 14726/05/06(水)22:07:18No.1427402319+animaはanimいもーげとか良い派生モデル出たら導入するから…って思ってたけどWAIのanima版とか出てんの!? もうこれが決定版みたいな感じ? |
| … | 14826/05/06(水)22:07:32No.1427402405そうだねx5>animaはanimいもーげとか良い派生モデル出たら導入するから…って思ってたけどWAIのanima版とか出てんの!? >もうこれが決定版みたいな感じ? 全然 |
| … | 14926/05/06(水)22:08:03No.1427402619そうだねx1単に性癖の話だけど複数人出せるメリットそこまで個人的にないのよな |
| … | 15026/05/06(水)22:08:10No.1427402658そうだねx2ポン出しに高望みしすぎてると自分でワークフロー組んでなんとかしなよ…ってどうしても思ってしまう |
| … | 15126/05/06(水)22:08:27No.1427402773+>メタデータが!!ないのである!! 自分の絵柄LoRA入れてたからわざと消した |
| … | 15226/05/06(水)22:08:33No.1427402815+>絵師Loraだからお外には出せんが初めてLora作ってみたよ >Animaでやってそれなりの出来だったけど15000ステップで10時間かかってこれはグラボが消耗するなって 自分のグラボ使ったら消耗しそうだしそういう場合はレンタルGPUの方がいいんだろうか |
| … | 15326/05/06(水)22:08:34No.1427402822+>複数版権キャラ出して全員褐色にしてくれとかやると難しいのだけどなんかいいプロンプトある? >animaで自然言語使って試したけどいまいちだったし 自然言語使ってもあんまり聞いてくれないね… 全員巨乳にして!とかも何人か小さめにされたりする |
| … | 15426/05/06(水)22:08:37No.1427402845そうだねx1>animaはanimいもーげとか良い派生モデル出たら導入するから…って思ってたけどWAIのanima版とか出てんの!? >もうこれが決定版みたいな感じ? そもそもまだプレビュー版なので |
| … | 15526/05/06(水)22:08:43No.1427402900+>animaはanimいもーげとか良い派生モデル出たら導入するから…って思ってたけどWAIのanima版とか出てんの!? >もうこれが決定版みたいな感じ? まだまだ全然 そもそもベースになってるAnimaがPreview外れてない超初期段階なのは変わってないし上でも指摘されてるけど学習データが1024x1024にようやく切り替わり始めたってレベルなので |
| … | 15626/05/06(水)22:08:47No.1427402937+4step loraみたいな軽量化lora来たら起こして |
| … | 15726/05/06(水)22:08:57No.1427403012+>animaでも複数キャラloraを描き分けるのは無理? fu6656930.png こういうの? |
| … | 15826/05/06(水)22:09:10No.1427403101そうだねx5>4step loraみたいな軽量化lora来たら起こして 公式から出てるぞ |
| … | 15926/05/06(水)22:09:24No.1427403204+レズレイプ的なの出そうと思ったけど身体を絡め合うの難しすぎるな… anima君だとそういうのも細かく設定できるのだろうか |
| … | 16026/05/06(水)22:09:32No.1427403268+WAIのanima版は使ってるけど発色がちょっと変 |
| … | 16126/05/06(水)22:09:33No.1427403275+学習データの解像度がもう一段階上がるのは厳しいの? |
| … | 16226/05/06(水)22:09:37No.1427403305そうだねx1複数キャラには興味ないけど竿役が安定するかどうかはちょっと興味ある |
| … | 16326/05/06(水)22:09:52No.1427403403+anima一本で行ければいいんだけどまだ行けない ただ今までの構図に詳細な動作を足せるようになったのがでかい anytest用に色々出せて偉い |
| … | 16426/05/06(水)22:10:00No.1427403445+>自分の絵柄LoRA入れてたからわざと消した LoRA使うとその影響で差異は小さくなるけど外して比較すると分かりやすいと思う |
| … | 16526/05/06(水)22:10:07No.1427403498+基本soloだけど take your pickやダブルパイズリダブルフェラは大好きだから三人ぐらいまでが安定してくれるだけでいい |
| … | 16626/05/06(水)22:10:08No.1427403506+>fu6656876.png >こっちがreforgeで 本題とは関係ないがあっさり目の色使いといいかわいい絵柄だな… |
| … | 16726/05/06(水)22:10:10No.1427403522+今のAnimaはベースモデル頑張って調整するか高解像度トレーニングしてるモデル選ぶのが良いと思う waiは癖が強い… |
| … | 16826/05/06(水)22:10:13No.1427403549+Animaの自然言語は刺さればすごい強い |
| … | 16926/05/06(水)22:10:22No.1427403624そうだねx1画像生成AIのことを完成品をお出ししてくれる絵師や写真家と認識している層と 完成度の高い未完成品をお出ししてくれる画材と認識している層の溝は深いとつとに思っている |
| … | 17026/05/06(水)22:10:27No.1427403662+animaでおすすめのモデルある?とりあえずいらすとやさんでもアニメ系でお世話になってるイカちゃんの入れてみようかな… |
| … | 17126/05/06(水)22:11:05No.1427403924+俺もmultiple girlsはあんま性癖じゃないからお世話になることは無いけどそれよりも竿役側のプロンプトを明示的に指定できるようになるのがデカいわ いくらBREAK挟んだところでnecklaceとかglovesみたいな男女で共通性の高いパーツは容易に混同されちゃうし髪色の指定なんて更なりだし これでようやくプロンプトベースで自由に竿役いじれるってもんよ |
| … | 17226/05/06(水)22:11:14No.1427403975+最近コントラスト高めな絵に胃もたれしてきたから薄めで淡いの出してえ |
| … | 17326/05/06(水)22:11:18No.1427404024+潜在の幅・高さを入れ替えるだけのノードってないですかね… |
| … | 17426/05/06(水)22:11:23No.1427404059そうだねx2派生でも暴れるのは一緒だから本家animaでいいかなって… |
| … | 17526/05/06(水)22:11:29No.1427404103そうだねx1久しぶりにワクワクしてる まだ進化の余地があるならなお嬉しい |
| … | 17626/05/06(水)22:11:39No.1427404180そうだねx1個人的にはまだ公式AnimaかAnimaYumeでいい気がする |
| … | 17726/05/06(水)22:11:44No.1427404219そうだねx1まだ同じ名前のモデルでもバージョン変わると結果も割と違うんだな!くらいの理解度だけどローカルで出力するの楽しいよ |
| … | 17826/05/06(水)22:11:51No.1427404270+>学習データの解像度がもう一段階上がるのは厳しいの? 今のところそこを上げるとモデルがクソ重くなってローカル向きでなくなる問題があるので結構厳しい |
| … | 17926/05/06(水)22:12:19No.1427404467+とりあえずwaiっしょ!!って感じで入れたけどあんま強みないなanimaのは |
| … | 18026/05/06(水)22:12:27No.1427404533+目と指先が溶けなければなんだっていいよ |
| … | 18126/05/06(水)22:12:47No.1427404670+>fu6656930.png >こういうの? こういうこともできるのかすげぇなComfyUI |
| … | 18226/05/06(水)22:13:04No.1427404809+まだanimaは発展途上って感じがするし最近いらすとやさんでいいモデルあるかい? |
| … | 18326/05/06(水)22:13:16No.1427404936そうだねx3>こういうこともできるのかすげぇなComfyUI A1111でもできるっすよ |
| … | 18426/05/06(水)22:13:23No.1427404995+>animaでおすすめのモデルある?とりあえずいらすとやさんでもアニメ系でお世話になってるイカちゃんの入れてみようかな… 個人的には公式で良いと思うけど絵柄弄りが面倒なら1792サイズまでファインチューンしてるCat Towerもおすすめ |
| … | 18526/05/06(水)22:13:24No.1427405003+サンプラーはer_sdeのほうが線画強めでいいな... |
| … | 18626/05/06(水)22:13:51No.1427405186+>潜在の幅・高さを入れ替えるだけのノードってないですかね… プロンプトのファイルに幅と高さ入れといて適当なload text系ノードから潜在画像作成ノードに直接接続すればいいんでないの? |
| … | 18726/05/06(水)22:13:56No.1427405227+いらすとやさんではふたなりロリ天使が極太チンポで悪魔っ子をレイプするとかしたら混ざるからその点animaは便利 |
| … | 18826/05/06(水)22:14:09No.1427405316+>animaでおすすめのモデルある?とりあえずいらすとやさんでもアニメ系でお世話になってるイカちゃんの入れてみようかな… LoRAだけどアニメ系はこれがなかなか良かったよ https://civitai.red/models/2570109/anime-screencap-anima |
| … | 18926/05/06(水)22:14:15No.1427405368+animaが順当進化してくれればあと俺のチンポが欲しいのはエロ🍌だけだよ |
| … | 19026/05/06(水)22:14:34No.1427405501そうだねx1>潜在の幅・高さを入れ替えるだけのノードってないですかね… Empty Latent Image Presetsでinvertしてる |
| … | 19126/05/06(水)22:14:46No.1427405597そうだねx1なんでwebuiってシンプルで使いやすいものの進化先がcomfyuiって複雑になるんだよ 普通逆だろ |
| … | 19226/05/06(水)22:15:10No.1427405785+画面のXY軸正方向への分割ならcouple系の拡張で出来るからな… |
| … | 19326/05/06(水)22:15:14No.1427405813そうだねx1早くミドルグラボでも高品質動画バンバン出せるようになってほしい |
| … | 19426/05/06(水)22:15:45No.1427406048そうだねx2クリトリスをしっかりと摘んでくれる これだけでもうanimaに感動だね俺は |
| … | 19526/05/06(水)22:16:09No.1427406248そうだねx1fu6656981.webp 前にここでもらったAnimaの少女娼館のプロンプトを少し変えたやつ 自然言語で配置がそこそこ安定するのがありがたい |
| … | 19626/05/06(水)22:16:31No.1427406414+いいねぇ… |
| … | 19726/05/06(水)22:16:44No.1427406506+anima関連の話題でこれだけ伸びるって割とマジで波キテル…? |
| … | 19826/05/06(水)22:16:54No.1427406586そうだねx2>なんでwebuiってシンプルで使いやすいものの進化先がcomfyuiって複雑になるんだよ >普通逆だろ comfyuiはそもそもが別物なので… |
| … | 19926/05/06(水)22:17:02No.1427406628+あにまは絵柄まぜまぜが出来ないと聞いてうーn |
| … | 20026/05/06(水)22:17:28No.1427406857+>エロ🍌 そんなの来たら終わりじゃんもう |
| … | 20126/05/06(水)22:17:32No.1427406880+naiで出たコケシがでなくて残念 コケシまんこやアナルに入れたいんだ |
| … | 20226/05/06(水)22:17:37No.1427406922+Anima公式のTurbo Loraってこれ生成速度は爆速になるけど品質微妙だしどういう場面で刺さるのかよくわからない |
| … | 20326/05/06(水)22:17:46No.1427406992+>なんでwebuiってシンプルで使いやすいものの進化先がcomfyuiって複雑になるんだよ >普通逆だろ 進化じゃなくて玄人向けとかそんな感じだから… |
| … | 20426/05/06(水)22:17:59No.1427407097そうだねx2>あにまは絵柄まぜまぜが出来ないと聞いてうーn 普通にできる 混ざり方が違うから今までと同じ指示をそのまま持ってこれないだけで |
| … | 20526/05/06(水)22:18:00No.1427407106+Comfyだと手描きマスク領域指定もできるけど使う手間考えると結局プロンプトだけで描き分けられるのが一番手っ取り早いということに |
| … | 20626/05/06(水)22:18:03No.1427407126+絵柄まぜまぜって現状の若干ファジーなSDXLの挙動特有のものだって聞いたことある |
| … | 20726/05/06(水)22:18:09No.1427407161+wan超えたらしい新しい動画モデル出てきたけど導入わからなすぎてzuntan氏がeasyで作ってくれるの待ちだな… nsfw特化らしいのは嬉しい |
| … | 20826/05/06(水)22:18:37No.1427407377+Animaは自然言語の効きが良いのは素晴らしい 体がゴチャゴチャになりやすい獣姦モノもこの通り fu6657010.webp |
| … | 20926/05/06(水)22:18:54No.1427407482+正式版待ちたいけどなにかロードマップみたいのは出てるのかい? |
| … | 21026/05/06(水)22:18:56No.1427407503+>Anima公式のTurbo Loraってこれ生成速度は爆速になるけど品質微妙だしどういう場面で刺さるのかよくわからない 高速化系のLoraは正直公式のよりも8stepの方がよかった Preview2用から更新ないけど十分使える |
| … | 21126/05/06(水)22:19:12No.1427407620+>wan超えたらしい新しい動画モデル出てきたけど導入わからなすぎてzuntan氏がeasyで作ってくれるの待ちだな… >nsfw特化らしいのは嬉しい LTXの事なら二次元があんまり強くないと聞いた |
| … | 21226/05/06(水)22:19:42No.1427407850+絵柄まぜまぜは出来るけどいらすとやのミックスとは全然違うから最初からやり直しだ |
| … | 21326/05/06(水)22:19:47No.1427407887+>あにまは絵柄まぜまぜが出来ないと聞いてうーn 今のところ[A|B]で混ぜるのが簡単 |
| … | 21426/05/06(水)22:19:50No.1427407915+なんでこんなに賢いのに人物のかき分けはできないんだよ! |
| … | 21526/05/06(水)22:19:52No.1427407930+comfyってツールってよりプログラミングって感覚だし |
| … | 21626/05/06(水)22:20:08No.1427408061+>>wan超えたらしい新しい動画モデル出てきたけど導入わからなすぎてzuntan氏がeasyで作ってくれるの待ちだな… >>nsfw特化らしいのは嬉しい >LTXの事なら二次元があんまり強くないと聞いた LTXは3次元特化なのでアニメ絵はwan一択だね |
| … | 21726/05/06(水)22:20:13No.1427408116+📦️になかったり少なかったりする特殊なシチュエーションやるにはいいけど結局絵の雰囲気でまだいらすとや使っちゃう |
| … | 21826/05/06(水)22:20:37No.1427408331+>>wan超えたらしい新しい動画モデル出てきたけど導入わからなすぎてzuntan氏がeasyで作ってくれるの待ちだな… >>nsfw特化らしいのは嬉しい >LTXの事なら二次元があんまり強くないと聞いた redditに載ってた二次元のi2vかなり良さそうに見えたけどなあ ちんぽがまんこと同時に動かなくてズボズボしてるだけでも嬉しいんだが |
| … | 21926/05/06(水)22:20:45No.1427408401+>Animaは自然言語の効きが良いのは素晴らしい >体がゴチャゴチャになりやすい獣姦モノもこの通り >fu6657010.webp ケモとかリョナ・グロとかはマジで革命起きたよね SDXLだとビンタ一発すらLora入れてポーズ固定じゃないとマトモに再現できなかったし ケモなんて油断するとすぐ毛が生えただけのおっさん竿役が生成されるし |
| … | 22026/05/06(水)22:21:06No.1427408546+学習元が3時なだけで虹もいけるって聞いたけどな |
| … | 22126/05/06(水)22:21:34No.1427408748+size differenceのバリエーションはまだILの方が強いのでP4以降に期待する |
| … | 22226/05/06(水)22:21:44No.1427408810そうだねx2マンネリ化してたから思ってる絵を言葉にしてそれが出てくるというのは結構刺激になる |
| … | 22326/05/06(水)22:21:56No.1427408893+>wan超えたらしい新しい動画モデル出てきたけど導入わからなすぎてzuntan氏がeasyで作ってくれるの待ちだな… 長いこと活動してる様子がないから望みは薄い… 元々自分の興味が向いたこと以外はやらないって明言してるし |
| … | 22426/05/06(水)22:22:18No.1427409046+動画の方手を出してないけど全盛期grokぐらいぬるぬる動かせるの? |
| … | 22526/05/06(水)22:22:22No.1427409078+ケモ耳だけ生えたおっさんいいよね…よくない |
| … | 22626/05/06(水)22:22:35No.1427409191+自然言語書くの大変だけど可能性はすごい感じる |
| … | 22726/05/06(水)22:22:40No.1427409240+3Dソフトでもよくあるけどカスタマイズを求めるとプログラム言語かブループリントの二択になるんだ Comfyは後者を選んだ |
| … | 22826/05/06(水)22:22:41No.1427409248+>comfyuiって複雑になるんだよ >普通逆だろ 慣れてしまえば使いやすいと思うよ |
| … | 22926/05/06(水)22:22:45No.1427409286+ケモ出せるの!? 犬まんこでシコってるから俺もanima移行するかな… |