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無念Name
としあき26/08/11(火)12:03:44No.1427285533+
22:51頃消えます
堀井雄二
| … | 1無念Nameとしあき26/08/11(火)12:04:56No.1427285770+https://www.famitsu.com/article/202608/78518 これまでの40年を振り返るインタビュー |
| … | 2無念Nameとしあき26/08/11(火)12:05:44No.1427285930+――2026年5月27日に40周年を迎えた『ドラゴンクエスト』(以下、『DQ』)ですが、この40年を振り返って……早かったですか? ゆっくりでしたか?
堀井 いま思うと早かったですけれど、作っているときは長く感じましたね。いろいろ苦労したので(笑)。
――とくに苦労したと思える作品は?
堀井 やっぱり『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(2000年8月26日発売)ですね。なかなか仕上がらなくて、2回発売を延期しましたし、CMも撮り直したりして(苦笑)。初めてのCD-ROMということで、容量が一気に増えたんですけれど、それに合わせていろいろな要素を詰め込みすぎたんですよね。 |
| … | 3無念Nameとしあき26/08/11(火)12:07:54No.1427286302+――『ドラゴンクエスト』のマップは現実に近いものがあったり、何度も行き来して完全に覚えてしまったプレイヤーも多いと思うのですが、『ドラゴンクエスト』の開発において地図はわりと序盤に作られるのでしょうか?
堀井 最初に大まかな白地図を作るんです。その後にどんな町を出すのかを決めて、町のマップを作ってそこに人を置く。町の概要が決まったら、それに合わせて周囲の細かい地形を決めていく……という感じです。
――世界を作りながら、頭の中でストーリーを作っていくのですか?
堀井 そうですね。町を作った後に、「この町でどんなことが起きたらおもしろいだろうか」と考えるんです。たとえば、「この町では1日だけ王様になれるようにしよう」とか、「この町で朝に起きたら誰もいなかったらどうだろう?」なんて感じで、いろいろな仕掛けを考えましたね。 |
| … | 4無念Nameとしあき26/08/11(火)12:11:27No.1427286928+堀井 スピンオフはいっぱい出ましたね。ボクは『ドラゴンクエストビルダーズ』シリーズが好きなんです。『ドラゴンクエストヒーローズ』もボイスをたっぷり入れて転機になりましたね。
――『ドラゴンクエストモンスターズ』も一大シリーズになりました。
堀井 最初の『ドラゴンクエストモンスターズ』がけっこう売れたんですよね。子どもたちが通信ケーブルをつないで対戦してくれて。
――大人もです! ファミ通編集部でも大いに流行って、最強のゴールデンスライムの育成に力を注いでいましたから。
堀井 最近だと、年齢を問わずに遊ばれているのは『ドラゴンクエストウォーク』ですかね。“おみやげ”を旅行の目的にされている方も多かったり。 |
| … | 5無念Nameとしあき26/08/11(火)12:12:49No.1427287173+例の集合あと何年? |
| … | 6無念Nameとしあき26/08/11(火)12:12:56No.1427287196+ 1786417976193.jpg-(176240 B)
 ――では最後に、今後のことを……となると、伺うことがひとつになってしまいそうなのですが(笑)。
堀井 50周年を目指してがんばります!(笑) 50周年では、東京ドームでイベントでもしてみたいですね(笑)。 |
| … | 7無念Nameとしあき26/08/11(火)12:14:13No.1427287403そうだねx2>堀井 50周年を目指してがんばります!(笑) 50周年では、東京ドームでイベントでもしてみたいですね(笑)。 これは後5年はかかるなドラクエⅫ… |
| … | 8無念Nameとしあき26/08/11(火)12:16:54No.1427287862+>例の集合あと何年? 2042年8月27日だからあと16年 |
| … | 9無念Nameとしあき26/08/11(火)12:17:51No.1427288025+>ボクは『ドラゴンクエストビルダーズ』シリーズが好きなんです ビルダーズ3が出るフラグ? |
| … | 10無念Nameとしあき26/08/11(火)12:20:22No.1427288470+やっぱり12でナンバリングは完結か? 50周年でも13はでなさそうだし |
| … | 11無念Nameとしあき26/08/11(火)12:22:19No.1427288844そうだねx1>>例の集合あと何年? >2042年8月27日だからあと16年 ありがとう 持つかな俺… |
| … | 12無念Nameとしあき26/08/11(火)12:23:19No.1427289009そうだねx1>>例の集合あと何年? >2042年8月27日だからあと16年 なんでそんな未来に? 堀井雄二もだけどその当時の読者も大半死んでるだろそれ |
| … | 13無念Nameとしあき26/08/11(火)12:24:31No.1427289246そうだねx1>なんでそんな未来に? >堀井雄二もだけどその当時の読者も大半死んでるだろそれ せめて25年だったらまだよかったのに |
| … | 14無念Nameとしあき26/08/11(火)12:26:30No.1427289600+>やっぱり12でナンバリングは完結か? >50周年でも13はでなさそうだし ナンバリングは知らないけど旧制作陣がかかわるラストにはなると思う 鳥山明もすぎやまこういちもいなくなっちゃったし |
| … | 15無念Nameとしあき26/08/11(火)12:28:52No.1427290025+>ナンバリングは知らないけど旧制作陣がかかわるラストにはなると思う >鳥山明もすぎやまこういちもいなくなっちゃったし 流石に11から9年もたって作り直しになるとは思わんかった |
| … | 16無念Nameとしあき26/08/11(火)12:29:51No.1427290208そうだねx2月刊OUTだっけ |
| … | 17無念Nameとしあき26/08/11(火)12:30:13No.1427290273+俺が初めてドラクエ触ってから40年なんだわ |
| … | 18無念Nameとしあき26/08/11(火)12:31:06No.1427290440+>俺が初めてドラクエ触ってから40年なんだわ ドラクエ1からか |
| … | 19無念Nameとしあき26/08/11(火)12:31:22No.1427290489+悲惨なのは作り直した12がユーザーから全然受け入れられてないっていう ダーク路線の方がどんなビジュアルだったかわからんけどそっちのがよかったんじゃないか 社内で意見分かれてたりしないのかな |
| … | 20無念Nameとしあき26/08/11(火)12:32:34No.1427290702+――長い歴史の中で、リメイクも何度か出ていますが、そのたびに若い方が遊んでくれることも人気が続く一因です。いろいろな感想が寄せられていると思いますが、若いプレイヤーの感覚が当時と違う感じはしますか?
堀井 いまはコア志向な子とライトに遊ぶ子との差が、以前より大きくなったような気がしますね。コアな子はものすごくやり込むし、ゲームについて調べるけれど、ライトに遊ぶ子は大事なセリフだけを読みながらサクッとクリアーする。昔よりも、遊びかたの好みがハッキリ分かれているような気がします。
――そういう傾向はあるかもしれません。
堀井 ライトな感覚という点で言うと、ゲーム実況で楽しむ人も増えましたね。昔は“人がゲームをしている様子をずっと観る”なんて娯楽はなかったですから。友だちが遊んでいるのを後ろから観ることはありましたが。
――そうですね。基本は自分でプレイすることがメインの楽しみかたでした。
堀井 でも、いまやゲーム実況がメジャーになっています。そのMCがおもしろくてゲームにファンが付くということは、以前は考えられなかったですから。 |
| … | 21無念Nameとしあき26/08/11(火)12:32:54No.1427290758そうだねx3 1786419174037.jpg-(42311 B)
 初ドラクエの5からでも34か |
| … | 22無念Nameとしあき26/08/11(火)12:33:17No.1427290836+>悲惨なのは作り直した12がユーザーから全然受け入れられてないっていう >ダーク路線の方がどんなビジュアルだったかわからんけどそっちのがよかったんじゃないか >社内で意見分かれてたりしないのかな 海外受けを狙ったとか言われているね |
| … | 23無念Nameとしあき26/08/11(火)12:33:25No.1427290857+長期開発でボツは下の連中のモチベも下がるな |
| … | 24無念Nameとしあき26/08/11(火)12:34:32No.1427291053そうだねx2これは100パーセント俺個人の感想でドラクエは悪くないんだけど スライムだとかすぎやんのいつものBGMとか擦りすぎでもう飽き飽きしてる オンラインの10やその頃の外伝作やらソシャゲやらで見すぎ聴きすぎって感じで |
| … | 25無念Nameとしあき26/08/11(火)12:35:02No.1427291143そうだねx6 1786419302559.jpg-(48203 B)
 >海外受けを狙ったとか言われているね え?海外でもこんなの喜ばんでしょ |
| … | 26無念Nameとしあき26/08/11(火)12:35:57No.1427291307+>スライムだとかすぎやんのいつものBGMとか擦りすぎでもう飽き飽きしてる 流石に音楽はそろそろ新しい人が来てほしいな アニメのダイの大冒険の人とか |
| … | 27無念Nameとしあき26/08/11(火)12:37:42No.1427291653+>長期開発でボツは下の連中のモチベも下がるな 社員ならどんな作品作ろうが売れなかろうが給料はもらえるけど クリエイターの人たちっていいもの作りたいとか俺が考えたものを作りたいって気持ちがあるからそういうの一番嫌うよね 結構名のある人が辞めていく原因が出世して管理するポストに行かされるからなんだよな クリエイターとして仕事したいって考えの人が多い |
| … | 28無念Nameとしあき26/08/11(火)12:38:11No.1427291756そうだねx1ぶっちゃけ12は元から良くなかったんだろうな だってこのデザインのままなんだろ? |
| … | 29無念Nameとしあき26/08/11(火)12:38:24No.1427291792そうだねx1経験上ビジュアルは慣れるかもってあんま悲観的に見てないけど ここから何年かかるんですこれ?っていう失望感の方がきつい |
| … | 30無念Nameとしあき26/08/11(火)12:38:39No.1427291841そうだねx4仕事しなくても金貰えるやつが音頭とっても進まねえよ |
| … | 31無念Nameとしあき26/08/11(火)12:40:04No.1427292096そうだねx1>1786419174037.jpg このパッケージだけでワクワクするデザインセンスすごいな スーファミの箱自体もセンスあったのかもしれないが この白い余白が良くできてる |
| … | 32無念Nameとしあき26/08/11(火)12:40:32No.1427292196+昨今のゲームはグラも進化して主人公や仲間キャラなんか格好いいのも多いしキャラクリもできるゲームもあるしで そんな中こんな見た目のキャラのゲーム出してどうするのって ドラクエってネームバリューがあるからどんな見た目だろうと買う人は多いだろうけど 上の主人公の画像がスクエニのオリジナルな新作なら買わんでしょ |
| … | 33無念Nameとしあき26/08/11(火)12:42:20No.1427292559+>仕事しなくても金貰えるやつが音頭とっても進まねえよ たしかに |
| … | 34無念Nameとしあき26/08/11(火)12:43:26No.1427292775+>50周年では、東京ドームでイベントでもしてみたいですね どれだけ集まるんだろうか |
| … | 35無念Nameとしあき26/08/11(火)12:43:27No.1427292783+>仕事しなくても金貰えるやつが音頭とっても進まねえよ だから銭を介在させず仕事してもらうもん |
| … | 36無念Nameとしあき26/08/11(火)12:44:25No.1427292988+全然関係ないけど最近のFFDQのロゴ裏のシルエットは主張激しくて好きじゃない |
| … | 37無念Nameとしあき26/08/11(火)12:44:36No.1427293034+ 1786419876080.jpg-(50500 B)
 >だから銭を介在させず仕事してもらうもん |
| … | 38無念Nameとしあき26/08/11(火)12:46:01No.1427293343そうだねx3たしかに睡眠や命を削ってまで仕事しようとは思わんわな金持ってるから でも下にいる人達は若い間は多少無理してでも頑張らんとな その頑張りが無いとこうやって何年も出ないゲームになる |
| … | 39無念Nameとしあき26/08/11(火)12:46:33No.1427293439+>どれだけ集まるんだろうか 12のデキ次第ではいっぱい離れそう |
| … | 40無念Nameとしあき26/08/11(火)12:49:14No.1427293963+>>どれだけ集まるんだろうか >12のデキ次第ではいっぱい離れそう そもそも1からⅢを遊んだ子供達が60歳の定年を迎える年月だしなあ |
| … | 41無念Nameとしあき26/08/11(火)12:50:10No.1427294125+堀井 『ドラゴンクエスト』が好きな方なら、「物語が完結したなら遊んでみようかな?」と考える人もいると思うんです。しかも、“スラミィ”というGoogle Geminiを活かしたAIのキャラクターも追加されます。
――『DQIV』のころのAIとは違って、最新AIですからね。
堀井 最近のAIは本当に賢いですから、楽しいですよ。何かを聞いても、あまり嘘も言わなくなりましたし。ひと昔前はAIにボクのことを聞いたら、「任天堂の社員です」なんて言われましたから(笑)。
――すごい嘘ですね(笑)。
堀井 そのへんも進化して、最近ではいろいろなことができるようになりました。スラミィは話し相手となってくれるので、AIに触れることに対する敷居を低くしてくれると思います。 |
| … | 42無念Nameとしあき26/08/11(火)12:51:53No.1427294438+街を作ってからイベントを考えるって言ってるのはたんに各町ごとにゴーストライターに丸投げして割り振ってるってだけなのでは・・・🤔🤔🤔🤔 ここに町作ったからお前がイベント作っとけよ!オレはキャバクラ行ってくるからな!!!なのでは・・・・🤔🤔🤔 |
| … | 43無念Nameとしあき26/08/11(火)12:54:07No.1427294925そうだねx1>1786417976193.jpg こんな死んだ目の主人公動かしたいか? |
| … | 44無念Nameとしあき26/08/11(火)13:06:21No.1427297419+もう顔を孫悟空に変えられるパッチを初日から配信しようぜ あまりにも不評でDQ11のフィールド曲をDQ8の曲に変えられるようにしたように |
| … | 45無念Nameとしあき26/08/11(火)13:20:04No.1427299936そうだねx1ハゲを認めない人 |
| … | 46無念Nameとしあき26/08/11(火)13:24:14No.1427300719+>長期開発でボツは下の連中のモチベも下がるな というよりも鳥山明とすぎやまこういちが受けた仕事の内容と変えるのが不誠実だと思う別の案に使い回すとか |
| … | 47無念Nameとしあき26/08/11(火)13:27:23No.1427301389そうだねx1裸の王様 |
| … | 48無念Nameとしあき26/08/11(火)13:34:25No.1427302766+ 1786422865293.jpg-(63498 B)
 >たしかに睡眠や命を削ってまで仕事しようとは思わんわな金持ってるから >でも下にいる人達は若い間は多少無理してでも頑張らんとな >その頑張りが無いとこうやって何年も出ないゲームになる 多少 |
| … | 49無念Nameとしあき26/08/11(火)13:35:42No.1427302984+俺だって苦労してんだから若い者も苦労しろよ
というが上の世代は言うほど苦労していないという 働けばそれだけお金になった時代だからなー 年功序列と終身雇用 |
| … | 50無念Nameとしあき26/08/11(火)13:36:03No.1427303036+なので苦労などしない方がいいということですね |
| … | 51無念Nameとしあき26/08/11(火)13:44:16No.1427304598+ドラクエ11があまりにも完璧な出来だったんで12にはそこまでのクオリティは求めてない |
| … | 52無念Nameとしあき26/08/11(火)14:15:05No.1427310259+デザインに無理やり感がでてるのを感じ取ってる人が多いのわかるからな しかしまぁあのトカゲとか鳥山明が存命の時のつくられたもんなんだろうか |
| … | 53無念Nameとしあき26/08/11(火)14:50:17No.1427317235+ポートピア連続殺人事件と軽井沢誘拐案内も リメイク移植しない? |