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無念Name
としあき26/08/10(月)13:01:12No.1427079230そうだねx1
20:14頃消えます
テイルズの戦闘システムスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
| … | 1無念Nameとしあき26/08/10(月)13:03:52No.1427079665そうだねx1魔人剣!! |
| … | 2無念Nameとしあき26/08/10(月)13:04:59No.1427079834そうだねx1魔神犬 |
| … | 3無念Nameとしあき26/08/10(月)13:08:41No.1427080388そうだねx12Gfが至高すぎて |
| … | 4無念Nameとしあき26/08/10(月)13:21:13No.1427082378そうだねx9新作はアライズ路線はやめてほしい |
| … | 5無念Nameとしあき26/08/10(月)13:23:21No.1427082746+虎牙破斬の万能感 |
| … | 6無念Nameとしあき26/08/10(月)13:23:58No.1427082857そうだねx14スレ画面白かったわ |
| … | 7無念Nameとしあき26/08/10(月)13:26:35No.1427083342+パスカルあたりから術キャラがだいぶ楽しくなってきたと思う アライズもよかった 親の声より聴いた以下省略 |
| … | 8無念Nameとしあき26/08/10(月)13:26:36No.1427083346そうだねx5アライズつまんなかったなあ… ベルセリアは気軽に変身していいことに気づいてから凄い楽しくなったな |
| … | 9無念Nameとしあき26/08/10(月)13:26:47No.1427083379+シンフォニア辺りからスターオーシャンと変わらなくなってきた |
| … | 10無念Nameとしあき26/08/10(月)13:29:44No.1427083865そうだねx2痛覚戻ったが熱さは我慢できる!だけもうちょいなんとかしてほしかった |
| … | 11無念Nameとしあき26/08/10(月)13:31:08No.1427084092+初期はアクションではなくリアルタイム入力だったんだよなあ |
| … | 12無念Nameとしあき26/08/10(月)13:31:23No.1427084129そうだねx1ルールがシビアなD2好き シビアすぎて挟撃が許されないのだけ残念 |
| … | 13無念Nameとしあき26/08/10(月)13:32:42No.1427084337そうだねx1パスカルの性能の完成度は異常 他にいないでしょ |
| … | 14無念Nameとしあき26/08/10(月)13:35:55No.1427084850+エターニア以前から関わってたバトルディレクターのウドッチがアライズには関わってないんよな |
| … | 15無念Nameとしあき26/08/10(月)13:35:55No.1427084852そうだねx3リメdのなんでも有り面白かった スタン限定だけど空中で術使うと違う術になるのが良かった リオンにも少しあったけどソーディアン全員に欲しかったな |
| … | 16無念Nameとしあき26/08/10(月)13:38:43No.1427085320そうだねx5アライズ面白かったけどボスキャラもっと柔らかくてもよくない? DLC売るためか? |
| … | 17無念Nameとしあき26/08/10(月)13:49:32No.1427087013そうだねx3>アライズ面白かったけどボスキャラもっと柔らかくてもよくない? 仰け反らないし酷かったな |
| … | 18無念Nameとしあき26/08/10(月)13:53:08No.1427087578+リバースのリマスター出たら買うけどいつになるやら |
| … | 19無念Nameとしあき26/08/10(月)13:56:19No.1427088096+人間ボスでもカッチカチでシュールだよね |
| … | 20無念Nameとしあき26/08/10(月)13:58:10No.1427088399+アライズシステム自体は良いんだけど飽きが早いというか作業感出てくるんだよな シオンはクセ強な面白い技揃っててボタンが足りないくらいなんだけど |
| … | 21無念Nameとしあき26/08/10(月)13:59:14No.1427088577そうだねx1>人間ボスでもカッチカチでシュールだよね カチカチすぎて一定ダメージ与えて攻撃止める系を止められんことが多かったがこれで合ってるんか?ってなった |
| … | 22無念Nameとしあき26/08/10(月)14:08:58No.1427090132そうだねx3アライズは基礎部分は良く出来てたと思うんだけど難易度の上げ方に問題があったというか、なんか後半に行くほど窮屈になっていった印象 |
| … | 23無念Nameとしあき26/08/10(月)14:15:01No.1427091123+アライズは近くの小物倒して遠くにいる小物まで走るのが苦だった |
| … | 24無念Nameとしあき26/08/10(月)14:18:51No.1427091736そうだねx3ダナウヨ好き |
| … | 25無念Nameとしあき26/08/10(月)14:19:13No.1427091790そうだねx1結局新作発表ねーな |
| … | 26無念Nameとしあき26/08/10(月)14:19:32No.1427091847+>アライズシステム自体は良いんだけど飽きが早いというか作業感出てくるんだよな 最後のフィニッシュ系がワンパだからだと思う |
| … | 27無念Nameとしあき26/08/10(月)14:19:56No.1427091900そうだねx8 1786339196772.png-(729302 B)
 >ダナウヨ好き |
| … | 28無念Nameとしあき26/08/10(月)14:20:03No.1427091917+d2大好き |
| … | 29無念Nameとしあき26/08/10(月)14:20:21No.1427091960+2Dの最終作はなりダンXだっけ? もう15年も出てないか…まあ3Dより手間だろうし |
| … | 30無念Nameとしあき26/08/10(月)14:23:11No.1427092446+アライズは頭身上げてグラがリアルになったぶん シナリオの広大さに比べ世界の小ささが凄く気になった |
| … | 31無念Nameとしあき26/08/10(月)14:24:18No.1427092639+>結局新作発表ねーな アプリが一時期4つ(お祭りゲー3+オリジナル1)あったのに比べて今何も無いのがなあ… |
| … | 32無念Nameとしあき26/08/10(月)14:25:08No.1427092785+頭身上げると低頭身を前提としてた歴代技使った時にモーションにだいぶ無理が生じてんなと感じた エクシリア辺りから感じたけど |
| … | 33無念Nameとしあき26/08/10(月)14:29:17No.1427093489そうだねx1初見なのに人相だけで敵と決めつけられるメネック |
| … | 34無念Nameとしあき26/08/10(月)14:29:24No.1427093502+テイルズがここまで落ちぶれてるのに今更新作発表してなんになるって言うんだ… |
| … | 35無念Nameとしあき26/08/10(月)14:29:51No.1427093586+>頭身上げると低頭身を前提としてた歴代技使った時にモーションにだいぶ無理が生じてんなと感じた >エクシリア辺りから感じたけど グレイセスはあの等身だからこそのスピード感や派手さだと思うの |
| … | 36無念Nameとしあき26/08/10(月)14:31:12No.1427093803そうだねx5>テイルズがここまで落ちぶれてるのに今更新作発表してなんになるって言うんだ… アライズがちゃんと売れてるから落ちぶれてはないし 新作もすでに作ってること自体は発表済みなので 単純に発表までが長いことが文句言われてるだけ |
| … | 37無念Nameとしあき26/08/10(月)14:33:50No.1427094222+>テイルズがここまで落ちぶれてるのに今更新作発表してなんになるって言うんだ… 発表されたの!? |
| … | 38無念Nameとしあき26/08/10(月)14:34:48No.1427094380+グレイセスのリマスターてPS3版にあった右スティックで技出すと異様に連携がシビアな不具合治ってる? |
| … | 39無念Nameとしあき26/08/10(月)14:35:08No.1427094436+エターニアリマスター発売されるまでは新作発表はされないよ 今のPが新作でもリマスターでも発表したら発売されるまでは次の弾は見せないって決めてるみたいだから 例外はアライズSwitch2版移植 |
| … | 40無念Nameとしあき26/08/10(月)14:40:11No.1427095253そうだねx130周年イヤー(2025/12/15~の1年間)で発表はしたいみたいだから まあその期限の12月に発表するとは思う新作 |
| … | 41無念Nameとしあき26/08/10(月)14:44:26No.1427095846+アライズは演出寄りのバトルシステムだったな DLCラスボスのお歌が流れてUI消えて殴りまくれるのちょっと好き 本編ラスボスは・・・お前何で来た? |
| … | 42無念Nameとしあき26/08/10(月)14:50:13No.1427096783+ 1786341013672.png-(286455 B)
 最近の富澤Pのコメント |
| … | 43無念Nameとしあき26/08/10(月)14:53:28No.1427097277+レベル差補正がキツすぎてカッチカチで爽快感無いんだよな そこでこの課金でレベルアップ |
| … | 44無念Nameとしあき26/08/10(月)14:53:43No.1427097317そうだねx2岩盤削ってるみたいと外人に言われてたアライズの戦闘 |
| … | 45無念Nameとしあき26/08/10(月)14:54:52No.1427097504+リマスターよりリメイクをするべきでは |
| … | 46無念Nameとしあき26/08/10(月)14:55:01No.1427097528+>アライズは演出寄りのバトルシステムだったな >DLCラスボスのお歌が流れてUI消えて殴りまくれるのちょっと好き >本編ラスボスは・・・お前何で来た? 荒らし・嫌がらせ・混乱の元 |
| … | 47無念Nameとしあき26/08/10(月)14:55:25No.1427097600+>リマスターよりリメイクをするべきでは そんな 予算は ない |
| … | 48無念Nameとしあき26/08/10(月)14:55:33No.1427097620そうだねx2アライズはあの敵の固ささえバランス調整で直してくれれば十分楽しめる戦闘システム |
| … | 49無念Nameとしあき26/08/10(月)14:55:36No.1427097629そうだねx3スレ画はぶっちゃけ火のおっさん仕留める位までならいい感じだなとは思う そこから後はセールで1000円だなって感想だった |
| … | 50無念Nameとしあき26/08/10(月)14:55:58No.1427097691+6人メンバーなのにそのうちの2人(アルフェンとロウ)がシステムから逆風食らってるのはどうなのよと思った |
| … | 51無念Nameとしあき26/08/10(月)14:56:13No.1427097734+>スレ画はぶっちゃけ火のおっさん仕留める位までならいい感じだなとは思う 一応雷のおっさんのインディグネイション詠唱まではいいだろ! |
| … | 52無念Nameとしあき26/08/10(月)14:56:14No.1427097737+>リマスターよりリメイクをするべきでは できるならやってるだろ もうそんな予算がもらえないんだよ |
| … | 53無念Nameとしあき26/08/10(月)14:56:29No.1427097783+ヒット数も意味ないのが 秘奥義もダメージより位置リセット目的の技でぶっちゃけ使わないし |
| … | 54無念Nameとしあき26/08/10(月)14:56:45No.1427097829そうだねx1アライズはグミが固定回復なのも難易度上げてる 船でおばさんのボスと戦ったけど400回復のアップルグミじゃ全然足りなかった |
| … | 55無念Nameとしあき26/08/10(月)14:56:47No.1427097833そうだねx1>リマスターよりリメイクをするべきでは 飛ばしたゼスティリアをどうするのかは気になる |
| … | 56無念Nameとしあき26/08/10(月)14:57:11No.1427097893+アライズはテイルズって感じはしないのよな 主人公からスキットの演出まで やっぱ別の人が作ったテイルズって感じが凄いする レジェンディアみたいに |
| … | 57無念Nameとしあき26/08/10(月)14:57:49No.1427097997+>6人メンバーなのにそのうちの2人(アルフェンとロウ)がシステムから逆風食らってるのはどうなのよと思った アルフェンは無限に自傷し続けるのが正解だ |
| … | 58無念Nameとしあき26/08/10(月)14:58:22No.1427098085+ベタ移植でいいおじさん「リマスターなんてしなくていいから、現行機にベタ移植するだけでいいんだよ」 実際のベタ移植って一から作り直すのとそこまで変わらない手間らしいけどね… |
| … | 59無念Nameとしあき26/08/10(月)14:58:37No.1427098125+>一応雷のおっさんのインディグネイション詠唱まではいいだろ! 思わず何!それは…!って言っちゃうよね |
| … | 60無念Nameとしあき26/08/10(月)14:59:07No.1427098208そうだねx1アライズはそこそこ楽しんだけど ヴォルラーンあたりからちょっと雑いなって感じるようにはなった |
| … | 61無念Nameとしあき26/08/10(月)14:59:08No.1427098211そうだねx1アライズは敵硬いし異常に少ない敵の種類で対処法も同じで単調感出てくるし 真面目にリメDやグレイセスfの方が戦闘面白い |
| … | 62無念Nameとしあき26/08/10(月)14:59:41No.1427098295+後半の雑魚の大型で素材集めとかくそしんどかったわ |
| … | 63無念Nameとしあき26/08/10(月)14:59:48No.1427098315+>ベタ移植でいいおじさん「リマスターなんてしなくていいから、現行機にベタ移植するだけでいいんだよ」 >実際のベタ移植って一から作り直すのとそこまで変わらない手間らしいけどね… 元のデータがそもそも残ってなかったりするからね 目コピ耳コピで作ってるリマスターも多い |
| … | 64無念Nameとしあき26/08/10(月)14:59:55No.1427098336+茶番が本当にプレイヤー視点も茶番だったのもキツイ 作中キャラに言わせちゃうのかーってなった |
| … | 65無念Nameとしあき26/08/10(月)15:00:36No.1427098461そうだねx4>アライズはテイルズって感じはしないのよな >主人公からスキットの演出まで >やっぱ別の人が作ったテイルズって感じが凄いする それが好きな人には悪いけどスキットとか戦闘後演出とかは繰り返されるお寒いコントがなくなってむしろ遊びやすかった… |
| … | 66無念Nameとしあき26/08/10(月)15:00:42No.1427098474+リメイクしても文句言うの多いからやりたくないんじゃね? |
| … | 67無念Nameとしあき26/08/10(月)15:01:29No.1427098600+>アライズはテイルズって感じはしないのよな >主人公からスキットの演出まで >やっぱ別の人が作ったテイルズって感じが凄いする >レジェンディアみたいに アライズのスキット長すぎてテンポ悪い 序盤はずっとお堅い会話ばかりで面白い会話も無いし 度々仲間一人ずつとスキット見るのを強制されるところあるけど長すぎてゲンナリする |
| … | 68無念Nameとしあき26/08/10(月)15:02:00No.1427098683+滝に飛び込むイベントしか記憶に残ってない |
| … | 69無念Nameとしあき26/08/10(月)15:02:05No.1427098699そうだねx3>アライズはテイルズって感じはしないのよな 言い方悪いけどオタク向け感はだいぶ薄まってた |
| … | 70無念Nameとしあき26/08/10(月)15:03:03No.1427098854+アライズはゴミレベル上げて物理で殴るをさせたくないならRPG名乗るなよその上ボス戦がクソゴミ |
| … | 71無念Nameとしあき26/08/10(月)15:03:12No.1427098881+難易度や戦闘バランスは悪いが 糞ゲーとは感じないアライズ あと魚釣りに夢中になってしまう |
| … | 72無念Nameとしあき26/08/10(月)15:03:29No.1427098938+説明おじさん好きだけどこの辺の話とかまじでひどいなって思いながらやってた そこからどんどんひどくなってた |
| … | 73無念Nameとしあき26/08/10(月)15:05:16No.1427099228そうだねx2テイルズもテイルズはこうでなきゃみたいなのがあるから作る方も大変だよな |
| … | 74無念Nameとしあき26/08/10(月)15:05:52No.1427099323そうだねx1テイルズなんてアクション戦闘にアニメOPついてたらテイルズだろ(暴論 |
| … | 75無念Nameとしあき26/08/10(月)15:07:23No.1427099590+シナリオ面での設定をキャラ固有のアクションやシステムに落とし込もうって試みは古くから行われてきたシリーズだけど、軽くなぞる程度ならともかくガッツリ組み込もうとすると毎度上手くいってない気がする その最たるが神依 |
| … | 76無念Nameとしあき26/08/10(月)15:07:25No.1427099597+主人公の固有技を使うにはHPを消費します回復技を使うにはCPを消費します回復用アイテムは異常な物価です この時間稼ぎしたいだけの簡悔要素何がしたかったの?CCって補給無しで無限に戦闘できるからレベリングも楽しかったのにそもそも経験値補正でレベリングも糞も無いが |
| … | 77無念Nameとしあき26/08/10(月)15:08:27No.1427099763+まあそこらへんは開発チームの経験の浅さが出てるね もうテイルズシリーズのノウハウは残ってないんだろう |
| … | 78無念Nameとしあき26/08/10(月)15:09:38No.1427099970+日野さんめっちゃバカにしてたけどイナイレ新作がアニメ的要素とゲームが融合してて自分がやりたかったテイルズってこれだったのになってなった |
| … | 79無念Nameとしあき26/08/10(月)15:09:55No.1427100009そうだねx3正直リンクやレイズのソシャゲをCS化してくれてもいいんだぞ |
| … | 80無念Nameとしあき26/08/10(月)15:10:12No.1427100062+システム自体はそんな悪くないのになアライズ グミ高ぇ!が最初笑ったけどそのうち笑えんくなる |
| … | 81無念Nameとしあき26/08/10(月)15:11:12No.1427100243そうだねx1装備更新とグミ代で常に財布が寒い |
| … | 82無念Nameとしあき26/08/10(月)15:11:30No.1427100300+>>アライズはテイルズって感じはしないのよな >>主人公からスキットの演出まで >>やっぱ別の人が作ったテイルズって感じが凄いする >それが好きな人には悪いけどスキットとか戦闘後演出とかは繰り返されるお寒いコントがなくなってむしろ遊びやすかった… 自分もそこだけは評価してるわ近年のRPGってリザルト画面無いのが基本だし |
| … | 83無念Nameとしあき26/08/10(月)15:12:03No.1427100405そうだねx2>6人メンバーなのにそのうちの2人(アルフェンとロウ)がシステムから逆風食らってるのはどうなのよと思った ロウはチュートリアルで装甲兵の装甲を固有スキルで砕けるってやったのに 後半に出てくる装甲兵は装甲破壊不可になってたのは製作者正気か?って思ったが アルフェンは自傷しまくるだけで最強格では? 強すぎるから回復術の回数制限設定されてるけどそれでもおつりがくるレベルで |
| … | 84無念Nameとしあき26/08/10(月)15:12:19No.1427100447そうだねx1金がキツイ?このDLCを買ってくださいね(ニチャア |
| … | 85無念Nameとしあき26/08/10(月)15:13:03No.1427100583+ベルベットも喰魔モードで無敵と強すぎた |
| … | 86無念Nameとしあき26/08/10(月)15:13:23No.1427100641そうだねx4>日野さんめっちゃバカにしてたけどイナイレ新作がアニメ的要素とゲームが融合してて 日野が批判されがちな要素って日野が書くシナリオでしょ |
| … | 87無念Nameとしあき26/08/10(月)15:13:25No.1427100646+アイテム所持数制限入れて難易度調整するのはテイルズの伝統 |
| … | 88無念Nameとしあき26/08/10(月)15:13:50No.1427100714+>金がキツイ?このDLCを買ってくださいね(ニチャア ヴェスペリアからレベルやガルドを有料で売るようになったんだっけ |
| … | 89無念Nameとしあき26/08/10(月)15:14:23No.1427100795+>金がキツイ?このDLCを買ってくださいね(ニチャア 広告がしつこい ソシャゲかよって |
| … | 90無念Nameとしあき26/08/10(月)15:15:02No.1427100921+>>金がキツイ?このDLCを買ってくださいね(ニチャア >ヴェスペリアからレベルやガルドを有料で売るようになったんだっけ でもアライズ以前でDLC入れないと厳しいレベルの作品は無かったよ |
| … | 91無念Nameとしあき26/08/10(月)15:15:30No.1427101004そうだねx1>日野が批判されがちな要素って日野が書くシナリオでしょ ゲーム部分はちゃんとおもろかったりするからね |
| … | 92無念Nameとしあき26/08/10(月)15:16:25No.1427101147+アニメパートもういらないよ |
| … | 93無念Nameとしあき26/08/10(月)15:16:42No.1427101201そうだねx1DLCは衣装だけでいいんだよ リマスターは自社製のアイマスとかの衣装まで消したのは分からん |
| … | 94無念Nameとしあき26/08/10(月)15:17:11No.1427101274+>アイテム所持数制限入れて難易度調整するのはテイルズの伝統 所持数制限ないゲームなんて存在しないのでは? そもそもテイルズの一律15個ってのは本当に15個持って戦闘突入して15個じゃ足らんってなることないから制限と呼ぶものではないだろう |
| … | 95無念Nameとしあき26/08/10(月)15:17:53No.1427101387+鋼体カッチカチゲーは1個前のベルセリアの時点でかなり顕著になってはいたけど、ベルベット使う分には弱点突きやすいし無理攻めもしやすいからそこまで目立たんかったか 弱点突いてナンボなゲームなのに他の仲間の属性の偏りはアレだったが |
| … | 96無念Nameとしあき26/08/10(月)15:18:45No.1427101524+15個制限で困るのは食材 熟練度あげたいのにあっちこっちの街に何度も買いに行かないといけない |
| … | 97無念Nameとしあき26/08/10(月)15:18:46No.1427101525+アライズの追加シナリオDLCはちょっと強気価格だったなぁ それはいいんだけど本編のレベルとか武器とか引継ぎされないのなんなんだ 新キャラの声優目当てに始めた人への配慮か? |
| … | 98無念Nameとしあき26/08/10(月)15:19:42No.1427101677+グレイセスも終盤は使いやすい暴星ないキャラはキツかった |
| … | 99無念Nameとしあき26/08/10(月)15:22:25No.1427102110+途中でぶん投げたテイルズはアライズとゼスだけ |
| … | 100無念Nameとしあき26/08/10(月)15:22:42No.1427102156そうだねx2>アライズの追加シナリオDLCはちょっと強気価格だったなぁ 元々DLC予定なくて開発終了・チーム解散だったけど 評判良かったから再結集・シナリオも完全に一から作成だったから制作コスト掛かってて それぐらいやらないと予算回収できなかったんだろう >それはいいんだけど本編のレベルとか武器とか引継ぎされないのなんなんだ これは本当にねぇ |
| … | 101無念Nameとしあき26/08/10(月)15:23:11No.1427102225+Gfはお金足りないと結構ストレス |
| … | 102無念Nameとしあき26/08/10(月)15:25:22No.1427102588+スレッドを立てた人によって削除されました ぶーちゃんはアライズ遊んだのか? 全然スレ立たなかったけど |
| … | 103無念Nameとしあき26/08/10(月)15:25:41No.1427102636+>15個制限で困るのは食材 >熟練度あげたいのにあっちこっちの街に何度も買いに行かないといけない これは確かにめんどくさかった TODのフードサック最高 といってもこっちも真面目に相手すればフードサック補充がめんどくさすぎるけど 戦闘開始時にちょっぴりフードサック補充装備してるだけで無限に使えるおかげだけど |
| … | 104無念Nameとしあき26/08/10(月)15:26:07No.1427102714+Gfはリマスター出たのはありがたいんですけどPS3版の術技使用回数の称号ほぼ取ってるから1からやる気しなくて買えてない |
| … | 105無念Nameとしあき26/08/10(月)15:26:22No.1427102763+やっぱ経験値補正が最悪だわ 金稼ぐついでにレベルが上がる事が無いので戦闘が虚無 |
| … | 106無念Nameとしあき26/08/10(月)15:26:36No.1427102815+>DLCは衣装だけでいいんだよ >リマスターは自社製のアイマスとかの衣装まで消したのは分からん TOGは衣装=ドーピングアイテムって側面あるから 着る予定がない衣装でも削除してほしくなかった |
| … | 107無念Nameとしあき26/08/10(月)15:27:46No.1427102995+>>リマスターよりリメイクをするべきでは >飛ばしたゼスティリアをどうするのかは気になる アニメ版しか知らないなぁ |
| … | 108無念Nameとしあき26/08/10(月)15:29:37No.1427103291+アライズ特に稼いだりせずに最後まで進めたけどボス戦の度にグミの在庫がなくなる感じだった 武器がいじれないのでキャラのローテがしづらい |
| … | 109無念Nameとしあき26/08/10(月)15:30:13No.1427103391+>アライズの追加シナリオDLCはちょっと強気価格だったなぁ 強気価格なのはいいが某ゲームのエキスパンションパスレベルのシナリオや新マップぐらいは作れやっておもった |
| … | 110無念Nameとしあき26/08/10(月)15:30:43No.1427103489+>金稼ぐついでにレベルが上がる事が無いので戦闘が虚無 戦闘に緊張感持たせたいんだろうけど結局難易度選択でどうとでもなるしいらんシステムだなとは思う |
| … | 111無念Nameとしあき26/08/10(月)15:30:49No.1427103513+グレイセスも経験値に補正があるから経験値10倍の恩恵が薄い カオスにしてゾーンケイジだとバカみたいに上がるけど敵が強過ぎる |
| … | 112無念Nameとしあき26/08/10(月)15:31:27No.1427103617そうだねx2>アニメパートもういらないよ 3Dモデルが良くなってきて等身も高いからたまに予算の限界を感じるアニメパートやると逆効果と思う |
| … | 113無念Nameとしあき26/08/10(月)15:31:28No.1427103619+ゼスティリアやアライズって発売前の宣伝文句に戦闘システムは好評だったグレイセススタッフが担当みたいな事言ってたけど アレはマジだったの?それとも才能枯れたのか |
| … | 114無念Nameとしあき26/08/10(月)15:32:41No.1427103827+なんか称号貰えるかと思ってグミもライフボトルも途中まで使って無かった |
| … | 115無念Nameとしあき26/08/10(月)15:35:07No.1427104237そうだねx1>なんか称号貰えるかと思ってグミもライフボトルも途中まで使って無かった 開発ライン複数あって擦り合わせ全くやってない弊害だと思う グミ使うと評価下げます・グミの値段上げます・グミ使わず終盤まで行くと良い事ありますって作品と グミ安くします・CPUキャラが自動でグミ使うシステム実装しましたって作品が交互に発売されてたの
何でプレイヤーが制作側の主義・設計思想を察してプレイスタイルコロコロ変えさせられてるんだ |
| … | 116無念Nameとしあき26/08/10(月)15:36:47No.1427104511+>アライズ面白かったけどボスキャラもっと柔らかくてもよくない? >DLC売るためか? 丁度高難度死にゲー流行ってた時代だからかな |
| … | 117無念Nameとしあき26/08/10(月)15:37:33No.1427104642そうだねx3>>金稼ぐついでにレベルが上がる事が無いので戦闘が虚無 >戦闘に緊張感持たせたいんだろうけど結局難易度選択でどうとでもなるしいらんシステムだなとは思う レベル上げて俺ツエーもRPGの醍醐味なんで 適正経験値システムあんま好きじゃないな |
| … | 118無念Nameとしあき26/08/10(月)15:37:57No.1427104719+>>アライズ面白かったけどボスキャラもっと柔らかくてもよくない? >>DLC売るためか? >丁度高難度死にゲー流行ってた時代だからかな それは関係ないだろう TOVとかも敵大概硬いから |
| … | 119無念Nameとしあき26/08/10(月)15:40:24No.1427105146そうだねx3FF13がガード値とブレイクみたいな戦闘システムを採用してから似たような事しようと敵を固くするタイトルが出てくるようになって戦闘のストレスが増えた |
| … | 120無念Nameとしあき26/08/10(月)15:40:45No.1427105216+グミ一つでなんて醜い争いを… |
| … | 121無念Nameとしあき26/08/10(月)15:40:49No.1427105224+>>アライズ面白かったけどボスキャラもっと柔らかくてもよくない? >>DLC売るためか? >丁度高難度死にゲー流行ってた時代だからかな 難しいっていうよりだるいのよ 演出必殺技出して何かやり取りやって仕切りなおしたのか…って敵の体力見ると3/4残ってて あぁ何度もこれやるのか…って |
| … | 122無念Nameとしあき26/08/10(月)15:43:55No.1427105770+アスタリアでも途中から鋼体やブレイクシステム導入して難易度上げてきた |
| … | 123無念Nameとしあき26/08/10(月)15:44:16No.1427105834+最近のアクションRPGは基本スーパーアーマー持ち多いイメージ FF7Rや16もその類だし |
| … | 124無念Nameとしあき26/08/10(月)15:45:38No.1427106065そうだねx3>FF13がガード値とブレイクみたいな戦闘システムを採用してから似たような事しようと敵を固くするタイトルが出てくるようになって戦闘のストレスが増えた FFが原因かどうかは別として ダウンさせないと~ブレイクしないと~まともにダメージ通らないのでチマチマ削って頑張ってね みたいな爽快感ない戦闘システムのゲームは増えた気がする |
| … | 125無念Nameとしあき26/08/10(月)15:45:57No.1427106119そうだねx1鋼体ないと一方的に殴れるシステムしか組めないから鋼体 頼りになるのよ |
| … | 126無念Nameとしあき26/08/10(月)15:47:13No.1427106327+>難しいっていうよりだるいのよ FF16でもこれは思った 演出を見せた過ぎてやたら硬いしそこに面白さがない 作り手のエゴを強く感じる |
| … | 127無念Nameとしあき26/08/10(月)15:50:02No.1427106800そうだねx1たぶん言われてるだろうけど敵が硬すぎる |
| … | 128無念Nameとしあき26/08/10(月)15:50:11No.1427106825そうだねx1アライズはバグってんのかと思うぐらい敵が硬すぎて難易度下げたわ |
| … | 129無念Nameとしあき26/08/10(月)15:50:37No.1427106887+ボスのHPが多いのは文句言うつもりはないけど ほぼ常時剛体だから飛び道具主体で戦うか小さい隙を硬直短い攻撃差し込むぐらいしかできないのはつまらないのよな アライズは主人公が中盤以降覚える技が悉く乱舞技で剛体相手に使い物にならないから特にその悪いところが色濃く出てた リメイクTODやTOGはシステム理解すればラスボスですらバンバンのけぞらせられるから苦じゃなかった |
| … | 130無念Nameとしあき26/08/10(月)15:51:01No.1427106968+リソース十分な状態からきれいにコンボ決めたら一体くらいは倒させてほしいよな |
| … | 131無念Nameとしあき26/08/10(月)15:51:13No.1427107001+硬いのは…まあ 俊敏持ちお前だけは赦さない |
| … | 132無念Nameとしあき26/08/10(月)15:51:59No.1427107135+ラストのヴォルラーンいらないすぎる |
| … | 133無念Nameとしあき26/08/10(月)15:52:27No.1427107218+最初からそういうバランスを意図して調整してたのか、或いは後半のガス欠っぷりを誤魔化すために手間を増やすための措置だったのかわからんところがあるアライズの各種調整 |
| … | 134無念Nameとしあき26/08/10(月)15:52:29No.1427107226+>ボスのHPが多いのは文句言うつもりはないけど >ほぼ常時剛体だから飛び道具主体で戦うか小さい隙を硬直短い攻撃差し込むぐらいしかできないのはつまらないのよな >アライズは主人公が中盤以降覚える技が悉く乱舞技で剛体相手に使い物にならないから特にその悪いところが色濃く出てた >リメイクTODやTOGはシステム理解すればラスボスですらバンバンのけぞらせられるから苦じゃなかった 無詠唱で魔法使えるキャラが最適解なんて面白いと思ったんだろうか |
| … | 135無念Nameとしあき26/08/10(月)15:54:27No.1427107575そうだねx2>演出を見せた過ぎてやたら硬いしそこに面白さがない >作り手のエゴを強く感じる 最初から最後まで予定調和に感じるんだよねこれ はいここまで頑張って、そしたらダウンするから、頑張ったねまたここからダウンするまで攻撃してね みたいなワンパになる |
| … | 136無念Nameとしあき26/08/10(月)15:54:27No.1427107576+与ダメ被ダメアップのアーティファクト?使ってゴリ押しした思い出 |
| … | 137無念Nameとしあき26/08/10(月)15:54:33No.1427107589+アライズは斬り上げ技で飛んでひたすら空中でクルクル回ってるだけでなんとかなった |
| … | 138無念Nameとしあき26/08/10(月)15:57:09No.1427108074+せっかく固有スキルでダウンさせたのにすぐ立ち直らないで |
| … | 139無念Nameとしあき26/08/10(月)15:59:41No.1427108513そうだねx2リマスターで大満足してくれるからコスパいいよなテイルズ信 |
| … | 140無念Nameとしあき26/08/10(月)16:00:04No.1427108577+>リマスターで大満足してくれるからコスパいいよなテイルズ信 リマスターすら出来ず死に行くシリーズ達も多いから |
| … | 141無念Nameとしあき26/08/10(月)16:00:56No.1427108721そうだねx2テイルズの難易度って 敵が強いから難易度下げます 敵が弱くて落とすアイテムや経験値が美味しいから難易度上げてコンボボーナス増やして稼げます ってコロコロいじれるのはそれもう難易度なんだろうか?って思う事はある |
| … | 142無念Nameとしあき26/08/10(月)16:01:50No.1427108877+>リマスターで大満足してくれるからコスパいいよなテイルズ信 好きな作品のリメイク待ってても作られない可能性が高すぎるからね |
| … | 143無念Nameとしあき26/08/10(月)16:02:27No.1427108982+>リマスターで大満足してくれるからコスパいいよなテイルズ信 テイルズのリメイクとかロクな思い出がないからリマスターでいいんだよ |
| … | 144無念Nameとしあき26/08/10(月)16:03:03No.1427109079+アライズ最高に良かった それまでのってなんか画面しょぼくて |
| … | 145無念Nameとしあき26/08/10(月)16:03:13No.1427109113そうだねx1実際テイルズファンって文句言い過ぎだとは思うわ ソシャゲも終了新作もでない状況でリマスターはコツコツだしてるのにそれすら文句言ってるんだから |
| … | 146無念Nameとしあき26/08/10(月)16:04:02No.1427109269+このリバイバル路線でリメイク出すならやっぱ初代のTOPだろうな 特にクレスとかコラボやたら出演するくせに使ってる大技の多くが原作で使って無かったじゃんってなってるし そういう技フル稼働させてダオス倒したい |
| … | 147無念Nameとしあき26/08/10(月)16:05:40No.1427109562そうだねx1テイルズのバトル班って昔から敵に剛体付けるの好きだよな D2とかも馬鹿みたいにキンキンキンキン鳴ってたし |
| … | 148無念Nameとしあき26/08/10(月)16:06:56No.1427109790+ファンタジアは 虎牙破斬虎牙破斬虎牙破斬虎牙破斬虎牙破斬虎牙破斬 次元斬次元斬次元斬次元斬次元斬次元斬次元斬次元斬次元斬 の記憶しかない |
| … | 149無念Nameとしあき26/08/10(月)16:07:39No.1427109923+ファンタジアからスパアマゲーだったしなテイルズ |
| … | 150無念Nameとしあき26/08/10(月)16:08:42No.1427110100+逆にコンボ中だめーじくらいませーんとかいわれてものほうがなんだそのぬるいやつって感じで全然なじみないし好きでもないや |
| … | 151無念Nameとしあき26/08/10(月)16:09:23No.1427110221+まぁ難しいよな 爽快感=ヌルいでもないし |
| … | 152無念Nameとしあき26/08/10(月)16:11:54No.1427110612+>デスティニーは >コガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッコガッ >の記憶 |
| … | 153無念Nameとしあき26/08/10(月)16:12:04No.1427110636+なんか言われそうだけど ベルセリアあたりからオートでやってる 意外とキャラをのんびり見れていい たまに全滅するけど |
| … | 154無念Nameとしあき26/08/10(月)16:12:53No.1427110792+シナリオとしては普通にコレでいいじゃんって思った トリッキーでアクの強い仲間キャラとかいなくてもいいやん |
| … | 155無念Nameとしあき26/08/10(月)16:14:17No.1427111033+>テイルズのバトル班って昔から敵に剛体付けるの好きだよな >D2とかも馬鹿みたいにキンキンキンキン鳴ってたし 剛体はリメイクDじゃないかな D2は命中不足で全然当たらない問題がある あとSP不足で仮面にお小言いわれる |
| … | 156無念Nameとしあき26/08/10(月)16:15:30No.1427111247+効果音をカキンカキンじゃなくザシュザシュにすればええ |
| … | 157無念Nameとしあき26/08/10(月)16:15:35No.1427111263そうだねx1>シナリオとしては普通にコレでいいじゃんって思った >トリッキーでアクの強い仲間キャラとかいなくてもいいやん アビスのシナリオが最高とか言われてるけど あんなのが毎回だと胸焼けするよ |
| … | 158無念Nameとしあき26/08/10(月)16:15:43No.1427111287+シナリオそのものはむしろ良かった ただ後半のしばらく戦闘もなく街や施設内を進むだけになるところは「ゲームのシナリオ展開」として合わない部分はあった |
| … | 159無念Nameとしあき26/08/10(月)16:16:35No.1427111429そうだねx1イノセンスRとハーツRの鋼体破壊後はガードカウンターでコンボ継続出来る出来ないでその辺上手くバランス取ってたけど外注だからか一向に採用してくれないのがな まずプレイ人口少ないからそういう肯定的な意見全然無いんだろうけど |
| … | 160無念Nameとしあき26/08/10(月)16:18:59No.1427111816+アライズはひたすら硬い そんで半分くらいダメージ入ったら秘奥義使ってイベント起こさないと駄目なのがだるかった 敵がインディグネイション使って来た時はマジかとはなった |
| … | 161無念Nameとしあき26/08/10(月)16:20:43No.1427112096+剛体より命中をなんとかしてほしい アクションにいらんだろ |
| … | 162無念Nameとしあき26/08/10(月)16:22:31No.1427112372そうだねx3最後のヴォルラーン戦はザ・蛇足 あと茶番劇多すぎ……中ボスにツッコミ入れられたから半分許すが |
| … | 163無念Nameとしあき26/08/10(月)16:24:23No.1427112676そうだねx2提起された問題を投げたのを大団円で誤魔化すってオチに関しては、まぁそれもテイルズらしいっちゃらしいかって感じで肯定も否定もしない でもDLCでその辺を蒸し返したのはナンセンスだなと感じた 扱いきれない題材なのはバレてるんだから諦めてくれよと思った |
| … | 164無念Nameとしあき26/08/10(月)16:26:08No.1427112956+クリアまで長いからどのシリーズも途中で戦闘飽きる |
| … | 165無念Nameとしあき26/08/10(月)16:27:14No.1427113147+>アスタリアでも途中から鋼体やブレイクシステム導入して難易度上げてきた 鋼体なんてあったか?と思ったがシールドの事か どっちもMOEとかの高難度クエストの初期からあるヤツだよ 途中から追加されたのは封印だな
アスタリアはスマホ向けのゲーム性だったしもっと続けて欲しかったなあ レイズはマイソロの後釜としてコンシューマに行った方がいいんじゃない?と思った |
| … | 166無念Nameとしあき26/08/10(月)16:27:23No.1427113182+めんどい時はホーリーボトル |
| … | 167無念Nameとしあき26/08/10(月)16:29:30No.1427113571+>めんどい時はホーリーボトル モーリア坑道深層入り口で割れるホーリーボトル |
| … | 168無念Nameとしあき26/08/10(月)16:29:51No.1427113625+格闘家と盾のエロいお姉さんはなんか使いづらかったなぁ |
| … | 169無念Nameとしあき26/08/10(月)16:30:48No.1427113766そうだねx1別に大満足はしてない はよ新作出せよと思ってる |
| … | 170無念Nameとしあき26/08/10(月)16:31:20No.1427113867そうだねx1>盾のエロいお姉さん 敵の突進技を止めるのが仕事だけど 敵の攻撃範囲に居ないといけないから パーティーから外して必要に応じて召喚する形にすれば活躍してた |
| … | 171無念Nameとしあき26/08/10(月)16:31:32No.1427113899そうだねx1ロウはパスカルみたいに賑やか要員 |
| … | 172無念Nameとしあき26/08/10(月)16:32:02No.1427113979+>クリアまで長いからどのシリーズも途中で戦闘飽きる DS3部作はイノセンスしかやった事無いけど テンペストは8時間くらいでクリア出来ると聞いたことあるな… |
| … | 173無念Nameとしあき26/08/10(月)16:33:03No.1427114155そうだねx5素直にアライズのリソース使い回していいから新作作って欲しかった なんで毎回全部捨てて1から作ってんだ |
| … | 174無念Nameとしあき26/08/10(月)16:33:57No.1427114311そうだねx1>別に大満足はしてない >はよ新作出せよと思ってる テイルズ再始動の作品としては十分なものは見せた だからほんとうに次の新作をさぁ… |
| … | 175無念Nameとしあき26/08/10(月)16:35:40No.1427114589+テイルズって毎年リアルのイベントやってるけど今の新作ペースで盛り上がってんのかね |
| … | 176無念Nameとしあき26/08/10(月)16:36:01No.1427114643そうだねx1>素直にアライズのリソース使い回していいから新作作って欲しかった >なんで毎回全部捨てて1から作ってんだ また1から作るならアライズ並に同じ敵だらけになるのは確実なので既に萎え |
| … | 177無念Nameとしあき26/08/10(月)16:36:01No.1427114645そうだねx1>ロウはパスカルみたいに賑やか要員 アルフェンと雑に「なぁあの子良くね?」と会話してる男子組感は良かった |
| … | 178無念Nameとしあき26/08/10(月)16:37:47No.1427114951+>>素直にアライズのリソース使い回していいから新作作って欲しかった >>なんで毎回全部捨てて1から作ってんだ >また1から作るならアライズ並に同じ敵だらけになるのは確実なので既に萎え 既に沢山の作品でアビスの雑魚使いまわしたから別にそこは気にならないな |
| … | 179無念Nameとしあき26/08/10(月)16:38:19No.1427115057+ロウはまだ扱いやすいと思う 閣下は難しい…技と術の二刀流するやつは難しい…ヒーラーでもあるし |
| … | 180無念Nameとしあき26/08/10(月)16:38:26No.1427115078+>また1から作るならアライズ並に同じ敵だらけになるのは確実なので既に萎え そういやTOA当たりの頃のインタビューにテイルズにはドラクエでいうスライム・FFのサボテンダーのようなマスコット的な敵キャラが居ないから これからは同じ敵キャラを他作品に出してマスコット化を目指したいとか言ってたし TOS2でモンスター仲間システムとかもあったけどもう無かったことになったな
個人的にTOEから居るジェントルマン系は出し続けてほしかった |
| … | 181無念Nameとしあき26/08/10(月)16:38:57No.1427115176+リンウェルは良かったが もうプレセアやアニスみたいな子は出ないんだろうな |
| … | 182無念Nameとしあき26/08/10(月)16:39:12No.1427115221+使い回すのに適したモデリングのゲームあるよ?ブルプロって言うんだけど |
| … | 183無念Nameとしあき26/08/10(月)16:39:14No.1427115231+テイルズの鋼体って大体赤チャージあるから最終的に困らなかったのにアライズに赤チャージが無くてな… |
| … | 184無念Nameとしあき26/08/10(月)16:39:23No.1427115262そうだねx1アライズでいい感じの次世代グラフィックは作れたのにマジで勿体無い事してるよね |
| … | 185無念Nameとしあき26/08/10(月)16:40:17No.1427115410+>ロウはまだ扱いやすいと思う >閣下は難しい…技と術の二刀流するやつは難しい…ヒーラーでもあるし 閣下は下手に使うよりオートで動かしてる方が強かった記憶 |
| … | 186無念Nameとしあき26/08/10(月)16:40:32No.1427115456+オタオタはスライムにはなれなかった |
| … | 187無念Nameとしあき26/08/10(月)16:41:04No.1427115528そうだねx1>アライズでいい感じの次世代グラフィックは作れたのにマジで勿体無い事してるよね アライズのグラフィックで歴代キャラみたい |
| … | 188無念Nameとしあき26/08/10(月)16:41:14No.1427115558そうだねx1>素直にアライズのリソース使い回していいから新作作って欲しかった >なんで毎回全部捨てて1から作ってんだ ちゃんと新作出してくれるなら新鮮さのためにそうしてくれてもいいんだけど出ないまま周年発表の度に何もないとかなるくらいなら使いまわしてコンパクトにやってほしいとは思う |
| … | 189無念Nameとしあき26/08/10(月)16:42:18No.1427115739そうだねx3まず前提として、戦闘画面の都合上パーティメンバー以上にデザインに気を遣って作られてたのがドラクエのモンスター達だしな |
| … | 190無念Nameとしあき26/08/10(月)16:42:39No.1427115791そうだねx2テイルズは人間キャラが商材として強いから無理にモンスターのマスコット化は狙わんでもいいわな |
| … | 191無念Nameとしあき26/08/10(月)16:42:53No.1427115828そうだねx1シオンが腹ペコキャラって判明した時うまく説明出来ないけど凄くテイルズっぽいなぁって思った |
| … | 192無念Nameとしあき26/08/10(月)16:43:44No.1427115961+>アライズでいい感じの次世代グラフィックは作れたのにマジで勿体無い事してるよね モデルの出来見るにかなり頑張ってるけど 毎回このレベルは大変だろうなとは思う |
| … | 193無念Nameとしあき26/08/10(月)16:44:15No.1427116059そうだねx1>まず前提として、戦闘画面の都合上パーティメンバー以上にデザインに気を遣って作られてたのがドラクエのモンスター達だしな 言われてみれば(昨今はともかく昔は)ゲーム中は人間より魔物の方がよっぽどしっかり詳細に書かれた姿を目にしながらプレイするのか |
| … | 194無念Nameとしあき26/08/10(月)16:44:23No.1427116077そうだねx1>アライズでいい感じの次世代グラフィックは作れたのにマジで勿体無い事してるよね 一番大事な事なんだけど アライズで作った敵グラを全部捨てて一から作り直すってのはとしあきの妄想だからそれが確定化のように話進めるのはやめい |
| … | 195無念Nameとしあき26/08/10(月)16:46:37No.1427116452+ここに上がってないアライズの不満点を挙げるならカメラとキャラの距離が近すぎた FOVだっけ?もっと離すか任意で設定させて欲しかった |
| … | 196無念Nameとしあき26/08/10(月)16:46:37No.1427116455+ベルセリアとアライズでヴェスペリアギガントモンスターBGMがアレンジで流れてたけど人気なのかな 実際アレンジ版良い曲だった |
| … | 197無念Nameとしあき26/08/10(月)16:46:57No.1427116513そうだねx1>>まず前提として、戦闘画面の都合上パーティメンバー以上にデザインに気を遣って作られてたのがドラクエのモンスター達だしな >言われてみれば(昨今はともかく昔は)ゲーム中は人間より魔物の方がよっぽどしっかり詳細に書かれた姿を目にしながらプレイするのか FC,SFC時代のスクエニのRPGとか戦闘中に自キャラも動くけど 自キャラはミニなのに対して敵は人間系キャラでもでかくて細部まで書き込まれてたな 同じ人間なのにサイズ差凄いって突っ込みも言われるけど演出的に必要な事だった |
| … | 198無念Nameとしあき26/08/10(月)16:49:18No.1427116905+アライズのグラって岩本のデザインありきだから過去作のキャラでやっても違和感しか無いと思う |
| … | 199無念Nameとしあき26/08/10(月)16:49:51No.1427117015+使い回してコンスタントに新作と言えばアトリエシリーズを思い出すけど、あれはスケール感の小さなRPGという元々のコンセプトと上手く噛み合った例でしかねぇのがな 新たな問題が起きて主人公達が再び立ち上がることになろうと、それが前作のエンディングを壊すことにはならないって強みなんだなと思った |
| … | 200無念Nameとしあき26/08/10(月)16:55:21No.1427118026+>アライズのグラって岩本のデザインありきだから過去作のキャラでやっても違和感しか無いと思う キャンバスアートっぽいグラは過去に他メーカーだけど戦ヴァルがRAITAでやってたからたぶん大丈夫 |
| … | 201無念Nameとしあき26/08/10(月)16:58:37No.1427118652そうだねx2軌跡リメみたいなの出してくれよ |
| … | 202無念Nameとしあき26/08/10(月)17:03:23No.1427119488+テイルズのモンスターって初代からいる代表的なやつってのはいないな 一時期オタオタ(オタマジャクシみたいなやつ)をマスコットにするような動きはあったが |
| … | 203無念Nameとしあき26/08/10(月)17:05:19No.1427119828そうだねx2OPが2個あったのはびっくりしたよ |
| … | 204無念Nameとしあき26/08/10(月)17:11:56No.1427121004+>OPが2個あったのはびっくりしたよ テイルズシリーズは二部制みたいなストーリー展開多いけどOPまで二つあるとは驚いたな |
| … | 205無念Nameとしあき26/08/10(月)17:17:21No.1427121916+リマスターは新作1本分の労力だからな バンナムは本当にようやっとる |
| … | 206無念Nameとしあき26/08/10(月)17:18:04No.1427122027+>リマスターは新作1本分の労力だからな >バンナムは本当にようやっとる リメイクよりはマシなのかな労力的に |
| … | 207無念Nameとしあき26/08/10(月)17:18:50No.1427122152+スレ画は同じ敵のコンパチだらけで飽きるんよなぁ |
| … | 208無念Nameとしあき26/08/10(月)17:22:38No.1427122807+じゃあ新作作れタコ |
| … | 209無念Nameとしあき26/08/10(月)17:24:57No.1427123203+作品そのもののネームバリューや骨子があるので開発コストは有利というか無から作る訳ではないね 企業なので儲けなければいけないのだ |
| … | 210無念Nameとしあき26/08/10(月)17:26:59No.1427123547+リマスターは30周年一大プロジェクトだからな 信者も大満足してるみたいだし 新作なんてプレイヤーも開発も誰も望んでない |
| … | 211無念Nameとしあき26/08/10(月)17:27:30No.1427123620+>リメイクよりはマシなのかな労力的に スクエニが昔のRPGフルリメイクしようとすると分作になったりするから 例えばエターニアもフルリメイクしたら3部作くらいになりそう |
| … | 212無念Nameとしあき26/08/10(月)17:28:05No.1427123717+まあエターニア現行機に移植するだけで俺は許すよ これで半永久的に自分の寿命が尽きるまではエターニアプレイ出来るだろうし |
| … | 213無念Nameとしあき26/08/10(月)17:29:44No.1427124008+アライズは回リンウェルするのが最適解なんだけど それやると作業ゲーになってつまらんかったな |
| … | 214無念Nameとしあき26/08/10(月)17:32:32No.1427124497+アライズは奥義を体力最大消費ブッパが気持ちいいよね |
| … | 215無念Nameとしあき26/08/10(月)17:32:45No.1427124532+>リマスターは30周年一大プロジェクトだからな >信者も大満足してるみたいだし >新作なんてプレイヤーも開発も誰も望んでない テイルズ開発は本当にこう思ってそうで怖いわ まあつまらんもの面白いと甘やかした連中の自業自得か |
| … | 216無念Nameとしあき26/08/10(月)17:33:28No.1427124664そうだねx2>まあつまらんもの面白いと甘やかした連中の自業自得か そうか…? 意外とファンの目厳しいだろこのシリーズ |
| … | 217無念Nameとしあき26/08/10(月)17:34:57No.1427124934+アライズの高評価で勘違いしてこの程度でいいんだと思ってなきゃいいけど |
| … | 218無念Nameとしあき26/08/10(月)17:35:08No.1427124967+まぁこのシリーズは当時オタクだったおっさんを狙い撃ちした方がいいんじゃないですかね アライズは意識して躱した様にもみえる |
| … | 219無念Nameとしあき26/08/10(月)17:41:17No.1427126128そうだねx2というかリバースでもクソゲー判定されてたしなシリーズで D2も当時はシナリオ叩かれてたし P・E・S・Gf・V・Bくらいじゃね総合的に評価されてるの |
| … | 220無念Nameとしあき26/08/10(月)17:42:59No.1427126466+シナリオと音楽だけならLは突出している |
| … | 221無念Nameとしあき26/08/10(月)17:43:14No.1427126515+リバースは戦闘は良かったからリマスター出してほしい早めに |
| … | 222無念Nameとしあき26/08/10(月)17:43:34No.1427126577+アライズは隣の星に行くぞ!で行ったら 実質縦に長い洞窟だったのが酷かった |
| … | 223無念Nameとしあき26/08/10(月)17:43:43No.1427126607そうだねx1>シナリオと音楽だけならLは突出している 音楽は同意 シナリオは今やるとキツイぞ |
| … | 224無念Nameとしあき26/08/10(月)17:46:06No.1427127020+アライズ本編で復活だぜ!の流れから シンフォニアリマスターとDLCで冷や水ぶっかけたのはうんまぁ |
| … | 225無念Nameとしあき26/08/10(月)17:46:12No.1427127039+>シナリオは今やるとキツイぞ 思い出補正入ってたか |
| … | 226無念Nameとしあき26/08/10(月)17:46:19No.1427127058+正確にいうと一部のキャラエピソードの出来が良かっただと思う>L |
| … | 227無念Nameとしあき26/08/10(月)17:48:43No.1427127503+>>シナリオは今やるとキツイぞ >思い出補正入ってたか レジェンディアは当時でも前編はクソ扱いだっただろ キャラクエから評価されてたけど 今やるとそのキャラクエもきっついぞ |
| … | 228無念Nameとしあき26/08/10(月)17:51:07No.1427127945+シンフォニアはことある事に出すくせにやる気は感じないからな ラタトスクとセットだったのになんでまた単品になったし エクリシアもリマスターなら最初からセットにしとけ |
| … | 229無念Nameとしあき26/08/10(月)17:55:31No.1427128766+アライズ中盤までのギスギスはA並にキツかったが終盤のキャラ個性は性格もアクションも皆良かったしトロコンまでやったわ |
| … | 230無念Nameとしあき26/08/10(月)17:56:16No.1427128911+>シンフォニアはことある事に出すくせにやる気は感じないからな 30fpsのPS2版ベースじゃなくてGC版に秘奥義を追加してリマスターするくらいしてくれ |
| … | 231無念Nameとしあき26/08/10(月)17:59:19No.1427129531+無茶言うなよ 昔みたいに専用スタジオとかないんだから |
| … | 232無念Nameとしあき26/08/10(月)17:59:26No.1427129557+アルフェンのフルチャージフラムエッジとリンウェルのキャンセル上位魔法連続詠唱だけ強すぎた |
| … | 233無念Nameとしあき26/08/10(月)18:00:45No.1427129837+アライズのオチはアルフェンがそこまで織り込んで結論出してれば違和感なかったんだけどな 個人的にはヴォルラーンが声以外いいとこない以外は致命的にキツいところはなかった |
| … | 234無念Nameとしあき26/08/10(月)18:07:56No.1427131246+>無茶言うなよ >昔みたいに専用スタジオとかないんだから ならいっそ秘奥義いらないからGC版を移植してくれ |
| … | 235無念Nameとしあき26/08/10(月)18:10:08No.1427131643+アライズよりかはまだベルセリアの戦闘のほうがいくらか面白いと思ったわ 前衛が複数いることによるハメに対して鋼体以上の答えを中々用意出来てないのがシリーズとしての問題だと思うわ |
| … | 236無念Nameとしあき26/08/10(月)18:11:03No.1427131805そうだねx3>アライズの高評価で勘違いしてこの程度でいいんだと思ってなきゃいいけど アライズ無駄に評価高いけどぶっちゃけテイルズやるならヴェスペリアで十分だと思っちゃうんだよな |
| … | 237無念Nameとしあき26/08/10(月)18:12:09No.1427132034そうだねx1X2の戦闘かなり好きだからはよリマスターして |
| … | 238無念Nameとしあき26/08/10(月)18:12:15No.1427132061+>シナリオと音楽だけならLは突出している これも戦闘がその評価点を帳消しにするレベルでマジでおもんないからな |
| … | 239無念Nameとしあき26/08/10(月)18:13:13No.1427132232+剛体システム要らね… |
| … | 240無念Nameとしあき26/08/10(月)18:15:17No.1427132669+>シナリオは今やるとキツイぞ キャラクエが良いだけで前半は対して面白くないからな |
| … | 241無念Nameとしあき26/08/10(月)18:15:25No.1427132692+最近のテイルズはロリが足りない… |
| … | 242無念Nameとしあき26/08/10(月)18:15:29No.1427132707+セールの1000円で買ったから偉い事言えんけどこれは1000円だわってなったのがアライズ |
| … | 243無念Nameとしあき26/08/10(月)18:16:49No.1427132982+アライズは難易度ノーマルで初めて最初に出会ったイノシシにガチで負けたよ 難易度調整へたくそか?ってなった |
| … | 244無念Nameとしあき26/08/10(月)18:17:35No.1427133160+>アライズ無駄に評価高いけどぶっちゃけテイルズやるならヴェスペリアで十分だと思っちゃうんだよな トドメの演出としてはフェイタルストライクって秀逸なんだなと思う ブーストストライクは派手だけど何回も頻出する演出としてはどう考えてもダレる |
| … | 245無念Nameとしあき26/08/10(月)18:18:13No.1427133309+>アライズ無駄に評価高いけどぶっちゃけテイルズやるならヴェスペリアで十分だと思っちゃうんだよな ヴェスペリアも完全版にしたことでシナリオに矛盾が生じてるというか騎士団辞めたユーリがピエロすぎてな |
| … | 246無念Nameとしあき26/08/10(月)18:18:22No.1427133334+一定レベルまでのレベルアップしやすくはなってるとはいえ 1戦1戦がアクション要素強くてきついのよね 今新作テイルズでたら戦闘完全オートとかになるのかな |
| … | 247無念Nameとしあき26/08/10(月)18:20:07No.1427133719+3Dテイルズで一番先頭面白いと思ったのはグレイセスだな… |
| … | 248無念Nameとしあき26/08/10(月)18:20:57No.1427133884そうだねx8>アライズは難易度ノーマルで初めて最初に出会ったイノシシにガチで負けたよ >難易度調整へたくそか?ってなった それはとしあきがへ⋯⋯ |
| … | 249無念Nameとしあき26/08/10(月)18:22:50No.1427134284+>3Dテイルズで一番先頭面白いと思ったのはグレイセスだな… D2RGf後はVというかジュディスだな |
| … | 250無念Nameとしあき26/08/10(月)18:25:49No.1427134915+結局エクシリアでアニメ調から逃げたのが終わりの始まりだったんだよな 間違いなく先陣を切ってたのにアニメでもリアルでもない中途半端なグラになっちゃった そして今更アニメ調にしたところで中韓ゲーのパクリ扱いしかされない |
| … | 251無念Nameとしあき26/08/10(月)18:25:50No.1427134921+VというかSチームの終盤はゲームバランスを無視してプレイヤー側にやりたい放題させるって調整の仕方も結構嫌いじゃないんだよな |
| … | 252無念Nameとしあき26/08/10(月)18:26:14No.1427134986+>前衛が複数いることによるハメに対して鋼体以上の答えを中々用意出来てないのがシリーズとしての問題だと思うわ TODみたくボスの剛体回数を数値表示してどのタイミングで剛体解除されて攻撃チャンスができるか目視できるようにするだけで十分だと思うんだがそれすらやってくれなくなった |
| … | 253無念Nameとしあき26/08/10(月)18:27:48No.1427135320そうだねx3アライズ好きだけど「再始動1発目でこれなら上々」という今後への期待値ありきな評価だった感は否めない だから次の弾がこないと冷静にアライズの問題点が可視化されてくる |
| … | 254無念Nameとしあき26/08/10(月)18:28:38No.1427135499+TOVはフェイタルストライクの発動条件が同じ技をずっと当て続ける単調な戦闘スタイルが推奨されてるのが微妙い 全画面攻撃のタイダルウェイブとか実装してる時点で真面目に戦闘バランス考える気ないなろうな感あるところも |
| … | 255無念Nameとしあき26/08/10(月)18:31:49No.1427136148+>アライズはバグってんのかと思うぐらい敵が硬すぎて難易度下げたわ セカンドやハードが丁度いいかなとか思ってたら二つ目の国ボスのおじさんが強すぎて下げた |
| … | 256無念Nameとしあき26/08/10(月)18:33:09No.1427136439+各キャラフェイタルストライクの色は満遍なく持ってたと思うけど まぁタイダルウェイブがあるから緑が強かったけど誤差だよ |
| … | 257無念Nameとしあき26/08/10(月)18:37:51No.1427137425+いまでもテイルズキャラではパティが戦闘スタイル含めて1番好きだけど特異すぎてソシャゲでは参戦無理かなと思ってたらザレイズはかなり頑張って再現してくれてた |
| … | 258無念Nameとしあき26/08/10(月)18:38:00No.1427137455+Vとかはもう楽しく戦闘するかどうかはユーザーに投げてるよ サムい戦法でも強いのはそうだけどそれ含めて好きにやってって感じだから |
| … | 259無念Nameとしあき26/08/10(月)18:38:21No.1427137540+>アライズ好きだけど「再始動1発目でこれなら上々」という今後への期待値ありきな評価だった感は否めない >だから次の弾がこないと冷静にアライズの問題点が可視化されてくる 次で改善されるんだろうな…と思ってたのに数年越しのDLCで濁されたの酷いねって今なってる |
| … | 260無念Nameとしあき26/08/10(月)18:51:33No.1427140436+自分はヴェスペリアの戦闘難しいんだよな 戦闘ならエクシリアのほうがサクサク勝てた |
| … | 261無念Nameとしあき26/08/10(月)18:51:58No.1427140546+毎回システム変えてくるから慣れるまで戸惑う |
| … | 262無念Nameとしあき26/08/10(月)18:55:09No.1427141216+3D戦闘にジャンプいらないよね |
| … | 263無念Nameとしあき26/08/10(月)18:56:30No.1427141507そうだねx1>毎回システム変えてくるから慣れるまで戸惑う これはいいことじゃないかな 同じもの出されるよりも全然良い 覚えることが多い…!みたいなのは勘弁してほしいけど |
| … | 264無念Nameとしあき26/08/10(月)18:56:45No.1427141572そうだねx1ジャンプ出来ないと弱点が上にある奴叩けないだろ |
| … | 265無念Nameとしあき26/08/10(月)18:59:15No.1427142116+アビスやシンフォニアで慣らしたからヴェスペリアはサクッと行けたな 最終的にフレンで断空剣→(虎牙破斬)→剛・紅蓮剣→(次元斬)→(魔煌刃)→紅蓮剣が反撃され難いコンボで楽だったが |
| … | 266無念Nameとしあき26/08/10(月)19:00:29No.1427142404+ゲームなんてせいぜい2つのボタンポチポチしてるだけで遊べりゃいいだろ 無双シリーズがなぜ成功してるのか学んで欲しい |
| … | 267無念Nameとしあき26/08/10(月)19:01:33No.1427142634+適当にやってても楽しいのが好きだからSチームの作品の戦闘が好き D2チームのは難しかった |
| … | 268無念Nameとしあき26/08/10(月)19:01:33No.1427142637+>最近のテイルズはロリが足りない… 時代的に厳しくなったからな リンウェルくらいが限界なのかな |
| … | 269無念Nameとしあき26/08/10(月)19:02:07No.1427142752+なんとか1度に登録できる術技の数を増やそうと試行錯誤してるけど、暴発しろと言ってるようなもんだろってボタン配置な時たまにあるよな |
| … | 270無念Nameとしあき26/08/10(月)19:02:14No.1427142783そうだねx1アライズどっちかと言えば面白い方だと思うけどボスの完全スーパーアーマーで呆れた こいつら難易度調整できなかったんだなって思った |
| … | 271無念Nameとしあき26/08/10(月)19:02:24No.1427142829+コンボとか出来ないけどアビスやマイソロシリーズ楽しんでやれる |
| … | 272無念Nameとしあき26/08/10(月)19:04:02No.1427143190そうだねx1スレ画最初の内は楽しいんだけどそのうち敵が固い浮かない仰け反らないでもうめんどくてリンちゃんで即死狙いばっかりしてたわ |
| … | 273無念Nameとしあき26/08/10(月)19:04:27No.1427143279+ゼスとアライズはオープンワールドやろうとして頓挫してる感じが強い フィールド探索とテイルズのスピード戦闘の両立なんて求めてないんだけど開発期間長いとまたやってそうで不安になる |
| … | 274無念Nameとしあき26/08/10(月)19:07:57No.1427144059+>アライズどっちかと言えば面白い方だと思うけどボスの完全スーパーアーマーで呆れた >こいつら難易度調整できなかったんだなって思った あれ課金させるためにわざとあの硬さにしてると言われてる 経験値の少なさとかどう考えても課金で経験値倍を買ったことを想定してる |
| … | 275無念Nameとしあき26/08/10(月)19:08:58No.1427144287+アライズはグミ渋ってたのが意味わからんかった |
| … | 276無念Nameとしあき26/08/10(月)19:09:21No.1427144376+課金させたいならソシャゲにしな まあもう厳しいだろうけど |
| … | 277無念Nameとしあき26/08/10(月)19:10:15No.1427144577+>最近のテイルズはロリが足りない… テイルズのロリ変化球多いし… |
| … | 278無念Nameとしあき26/08/10(月)19:10:18No.1427144585+DLCの金策用アイテムは体験版ではデフォで手に入るようになってたんだよね これ優良誤認です |
| … | 279無念Nameとしあき26/08/10(月)19:12:11No.1427145012+>>最近のテイルズはロリが足りない… >テイルズのロリ変化球多いし… でもスタッフにかなりのロリショタ好きがいたと思う |
| … | 280無念Nameとしあき26/08/10(月)19:13:20No.1427145249+アライズやったあとベルセリアやったからスキットとかカットインでアニメ入るとくぅ~!これこれ!ってなっちゃう ハーツCGエディションは悪のテイルズ |
| … | 281無念Nameとしあき26/08/10(月)19:13:33No.1427145293そうだねx4>アライズはグミ渋ってたのが意味わからんかった 課金要素だろ まさにバンナムって感じ |
| … | 282無念Nameとしあき26/08/10(月)19:13:39No.1427145314そうだねx1ライフィセットの人気は異常 |
| … | 283無念Nameとしあき26/08/10(月)19:16:15No.1427145856+アライズまでは課金無くても常時金きついなんてことはなかったけど一線超えたよね |
| … | 284無念Nameとしあき26/08/10(月)19:18:10No.1427146262+アライズ雑魚戦は全滅してもCP減らすだけで素通りしていいんだけどな 真っ当に戦おうとするとダレるが走り抜けるならむしろ過去一でヌルい |
| … | 285無念Nameとしあき26/08/10(月)19:26:03No.1427147982+標準難易度は女々か? アライズはダンジョン報酬はほとんどグミ代に吹っ飛んでったけどなんとか突破はできた ボス戦が長丁場で疲れる |
| … | 286無念Nameとしあき26/08/10(月)19:27:00No.1427148174+>ゲームなんてせいぜい2つのボタンポチポチしてるだけで遊べりゃいいだろ >無双シリーズがなぜ成功してるのか学んで欲しい あれも一時期は飽きられてたし最近はシステムあれこれ加えられてる |
| … | 287無念Nameとしあき26/08/10(月)19:29:06No.1427148683+終わってみりゃ話題になったのインディグネイション関係だけだったしな… |
| … | 288無念Nameとしあき26/08/10(月)19:31:05No.1427149105+>ライフィセットの人気は異常 かわいいだけじゃなく熱血だからな 兄貴分たちもいい影響与えてるし |
| … | 289無念Nameとしあき26/08/10(月)19:31:46No.1427149247+今さらエターニアみたいな最低限のシステムで新作は無理だよ エターニア自体が復刻するから俺は満足だ |
| … | 290無念Nameとしあき26/08/10(月)19:37:57No.1427150725+急にリアル路線になって正気かとかおもった 実際それ以降続編でてないし |
| … | 291無念Nameとしあき26/08/10(月)19:40:42No.1427151418+アクションRPGは沢山あるし成長要素のあるアクションも沢山ある テイルズらしさはジャンルに溶けて消えた |
| … | 292無念Nameとしあき26/08/10(月)19:42:57No.1427151977+グミ高すぎて、人生で初めてゲームに課金したぞ |
| … | 293無念Nameとしあき26/08/10(月)19:45:09No.1427152526そうだねx2>ゲームなんてせいぜい2つのボタンポチポチしてるだけで遊べりゃいいだろ >無双シリーズがなぜ成功してるのか学んで欲しい 遊んでるユーザー違うだろ |
| … | 294無念Nameとしあき26/08/10(月)19:47:14No.1427153023+無双は飽きるから勘弁 |
| … | 295無念Nameとしあき26/08/10(月)19:48:32No.1427153364+文句いう割に課金するぐらいには気前いいよな 難易度イージーじゃダメなん? |
| … | 296無念Nameとしあき26/08/10(月)19:48:39No.1427153387+終わったシリーズの開発者に乗っ取られた別ゲーだよアライズ以降のテイルズは |
| … | 297無念Nameとしあき26/08/10(月)19:50:03No.1427153755+アライズ以降…?出てもないのに… |
| … | 298無念Nameとしあき26/08/10(月)19:51:10No.1427154047+>終わったシリーズの開発者に乗っ取られた別ゲーだよアライズ以降のテイルズは 前の家主がやらかして追い出されたところに入っただけだぞ失礼な |
| … | 299無念Nameとしあき26/08/10(月)19:54:18No.1427154754+>終わったシリーズの開発者に乗っ取られた別ゲーだよアライズ以降のテイルズは あのノリが好きだった人には悪いがイタイタしい掛け合いがなくなったから個人的にそれは好材料 |
| … | 300無念Nameとしあき26/08/10(月)19:59:15No.1427155976+新しいテイルズってことでアライズは好き でもスーパーアーマーはもっと柔らかくして イージーならスーパーアーマー無しとか |
| … | 301無念Nameとしあき26/08/10(月)19:59:41No.1427156074+>終わったシリーズの開発者に乗っ取られた別ゲーだよアライズ以降のテイルズは 終わったシリーズの開発者に乗っ取られたで文章合ってるのそれ |
| … | 302無念Nameとしあき26/08/10(月)20:01:19No.1427156506+>>終わったシリーズの開発者に乗っ取られた別ゲーだよアライズ以降のテイルズは >終わったシリーズの開発者に乗っ取られたで文章合ってるのそれ GEの戦犯に乗っ取られたので合ってる |
| … | 303無念Nameとしあき26/08/10(月)20:02:29No.1427156776+>あのノリが好きだった人には悪いがイタイタしい掛け合いがなくなったから個人的にそれは好材料 これが無理ならそもそもテイルズ向いてないだろ |
| … | 304無念Nameとしあき26/08/10(月)20:03:54No.1427157126+え?また3ラインバトルを? |
| … | 305無念Nameとしあき26/08/10(月)20:05:58No.1427157654+勝利セリフの「チョロいぜ甘いぜ」ネタは長いこと引っ張ってるよな初出はシンフォニアだったと思うが グレイセスの「俺達は!」芸もやれ |
| … | 306無念Nameとしあき26/08/10(月)20:07:47No.1427158126+あ~惜っしい…は好き |
| … | 307無念Nameとしあき26/08/10(月)20:07:56No.1427158161+>え?また3ラインバトルを? 3ラインの恩恵はわからんけどテンションとフォルス管理するバトルは理解したら楽しいだろ |
| … | 308無念Nameとしあき26/08/10(月)20:10:44No.1427158849+あとフォルスキューブの能力を自由につけかえ出来たら最高だったんだが |