画像ファイル名:1777946413643.jpg-(9522 B)
26/05/05(火)11:00:13No.1426882104+
13:08頃消えます
実はなぜ寝室用イベントをコモンイベントで作った方がいいのかよく分かってない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/05(火)11:02:45No.1426882588そうだねx9回想部屋の実装が楽ちん |
| … | 226/05/05(火)11:03:39No.1426882765そうだねx2たぶん回想で呼び出しやすいからだと思うけど いわゆる人形劇を含むなら専用マップに埋め込んだほうが管理しやすいような気がする |
| … | 326/05/05(火)11:26:09No.1426887424+コモン構築した方が回想制御しやすい管理しやすいに尽きる 人形劇は込でやるとしても単一のマップをマップピクチャで使い回しも出来る |
| … | 426/05/05(火)11:30:21No.1426888285+マップピクチャで再現法は構築によっては違和感あるかなあ…がネックかな |
| … | 526/05/05(火)11:33:24No.1426888864そうだねx1現用マップにそのままエロイベント重ねはやめとけやめとけ! 回想する時バグ要因にしかならねえんだ! |
| … | 626/05/05(火)11:39:34No.1426890264そうだねx1毎日コツコツ続けられるの羨ましい… |
| … | 726/05/05(火)11:52:47No.1426893352そうだねx1程度によるけど本格人形劇やるなら専用マップ用意しておくとマジで便利だぞ |
| … | 826/05/05(火)11:55:48No.1426894085そうだねx1顧問で作るのもマップ分けるのもイベントの内容によって使い分けるのがいいと思うけど 探索マップにそのままイベントを作るのはやめたほうがいいとは言える |
| … | 926/05/05(火)11:57:23No.1426894454+マップイベントをコモンイベントみたいにできるプラグインもある |
| … | 1026/05/05(火)11:58:23No.1426894705+>顧問で作るのもマップ分けるのもイベントの内容によって使い分けるのがいいと思うけど >探索マップにそのままイベントを作るのはやめたほうがいいとは言える なんかうろついてるシンボル キャラの移動先を塞ぐシンボル 接触して戦闘が始まるシンボル |
| … | 1126/05/05(火)12:05:23No.1426896477+俺はコモンよりマップに置く方がやりやすい というかボリュームあるとコモンの数が増えて面倒 |
| … | 1226/05/05(火)12:05:44No.1426896568+イベントシーン中にランダム移動シンボルにつっかえちゃってハマるゲーム確かにあったわ… |
| … | 1326/05/05(火)12:09:02No.1426897439+スクリプトでマップイベントIDの番号読み取って対応する番号のコモンイベント呼び出すようにすると回想実装が楽ちんちん |
| … | 1426/05/05(火)12:11:14No.1426897946+俺はノンフィールドRPGだから完全コモン処理だぜー それでも回想用マップ飛ばしはするけどね |
| … | 1526/05/05(火)12:11:34No.1426898017+関係ないけどセリフとかってテキストエディタとかで一回書いてから貼り付けてる?それともイベントにもう直書きしてる? |
| … | 1626/05/05(火)12:12:28No.1426898240+>関係ないけどセリフとかってテキストエディタとかで一回書いてから貼り付けてる?それともイベントにもう直書きしてる? 俺はテキストエディタ派 ツクールUIに合わせた表示処理だけしてるかな |
| … | 1726/05/05(火)12:13:13No.1426898403+文章も変換かけりゃそのままイベント化もできるしな |
| … | 1826/05/05(火)12:16:31No.1426899151+メモ帳から直接イベントに変換してくれるプラグインめっちゃ便利よね |
| … | 1926/05/05(火)12:17:52No.1426899477+えっそんなプラグインあんの |
| … | 2026/05/05(火)12:21:15No.1426900299+プラグインもあるしツールもある 俺は痴漢処理出来るBTL派 |
| … | 2126/05/05(火)12:22:23No.1426900599そうだねx1>えっそんなプラグインあんの https://taikai-kobo.hatenablog.com/entry/text2frame 自分が使わせてもらってるのはこれ テキスト以外も作れるからかなり重宝してる |
| … | 2226/05/05(火)12:23:17No.1426900821そうだねx1短いドリブルとか汎用エロはコモンで一回限りの長めイベントは専用マップ用意が個人的に丸いと思ってる どっちかだけって固定観念持つのが一番よくないと思うが…探索マップにそのままイベント配置だけは止めた方が良くないって思ってる |
| … | 2326/05/05(火)12:37:25No.1426904431そうだねx1直前ツクールに書くと強制終了したときに全部パーになるから先に別で書いておくほうがいいよ |
| … | 2426/05/05(火)12:44:02No.1426906181+コモンってそんな特別なもんじゃなくて基本的にめちゃくちゃ使うもんだと思う カモンがコモンを呼び出したり |
| … | 2526/05/05(火)12:50:27No.1426907717+整った感じにしたいなら全部顧問管理でマップ上のイベントはコモン呼び出ししかないのが理想なくらいだ |
| … | 2626/05/05(火)12:54:01No.1426908591そうだねx1なんかずっと昔から存在してるけどめちゃくちゃ画期的だよなコモンイベント… |
| … | 2726/05/05(火)12:57:13No.1426909428+共通処理は全部コモンイベントにしといてその中に割り込み処理用分岐を用意しておくのが理想かなぁと思ってる 基本は会話時に笑顔を表示するけどスイッチAがONの場合は分岐してキャラごとに好きな表情設定できるようにしとくとセリフに合わせるのが楽だったり |
| … | 2826/05/05(火)13:02:26No.1426910867+2kいじってる時ですらこれ使いこなせたら俺も…!って感じはあったなコモンイベント |
| … | 2926/05/05(火)13:04:08No.1426911305+やりたいことにもよるけどここコモンイベントにしときゃよかったという後悔は結構な頻度で来るので気軽に使っていいと思う |