画像ファイル名:1777822889016.jpg-(7733 B)
26/05/04(月)00:41:29No.1426489222そうだねx19
04:11頃消えます
スレスパ風のジーコをAIでアップデートしたので良ければプレイしてください
タイトルで音声が流れるので注意してね
欲望のダンジョン-MawOfDesire-0.21
https://120.gigafile.nu/0509-vd2bab11891375bf128a0cc078793cd2c
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| … | 126/05/04(月)00:42:23No.1426489513+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 226/05/04(月)00:42:25No.1426489526+0.2- 【不具合修正】 ・一部ボスでレリック表示が隠れるのを修正 ・履歴をクリックで全て表示するように修正 【実装・調整】 ・バトル周りの表現をさらに強化 ・キーワードの用語辞典実装、一部カードでキーワード確認が可能に ・フォントを調整 【その他】 キャロルのバッドエンドを実装(各Act汎用エンドのみ) セレスのバッドエンドを文字のみ実装
0.21- 【不具合修正】 ・ポップアップの見にくさを改善 |
| … | 326/05/04(月)00:44:59No.1426490311+キャロルのえっちシーンはざっくり Act1・モブ冒険者相手に媚薬輪姦 Act2・インキュバス魅了らぶらぶえっち Act3・??? セレスも実装済みですがCGが間に合わず文字のみとなります サンプル fu6641552.jpg |
| … | 426/05/04(月)00:46:54No.1426490928そうだねx3エッチシーンが思った以上にエッチで素晴らしい |
| … | 526/05/04(月)00:48:15No.1426491333そうだねx1あと薬草祭りの方で色々「」がバグ報告してくれたりハイグレに釣られてDLしてくれたりしてくれてありがとう… なにげにこれからスレスパDLしてくれたのも嬉しいよ…Aいこうね… |
| … | 626/05/04(月)00:49:47No.1426491794+数参照する系のカードの挙動がよくわからない… |
| … | 726/05/04(月)00:49:57No.1426491858+本懐はジーコとしての要素であってそこと関係ない所で「ここにバグあるよ!」と報告され続けることで生徒に間違いを指摘される先生の如き思いを味わうのはなんとも辛いことだと思う どうか心折れないで欲しい ・「反撃の悪夢」で反撃ダメージが発生しない ・最序盤のゴブリンが攻撃→ブロックを済ませたあと、CBTが見えなくなる(恐らく3、こっちが動いてたら普通に殴ってきた) ・こっちがターンを終了した時に敵が行動するのが仕様なのか行動しないのが仕様なのかわからない とりあえず1層エリートの石の巨人と1層ボスのドラゴンは動かないがただのゴブリンも動かないことがある ・雄叫びと勢いのボーナスダメージ効果が乗ってない |
| … | 826/05/04(月)00:50:10No.1426491927+・連続切りを使っても連鎖効果が発動しない 素早い一撃、奇襲、2連撃、柄頭殴り、螺旋切りで確認(ゴブリン切りの後なら連鎖効果あり、多分ゴブリン切りでしか発動しない?) ・奇襲の連鎖効果が発動しない ゴブリン切りと奇襲で確認 ・燃える契約の効果が発動しない ・ゴールドを得る代わりに欲望が増えるイベントで、欲望が100になる時は選択肢を選べないようになっているが、やはり戦闘に入るとリセットされるためデメリットとしての効果がない |
| … | 926/05/04(月)00:50:46No.1426492116+ご報告 ・白抜けの修正が野営地でのカード削除、ショップでの遺物ガチャに適用されていない ・レリック「緋色の儀式」や「戦士の腕輪」では「筋力」という表現が使われており、用語辞典でもこの形で載っているが、キャロルの固有カードに含まれるキーワードは「攻勢」となっており、筋力と全く同じ挙動をする バフ欄には合算して「攻勢」として表記されている どちらかに統一すべき |
| … | 1026/05/04(月)00:53:43No.1426492983+ありがとう |
| … | 1126/05/04(月)00:54:58No.1426493348+沢山ありがとう… バグ報告は本当に嬉しいのでどんどんしてほしいぜ カード周りのはとりあえず動けばいいかでやってたし次の更新でガッツリ詰めたい所… |
| … | 1226/05/04(月)00:59:31No.1426494458そうだねx5ちなみにAIくんの週リミットが契約してる両方に来たせいで次の更新は5/5夜の予定です |
| … | 1326/05/04(月)01:03:21No.1426495457+キャラ選択画面で右の方のキャラが見れない気がする |
| … | 1426/05/04(月)01:04:21No.1426495707そうだねx3画像用意してないならNO IMAGEと書いた画像でも置いておくとか |
| … | 1526/05/04(月)01:06:34No.1426496287そうだねx11回しか見れてないからもしかしてちゃんとなってたかもしれないけど チュートリアルで戦闘画面になった時にいきなりゴブリンだけスポットライト当たってて上が敵はちょっとわかりづらいかも? 「これが戦闘画面(スポットライト無し)」「これが敵(ゴブリンだけスポットライト)」みたいな… |
| … | 1626/05/04(月)01:06:36No.1426496295そうだねx2ノーいもげ |
| … | 1726/05/04(月)01:09:39No.1426497077+>キャラ選択画面で右の方のキャラが見れない気がする ありがとう…次で対応予定です 一応マウスホイールで見れます >チュートリアルで戦闘画面になった時にいきなりゴブリンだけスポットライト当たってて上が敵はちょっとわかりづらいかも? >「これが戦闘画面(スポットライト無し)」「これが敵(ゴブリンだけスポットライト)」みたいな… 具体的にありがとう…チュートリアル作ってると何が親切で何が分かりやすいか頭破裂しそうになるから助かる… |
| … | 1826/05/04(月)01:10:45No.1426497368+megaの方でもお願いできますか? |
| … | 1926/05/04(月)01:12:27No.1426497801+3枚消滅32ダメージ使うの好き デッキをこれ一枚にして敵皆殺しじゃ! |
| … | 2026/05/04(月)01:13:53No.1426498167+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2126/05/04(月)01:15:11No.1426498485そうだねx3>megaの方でもお願いできますか? https://mega.nz/file/QyJUSTxR#CENjONs1nO67lZBGGNNyPIii4jDbp99Yy9wYjCMbZf0 アイヨ |
| … | 2226/05/04(月)01:17:52No.1426499063+遺物って購入したら自動で効果適用されるようになる? |
| … | 2326/05/04(月)01:20:07No.1426499527+欲望 ・欲望が100に達して崩壊した時、堕落状態が2回発動すると「欲望崩壊」として強制敗北したが、用語集に記述がない 仕様? ・ターン開始時に自動で欲望+3となるとしているが、実際は+1 2ターン目開始時に増えないことがある(事前にイベントで欲望が増えた状態で戦闘に突入するのが条件? なお「欲望が増えた状態で戦闘に突入」しても戦闘開始時に欲望が0にリセットされているのは先述の通り)
羞恥 ・仲間を売却した後にカード追加イベントを引いた(現在のHPや羞恥などが確認できる)が、売却時に減るはずの羞恥が100から変動していなかった
戦闘 ・「羞恥の覗き魔」の欲望付与が+15となっているが、実際は+8 同時に、全体欲望付与が+8となっているが、実際は+3(全体付与ってなんだ?) (自動の欲望付与とデバフ付与が混ざって正確な増加量がわからない) ・「蜜蜂の女王幼虫」の手札2枚封印がどのカードに付与されているか不明で、実際にカードをプレイしようとして(足りているのに)「⚠APが足りません!」というログが出るのを見届けるまでわからない |
| … | 2426/05/04(月)01:20:18No.1426499567そうだねx5>画像用意してないならNO IMAGEと書いた画像でも置いておくとか fu6641743.png これ表示するようにするかな… >遺物って購入したら自動で効果適用されるようになる? 遺物は全部パッシブで自動発動する設計なので効果が出てない場合はバグです |
| … | 2526/05/04(月)01:20:41No.1426499647+あの…某カードゲームで見覚えのある敵がいるんですが… |
| … | 2626/05/04(月)01:22:15No.1426499983+その他 ・強行突破の手札2枚捨てがランダムなのは仕様?というか選択の概念ないっぽいよね ・影分身を使って手札のコストを下げた状態で鉄の皮膚使うと無限にブロック貼れるの多分悪用できちゃうって!ボディスラムとかバリケードとかに!
無限に行動してる時に気付いたけど相手のCTBがゼロでも全然割り込んでこないことあるね もしかして割り込みは1ターンに1回までとか?これも仕様? それはそれでCTBがゼロの状態で次のターンが始まるからこっちが1回行動した時点で割り込んでくるのはキツいよ 例えば31点殴りがブロック1枚下手すりゃただのドローカード使った時点で飛んでくる 小回復とかがイカれてるからそれ込みのバランスかもしれないけど |
| … | 2726/05/04(月)01:26:14No.1426500745+お前のゲーム好き |
| … | 2826/05/04(月)01:27:19No.1426500957+エロがエロいからもっと欲しいわね |
| … | 2926/05/04(月)01:28:10No.1426501110+>欲望が100に達して崩壊した時、堕落状態が2回発動すると「欲望崩壊」として強制敗北したが、用語集に記述がない 仕様? ありがとう…仕様です 用語に追加します >羞恥 羞恥周りは分かりにくいだけなので削除検討中です >戦闘 手札使用不可はグレーアウトと鎖でロックして見やすくします >その他 無限ブロックに関してはまあ…ボディスラムの使い手は後で追加しますがその時考えます 割り込みも5/5で大幅に変える予定ですので見直します 小回復は明らかにとんでもないイカレ何だけど初期だしこれくらいの救済札があってもいいかなの気持ちで残してます >あの…某カードゲームで見覚えのある敵がいるんですが… その二次創作の謎の舎弟化してくる敵なのでセーフ |
| … | 3026/05/04(月)01:30:27No.1426501565+>・レリック「緋色の儀式」や「戦士の腕輪」では「筋力」という表現が使われており、用語辞典でもこの形で載っているが、キャロルの固有カードに含まれるキーワードは「攻勢」となっており、筋力と全く同じ挙動をする >バフ欄には合算して「攻勢」として表記されている これは攻勢に統一したいのが漏れてました ありがとう…
>お前のゲーム好き オレ オマエ スキ スレスパモ ヤレ
>エロがエロいからもっと欲しいわね オマエモ スキ 特殊性癖 ダシテモ ツイテキテホシイ |
| … | 3126/05/04(月)01:31:01No.1426501662+メッセージウィンドウってシーンの途中で非表示にできる? |
| … | 3226/05/04(月)01:31:04No.1426501672+予言でデッキ見れないかも? |
| … | 3326/05/04(月)01:32:36No.1426501984+スレスパ知らないけどやれるかな? 学マスは知ってる |
| … | 3426/05/04(月)01:33:21No.1426502100+回想シーンだとエロでキャロルの差分が表示されない? |
| … | 3526/05/04(月)01:33:35No.1426502147+賭けるべき時でダメージが発生しない |
| … | 3626/05/04(月)01:37:23No.1426502891+>メッセージウィンドウってシーンの途中で非表示にできる? 閉じるボタンがあれば >予言でデッキ見れないかも? すまん予言はまだ全く調整してないから直します >回想シーンだとエロでキャロルの差分が表示されない? >賭けるべき時でダメージが発生しない ありがとう…直します
>スレスパ知らないけどやれるかな? >学マスは知ってる だいたい行けるいける ぜひやってね |
| … | 3726/05/04(月)01:38:34No.1426503112+割と調整したキャロルにもまだバグがあるし セレスもサザンカも言わずもがななので頑張ります |
| … | 3826/05/04(月)01:39:11No.1426503229+エリートの洗脳怪人倒したらLvトークンとレリックと特別報酬で枠が足りなくなったのかカード選択の下のマップへが表示されなくなって詰んだ |
| … | 3926/05/04(月)01:44:50No.1426504273+>エリートの洗脳怪人倒したらLvトークンとレリックと特別報酬で枠が足りなくなったのかカード選択の下のマップへが表示されなくなって詰んだ ありがとう…マジ詰みなので始めからしてください…次で直します |
| … | 4026/05/04(月)01:45:46No.1426504455+最初はよくわからなかったけど用語整理されたらかなり楽しめてるよ |
| … | 4126/05/04(月)01:46:04No.1426504504+この通知が届くっての何怖い |
| … | 4226/05/04(月)01:46:06No.1426504517+キャロル以外のキャラも触ってみてる ・砲弾を貯めて超電磁砲で放つキャラを加入させた後に商人に売却したけど前の戦闘で生成した砲弾が全部デッキに残っとる! ・ナディア(ツギハギの研究者)みたいな火力に乏しいキャラがパンスト兵と戦うと 相手のハイグレを生成→ハイグレを削除→相手のCTBが爆速で進んでパンスト兵がブロック積み込み→ブロックの上から殴る→防ぎ切られつつCTBが爆速で進んでハイグレを生成→ハイグレを削除→…の半ばループになる 奇襲拾っててギリギリ火力足りたからゆるすが… ・サザンカ(龍人の博徒)の野営地での立ち絵が顔のドアップになっとる! ・ゼクシア(魔王?)が瀕死になるとボディスーツ消えるの芸細だね❤上から着てるスリングショットみたいな服どうやって避けたんだオラッ! ・ニーナ(村人)の魔力吸収のAP+1効果が発動してない…とかそういうの以前にスターターカードにアタックがなくてダメージを与える手段がないからラン開始時にアタック選択してなかったら積むって! |
| … | 4326/05/04(月)01:46:16No.1426504549そうだねx2相手の挙動何が正しくて何がバグなのかわからないぜ |
| … | 4426/05/04(月)01:50:24No.1426505264+>最初はよくわからなかったけど用語整理されたらかなり楽しめてるよ やったーありがたい… >この通知が届くっての何怖い ダウンロードされたよ!って通知が自分に来るだけなのできにしなくていいよ! >キャロル以外のキャラも触ってみてる ありがとう… 分かるようにするけど本実装キャラは キャロル セレス ペネロペ サザンカ リシェル のみです それ以外はあくまでテスト状態… >相手の挙動何が正しくて何がバグなのかわからないぜ 理不尽に感じたら遠慮なく報告してほしいぜ… このゲーム難易度調整鬼大変だぜ |
| … | 4526/05/04(月)01:50:39No.1426505313そうだねx2各キャラでやりたいことはなんとなくわかるけどプレイアブルはもっと絞っていいと思う |
| … | 4626/05/04(月)01:51:25No.1426505478+カードの説明を見ようと引き上げたらそのまま使用になっちゃうパターンが多い…と言うか既存カードのライブラリが欲しいかな…? |
| … | 4726/05/04(月)01:52:26No.1426505666そうだねx1超電磁砲ぶっ放したら消耗→次戦闘に普通に超電磁砲が出無くて砲弾だけ残っててこいつはヤベーぜ!はあったな… |
| … | 4826/05/04(月)01:54:06No.1426505946そうだねx4カードバランスより先にUI周りの不便さが気になる |
| … | 4926/05/04(月)01:54:09No.1426505956+追加されたエロシーンは回想にない? |
| … | 5026/05/04(月)01:55:32No.1426506197+エッチなシーンの時のテキストが読みにくい |
| … | 5126/05/04(月)01:55:58No.1426506264+>各キャラでやりたいことはなんとなくわかるけどプレイアブルはもっと絞っていいと思う 本家と違って1キャラのビルドが1個だからこれくらいキャラいないと飽きるかなって… >カードの説明を見ようと引き上げたらそのまま使用になっちゃうパターンが多い…と言うか既存カードのライブラリが欲しいかな…? ありがとう…追加します >カードバランスより先にUI周りの不便さが気になる ありがとう…具体的にこれがっていうのは教えてくれたら助かる |
| … | 5226/05/04(月)01:56:15No.1426506334+>超電磁砲ぶっ放したら消耗→次戦闘に普通に超電磁砲が出無くて砲弾だけ残っててこいつはヤベーぜ!はあったな… 使い切りはせめて戦闘後に回復してほしい所はあるよね…砲弾が邪魔になってしまう… |
| … | 5326/05/04(月)01:57:32No.1426506548+可能でしたら相手が状態異常使う時にマウスカーソルかざすもしくはクリックで状態異常の効果とか読めると便利かな |
| … | 5426/05/04(月)01:57:51No.1426506606+本家と多順で並んでてだめだった |
| … | 5526/05/04(月)01:58:13No.1426506664+カードが下の方に来過ぎてて斜め向いてて読み辛いとかあるからカード右クリックで大きく読ませて欲しいかな? |
| … | 5626/05/04(月)01:59:19No.1426506822+カードが重なって捨て札と山札が見れなくなるとか? |
| … | 5726/05/04(月)01:59:47No.1426506891そうだねx1>Act1・モブ冒険者相手に媚薬輪姦 これって見返せない?1回見たら強制スキップだし困るな… |
| … | 5826/05/04(月)02:00:28No.1426507003+甘い香りが充満する部屋を 息を止めて走る/吸い込む/換気を待つ イベントで「換気を待つ」にすると次ノード公開?って効果になるんだけど 次のマップ選択肢に野営地とか通常戦闘とか文字での補足が入るだけ…?なんだけど仕様じゃないよね? |
| … | 5926/05/04(月)02:01:55No.1426507240+プレイ履歴が~を使った!だけしか表示されないからジッサイ何があったのかわからんのはある |
| … | 6026/05/04(月)02:03:21No.1426507468+スレスバ風としてみると文字だけはやっぱり寂しいというか デフォルメの一枚絵があればいいなって |
| … | 6126/05/04(月)02:03:23No.1426507469+履歴に表示される敵の行動が実際の行動と違うっぽいけど次の行動で上書きされてる? |
| … | 6226/05/04(月)02:03:53No.1426507548+戦闘画面でHPの割合で立ち絵の服装が段々破けてく差分とかあると嬉しいです あとは可能でしたら同行者の立ち絵も一緒に表示出来ればですが |
| … | 6326/05/04(月)02:04:19No.1426507616+>カードが下の方に来過ぎてて斜め向いてて読み辛いとかあるからカード右クリックで大きく読ませて欲しいかな? >プレイ履歴が~を使った!だけしか表示されないからジッサイ何があったのかわからんのはある >スレスバ風としてみると文字だけはやっぱり寂しいというか >デフォルメの一枚絵があればいいなって カードUI実装したらこれら纏めてオーバーレイ表示できるようにします…ありがとう |
| … | 6426/05/04(月)02:04:42No.1426507697+スレスパに必要なのはマウスとかドラッグでサクサクやれるってのが結構だいじなのだなぁと思いながら触ってる |
| … | 6526/05/04(月)02:06:24No.1426507970そうだねx1キャラ多いのはありがたいけどその一キャラ一キャラ毎にHシーンも追加すると考えると結構大変そうだねこれ |
| … | 6626/05/04(月)02:07:07No.1426508070+用語辞典内エーテル化の本文 控室/登場の本文 儀式の本文にhintという文字列が挟まってる カード削除の際に全てのカードが候補として表示されない 多分前の戦闘の捨て札と山札をそのまま持ってきてるせい? ランダムイベントの選択肢に表示されている英単語の並びは未実装効果? 相手の割込み行動の際ブロックカードを使ってるとブロック効果前に相手の攻撃が行われるけど攻撃カードで倒せると相手の攻撃が行われないのはどっちかに統一した方がいいと思う こちらのターン終了と相手のCTBの進み方がよくわからない AP残してターン終了するとその分進んでるように見えるけどAP残してない時でも相手が行動したりして条件が不明 |
| … | 6726/05/04(月)02:08:21No.1426508317+対洗脳怪人で1T目終わらせたらフリーズしたけど何が原因か全く分からないぜ! |
| … | 6826/05/04(月)02:08:58No.1426508444+>キャラ多いのはありがたいけどその一キャラ一キャラ毎にHシーンも追加すると考えると結構大変そうだねこれ こうなると1キャラ辺りのHシーンが少なめになるか大規模になるかの二択になるよね… |
| … | 6926/05/04(月)02:09:03No.1426508464+後仲間の効果がもっとシンプルでいいと思う |
| … | 7026/05/04(月)02:10:12No.1426508647+一旦カードの効果周りはシンプルに整理仕直してもいいんじゃないか? ちょっと混ざりすぎてる感じする |
| … | 7126/05/04(月)02:10:47No.1426508714+キャラ選択時に初期から連れていく仲間選べるけど選べねえな…って思ってたらこれ仲間のアイコンの下1割ぐらいがクリック判定になってるんだ |
| … | 7226/05/04(月)02:11:43No.1426508861+気づいたら100DLもされてる…! 修整もたくさんもらえてるのでこのスレにあるやつは5/5に修整して出します…! |
| … | 7326/05/04(月)02:12:10No.1426508914そうだねx3相手の行動の割り込みはややこしいのでターン終了時で良くない?って感じもするよね |
| … | 7426/05/04(月)02:12:49No.1426509011そうだねx1相手の行動がよくわからない… |
| … | 7526/05/04(月)02:13:08No.1426509054+スレスパがカードプールある程度少ないのってカードが多過ぎるとコンボ出来るカードが出てこねぇ~!ってのがでかいよね |
| … | 7626/05/04(月)02:13:33No.1426509122+俺がAIつかってもまともに動かないわすごい |
| … | 7726/05/04(月)02:14:56No.1426509309+1戦闘ごとに累積してった状態異常とか増えたカードとかがすさまじく邪魔なのでもうちょいその辺かな…? |
| … | 7826/05/04(月)02:15:09No.1426509347+>>Act1・モブ冒険者相手に媚薬輪姦 >これって見返せない?1回見たら強制スキップだし困るな… 回想漏れてるので次には見れるようにします!
仲間とカード周りは色々意見貰えてるので更新までに煮詰めてみるよ! |
| … | 7926/05/04(月)02:15:16No.1426509367+>なにげにこれからスレスパDLしてくれたのも嬉しいよ…Aいこうね… なんなら本家スレスパやらないままこれだけやってる異様な生物になってしまった |
| … | 8026/05/04(月)02:15:34No.1426509405+真の根性と任務完遂が機能してなさそう |
| … | 8126/05/04(月)02:16:47No.1426509600+キャラ1種類とカードプール30枚くらいでちゃんと動くようにしてからでもいいと思うぜ!!!! |
| … | 8226/05/04(月)02:17:55No.1426509726+>キャラ1種類とカードプール30枚くらいでちゃんと動くようにしてからでもいいと思うぜ!!!! それはそれで調整が大変になるから… |
| … | 8326/05/04(月)02:18:00No.1426509740+この手のゲームは初めてなんだけど行動がよくわからん CTBで表示されてる行動予告とターン終了時の相手ターンの行動は別物という理解でいいの? |
| … | 8426/05/04(月)02:18:33No.1426509823+ついてるバフデバフは効果確認したいのとCTB周りは調整予定みたいだけどもうちょい丁寧に説明あってもいいと思う |
| … | 8526/05/04(月)02:19:18No.1426509950そうだねx2相手のブロックはターン跨いでもそのままなんだ…って思った |
| … | 8626/05/04(月)02:22:59No.1426510453+ダメージ受けたっぽい画面エフェクトはダメージ受けた時だけにした方がわかりやすいかも? |
| … | 8726/05/04(月)02:23:08No.1426510481+>相手の行動の割り込みはややこしいのでターン終了時で良くない?って感じもするよね コスト0系があんまり恩恵感じられないところあるよね… |
| … | 8826/05/04(月)02:24:57No.1426510706+CTB周りとブロックは納得性うすそうなので次回に大幅に触り倒す予定にします |
| … | 8926/05/04(月)02:25:06No.1426510726そうだねx1大体筋力バフつけた殴りで解決されてしまう |
| … | 9026/05/04(月)02:25:21No.1426510749+このキーワード能力はなんじゃろと思ってマウスオーバーしたら右のカードが選択されてしまうとかはどうしてもあるね |
| … | 9126/05/04(月)02:26:06No.1426510827+>コスト0系があんまり恩恵感じられないところあるよね… しかし割り込みなくなるとデカパイ眼鏡がいよいよもって無法になる予感もする |
| … | 9226/05/04(月)02:27:02No.1426510923+他の自作ジーコでもだけど もしかして「」はちゃんとプレイしてくれる優秀なデバッガーなのでは? |
| … | 9326/05/04(月)02:27:15No.1426510941そうだねx4チュートリアルは何度でも見返せるほうがいいかも 正直に言うといつでも爆乳商人ちゃんの乳首勃たせたい |
| … | 9426/05/04(月)02:28:20No.1426511057+>他の自作ジーコでもだけど >もしかして「」はちゃんとプレイしてくれる優秀なデバッガーなのでは? そこは疑いようがない |
| … | 9526/05/04(月)02:29:12No.1426511175そうだねx2>他の自作ジーコでもだけど >もしかして「」はちゃんとプレイしてくれる優秀なデバッガーなのでは? バリバリ遊び倒してズケズケ言ってくれる分にはまぁそう やりたいことしかやらんので網羅性みたいなのは期待しちゃいけない |
| … | 9626/05/04(月)02:29:27No.1426511211そうだねx2割り込みはわかるんだけどターン終了で動いたり動かなかったりするのが仕様なのかバグなのかわかんないな |
| … | 9726/05/04(月)02:29:33No.1426511219+自分のブロック数値はキャラクターの頭上に表示して良い気がする |
| … | 9826/05/04(月)02:29:58No.1426511271そうだねx2>やりたいことしかやらんので網羅性みたいなのは期待しちゃいけない そこまで求めるのは流石に金払って仕事でやらせることだからな… |
| … | 9926/05/04(月)02:31:59No.1426511461+>大体筋力バフつけた殴りで解決されてしまう 本家でもそうだな… |
| … | 10026/05/04(月)02:34:31No.1426511742そうだねx3CTBは納得性というか仕様がわからない カードを使うと相手のCTが進む CT残り1の時にカードを使うと相手が行動する その時の行動は予告されていた行動 まではわかるんだけどじゃあターン終了した時にどうなるの?の説明が全然ない |
| … | 10126/05/04(月)02:36:17No.1426511947+スタンダードカードの一覧ってどこかにあった? |
| … | 10226/05/04(月)02:36:22No.1426511959+ブロックとか補助系のカードの効果を確認しようと一度ドラッグしたらもうキャンセルできない? エクストラターン+自傷みたいなカードでやらかした |
| … | 10326/05/04(月)02:37:01No.1426512036+>セレスのバッドエンドを文字のみ実装 これ見たくてターン終了連打したのに残滓の使用上ボスまで辿り着けちゃってダメだった お金持ってる時のボス強くね~? |
| … | 10426/05/04(月)02:38:58No.1426512228そうだねx1>>セレスのバッドエンドを文字のみ実装 >これ見たくてターン終了連打したのに残滓の使用上ボスまで辿り着けちゃってダメだった セレスはドグマブレードなのでなんか勝手に回り出すので…
「」遠慮なくおかしいおかしい言ってくれるから本当に感謝してるよ…頑張ってバグ直して遊びやすくするね |
| … | 10526/05/04(月)02:39:14No.1426512254+エキスパート倒したらカードの取得の下に次に進むボタンが表示されず詰んだ |
| … | 10626/05/04(月)02:39:19No.1426512264そうだねx3スレスパは本家というある意味UIの正解みたいなものが遊んでる「」の頭の中にもあるのでどうしてもそっちに引っ張られてるとこはある |
| … | 10726/05/04(月)02:40:59No.1426512451そうだねx1>エキスパート倒したらカードの取得の下に次に進むボタンが表示されず詰んだ これは本当にすまんけど次に修整するバグです… |
| … | 10826/05/04(月)02:42:08No.1426512572+割り込み行動はあった方がスレスパと違うゲームになっていいと思う 2エナ4×2とかスレスパじゃ絶対取らないし |
| … | 10926/05/04(月)02:42:18No.1426512599+現時点でここまで形になってるのは本当にすごいしこっから修正していくのも大変だと思うけど頑張ってね! |
| … | 11026/05/04(月)02:45:14No.1426512939そうだねx1遊んでる「」は薄々気づいてるかもだけどこのジーコの裏テーマは各TCGの壊れテーマをスレスパで再現する なので簡単にループデッキ作れる都合上割り込みは必須にしたいのよね… |
| … | 11126/05/04(月)02:46:07No.1426513024+欲望91でイベントに進んだら堕落の鏡で 上から条件を満たしていないが2つと欲望が高すぎて選べないってなってて選択肢どれも選べなくて詰んだぜ |
| … | 11226/05/04(月)02:52:36No.1426513785そうだねx1正直敵からの割り込みって仕様自体が直感的にわからんと思うわ |
| … | 11326/05/04(月)02:53:46No.1426513917+Act3のシーンも見たいけどバグ探すのが面白くてAct2のボスにもお目にかかれない!寝る! |
| … | 11426/05/04(月)02:56:55No.1426514249+>正直敵からの割り込みって仕様自体が直感的にわからんと思うわ ターンエンドでも別で行動あるっぽいからややこしくなるんだろうな… |
| … | 11526/05/04(月)02:57:00No.1426514267そうだねx1よくわかんないけどなんか理不尽に殴られてる感がすごくするって思いました |
| … | 11626/05/04(月)02:59:45No.1426514534+カオスゼロナイトメアの割り込みを参考にパクったけどやっぱある程度のストレスにはなるなぁ 難しいですね |
| … | 11726/05/04(月)03:00:06No.1426514562+よくわかんないけどそこはプレイヤーがある程度気持ちよくなれる仕様で良かったんじゃないの?って思います ゲームなんだし 上位のクソボスとかで割り込みしてくるとかの特徴があるとかならともかく敵の行動ルーチンはもっとシンプルに開示してよくないです? |
| … | 11826/05/04(月)03:01:46No.1426514729+そもそも割り込みがどういうタイミングで発生して割り込まれたらどうなるのか 割り込み以外に敵の行動はあるのか 諸々よくわかんなかったです |
| … | 11926/05/04(月)03:02:42No.1426514817そうだねx2割り込み行動前提にするならそれこそ敵の行動3ターンぐらい開示して並べるぐらいでよくない? 割り込み対策しなきゃいかんのか敵の対策しなきゃいかんのかの半端な未知が余計悪化させてるというか |
| … | 12026/05/04(月)03:02:44No.1426514820そうだねx1バランスを重視するなら当たり前だけど壊れの再現は諦めた方がいい 壊れの快感を重視するなら割り込みはやめた方がいい |
| … | 12126/05/04(月)03:03:16No.1426514868+カオゼロの割り込みは面白要素じゃなくて崩壊との兼ね合いもある制限要素だから扱いは難しい |
| … | 12226/05/04(月)03:05:21No.1426515055+ありがとう…5/5にはもっと遊びやすくできると思うので良ければまた覗いてね |
| … | 12326/05/04(月)03:05:45No.1426515095+敗北でエロあるならなんかしらの自爆手段があったほうがいいのでは? |
| … | 12426/05/04(月)03:10:32No.1426515516+>割り込み行動前提にするならそれこそ敵の行動3ターンぐらい開示して並べるぐらいでよくない? >割り込み対策しなきゃいかんのか敵の対策しなきゃいかんのかの半端な未知が余計悪化させてるというか 遊戯王で例えると回してる最中にちょいちょい誘発とか飛んでくるもんだからな… |
| … | 12526/05/04(月)03:11:20No.1426515585+昨日更新代わりに書いたcien記事もあるので暇ならフォローしてね |
| … | 12626/05/04(月)03:12:21No.1426515665+全力出し切った上で負けてシコりたいから簡単に壊れない方がいい |
| … | 12726/05/04(月)03:13:05No.1426515719そうだねx1AIのエロ絵見るためにゲーム遊ぶくらいなら自分で似たようなエロ絵出力した方が早インパラってなってゲーム部分要らなくないってなる |
| … | 12826/05/04(月)03:14:11No.1426515816そうだねx2>AIのエロ絵見るためにゲーム遊ぶくらいなら自分で似たようなエロ絵出力した方が早インパラってなってゲーム部分要らなくないってなる 絵だけならともかくこういうのって文章も重要だから… |
| … | 12926/05/04(月)03:15:23No.1426515903そうだねx2ゲーム性込みでシコれるジーコもあるから… |
| … | 13026/05/04(月)03:16:15No.1426515970そうだねx3割り込み行動のが自分のカード一枚より強い関係で常に使用枚数制限みたいな状態になってるよね 0コス大量使用するなってより0コスに普通に回すなみたいな状態 割り込み発動させたうえで次の限度までとするには手札とAPの関係で難しいわけだし |
| … | 13126/05/04(月)03:16:17No.1426515972そうだねx1>昨日更新代わりに書いたcien記事もあるので暇ならフォローしてね エロ的にも戦闘的にもキャラ紹介を楽しみにしてる やることたくさんだろうけど頑張ってね |
| … | 13226/05/04(月)03:20:09No.1426516263+cien見た感じ夏には発売予定って事は今作ってるこれは体験版って感じ? |
| … | 13326/05/04(月)03:20:30No.1426516288そうだねx3割り込み部分に対処しようとしてもブロックの数値が雀の涙過ぎて いっそのこと全カード攻撃のほうがいいまであるのが |
| … | 13426/05/04(月)03:23:15No.1426516465+割り込み以外の敵行動予定が見えないのも相まって ブロック持越し併用でもしなきゃブロック使いたくねーってなるやつ |
| … | 13526/05/04(月)03:24:19No.1426516531そうだねx1>cien見た感じ夏には発売予定って事は今作ってるこれは体験版って感じ? そんな感じ 普通に配る体験版よりは全然遊べる範囲広いけど |
| … | 13626/05/04(月)03:25:08No.1426516575+>割り込み以外の敵行動予定が見えないのも相まって >ブロック持越し併用でもしなきゃブロック使いたくねーってなるやつ 持ち越しないと割り込み刺さる前にブロック貯めきれないからな… |
| … | 13726/05/04(月)03:26:09No.1426516655そうだねx1というか現状回復のがブロックの上位互換じゃねこのシステム |
| … | 13826/05/04(月)03:26:32No.1426516673+壊れ再現したいならもういっそ手札揃ったら勝ち確くらいの方がいいんじゃないの バランス取りたいのと壊れテーマ再現したいのでどっちつかずになってる感じがある |
| … | 13926/05/04(月)03:27:14No.1426516715そうだねx1>というか現状回復のがブロックの上位互換じゃねこのシステム HP上限以上回復できない事を除けばコスト1で8回復でブロックは5とかだからな… |
| … | 14026/05/04(月)03:28:11No.1426516770+1枚カードを使うたびに敵のカウントが1ずつ減って0になると行動 ターン終了すると敵のカウントが全部減って行動であってる? |
| … | 14126/05/04(月)03:28:57No.1426516816+>HP上限以上回復できない事を除けばコスト1で8回復でブロックは5とかだからな… 一撃即死レベルをブロックでかわし続けるとかでもないから1ターンで消えるブロックのこと考えたら 上限で無駄になる回復余剰とか誤差だからな そもそもその際は回復使わなけりゃいいって話だし |
| … | 14226/05/04(月)03:30:59No.1426516959+>1枚カードを使うたびに敵のカウントが1ずつ減って0になると行動 >ターン終了すると敵のカウントが全部減って行動であってる? ターンエンドでも攻撃してないことあるような…気の所為だったらすまない |
| … | 14326/05/04(月)03:31:35No.1426516998そうだねx2もしかしてスレスパって○○みたいなゲーム作りてえで作る難易度が最大級に高いゲームなのでは? |
| … | 14426/05/04(月)03:32:41No.1426517071+まぁスレスパと同じバランスならスレスパやりゃいいし |
| … | 14526/05/04(月)03:33:21No.1426517113+>もしかしてスレスパって○○みたいなゲーム作りてえで作る難易度が最大級に高いゲームなのでは? そうだね✕1 でもせっかくここまで来たし頑張るぜー |
| … | 14626/05/04(月)03:33:45No.1426517138+割り込みと敵行動はそれぞれ別に設定してあって 割り込みは使用枚数超過時のペナルティ扱い 非表示の敵行動は毎ターン待機含め設定された何かしてくるって感じじゃね |
| … | 14726/05/04(月)03:43:11No.1426517750+手札枚数やコストとは別に実質の行動上限が設定されてるのは窮屈だと感じた ループコンボ対策ならもっと発生頻度は落としてよくない? |
| … | 14826/05/04(月)03:49:32No.1426518101+いっそ難易度設定で割り込みの有無を切り替えるとか? |
| … | 14926/05/04(月)04:11:21No.1426519169+>>>Act1・モブ冒険者相手に媚薬輪姦 >>これって見返せない?1回見たら強制スキップだし困るな… >回想漏れてるので次には見れるようにします! これ凄い好きなシチュエーションだからいっぱい抜きたかった…待ってるね |