虹裏のログを数日分だけ閲覧できるサイト

[ホーム]


範例って毎ターンなのかよ!?こんなん通ったら終わりじゃん!!!ヤバすぎ!!!! のサムネイル 範例って毎ターンなのかよ!?こんなん通ったら終わりじゃん!!!ヤバすぎ!!!!

画像ファイル名:1777734840306.png-(400670 B)
400670 B26/05/03(日)00:14:00No.1426103593+ 02:07頃消えます
範例って毎ターンなのかよ!?
こんなん通ったら終わりじゃん!!!
ヤバすぎ!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/03(日)00:17:17No.1426104558+
ヘクスヘイヴンでも増えるのかな
226/05/03(日)00:19:31No.1426105246+
赤青と青緑相手にしててマナ加速から投げられるとどうしようもない
神話だからいいけど
326/05/03(日)00:21:50No.1426105946そうだねx2
追放領域とはいったい…南国のプライベートビーチか何かか?
426/05/03(日)00:23:26No.1426106481+
>追放領域とはいったい…南国のプライベートビーチか何かか?
406.1 追放 領域はオブジェクトを保持する領域である。オブジェクトを戻る手段を持たずに追放する呪文や能力もあれば、オブジェクトを一時的にだけ追放する呪文や能力もある。
526/05/03(日)00:24:09No.1426106683+
クリーチャーが戦場にいなければ問題あるまい
626/05/03(日)00:32:55No.1426109238+
秘技の砲撃みたいに本体があってそれ壊せば止まるとかそういうのじゃなくて
追放されてる呪文が毎ターン起動するんよなこれ
726/05/03(日)00:33:47No.1426109488+
追放領域のコピー戻しても関係ないのにはちょっと驚いた
826/05/03(日)00:34:04No.1426109573そうだねx2
完全に除去してゲームから追い出すための領域と
一時的な処理のために一旦おいておくための領域と
後で唱える系の呪文をおいておくための領域が
全部一緒くたになってるの頭おかしいだろって思う
926/05/03(日)00:35:55No.1426110086+
>追放領域のコピー戻しても関係ないのにはちょっと驚いた
あっそうなんだ
知らなかった
1026/05/03(日)00:37:35No.1426110535+
>秘技の砲撃みたいに本体があってそれ壊せば止まるとかそういうのじゃなくて
>追放されてる呪文が毎ターン起動するんよなこれ
呪文は起動しません…
1126/05/03(日)00:37:36No.1426110539+
黒だけは微妙
ライフ回復しまくれる体制整ったらさすがに無敵だ ったけど
1226/05/03(日)00:39:08No.1426110980+
>クリーチャーが戦場にいなければ問題あるまい
そこ考慮すると常にライブラリーから呪文持ってくる赤が一番安心ではある
所詮ガチャだから戦術もクソもなくなるけど
1326/05/03(日)00:39:21No.1426111041+
>完全に除去してゲームから追い出すための領域と
>一時的な処理のために一旦おいておくための領域と
>後で唱える系の呪文をおいておくための領域が
>全部一緒くたになってるの頭おかしいだろって思う
でも今更それ分けるのも変だし…
1426/05/03(日)00:39:24No.1426111053+
最速で唱えると次のコピーまでに生物増やせないしがない呪文でございます
1526/05/03(日)00:39:49No.1426111176+
歴伝
1626/05/03(日)00:41:04No.1426111535+
>所詮ガチャだから戦術もクソもなくなるけど
いやガチャ前提でデッキ組めばちゃんと戦術になるぞ
1726/05/03(日)00:42:07No.1426111822+
追放領域とかいう手が出せない場所に能力を置くんじゃねえ
叫ぶ宿敵とか紋章と比べたら昇華者でなんとかなるけど昇華者がいるわけもなく
1826/05/03(日)00:43:11No.1426112133そうだねx2
>追放領域のコピー戻しても関係ないのにはちょっと驚いた
ご先祖様の歴伝よろしくコピー元が領域移動しても最後の情報を見てコピーしてくる
スタック上じゃなくて一旦追放するから連繋ワザップは使えなくなってるけど
1926/05/03(日)00:43:31No.1426112231そうだねx3
>追放領域とかいう手が出せない場所に能力を置くんじゃねえ
手を出せないようにしたいから追放領域に置くようにしたのでは
2026/05/03(日)00:43:37No.1426112254そうだねx6
追放はマーカー代わりにしてるだけで実際は遅延誘発だから対処法はない
2126/05/03(日)00:44:23No.1426112474+
緑が使えるギリギリのラインだけどこれが3年のこるんだっけ?
後からゲーム壊れても知らんよってなる
2226/05/03(日)00:44:54No.1426112607+
今のところ使われたことないけど使われたらきれると思う
2326/05/03(日)00:44:56No.1426112613+
書き方的にコピーしても毎ターン2回にはならない感じ?
2426/05/03(日)00:46:04No.1426112950+
追放されてる呪文に打ち消しって通るんかな…
唱えてないなら通らないんだろうけど
2526/05/03(日)00:46:19No.1426113023+
エンチャントじゃないから割れないのヤバイ
今相手に2ドローしてもらってる
2626/05/03(日)00:46:43No.1426113119+
>黒だけは微妙
>ライフ回復しまくれる体制整ったらさすがに無敵だ ったけど
少ないけどPTだとサイクルでは一番使われてるよ黒
2726/05/03(日)00:47:11No.1426113239そうだねx5
>追放されてる呪文に打ち消しって通るんかな…
>唱えてないなら通らないんだろうけど
追放されてるカードが唱えられたら打ち消しできるよ
範例でコピーされた呪文打ち消しても次のターンにまた唱えてくるけど
2826/05/03(日)00:51:02No.1426114191+
手札以外から唱えるなどとは
恥を知りなさい!
2926/05/03(日)00:52:07No.1426114507+
>書き方的にコピーしても毎ターン2回にはならない感じ?
別の名前に変えて唱えれば増えるけど多分そんなものはない
3026/05/03(日)00:52:56No.1426114746+
>インスタントタイミングで唱えるなどとは
>恥を知りなさい!
3126/05/03(日)00:55:39No.1426115433+
触れないウロボロイドがそんなに怖いかよ
3226/05/03(日)00:55:47No.1426115469そうだねx3
一回通して範例モード入っちゃったら
次ターン以降のコピーは打ち消されても範例モードは続行だよね?
3326/05/03(日)00:56:35No.1426115681+
>別の名前に変えて唱えれば増えるけど多分そんなものはない
調べてみたらスタック上の任意の呪文の名前を別の任意の名前に変えられるカードは銀枠含めても無いみたい
3426/05/03(日)00:56:54No.1426115761+
>一回通して範例モード入っちゃったら
>次ターン以降のコピーは打ち消されても範例モードは続行だよね?
そらそうよ
3526/05/03(日)00:57:46No.1426115988+
これってこっちがコピーして唱えたらこっちも毎ターン?
それとも追放領域にコピーが行ったら消えるから2回目ない?
3626/05/03(日)00:58:44No.1426116246+
強制なら真昼の決闘で友情コンボさせられたのに
3726/05/03(日)00:58:44No.1426116248+
こればっか言われるけど青も大概じゃない?
3826/05/03(日)00:59:39No.1426116512+
生物や置物でカウンター乗せる時代は終わりか…
3926/05/03(日)01:00:57No.1426116894+
>これってこっちがコピーして唱えたらこっちも毎ターン?
対戦相手がコントロールしてる範例呪文のコピーを自分が唱えたら以降の自分のターンでも範例が遅延誘発するようなる
>それとも追放領域にコピーが行ったら消えるから2回目ない?
範例は追放領域に元のカードが無くても元の呪文コピーされるからちゃんと2回目ある

https://media.wizards.com/2026/downloads/SOS_Release_Notes_FwhcBWdFIE/JP_MTGSOS_ReleaseNotes_20260410.pdf
範例を持つ呪文が解決された後は、その追放領域にあるカードに何が起ころうと関係ない。カードが追放領
域を離れた場合でも、遅延誘発型能力はあなたの各第1メイン・フェイズの間に誘発し、コピーは依然とし
て生成される。
4026/05/03(日)01:02:10No.1426117314+
>追放はマーカー代わりにしてるだけで実際は遅延誘発だから対処法はない
今のスタンだと関係なかったと思うけど
追放領域から唱えることを阻害する効果には引っかかる
4126/05/03(日)01:02:22No.1426117388+
サイクルだと黒が一番有用だと思うね
重すぎないし戦場や墓地に依存しないし
4226/05/03(日)01:02:28No.1426117410+
追放領域から唱えていいよ追放領域にこれはないよがあまりにも直感的じゃない
4326/05/03(日)01:03:17No.1426117636+
一発目を打ち消せれば毎ターンコピー誘発しないみたいだしそこまで必殺の感じはしない
4426/05/03(日)01:05:31No.1426118243+
構築ならいいよ?
4526/05/03(日)01:05:38No.1426118284+
最初の一回を打ち消したらいいだけだろで評価下がるなら大体の呪文全部そうでは…?
って思ったけどそうだから軽量呪文連打するデッキばっかなのか
4626/05/03(日)01:06:21No.1426118541+
2枚目以降がほぼ役に立たない置物をマイルドにした感じか
4726/05/03(日)01:09:13No.1426119458+
なんらかの手段でこのカードの名前変えたら2回目もコピー連打モードに入れるのか
4826/05/03(日)01:09:45No.1426119662+
イラスト初めてちゃんと見たけど湿地帯のグロフがいっぱいいたんだな…
4926/05/03(日)01:11:34No.1426120186そうだねx2
紋章置く呪文のが分かりやすかったんじゃねえかなとは思った
まあでもワクワクするよな歴伝
5026/05/03(日)01:13:11No.1426120619+
翻弄する魔導士みたいな名称指定で唱えられなくすれば止められるぞ
5126/05/03(日)01:14:21No.1426120942+
紋章ならめちゃくちゃわかりやすいけどPWの必殺技にしときたいんだろう
5226/05/03(日)01:14:48No.1426121076そうだねx2
見た目に反して意外と既存のルール内に納まってんなってなる
準備のほうがかなり挑戦的だ
5326/05/03(日)01:15:52No.1426121434+
こないだアリーナの最先端イベントで使ってたけど楽しかったな
まぁそんな牧歌的な環境でもないと使う気にならんけど
5426/05/03(日)01:19:08No.1426122391+
エンチャントにして割れるようにしとけや
5526/05/03(日)01:20:42No.1426122845+
歴伝の時は打ち消されても次のターンから毎回コピーだっけ?
5626/05/03(日)01:22:51No.1426123388そうだねx2
>紋章ならめちゃくちゃわかりやすいけどPWの必殺技にしときたいんだろう
もうセフィロスの変身時で使ってる
5726/05/03(日)01:23:38No.1426123610そうだねx1
唱えるので真昼の決闘が効く
5826/05/03(日)01:23:42No.1426123629+
>歴伝の時は打ち消されても次のターンから毎回コピーだっけ?
初回を打ち消されたら何も起きないのは同じ
5926/05/03(日)01:23:51No.1426123661+
でもセフィロスだしなあ
6026/05/03(日)01:24:15No.1426123786+
カウンター1個でいいから3マナにして欲しい
6126/05/03(日)01:24:20No.1426123804そうだねx1
説明見ても分かりづらいけど
プレイしたら分かり易いカードは大体そのままにしているイメージ
実際プレイ感がよく分からんカードのが困るし
6226/05/03(日)01:29:13No.1426124962そうだねx2
紋章にしたところでどこかにコピーを作ってそれを唱えるorスタックにあった呪文をコピー(唱えない)って流れは変わらないからな
6326/05/03(日)01:31:36No.1426125449+
>もうセフィロスの変身時で使ってる
指輪があなたを誘惑するとアサクリのカピトリヌスの三神でも使ってる
6426/05/03(日)01:37:37No.1426126744+
EDHだと違いあるけどね
スレ画だと自分が撃った範例は自分が死んだら消えるけど紋章は消えない
6526/05/03(日)01:38:04No.1426126849+
>スレ画だと自分が撃った範例は自分が死んだら消えるけど紋章は消えない
そうなの!?
6626/05/03(日)01:38:32No.1426126947+
紋章を得てるプレイヤーが消えてるのに紋章だけ残るのか
なんで…?
6726/05/03(日)01:41:00No.1426127430+
どうにかインソーにしてェ~で今回だいぶムチャしてるよな
置物でやればいつもの通りだけどそうじゃないから…
6826/05/03(日)01:41:20No.1426127513そうだねx4
置物だったら死ぬほど弱いぞ
6926/05/03(日)01:42:24No.1426127755+
リミテでこれ打ち消し損ねるとあへぇ〜ってなる
7026/05/03(日)01:42:38No.1426127796+
>そうなの!?
>紋章を得てるプレイヤーが消えてるのに紋章だけ残るのか
言葉足らずだったけどプレイヤーAが他のプレイヤーに紋章を付与すると
ルール上紋章はつけられたプレイヤーがオーナーになるのでプレイヤーAが死んでも他のプレイヤーに残り続けるみたいな感じ
7126/05/03(日)01:43:40No.1426128001+
紋章は名前ないよね
7226/05/03(日)01:44:12No.1426128105+
リミテでこれ打った相手に競り勝ったときはよっしゃあ!ってなった
7326/05/03(日)01:45:06No.1426128262+
>完全に除去してゲームから追い出すための領域と
>一時的な処理のために一旦おいておくための領域と
>後で唱える系の呪文をおいておくための領域が
>全部一緒くたになってるの頭おかしいだろって思う
昔はサイドボードもここだったんじゃ
7426/05/03(日)01:45:32No.1426128371+
>>そうなの!?
>>紋章を得てるプレイヤーが消えてるのに紋章だけ残るのか
>言葉足らずだったけどプレイヤーAが他のプレイヤーに紋章を付与すると
>ルール上紋章はつけられたプレイヤーがオーナーになるの​でプレイヤーAが死んでも他のプレイヤーに残り続けるみたいな感じ
あー昔あった自撮り送りつけるチャンドラみたいなやつか
7526/05/03(日)01:46:38No.1426128626+
一回紋章術次元みたいのやってPWでなくても紋章ガッツリ扱えるようにした方がデザインキレイになりそうな気はするな
…打ち消ししないと以後何も干渉出来ないってのは良くねえか
7626/05/03(日)01:47:23No.1426128778+
両面チャンドラみたいに対戦相手に持たせるタイプはってことかなるほど
7726/05/03(日)01:47:47No.1426128859+
紋章に干渉できるような何かができると今まで不可侵だった統率者領域を弄れることになってしまうので……
7826/05/03(日)01:49:04No.1426129156+
現状紋章消せるのってカーンでゲームやり直しくらいだっけ
7926/05/03(日)01:50:57No.1426129520+
>紋章に干渉できるような何かができると今まで不可侵だった統率者領域を弄れることになってしまうので……
統率領域と紋章置く領域を分けよう
8026/05/03(日)01:52:23No.1426129865+
>統率領域と紋章置く領域を分けよう
実際のところ分ける必要が出来たら分けられるくらいの場所だな…
割とそういうルール上問題が起きそうなら変更されるし
8126/05/03(日)01:53:02No.1426129996+
紋章と言えばニッサかチャンドラ
8226/05/03(日)01:58:59No.1426131181+
ギデオンだろ
8326/05/03(日)02:00:14No.1426131434+
昔は紋章をどうにかするのなんて奥義されてからの話だったけど今はカジュアルに紋章付与してくるカード増えたから何かしら出そうではある



2026 (c)parupunte.net