画像ファイル名:1777720630401.jpg-(126536 B)
26/05/02(土)20:17:10No.1426011163そうだねx1
21:35頃消えます
6で敵が飛ばなくなってたのに今更気づいたんだけどなんでだろうな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/02(土)20:19:21No.1426011887そうだねx5往復するブーメラン大好きだったから結構ショックだった 会心の一撃のエフェクトがなくなったくらいショックだった |
| … | 226/05/02(土)20:20:45No.1426012387そうだねx4とびひざげりする時に浮遊系とわかりやすいしこの構成で続けてほしかったな |
| … | 326/05/02(土)20:21:22No.1426012652そうだねx16ドット絵動かすから幅的に邪魔なんじゃね |
| … | 426/05/02(土)20:21:23No.1426012660そうだねx12なんかこう処理が面倒臭かったんだろうな |
| … | 526/05/02(土)20:23:50No.1426013591そうだねx15というかモンスターが2段になって出てくるの5だけじゃない? |
| … | 626/05/02(土)20:24:32No.1426013844+特段意味なかったからな |
| … | 726/05/02(土)20:25:52No.1426014372+面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな |
| … | 826/05/02(土)20:26:34No.1426014663そうだねx75ってグラしょぼいのに変なとこで凝ってるんだな |
| … | 926/05/02(土)20:26:46No.1426014751そうだねx9>面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな スレ画の並びでわかりにくいと思ったことはないが… |
| … | 1026/05/02(土)20:27:59No.1426015309そうだねx13>>面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな >スレ画の並びでわかりにくいと思ったことはないが… ああいえば!こういう! |
| … | 1126/05/02(土)20:32:12No.1426017149そうだねx1>とびひざげりする時に浮遊系とわかりやすいしこの構成で続けてほしかったな こういうわかりやすさのためにも6こそ取り入れるべきだったと思う |
| … | 1226/05/02(土)20:33:35No.1426017683そうだねx7>なんかこう処理が面倒臭かったんだろうな まあ理由を突き詰めてもこういう理由しか出てきそうにない気はする |
| … | 1326/05/02(土)20:34:02No.1426017845そうだねx16のモンスターのアニメーションって鈍重だから バトルのテンポ悪くなったなって印象しかなかった モンスターのアニメで素晴らしいって思えるのはスーファミ版3になってからだった |
| … | 1426/05/02(土)20:34:17No.1426017943+6はみんな低空飛行しかできないんだよ! |
| … | 1526/05/02(土)20:35:14No.1426018297+>6のモンスターのアニメーションって鈍重だから >バトルのテンポ悪くなったなって印象しかなかった >モンスターのアニメで素晴らしいって思えるのはスーファミ版3になってからだった 同じエンジンでそんな違うんだ |
| … | 1626/05/02(土)20:36:12No.1426018722+わざわざ動かすために向きを変えたのにまた戻ってる腐った死体 |
| … | 1726/05/02(土)20:37:09No.1426019108そうだねx4今見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ |
| … | 1826/05/02(土)20:38:38No.1426019716+モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな SFCに変速は無理だったろうけど…クロノクロスみたいなやつ |
| … | 1926/05/02(土)20:38:44No.1426019749+かいはつ虫のイメージ画像の奥行ある戦闘がよかった |
| … | 2026/05/02(土)20:38:53No.1426019820そうだねx56は全画面背景と半透明ウィンドウでびっくりした |
| … | 2126/05/02(土)20:39:17No.1426019979そうだねx1>今見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ 最初見た時は結構感動したんだけどゲームとしてやってると当時でもすぐにテンポ悪いなこれ…って気持ちが強くなった |
| … | 2226/05/02(土)20:39:55No.1426020289+>モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな アニメーションオフがあればよかった まあ今だから言えるんだろうけど |
| … | 2326/05/02(土)20:40:20No.1426020465そうだねx4いうてもFC時代と比較するとよっぽどテンポは良いと思う 単純にスピードが |
| … | 2426/05/02(土)20:40:59No.1426020747そうだねx2>>モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな >アニメーションオフがあればよかった >まあ今だから言えるんだろうけど 今時のゲームは標準でついてるもんね あと当時でもメタルマックスとかはアニメOFF機能を採用してた |
| … | 2526/05/02(土)20:41:02No.1426020766+>アニメーションオフがあればよかった >まあ今だから言えるんだろうけど オフはあれば嬉しいけど使うのはちょっとな…倍速がいいんだ倍速が |
| … | 2626/05/02(土)20:41:57No.1426021137+6はアニメーションの時にSEが無かったからちょっとしょぼく感じた 3からは付いて地獄の騎士とかの恐怖感が増した気がする |
| … | 2726/05/02(土)20:43:00No.1426021594+5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて 技術的に難しいから大分妥協したって聞いたな 2段になってるのはその名残りなんだろう |
| … | 2826/05/02(土)20:44:46No.1426022421+>5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて >技術的に難しいから大分妥協したって聞いたな >2段になってるのはその名残りなんだろう 要はこれの名残か fu6634128.jpeg |
| … | 2926/05/02(土)20:45:06No.1426022555そうだねx15は時間かけた割にはなんか同世代作品より見劣るグラのがお出しされて 今思えばゴタゴタでもあったのか |
| … | 3026/05/02(土)20:47:04No.1426023317そうだねx16はアニメで飛び上がったりする奴いるしスプライトなるべく重ねたくなかったんじゃないかな |
| … | 3126/05/02(土)20:48:01No.1426023703そうだねx2>かいはつ虫のイメージ画像の奥行ある戦闘がよかった あれは開発中の写真が必要なんてわ出来てるグラを適当に組み合わせて写真撮っただけで実際のゲーム画面ではないと聞いた |
| … | 3226/05/02(土)20:49:20No.1426024266そうだねx1>要はこれの名残か >fu6634128.jpeg 配置が難しそうなのは理解できるけど背景はこんな感じにできただろって思う |
| … | 3326/05/02(土)20:49:29No.1426024336そうだねx1ビビッ…ゴンッ!ってテンポが ビビッ………ゴンッ!くらいになってるからな これを数百回或いはそれ以上やるわけだから影響はかなり大きい レバル上げとかやってると特に感じる |
| … | 3426/05/02(土)20:50:00No.1426024551+5で開発が若手スタッフに移行して グラフィッカーはもっと鮮やかにできるのに「ドラクエらしさ」を求められて苦心したとかなんとか |
| … | 3526/05/02(土)20:50:12No.1426024643+>5は時間かけた割にはなんか同世代作品より見劣るグラのがお出しされて >今思えばゴタゴタでもあったのか 5までがチュンソフト開発で 6からはチュンソフトからある程度のスタッフが抜けて設立したハートビートが開発してるんだよな |
| … | 3626/05/02(土)20:50:17No.1426024671+>ビビッ…ゴンッ!ってテンポが >ビビッ(ワサワサワサワサ)ゴンッ!くらいになってるからな |
| … | 3726/05/02(土)20:51:05No.1426024970+>>5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて >>技術的に難しいから大分妥協したって聞いたな >>2段になってるのはその名残りなんだろう >要はこれの名残か >fu6634128.jpeg この画像の時点では戦闘画面なんて出来てなくて適当にでっち上げたものだと最近暴露してたな |
| … | 3826/05/02(土)20:52:58No.1426025699+>見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ 正直なんか手足ジタバタさせてんなあくらいの感じだった 3くらいになるとおおってなった |
| … | 3926/05/02(土)20:53:33No.1426025928+1 2 3 4 5 1-2.sfc がチュンソフトで 6 3.sfc 7 がハートビートでいいのかい |
| … | 4026/05/02(土)20:54:05No.1426026115+>ビビッ…ゴンッ!ってテンポが >ビビッ………ゴンッ!くらいになってるからな >これを数百回或いはそれ以上やるわけだから影響はかなり大きい >レバル上げとかやってると特に感じる SFC1・2と3がこれで未だに好きになれない |
| … | 4126/05/02(土)20:54:20No.1426026194+>6 3.sfc 7 がハートビートでいいのかい リメイク4までがハートビート |
| … | 4226/05/02(土)20:54:20No.1426026197+6から開発変わったからな |
| … | 4326/05/02(土)20:55:13No.1426026534+6のデスファレーナって元々5の時にデザインされたみたいだけど 上段にいるタイプの敵だったんだろうな |
| … | 4426/05/02(土)20:55:28No.1426026635+5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? |
| … | 4526/05/02(土)20:55:49No.1426026763+6の頃はスクウェアが大分イケイケだったからグラで追いつくのは必死だっただろう |
| … | 4626/05/02(土)20:56:25No.1426026965+>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? そんなはなしは ない |
| … | 4726/05/02(土)20:56:56No.1426027168そうだねx26のアニメーションはダイナミックさが全然ないからな SFC3で一気に進化した |
| … | 4826/05/02(土)20:56:58No.1426027177+ドラクエが延期延期し始めた頃 |
| … | 4926/05/02(土)20:57:22No.1426027324+【チュンソフト】 1 ~5、1・2 【ハートビート】 6~7、SFC版3、PS版4 【アルテピアッツァ】 (グラフィックデザイン)7、SFC版3、PS版4 (ゲーム開発) PS2版5、DS版456 3DS版7 |
| … | 5026/05/02(土)20:57:48No.1426027478そうだねx15がBGM含め爽快過ぎた |
| … | 5126/05/02(土)20:57:54No.1426027526+>6から開発変わったからな 開発変わったと言ってもチュンソフトから抜けてきた社員たちがメインである |
| … | 5226/05/02(土)20:58:24No.1426027681+>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? どこでそんな嘘を吹き込まれたんだ |
| … | 5326/05/02(土)20:58:42No.1426027787そうだねx1オーシャンキングは6より没になった5のデザインの方が好きだった |
| … | 5426/05/02(土)20:59:05No.1426027938そうだねx25はダンジョンでSEにエコーがかかるの好き |
| … | 5526/05/02(土)20:59:10No.1426027965そうだねx15で背景の雲が流れてるの感動したのに6で無くなってがっかりした 今見るとしょぼいけど |
| … | 5626/05/02(土)20:59:58No.1426028247そうだねx1>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? たぶんFF4が元々FCだった話と混同してる |
| … | 5726/05/02(土)20:59:59No.1426028252そうだねx1>5で背景の雲が流れてるの感動したのに6で無くなってがっかりした >今見るとしょぼいけど 超速く動く雲なんか笑えるんだあれ |
| … | 5826/05/02(土)21:00:15No.1426028341+気持ちいいよね5のSE |
| … | 5926/05/02(土)21:00:16No.1426028344+5の開発段階だとキャラのドット絵等身がもっと大きかったと語ってたな |
| … | 6026/05/02(土)21:00:29No.1426028434+>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? 開発中止になったFC版FF4と混ざってないか そもそもDQ4発売のその年にスーファミ出てるからFCで出そうと思う期間がないよ! |
| … | 6126/05/02(土)21:01:02No.1426028644+V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある ここでよく貼られるフェイタリティ演出入るDBZの格ゲーもチュンソフト独立スタッフが新設したメーカーが開発してる |
| … | 6226/05/02(土)21:01:32No.1426028826+FFの話って FC4をSFCにしたって話と FC4を御蔵入りしてその次のSFC作品を4にしたって話がある気がする |
| … | 6326/05/02(土)21:02:37No.1426029202+6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする |
| … | 6426/05/02(土)21:02:40No.1426029215+>V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある 内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか |
| … | 6526/05/02(土)21:03:21No.1426029484そうだねx1>フェイタリティ演出入るDBZの格ゲー 何の何の何!? |
| … | 6626/05/02(土)21:04:05No.1426029777+チュンソフトがグラフィックもっと凝りたかったって話は実際どこまで作れたんだろうな シレンまで良いグラフィックだなって思えなかったし |
| … | 6726/05/02(土)21:04:29No.1426029953+>FFの話って >FC4をSFCにしたって話と >FC4を御蔵入りしてその次のSFC作品を4にしたって話がある気がする 鈴木みその漫画のせいかな |
| … | 6826/05/02(土)21:04:39No.1426030012+倒した悟飯に元気玉でトドメさすやつか |
| … | 6926/05/02(土)21:05:37No.1426030352+>倒した悟飯に元気玉でトドメさすやつか ひどい |
| … | 7026/05/02(土)21:05:58No.1426030489+>6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする というかチュンソフトからハートビート入ってからのDQはずっとバランスおかしいかったと思う… 問題なく通せて入るからテストプレイはしまくっただろうけども基礎の数値設定とかが何かおかしい |
| … | 7126/05/02(土)21:06:22No.1426030631+>6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする ふくろも今触るとめんどくさいことだらけだけど当時は革新的だったんだよなあ |
| … | 7226/05/02(土)21:06:44No.1426030766+fu6634244.jpg fu6634250.jpg 開発初期のキャラドット |
| … | 7326/05/02(土)21:07:26No.1426031006+バランスはアルテピザがひどすぎる |
| … | 7426/05/02(土)21:07:54No.1426031167+>fu6634244.jpg >fu6634250.jpg >開発初期のキャラドット 下の方がいいな |
| … | 7526/05/02(土)21:07:59No.1426031196そうだねx5>fu6634244.jpg >fu6634250.jpg >開発初期のキャラドット RPGツクールみたいだ |
| … | 7626/05/02(土)21:08:03No.1426031229+RPGのゲーム部分として攻撃属性とか整理したのDQ9でやっとだからな |
| … | 7726/05/02(土)21:08:04No.1426031234+PS2版5好きだぜ |
| … | 7826/05/02(土)21:08:23No.1426031344+>>V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある >内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか 4まではやってたはず |
| … | 7926/05/02(土)21:08:28No.1426031364+>>要はこれの名残か >>fu6634128.jpeg >この画像の時点では戦闘画面なんて出来てなくて適当にでっち上げたものだと最近暴露してたな 資料で完成予想図みたいな感じで取り敢えず画像を仕上げるっていうのは どのゲームでもやるからどのゲームでもよくあることなんだよね |
| … | 8026/05/02(土)21:08:50No.1426031501+DQ5もそんなにバランスよかったかといわれるとうーん 序中盤はともかく伝説の武器より店売り属性付きの方がダメージ出てたのはどうなんだ |
| … | 8126/05/02(土)21:09:06No.1426031599+6のふくろとかいちいち出さないと使えなくてめんどくさかったしその辺洗練されたのもSFC3からよね |
| … | 8226/05/02(土)21:09:18No.1426031668+FF4は雑記記事で最初FF5として紹介されてた FC版の4とSFC版5を同時開発してるって話だったけどFC版4が中止になった |
| … | 8326/05/02(土)21:09:44No.1426031827+>内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか 4はまだチーフプログラマやってる そのあと辞めてクライマックス作ってシャイニングシリーズとか作り出す感じ |
| … | 8426/05/02(土)21:10:16No.1426032030+>PS2版5好きだぜ 追加仲間モンスターの持て余し方がどうも… |
| … | 8526/05/02(土)21:11:24No.1426032442+https://dengekionline.com/article/202603/69447 内藤寛といえばこれもあった SFCのはそれなりに面白かったな |
| … | 8626/05/02(土)21:11:45No.1426032589+FC時代はFFがキャラに黒い輪郭線有りでDQにはなかったけど5から入ってるんだよな |
| … | 8726/05/02(土)21:12:08No.1426032743+>fu6634244.jpg >fu6634250.jpg >開発初期のキャラドット どっちもなんというかこう… 実際の5のグラってなんかベタっとしてるよね |
| … | 8826/05/02(土)21:13:32No.1426033257+5から敵の集中攻撃の仕様が各々バラバラのターゲットを次ターン以降も狙うだけの戦術的に無意味なものになってるのもチーフプログラマが抜けたせい? |
| … | 8926/05/02(土)21:14:42No.1426033680+レディストーカーにランドストーカーっぽさはないよね ジャンプ出来ないし… |
| … | 9026/05/02(土)21:14:48No.1426033720+その方向には ダレモイナイ。 |
| … | 9126/05/02(土)21:14:52No.1426033749+DQの行動の仕様なんて作品ごとバラバラだし個人のせいにできるもんじゃなくね |
| … | 9226/05/02(土)21:15:33No.1426033979+>その方向には ダレモイナイ。 無駄にホラーっぽいセリフにしやがって |
| … | 9326/05/02(土)21:15:51No.1426034098+5の評価ってだいたい仲間モンスターシステムありきなきがする |
| … | 9426/05/02(土)21:15:52No.1426034111そうだねx2>5から敵の集中攻撃の仕様が各々バラバラのターゲットを次ターン以降も狙うだけの戦術的に無意味なものになってるのもチーフプログラマが抜けたせい? そんなの気にする人ほとんどいないよ |
| … | 9526/05/02(土)21:17:17No.1426034644+FC版の2やってて集中攻撃を気にしないやつはよっぽどの間抜けだよ |
| … | 9626/05/02(土)21:18:34No.1426035152そうだねx2主語がデカい |
| … | 9726/05/02(土)21:18:36No.1426035164そうだねx4>FC版の2やってて集中攻撃を気にしないやつはよっぽどの間抜けだよ プログラマーの話してるのに突然ゲームプレイの話にすりかえるの DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの? |
| … | 9826/05/02(土)21:18:37No.1426035182+>実際の5のグラってなんかベタっとしてるよね FF4もだけどただ色数増えたファミコンというか ハイライトとかもまだ使いこなせてないベタ塗りって感じの時代よね |
| … | 9926/05/02(土)21:18:41No.1426035214+全体攻撃が連打されないようにグループローテーションとかあったのにHD2DDQ3だと削られてて酷いことになってたしな |
| … | 10026/05/02(土)21:19:13No.1426035405+>DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの? 主語がデカい |
| … | 10126/05/02(土)21:19:25No.1426035484+>プログラマーの話してるのに突然ゲームプレイの話にすりかえるの >DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの? そういうのは典型的な自分の知っていることしか喋れない奴だから放置でいいんだよね |
| … | 10226/05/02(土)21:19:46No.1426035643+間抜けとか言わないほうが良いと思うよ間抜け |
| … | 10326/05/02(土)21:19:47No.1426035652+なんで開発者気取りがわいてるの |
| … | 10426/05/02(土)21:21:26No.1426036288+集中攻撃の仕様も理解できずDQ2クリアできなかったバカがなんか喚いてら あのおかしさをスルーできるようなマヌケがプログラムの話してるのが滑稽 |
| … | 10526/05/02(土)21:21:35No.1426036359+ピザ屋のリメイク好きじゃないけど5は良かった 追加仲間のステが既存のコピペなのとAIが馬鹿すぎる事くらいしか欠点が無い |
| … | 10626/05/02(土)21:21:56No.1426036477そうだねx2天空城のグラはもうちょっと頑張ってほしかった |
| … | 10726/05/02(土)21:22:06No.1426036549そうだねx1おお |
| … | 10826/05/02(土)21:22:48No.1426036841+変なのが来た |
| … | 10926/05/02(土)21:23:11No.1426036982+黙ってdelしたらいい |
| … | 11026/05/02(土)21:23:22No.1426037052+ドラクエ5なんてセーブデータが消えまくる以外やってた不満なかったよ |
| … | 11126/05/02(土)21:23:31No.1426037101+>追加仲間のステが既存のコピペなのとAIが馬鹿すぎる事くらいしか欠点が無い SFCのAIがすげー優秀だから余計にね |
| … | 11226/05/02(土)21:24:06No.1426037332そうだねx4ずっとお前と一緒に戦いたかったぜじゅもんせつやく… |
| … | 11326/05/02(土)21:24:52No.1426037607+じゅもんせつやくはあれもう解禁するだけで難易度数段下がるレベルに効率的すぎるから… |
| … | 11426/05/02(土)21:25:19No.1426037776+>ずっとお前と一緒に戦いたかったぜじゅもんせつやく… おれにまかせろがおばか命令でしかないのがまたひどい |
| … | 11526/05/02(土)21:26:13No.1426038145+メタリンメタきちきらりん 何故かメタスラだけサンタローズの地下で200時間くらいかけて3匹仲間にした記憶がある |
| … | 11626/05/02(土)21:26:31No.1426038265+6のアニメはまだ発展途上というかSFCだけど頑張ってるねって感じなんだが7が大分おかしい 全モンスターにあのヌルヌルアニメ数種類ずつつけて一定以上のテンポ確保してるの職人芸がすぎる |
| … | 11726/05/02(土)21:27:05No.1426038479そうだねx1開発会社が変われば継承されないものも出てくる 5から6でいえば学習型が完全になくなりアイテムを使用しなくなったAIだったり ボスのピシッが断絶したり 人物グラの首だけが動くシステムも無くなったり |
| … | 11826/05/02(土)21:27:24No.1426038609+いや勝手に動かれたりMP使われるの嫌じゃん と思ってめいれいさせろしか使ってなかったクソガキ時代 |
| … | 11926/05/02(土)21:28:15No.1426038922+7はローディング削減に命かけてるって言ってたな 実際PSとしては異常 |
| … | 12026/05/02(土)21:28:30No.1426039011+GB3は凄いけどまずよくGBで動かそうと思ったなってなる |
| … | 12126/05/02(土)21:30:14No.1426039705+7はたまにロード読みに行って帰ってこないことがあったな いい思い出 |
| … | 12226/05/02(土)21:30:23No.1426039760+7はSFCからPCに移行したことで容量気にせずに詰め込めるだけ詰め込んでやるわって堀井がやりすぎたからな |