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6で敵が飛ばなくなってたのに今更気づいたんだけどなんでだろうな のサムネイル 6で敵が飛ばなくなってたのに今更気づいたんだけどなんでだろうな

画像ファイル名:1777720630401.jpg-(126536 B)
126536 B26/05/02(土)20:17:10No.1426011163そうだねx1 21:35頃消えます
6で敵が飛ばなくなってたのに今更気づいたんだけどなんでだろうな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/02(土)20:19:21No.1426011887そうだねx5
往復するブーメラン大好きだったから結構ショックだった
会心の一撃のエフェクトがなくなったくらいショックだった
226/05/02(土)20:20:45No.1426012387そうだねx4
とびひざげりする時に浮遊系とわかりやすいしこの構成で続けてほしかったな
326/05/02(土)20:21:22No.1426012652そうだねx16
ドット絵動かすから幅的に邪魔なんじゃね
426/05/02(土)20:21:23No.1426012660そうだねx12
なんかこう処理が面倒臭かったんだろうな
526/05/02(土)20:23:50No.1426013591そうだねx15
というかモンスターが2段になって出てくるの5だけじゃない?
626/05/02(土)20:24:32No.1426013844+
特段意味なかったからな
726/05/02(土)20:25:52No.1426014372+
面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな
826/05/02(土)20:26:34No.1426014663そうだねx7
5ってグラしょぼいのに変なとこで凝ってるんだな
926/05/02(土)20:26:46No.1426014751そうだねx9
>面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな
スレ画の並びでわかりにくいと思ったことはないが…
1026/05/02(土)20:27:59No.1426015309そうだねx13
>>面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな
>スレ画の並びでわかりにくいと思ったことはないが…
ああいえば!こういう!
1126/05/02(土)20:32:12No.1426017149そうだねx1
>とびひざげりする時に浮遊系とわかりやすいしこの構成で続けてほしかったな
こういうわかりやすさのためにも6こそ取り入れるべきだったと思う
1226/05/02(土)20:33:35No.1426017683そうだねx7
>なんかこう処理が面倒臭かったんだろうな
まあ理由を突き詰めてもこういう理由しか出てきそうにない気はする
1326/05/02(土)20:34:02No.1426017845そうだねx1
6のモンスターのアニメーションって鈍重だから
バトルのテンポ悪くなったなって印象しかなかった
モンスターのアニメで素晴らしいって思えるのはスーファミ版3になってからだった
1426/05/02(土)20:34:17No.1426017943+
6はみんな低空飛行しかできないんだよ!
1526/05/02(土)20:35:14No.1426018297+
>6のモンスターのアニメーションって鈍重だから
>バトルのテンポ悪くなったなって印象しかなかった
>モンスターのアニメで素晴らしいって思えるのはスーファミ版3になってからだった
同じエンジンでそんな違うんだ
1626/05/02(土)20:36:12No.1426018722+
わざわざ動かすために向きを変えたのにまた戻ってる腐った死体
1726/05/02(土)20:37:09No.1426019108そうだねx4
今見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ
1826/05/02(土)20:38:38No.1426019716+
モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな
SFCに変速は無理だったろうけど…クロノクロスみたいなやつ
1926/05/02(土)20:38:44No.1426019749+
かいはつ虫のイメージ画像の奥行ある戦闘がよかった
2026/05/02(土)20:38:53No.1426019820そうだねx5
6は全画面背景と半透明ウィンドウでびっくりした
2126/05/02(土)20:39:17No.1426019979そうだねx1
>今見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ
最初見た時は結構感動したんだけどゲームとしてやってると当時でもすぐにテンポ悪いなこれ…って気持ちが強くなった
2226/05/02(土)20:39:55No.1426020289+
>モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな
アニメーションオフがあればよかった
まあ今だから言えるんだろうけど
2326/05/02(土)20:40:20No.1426020465そうだねx4
いうてもFC時代と比較するとよっぽどテンポは良いと思う
単純にスピードが
2426/05/02(土)20:40:59No.1426020747そうだねx2
>>モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな
>アニメーションオフがあればよかった
>まあ今だから言えるんだろうけど
今時のゲームは標準でついてるもんね
あと当時でもメタルマックスとかはアニメOFF機能を採用してた
2526/05/02(土)20:41:02No.1426020766+
>アニメーションオフがあればよかった
>まあ今だから言えるんだろうけど
オフはあれば嬉しいけど使うのはちょっとな…倍速がいいんだ倍速が
2626/05/02(土)20:41:57No.1426021137+
6はアニメーションの時にSEが無かったからちょっとしょぼく感じた
3からは付いて地獄の騎士とかの恐怖感が増した気がする
2726/05/02(土)20:43:00No.1426021594+
5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて
技術的に難しいから大分妥協したって聞いたな
2段になってるのはその名残りなんだろう
2826/05/02(土)20:44:46No.1426022421+
>5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて
>技術的に難しいから大分妥協したって聞いたな
>2段になってるのはその名残りなんだろう
要はこれの名残か
fu6634128.jpeg
2926/05/02(土)20:45:06No.1426022555そうだねx1
5は時間かけた割にはなんか同世代作品より見劣るグラのがお出しされて
今思えばゴタゴタでもあったのか
3026/05/02(土)20:47:04No.1426023317そうだねx1
6はアニメで飛び上がったりする奴いるしスプライトなるべく重ねたくなかったんじゃないかな
3126/05/02(土)20:48:01No.1426023703そうだねx2
>かいはつ虫のイメージ画像の奥行ある戦闘がよかった
あれは開発中の写真が必要なんてわ出来てるグラを適当に組み合わせて写真撮っただけで実際のゲーム画面ではないと聞いた
3226/05/02(土)20:49:20No.1426024266そうだねx1
>要はこれの名残か
>fu6634128.jpeg
配置が難しそうなのは理解できるけど背景はこんな感じにできただろって思う
3326/05/02(土)20:49:29No.1426024336そうだねx1
ビビッ…ゴンッ!ってテンポが
ビビッ………ゴンッ!くらいになってるからな
これを数百回或いはそれ以上やるわけだから影響はかなり大きい
レバル上げとかやってると特に感じる
3426/05/02(土)20:50:00No.1426024551+
5で開発が若手スタッフに移行して
グラフィッカーはもっと鮮やかにできるのに「ドラクエらしさ」を求められて苦心したとかなんとか
3526/05/02(土)20:50:12No.1426024643+
>5は時間かけた割にはなんか同世代作品より見劣るグラのがお出しされて
>今思えばゴタゴタでもあったのか
5までがチュンソフト開発で
6からはチュンソフトからある程度のスタッフが抜けて設立したハートビートが開発してるんだよな
3626/05/02(土)20:50:17No.1426024671+
>ビビッ…ゴンッ!ってテンポが
>ビビッ(ワサワサワサワサ)ゴンッ!くらいになってるからな
3726/05/02(土)20:51:05No.1426024970+
>>5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて
>>技術的に難しいから大分妥協したって聞いたな
>>2段になってるのはその名残りなんだろう
>要はこれの名残か
>fu6634128.jpeg
この画像の時点では戦闘画面なんて出来てなくて適当にでっち上げたものだと最近暴露してたな
3826/05/02(土)20:52:58No.1426025699+
>見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ
正直なんか手足ジタバタさせてんなあくらいの感じだった
3くらいになるとおおってなった
3926/05/02(土)20:53:33No.1426025928+
1 2 3 4 5 1-2.sfc がチュンソフトで
6 3.sfc 7 がハートビートでいいのかい
4026/05/02(土)20:54:05No.1426026115+
>ビビッ…ゴンッ!ってテンポが
>ビビッ………ゴンッ!くらいになってるからな
>これを数百回或いはそれ以上やるわけだから影響はかなり大きい
>レバル上げとかやってると特に感じる
SFC1・2と3がこれで未だに好きになれない
4126/05/02(土)20:54:20No.1426026194+
>6 3.sfc 7 がハートビートでいいのかい
リメイク4までがハートビート
4226/05/02(土)20:54:20No.1426026197+
6から開発変わったからな
4326/05/02(土)20:55:13No.1426026534+
6のデスファレーナって元々5の時にデザインされたみたいだけど
上段にいるタイプの敵だったんだろうな
4426/05/02(土)20:55:28No.1426026635+
5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ?
4526/05/02(土)20:55:49No.1426026763+
6の頃はスクウェアが大分イケイケだったからグラで追いつくのは必死だっただろう
4626/05/02(土)20:56:25No.1426026965+
>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ?
そんなはなしは
ない
4726/05/02(土)20:56:56No.1426027168そうだねx2
6のアニメーションはダイナミックさが全然ないからな
SFC3で一気に進化した
4826/05/02(土)20:56:58No.1426027177+
ドラクエが延期延期し始めた頃
4926/05/02(土)20:57:22No.1426027324+
【チュンソフト】 1 ~5、1・2
【ハートビート】 6~7、SFC版3、PS版4
【アルテピアッツァ】
(グラフィックデザイン)7、SFC版3、PS版4
(ゲーム開発) PS2版5、DS版456 3DS版7
5026/05/02(土)20:57:48No.1426027478そうだねx1
5がBGM含め爽快過ぎた
5126/05/02(土)20:57:54No.1426027526+
>6から開発変わったからな
開発変わったと言ってもチュンソフトから抜けてきた社員たちがメインである
5226/05/02(土)20:58:24No.1426027681+
>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ?
どこでそんな嘘を吹き込まれたんだ
5326/05/02(土)20:58:42No.1426027787そうだねx1
オーシャンキングは6より没になった5のデザインの方が好きだった
5426/05/02(土)20:59:05No.1426027938そうだねx2
5はダンジョンでSEにエコーがかかるの好き
5526/05/02(土)20:59:10No.1426027965そうだねx1
5で背景の雲が流れてるの感動したのに6で無くなってがっかりした
今見るとしょぼいけど
5626/05/02(土)20:59:58No.1426028247そうだねx1
>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ?
たぶんFF4が元々FCだった話と混同してる
5726/05/02(土)20:59:59No.1426028252そうだねx1
>5で背景の雲が流れてるの感動したのに6で無くなってがっかりした
>今見るとしょぼいけど
超速く動く雲なんか笑えるんだあれ
5826/05/02(土)21:00:15No.1426028341+
気持ちいいよね5のSE
5926/05/02(土)21:00:16No.1426028344+
5の開発段階だとキャラのドット絵等身がもっと大きかったと語ってたな
6026/05/02(土)21:00:29No.1426028434+
>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ?
開発中止になったFC版FF4と混ざってないか
そもそもDQ4発売のその年にスーファミ出てるからFCで出そうと思う期間がないよ!
6126/05/02(土)21:01:02No.1426028644+
V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある
ここでよく貼られるフェイタリティ演出入るDBZの格ゲーもチュンソフト独立スタッフが新設したメーカーが開発してる
6226/05/02(土)21:01:32No.1426028826+
FFの話って
FC4をSFCにしたって話と
FC4を御蔵入りしてその次のSFC作品を4にしたって話がある気がする
6326/05/02(土)21:02:37No.1426029202+
6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする
6426/05/02(土)21:02:40No.1426029215+
>V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある
内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか
6526/05/02(土)21:03:21No.1426029484そうだねx1
>フェイタリティ演出入るDBZの格ゲー
何の何の何!?
6626/05/02(土)21:04:05No.1426029777+
チュンソフトがグラフィックもっと凝りたかったって話は実際どこまで作れたんだろうな
シレンまで良いグラフィックだなって思えなかったし
6726/05/02(土)21:04:29No.1426029953+
>FFの話って
>FC4をSFCにしたって話と
>FC4を御蔵入りしてその次のSFC作品を4にしたって話がある気がする
鈴木みその漫画のせいかな
6826/05/02(土)21:04:39No.1426030012+
倒した悟飯に元気玉でトドメさすやつか
6926/05/02(土)21:05:37No.1426030352+
>倒した悟飯に元気玉でトドメさすやつか
ひどい
7026/05/02(土)21:05:58No.1426030489+
>6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする
というかチュンソフトからハートビート入ってからのDQはずっとバランスおかしいかったと思う…
問題なく通せて入るからテストプレイはしまくっただろうけども基礎の数値設定とかが何かおかしい
7126/05/02(土)21:06:22No.1426030631+
>6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする
ふくろも今触るとめんどくさいことだらけだけど当時は革新的だったんだよなあ
7226/05/02(土)21:06:44No.1426030766+
fu6634244.jpg
fu6634250.jpg
開発初期のキャラドット
7326/05/02(土)21:07:26No.1426031006+
バランスはアルテピザがひどすぎる
7426/05/02(土)21:07:54No.1426031167+
>fu6634244.jpg
>fu6634250.jpg
>開発初期のキャラドット
下の方がいいな
7526/05/02(土)21:07:59No.1426031196そうだねx5
>fu6634244.jpg
>fu6634250.jpg
>開発初期のキャラドット
RPGツクールみたいだ
7626/05/02(土)21:08:03No.1426031229+
RPGのゲーム部分として攻撃属性とか整理したのDQ9でやっとだからな
7726/05/02(土)21:08:04No.1426031234+
PS2版5好きだぜ
7826/05/02(土)21:08:23No.1426031344+
>>V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある
>内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか
4まではやってたはず
7926/05/02(土)21:08:28No.1426031364+
>>要はこれの名残か
>>fu6634128.jpeg
>この画像の時点では戦闘画面なんて出来てなくて適当にでっち上げたものだと最近暴露してたな
資料で完成予想図みたいな感じで取り敢えず画像を仕上げるっていうのは
どのゲームでもやるからどのゲームでもよくあることなんだよね
8026/05/02(土)21:08:50No.1426031501+
DQ5もそんなにバランスよかったかといわれるとうーん
序中盤はともかく伝説の武器より店売り属性付きの方がダメージ出てたのはどうなんだ
8126/05/02(土)21:09:06No.1426031599+
6のふくろとかいちいち出さないと使えなくてめんどくさかったしその辺洗練されたのもSFC3からよね
8226/05/02(土)21:09:18No.1426031668+
FF4は雑記記事で最初FF5として紹介されてた
FC版の4とSFC版5を同時開発してるって話だったけどFC版4が中止になった
8326/05/02(土)21:09:44No.1426031827+
>内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか
4はまだチーフプログラマやってる
そのあと辞めてクライマックス作ってシャイニングシリーズとか作り出す感じ
8426/05/02(土)21:10:16No.1426032030+
>PS2版5好きだぜ
追加仲間モンスターの持て余し方がどうも…
8526/05/02(土)21:11:24No.1426032442+
https://dengekionline.com/article/202603/69447
内藤寛といえばこれもあった
SFCのはそれなりに面白かったな
8626/05/02(土)21:11:45No.1426032589+
FC時代はFFがキャラに黒い輪郭線有りでDQにはなかったけど5から入ってるんだよな
8726/05/02(土)21:12:08No.1426032743+
>fu6634244.jpg
>fu6634250.jpg
>開発初期のキャラドット
どっちもなんというかこう…
実際の5のグラってなんかベタっとしてるよね
8826/05/02(土)21:13:32No.1426033257+
5から敵の集中攻撃の仕様が各々バラバラのターゲットを次ターン以降も狙うだけの戦術的に無意味なものになってるのもチーフプログラマが抜けたせい?
8926/05/02(土)21:14:42No.1426033680+
レディストーカーにランドストーカーっぽさはないよね
ジャンプ出来ないし…
9026/05/02(土)21:14:48No.1426033720+
その方向には ダレモイナイ。
9126/05/02(土)21:14:52No.1426033749+
DQの行動の仕様なんて作品ごとバラバラだし個人のせいにできるもんじゃなくね
9226/05/02(土)21:15:33No.1426033979+
>その方向には ダレモイナイ。
無駄にホラーっぽいセリフにしやがって
9326/05/02(土)21:15:51No.1426034098+
5の評価ってだいたい仲間モンスターシステムありきなきがする
9426/05/02(土)21:15:52No.1426034111そうだねx2
>5から敵の集中攻撃の仕様が各々バラバラのターゲットを次ターン以降も狙うだけの戦術的に無意味なものになってるのもチーフプログラマが抜けたせい?
そんなの気にする人ほとんどいないよ
9526/05/02(土)21:17:17No.1426034644+
FC版の2やってて集中攻撃を気にしないやつはよっぽどの間抜けだよ
9626/05/02(土)21:18:34No.1426035152そうだねx2
主語がデカい
9726/05/02(土)21:18:36No.1426035164そうだねx4
>FC版の2やってて集中攻撃を気にしないやつはよっぽどの間抜けだよ
プログラマーの話してるのに突然ゲームプレイの話にすりかえるの
DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの?
9826/05/02(土)21:18:37No.1426035182+
>実際の5のグラってなんかベタっとしてるよね
FF4もだけどただ色数増えたファミコンというか
ハイライトとかもまだ使いこなせてないベタ塗りって感じの時代よね
9926/05/02(土)21:18:41No.1426035214+
全体攻撃が連打されないようにグループローテーションとかあったのにHD2DDQ3だと削られてて酷いことになってたしな
10026/05/02(土)21:19:13No.1426035405+
>DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの?
主語がデカい
10126/05/02(土)21:19:25No.1426035484+
>プログラマーの話してるのに突然ゲームプレイの話にすりかえるの
>DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの?
そういうのは典型的な自分の知っていることしか喋れない奴だから放置でいいんだよね
10226/05/02(土)21:19:46No.1426035643+
間抜けとか言わないほうが良いと思うよ間抜け
10326/05/02(土)21:19:47No.1426035652+
なんで開発者気取りがわいてるの
10426/05/02(土)21:21:26No.1426036288+
集中攻撃の仕様も理解できずDQ2クリアできなかったバカがなんか喚いてら
あのおかしさをスルーできるようなマヌケがプログラムの話してるのが滑稽
10526/05/02(土)21:21:35No.1426036359+
ピザ屋のリメイク好きじゃないけど5は良かった
追加仲間のステが既存のコピペなのとAIが馬鹿すぎる事くらいしか欠点が無い
10626/05/02(土)21:21:56No.1426036477そうだねx2
天空城のグラはもうちょっと頑張ってほしかった
10726/05/02(土)21:22:06No.1426036549そうだねx1
おお
10826/05/02(土)21:22:48No.1426036841+
変なのが来た
10926/05/02(土)21:23:11No.1426036982+
黙ってdelしたらいい
11026/05/02(土)21:23:22No.1426037052+
ドラクエ5なんてセーブデータが消えまくる以外やってた不満なかったよ
11126/05/02(土)21:23:31No.1426037101+
>追加仲間のステが既存のコピペなのとAIが馬鹿すぎる事くらいしか欠点が無い
SFCのAIがすげー優秀だから余計にね
11226/05/02(土)21:24:06No.1426037332そうだねx4
ずっとお前と一緒に戦いたかったぜじゅもんせつやく…
11326/05/02(土)21:24:52No.1426037607+
じゅもんせつやくはあれもう解禁するだけで難易度数段下がるレベルに効率的すぎるから…
11426/05/02(土)21:25:19No.1426037776+
>ずっとお前と一緒に戦いたかったぜじゅもんせつやく…
おれにまかせろがおばか命令でしかないのがまたひどい
11526/05/02(土)21:26:13No.1426038145+
メタリンメタきちきらりん
何故かメタスラだけサンタローズの地下で200時間くらいかけて3匹仲間にした記憶がある
11626/05/02(土)21:26:31No.1426038265+
6のアニメはまだ発展途上というかSFCだけど頑張ってるねって感じなんだが7が大分おかしい
全モンスターにあのヌルヌルアニメ数種類ずつつけて一定以上のテンポ確保してるの職人芸がすぎる
11726/05/02(土)21:27:05No.1426038479そうだねx1
開発会社が変われば継承されないものも出てくる
5から6でいえば学習型が完全になくなりアイテムを使用しなくなったAIだったり
ボスのピシッが断絶したり
人物グラの首だけが動くシステムも無くなったり
11826/05/02(土)21:27:24No.1426038609+
いや勝手に動かれたりMP使われるの嫌じゃん
と思ってめいれいさせろしか使ってなかったクソガキ時代
11926/05/02(土)21:28:15No.1426038922+
7はローディング削減に命かけてるって言ってたな
実際PSとしては異常
12026/05/02(土)21:28:30No.1426039011+
GB3は凄いけどまずよくGBで動かそうと思ったなってなる
12126/05/02(土)21:30:14No.1426039705+
7はたまにロード読みに行って帰ってこないことがあったな
いい思い出
12226/05/02(土)21:30:23No.1426039760+
7はSFCからPCに移行したことで容量気にせずに詰め込めるだけ詰め込んでやるわって堀井がやりすぎたからな



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