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26/05/02(土)08:11:24No.1425820415+
11:03頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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| … | 126/05/02(土)08:11:58No.1425820479+ピキー! |
| … | 226/05/02(土)08:12:30No.1425820546+エッホエッホ |
| … | 326/05/02(土)08:12:32No.1425820549+よいしょよいしょ |
| … | 426/05/02(土)08:13:09No.1425820609そうだねx47仲間会話システムとの相性の悪さを感じる |
| … | 526/05/02(土)08:13:55No.1425820710+所詮はモンスターだから話が通じない |
| … | 626/05/02(土)08:14:49No.1425820823そうだねx7たたかいの後の いっぷくは たまらんね。 |
| … | 726/05/02(土)08:14:50No.1425820826そうだねx8でも普通のスライムはあんなに喋って… |
| … | 826/05/02(土)08:15:29No.1425820910+小説版みたいなこと言ってくれれば… |
| … | 926/05/02(土)08:15:53No.1425820962そうだねx9>でも普通のスライムはあんなに喋って… そりゃっ!うりゃっ! |
| … | 1026/05/02(土)08:16:15No.1425821019+>小説版みたいなこと言ってくれれば… そんなにテキスト用意できない!! |
| … | 1126/05/02(土)08:16:25No.1425821037そうだねx16>小説版みたいなこと言ってくれれば… ガンドフ…あかちゃ…まもった |
| … | 1226/05/02(土)08:16:25No.1425821038そうだねx9所詮魔物か |
| … | 1326/05/02(土)08:16:50No.1425821084+普通のスライムはピキー!なので喋れるスライムは突然変異種 |
| … | 1426/05/02(土)08:17:24No.1425821147+>普通のスライムはピキー!なので喋れるスライムは突然変異種 シリーズ全体見渡すと喋るスライム結構いるよな… |
| … | 1526/05/02(土)08:18:17No.1425821262+>>小説版みたいなこと言ってくれれば… >そんなにテキスト用意できない!! 「マーサさま…」とか言ってればいいよ |
| … | 1626/05/02(土)08:18:24No.1425821272そうだねx2ドラクエ4コマ漫画だと喋る仲間モンスターばかりだったな |
| … | 1726/05/02(土)08:18:48No.1425821320+今のお父さんすごく怖い顔してたよねボロンゴ |
| … | 1826/05/02(土)08:20:35No.1425821559+ソエアアアアアッッ!! |
| … | 1926/05/02(土)08:20:45No.1425821586そうだねx12全モンスターが全部の町でセリフ変わるくらいなら根気のある作り手がいれば用意はできると思う ただそれやると全セリフ見ようとしてゲームを進めなくなるプレイヤーが続出して何かが損なわれるとも思う |
| … | 2026/05/02(土)08:22:56No.1425821825そうだねx2>ただそれやると全セリフ見ようとしてゲームを進めなくなるプレイヤーが続出して何かが損なわれるとも思う ドラクエ7Rで細かい仲間会話削られてたけど あれ全部再現してたらゲームのテンポが悪くなってただろうなあ |
| … | 2126/05/02(土)08:25:41No.1425822189そうだねx1同人系で把握しきれない量で台詞差分作るゲームはたまに見るけど絶対売り上げに関係ないから商業はなあ… |
| … | 2226/05/02(土)08:27:15No.1425822377+新人社員に町の住民すべてのセリフ書かせたら即辞めたなんて嘘かホントか分からん話を最近聞いた |
| … | 2326/05/02(土)08:33:12No.1425823192そうだねx1オリジナル7の戦闘中会話大好きだけどあれセリフ考えるのもだるいだろうしな |
| … | 2426/05/02(土)08:34:37No.1425823399+スレ画かわいい女の子の声で再生される |
| … | 2526/05/02(土)08:35:27No.1425823531そうだねx8>>ただそれやると全セリフ見ようとしてゲームを進めなくなるプレイヤーが続出して何かが損なわれるとも思う >ドラクエ7Rで細かい仲間会話削られてたけど >あれ全部再現してたらゲームのテンポが悪くなってただろうなあ この辺は良し悪しなんだよね オリジナル版7の豊富なキャラ会話!なんていってもあれしっかり全部追ってたユーザー100人に1人もいないだろ |
| … | 2626/05/02(土)08:35:36No.1425823549+最近はセリフ作成にAIを導入するって話あったな ソシャゲとかでは既に導入してるところもあった |
| … | 2726/05/02(土)08:36:07No.1425823617+7Rでも色んな町の住人のセリフの変化追ってたらプレイ時間がかさんだ |
| … | 2826/05/02(土)08:37:19No.1425823799そうだねx6でも期間限定のセリフとか聞きたいし… |
| … | 2926/05/02(土)08:38:52No.1425823991+「ご主人そっちへ行ってみませんか?」とかでいいからさあ… |
| … | 3026/05/02(土)08:39:48No.1425824133+自由加入システムを入れたらそういうRPG的な楽しみはやっぱある程度は諦める必要あるわな |
| … | 3126/05/02(土)08:40:10No.1425824185+6あたりから期間限定のセリフ多かった気がする シエーナとか |
| … | 3226/05/02(土)08:40:13No.1425824192+>でも期間限定のセリフとか聞きたいし… カボチ村の家族会話聞きたくて嫁前後と子供後でデータ分けたなぁ… |
| … | 3326/05/02(土)08:46:42No.1425825189そうだねx8そもそも仲間会話システムって全部聞けよみたいなつもりで実装したわけじゃないと思うんだよな 普通にプレイしていてそういえばこの時この子は何を考えてるんだろうってなる瞬間あると思うんだけど それに応えるシステムとして実装したみたいなのを7の前あたりのインタビューで言ってた気がする 全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず |
| … | 3426/05/02(土)08:48:02No.1425825426+ds以降の6ですらも仲間の会話多すぎて追いきれないところあると思う |
| … | 3526/05/02(土)08:50:49No.1425825839そうだねx2>そもそも仲間会話システムって全部聞けよみたいなつもりで実装したわけじゃないと思うんだよな >普通にプレイしていてそういえばこの時この子は何を考えてるんだろうってなる瞬間あると思うんだけど >それに応えるシステムとして実装したみたいなのを7の前あたりのインタビューで言ってた気がする >全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず その割に各テキスト量多すぎるんじゃねって感じではある 無駄というか余分を楽しめるのはいい事だけど無駄が多すぎてもそれはどうなのって開発も思うだろう |
| … | 3626/05/02(土)08:50:59No.1425825867そうだねx6>「ご主人そっちへ行ってみませんか?」とかでいいからさあ… グロッタの南で何か光ってたぜ |
| … | 3726/05/02(土)08:51:42No.1425825999そうだねx1>全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず 色々しゃべるのを全部聞きたくなる人情を想定してないなんてことあるかね |
| … | 3826/05/02(土)08:52:04No.1425826044+4だとミネアやマーニャがかなり辛辣 ブライは修正された |
| … | 3926/05/02(土)08:53:19No.1425826260+>4だとミネアやマーニャがかなり辛辣 >ブライは修正された サントハイム異常愛者偏屈ジジイが薄まったらただのジジイに… |
| … | 4026/05/02(土)08:54:21No.1425826418そうだねx1テイルズのスキットとか毎作あの量作る+収録するの大変だよな… |
| … | 4126/05/02(土)08:54:35No.1425826449そうだねx3サントハイム至上主義は好きだったんだけどな 対比として他国をやたら貶めるのがよくなかった |
| … | 4226/05/02(土)08:57:03No.1425826838+歩いてるだけで勝手に喋るようにすれば逆に全セリフ聞こうという意欲までは抑えられる |
| … | 4326/05/02(土)08:57:06No.1425826851+結局キャラがわかる程度にイベントがしっかりしていれば文句はないかなって感じ |
| … | 4426/05/02(土)08:59:17No.1425827216そうだねx6>その割に各テキスト量多すぎるんじゃねって感じではある そういうシステム作ってテキスト量少なかったらそれこそ片手落ちじゃないの? |
| … | 4526/05/02(土)08:59:42No.1425827278そうだねx1>>4だとミネアやマーニャがかなり辛辣 >>ブライは修正された >サントハイム異常愛者偏屈ジジイが薄まったらただのジジイに… ただのジジイでいいんだよ |
| … | 4626/05/02(土)09:03:51No.1425827932そうだねx10その場その場でキャラクターがどんな事を考えているのかっていうゲームへの没入感を高める為のシステムで同じ台詞ばっか言ってるな…ってなったらそれこそ何の為に付けたシステムだよって感じだしなぁ |
| … | 4726/05/02(土)09:03:58No.1425827949+>最近はセリフ作成にAIを導入するって話あったな >ソシャゲとかでは既に導入してるところもあった 最近でもないね アイマス派生シリーズではキャラ多すぎてどうでもいいセリフ埋めは大量生成して人間調整するのをやってる |
| … | 4826/05/02(土)09:04:06No.1425827969+4仲間会話はちょっと解釈違い多い 6仲間会話はテリーお前そんな好青年だったの?ってなったけどこれはこれでいい |
| … | 4926/05/02(土)09:04:57No.1425828119+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5026/05/02(土)09:05:14No.1425828160+スライムナイトってなんでこんなにんきなんだろう スライムとナイトのサイズ感もわからないしどちらに意識があるのかもわからないしスライム緑だし気持ち悪くてたまらない |
| … | 5126/05/02(土)09:05:37No.1425828230そうだねx4>全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず ゲーム業界がコンプ癖とか周回してでも全部見たい人とかを想定して作る方へ対応するのを「当たり前だろ」てシステム側でケアするのが普通になったのは 実はここ10年くらいの最近の文化だったりする |
| … | 5226/05/02(土)09:05:54No.1425828271+>その場その場でキャラクターがどんな事を考えているのかっていうゲームへの没入感を高める為のシステムで同じ台詞ばっか言ってるな…ってなったらそれこそ何の為に付けたシステムだよって感じだしなぁ 入れるにしてもやっぱ今回の7Rぐらいがちょうどいい落としどころかなとは思う あとやっぱよく言われるように自動でボイス読み上げとかだなあ 個人的にはボイスが一番手を止める必要が無くていい マップ移動中ってそっちに意識傾けても何ら問題ないし |
| … | 5326/05/02(土)09:06:57No.1425828433+FF7Rで街の住民の会話が面白くてしばらく聴き続けてたぜ キリがないので途中から聞くの諦めたけど |
| … | 5426/05/02(土)09:07:26No.1425828510そうだねx37はそもそも時間経過で会話変わるNPC自体かなり多い |
| … | 5526/05/02(土)09:08:22No.1425828651+>スライムナイトってなんでこんなにんきなんだろう >スライムとナイトのサイズ感もわからないしどちらに意識があるのかもわからないしスライム緑だし気持ち悪くてたまらない 良い装備装備できるし使える特技だか呪文もなかなか良いやつあるし仲間にしやすいし |
| … | 5626/05/02(土)09:09:03No.1425828769+会話システムがあるからゲレゲレ以外は人間の仲間しか連れてなかったんだよな… |
| … | 5726/05/02(土)09:09:16No.1425828800+4は二次創作みたいな会話してんなってなって6は無難で今ひとつ 5は楽しいけど家族できるまでが長いのと家族入れなきゃいけないのがしんどい |
| … | 5826/05/02(土)09:09:27No.1425828833+>7はそもそも時間経過で会話変わるNPC自体かなり多い 街の中のイベント内でも変わるから油断できねえ |
| … | 5926/05/02(土)09:09:32No.1425828853+モンスターテキスト担当とか募集したら割と薄給でも人来るんじゃないか? |
| … | 6026/05/02(土)09:10:59No.1425829127+>モンスターテキスト担当とか募集したら割と薄給でも人来るんじゃないか? 10か国語対応も同時にやらされるんだ… |
| … | 6126/05/02(土)09:11:04No.1425829148+スライムナイトの生態はシリーズや媒体によって ・スライムにまたがった騎士(騎士が本体) ・騎士を背に乗せたスライム(スライムが本体) ・騎士とスライムが繋がってる同一の存在 とバラバラなわけだがそんなに気持ち悪いか? |
| … | 6226/05/02(土)09:12:14No.1425829379+>>4だとミネアやマーニャがかなり辛辣 >>ブライは修正された >サントハイム異常愛者偏屈ジジイが薄まったらただのジジイに… あの偏屈クソジジイのままピサロ加入時に文句言ってくれればキャラとして完成したのにそこが残念でならない |
| … | 6326/05/02(土)09:12:19No.1425829391+>・騎士とスライムが繋がってる同一の存在 この設定小説以外もあるの? |
| … | 6426/05/02(土)09:12:20No.1425829394そうだねx6>スライムナイトの生態はシリーズや媒体によって >・スライムにまたがった騎士(騎士が本体) >・騎士を背に乗せたスライム(スライムが本体) >・騎士とスライムが繋がってる同一の存在 >とバラバラなわけだがそんなに気持ち悪いか? きもちわるいよぉ… |
| … | 6526/05/02(土)09:13:19No.1425829581+会話システムがないSFC5 ビアンカ弱いから滝の洞窟に連れて行かなかった 会話が発生するなんて知らなかった… |
| … | 6626/05/02(土)09:14:07No.1425829715そうだねx3>7はそもそも時間経過で会話変わるNPC自体かなり多い こういうの大好きなんで俺はどんどんやってほしい |
| … | 6726/05/02(土)09:14:14No.1425829735+がんどふ あかちゃ おまんこ |
| … | 6826/05/02(土)09:14:24No.1425829759+>>・騎士とスライムが繋がってる同一の存在 >この設定小説以外もあるの? PS2版の攻略本にも書いてるらしい まあゲーム内で普通に分離したりしてるけど |
| … | 6926/05/02(土)09:14:35No.1425829801+>>・騎士とスライムが繋がってる同一の存在 >この設定小説以外もあるの? GBテリワンの説明がコレって聞いた |
| … | 7026/05/02(土)09:16:32No.1425830145+https://jippe-game.com/terryretro/monster-slime-knight/ これか |
| … | 7126/05/02(土)09:16:35No.1425830149+ヤドカリみたいなもんだと認識してたけど騎士が本体って解釈もあるんだっけか |
| … | 7226/05/02(土)09:16:54No.1425830212+痛恨出すとき下のスライム振り回してますよねアナタ |
| … | 7326/05/02(土)09:17:01No.1425830237そうだねx4fu6631594.jpg あまりにも悪魔の子 |
| … | 7426/05/02(土)09:17:19No.1425830295+なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう これも現代病 |
| … | 7526/05/02(土)09:17:33No.1425830347そうだねx1ドラクエのモンスター設定なんてその時その時の思いつきよ |
| … | 7626/05/02(土)09:17:51No.1425830396+>fu6631594.jpg >あまりにも悪魔の子 かわいそう… |
| … | 7726/05/02(土)09:17:57No.1425830422+図鑑のテキストなんか次回にはもう変わっててもおかしくないからな |
| … | 7826/05/02(土)09:18:13No.1425830463+スライムナイトってスライムつむりの親戚みたいなもんなんだな 勉強になった |
| … | 7926/05/02(土)09:18:34No.1425830516+図鑑だとブルーイーターとレッドイーターの関係性とか好き |
| … | 8026/05/02(土)09:18:35No.1425830520+むしろタイパ重視の現代っ子ならゲーム的にメリットにならない会話収集なんて気にしないのではないだろうか 知らんけど |
| … | 8126/05/02(土)09:18:53No.1425830575+スライムナイトは小説版由来の設定が使われてる場合と使われてない場合があるだけのことだ |
| … | 8226/05/02(土)09:18:59No.1425830594そうだねx6>なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう >これも現代病 内容が変わると思って都度戻ってきて話しかけるのは探査の呪いであり一生解けぬ |
| … | 8326/05/02(土)09:20:07No.1425830803そうだねx5>スライムナイトってスライムつむりの親戚みたいなもんなんだな >勉強になった 設定は頻繁に変わるので気にしない方がいい |
| … | 8426/05/02(土)09:20:49No.1425830930+堀井さん作り込んだうえで自分でやるときはあんまり気にしないタイプっぽいもんな… |
| … | 8526/05/02(土)09:21:33No.1425831070+スライムナイトがキモいんだよクソが! |
| … | 8626/05/02(土)09:22:02No.1425831145+>全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず ここら辺は隠しアイテムとかトロフィーとかも全部そうだ |
| … | 8726/05/02(土)09:23:12No.1425831356+5はリメイクだと人間キャラの仲間のリアクションが異常に多いから余計に仲間モンスターの反応の無さが悲しい |
| … | 8826/05/02(土)09:23:48No.1425831455+スライムナイトアンチなんて存在するんだな ばくだんいわとかならわかるけど |
| … | 8926/05/02(土)09:24:28No.1425831588+>5はリメイクだと人間キャラの仲間のリアクションが異常に多いから余計に仲間モンスターの反応の無さが悲しい PS2でやった時は仲間モンスターを馬車に入れてしまった… |
| … | 9026/05/02(土)09:24:50No.1425831665+セリフ多い少ないはそれこそ人によって受け止め方変わるし 何より今だと国内だけじゃないからな販売先 |
| … | 9126/05/02(土)09:25:11No.1425831738そうだねx2>>スライムナイトってスライムつむりの親戚みたいなもんなんだな >>勉強になった >設定は頻繁に変わるので気にしない方がいい 面白いものだけを組み合わせてバカ話するの楽しい |
| … | 9226/05/02(土)09:26:04No.1425831903+>>全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず >ここら辺は隠しアイテムとかトロフィーとかも全部そうだ 何故かずっとダンビラムーチョを狩ってる人達がいるんですよね 不思議だ |
| … | 9326/05/02(土)09:26:06No.1425831910そうだねx1>スライムナイトアンチなんて存在するんだな >ばくだんいわとかならわかるけど 強くて採用率高いから嫉妬する仲間モンスターもおるじゃろ |
| … | 9426/05/02(土)09:26:55No.1425832068+>>スライムナイトアンチなんて存在するんだな >>ばくだんいわとかならわかるけど >強くて採用率高いから嫉妬する仲間モンスターもおるじゃろ 弱いくせに縁故採用されるキラーパンサーを嫉め |
| … | 9526/05/02(土)09:27:01No.1425832086+>なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう >これも現代病 期間限定のイベントを用意しておこう |
| … | 9626/05/02(土)09:27:04No.1425832099+そもそもドラクエだとナンバリングで世界そのものが違うのはモンスターの設定違って当然だし 同一世界内でも大陸の形状変わるレベルで数千年経過してるとかあるし設定は変わるさ |
| … | 9726/05/02(土)09:28:09No.1425832302そうだねx1ドラクエだとキャラクターが死んでると身内のセリフが変わることよくあるけど このくらいでも実装するのめんどい |
| … | 9826/05/02(土)09:28:11No.1425832310そうだねx3>むしろタイパ重視の現代っ子ならゲーム的にメリットにならない会話収集なんて気にしないのではないだろうか >知らんけど これは昔今関係ないよ 昔でも呪いにかかってる人とかかってない人でバラバラだったし |
| … | 9926/05/02(土)09:28:20No.1425832333+>>なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう >>これも現代病 >期間限定のイベントを用意しておこう そのわずかな間だけレアアイテム入手可能にもしておこう |
| … | 10026/05/02(土)09:28:24No.1425832346+割とどの設定でも気持ち悪い生態だな |
| … | 10126/05/02(土)09:29:49No.1425832585+>>>なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう >>>これも現代病 >>期間限定のイベントを用意しておこう >そのわずかな間だけレアアイテム入手可能にもしておこう その上で特定地点に一定時間以内に到達したら得られるアイテムや称号を用意しよう |
| … | 10226/05/02(土)09:29:55No.1425832594+7Rは開発期間が足りなかったのかルーメンとかボルカノ周りとか組み替えたことによるフラグ管理がなんか変なことになってたな… |
| … | 10326/05/02(土)09:30:10No.1425832636+>>>なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう >>>これも現代病 >>期間限定のイベントを用意しておこう >そのわずかな間だけレアアイテム入手可能にもしておこう お前達のような者がいるから患者はいなくならないんだ! 消え失せろォ!! |
| … | 10426/05/02(土)09:30:11No.1425832640+>ドラクエだとキャラクターが死んでると身内のセリフが変わることよくあるけど >このくらいでも実装するのめんどい 大した容量もない時代に わざわざサマルが死んでる時の妹のセリフ用意してるの細かいな… |
| … | 10526/05/02(土)09:30:14No.1425832649+>割とどの設定でも気持ち悪い生態だな もう気持ち悪い言いたいだけじゃねえか |
| … | 10626/05/02(土)09:30:24No.1425832680+>>>>なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう >>>>これも現代病 >>>期間限定のイベントを用意しておこう >>そのわずかな間だけレアアイテム入手可能にもしておこう >その上で特定地点に一定時間以内に到達したら得られるアイテムや称号を用意しよう わたしこれきらい! |
| … | 10726/05/02(土)09:31:42No.1425832924そうだねx2全部やらないといけない気分になるから~とか言い出したら俺はRPGの戦闘中の盗むシステムが一番嫌いだよ 普通に倒してから奪えばいいものをわざわざ交戦中の敵から盗む理屈が全く理解できないしわざわざダメージ喰らうリスク高めて戦闘中の一手をそれに使わせるのも非合理的だしボスなんか盗まず倒してしまったらもう入手できませんとか頭おかしいのか???ってなる 戦闘にゲームの比重を置きすぎたJRPG最大の汚点とさえ言ってもいいと思うね |
| … | 10826/05/02(土)09:32:16No.1425833027+>No.1425832924 アトラスのかなづち |
| … | 10926/05/02(土)09:32:17No.1425833033+こんな旅してたら結婚願望も出る… |
| … | 11026/05/02(土)09:33:03No.1425833167+なにか進展がある度にライフコッドに戻ってターニアの話を聞いて覚えてたよ 思い出すの枠はターニアのセリフで一杯だ |
| … | 11126/05/02(土)09:34:23No.1425833421+>なにか進展がある度にライフコッドに戻ってターニアの話を聞いて覚えてたよ >思い出すの枠はターニアのセリフで一杯だ スマホ版は思い出すシステムないからチクショウ! あれの移植元のDSにもないのかな…? |
| … | 11226/05/02(土)09:35:24No.1425833619そうだねx1気にする人はそういうのがあるかないかなんて関係無い 容量の少ないFC時代のゲームですら何か進展がある度前の町に戻って全部のNPCに話しかけるとかやってたし |
| … | 11326/05/02(土)09:36:14No.1425833770+思い出すは動物の鳴き声でいっぱいだった 多分バカだったんだと思う |
| … | 11426/05/02(土)09:37:36No.1425833983+リイマジンドはほぼ新規の仲間会話だったし仲間会話のある4~6のリメイクは やっぱ新規になるんだろうな |
| … | 11526/05/02(土)09:40:14No.1425834456+>リイマジンドはほぼ新規の仲間会話だったし仲間会話のある4~6のリメイクは >やっぱ新規になるんだろうな 4~6の仲間会話量もまあまあ膨大だしな… |
| … | 11626/05/02(土)09:41:41No.1425834709+7はキャラ描写にもだいぶ手を入れてたし天空シリーズもたぶんそうなりそう |
| … | 11726/05/02(土)09:42:03No.1425834785+ナイトの方が降りてスライム掴んでぶん殴って来たけど お前らそれで良いのか |
| … | 11826/05/02(土)09:42:06No.1425834791そうだねx24は仲間会話はかなり変えてほしいわ… ピサロ抜きでもキャラ変がキツイ |
| … | 11926/05/02(土)09:42:53No.1425834945+6はSFCしかやってないから楽しみ |
| … | 12026/05/02(土)09:43:43No.1425835079+>リイマジンドはほぼ新規の仲間会話だったし仲間会話のある4~6のリメイクは >やっぱ新規になるんだろうな そもそも過去から掘り起こして書くより新規に書く方が早いからな 1の「しかしあなたはいいました。」とかそういうレベルのは別としといて |
| … | 12126/05/02(土)09:43:44No.1425835083+4はAIのキャラ個性自体はいいと思う けどオリジナルのゲームじゃなくて4コマとかの方面に舵切ってたのはやめろ |
| … | 12226/05/02(土)09:44:04No.1425835162+ザラキ~ |
| … | 12326/05/02(土)09:44:45No.1425835306+天空シリーズのHD-2Dもやる気なんだろうけどその暁には6をスーファミ版準拠でリメイクしてほしい つまりスライムカーリングとスライムスカウトを削除して普通にロビン2とかカダブゥとか使わせろ |
| … | 12426/05/02(土)09:45:46No.1425835483+>4は仲間会話はかなり変えてほしいわ… >ピサロ抜きでもキャラ変がキツイ デスマンでプレイ動画投稿されてたけどコメントは「このセリフコラじゃないの!?」が結構あったわ |
| … | 12526/05/02(土)09:46:19No.1425835612+もう我慢できねえ!カシムは何でそんなに脚が短いんだ? |
| … | 12626/05/02(土)09:48:29No.1425836040+キラーピアスよ!くらいなさい!(キラーピアスではない) |
| … | 12726/05/02(土)09:49:42No.1425836283そうだねx26の仲間モンスター復活させろはわかるんだけど正直失敗システムだったなって思うから無くなってても文句言う気はあんまりしないというのが個人的な気持ち |
| … | 12826/05/02(土)09:50:30No.1425836437+5にはせっかくパオームにメタルドラゴンにデンタザウルスと魅力的なモンスターがいるんだからプチット族だのプリズニャンだのよりはそっちを仲間にしたかったわ |
| … | 12926/05/02(土)09:52:16No.1425836799+6の仲間モンスターは俺はいらない派だな スライム闘技場も最初にルーキー貰ってそいつで挑む ルーキー固定メンバー化で対応した方が絶対いいし モンスターより人間キャラの強化と個性付けをしっかりして欲しい |
| … | 13026/05/02(土)09:53:07No.1425836970そうだねx1>6の仲間モンスター復活させろはわかるんだけど正直失敗システムだったなって思うから無くなってても文句言う気はあんまりしないというのが個人的な気持ち デフォで8人揃ってるからな 元々あったもんが削られる事はそりゃ悲しいだろうけども 元からして失敗してるなこれはって今だから思うわ |
| … | 13126/05/02(土)09:53:23No.1425837026そうだねx15ほどの頼れる仲間感が一切なかったからな6では |
| … | 13226/05/02(土)09:53:28No.1425837046+>6の仲間モンスター復活させろはわかるんだけど正直失敗システムだったなって思うから無くなってても文句言う気はあんまりしないというのが個人的な気持ち スライム以外のモンスターも会話で仲間に出来たらいいだけとは思うんだが それはそれとして仲間会話ないなら俺はモンスターどうせ使わないな…と思ってしまう |
| … | 13326/05/02(土)09:53:43No.1425837089+>6の仲間モンスターは俺はいらない派だな >スライム闘技場も最初にルーキー貰ってそいつで挑む >ルーキー固定メンバー化で対応した方が絶対いいし >モンスターより人間キャラの強化と個性付けをしっかりして欲しい 概ね同意どはあるんだがルーキーがなんか好きになれない性格なんでもっとかわいいスライムにしてほしい |
| … | 13426/05/02(土)09:53:53No.1425837120+>6の仲間モンスターは俺はいらない派だな >スライム闘技場も最初にルーキー貰ってそいつで挑む >ルーキー固定メンバー化で対応した方が絶対いいし >モンスターより人間キャラの強化と個性付けをしっかりして欲しい せっかく仲間モンスターを簡略化したのに人間キャラの固有耐性も削除してしまったDS版… |
| … | 13526/05/02(土)09:54:06No.1425837160+HD1・2の方向性ならキャラ固定イベントとか増えてくるだろうし 増えないなら3みたいなクソ味気ない他人のイベント見るだけになるし |
| … | 13626/05/02(土)09:54:13No.1425837188+とにかく職業熟練度システムの都合上仲間になるのが遅いやつはダメだ |
| … | 13726/05/02(土)09:54:25No.1425837219+モンスターに話しかけるやべー奴 |
| … | 13826/05/02(土)09:59:48No.1425838339+4はモンスターズ3があのノリだったしもうね… |
| … | 13926/05/02(土)10:01:14No.1425838672+>HD1・2の方向性ならキャラ固定イベントとか増えてくるだろうし >増えないなら3みたいなクソ味気ない他人のイベント見るだけになるし 開発するのってそこと同じところなの? |
| … | 14026/05/02(土)10:01:51No.1425838830+正直リイマジンドのスタッフに天空シリーズもやってほしい |
| … | 14126/05/02(土)10:02:01No.1425838859+>>HD1・2の方向性ならキャラ固定イベントとか増えてくるだろうし >>増えないなら3みたいなクソ味気ない他人のイベント見るだけになるし >開発するのってそこと同じところなの? 何も言ってないので分かりません |
| … | 14226/05/02(土)10:03:56No.1425839256+>開発するのってそこと同じところなの? 開発会社がどうこうというより作品としての方向性の話 仲間モンスター多いならメンバー主体の話が減るだけだし 仲間固定ならメンバーが中心になって話を回す事が出来るってこと まあ5はどうやっても主人公が話見てるだけのシーン多いだろうなって |
| … | 14326/05/02(土)10:04:01No.1425839276+6はキャラそれぞれ特徴あるから11みたいなバランスが合いそうだけどダーマがシナリオに関わってくるんだよな… |
| … | 14426/05/02(土)10:04:25No.1425839354+>そもそも仲間会話システムって全部聞けよみたいなつもりで実装したわけじゃないと思うんだよな >普通にプレイしていてそういえばこの時この子は何を考えてるんだろうってなる瞬間あると思うんだけど >それに応えるシステムとして実装したみたいなのを7の前あたりのインタビューで言ってた気がする >全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず 平均的なユーザーとしては想定してないだろうけどそもそも存在自体を想定してないなんてことはまず無いよ |
| … | 14526/05/02(土)10:07:15No.1425839929+極端なキャラ付けはなしでおおむねみんな常識的な感じになったリメイク6の仲間たちだがそのせいで王子を騙る一連のイベントだけみんな突然キャラがおかしくなる |
| … | 14626/05/02(土)10:08:25No.1425840177+リメイクのミレーユは「~だわね」がなんか多い印象 |
| … | 14726/05/02(土)10:08:36No.1425840215+>極端なキャラ付けはなしでおおむねみんな常識的な感じになったリメイク6の仲間たちだがそのせいで王子を騙る一連のイベントだけみんな突然キャラがおかしくなる 4と5でやりすぎと思ったんだろうなって流れはまぁ分かる… |
| … | 14826/05/02(土)10:09:06No.1425840314+>リメイクのミレーユは「~だわね」がなんか多い印象 ババアのとこで暮らしてたから… |
| … | 14926/05/02(土)10:09:58No.1425840485+キャラ付けも会話も昔の引きずらないですぱっと新しい方向性にしてほしい |
| … | 15026/05/02(土)10:18:54No.1425842218+HD2Dの2くらいが好き あんな感じで4がやりたい |
| … | 15126/05/02(土)10:19:26No.1425842314+>HD2Dの2くらいが好き >あんな感じで4がやりたい 挟まれまくる知らないイベント |
| … | 15226/05/02(土)10:21:18No.1425842697+ビアンカは昔は良かったが口癖だけど一番まとも フローラはお嬢様だけどアンディあんま好きじゃないし性欲過多 デボラは8割マリベルだけどデボラの方がデレてくれる |
| … | 15326/05/02(土)10:24:51No.1425843431+4と5の仲間会話は結構悪ノリみたいのあったな… |
| … | 15426/05/02(土)10:25:17No.1425843513+ピピンか |
| … | 15526/05/02(土)10:28:13No.1425844107+猫に話しかけるミレーユ好き |
| … | 15626/05/02(土)10:30:03No.1425844483そうだねx1>フローラはお嬢様だけど うん >アンディあんま好きじゃないし 選んだら一生主人公ひとすじになるからね >性欲過多 いいよね |
| … | 15726/05/02(土)10:33:40No.1425845257+仲間会話いらないよ派も結構いるんだな |
| … | 15826/05/02(土)10:34:51No.1425845522+仲間会話にするぐらいならもうイベントでよくない?とは思うというか ただはなすだけの作業をするのがめんどくせぇっていうか 入れるにしても当時みたいなのそのままなのはさすがに勘弁してくれって思う |
| … | 15926/05/02(土)10:35:45No.1425845715+1&2は仲間会話ないけど代わりにイベントが豊富 |
| … | 16026/05/02(土)10:37:50No.1425846191そうだねx1>仲間会話にするぐらいならもうイベントでよくない?とは思うというか >ただはなすだけの作業をするのがめんどくせぇっていうか >入れるにしても当時みたいなのそのままなのはさすがに勘弁してくれって思う でもリイマジンドの旅の途中の雑談って感じの会話はすごく良かったよ |
| … | 16126/05/02(土)10:39:06No.1425846459+S幼馴染みのアンディ捨てるの?なんで?教えて?に対して 教会ぐらしでそこまでアンディと接点無かった。主人公に一目惚れしたってアンサーをしてくれたDSフローラ嫌いじゃないし好きだよ |
| … | 16226/05/02(土)10:39:37No.1425846585+比較とかアレだけどアトラスゲーなんかはイベントとか特に無い一般モブや それこそ一度行ったら二度と行かないような場所に居るようなのも シナリオ進行ごとにテキストがこまかく変わってそういうところは昔から凝ってた |
| … | 16326/05/02(土)10:41:32No.1425847010+>比較とかアレだけどアトラスゲーなんかはイベントとか特に無い一般モブや >それこそ一度行ったら二度と行かないような場所に居るようなのも >シナリオ進行ごとにテキストがこまかく変わってそういうところは昔から凝ってた ドラクエも7はそういうところ異様なくらい凝ってたんだよな… |
| … | 16426/05/02(土)10:42:34No.1425847248+>でもリイマジンドの旅の途中の雑談って感じの会話はすごく良かったよ あれも話すタイミングとかちゃんと知らせてくれるからな オリジナルはここでセリフ変わったかな!?って自分から見に行っては「…」ってのを見続けるゲームだったからそれだけで違う |
| … | 16526/05/02(土)10:45:27No.1425847937そうだねx1>>でもリイマジンドの旅の途中の雑談って感じの会話はすごく良かったよ >あれも話すタイミングとかちゃんと知らせてくれるからな >オリジナルはここでセリフ変わったかな!?って自分から見に行っては「…」ってのを見続けるゲームだったからそれだけで違う 実はリイマジンドの新規会話は通知ない時も大量に発生してて 小まめに会話ボタン押さないと見逃す… |
| … | 16626/05/02(土)10:48:04No.1425848545+ドラクエ4の仲間会話叩かれがちだけど町民一人一人にテキストあったの評価したいと思ってる ピサロ編前まではロザリーに好意的だったり片鱗はあったけどピサロ軍に対して敵対的だったからピサロ倒して世界線移動した際に多分脳ミソ弄くられてる |
| … | 16726/05/02(土)10:50:36No.1425849131+>ドラクエ4の仲間会話叩かれがちだけど町民一人一人にテキストあったの評価したいと思ってる >ピサロ編前まではロザリーに好意的だったり片鱗はあったけどピサロ軍に対して敵対的だったからピサロ倒して世界線移動した際に多分脳ミソ弄くられてる センス無い奴にこういう作業やらせると洗脳されたとしか思えない状況になるのよね |
| … | 16826/05/02(土)10:51:21No.1425849303+そういうテキスト周り以外は楽しいんだけどな4も… そこだけで強く批判されすぎな所はあるいやしょうがないんだけどさ |