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ゲームの属性相性もうおじいちゃんだからよく分からん全部殴ったら死ぬことにしてくれ のサムネイル ゲームの属性相性もうおじいちゃんだからよく分からん全部殴ったら死ぬことにしてくれ

画像ファイル名:1777600375246.png-(865975 B)
865975 B26/05/01(金)10:52:55No.1425539277そうだねx2 13:08頃消えます
ゲームの属性相性もうおじいちゃんだからよく分からん
全部殴ったら死ぬことにしてくれ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/05/01(金)10:55:51No.1425539773そうだねx2
3すくみは平気で3すくみ複数とかも割と平気
4すくみからややこしくなる
6すくみとかはマジでやめてくれ
226/05/01(金)10:57:09No.1425540003+
>3すくみは平気で3すくみ複数とかも割と平気
>4すくみからややこしくなる
>6すくみとかはマジでやめてくれ
同じ6つの属性あったとしても6×1を覚える労力を100とするなら3×2は20くらいに感じる
326/05/01(金)10:57:27No.1425540054+
どうせダメージインフレで誤差になる
426/05/01(金)10:57:48No.1425540121そうだねx1
地水火風とか五行が元ならなんとなくでいけるけどスレ画みたいのは覚えられん
526/05/01(金)10:58:30No.1425540219そうだねx15
弱点の技光らせよう
626/05/01(金)10:58:41No.1425540246+
属性増やせば増やすほど
適当にやれば有利でも不利でもないって属性が増えてどうでもよくなる
726/05/01(金)10:59:18No.1425540368+
ガイド出てくるならいいけど全部記憶しろって言われたらコンセプト決めて染めるしかなくなる
826/05/01(金)10:59:19No.1425540372+
スレ画は属性相性っていうか属性コンボの図?
強い組み合わせだけ覚えてればいいからじゃんけん把握よりは楽だけど…
926/05/01(金)10:59:40No.1425540427+
覚えなくて済むなら別にいいよ
覚えゲーは無理です
1026/05/01(金)10:59:51No.1425540450そうだねx3
そのうち公式もめんどくさくなってこのボスにはこれが効きますこのキャラはこの反応起こした時に強くなりますみたいな雑な調整しかしなくなるから大丈夫だよ
1126/05/01(金)11:02:14No.1425540877+
1年くらいやって辞めたから記憶ふわふわしてるけど
シンフォギアのソシャゲが「知とか巧」とかのパッと想像しづらい6すくみで
原作キャラの衣装違いを量産していくスタイルだったからキャラ固定の属性のイメージもなくてマジで分からんかった…
1226/05/01(金)11:02:28No.1425540925+
だいたい管理しきれないから
持ち物検査として存在するだけになるよね
1326/05/01(金)11:03:17No.1425541058+
ダメ増減以外の効果あると考えてるなあって感心する一方覚えるの大変だから麻痺だのスリップダメだの特殊効果は属性じゃなくて技ごとに設定してほしいとも思う
1426/05/01(金)11:03:33No.1425541113+
とはいえ属性相性なしに数字だけインフレしていくと凄いことになるぜ!
1526/05/01(金)11:05:20No.1425541397+
同じ世界設定を共有してるシリーズずっと追いかけてるけど
昔は大量に属性あったのに最近は地水火風と光闇ぐらいに減っていった
ロジック組むのも敵味方に属性設定するのも大変だから仕方ないと思うけど
神に近しい超常存在の専用属性がなくなったのはちょっと寂しかったりもして
1626/05/01(金)11:07:02No.1425541674+
ソシャゲだと3すくみ+2がスタンダードなのはパッと見つまらんけどこれが最適解なのが業界の経験則から理屈付けられてるんだろうな...
1726/05/01(金)11:07:25No.1425541727+
よく光と闇だけ独立してお互い特効でノーガードの殴り合いしてる…
1826/05/01(金)11:07:29No.1425541733+
無属性でぶん殴ればええ!
打突斬属性出てきた……
1926/05/01(金)11:07:32No.1425541747+
これは当時俺が気が狂ったようにやってたけどしっかり相性覚えてたかは最後まで怪しかった遊戯王のGBCゲーの相性
fu6627077.png
2026/05/01(金)11:08:34No.1425541924そうだねx1
3すくみって1個覚えると他2つが自明だから楽なんだよな…
2126/05/01(金)11:09:01No.1425541991そうだねx4
ポケモンよりマシってことで自分を納得させてる
2226/05/01(金)11:09:05No.1425542007+
ゲームシステムの根っこの方をややこしくすると作ってる側も絶対だるくなるよな…
2326/05/01(金)11:09:50No.1425542131そうだねx1
ポケモンの話した?
2426/05/01(金)11:10:26No.1425542228+
マジでポケモンがなんでこんなもん世界的に人気なんだってくらい相性関係滅茶苦茶すぎる
2526/05/01(金)11:10:35No.1425542257+
ポケモンまで来るともう超ガチ勢以外は覚えるの諦めて雰囲気でやってるから…
なんなら動画とか見てるとそこそこの対戦勢が間違えてるのをたまに見る
2626/05/01(金)11:11:06No.1425542330+
スレ画は光と相・霊と魂・呪と闇で微妙に間違えそうになる
元素反応みたいなもんだから相性ではないんだけど
2726/05/01(金)11:11:25No.1425542388+
ポケモンは属性っぽいのと種族っぽい要素でレイヤー分けろや…ってなる
2826/05/01(金)11:11:32No.1425542405そうだねx1
ポケモンはややこし過ぎて最近の作品だと技撃つ時にばつぐんか表示されるようになった
2926/05/01(金)11:13:05No.1425542649そうだねx1
ポケモンのタイプ相性は覚えてないけどこいつにこれが抜群は覚えてるからそこから逆算してる感じ
3026/05/01(金)11:13:10No.1425542662そうだねx1
>マジでポケモンがなんでこんなもん世界的に人気なんだってくらい相性関係滅茶苦茶すぎる
複合すると分かんねぇなってなるだけで単体で見るなら一部除いてこれがこれに弱いとかの理由は大体分かるし…
3126/05/01(金)11:13:20No.1425542688そうだねx2
>マジでポケモンがなんでこんなもん世界的に人気なんだってくらい相性関係滅茶苦茶すぎる
RPGとしてはそこまで難しくないからそんなしっかり覚えてなくてもイケる
対戦はゲームの売り上げから考えると信じられないくらい人口少ないから割と相性の難しさが響いてるとは思う
3226/05/01(金)11:13:59No.1425542799そうだねx2
もっと色分けして
fu6627100.jpg
3326/05/01(金)11:14:22No.1425542856+
火・水・風・土にしてくれ
3426/05/01(金)11:15:17No.1425543017+
理屈としてはわかるって相性と
いやわかんねえよなんだよそれってのが混ざるポケモンのそれ
3526/05/01(金)11:15:30No.1425543055+
ポケモンは大人になってから始めたらヤバそう
中高生くらいの頃にやりまくって頭に入ったのが効いてると思う
3626/05/01(金)11:15:35No.1425543066+
パーサーカー!闇属性!
3726/05/01(金)11:16:09No.1425543167+
>無属性でぶん殴ればええ!
>打突斬属性出てきた……
武器か元素のどっちか有利で殴ればいい!
えっ元素にテコ入れでコンボみたいななんかつける!?元素だけでもういい!?
数年後
えっ今更元素から武器属性に回帰!?
3826/05/01(金)11:16:28No.1425543221+
>同じ世界設定を共有してるシリーズずっと追いかけてるけど
>昔は大量に属性あったのに最近は地水火風と光闇ぐらいに減っていった
>ロジック組むのも敵味方に属性設定するのも大変だから仕方ないと思うけど
>神に近しい超常存在の専用属性がなくなったのはちょっと寂しかったりもして
なんてやつ?
3926/05/01(金)11:16:28No.1425543222+
>対戦はゲームの売り上げから考えると信じられないくらい人口少ないから割と相性の難しさが響いてるとは思う
タイプ相性の煩雑さより敷居の高さはどっちかというとこのポケモンはどのタイプの攻撃技使えてどういう戦術が取れて素早さはいくつで…ってデータを逐一覚えなきゃならんとこだと思う
4026/05/01(金)11:16:36No.1425543248そうだねx1
>1年くらいやって辞めたから記憶ふわふわしてるけど
>シンフォギアのソシャゲが「知とか巧」とかのパッと想像しづらい6すくみで
>原作キャラの衣装違いを量産していくスタイルだったからキャラ固定の属性のイメージもなくてマジで分からんかった…
fu6627118.jpg
あれ最後はこうなったよ
4126/05/01(金)11:16:44No.1425543272+
段々増えていくならともかく初代から割と複雑だからなポケモンは…
151匹しかいなかったのが良かった
4226/05/01(金)11:17:06No.1425543323そうだねx2
シナリオクリアするだけなら割と相性考え過ぎなくてもいいからなポケモン
対戦は複雑化しすぎだ
4326/05/01(金)11:18:04No.1425543475そうだねx2
ポケモンの弱点関係はもうみんなやってるから覚えてる以外の理由がないよ
4426/05/01(金)11:18:07No.1425543484+
竿・膣・肛の三すくみ
4526/05/01(金)11:19:22No.1425543703+
物理が全て
あとはバフのみ
うおーーーしねーーー!!!!
4626/05/01(金)11:20:50No.1425543958+
火と水とか剣と槍とか属性のイメージ想像しやすかったり
一般的じゃなくても劇中で奴は〇〇か!厄介な!とか用語として扱われてると覚えやすいんだけど
そういうの無い月属性は機属性に強いとかやられるとは?ってなる
4726/05/01(金)11:21:39No.1425544083+
ポケモンは何でもない相性も多いのが偉いと思う
4826/05/01(金)11:21:49No.1425544112+
>fu6627118.jpg
ポケモンの最初にもらえるやつみたいなのが後から生えてくるのか…
4926/05/01(金)11:22:07No.1425544167+
🦗悪が虫と格闘に弱い理由?よく知らんけどそんなもんだろ…
5026/05/01(金)11:22:22No.1425544213+
むしろポケモンはタイプ数こそ多いけどスレ画みたいなこれ対これの時はこんな追加効果が(しかもめんどくさい呼び名付き)よりましだと思う
5126/05/01(金)11:24:21No.1425544551+
相性とか無くて単純に
◯属性攻撃→◯属性防御
△属性攻撃→△属性防御
×属性攻撃→×属性防御
みたいな関係が好き
5226/05/01(金)11:24:24No.1425544565+
fu6627142.jpg
5326/05/01(金)11:24:54No.1425544650+
>ポケモンは大人になってから始めたらヤバそう
>中高生くらいの頃にやりまくって頭に入ったのが効いてると思う
GOから入った年配勢
だいたい相性わかっとらんぜ!
5426/05/01(金)11:25:06No.1425544689+
>fu6627142.jpg
でも覚えてるのは一番下
不思議だね
5526/05/01(金)11:26:31No.1425544930+
スレ画MtGか何かかよ
5626/05/01(金)11:26:34No.1425544938+
ポケモンは単一属性の相性覚えるのはそんな苦労しないよ
本当に悩むのは属性2つ同士がぶつかった時の相性の把握だよ
片方有利で片方不利で打ち消し合って等倍とか
5726/05/01(金)11:26:39No.1425544957そうだねx1
五行は覚えやすいと見せかけて一般認識と相性が逆なのがある
5826/05/01(金)11:27:09No.1425545048+
ポケモンの場合タイプで相性覚えるよりポケモン1体1体の弱点覚えるハメになるから正直タイプ相性がどうたら以前の問題だと思う
こいつは岩タイプで4倍弱点が突けるが耐久に厚く振ることが多くこっちの攻撃を半減させてくるのでこいつより遅い自分のポケモンはどうしても攻撃半減させられて他のポケモンに勝てなくなるから今は退かなきゃいけない
とかを考えまくるゲーム性が単純に一般ウケするわけがねえ
5926/05/01(金)11:28:20No.1425545248そうだねx1
原神が人気あんのはわかるけど元素反応はその人気に寄与してるの…?
6026/05/01(金)11:28:49No.1425545347そうだねx2
>🦗悪が虫と格闘に弱い理由?よく知らんけどそんなもんだろ…
大体仮面ライダーだと思ってる
6126/05/01(金)11:28:54No.1425545366+
相性一番悪くても等倍なのが好き武器に属性ついてたら無効とか半減されたりするのやだ
6226/05/01(金)11:29:15No.1425545435+
>原神が人気あんのはわかるけど元素反応はその人気に寄与してるの…?
これ活用しないとバトル厳しくなってきたあたりで辞めたよ俺は
6326/05/01(金)11:30:12No.1425545608+
fu6627155.jpg
副次効果も含めると複雑怪奇すぎる
6426/05/01(金)11:30:35No.1425545679+
属性相性は等倍が一番つまらんからポケモンくらい歪な方が考えがいがある
ソシャゲの属性は色々ある動機がプレイヤーに各属性引かせたいだからしょうもない寄り
6526/05/01(金)11:30:52No.1425545743+
    1777602652627.png-(14422 B)
14422 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
6626/05/01(金)11:31:20No.1425545824+
地水火風光闇みたいなゲームだいたいインフレが進むと光闇以外の人権なくなりがち
6726/05/01(金)11:32:23No.1425546009+
>原神が人気あんのはわかるけど元素反応はその人気に寄与してるの…?
安心してください!最近は特定の反応さえ起こしてれば強化されるキャラや月反応とかいう強すぎてそれだけ起こしてればOKなパーティばっかが幅利かせてますよ!
6826/05/01(金)11:32:23No.1425546010+
>1777602652627.png
その三角の上のやつが一番みじめな事になってるの含めて味わい深い関係
6926/05/01(金)11:32:38No.1425546058+
原神の元素パクってオリジナリティだそうとしてかなりわかりにくくなってる
7026/05/01(金)11:32:49No.1425546086+
>なんてやつ?
戦女神シリーズとか作ってるエウシュリーのタイトル
昔は
fu6627163.png
これぐらいあった
7126/05/01(金)11:32:51No.1425546091+
すくみの数が多いとその分パーティたくさん準備する必要あるのがだるい
7226/05/01(金)11:33:33No.1425546225そうだねx3
ポケモンはお手軽に遊ぶ場合は相性覚えて無くても
ある程度何とか出来るような緩さをもってるから
本気でやる場合にとんでもない複雑さが押し寄せてくる感じ
7326/05/01(金)11:34:04No.1425546314そうだねx3
相性とはちょっと違うけど赤は炎!青は水!くらいにしといてくれ
独自の属性用語になると途端に分からなくなる
7426/05/01(金)11:34:11No.1425546345+
自分がやってるのだと属性の色が似てるから色んな場面で見分けが付き辛くなってるしついでに敵の弱点属性と接待属性・クラス(だいたいは開催中のガチャPU)が大体一致してないのは完全に嫌がらせだと思ってる
7526/05/01(金)11:34:25No.1425546394そうだねx1
>原神が人気あんのはわかるけど元素反応はその人気に寄与してるの…?
割としてると思うよ
初心者でも視覚的にも分かりやすいし元素反応があるから新キャラの倍率ドーン!みたいな戦闘じゃなくて過去キャラが活かされたりしてる
7626/05/01(金)11:35:10No.1425546519+
今は見たことあるポケモンなら勝手に抜群とか効かないとか表示してくれるのいいよね…(地面技ばつぐん標準マタドガス)
7726/05/01(金)11:36:15No.1425546719+
原神タイプはそもそも相性ですらなくて混ぜると違う攻撃方法になるってだけだから大して覚える事ない
てかこの手の属性混ぜ最初にやったのどこなんだろな
知ってる中で1番古そうなのはwarframe
7826/05/01(金)11:36:29No.1425546760+
ポケチャンで初めて対戦に触れたけど最初は適当でも面白かったけど
だんだん相性わかんないとこれ運ゲーしてるだけだなって思ってきて
相性考え出すと好きなキャラだけ使うわけにもいかなくて
このへんにガチ勢になるかマイオナになるか辞めるかみたいな分岐路があるんだなと思った
7926/05/01(金)11:38:09No.1425547101+
>戦女神シリーズとか作ってるエウシュリーのタイトル
>昔は
>fu6627163.png
>これぐらいあった
なそにん
でもこれくらい気合い入ってるやつが地水火風光闇に小さくまとまるのは確かに寂しさある
8026/05/01(金)11:39:00No.1425547261+
斧属性が最強でいいよ
8126/05/01(金)11:40:36No.1425547566+
>今は見たことあるポケモンなら勝手に抜群とか効かないとか表示してくれるのいいよね…(地面技ばつぐん標準マタドガス)
インカムになってるロトムがその辺教えてくれてるって設定だからロトムが無知でも許してやってほしい
おっあいつはヒートロトムロトね炎電気タイプだから地面が超抜群ロトよ
8226/05/01(金)11:41:38No.1425547730+
輪から独立して相互に弱点!
みたいなやつ100%扱えなくなるんだからやめろ
8326/05/01(金)11:42:07No.1425547828+
弓が剣に勝つのはなんとなく分かる
なら槍も弓に弱いんじゃねえかってずっと思ってる
8426/05/01(金)11:42:36No.1425547930そうだねx3
>>fu6627142.jpg
>でも覚えてるのは一番下
>不思議だね
いや…全然覚えないよ…
8526/05/01(金)11:42:52No.1425547986+
>輪から独立して相互に弱点!
>みたいなやつ100%扱えなくなるんだからやめろ
ちゃんと理解して上手く扱うよりこんな楽で良いの?ってズルしてる気分になる方が楽しいのが人間だからそっちが好まれがち
8626/05/01(金)11:43:05No.1425548030+
スレ画の延滞はどういう効果なんだ…
8726/05/01(金)11:43:06No.1425548036+
スレ画は武器の種類もわかりにくくてダメだった
なんだよ気体、液体、固体、集合、プラズマって
8826/05/01(金)11:45:06No.1425548402+
戦女神は初手主人公が脱がされてるのが定番だった
天秤で裸族仲間が大量に増えた
8926/05/01(金)11:45:07No.1425548406+
別に属性相性とかあるわけじゃないんだけど物理・火・電・水・氷の次に酸属性が来るドルフロ2にはセルみたいな顔にさせられた
9026/05/01(金)11:45:54No.1425548576そうだねx3
原神の水に雷で感電とか草に炎で燃焼って直感的で超分かりやすかったんだな…
9126/05/01(金)11:46:36No.1425548680そうだねx1
>輪から独立して相互に弱点!
>みたいなやつ100%扱えなくなるんだからやめろ
扱えなくなるっていうか最初から強い属性として作ってるでしょ
元の三すくみはどっかしらで減衰食らうのに輪の外の相互はとりあえずどの属性にも100%は取れますよってのばっかだし
9226/05/01(金)11:48:34No.1425549065そうだねx1
光⇄闇やめろ
9326/05/01(金)11:49:31No.1425549242そうだねx1
色で覚えてるから属性名思い出せなくて属性限定ガチャでどの色だ…?ってなる
9426/05/01(金)11:50:15No.1425549384そうだねx4
FGOの追加クラスはややこしいけど
劇中でクラスが大事な要素とした扱われるからキャラと結びつくんでそこは覚えやすいなって思う
属性がゲーム的な要素であって設定やシナリオに登場しないやつはそれだけでだいぶ覚えにくくなる
キャラが着替えまくって属性だけ変わるやつになるとキャラと属性の結びつきすらなくなる
9526/05/01(金)11:51:18No.1425549596+
全部等倍で殴るのが強い!
9626/05/01(金)11:52:10No.1425549755そうだねx1
ポケモンはまだ直感的にわからなくもないからいい
画像は何度火氷雷にしろ
9726/05/01(金)11:52:33No.1425549828+
ポケモンはわりと一般的なイメージで相性通してるから数の割には覚えやすい方だよ
9826/05/01(金)11:53:45No.1425550057そうだねx3
🟥→🟩→🟦→🟥だけは絶対に守れっつってんだろ
9926/05/01(金)11:54:20No.1425550156+
ポケモンチャンピオンズ触ってるけどフェアリータイプ見かけるたびに公式の相性表見に行ってる
10026/05/01(金)11:54:22No.1425550170+
>FGOの追加クラスはややこしいけど
>劇中でクラスが大事な要素とした扱われるからキャラと結びつくんでそこは覚えやすいなって思う
>属性がゲーム的な要素であって設定やシナリオに登場しないやつはそれだけでだいぶ覚えにくくなる
>キャラが着替えまくって属性だけ変わるやつになるとキャラと属性の結びつきすらなくなる
こっちとしては相手のクラスさえ分かれば相性表見て探すだけだから別にいいんだけど
劇中でゲーム内のクラス相性があるんだかないんだかちょっと曖昧なの好き
10126/05/01(金)11:54:23No.1425550172そうだねx1
五行相性とか全然馴染みないからわからん
10226/05/01(金)11:54:42No.1425550224+
キャラの種類をたくさん用意しないといけない場合は属性用意しないと手軽に差別化できないんだよね…
10326/05/01(金)11:54:46No.1425550248+
>キャラが着替えまくって属性だけ変わるやつになるとキャラと属性の結びつきすらなくなる
グラブルで何か複数属性使えるのは珍しいみたいな話してたのに今じゃ気軽に色んな属性に行ってるから設定と属性を結びつかせるのは凝ってる作品じゃないと難しそうだなって思う
10426/05/01(金)11:55:48No.1425550459+
FGOは初期の三すくみ2つと例外2つまでなら覚えられるんだけど…
10526/05/01(金)11:55:59No.1425550498+
>🟥→🟩→🟦→🟥だけは絶対に守れっつってんだろ
呼び方がどうであれ色や雰囲気でこれとわかるなら許せる
10626/05/01(金)11:57:31No.1425550837そうだねx1
ポケモンは一般的イメージに沿ってるというか
ポケモンこそが一般的イメージを作ってる側というか
10726/05/01(金)11:59:06No.1425551160+
FGOはアヴェンジャーとプリテンダーを間違えることがよくある
なんかアイコンのイメージが似てるし
10826/05/01(金)11:59:14No.1425551200+
>戦女神シリーズとか作ってるエウシュリーのタイトル
>fu6627163.png
>これぐらいあった
セリカのデフォ属性が神格位だから物理属性の初期防具を脱いで防具無しの方が硬くなるとかあったな…
10926/05/01(金)12:00:06No.1425551397+
光⇄闇とか言う敵だけが得する相性
11026/05/01(金)12:00:34No.1425551505+
無属性最高…!
11126/05/01(金)12:00:36No.1425551513+
>ポケモンは一般的イメージに沿ってるというか
>ポケモンこそが一般的イメージを作ってる側というか
草水と水地面どっちも同じ水を吸うイメージで相性真逆だしな
11226/05/01(金)12:01:07No.1425551627+
>FGOはアヴェンジャーとプリテンダーを間違えることがよくある
>なんかアイコンのイメージが似てるし
編成画面の敵クラスのアイコンだけだとアルターエゴとムーンキャンサーがどっちだっけ…?ってたまになる
11326/05/01(金)12:01:23No.1425551685+
最初6個ならそれ以上増やすな
相性表とかバランス取れてたが滅茶苦茶になるだけだ
11426/05/01(金)12:01:24No.1425551689+
剣は槍に弱く
槍は斧に弱く
斧は全てに強いです
11526/05/01(金)12:01:32No.1425551721+
ある程度複雑なのはまあいい
原則にあてはまらないやつを気軽に出すな
11626/05/01(金)12:01:46No.1425551783+
少ないキャラの着せ替え量産してガチャ作り続けるソシャゲだとどのキャラも全属性持ってたり同じ属性3回目だよ~とかなるから
火「」・水「」とかですら伝わらなくなって困る
11726/05/01(金)12:02:07No.1425551859+
(有利属性以外90%カット)
11826/05/01(金)12:02:50No.1425552023+
光闇が光←→闇になってるせいで面倒くさくなりがち
11926/05/01(金)12:03:15No.1425552117+
>昔は
>fu6627163.png
>これぐらいあった
まあ物理が弱くて万能が反万能以外に安定するぐらいの認識で良いから
12026/05/01(金)12:03:35No.1425552184+
子供の頃ヤミラミやミカルゲにふしぎなまもりついたらどうなるんだろうって思ってた
よく考えたら相手の特性効果出させないって奴あったな
12126/05/01(金)12:04:04No.1425552305+
>少ないキャラの着せ替え量産してガチャ作り続けるソシャゲだとどのキャラも全属性持ってたり同じ属性3回目だよ~とかなるから
そういう場合は衣装の種類で呼ぶだろ
水着とか晴れ着とかクリスマスとか
12226/05/01(金)12:04:17No.1425552358+
>これは当時俺が気が狂ったようにやってたけどしっかり相性覚えてたかは最後まで怪しかった遊戯王のGBCゲーの相性
>fu6627077.png
これの何がヤバいってどんな攻守してようが属性相性で負けると敗北っていう厳しい相性なこと
12326/05/01(金)12:04:21No.1425552367+
エウシュリーはとりあえず神聖で殴るのが正解だから
12426/05/01(金)12:05:08No.1425552537+
書き込みをした人によって削除されました
12526/05/01(金)12:05:22No.1425552587+
>そういう場合は衣装の種類で呼ぶだろ
>水着とか晴れ着とかクリスマスとか
キャラ少ないから水着もほぼ毎年貰えて…!
12626/05/01(金)12:06:02No.1425552738+
ロクゼロの炎氷雷の三すくみ一生覚えられなかった
12726/05/01(金)12:06:30No.1425552843+
水着キャラとりあえず水属性つけるのはいいんだけど季節衣装ってぶっちゃけかなり偏らない?
12826/05/01(金)12:07:54No.1425553220+
火→草→水とか弓→剣→槍みたいにパッと一瞬で想像つくような関係なら良いんだけどな
呪とか相とかなんだよ火と光でいいだろ色的に
12926/05/01(金)12:08:13No.1425553307+
>ポケモンチャンピオンズ触ってるけどフェアリータイプ見かけるたびに公式の相性表見に行ってる
俺は虫毒格闘あたりがどれがどれにいまひとつだか毎回忘れる
13026/05/01(金)12:08:28No.1425553367そうだねx1
>水着キャラとりあえず水属性つけるのはいいんだけど季節衣装ってぶっちゃけかなり偏らない?
水着は太陽のイメージで赤も行けるしサンタが赤緑白系を担えるから割となんとかなる
13126/05/01(金)12:08:57No.1425553491+
俺はねぇ!無属性で殴るだけでいいの!
13226/05/01(金)12:09:14No.1425553557+
>そういう場合は衣装の種類で呼ぶだろ
>水着とか晴れ着とかクリスマスとか
メインキャラ10人くらいをぐるぐる回して節目に一人追加とかやるようなゲームはバンバン増えるから呼び分け難しいぞ
衣装名はあるけど長いとかややこしいとか人語じゃないとかあるし
13326/05/01(金)12:09:14No.1425553563+
>エウシュリーはとりあえず神聖で殴るのが正解だから
万能と神聖の攻撃手段持ってりゃ特に困らんからな…
その属性の強い武器がないキャラはちょっと困るが
13426/05/01(金)12:09:25No.1425553614+
>俺はねぇ!無属性で殴るだけでいいの!
(無属性耐性)
13526/05/01(金)12:09:43No.1425553688そうだねx1
弱点みたいなのはなくて単純に属性耐性だけ必要って塩梅にしてくれ
13626/05/01(金)12:10:04No.1425553779+
ポケモンはストーリーは多分全作クリアしてて対戦も毎作クリア後1~2か月くらいはやってるマンだけど
虫とフェアリーはマジでずっとふわふわしてる
なんか多分直観的じゃない
13726/05/01(金)12:13:17No.1425554585+
>そういう場合は衣装の種類で呼ぶだろ
>水着とか晴れ着とかクリスマスとか
長く続いてるゲームは
ヒロイン水着(2023)は光属性
ヒロイン水着(2024)は闇属性
ヒロイン水着(2025)は光属性だけど変身することで闇属性になりキャラ性能が変わるぞ!
みたいなことがあるからなぁ
13826/05/01(金)12:14:37No.1425554908+
>ポケモンはストーリーは多分全作クリアしてて対戦も毎作クリア後1~2か月くらいはやってるマンだけど
>虫とフェアリーはマジでずっとふわふわしてる
>なんか多分直観的じゃない
虫がゴーストに半減とかガチで意味わからないし…
13926/05/01(金)12:14:38No.1425554912+
>(無属性耐性)
お前なんなんだよ!!!!!!
14026/05/01(金)12:14:47No.1425554958+
>ヒロイン水着(2023)は光属性
>ヒロイン水着(2024)は闇属性
>ヒロイン水着(2025)は光属性だけど変身することで闇属性になりキャラ性能が変わるぞ!
流石にそれは相当レアな話だよ…
14126/05/01(金)12:15:18No.1425555088+
悪とかフェアリーとかいうフワッとした属性ほんと嫌い
14226/05/01(金)12:15:54No.1425555251+
>呪とか相とかなんだよ火と光でいいだろ色的に
世界観と合わせてるんじゃね?
スレ画のゲームはオカルト探索みたいな要素あるから
むしろ弓剣槍の方がなんだよって気はする全部物理だしリーチなら弓の一強だろ
14326/05/01(金)12:16:44No.1425555512そうだねx3
ポケモンは覚えやすいとか言ってる「」が居てそれは必死に覚えた結果慣れてるだけだろ!って思った
あの滅茶苦茶な属性と強弱を覚えるのは大分無茶だ
14426/05/01(金)12:17:04No.1425555615+
戦闘がカード絵のみとかSDキャラのみとかでローコスト運営している結果人知れず長生きしてる人気原作持ちのソシャゲ
主人公だけで20種類くらいあったりする
当然属性も被る!
14526/05/01(金)12:17:26No.1425555713そうだねx1
>火→草→水とか弓→剣→槍みたいにパッと一瞬で想像つくような関係なら良いんだけどな
>呪とか相とかなんだよ火と光でいいだろ色的に
火→草→水の時点で分かんねぇよ!
14626/05/01(金)12:17:54No.1425555822そうだねx1
>>(無属性耐性)
>お前なんなんだよ!!!!!!
ノーマル技を半減と聞くとポケモン脳にはスッと入る
14726/05/01(金)12:18:21No.1425555963+
>悪とかフェアリーとかいうフワッとした属性ほんと嫌い
フェアリーは良いだろ妖精なんだから
悪ってなんだよ…精神性の問題じゃねぇか…なんで善はいないんだよ…
14826/05/01(金)12:18:38No.1425556053+
まず続々とキャラが追加されていくタイプしか知らなさそうだけど
固定メンツの衣装バリエだけでぶん回すやつはどんどん増えてくぞ
俺が知ってるゲームは毎年全員分のバースデー衣装ガチャやるし
14926/05/01(金)12:19:00No.1425556158+
惰性プレイになりがちだからとりあえずこれって属性が一つあると助かる
たまに痛い目は見るのはご愛嬌
15026/05/01(金)12:19:36No.1425556355+
>火→草→水の時点で分かんねぇよ!
水→火と火→草が直感的だから草→水はちょっとだけ直感的じゃないけど分かるだろ
炎→雷→氷より全然分かる
15126/05/01(金)12:19:38No.1425556365そうだねx2
>ポケモンは覚えやすいとか言ってる「」が居てそれは必死に覚えた結果慣れてるだけだろ!って思った
>あの滅茶苦茶な属性と強弱を覚えるのは大分無茶だ
覚えやすいんじゃなくて慣れてるのは確かにそう
ただ色んなタイプと戦うしタイプごとのジムがあるから遊んでると自然に慣れやすいのはある
15226/05/01(金)12:20:31No.1425556609+
私強敵や強技があえて無属性なの好き!
15326/05/01(金)12:20:52No.1425556695+
東方のソシャゲで三すくみ+五すくみの奴があってキッツ…ってなった
何がキツいって〇〇属性のキャラが〇〇属性の攻撃をするとは限らない所が本当にキツかった
いつの間にか相手は自分の属性じゃなくて弱点属性だけお知らせする形になってほぼ相性関係は形骸化してた
15426/05/01(金)12:21:42No.1425556927そうだねx1
ポケモンはゲーム全部通してタイプ相性の演習になってるしジムとかの重要な要素として意識させられるから
15526/05/01(金)12:21:51No.1425556962+
>私強敵や強技があえて無属性なの好き!
ポケモンのノーマルタイプジム単純に威力高い技とか条件下でクソ強い技使ってきて嫌い!
15626/05/01(金)12:22:45No.1425557234+
>水→火と火→草が直感的だから草→水はちょっとだけ直感的じゃないけど分かるだろ
そもそも火・水と草が層が違うんだよ
剣槍斧は分かるよまだ
15726/05/01(金)12:23:20No.1425557407+
3すくみあたりなら無関係な属性ないからまだいいけど4すくみ以上になると関係ない相性があったかどうかの確認が必要なのがクソ
15826/05/01(金)12:23:24No.1425557425そうだねx1
数もそうだけどイメージのしやすさが大事かなとも思う
五行相剋は覚えるの辛かった
15926/05/01(金)12:24:20No.1425557709+
ポケモンはいい加減タイプまとめろとは思う
16026/05/01(金)12:26:19No.1425558303+
原神の元素反応はコンセプトは本当に素晴らしいと思うんだが
電気炎反応担当のキャラで電気+炎の反応起こすと反応のダメージは別に大したことなくてキャラのステータスが一時的にマッチョになります
はさすがになんか味気ないというか…
16126/05/01(金)12:26:25No.1425558337+
ポケモンは普通に分かりにくいよ
分かりやすいって言ってるのは慣れてるだけ
16226/05/01(金)12:26:45No.1425558426そうだねx3
ポケモンはお互いに半減とお互いに無効がいるのが味わい深い
16326/05/01(金)12:27:04No.1425558510そうだねx2
炎タイプとか言ってる横で悪やら妖精とか言い出すの冷静に訳わかんねえな
16426/05/01(金)12:28:19No.1425558889そうだねx1
ポケモンはフェアリー関係が未だにしっくり来ない
16526/05/01(金)12:28:37No.1425558986+
光と闇が互いに弱点なのきらい
16626/05/01(金)12:30:16No.1425559450+
相…?
16726/05/01(金)12:31:33No.1425559814+
ポケモン全体は複雑なんだけど赤青緑で3すくみがスッと入ってくるのはポケモンのおかげな気もする
16826/05/01(金)12:32:00No.1425559930+
剣弓斧槍あたりとか言われてもさっぱりわからん
ロングレンジ最強に決まってるじゃんとしか思えん
16926/05/01(金)12:32:12No.1425559979+
霊と魂の違いが分からない
闇と呪1つにまとめらんない?
相互作用でできる効果?の名前ぜんぜんわからない
>相…?
17026/05/01(金)12:32:13No.1425559983そうだねx3
ポケモンはそもそもゲームプレイとしてジムとか地域によく出るポケモンで段階的に新しいタイプと遭遇してくようにしてるんで
全18種一気に見せてわかんねぇだろというのも微妙に実情に即してないというか
17126/05/01(金)12:33:38No.1425560371+
>ポケモンはそもそもゲームプレイとしてジムとか地域によく出るポケモンで段階的に新しいタイプと遭遇してくようにしてるんで
>全18種一気に見せてわかんねぇだろというのも微妙に実情に即してないというか
ポケモンは覚えやすいように工夫してるのはそうだけどあの相性システムが煩雑なのは否定しようがないだろう
17226/05/01(金)12:35:02No.1425560778+
ポケモンは複合タイプが本当に駄目
もうねアボカド
17326/05/01(金)12:36:38No.1425561254+
水〇〇(水属性)
水〇〇(水着)
17426/05/01(金)12:36:45No.1425561291+
シリーズ毎で変更あるのは勘弁して欲しい
17526/05/01(金)12:36:46No.1425561302+
>ポケモンは覚えやすいように工夫してるのはそうだけどあの相性システムが煩雑なのは否定しようがないだろう
複雑だけどゲームを遊べば覚えやすいっていうどっちの言い分も正解な奴
17626/05/01(金)12:37:06No.1425561410+
ポケモンはガキの頃のユレイドルの相性だけは全く覚えれなかった
17726/05/01(金)12:37:59No.1425561662+
ポケモンは氷技だけど水タイプに効果抜群になるやつとか無かった?
あれ実装したのおかしいよ
17826/05/01(金)12:39:57No.1425562182+
>万能と神聖の攻撃手段持ってりゃ特に困らんからな…
>その属性の強い武器がないキャラはちょっと困るが
創造物や霊体にダメージ入らないこと多いからキャラ分割パートなんかで編成次第だとオートで倒せなくなってる事多かったな…
17926/05/01(金)12:41:35No.1425562648+
>ポケモンは覚えやすいように工夫してるのはそうだけどあの相性システムが煩雑なのは否定しようがないだろう
対戦極めるでもなきゃ完全に理解しなくてもいいしフレーバーや世界観に関わる要素でもあるのでそうだね
不思議な生き物変わった生き物が出てくるからシンプルだとポケモンというゲームとして面白くないんだよ
18026/05/01(金)12:42:07No.1425562792+
チャンピオンズで対戦始めたけどポケモンほんと難しい
初期からあるタイプ相性ならまだわかるけどフェアリー鋼絡みに虫とかゴースト出てくるとどうだっけ…?って絶対なる
18126/05/01(金)12:42:25No.1425562883+
>ポケモンは氷技だけど水タイプに効果抜群になるやつとか無かった?
>あれ実装したのおかしいよ
正直直感的には元から氷は水に抜群になる気がするな
18226/05/01(金)12:43:22No.1425563161+
ポケモンは鋼タイプがめんどくさくさせてる原因の1割くらいな気がする
途中で耐性微妙に変わったりして
18326/05/01(金)12:43:45No.1425563261+
ポケモンは抜群と無効は入ってくるけど今一つがマジで中々入ってこない
18426/05/01(金)12:44:21No.1425563453+
三すくみはたまにアイコンが
ジャンケンの手っぽくなってるのがあってわかりやすくてすき
18526/05/01(金)12:45:12No.1425563676+
そもそも初代ポケモンって複合タイプが多いうえにタイプとしてまともに機能してないのもいたから相性覚えるのに向いてなかった気もする
エスパー無双だったし相性無視してきりさくで蹂躙できちゃったし
18626/05/01(金)12:45:28No.1425563756+
ポケモンのスレになってんじゃねぇか
18726/05/01(金)12:45:46No.1425563835+
属性は洒落た名前ついててもだいたい色から火水風土呼ばわりされる
18826/05/01(金)12:46:07No.1425563947+
三すくみと三すくみ全部に強い闇と闇に強い光
これで良いんだよ
18926/05/01(金)12:47:37No.1425564392+
万能があるとそれでごりおせちゃうから万能にも耐性あったりやたらコストが高かったりして作る側も苦労してるなあって
19026/05/01(金)12:48:10No.1425564542+
>火→草→水の時点で分かんねぇよ!
五行で言ったら水生木だからみずはくさに効かないだろ
19126/05/01(金)12:48:56No.1425564764+
>三すくみと三すくみ全部に強い闇と闇に強い光
>これで良いんだよ
ガチャで闇と光しか売れなくなりそう
19226/05/01(金)12:49:18No.1425564867+
>万能があるとそれでごりおせちゃうから万能にも耐性あったりやたらコストが高かったりして作る側も苦労してるなあって
苦労というかむしろ意地悪なだけでは?
万能実装しました!あっちょっと強すぎるッ!万能のメタ実装しました!でしょこれ
19326/05/01(金)12:50:49No.1425565272+
五行は凄く良く出来た属性相性だけど
金がノイズ過ぎる
19426/05/01(金)12:52:13No.1425565661+
万能はそりゃコスト高いだろって思えるからコスト高いのは許せる
耐性はおまえ…ってなる
19526/05/01(金)12:54:09No.1425566182+
万能は火力上げる手段が少ないとかでバランス取ってるのが好き
19626/05/01(金)12:54:22No.1425566229+
五行の金は金属じゃなくて硬いもの全般で氷も金に含むから
19726/05/01(金)12:54:42No.1425566327+
>炎タイプとか言ってる横で悪やら妖精とか言い出すの冷静に訳わかんねえな
虫とかドラゴンの時点で文句言え
19826/05/01(金)12:56:46No.1425566835+
その点意味不明の度が過ぎて何も言われないかくとうタイプは格が違う
19926/05/01(金)12:58:58No.1425567450+
まずポケモンのタイプ相性はRPGの文脈が乗りすぎてるからバランス調整のほとんどが後出しで発生するのは当然なんだよな
20026/05/01(金)13:02:50No.1425568407+
カセットビーストの変化全部覚えてないけど楽しかった
ガチャゲーのこのへんは大変そうだね



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