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まだ弱い のサムネイル まだ弱い

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29100 B26/04/28(火)08:56:32No.1424551439そうだねx7 12:02頃消えます
まだ弱い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/28(火)09:00:53No.1424552062そうだねx1
デメリットなしのパフェストが18点出してるんだぞ
226/04/28(火)09:03:06No.1424552341+
>デメリットなしのパフェストが18点出してるんだぞ
まあ一応枚数依存だからデメリットと言えばデメリット
326/04/28(火)09:03:11No.1424552350+
大虐殺返して…
426/04/28(火)09:04:31No.1424552507そうだねx15
1エナあたり9ダメだからマジで弱い
ヘッドバット2回使った方が全然強い
526/04/28(火)09:09:43No.1424553162+
ランダム廃棄に旨みがなさすぎるけど無印からそうだったからそんなもんなのかなって
626/04/28(火)09:11:59No.1424553456+
廃棄された時に効果あるカード少なすぎない?
726/04/28(火)09:13:25No.1424553651+
>廃棄された時に効果あるカード少なすぎない?
あんまそれ増やすとスライと変わんなくなる気がする
826/04/28(火)09:15:24No.1424553924+
彼方からの遠吠えとか戦いのドラムとか決まれば結構強力だけどなかなかね
926/04/28(火)09:16:47No.1424554107+
指定廃棄だと強すぎるかな?
1026/04/28(火)09:17:08No.1424554163そうだねx2
UG後だけでいいから指定排気してほしいね
1126/04/28(火)09:17:29No.1424554213+
20点でいい
1226/04/28(火)09:17:49No.1424554266そうだねx10
なんとかシナジーのあるカード入れて使おうとするだろ?
シナジーあるカードが廃棄されるんだなこれが
1326/04/28(火)09:18:05No.1424554298+
>UG後だけでいいから指定排気してほしいね
防御カードでそれあったよね
こっちはかなり便利なんだよな…
1426/04/28(火)09:19:43No.1424554520+
大体同じ立場にパフェストがあるんだけど
俺は道中のイベントでストライクを変化削除しちゃう派なのでこっちのほうが評価高め
1526/04/28(火)09:20:48No.1424554697+
フロントロードとしてはどうせ消すのストライクだし1枚ドローするだけで18点確定するしまあ悪くは無い
後々削除必須なのがしんどい
1626/04/28(火)09:24:35No.1424555180+
完全ランダムではなく手札の左端・右端どちらか一枚とかにならんかな
1726/04/28(火)09:26:51No.1424555514+
>なんとかシナジーのあるカード入れて使おうとするだろ?
>シナジーあるカードが廃棄されるんだなこれが
ランダムなのが使いづらいよね…先打ちできねえ
1826/04/28(火)09:27:44No.1424555635+
コモンアタックにゴミが混じるのはどうにもならんような
1926/04/28(火)09:30:04No.1424555964+
先に廃棄されたくないカードを使い切ろうと思っても
2コスだからそれもできないという驚異の取り回しの悪さ
2026/04/28(火)09:30:08No.1424555971+
>コモンアタックにゴミが混じるのはどうにもならんような
そうなんだけどキャラ格差が結構強いかなとは思う
リージェントのコモンアタックなんか優秀過ぎる
2126/04/28(火)09:30:41No.1424556038そうだねx1
廃棄指定できるとシナジー無視しても状態異常とか呪いとか消せて超強いからな…
2226/04/28(火)09:32:50No.1424556337そうだねx13
ランダム廃棄がメリットの無い運ゲーで楽しくない
2326/04/28(火)09:33:29No.1424556426そうだねx2
1コス15点くらいにならない?
2426/04/28(火)09:34:49No.1424556625+
天の力とアプグレ前後共に同じ総ダメージで多段攻撃は基本メリットなこと考えるとコモンとしても弱い…
2526/04/28(火)09:35:11No.1424556675+
何でもいいからデッキ削除進めて1層でこいつ連打するってカードだろ
破棄シナジー狙う物ではない
でも2マナがなぁ
2626/04/28(火)09:37:26No.1424556993+
破棄カード依存の何かしら強カードがあったら
…って思ったけどそれでも2コスは使わないわ
2726/04/28(火)09:38:02No.1424557067そうだねx5
アイクラだけブッチギリでつまらないの何とかして欲しい
2826/04/28(火)09:38:03No.1424557068+
なんでランダムなんだよって気持ちになる
選ばせてくれても良いだろ!?
2926/04/28(火)09:38:24No.1424557114そうだねx2
使わなかったら消える大虐殺より弱いのはどういうことなんだよ
3026/04/28(火)09:39:39No.1424557284+
余は初期がゴミカスだった分βで接待されたからな…
3126/04/28(火)09:39:52No.1424557314+
廃棄シナジーなら溶鉄の拳たくさん取ったほうが強いんだよな…
3226/04/28(火)09:40:26No.1424557397+
大虐殺は1の1層最強カードなので比べるのもな…
3326/04/28(火)09:40:32No.1424557417+
効果変わったんだ
当然UGで廃棄指定だよね?
3426/04/28(火)09:40:37No.1424557432+
>アイクラだけブッチギリでつまらないの何とかして欲しい
ヘルレイザーと永久コマ揃ったら楽しいし…
3526/04/28(火)09:40:56No.1424557490そうだねx7
>アイクラだけブッチギリでつまらないの何とかして欲しい
俺はアイクラが一番おもしろいからそこは好みだよ
3626/04/28(火)09:42:50No.1424557794+
廃棄軸はどうにかした方が良い
3726/04/28(火)09:43:28No.1424557904そうだねx3
修正前ドラムもだけど本当にただランダムに廃棄するようなことを見直したほうががいいと思う
手札の中からとか一回使ってからとかそういうワンクッション必要だって
3826/04/28(火)09:44:14No.1424558026+
自傷デッキ組みたい時によく出てくるやつ
3926/04/28(火)09:46:36No.1424558388+
状況に応じて足りない部分をケアしていくのも面白みの一つだよ
それはそれとしてスレ画はピックしたくないけど
4026/04/28(火)09:46:59No.1424558437そうだねx1
>あんまそれ増やすとスライと変わんなくなる気がする
現状ランダム廃棄多すぎて手札全部廃棄すら確実に廃棄できる分マシ状態だからそこまで壊れるとも思えんがどうなんだろ
4126/04/28(火)09:47:04No.1424558455+
ドラムってデッキトップ廃棄からかわったの?
4226/04/28(火)09:48:38No.1424558667+
廃棄はプレイ時廃棄が増えたからまあそこそこだな
4326/04/28(火)09:48:39No.1424558670そうだねx1
1で猛威を振るったからか廃棄軸に手を入れるのに慎重すぎる
4426/04/28(火)09:49:02No.1424558733+
>ドラムってデッキトップ廃棄からかわったの?
全く別物になった
旧:パワー。0コスト。カードを2(3)枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。
新:スキル。1コスト。カードを2枚引く。このカードが廃棄された時、エナジーを2(3)得る。
4526/04/28(火)09:49:44No.1424558863+
>新:スキル。1コスト。カードを2枚引く。このカードが廃棄された時、エナジーを2(3)得る。
めっちゃ強くない!?
4626/04/28(火)09:52:21No.1424559273+
堕落持ってればすげえつよいかもね
4726/04/28(火)09:52:35No.1424559318そうだねx9
>>新:スキル。1コスト。カードを2枚引く。このカードが廃棄された時、エナジーを2(3)得る。
>めっちゃ強くない!?
1の見張り相当なんで多分そんなに強くない
4826/04/28(火)09:53:31No.1424559456+
言われてみればドロー版の見張りだそれ!
4926/04/28(火)09:53:50No.1424559499+
1の見切りだっけ?
あれよりは使い勝手はマシかな…
5026/04/28(火)09:53:56No.1424559513+
荒廃で使えば供物より強いのに…
5126/04/28(火)09:54:07No.1424559538+
3エナ環境で1コス2ドローのカードそんな使いたいかな…
5226/04/28(火)09:54:24No.1424559589+
廃棄は本来強烈なデメリットなのにそれランダムにしちゃったらダメじゃん
5326/04/28(火)09:54:45No.1424559642+
見張りは堕落抱擁揃ってれば強いぐらいのカードだった印象
5426/04/28(火)09:54:48No.1424559647そうだねx5
アイクラはかなり強化入ったが廃棄だけは何故か躊躇してる
そんなに前作の暴れ方が嫌だったのか?
5526/04/28(火)09:55:15No.1424559722+
ドラムヘッドバット後輩って決まったらだいぶ気持ちよさそう
5626/04/28(火)09:55:58No.1424559830+
>廃棄は本来強烈なデメリットなのに
その言い訳も通用しなくなったということだろう
それにしても何とかして欲しいが
5726/04/28(火)09:57:04No.1424560007+
前は廃棄シナジーどうにかして欲しかったけど今のアイクラバランス良いから割とどうでも良くなってきた
5826/04/28(火)09:58:04No.1424560161そうだねx1
アッシュストライクみたいな破棄数参照がいっぱいあればいいんだけど
アッシュストライクだけだし取れて2枚とかだからな
5926/04/28(火)09:58:42No.1424560255+
廃棄札からランダムに2枚使うカードとか欲しい
6026/04/28(火)09:58:47No.1424560268そうだねx2
廃棄したカードをノーコスト使用ぐらいのコンセプトがあれば取れそう
6126/04/28(火)09:58:50No.1424560282+
>俺は道中のイベントでストライクを変化削除しちゃう派なのでこっちのほうが評価高め
スープの超強化でスト消す派は逆風だな
6226/04/28(火)09:58:57No.1424560298+
血の壁あたりにアプグレしなくても選択廃棄釣けてくれないんだろうか
6326/04/28(火)09:59:24No.1424560364+
スレスパ星人もピックしてたし序盤ならまぁ…
6426/04/28(火)10:00:01No.1424560460+
本当に何も無い時に取る最底辺妥協アタックだな
6526/04/28(火)10:00:21No.1424560506そうだねx1
別に廃棄潰すならそれはそれでいいんだけど中途半端に残してるのが謎すぎる
もういっそ消しなよ闇の抱擁とかもさ
6626/04/28(火)10:00:26No.1424560513+
序盤なら燃えて困るものなんてないしむしろ燃やしたいから入れ特
6726/04/28(火)10:01:12No.1424560622そうだねx1
廃棄軸は焚き付けガチャだけで現状完結してるのも悲しい
1枚で堕落抱擁古木の枝の働きをするな
6826/04/28(火)10:01:28No.1424560666そうだねx1
最序盤なら攻撃しながらデッキの質上げれるからまぁまぁ強いんだけど
すぐに賞味期限切れるのがな
6926/04/28(火)10:02:29No.1424560818そうだねx1
18点+デッキトップを使って廃棄
になるべき
7026/04/28(火)10:03:15No.1424560925そうだねx10
2コス18がそもそも強くねえ
7126/04/28(火)10:03:16No.1424560930+
廃棄の強みって圧縮できるってとこあったけどドアメで死んだ
7226/04/28(火)10:04:56No.1424561160+
>廃棄の強みって圧縮できるってとこあったけどドアメで死んだ
ドアとの相性はいいぞ
7326/04/28(火)10:05:20No.1424561207そうだねx2
廃棄軸も出来なくはないけどキーカードのほとんどがレアかアンコモンで純粋に要求レアリティ高すぎるんだよな
ある程度形になればやっぱ強いんだけど
7426/04/28(火)10:05:46No.1424561272+
ドアメイカーはループで倒すこと多いから全然廃棄は死んでない
7526/04/28(火)10:06:33No.1424561393そうだねx6
状態異常軸はアイクラが廃棄の進化版として持つべきだったテーマだろ…!
7626/04/28(火)10:07:18No.1424561483+
じゃあ黒焦げを霊魂切断にするか……ってなったら嬉しい?
7726/04/28(火)10:09:46No.1424561817+
>状態異常軸はアイクラが廃棄の進化版として持つべきだったテーマだろ…!
ロボもいっぱい殴りたいロボ
7826/04/28(火)10:10:07No.1424561878+
ドアメのデバフで廃棄できるからスレ画みたいな廃棄効果の価値が下がったって話かも?
7926/04/28(火)10:10:16No.1424561897+
とりあえず痩せ我慢とセカンドウインドをグルグルさせてほしい
8026/04/28(火)10:10:29No.1424561936+
スレ画は9*2ダメとかならなんとか…
って思ったがこれはやりすぎか?
8126/04/28(火)10:11:16No.1424562053+
なるほど
霊魂切断を慮って最初ダメージ控えめだったのか…
要らないよそんな配慮!
8226/04/28(火)10:12:36No.1424562242そうだねx3
デッキトップより手札ランダム廃棄のほうが今考えてるプランが崩れるんだからやめろ
8326/04/28(火)10:12:55No.1424562286そうだねx6
>スレ画は9*2ダメとかならなんとか…
>って思ったがこれはやりすぎか?
後半でランダム廃棄なんてしたくないから筋力シナジーなんてつけても見せ筋だよ
8426/04/28(火)10:14:02No.1424562444そうだねx1
0コスなら消えてほしくない札使い切ってから使うとかできるけど2コスなのが重すぎる
8526/04/28(火)10:15:09No.1424562620+
ロボが状態異常軸面白くなったんだけどなぁ
アイクラが廃棄やそのへんなくなってしまって…
8626/04/28(火)10:16:01No.1424562754そうだねx2
>デッキトップより手札ランダム廃棄のほうが今考えてるプランが崩れるんだからやめろ
いやそこは消したくない奴捨てて逃がせる分手札廃棄の方が間違いなくいいよ消したくないのが手札にあるなら撃たないという判断もできるし
まぁこいつはコスト2だから基本一枚しか逃がせないんだが…
8726/04/28(火)10:16:39No.1424562856そうだねx1
堕落アッシュストライクの廃棄軸デッキはさすがに強かった
あっランダム廃棄くん達は要らないです
8826/04/28(火)10:16:49No.1424562879そうだねx1
廃棄軸とか言っても単体廃棄はそもそもそんなにお呼びじゃないから鬼火とか焚き付けがいないとね
セカウィンも書いてあることは変わらないけど食べさせるエサがないし
8926/04/28(火)10:17:01No.1424562904そうだねx1
アイクラが廃棄軸を失った代償としてロボが状態異常軸を得た
足し引きは合ってるだろ
9026/04/28(火)10:17:08No.1424562924+
>ロボが状態異常軸面白くなったんだけどなぁ
>アイクラが廃棄やそのへんなくなってしまって…
状態異常もオーブもパワーも面白い
爪は…まあ…
9126/04/28(火)10:17:39No.1424562983そうだねx3
>堕落アッシュストライクの廃棄軸デッキはさすがに強かった
>あっランダム廃棄くん達は要らないです
堕落の入手性落ちてるのもキツイ要因だよね
9226/04/28(火)10:18:00No.1424563039そうだねx1
開発は廃棄をシナジーとか無いデメリット付きの強カードって感じにしたいっぽいけどうーん
9326/04/28(火)10:18:17No.1424563070+
>アイクラが廃棄軸を失った代償としてロボが状態異常軸を得た
>足し引きは合ってるだろ
弱かったロボを強化するためにとはいえあんまりだよ
9426/04/28(火)10:18:59No.1424563175そうだねx1
なんだかんだ最序盤は打点高いし捨てても痛くないカードばっかりだから全然拾う
9526/04/28(火)10:19:35No.1424563251+
今作は鬼火もパワーダウンした感じ
闇の抱擁や無限ループが強さに寄与してたんだな
9626/04/28(火)10:19:40No.1424563258+
鬼火で超圧縮するか焚き付けでデッキを瀉血してからアッシュストライク以外に廃棄軸と言えるような動きが無いのがな
1未経験だけど無痛+セカンドウィンドってそんなに強かったの?
9726/04/28(火)10:19:50No.1424563286+
今作の爪はロボ自体が全体的に強くなってるから楽しいだろ!
9826/04/28(火)10:20:15No.1424563349+
>開発は廃棄をシナジーとか無いデメリット付きの強カードって感じにしたいっぽいけどうーん
それはそれでいいんだけど自分を廃棄しろ
9926/04/28(火)10:20:30No.1424563376そうだねx1
いうてもアイクラくん今強いほうじゃない
10026/04/28(火)10:20:34No.1424563383そうだねx1
全体的に雑魚が硬くなってるから性能据え置きの鬼火が追い付いてないな
10126/04/28(火)10:20:38No.1424563393+
>今作は鬼火もパワーダウンした感じ
>闇の抱擁や無限ループが強さに寄与してたんだな
無痛も取らなくなっちゃったしな
10226/04/28(火)10:21:19No.1424563504+
ストライクよりマシ…って思いながら死んだ目をしてスレ画を取るスレスパ星人を眺めてる時のみに摂取できる栄養素が豊富
10326/04/28(火)10:21:30No.1424563530+
>いうてもアイクラくん今強いほうじゃない
自傷が強くなってるから全体的にはそこまで弱くなったとはあんまり思ってないアイクラ
回復系レリックとか拾えない時辛かったりはする
10426/04/28(火)10:21:50No.1424563582+
>いうてもアイクラくん今強いほうじゃない
弱い方を挙げよ
10526/04/28(火)10:22:01No.1424563609+
>いうてもアイクラくん今強いほうじゃない
ここらへんのカードがゴミなだけで3コスアタック踏み倒す動きが順当に強いからな
10626/04/28(火)10:22:19No.1424563658+
>>いうてもアイクラくん今強いほうじゃない
>弱い方を挙げよ
不敬だぞやめ余
10726/04/28(火)10:22:33No.1424563694+
ランダムじゃない廃棄って廃棄付きカードってUG不屈焦熱烙印くらいだっけ
10826/04/28(火)10:23:00No.1424563748+
自傷弱体化で凄い火力出るからアイクラ自体は強い方
廃棄のことは忘れて
10926/04/28(火)10:23:18No.1424563797そうだねx1
前よりは強くなったけどまだちょっと足りない感じする
11026/04/28(火)10:23:28No.1424563827+
沸騰と威圧がクソ強い上に巨人が降りてきたから今のアイクラはかなり強いと思うよ
最大HP高いのもやっぱ偉い
11126/04/28(火)10:23:51No.1424563886+
余は強い弱いではなくかわいい余
11226/04/28(火)10:24:21No.1424563947+
>自傷弱体化で凄い火力出るからアイクラ自体は強い方
>廃棄のことは忘れて
廃棄も単なる使い捨てカード自体はまぁ強いしな
11326/04/28(火)10:24:23No.1424563949そうだねx3
巨人のアンコ落ちデカすぎてめちゃめちゃ安定するようになったなアイクラ
11426/04/28(火)10:24:48No.1424564002+
ロボは状態異常軸というか状態異常入れないとデッキ回らないからオーブより柱になってる
11526/04/28(火)10:24:56No.1424564021そうだねx2
自傷はゲームシステム上ダブルボスに極めて不利なのが辛いところ
11626/04/28(火)10:25:15No.1424564071+
1層で弱いアイクラと1層で強いリージェントだったらリージェントの方が強いと思うけどな
11726/04/28(火)10:25:17No.1424564074+
>>自傷弱体化で凄い火力出るからアイクラ自体は強い方
>>廃棄のことは忘れて
>廃棄も単なる使い捨てカード自体はまぁ強いしな
廃棄シナジーにはなってないだけで身震い威圧からイービルアイみたいな単品では廃棄が絡んで強いカードもあるんだよな
11826/04/28(火)10:27:07No.1424564333そうだねx3
故人的にはネクロが勝ちにくい
11926/04/28(火)10:27:47No.1424564434+
自傷なんてしてたら道中で死ぬんですな
12026/04/28(火)10:27:53No.1424564452+
余とネクロはまだこっちが慣れてないのもあるんだと思うけど露骨に敗退回数多い
12126/04/28(火)10:28:05No.1424564473そうだねx1
○○軸言うけどアイクラは特に自傷廃棄弱体の全部入れない?
余でブレード関連のカードおまけで鍛造ついてくる奴しかねえみたいなことはまあまああるけど
12226/04/28(火)10:28:18No.1424564503+
>故人的にはネクロが勝ちにくい
やっぱ最大HPって大事だなってなるキャラ
12326/04/28(火)10:28:41No.1424564555そうだねx1
>○○軸言うけどアイクラは特に自傷廃棄弱体の全部入れない?
>余でブレード関連のカードおまけで鍛造ついてくる奴しかねえみたいなことはまあまああるけど
今火力必要なやつ取っていったらごった煮になるのはあるある
12426/04/28(火)10:28:49No.1424564574+
天の光とダメージ完全に一緒か
受けが広い分天の光の方がずっと強いな
12526/04/28(火)10:29:05No.1424564609+
余は死にまくるけどネクロは勝率高いかも
変貌強すぎる
12626/04/28(火)10:29:33No.1424564674+
余は序盤のレア引きで「おっこれは流石にソブリン軸いけるんじゃない?」ってなるじゃん?
そうなったときは大体負ける
12726/04/28(火)10:29:50No.1424564724+
>○○軸言うけどアイクラは特に自傷廃棄弱体の全部入れない?
>余でブレード関連のカードおまけで鍛造ついてくる奴しかねえみたいなことはまあまああるけど
瀉血は余程じゃなければ入ってくるし威圧も単体で機能させられるし廃棄は単純に圧縮になるからパーツ自体はその通り
12826/04/28(火)10:30:10No.1424564764そうだねx1
アイクラはシナジーっていうよりスケーリングしてドローしてエナジー稼いでみたいなオーソドックススタイルで戦うこと多いもんね
12926/04/28(火)10:30:12No.1424564771+
ネクロのレアはカス揃いだけど
コモンアンコが強いから安定してる
13026/04/28(火)10:30:39No.1424564836+
スライとの差別化のために廃棄に溜まったカード指定して使えたりパワーで廃棄札のカードが手札になったりしてみる?
13126/04/28(火)10:30:39No.1424564839+
ネクロは反抗ナーフが痛過ぎるな
脱力衰弱で受けきれなくなった
13226/04/28(火)10:31:21No.1424564921そうだねx2
>余は序盤のレア引きで「おっこれは流石にソブリン軸いけるんじゃない?」ってなるじゃん?
>そうなったときは大体負ける
ソブリン行けるかどうかはソブリン関係のレア引けるかよりエナジー供給安定して増えるレリックの有無だと思う
13326/04/28(火)10:31:39No.1424564979+
毎ターン山札トップ廃棄して筋力1のレリックは思ったよりも強そうだった
13426/04/28(火)10:31:41No.1424564983そうだねx3
威圧と身震いが強いから廃棄と弱体はもうセットじゃねえかな
13526/04/28(火)10:31:58No.1424565029+
>余は序盤のレア引きで「おっこれは流石にソブリン軸いけるんじゃない?」ってなるじゃん?
>そうなったときは大体負ける
イベントでUG武装引けた時はソブリンブンブン出来て楽しかった
13626/04/28(火)10:32:04No.1424565042+
ソブリンアプグレできると流石に強い
13726/04/28(火)10:32:18No.1424565080そうだねx3
ネクロはまともなカードが防御スキルばっかで序盤からそればっか消去法で引いてくと無駄にターンかかってジリ貧になってしまう印象
13826/04/28(火)10:32:46No.1424565155+
弱体自傷は混ざることはあっても廃棄は序盤ピックに黒焦げ不屈だけみたいなことのほうが多くて混ぜてるって言っていいのだろうかって感じになる
13926/04/28(火)10:32:54No.1424565176+
>スライとの差別化のために廃棄に溜まったカード指定して使えたりパワーで廃棄札のカードが手札になったりしてみる?
デッキを圧縮できる廃棄と捨てて踏み倒すスライは別物でしょ
共通点は手札が減ることくらいだ
14026/04/28(火)10:33:36No.1424565281+
アイクラ使ってると相変わらず怒り強いな…とは思う
14126/04/28(火)10:33:51No.1424565320+
>威圧と身震いが強いから廃棄と弱体はもうセットじゃねえかな
使って廃棄が増えたから忘れられた儀式使いやすくなったな
かなりいいアプデだった
14226/04/28(火)10:34:31No.1424565429+
>アイクラ使ってると相変わらず怒り強いな…とは思う
2はエンチャすれば普通に最後まで使える性能してる
14326/04/28(火)10:34:49No.1424565478+
>スライとの差別化のために廃棄に溜まったカード指定して使えたりパワーで廃棄札のカードが手札になったりしてみる?
ランダムになって廃棄した状態異常使うことになりそう
14426/04/28(火)10:34:58No.1424565506+
ソブリンはやりたいことはわかるし面白いんだけど溜めてるうちに死んじゃう
14526/04/28(火)10:35:30No.1424565598そうだねx3
バトルトランスと瀉血取っとけばええ!
14626/04/28(火)10:35:30No.1424565599そうだねx1
威圧はちょっと強すぎるんだよな
廃棄弱体筋力ってアイクラのシナジー全部盛りだから単体のカードパワーだけじゃなくてピック受けの観点でも取り得カードになっちゃってる
14726/04/28(火)10:35:55No.1424565669そうだねx1
廃棄を頑なに指定にしないの何なん?
14826/04/28(火)10:37:10No.1424565863+
発掘が無いから廃棄しちゃうと取り返しがつかないのがよくない
14926/04/28(火)10:39:27No.1424566221+
スレ画取ってたおかげで2層ボスにギリギリ勝ったことあるから嫌いになれない
15026/04/28(火)10:40:51No.1424566458そうだねx1
廃棄でデッキ極薄にしてループ完成はい終わりをやって来たからですかね…
15126/04/28(火)10:41:20No.1424566548+
グッドスタッフ強要してるのにコンボ前提カード作るんじゃねぇ!
15226/04/28(火)10:43:14No.1424566856そうだねx1
>廃棄でデッキ極薄にしてループ完成はい終わりをやって来たからですかね…
自前のカードだと廃棄以外でブロックを稼げなかった1のアイクラに問題がある
15326/04/28(火)10:45:35No.1424567254+
廃棄じゃないんでやせ我慢復活させませんか
15426/04/28(火)10:48:26No.1424567715+
>廃棄じゃないんでやせ我慢復活させませんか
駄目です
15526/04/28(火)10:48:59No.1424567793そうだねx2
手札から選んで廃棄でもバランス壊れるほどには強くならんだろ
堕落も取れないし前作ほど廃棄軸が悪いことできるとは思えん
15626/04/28(火)10:49:27No.1424567860+
スレ画はランダム廃棄を「手札にめまいを2枚生成」にしたら使う
15726/04/28(火)10:50:10No.1424567981そうだねx2
アプデで廃棄選べるからブロックの方は結構取る
15826/04/28(火)10:51:07No.1424568148+
怒りにモメンタム付けてみたい
15926/04/28(火)10:51:52No.1424568293そうだねx3
抱擁もっと取りやすくしてくれないかな
16026/04/28(火)10:53:04No.1424568498+
セカンドウィンドくんが泣いてるよ
16126/04/28(火)10:55:56No.1424568942+
余から不時着をお借りしたい
16226/04/28(火)10:55:57No.1424568943+
>怒りにモメンタム付けてみたい
複製先は攻撃力上がってないから微妙だよ
16326/04/28(火)10:56:13No.1424568977+
これでも2コス18点でストライクよりはマシなので最初の戦闘のカード報酬で出たらウグーッてうなりながらピックする
16426/04/28(火)10:56:35No.1424569030+
>抱擁もっと取りやすくしてくれないかな
レアの価値無いよねアイツ
16526/04/28(火)10:57:37No.1424569206+
怒りはスイフトでしょ
16626/04/28(火)10:58:15No.1424569329+
怒りは種まきも結構いける
16726/04/28(火)10:58:29No.1424569364+
廃棄に反応して筋力盛ってくれるカードかレリックが欲しい
16826/04/28(火)10:59:02No.1424569458+
黒焦げって字面とイラストがなんか面白くない?これ
16926/04/28(火)10:59:38No.1424569549+
高コスト打点カードとって1層エリート複数回踏むのに貢献したら十分仕事はしたと言える
17026/04/28(火)11:00:40No.1424569719+
もうちょっと火力欲しいけど爆撃楽しい余
遠吠え見てると悲しくなる余
17126/04/28(火)11:00:42No.1424569726+
0コストなことがが全体的に偉い環境になってるのもこのカードが苦しみながら序盤取るカードになってる要因になってるな
17226/04/28(火)11:00:59No.1424569769そうだねx1
廃棄は今「軸」って言えるようなものにならんので
選択廃棄か、せめて狙って廃棄できるコモンと廃棄したらメリットがあるコモンアンコモンがもう少し増えないときつい
17326/04/28(火)11:03:37No.1424570200そうだねx3
変化とか出来たらまあ序盤でそこそこ助かるけど自分では絶対拾いたくないのがスレ画
17426/04/28(火)11:06:10No.1424570600そうだねx1
スレ画ドラムはもうトップ焼きでいいから雑に占術配って欲しい
雄叫び消えてヘドバだけなのに荒廃残ってたりいまいちチグハグだからデッキトップ操作+廃棄とかにしてくれ
17526/04/28(火)11:06:43No.1424570704+
サイレントのスライと違って廃棄するカードと廃棄された時アクションを起こすカードのバランスが取れてないよね
17626/04/28(火)11:07:18No.1424570792そうだねx2
まず2コス18点がなんのデメリットなかったとしても別に強くないってのになんでデメリットついてるんだこれ…
2コス18点の上に多段攻撃だから筋力も活力もエンチャの倍率も良いはずの天の力がそこまで評価されてないゲームだぞ…!
17726/04/28(火)11:08:06No.1424570923そうだねx1
でも荒廃は今でも結構強いんだよな…
17826/04/28(火)11:08:34No.1424570985+
捨てる効果と違って廃棄はそれ自体がスケーリングになるからね
17926/04/28(火)11:08:38No.1424571003+
>2コス18点の上に多段攻撃だから筋力も活力もエンチャの倍率も良いはずの天の力がそこまで評価されてないゲームだぞ…!
そういや天の力のほぼ下位互換か(筋力マイナスの影響がデカいから完全下位上位ではないけど)
リージェントで天の力もそんな取らんな……
18026/04/28(火)11:09:26No.1424571139そうだねx4
猛火のリワークでなんかつまんなくなったとか言ってる人もいるけど
つまんなさならリワーク前の猛火の方が遥かにつまんねえだろって思ってる
18126/04/28(火)11:11:30No.1424571495+
>でも荒廃は今でも結構強いんだよな…
ただの廃棄じゃなくて使用して廃棄だからねパワーとかなら得だし
18226/04/28(火)11:12:32No.1424571668+
廃棄ってデメリットなの?
18326/04/28(火)11:13:01No.1424571762そうだねx1
ランダム廃棄はデメリットだと思う
18426/04/28(火)11:13:03No.1424571766+
荒廃をなんとかして新ドラムに当てたい
18526/04/28(火)11:13:10No.1424571781+
>廃棄ってデメリットなの?
いらないカードならメリット
必要なカードならデメリット
18626/04/28(火)11:13:11No.1424571785+
廃棄って書いてあったらなんでも強いと思うなよ初心者かよ!ってなる
18726/04/28(火)11:13:14No.1424571796そうだねx1
>廃棄ってデメリットなの?
場合による
スレ画はデメリットになる状況起きがちだから嫌われ気味なんだと思う
18826/04/28(火)11:13:33No.1424571866そうだねx2
>廃棄ってデメリットなの?
いい点も悪い点もあるけど
アイクラの場合メリット扱いしてる感じの割にリターン少なくない?って空気
18926/04/28(火)11:14:13No.1424572000+
>つまんなさならリワーク前の猛火の方が遥かにつまんねえだろって思ってる
アンコモンに格下げになったとしても踏みつけとキャラ被ってるって言われそうなカードだったからな
19026/04/28(火)11:14:16No.1424572009+
>廃棄ってデメリットなの?
サバイバーと不屈見比べたらわかるけど選んで廃棄はメリット扱い
19126/04/28(火)11:14:44No.1424572094そうだねx2
指定廃棄ならいくらでも使い道あったと思うよなんでランダムなんだよ
19226/04/28(火)11:14:46No.1424572098+
>廃棄ってデメリットなの?
俺はランダムだとしてもメリットだと思ってるし開発者もメリットだと思ってると思う
19326/04/28(火)11:15:06No.1424572170そうだねx1
新猛火はちょっと何かエンチャされるだけで急激に強くなるからな
旧猛火くんは一体何をしたら強くなるんだいこれは?
19426/04/28(火)11:15:25No.1424572246+
まず打点が低すぎる
あまりにも低い
19526/04/28(火)11:15:27No.1424572250そうだねx4
>旧猛火くんは一体何をしたら強くなるんだいこれは?
サイレントの子になる
19626/04/28(火)11:15:32No.1424572274+
手札の廃棄自体は結構重いデメリットだからそこを乗り越えられるとメリットになるしメリットにするカード自体は多い
19726/04/28(火)11:15:35No.1424572281+
瀉血強すぎてナーフされそう
19826/04/28(火)11:15:39No.1424572300そうだねx1
2のアイクラ廃棄をメリット効果だと思い込んでいる精神異常者が開発にいる
19926/04/28(火)11:15:44No.1424572313+
廃棄できるカード選べたら強そうなんだけどな
20026/04/28(火)11:16:37No.1424572500そうだねx2
廃棄それ自体は強メリットと思っていいだろう
ボス戦でストライク回ってこなくなるだけでかなり回りやすくなる
ただランダム廃棄はちょっと…未UG不屈で遠吠え燃やせますかと言われると俺はできない
20126/04/28(火)11:16:41No.1424572512+
>2のアイクラ廃棄をメリット効果だと思い込んでいる精神異常者が開発にいる
ランダム廃棄は活用できる時もあるだけで基本デメリット換算してるだろカードのコスパ的に
20226/04/28(火)11:17:33No.1424572694+
0ダメージを20回与えるってカード考えたけどどうかな?
20326/04/28(火)11:17:52No.1424572750+
>ランダム廃棄は活用できる時もあるだけで基本デメリット換算してるだろカードのコスパ的に
コモンだとしてもデメリットの認識で1エナ9点はねえわ
20426/04/28(火)11:18:25No.1424572867そうだねx1
デメリット認識してるならしてるで
やっぱりデメリットつき2コス18点ってなんやねんに帰結する
20526/04/28(火)11:18:38No.1424572909+
サイレントで無痛取ったときナイフ投げてるだけでブロック増えまくるの強すぎて爆笑した
20626/04/28(火)11:19:50No.1424573150+
スレ画に関してはまだ山上廃棄だったほうが使いやすくなかった?
廃棄トリガーにするカードが手札から捨てられるのおかしいだろ
20726/04/28(火)11:19:57No.1424573174そうだねx1
最初のドアメイカーのリメイクだったり戦いのドラムだったりランダム廃棄を軽く考えてるのは間違いないと思う
20826/04/28(火)11:20:01No.1424573188そうだねx1
>>旧猛火くんは一体何をしたら強くなるんだいこれは?
>サイレントの子になる
ジャガーノート共々サイレントさん家の子になったほうがいい
20926/04/28(火)11:20:03No.1424573198+
選んで廃棄はメリットだけどランダム廃棄はデメリット
21026/04/28(火)11:20:19No.1424573265そうだねx3
例えば0~1コスだったら不要な手札だけ残して廃棄対象を絞り込んで使えってなるんだろうけど2コスだとそれも難しいんだよな
21126/04/28(火)11:20:26No.1424573287+
旧猛火は伸び代も発展性もクソもないからマジでどうしようもない
21226/04/28(火)11:20:28No.1424573294+
2コスなのもきついよね
21326/04/28(火)11:20:30No.1424573300そうだねx1
>>2のアイクラ廃棄をメリット効果だと思い込んでいる精神異常者が開発にいる
>ランダム廃棄は活用できる時もあるだけで基本デメリット換算してるだろカードのコスパ的に
いやどう考えても開発はメリットだと思ってるよ
21426/04/28(火)11:21:30No.1424573502+
廃棄したらプレイみたいなカードもっと増やすつもりだったけど辞めた残骸っしょ
21526/04/28(火)11:22:01No.1424573605+
廃棄トリガーカードが廃棄される問題がずっと付きまとうからランダム廃棄はどうもね
21626/04/28(火)11:22:07No.1424573624+
>例えば0~1コスだったら不要な手札だけ残して廃棄対象を絞り込んで使えってなるんだろうけど2コスだとそれも難しいんだよな
滅多打ちのコモン枠みたいなのが欲しいな…
21726/04/28(火)11:22:21No.1424573675+
旧ドラムもそうだけどランダム廃棄でイービルアイとか儀式が燃えたらどうすんだよっていつも思う
しかもマーフィーの法則かってくらいよく燃える
21826/04/28(火)11:22:48No.1424573755そうだねx3
滅多撃ちもまずランダム廃棄が結構面倒くさいのにそもそもカードとして遅いし
ヘッドバットで使い回そうにもそのヘッドバットを廃棄しちゃうし
21926/04/28(火)11:23:11No.1424573814そうだねx1
ランダム廃棄もプレイヤー介入の余地があるやつとないやつがあるからな
22026/04/28(火)11:23:30No.1424573876+
あんまりアイクラどうこうとは関係ないけど山上廃棄しながら筋力スケールするやつもサイレントで取ったときが一番強かった…
22126/04/28(火)11:25:21No.1424574248そうだねx1
>あんまりアイクラどうこうとは関係ないけど山上廃棄しながら筋力スケールするやつもサイレントで取ったときが一番強かった…
あいつは筋力盛られない前提で作られたであろうカードが多いから…
22226/04/28(火)11:25:26No.1424574262+
サイレントが強いだけなのでは…
22326/04/28(火)11:26:13No.1424574389そうだねx3
>滅多撃ちもまずランダム廃棄が結構面倒くさいのにそもそもカードとして遅いし
>ヘッドバットで使い回そうにもそのヘッドバットを廃棄しちゃうし
そのターンに食わせたアタックのダメージを追加して殴るのかと思って取ったら俺は…ガッカリした…
22426/04/28(火)11:26:58No.1424574534+
>滅多撃ちもまずランダム廃棄が結構面倒くさいのにそもそもカードとして遅いし
>ヘッドバットで使い回そうにもそのヘッドバットを廃棄しちゃうし
滅多撃ちはアタックだけ廃棄って指向性あるし極論アタック滅多撃ちだけになっても問題ないし滅多撃ちの廃棄で使い回す速度上がるんだから比べるのも変じゃね?
22526/04/28(火)11:27:15No.1424574577+
実害もあるけどやっぱ一番嫌なのはランダムなことそのものな気がしてきた
22626/04/28(火)11:27:37No.1424574650+
>滅多撃ちもまずランダム廃棄が結構面倒くさいのにそもそもカードとして遅いし
>ヘッドバットで使い回そうにもそのヘッドバットを廃棄しちゃうし
廃棄したカードの火力即座に反映されないなら選んで廃棄出来てもよくない?
22726/04/28(火)11:27:55No.1424574707そうだねx1
初代ディフェクトを見ると特に有効活用できるわけでもないのに状態異常生成はわりとあったので
2で正当進化した感じがあって好きだ
じゃあなんでアイクラは出来なくなってんだよ
22826/04/28(火)11:28:09No.1424574757+
滅多撃ちくん馬鹿にされがちだけど大きいスケールしやすいのとデフォ二段なの偉いから結構使ってる
22926/04/28(火)11:28:10No.1424574758+
アイクラのレアアタックは八つ裂きとそれ以外って感じなくらい八つ裂きだけ異様に強え
23026/04/28(火)11:28:38No.1424574849+
滅多打ちを使うのに本当に必要なのは闘争心かなって感じはする
レアカード2枚要求されることになっちゃうけど…
23126/04/28(火)11:29:11No.1424574960+
遠吠え滅多打ち!
ランダムであるということに目を瞑れば最強のコンボ!
23226/04/28(火)11:29:28No.1424575024そうだねx2
>初代ディフェクトを見ると特に有効活用できるわけでもないのに状態異常生成はわりとあったので
>2で正当進化した感じがあって好きだ
>じゃあなんでアイクラは出来なくなってんだよ
1デフェクトの虚無も火傷も純粋に強カードのデメリットとして機能してたじゃん
虚無はホログラムで拾えたし
23326/04/28(火)11:30:05No.1424575134そうだねx6
セカンドウィンドくんは別にリストラなんてされてないのにもはや俺の心の中では実質リストラされている
23426/04/28(火)11:30:50No.1424575282+
そりゃリソース増やせないのにスキル廃棄し続けたら死ぬだけだもん
23526/04/28(火)11:31:36No.1424575415+
ジャグリング滅多打ち!
強いけど絵面を考えるとジャグリングってめちゃくちゃノイズになるよな……
23626/04/28(火)11:31:50No.1424575462+
レアアタックの廃棄3枚から使える0コスAOEはなんなんだ
名前すら覚えられないぞ
23726/04/28(火)11:32:06No.1424575516+
UG不屈は大好きです
23826/04/28(火)11:32:12No.1424575539+
まず2のアイクラは「このターン廃棄してると発動」ってスキルがあってそいつらが強いから
それを廃棄しちゃうセカンドウィンドのミスマッチがすげぇ
23926/04/28(火)11:32:55No.1424575669+
>レアアタックの廃棄3枚から使える0コスAOEはなんなんだ
>名前すら覚えられないぞ
ジャックポット!
リージェントだとあまりに頼りにならんジャックポット!
24026/04/28(火)11:33:20No.1424575738+
>レアアタックの廃棄3枚から使える0コスAOEはなんなんだ
>名前すら覚えられないぞ
非道の刃からアレ出てきて結局使えずしまいで戦闘終わってクソアタックがよ…ってなった
24126/04/28(火)11:33:21No.1424575739そうだねx2
セカンドウィンドとか変にするよりなんならイービルアイを素で打った方が強えかもしれん
24226/04/28(火)11:33:29No.1424575765+
>>レアアタックの廃棄3枚から使える0コスAOEはなんなんだ
>>名前すら覚えられないぞ
>ジャックポット!
>リージェントだとあまりに頼りにならんジャックポット!
契約の終わりだろ!
24326/04/28(火)11:33:41No.1424575807+
>>初代ディフェクトを見ると特に有効活用できるわけでもないのに状態異常生成はわりとあったので
>>2で正当進化した感じがあって好きだ
>>じゃあなんでアイクラは出来なくなってんだよ
>1デフェクトの虚無も火傷も純粋に強カードのデメリットとして機能してたじゃん
>虚無はホログラムで拾えたし
元を辿ると1でアイクラは状態異常をメリットにも出来たのになんでディフェクトは単なるデメリットしかないんだよという話ではある
24426/04/28(火)11:34:30No.1424575985+
契約の終わりもナイフサイレントの方が有効活用できそう
24526/04/28(火)11:35:22No.1424576139+
そもそもセカンドウィンドが欲しい!と思うタイミングがマジで存在しない
24626/04/28(火)11:35:50No.1424576231+
>契約の終わりだろ!
レス完全に読み違えてたわ何言ってるんだろう俺は…
もう寝る
24726/04/28(火)11:36:32No.1424576380+
>契約の終わりもナイフサイレントの方が有効活用できそう
廃棄軸無色生成軸の話でサイレント持ち出すのはルール違反っスよね
24826/04/28(火)11:36:33No.1424576383そうだねx2
1と2で環境やゲーム性に大きな違いがあるのに1の評価を引きずっているのが悲しい廃棄関係
畏怖や身震いみたいなプレイしたら廃棄だけでいいんじゃねぇかな!
24926/04/28(火)11:37:01No.1424576483そうだねx3
廃棄軸カードを紹介するぜ!
身震い!溶岩の拳!威圧!
25026/04/28(火)11:37:33No.1424576593+
契約の終わりは身震い廃棄になってから一気に強くなったと思う
25126/04/28(火)11:37:46No.1424576632そうだねx1
なんか1前提でカード作ってからアイクラのカードだけ他に渡したり無色に渡したりリストラした感じすらあるラインナップだよな
25226/04/28(火)11:37:48No.1424576641+
他のキャラに移植したら強いだろうなーってのはいろんなカードにあるから
25326/04/28(火)11:37:54No.1424576659+
>1と2で環境やゲーム性に大きな違いがあるのに1の評価を引きずっているのが悲しい廃棄関係
>畏怖や身震いみたいなプレイしたら廃棄だけでいいんじゃねぇかな!
環境の違いじゃなくて単純にカードプールの違いだろ
痛み分け進化アンコモン抱擁があれば全然違う
25426/04/28(火)11:37:56No.1424576673そうだねx2
>廃棄軸カードを紹介するぜ!
>身震い!溶岩の拳!威圧!
弱体軸出来た!
25526/04/28(火)11:37:58No.1424576680+
無痛もセカンドウィンドも痩せ我慢も未実装だからジャガーノートが割り食ってるよな
25626/04/28(火)11:38:11No.1424576717+
ランダムで廃棄したい対象だけ残せれば嬉しいんだけど毎回そう立ち回れるほどのエナジーがない
エナレリあると一気に変わる
25726/04/28(火)11:39:03No.1424576880そうだねx1
>無痛もセカンドウィンドも痩せ我慢も未実装だからジャガーノートが割り食ってるよな
そこら辺よりも2コスで付与が2のゲームスピードに合ってない感
25826/04/28(火)11:39:08No.1424576895+
廃棄を活用するとしたらイービルアイとか忘れられた儀式とか使いたいわけで
それらを廃棄しちゃったら意味ないわけで
それこそ新戦いのドラムみたいなカードがたくさんあったらセカンドウィンドも考えたけども
25926/04/28(火)11:39:22No.1424576941+
遠吠え連発出来るようなデッキ組めないかなぁ
26026/04/28(火)11:39:26No.1424576952+
強化前焚き付けとか廃棄軸異様に恐れられてるよね
26126/04/28(火)11:39:44No.1424577013そうだねx1
2のセカンドウィンドは本当に弱い……性能自体は変わってないはずなのに
2の脳天割りは同じく性能変わってないのになんかエグい強くなったが
26226/04/28(火)11:39:53No.1424577048そうだねx1
新ドラムもどっちかと言えば廃棄されたらドローしてほしいって気持ちがある
廃棄しつつ手札補充の方がしたい
26326/04/28(火)11:40:17No.1424577138+
廃棄強くしてデッキ圧縮しやすくなると無限ループしやすくなるの怖がってるのかな
26426/04/28(火)11:40:45No.1424577218+
無痛は2でも普通に強いだろ…
26526/04/28(火)11:40:49No.1424577233+
>廃棄を活用するとしたらイービルアイとか忘れられた儀式とか使いたいわけで
>それらを廃棄しちゃったら意味ないわけで
>それこそ新戦いのドラムみたいなカードがたくさんあったらセカンドウィンドも考えたけども
旧ドラムは一応廃棄シナジーカード取りまくってリスクケアって脳筋解決方法あるけどセカウィは何も回避方法ないしな
唯一の廃棄トリガーだった遠吠えは廃棄出来ない噛み合わせの悪さだし
26626/04/28(火)11:41:18No.1424577346そうだねx1
>廃棄強くしてデッキ圧縮しやすくなると無限ループしやすくなるの怖がってるのかな
それは明確に怖がってると思う
現状はブレーキ踏みすぎなんだけどちょっと緩めると一気に強くなるのも事実だろうから
26726/04/28(火)11:41:25No.1424577371+
旧ドラムはまだ手札に持ってるイービルアイを廃棄するわけじゃないからそういう意味ではちゃんと使えたな
26826/04/28(火)11:41:39No.1424577425+
専制がそれ…俺のじゃないか……?って性能してるのが悪い
26926/04/28(火)11:41:46No.1424577453+
>無痛は2でも普通に強いだろ…
焚き付け引けたら流石に強い
普通に使用後廃棄カードと合わせるのでもまあまあ便利
27026/04/28(火)11:41:54No.1424577480+
遠吠えくんはマジでせめてスキルになろうよ
アタックのくせに廃棄されたいとか舐めたこと言ってんじゃねぇぞ
27126/04/28(火)11:42:01No.1424577513+
>なんか1前提でカード作ってからアイクラのカードだけ他に渡したり無色に渡したりリストラした感じすらあるラインナップだよな
アイクラは1基準でカード消したり調節したものと2基準で調整したものが初期段階で混在している印象なんだよな…
1で強かったものを警戒するのは理解できるんだけど2でかなり周辺環境が変わったのにそっち向けの調整していないのがある
27226/04/28(火)11:42:45No.1424577663+
やせ我慢くるだけで廃棄軸いける気がする
27326/04/28(火)11:43:13No.1424577749+
遠吠えは狙って廃棄がやりづらすぎるから使ったら廃棄してほしい
余とかぶるけど
27426/04/28(火)11:43:22No.1424577784そうだねx2
>>無痛もセカンドウィンドも痩せ我慢も未実装だからジャガーノートが割り食ってるよな
>そこら辺よりも2コスで付与が2のゲームスピードに合ってない感
3コスト進行そこそこあるから2以上の場合見あったバリュー欲しいよね
27526/04/28(火)11:43:47No.1424577866+
>遠吠え連発出来るようなデッキ組めないかなぁ
ヘッドバッドからの旧戦いのドラムで使い回せた人曰くそんな強くなかったって言ってた
27626/04/28(火)11:44:13No.1424577951+
>遠吠えは狙って廃棄がやりづらすぎるから使ったら廃棄してほしい
>余とかぶるけど
リージェントはマジで廃棄しづらいからあの性能だと思う
狙って廃棄しづらいとは言えリージェントよりは格段にやりやすいから
27726/04/28(火)11:44:13No.1424577952そうだねx2
結局身震いとか溶岩の拳みたいな普通に自分で廃棄って書いてあるカード使ってちょっとイービルアイ発動するくらいの距離感が一番いいよねって
27826/04/28(火)11:44:26No.1424578005+
今からでもリージェントのデブリ軸アイクラのカードってことにならないか?
誰も使ってないだろ
27926/04/28(火)11:44:54No.1424578097+
遠吠えは打てたとして所詮16ダメージでしかないから
序盤はともかく終盤はそんなにだろう
28026/04/28(火)11:45:15No.1424578162そうだねx2
>2のセカンドウィンドは本当に弱い……性能自体は変わってないはずなのに
>2の脳天割りは同じく性能変わってないのになんかエグい強くなったが
セカウィンは分かるだろ痩せ我慢筆頭に無謀ワイスト進化とかの状態異常軸の受けカードがいないんだから
むしろ今作は状態異常混ぜてくる奴多いから素性能は上がってると思う
取らないけど
28126/04/28(火)11:45:37No.1424578244そうだねx2
>リージェントはマジで廃棄しづらいからあの性能だと思う
>狙って廃棄しづらいとは言えリージェントよりは格段にやりやすいから
3コスト払ったらそれ以後は無限詠唱ですよ!ってのが基本のデザインだよね
一応専制で廃棄出来るけどまあレア同士のコンボだし
28226/04/28(火)11:45:53No.1424578303+
>今からでもリージェントのデブリ軸アイクラのカードってことにならないか?
>誰も使ってないだろ
不時着も0コスのやつも使ってみると強いぞ
28326/04/28(火)11:45:57No.1424578318+
圧縮みたいに素でブロックつけてほしいセカンドウィンド
28426/04/28(火)11:46:14No.1424578384+
>今からでもリージェントのデブリ軸アイクラのカードってことにならないか?
>誰も使ってないだろ
いやミニオンに変えられるから使えるぞ
28526/04/28(火)11:46:16No.1424578392+
遠吠えは
引いてきて廃棄して
廃棄札から自動使用されて捨て札に行って
シャッフルを待つかヘッドバットでデッキに戻して
引いてきて廃棄または旧ドラムや荒廃で廃棄札に
って工程が必要なわけだろ?
それに寄せるくらいなら弱体入れてパーフェクトストライクでもぶっぱなしてる方が強そうなんだよな……
28626/04/28(火)11:46:20No.1424578403そうだねx1
状態異常付与してくる敵がいるからせめて進化があればセカンドウィンドはまだ使い道あったんじゃないかな
進化もないんじゃあ手札にちょっとだけ混じった状態異常廃棄したところでブロック数は雀の涙だ
28726/04/28(火)11:46:48No.1424578484そうだねx3
脳天割りはアンコになったおかげで欲しい序盤のタイミングに来やすくなったのが偉い
28826/04/28(火)11:47:09No.1424578566+
>廃棄札から自動使用されて捨て札に行って
これがほんまに終わってる
爆撃見習って!
28926/04/28(火)11:47:13No.1424578587+
正直全体火力出したいならわざわざ遠吠え使うか?って感じがあるのも悪い
インフェルノ鬼強え!踏みつけも強え!つーか血路も強え!
29026/04/28(火)11:47:49No.1424578716+
遠吠え真面目に使うなら廃棄じゃなくて暴走で使う形になるんじゃないかな
29126/04/28(火)11:47:52No.1424578724+
>脳天割りはアンコになったおかげで欲しい序盤のタイミングに来やすくなったのが偉い
暴走とか冷酷とか踏み倒し手段も増えたのも偉い
29226/04/28(火)11:48:10No.1424578800+
状態異常で思い出したけど今作に炎の吐息があったらめちゃくちゃ強かっただろうな…
29326/04/28(火)11:48:31No.1424578877そうだねx1
デブリは生成シナジーめっちゃ強いだろ
29426/04/28(火)11:48:42No.1424578931+
>状態異常で思い出したけど今作に炎の吐息があったらめちゃくちゃ強かっただろうな…
進化無いしどうだろう…
29526/04/28(火)11:49:08No.1424579026そうだねx1
状態異常をセカンドウィンドで廃棄するって使い方も結局進化ありきだからな
29626/04/28(火)11:49:41No.1424579132+
1の頃のこれ決め打ちで揃うまでリセマラすりゃA20H行けるみたいなのは潰すという意思を感じる
29726/04/28(火)11:49:41No.1424579135+
衝突軌道は0コス11点で創造の柱の受けになるから超強いぞ
29826/04/28(火)11:49:42No.1424579139+
デブリは超大質量でぶっ飛ばすデッキだと結構強かった
デッキが3周する前に決めないと死ぬが
29926/04/28(火)11:49:46No.1424579153+
>これがほんまに終わってる
>爆撃見習って!
一応無限に廃棄出来る捨て札って事で価値がなくも無い
スレイカードみたいなもん
30026/04/28(火)11:51:04No.1424579428そうだねx1
堕落はまぁ変に廃棄シナジーとか考えなくてもとりあえず使ったらなんだかんだ強いなとは感じる
まぁ問題はそもそもダーヴが来ねえんだけどな
30126/04/28(火)11:53:22No.1424579885+
デイリーでスタートデッキ自由に組めるやつで初っ端から怒りガンガン回して枚数増やしてから廃棄しまくるのは楽しかった
通常プレイだと怒りも激怒も出ない
30226/04/28(火)11:57:00No.1424580651+
2のセカンドウィンドが一番輝いてたのはおそらく最初期の無限ループ簡単に組めた時
30326/04/28(火)11:57:09No.1424580680+
>衝突軌道は0コス11点で創造の柱の受けになるから超強いぞ
素で高打点なのが偉すぎるんだよね
30426/04/28(火)11:57:37No.1424580777+
堕落強いけどエンシェント枠使うまでか?って感じる



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