画像ファイル名:1777108821367.png-(99853 B)
26/04/25(土)18:20:21No.1423713808そうだねx7
19:44頃消えます
チャンピオンズ急所率おかしいよな…って内心思ってたけど
レート2500行ってるプレイヤー2人が急所率表記通りじゃなくね?って言ってて安心した
画像は急所に当たりまくってる俺のエースポケ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/04/25(土)18:23:06No.1423714695+明らかに急所にあたりまくる |
| … | 226/04/25(土)18:23:38No.1423714875そうだねx9急所率に関しては変更になってる可能性は普通にあるからな まあアルミホイル案件な気がしなくもないが |
| … | 326/04/25(土)18:24:44No.1423715229+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 426/04/25(土)18:25:13No.1423715350そうだねx4前は体感10試合に1度くらいだった3試合に1度くらい起きてないって思ってる ただ統計取ってないからアルミホイル巻いて黙ってる |
| … | 526/04/25(土)18:25:37No.1423715467+俺がスレ画使ってる時は急所率下がってて欲しい 俺がスレ画相手してる時は急所率上がってて欲しい |
| … | 626/04/25(土)18:26:09No.1423715657そうだねx6急所に当てるのミッションだか実績あるからな・・・ |
| … | 726/04/25(土)18:26:30No.1423715782+ウィークリーチャレンジにあるので無理なくこなせるよう実は上がってるとか? |
| … | 826/04/25(土)18:26:45No.1423715860そうだねx34%ここまで引くもんなのか…?ってなるよね |
| … | 926/04/25(土)18:26:49No.1423715887+まあ要塞型って初心者バイバイ要素だし |
| … | 1026/04/25(土)18:27:11No.1423716009+急所に当たらない特性とかあれば強いのかなぁ |
| … | 1126/04/25(土)18:27:23No.1423716061+やたらと状態異常になったりするし確率の判定システムがずさんでもまあさもありなんというか… |
| … | 1226/04/25(土)18:27:45No.1423716177そうだねx11>急所に当たらない特性とかあれば強いのかなぁ 実際シェルアーマーのヒスイヌメは強い |
| … | 1326/04/25(土)18:27:53No.1423716227そうだねx11>急所に当たらない特性とかあれば強いのかなぁ あるだろうがえーー!!! しかも2つも! |
| … | 1426/04/25(土)18:28:05No.1423716292そうだねx2調整されてるだけでは |
| … | 1526/04/25(土)18:28:27No.1423716428そうだねx9>やたらと状態異常になったりするし確率の判定システムがずさんでもまあさもありなんというか… 杜撰と決めつけるのはよくない 普通に変えてる可能性もある 変えたとしたら言えよ!とは思う |
| … | 1626/04/25(土)18:28:49No.1423716554+要塞化したスレ画を20回くらい殴ったけど1回も急所出なかったから俺の中では表記通りだ |
| … | 1726/04/25(土)18:29:11No.1423716677+俺が急所に当てる時に限って別に急所に当てなくても倒せる相手だったりタスキや頑丈だったりだよ |
| … | 1826/04/25(土)18:29:50No.1423716888+親子愛連続急所は見た事ある |
| … | 1926/04/25(土)18:29:57No.1423716926そうだねx11爪の発動率もおかしいと思う |
| … | 2026/04/25(土)18:30:01No.1423716958+ゲームのしすぎで疲れてるだけの可能性があるからアルミホイル被って寝ろ |
| … | 2126/04/25(土)18:30:08No.1423717000+メガヤドラン使うか… |
| … | 2226/04/25(土)18:30:19No.1423717053+急所2連とかせんせいのつめ2連とか明らかにおかしいわ |
| … | 2326/04/25(土)18:30:42No.1423717166+火力デフレ環境だから試行回数が増えただけじゃない? |
| … | 2426/04/25(土)18:31:00No.1423717279そうだねx1過去作でも急所率云々で誰か検証してなかったっけ? でも今作ダメージの乱数にバグあったらしいし信用ならんよな |
| … | 2526/04/25(土)18:31:52No.1423717560+明らかに突貫工事でリリースされてるからなチャンピオンズ… |
| … | 2626/04/25(土)18:32:03No.1423717607+いわなだれで7割くらいひるみくらって突破されそうになったことはある |
| … | 2726/04/25(土)18:32:37No.1423717776そうだねx7>ゲームのしすぎで疲れてるだけの可能性があるからアルミホイル被って寝ろ アルミホイル エスパー技の威力が上がる |
| … | 2826/04/25(土)18:32:49No.1423717822+>急所に当たらない特性とかあれば強いのかなぁ かつて急所に当たらん上に再生技持ちという理由で チョボマキが鉢巻ウーラオスを止めるのに使われ結果を残した |
| … | 2926/04/25(土)18:32:51No.1423717834+爪はマジでおかしい発動率してると思う ちょっとSwitch2にアルミ巻くわ |
| … | 3026/04/25(土)18:32:55No.1423717860+やることがなくなったバンバドロにじわれ打たせてたら3タテして気持ちよくなった |
| … | 3126/04/25(土)18:32:57No.1423717874そうだねx4過去作のシステム流用してるだけでこんだけバグまみれなのは逆にすごいわ |
| … | 3226/04/25(土)18:33:13No.1423717955+受けがそんなに憎いか? |
| … | 3326/04/25(土)18:33:16No.1423717968そうだねx5アルミホイル被って防御しとくのが無難ではある |
| … | 3426/04/25(土)18:33:25No.1423718008+チャンピオンになるくらい対戦しまくってるとそりゃ |
| … | 3526/04/25(土)18:34:12No.1423718224+急所っていうか全部の確率がなんか妙に偏ってる気がする… SVで4倍も5倍も試合数やってたけどねっとう10回撃ってやけど引かない試合なんてそう見なかったぞ…チャンピオンズだとすでに3回は見てるけど… |
| … | 3626/04/25(土)18:34:26No.1423718288+そんな奴使って急所に文句いってんじゃねぇ |
| … | 3726/04/25(土)18:35:01No.1423718485そうだねx1>急所2連とかせんせいのつめ2連とか明らかにおかしいわ チャンピオンズ以前からきあいのハチマキ3回発動とか大文字3回外しとか経験あるから安心しろ |
| … | 3826/04/25(土)18:35:09No.1423718522+偏りを感じるよね 10%引きまくる試合と30%全然引かない試合とか |
| … | 3926/04/25(土)18:35:36No.1423718662+>過去作のシステム流用してるだけでこんだけバグまみれなのは逆にすごいわ むしろSV流用したから乱数バグ産んでるとかありそうだけども |
| … | 4026/04/25(土)18:35:37No.1423718668そうだねx15乱数が均等に出る方がダメだろ… |
| … | 4126/04/25(土)18:35:39No.1423718680+スタジアム頑張って作ってるみたいだけどスタジアムの動き止めて処理軽くしてくれんかな |
| … | 4226/04/25(土)18:35:47No.1423718723+一戦に一回は急所出るレベルなの? |
| … | 4326/04/25(土)18:36:02No.1423718798+もとから爪は10%じゃありませんからね 誤解なきよう |
| … | 4426/04/25(土)18:36:18No.1423718884+>アルミホイル >エスパー技の威力が上がる 電気耐性とかじゃないのか・・ |
| … | 4526/04/25(土)18:36:24No.1423718906+アプデの度にバグが直ったり新しく出たりすんのダイパリメイクみたいだな… |
| … | 4626/04/25(土)18:36:36No.1423718980+10連勝がかかった試合でトリプルアクセル0回HITが続いた 運営が事務所から操作してるだろこれ |
| … | 4726/04/25(土)18:36:48No.1423719039そうだねx7普段だったらじしゃく持てって言うけど 割とバグあるっぽいからなんとも言えない |
| … | 4826/04/25(土)18:37:56No.1423719384+受けポケが出る環境って攻撃の試行回数も増えそうだし それが印象に残ってるとも言えるが |
| … | 4926/04/25(土)18:38:07No.1423719445+これ負け回数どころか試合数が記録されない理由わかったわ レート1700を超えると負け数>>>>>勝ち数でも1700を下回らんようになってる(自分で記録したら勝率3割で30試合してもレート1700から下がらんかった) たぶんプレイヤーに自分が弱くないと思わせたくない措置なんだろうけど…弱い人が間違えて1700以上に行っちゃうと一生自分より強い人と戦い続けて負け続けるハメになるから逆効果だなこれ |
| … | 5026/04/25(土)18:38:28No.1423719561そうだねx3それはそれとしてチャンピオンズクソ快適に対戦出来るからありがとう |
| … | 5126/04/25(土)18:39:05No.1423719760そうだねx1やどりぎの倍率とかも書き間違えてたし同じように確率もミスってんじゃないスか?って疑念は… |
| … | 5226/04/25(土)18:39:23No.1423719861+命中もおかしい |
| … | 5326/04/25(土)18:39:33No.1423719923そうだねx4バグが多すぎてアルミホイルと言いきれないのが怖い |
| … | 5426/04/25(土)18:39:35No.1423719932そうだねx1>むしろSV流用したから乱数バグ産んでるとかありそうだけども チャンピオンズはBDSPベースだよ |
| … | 5526/04/25(土)18:39:40No.1423719955+公式から答えは絶対出ないだろうから気のせいということにするのが無難 |
| … | 5626/04/25(土)18:39:48No.1423719990+勝率ピッタリ5割だとどれくらいまでレートあがるんだろう 当たる相手のレートにも左右されるけど |
| … | 5726/04/25(土)18:40:02No.1423720072+今日久々にやったら急所出まくったの偶然じゃなかった? まあこっちの敗因になった2回以外は無駄急所だったけど |
| … | 5826/04/25(土)18:40:16No.1423720145そうだねx2>これ負け回数どころか試合数が記録されない理由わかったわ >レート1700を超えると負け数>>>>>勝ち数でも1700を下回らんようになってる(自分で記録したら勝率3割で30試合してもレート1700から下がらんかった) >たぶんプレイヤーに自分が弱くないと思わせたくない措置なんだろうけど…弱い人が間違えて1700以上に行っちゃうと一生自分より強い人と戦い続けて負け続けるハメになるから逆効果だなこれ ユナイトでもチャンピオンズでもbot戦用意してたりでこのプロデューサーの方針なんだろうか 正直その気遣い要らないんだけど |
| … | 5926/04/25(土)18:40:17No.1423720152そうだねx1>>むしろSV流用したから乱数バグ産んでるとかありそうだけども >チャンピオンズはBDSPベースだよ この辺明言されてたっけ? |
| … | 6026/04/25(土)18:40:26No.1423720191+確率がミスってると言うより乱数が偏ってる感じはある 気のせいだろうけど |
| … | 6126/04/25(土)18:40:33No.1423720220+急所は言うほど感じないわ 追加効果とかは感じる |
| … | 6226/04/25(土)18:40:54No.1423720339+>勝率ピッタリ5割だとどれくらいまでレートあがるんだろう >当たる相手のレートにも左右されるけど 1600~2100帯全部経験したからざっと計算したんだけど5割で2000まで行ける つまり1900以下は5割切ってる |
| … | 6326/04/25(土)18:41:08No.1423720408+乱数を何だと思ってるんだきみは |
| … | 6426/04/25(土)18:41:53No.1423720642そうだねx3乱数は検証されるまでいいや たまに目に入って不安になるから先に受付の女の子の顔のバランスなおして |
| … | 6526/04/25(土)18:41:56No.1423720658+確率に関しちゃ人間の感覚はマジで信用できないからおかしいと思うならしっかりとしたデータ取るしかないよ |
| … | 6626/04/25(土)18:42:05No.1423720702+じゃあ俺がじゃれつく2連外しした後にエッジ2連で外したのもバグ? 1試合であんなに外れるとかおかしいと思ったぜ! |
| … | 6726/04/25(土)18:42:07No.1423720718そうだねx2オボンの実で不具合発生させられるレベルの運営になんの信用もないのがいけない |
| … | 6826/04/25(土)18:42:16No.1423720761そうだねx1>たまに目に入って不安になるから先に受付の女の子の顔のバランスなおして 課金で別の子に出来るようにしてくれたらいいや |
| … | 6926/04/25(土)18:42:16No.1423720763+初期レート1700はあったと思うんだけど捨てゲーしまくって今1600の守護者だぞ俺 |
| … | 7026/04/25(土)18:42:18No.1423720773+ゲームの乱数って乱数作ってる会社のを使う感じじゃないの? |
| … | 7126/04/25(土)18:42:22No.1423720801+>乱数を何だと思ってるんだきみは めざパが…色違いが… |
| … | 7226/04/25(土)18:42:28No.1423720835+>ユナイトでもチャンピオンズでもbot戦用意してたりでこのプロデューサーの方針なんだろうか >正直その気遣い要らないんだけど 根本的にプレイヤーの気持ちわかってないんだよなあのプロデューサー ユナイトなんか協力ゲーなのに弱い人が上に行けるようにマッチングめちゃくちゃになってるし |
| … | 7326/04/25(土)18:42:39No.1423720882+>これ負け回数どころか試合数が記録されない理由わかったわ >レート1700を超えると負け数>>>>>勝ち数でも1700を下回らんようになってる(自分で記録したら勝率3割で30試合してもレート1700から下がらんかった) >たぶんプレイヤーに自分が弱くないと思わせたくない措置なんだろうけど…弱い人が間違えて1700以上に行っちゃうと一生自分より強い人と戦い続けて負け続けるハメになるから逆効果だなこれ マッチ相手が格上が多いなら結果として変ではないよ レーティングを謳うなら試合毎に全体のポイントの総量が増減することはない インフレするのはレーティングの参加者が増えた時だけ |
| … | 7426/04/25(土)18:42:47No.1423720935+つまり追加効果と急所狙えるブレイズキックが強いってコトだろ |
| … | 7526/04/25(土)18:43:02No.1423721017そうだねx5乱数を疑うというよりは開発と運営の技術力を疑ってるというか… |
| … | 7626/04/25(土)18:43:08No.1423721047そうだねx1>>たまに目に入って不安になるから先に受付の女の子の顔のバランスなおして >課金で別の子に出来るようにしてくれたらいいや 別の子にしたいよね リーリエでいいよ |
| … | 7726/04/25(土)18:43:21No.1423721118+初期SVのストーリーでデカヌチャンがじゃれつく8回連続で外したことあるけどこのレベルなら流石にバグと認識するんだが… |
| … | 7826/04/25(土)18:43:33No.1423721192+実際確率や条件周りの設定ミスは本家でも度々やってるからありえないだろとは言えないなぁ どく・まひ・やけどに限って捕獲率上昇機能しないバグとかも昔はあった |
| … | 7926/04/25(土)18:44:12No.1423721393+捕獲率が上がるボール! |
| … | 8026/04/25(土)18:44:13No.1423721397+>>>むしろSV流用したから乱数バグ産んでるとかありそうだけども >>チャンピオンズはBDSPベースだよ >この辺明言されてたっけ? って外人が言ってた |
| … | 8126/04/25(土)18:44:37No.1423721542そうだねx2>別の子にしたいよね >ポケセンの人でいいよ |
| … | 8226/04/25(土)18:44:48No.1423721610+>実際確率や条件周りの設定ミスは本家でも度々やってるからありえないだろとは言えないなぁ >どく・まひ・やけどに限って捕獲率上昇機能しないバグとかも昔はあった 眠りとまひ(とこおり)しか上がらないと思ってた… |
| … | 8326/04/25(土)18:44:58No.1423721666+>乱数を何だと思ってるんだきみは エメループってやつでしょ知ってるんだから |
| … | 8426/04/25(土)18:45:15No.1423721778そうだねx1なんでSVじゃなくてダイパリメイク流用なんだ バグるに決まってんだろ |
| … | 8526/04/25(土)18:45:28No.1423721846+>乱数を疑うというよりは開発と運営の技術力を疑ってるというか… ゲムフリですらヤバかったけどイルカだからな… |
| … | 8626/04/25(土)18:46:25No.1423722179+スレ画使ってみたら冷凍ビームで凍って急所で倒され 毒をもらって急所で倒され |
| … | 8726/04/25(土)18:46:35No.1423722242+乱数固定されるバグとか普通にありそうなのが あとは1~10までの乱数が欲しいときに1~16までの乱数生成してから余りを取ってるせいで偏るとか |
| … | 8826/04/25(土)18:47:03No.1423722401+単純に対戦数多いからってのはありえる? |
| … | 8926/04/25(土)18:47:39No.1423722617+>単純に対戦数多いからってのはありえる? ありえるというかアルミ思考じゃないなら普通はそっちに行き着くのでは |
| … | 9026/04/25(土)18:47:43No.1423722635+>なんでSVじゃなくてダイパリメイク流用なんだ >バグるに決まってんだろ 開発言語が違うんじゃないの ゲフリ内製はC++でUnity使ってるのはC#とか |
| … | 9126/04/25(土)18:47:47No.1423722653+>なんでSVじゃなくてダイパリメイク流用なんだ >バグるに決まってんだろ ゲーフリ側が流用されるの嫌がってるとか |
| … | 9226/04/25(土)18:48:03No.1423722764+2~3人が個人的に「急所率おかしい!」って言ってても統計的にそれが真かどうかは分からないんじゃねえの そもそも乱数って偏るもんだし |
| … | 9326/04/25(土)18:48:29No.1423722915そうだねx2>>なんでSVじゃなくてダイパリメイク流用なんだ >>バグるに決まってんだろ >ゲーフリ側が流用されるの嫌がってるとか なら内製しろすぎる |
| … | 9426/04/25(土)18:48:47No.1423723015+確率は偏ることはあるけど実際どうだかわからんのよね |
| … | 9526/04/25(土)18:48:54No.1423723057+正直急所率は高くてもいいと思ってる 怯み無くせ |
| … | 9626/04/25(土)18:49:06No.1423723127+>>実際確率や条件周りの設定ミスは本家でも度々やってるからありえないだろとは言えないなぁ >>どく・まひ・やけどに限って捕獲率上昇機能しないバグとかも昔はあった >眠りとまひ(とこおり)しか上がらないと思ってた… 金銀の時の仕様の話だけど どく・まひ・やけどだと捕獲率チョット上がる ねむり・こおりだとモット上がる って仕様だったんだけど これチョット上がってなくね…?って直感的に感じた人が理論値出して検証してみたら捕獲率上昇の恩恵なかったのが判明したというのがあって… こういう違和感って結局試行しまくって検証するしかないからアルミホイルなのかマジでミスってるのかわからんのよね |
| … | 9726/04/25(土)18:49:11No.1423723149+きちんとランダムやってるからこそ偏りも生まれるってのはあるからな |
| … | 9826/04/25(土)18:49:13No.1423723160+眠り継続ターンが変更されてるのも仕様変更じゃなくて意図しないバグだったりしない? |
| … | 9926/04/25(土)18:49:18No.1423723198そうだねx5確率おかしいとまでは思わないけど実はバグってましたは普通にあり得るレベルでバグだらけなのは事実だからな… |
| … | 10026/04/25(土)18:49:53No.1423723437+体感で確率に不満感じない方がランダムか怪しいんだよな |
| … | 10126/04/25(土)18:50:06No.1423723520+>単純に対戦数多いからってのはありえる? SM剣盾SVと一生レートやりまくってるプレイヤーが今回おかしくね?って言ってるのでどうだろ |
| … | 10226/04/25(土)18:50:20No.1423723610+BDSPでもスカーフバンギが砂嵐吹かせてペリッパーの上取るバグなんて遭遇しなかったが⋯ |
| … | 10326/04/25(土)18:50:29No.1423723666+急所率くらいなら誰か検証してねぇのか? |
| … | 10426/04/25(土)18:50:35No.1423723708+乱数の生成は上手く行ってても取得する方のプログラムでやらかしてる なんてのはあながちありえるかもしれない |
| … | 10526/04/25(土)18:51:21No.1423723999+>急所率くらいなら誰か検証してねぇのか? やるにしても自分からのだけで検証しないとわけわかんなくなりそうだな |
| … | 10626/04/25(土)18:51:27No.1423724018そうだねx1作ってるのBDSPのとこだからまあバグってても納得はする |
| … | 10726/04/25(土)18:51:35No.1423724059+>急所率くらいなら誰か検証してねぇのか? まあこういう話題が流行れば検証する人が現れるかもしれないけどなにせ配信されてまだ1ヶ月程のゲームなのでな… |
| … | 10826/04/25(土)18:52:05No.1423724243+だって地味でめんどいし…急所率検証… |
| … | 10926/04/25(土)18:52:11No.1423724279+ダメージ乱数幅の検証は誰かやってた気がするな |
| … | 11026/04/25(土)18:52:25No.1423724349+いったんサービス止めて真面目にバグ取りした方がいい 世界大会で素早さ逆転バグなんか出たら笑えないぞ |
| … | 11126/04/25(土)18:52:31No.1423724394+俺もおかしいと思ってるが 俺はトリックフラワーで急所もらっても驚くからアテにならない |
| … | 11226/04/25(土)18:52:34No.1423724415+SMの時もレート差マッチ多くね?って初期の頃言われてたな |
| … | 11326/04/25(土)18:52:38No.1423724432そうだねx1>作ってるのBDSPのとこだからまあバグってても納得はする SVもバグまみれだったからポケモンはバグから逃げれない |
| … | 11426/04/25(土)18:53:14No.1423724636+>ダメージ乱数幅の検証は誰かやってた気がするな 乱数幅が普段より1パターン少ないのは確定してるみたいだね |
| … | 11526/04/25(土)18:53:29No.1423724731+まあこれだけ多彩なポケモンと技実装しておいて最初からバグなしで出せたらそっちの方がありえないからな… |
| … | 11626/04/25(土)18:53:32No.1423724750+>だって地味でめんどいし…急所率検証… 相手が何もってたかわからないってのもあるしな |
| … | 11726/04/25(土)18:54:11No.1423725004+スレ画使ってると飛行タイプが邪魔すぎて通常ピクシーでいいか…ってなってしまう というか天然が強い |
| … | 11826/04/25(土)18:54:35No.1423725142+俺が知らないだけで ピントレンズ型が流行ってるのかもしれんしな… |
| … | 11926/04/25(土)18:54:52No.1423725230+あまりにもマスクデータ過ぎてバグなのか仕様なのかさっぱり分からん |
| … | 12026/04/25(土)18:54:57No.1423725255+>>だって地味でめんどいし…急所率検証… >相手が何もってたかわからないってのもあるしな フレンド戦でひたすら同じ技出し続けるしかない |
| … | 12126/04/25(土)18:55:03No.1423725289+レジェンズは妙にバグ少ない気がする ただでさえバグりやすそうなアクション要素あるのに… |
| … | 12226/04/25(土)18:55:14No.1423725342そうだねx5>ピントレンズ型が流行ってるのかもしれんしな… 持たせるもんないから仕方なしで持ってる可能性が捨てきれないのが嫌 |
| … | 12326/04/25(土)18:55:15No.1423725354+>SMの時もレート差マッチ多くね?って初期の頃言われてたな ソフトSMを希望してたのに本格的な鞭と拘束具と蝋燭が? |
| … | 12426/04/25(土)18:55:34No.1423725469+この手の体感はアルミホイルなことも多いからちゃんとした検証が出るまでは気にしないぜ |
| … | 12526/04/25(土)18:55:59No.1423725591+>SVもバグまみれだったからポケモンはバグから逃げれない そもそも数千を超える技×特性×ポケモンの組み合わせをシングルス・ダブルスでバグなしで動かそうとするのが滅茶苦茶ではある |
| … | 12626/04/25(土)18:56:11No.1423725646+まあ最悪バグでもそういう仕様ってことにしてゴリ押せる範囲ではある 実際明らかに変でも押し通したことはあったしさ |
| … | 12726/04/25(土)18:56:15No.1423725673+>>SMの時もレート差マッチ多くね?って初期の頃言われてたな >ソフトSMを希望してたのに本格的な鞭と拘束具と蝋燭が? SMはソフトでハードは3DSだが? |
| … | 12826/04/25(土)18:57:01No.1423725930そうだねx2>まあこれだけ多彩なポケモンと技実装しておいて最初からバグなしで出せたらそっちの方がありえないからな… 完全新作ならそうだけど10年以上同じシステムで続けてんのに今更バグ沢山出してるのはおかしいよ |
| … | 12926/04/25(土)18:57:07No.1423725956+>まあ最悪バグでもそういう仕様ってことにしてゴリ押せる範囲ではある >実際明らかに変でも押し通したことはあったしさ サーフゴーの色違い出現率…ノクタスのタマゴ技… |
| … | 13026/04/25(土)18:57:14No.1423725997+>まあ最悪バグでもそういう仕様ってことにしてゴリ押せる範囲ではある >実際明らかに変でも押し通したことはあったしさ いのちのたまのダメージ受ける仕様がとくせいで消えるのとかバグなのを結局仕様にしたんだっけ? |
| … | 13126/04/25(土)18:57:35No.1423726108+>まあ最悪バグでもそういう仕様ってことにしてゴリ押せる範囲ではある >実際明らかに変でも押し通したことはあったしさ ちからずく命の珠…トリックルームイエッサン♀…虫の抵抗ムクホーク… |
| … | 13226/04/25(土)18:58:20No.1423726344+オーベムが鋼の翼覚えるとかあったな |
| … | 13326/04/25(土)18:58:49No.1423726504+>>まあ最悪バグでもそういう仕様ってことにしてゴリ押せる範囲ではある >>実際明らかに変でも押し通したことはあったしさ >ちからずく命の珠…トリックルームイエッサン♀…虫の抵抗ムクホーク… ハイドロポンプモグリューは一瞬で消されたのに… |
| … | 13426/04/25(土)18:58:54No.1423726541+>>まあ最悪バグでもそういう仕様ってことにしてゴリ押せる範囲ではある >>実際明らかに変でも押し通したことはあったしさ >いのちのたまのダメージ受ける仕様がとくせいで消えるのとかバグなのを結局仕様にしたんだっけ? 別にバグって明言されたわけでもないし初登場時からずっとこうだからわかんね |
| … | 13526/04/25(土)18:59:20No.1423726690そうだねx2バグに関してはだいたいとくせいがややこしくしてること多い気がする |
| … | 13626/04/25(土)19:00:17No.1423727049+そもそも画面上の確率と計算上の確率が違うゲームもあるからなあ ファイアーエムブレムみたいに |
| … | 13726/04/25(土)19:01:14No.1423727392+珠力尽くはマジでどういう理屈で仕様と理解したらいいんだ |
| … | 13826/04/25(土)19:01:19No.1423727424+>オーベムが鋼の翼覚えるとかあったな あれは宇宙人が光の翼を生やす的なやつで間違ってないのではと思ってる |
| … | 13926/04/25(土)19:01:43No.1423727557+俺だけ無駄急所率が高い… |
| … | 14026/04/25(土)19:02:24No.1423727803+とんぼ返りと脱出ボタンはバグではないのだろうか |
| … | 14126/04/25(土)19:02:28No.1423727833+>珠力尽くはマジでどういう理屈で仕様と理解したらいいんだ 珠のダメージが技の追加効果判定されてるならまあ理解できなくはない どう考えてもバグだが |
| … | 14226/04/25(土)19:03:27No.1423728171+>>オーベムが鋼の翼覚えるとかあったな >あれは宇宙人が光の翼を生やす的なやつで間違ってないのではと思ってる こういう覚えんやろってやつ意外と脳内補完されるよな サイドンのなみのりとか |
| … | 14326/04/25(土)19:04:06No.1423728401+そもそも急所率を今までの作品と同じにしますって発表あった? 世代で睡眠ターンや麻痺仕様が変わったりもあるし 仕様変わってる可能性も全然あるんじゃね? |
| … | 14426/04/25(土)19:05:02No.1423728750+>そもそも急所率を今までの作品と同じにしますって発表あった? >世代で睡眠ターンや麻痺仕様が変わったりもあるし >仕様変わってる可能性も全然あるんじゃね? もちろんある ただ変えるなら言ってくれ! バグなのか変えたのか分からん! |
| … | 14526/04/25(土)19:06:22No.1423729248+変わったのかバグなのかサクサク対戦できるからそう感じるだけなのか |
| … | 14626/04/25(土)19:07:37No.1423729699+ノクタスに何の恨みがあったんだろうか |
| … | 14726/04/25(土)19:08:28No.1423730004+エアスラの怯み率絶対3割じゃないだろってくらい怯む |
| … | 14826/04/25(土)19:09:11No.1423730239+>エアスラの怯み率絶対3割じゃないだろってくらい怯む むかしから |
| … | 14926/04/25(土)19:09:23No.1423730303+sv初期に命中90が初手だと必ず外れるだかなんだかみたいなのあったよな |
| … | 15026/04/25(土)19:09:27No.1423730319+確証がないから強く批判しないのは正しい …でも信じられないバグいくつか出てるしなあで燻るのもわかる |
| … | 15126/04/25(土)19:12:00No.1423731273+ポケポケのコイントス絶対表にできる!とかもあったし上手い人だからって信用するもんじゃない |
| … | 15226/04/25(土)19:12:07No.1423731307+今回から調整入れてる部分も多過ぎて数値化されてない部分の乱数の生成が偏りないかなんて分かるわけもないからな |
| … | 15326/04/25(土)19:12:42No.1423731522+むしろ今までだったら世代跨ぎでサイレント急所率仕様変更とかされてても気づけなかっただろうけど 今作はヘルプページで1/24ってはっきり書いてるからな…想定してる仕様自体は |
| … | 15426/04/25(土)19:14:12No.1423732087+>ポケポケのコイントス絶対表にできる!とかもあったし上手い人だからって信用するもんじゃない あれに関しては完全なる大ホラだった上に素直に嘘を認めなかったせいで惨めな結果になったな |
| … | 15526/04/25(土)19:14:24No.1423732157+ピントレンズミミッキュで相手のこと糖質にしてた時期ある 使うのやめたら対面にピントレンズミミッキュ出てきて3連急所で全部壊された |
| … | 15626/04/25(土)19:14:53No.1423732338そうだねx3>ポケポケのコイントス絶対表にできる!とかもあったし上手い人だからって信用するもんじゃない とはいえ配信されたばっかのゲームの眉唾ワザップと十数年この形式でゲームやりこんでる人の違和感とはまた話違ってくるとは思うけどね |
| … | 15726/04/25(土)19:16:28No.1423732957+>ポケポケのコイントス絶対表にできる!とかもあったし上手い人だからって信用するもんじゃない あれ懐かしいなあ 俺も色んな人と検証したけど検証初期はちゃんと表になるコイントスが出来てないから失敗するんだ!とか狂ったこと言ってた 検証終わったらサイレント修正したんだ…!とか言い出すやつもいて面白かった |
| … | 15826/04/25(土)19:16:37No.1423733010+>ピントレンズミミッキュで相手のこと糖質にしてた時期ある >使うのやめたら対面にピントレンズミミッキュ出てきて3連急所で全部壊された まあシャドクロは普通に急所率アップあるからね… |
| … | 15926/04/25(土)19:17:36No.1423733347+SVの授業で数字のおさらいさせたんだから変更したならお知らせしてほしいよな |
| … | 16026/04/25(土)19:18:49No.1423733801+きあいだめピントレンズで急所率100%にしてやるぜ |
| … | 16126/04/25(土)19:19:29No.1423734087+XY初期に急所率上がったって話題出たんだけど公式で否定されたってくだりはあった |
| … | 16226/04/25(土)19:20:37No.1423734496+Switch2台使えば一応検証できるからハードル自体はそこまで高くもない |
| … | 16326/04/25(土)19:20:42No.1423734522+>たぶんプレイヤーに自分が弱くないと思わせたくない措置なんだろうけど…弱い人が間違えて1700以上に行っちゃうと一生自分より強い人と戦い続けて負け続けるハメになるから逆効果だなこれ ぶっちゃけマスボにこれてる時点でよほど負けながら来たんじゃなきゃそこそこやれるし考えられる方に入るとおもうから平気平気 |
| … | 16426/04/25(土)19:21:48No.1423734987そうだねx1オーベムの鋼の翼は普通に内部の数字の参照間違えだよ でもなんか一回やったしやり通せばミスじゃないからさ |
| … | 16526/04/25(土)19:23:33No.1423735710そうだねx2ポケチャンのダメージ乱数は15段階だった ダメージ乱数はこれまでのポケモンだと16段階だったからガチ勢はおかしい!って即気付いてた 一応前回のアプデで直ったらしい リリースノートぐらい出せや公式 |
| … | 16626/04/25(土)19:25:47No.1423736611+第6世代→第7世代で急所率下がってるのって誰か気づいてたのか? 後で判明したの? |
| … | 16726/04/25(土)19:29:14No.1423737871+急所率の仕様そのものが変わったのは7だっけ? |
| … | 16826/04/25(土)19:29:28No.1423737974+さっきドヒドイデに急所たたりめで3タテされた |
| … | 16926/04/25(土)19:30:39No.1423738464+バトルフロンティアも確率操作してるって言われまくってたから人間の体感がそもそも信用できなくてなんとも言えない |
| … | 17026/04/25(土)19:32:41No.1423739261+バトルフロンティアはそれはそれとして別のところにバグあるの酷いと思う |
| … | 17126/04/25(土)19:34:15No.1423739880+ポケモンは前に技が絶対に外れるバグとかあったんだからそんなの有り得ないとか言えないよな |
| … | 17226/04/25(土)19:35:01No.1423740222+SV初期はバトルの乱数が固定だったんだったか? |
| … | 17326/04/25(土)19:35:25No.1423740401+色違いコレクレーレイドの出現率ミスみたいなのもある |
| … | 17426/04/25(土)19:35:56No.1423740604+スレ画の頭うんこみたい |
| … | 17526/04/25(土)19:36:03No.1423740651+他のミスっぽいのもサイレント修正されてたりするしバグかわからんがあるんだろうな実際 |