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26/04/20(月)21:08:30No.1422276701+
22:29頃消えます
一枚絵からレイヤー分けしてlive2D作る事が出来るらしいのでジーコにlive2D導入しようかと思ったんだけどこれ多少豪華にはなるけど労力に見合ったシコレベルアップには繋がらないな…?となって躊躇している
live2D導入したことのある「」とかいるのかな
一応urlも貼るね
https://github.com/jtydhr88/ComfyUI-See-through
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/20(月)21:28:36No.1422284382+spineやlive2dで動かしてるとこなんていくらでも参考例あるというかジーコじゃないFANZAとかの運営タイトルなんかほぼlive2dじゃないかな あの手のアプリやったことあれば作り手のセンスというか技量はどっちみち要るということが分かると思う ジーコだとアクションゲーム系作品はこの手のボーンを使ったアニメーション多いと思うよ |
| … | 226/04/20(月)21:35:24No.1422286876+使い方しだいというかただの立ち絵をlive2Dにするだけならそりゃ労力にはあわんよ |
| … | 326/04/20(月)21:37:27No.1422287590+要するにしっかり取得して作り上げれば通用する技術だよ 生半可にやると出来の悪いマリオネットがボヨンボヨンしてるようなものが出来上がるのでイラスト描くこと自体と同レベルの気合いは必要 |
| … | 426/04/20(月)21:38:31No.1422287973+Live2D触った事ないけどめちゃくちゃ大変なのは分かる |
| … | 526/04/20(月)21:39:13No.1422288214そうだねx1ありがとう そうなるとそもそものパーツ分け後の塗りとかもやらないとだからある程度お絵かき含めて技術必要なんだね 気軽に手を出してすぐ出来るものではなさそうだ |
| … | 626/04/20(月)21:43:21No.1422289651+画像一枚あればいい感じに動きのパターン組んで動かしてくれる魔法のサービスだと思っていたlive2D 実際は動かす環境だけ用意してやるからそれ以外は全部がんばりな!って感じだった |
| … | 726/04/20(月)21:45:02No.1422290313+>画像一枚あればいい感じに動きのパターン組んで動かしてくれる魔法のサービスだと思っていたlive2D >実際は動かす環境だけ用意してやるからそれ以外は全部がんばりな!って感じだった だからこそ職人の腕が輝くというかVTuberの動き専門の職業が生まれるくらいだから |
| … | 826/04/20(月)21:48:17No.1422291484+なにを血迷ったかSpineでジーコ作ってみたけど、その後のUnityでコード作るところがめっちゃ時間かかった |
| … | 926/04/20(月)21:51:27No.1422292687+今はどこもlive2D使って動かしまくるからジーコの敷居が上がった気がする |
| … | 1026/04/20(月)21:52:23No.1422293017+エロソシャゲとか商業エロゲならともかくジーコでlive2Dは気合い入ってるとこ以外あんまりなくない? |
| … | 1126/04/20(月)21:54:58No.1422293950+俺はそこら辺の技能無いんでAIアニメ導入してる まあコイツが中々に難しいんだが |
| … | 1226/04/20(月)21:55:57No.1422294302+下手なL2Dは要らねえ…って思ってしまうのもわからないでない |
| … | 1326/04/20(月)21:56:42No.1422294601+Live2Dは一度導入すると次回作から無くすと手抜きと思われる呪いの装備みたいになってるな |
| … | 1426/04/20(月)21:56:58No.1422294694+>気軽に手を出してすぐ出来るものではなさそうだ そういう意味じゃ動かしたいだけならAIアニメ導入はできる …けどそれ以外の問題も多くて難しい |
| … | 1526/04/20(月)21:58:00No.1422295070そうだねx1>俺はそこら辺の技能無いんでAIアニメ導入してる >まあコイツが中々に難しいんだが AIアニメ使ったジーコ出してるよ…確かに狙った動きは出しにくいね あと自分で描いても売り場変わっちゃうのしんどい |
| … | 1626/04/20(月)21:58:00No.1422295076+L2Dに力入れるなら他に力入れてくれって思ってしまう |
| … | 1726/04/20(月)21:59:55No.1422295718+L2Dいれてるジーコはなるべく避けるようにしてる 動きがキモいしシーンすくないしシコれない |
| … | 1826/04/20(月)22:00:16No.1422295857+Live2D自体は悪いもんじゃないんだけどLive2Dの有無が同作品内にあると格差とか感じちゃうからやるなら徹底的にやらないといけない |
| … | 1926/04/20(月)22:00:36No.1422295969そうだねx1まぁボイスもだけどそれやめて他に力入れても目に見えた目玉として目立ちにくいのがな… |
| … | 2026/04/20(月)22:00:57No.1422296102+AIアニメ導入は冗談抜きにSoraとgrok無料全盛期が一番作りやすかったかも… 個人製作ローカルは他の生成AIに比してもハードル高杉 |
| … | 2126/04/20(月)22:03:14No.1422296937+grok最初期のクオリティなら動画もガンガン戦えると思ったんだけどね アプデがね… |
| … | 2226/04/20(月)22:04:09No.1422297311+使うのはいいけどツクールでやるもんじゃないわ |
| … | 2326/04/20(月)22:04:40No.1422297500+ローカルAIアニメの課題だった音声はirodoriで解決出来そうなのはありがたい… まあエロアニメ音なんざはあはあBGSで充分なんだが |
| … | 2426/04/20(月)22:05:24No.1422297783+おさわりゲームなんかのインタラクティブなアニメーション作るにはいいだろうけど 中途半端に落ち着き無くループするだけのアニメは逆に鬱陶しいだけかなと思って手を出してない |
| … | 2526/04/20(月)22:07:14No.1422298457そうだねx1効果音素材関連はどうもジーコに使っちゃ駄目っていう規約のところ多いから困る |
| … | 2626/04/20(月)22:08:22No.1422298875+>効果音素材関連はどうもジーコに使っちゃ駄目っていう規約のところ多いから困る 俺は諸々のブラックSE素材をirodori使って再現できねえかなあ…しておるぜ! |
| … | 2726/04/20(月)22:08:42No.1422299006そうだねx1>効果音素材関連はどうもジーコに使っちゃ駄目っていう規約のところ多いから困る まさか効果音ラボがジーコ禁止だとは思わなかったよ…ほぼ全部ここの効果音使ってしまってた |
| … | 2826/04/20(月)22:09:40No.1422299374+>効果音素材関連はどうもジーコに使っちゃ駄目っていう規約のところ多いから困る 手っ取り早くDLSiteで売ってるのを買った |
| … | 2926/04/20(月)22:10:22No.1422299646そうだねx5ためしに水着引っ張れるゲーム作った https://numeri-kawa.itch.io/mizugi |
| … | 3026/04/20(月)22:10:50No.1422299791+お世話になってる素材屋さんの利用規約見直しするの良いよね… |
| … | 3126/04/20(月)22:11:59No.1422300211+使ったけど今のところ決まったパーツに分割するだけだぞ おっぱいとかは分割できない |
| … | 3226/04/20(月)22:14:15No.1422301085+素材屋はみんな規約にR18に使用OKかNGか書いててほしい |
| … | 3326/04/20(月)22:14:42No.1422301256+https://soundeffectgenerator.org/ja/sound-effects/level-up-sound-effect レベルアップの効果音探してたけどこれ大丈夫なやつか…?ってなってる |
| … | 3426/04/20(月)22:15:01No.1422301374+>おっぱいとかは分割できない 失望した |
| … | 3526/04/20(月)22:15:13No.1422301458+>ためしに水着引っ張れるゲーム作った >https://numeri-kawa.itch.io/mizugi すまんこスマホ被対応かな? 帰ってからお触りするわ |
| … | 3626/04/20(月)22:15:29No.1422301552+こないだ言ってた偽物乗っ取られ事件の人のBGM選定を完了しました どうやら選んでたのは全部本物だったみたいで一安心 これ他の人の曲も一旦は確認取らなきゃいけなくなったんじゃねえか…? |
| … | 3726/04/20(月)22:15:37No.1422301610そうだねx2>まさか効果音ラボがジーコ禁止だとは思わなかったよ…ほぼ全部ここの効果音使ってしまってた これだ!っていうので作り始めてると じゃあ変えなきゃな…って違うの探し始めてもしっくりこないんだよね… |
| … | 3826/04/20(月)22:15:48No.1422301667+>https://soundeffectgenerator.org/ja/sound-effects/level-up-sound-effect >レベルアップの効果音探してたけどこれ大丈夫なやつか…?ってなってる ダメだった |
| … | 3926/04/20(月)22:16:14No.1422301839+>素材屋はみんな規約にR18に使用OKかNGか書いててほしい 公序良俗NGならセーフ エロや18禁NGならアウト 覚えて欲しい |
| … | 4026/04/20(月)22:16:28No.1422301931+>すまんこスマホ被対応かな? >帰ってからお触りするわ スマホ非対応なんだ…すまんこ |
| … | 4126/04/20(月)22:16:48No.1422302049+>https://soundeffectgenerator.org/ja/sound-effects/level-up-sound-effect >>レベルアップの効果音探してたけどこれ大丈夫なやつか…?ってなってる 聞き覚えのあるものばかり流れてだめだった |
| … | 4226/04/20(月)22:17:11No.1422302207+スマホ対応憧れるよなー思うツクラーであった |
| … | 4326/04/20(月)22:18:38No.1422302773そうだねx2途中からタイトルまで書いてあってダメだった |
| … | 4426/04/20(月)22:18:47No.1422302836+XPVXVXAももうちょいスマホPIAIしやすくならねえかな |
| … | 4526/04/20(月)22:20:42No.1422303610+効果音は短いから似ていても法的にセーフになる部分はあるけどさすがにこれはダメっぽいですね |
| … | 4626/04/20(月)22:20:51No.1422303666+今製作してる作品スマホプレイ想定してねえんだよな…問題どうすればええかのう |
| … | 4726/04/20(月)22:21:26No.1422303872+>途中からタイトルまで書いてあってダメだった スカイリム レベルアップ音 |
| … | 4826/04/20(月)22:22:03No.1422304123+まあ素材屋さんを盾に出来るかも知れねえかも知らね程度じゃないか? 俺はぶっこ抜き使うね… |
| … | 4926/04/20(月)22:23:40No.1422304729+>https://github.com/jtydhr88/ComfyUI-See-through Live2Dじゃなくてボーンアニメーションで2D歩行グラ作る目的で使ってる おっぱい分離出来ないっていってもおっぱい付きの胴体分離は出来てるからそこから加筆で分ければすぐ出来るよ |
| … | 5026/04/20(月)22:24:34No.1422305070そうだねx1極少数で遊ぶゲームなら良いと思うけどDL販売を考えてるとかならまず止めといたほうが良いんじゃねえかな… |
| … | 5126/04/20(月)22:25:39No.1422305467+>Live2D触った事ないけどめちゃくちゃ大変なのは分かる AI絵を自力でバラしてフリーソフトで作ってみたけどクソキツかったぞ… |
| … | 5226/04/20(月)22:25:49No.1422305524+>極少数で遊ぶゲームなら良いと思うけどDL販売を考えてるとかならまず止めといたほうが良いんじゃねえかな… 売り物にする作品にぶっこ抜きなんか使えるわけがねえだろ!? しらなかったはあり得るけど… |
| … | 5326/04/20(月)22:26:34No.1422305789+ファイナルソード作者はゼルダ知らん時点でちょっと第一印象悪いな… |
| … | 5426/04/20(月)22:27:19No.1422306067+でもアセットデータに入ってたは結構回避不能じゃねえかな… もっとマイナーな作品だと更にわからん |
| … | 5526/04/20(月)22:28:17No.1422306389+マリオとかドラクエならしってるけどスカイリムやったことないから表記されてなかったら何も知らずに使ってそうだわ |
| … | 5626/04/20(月)22:28:25No.1422306434+絵のほうひと段落したから今更antigravity使ってみてるんだけどめちゃくちゃありがたいねコレ UNITE使ってるんだけど自分で改修しようと思ったら一週間は軽くかかりそうなデフォ戦闘のコード部分とりあえず動くように1時間くらいで改修してくれたよ MCP使ってないのもあってprefabやsceneの操作はできないっぽいしデバッグ作業は人間側にも結局unityやC#の知識ある程度要るよなあってとこだけど |