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コンボ調べると10〜20つぐらいコンボレシピがズラっと並んでると気圧される2つ3つ簡単 のサムネイル コンボ調べると10〜20つぐらいコンボレシピがズラっと並んでると気圧される2つ3つ簡単

画像ファイル名:1776677373790.png-(544537 B)
544537 B26/04/20(月)18:29:33No.1422220366そうだねx2 20:04頃消えます
コンボ調べると10~20つぐらいコンボレシピがズラっと並んでると気圧される
2つ3つ簡単なコンボを覚えて実践で出そうとするのは頑張れるけど
歴戦の格ゲーマーたちはそれら全部覚えてカウンターヒット限定とか状況限定されてるコンボとかも咄嗟に出せるのすごい
みんなどうコンボ覚えてるの?根性?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/20(月)18:30:33No.1422220667そうだねx2
手癖?
226/04/20(月)18:31:39No.1422220970そうだねx17
だんだん増やしてくんだよ
326/04/20(月)18:33:11No.1422221399+
パズドラのコンボなら得意なんだけどなあ
426/04/20(月)18:33:24No.1422221483+
一時期めちゃくちゃハマってたけどもう手癖で憶えてるから問題なくなる
長いやつでも派生の部分だけ考えながら変えればいいだけ
526/04/20(月)18:34:38No.1422221855+
こういうのって全部覚えるの?
いくつか得意なの覚えてそれ使うの?
626/04/20(月)18:35:26No.1422222073+
個人的にはスト4の基本コンボ(1F目押し必須)みたいなのが一番ヤバかったと思う
辻󠄀で目押し猶予伸びるとかそういう問題じゃないんだよ
726/04/20(月)18:36:49No.1422222496+
パターンの組み合わせだったりするとか?
826/04/20(月)18:40:25No.1422223550+
>個人的にはスト4の基本コンボ(1F目押し必須)みたいなのが一番ヤバかったと思う
>辻󠄀で目押し猶予伸びるとかそういう問題じゃないんだよ
個人的にはむしろあのクソ長いコンボ覚えられないし面倒だから短くて好きだったわ
確かにミスるけど基本的には成功するし
926/04/20(月)18:40:56No.1422223711そうだねx3
まず安定の中央コンを一個覚える
それで端限定のやつを一個覚える
するとコンボパーツと呼ばれるゲーム側が繋げる意図を持って作ったセットが分かってくるのであとはそれの組み合わせと接続だ
大手じゃないとコンボパーツが整備されてなくて苦労するが
1026/04/20(月)18:41:20No.1422223819+
繋がるパーツはだいたい決まってるから技の使い道が理解できてくると長いのも覚えられるようになる
1126/04/20(月)18:42:18No.1422224136そうだねx5
>2つ3つ簡単なコンボを覚えて実践で出そうとするのは頑張れるけど
ここからスタートでいいよ
慣れてきたら難しいのを1個ずつ覚えていくでいい
1226/04/20(月)18:46:19No.1422225314+
現実のスポーツと一緒で勝手に体が動くようになるよ
格ゲーやったことないけど
1326/04/20(月)18:47:59No.1422225832+
>こういうのって全部覚えるの?
>いくつか得意なの覚えてそれ使うの?
大体の場合共通パターンが有って
始動だけ状況に合わせて使い分けみたいなのが多い
1426/04/20(月)18:48:54No.1422226135+
キャラ限や状況限定が多すぎるとちょっときつい
1526/04/20(月)18:50:20No.1422226579+
当てやすい始動から安定するやつ1コンボと壁用1コンボ
パニカン確定のお仕置用に1コンボ
あとはなんか対空とか奇襲とか差し返しとか好きな始動技からのコンボをボチボチ増やしていく
ようは始動技ありき
途中からルート同じコンボとかも多いし単純化できるよ
1626/04/20(月)18:52:29No.1422227273そうだねx1
文字だけで見るとそりゃクソヤバだけど
動画で見ると案外そうでもないのよ
1726/04/20(月)18:53:20No.1422227532+
スーパーキャンセルみたいなのが嫌い
1826/04/20(月)18:58:16No.1422229039+
意図的にミスしやすいシステムあるの嫌い
jc低ダッシュとか
1926/04/20(月)18:59:21No.1422229372そうだねx2
微ディレイこれ嫌い!
2026/04/20(月)18:59:22No.1422229379そうだねx4
面白くないからハマらなかった
2126/04/20(月)19:02:52No.1422230443+
何十時間ランクマやろうがキャラ変したら「こいつどんなコンボ使ってたっけ?」となるの不思議
2226/04/20(月)19:03:01No.1422230491+
投げキャラ使うね…
2326/04/20(月)19:07:54No.1422231961+
何でもそうだけど反復練習だよ
頭だけでは余程の人でないと覚えられないよ
2426/04/20(月)19:07:58No.1422231978+
画像の文中で上のコンボに12回分のコマンドとは書いてあるけど
ゲームに慣れてくれば
・始動パーツ2A2A2B(1)
・浮かせパーツ2C5C
・エリアルパーツJB以降
の3つしか使ってないということはわかってくるので大丈夫怖くないよ
2526/04/20(月)19:09:30No.1422232437+
技名で言われた方が分かりにくいからな…
2626/04/20(月)19:10:59No.1422232905+
実際簡単だしなあ慣れるとコマンドも使ってないし
2726/04/20(月)19:11:49No.1422233169+
プロの配信見てるとコンボレシピ見て数回練習しただけで実践投入するから違うなあ…となる
プロじゃない人は何度も間違えながら出せるようになればええ!
2826/04/20(月)19:12:00No.1422233225+
ジャス学のキャラ育成モードでエリアルとか教えてくれたしあれのおかげで色々馴染んでるんだなと実感する
2926/04/20(月)19:12:22No.1422233321そうだねx3
パーツややってることを覚えるって概念がないと面食らうんだろうな
全部数式的に丸暗記してるわけじゃない
3026/04/20(月)19:12:48No.1422233456そうだねx1
実際問題文章だけだと何言ってるかわからねーよあー!ってなるから動画はありがたい
3126/04/20(月)19:13:14No.1422233582+
>パーツややってることを覚えるって概念がないと面食らうんだろうな
>全部数式的に丸暗記してるわけじゃない
音ゲーの譜面全部暗記してるの!?みたいな話
3226/04/20(月)19:13:35No.1422233692+
MBAAが特にオタクオタクし過ぎてるのもあると思う
よく動画勢の的になるBBとかと比べても中々凄いもんアレ
3326/04/20(月)19:14:37No.1422234005+
パーツを覚えてしまえば実戦ではそれを組み合わせるだけでいい
というのはおいといてもスト6は状況毎に最適コンボが違いすぎてややこしい
リーサルミスるとバーンアウトして大ピンチまであるし
3426/04/20(月)19:15:25No.1422234219+
ラッシュ消費3はクソ重いよな…
3526/04/20(月)19:16:52No.1422234682そうだねx2
>技名で言われた方が分かりにくいからな…
アンテルメッゾは語らない→ヴェルテュの残光(バス)
3626/04/20(月)19:17:27No.1422234846+
メルブラの技名マジでわかりにくい
3726/04/20(月)19:17:33No.1422234880+
覚えたところで特定タイトル以外は初心者も中級者も居ないから心折れるぞ
3826/04/20(月)19:17:45No.1422234939+
>手癖?
バー対コンボをバースト溜まってないのにやっちゃうのはあるあるすぎる
3926/04/20(月)19:18:17No.1422235118+
スト6はどのSAで〆るかによってレシピ変わるのもややこしい
SA1でいいのにSA3でしかキャンセルできないルートいっちゃったとかあるし
4026/04/20(月)19:18:35No.1422235200+
始動が違うけど後半部分だいたい同じ動きに収束するよね
4126/04/20(月)19:18:38No.1422235212+
リーサル判断力もつけないとな…
4226/04/20(月)19:19:13No.1422235391+
長いコンボでも基本的に場面場面で区切って覚える感じだよね
そこにディレイ加わるとこのルート俺はやらんってなる
4326/04/20(月)19:20:10No.1422235667+
最終的には超必に繋がるルートだからね
4426/04/20(月)19:20:16No.1422235698+
SNK後期のでよくあったけどコンボ必死になるより単発をきっちりとかカウンター狙いでってほうががっつり減るので戦術が消極的だったなぁ
4526/04/20(月)19:21:20No.1422236008+
>パーツややってることを覚えるって概念がないと面食らうんだろうな
>全部数式的に丸暗記してるわけじゃない
10連コンボとかデッドリーレイブみたいな丸暗記系は無理…
ややこしい上にキャラやタイトルでコマンド変わるし
4626/04/20(月)19:21:47No.1422236136そうだねx2
こないだはコマンドのテンキー表記が分からないってお気持ちしてたやつがいたな…
慣れればアレが表示環境でブレがないし一番わかりやすいんだけど
4726/04/20(月)19:22:18No.1422236303+
>SNK後期のでよくあったけどコンボ必死になるより単発をきっちりとかカウンター狙いでってほうががっつり減るので戦術が消極的だったなぁ
とりあえずCボタンぶんぶんしてたら勝てるラルフ
4826/04/20(月)19:22:40No.1422236402+
アークシステムワークスの格ゲーが苦手な理由がクソ長コンボ前提の設計だった
4926/04/20(月)19:22:49No.1422236445+
UNIのコンボ綺麗で好き
やられるのマジで嫌い
5026/04/20(月)19:23:09No.1422236558+
>こないだはコマンドのテンキー表記が分からないってお気持ちしてたやつがいたな…
>慣れればアレが表示環境でブレがないし一番わかりやすいんだけど
あれは古参から見ても作品ごとに表記デザイン全部違うのは駄目だろって言ってた
5126/04/20(月)19:23:30No.1422236667+
>SNK後期のでよくあったけどコンボ必死になるより単発をきっちりとかカウンター狙いでってほうががっつり減るので戦術が消極的だったなぁ
KOF12?
5226/04/20(月)19:23:40No.1422236714+
>慣れればアレが表示環境でブレがないし一番わかりやすいんだけど
物理環境であるスマホのUIに反してるのが非常に宜しくない
でももう完全に定着してしまった…
5326/04/20(月)19:24:09No.1422236867+
ギルティギアやってたけどマブカプに比べたら遥かに短かったから
アークゲー=長いがイマイチわからなかった
5426/04/20(月)19:24:47No.1422237072+
スマホ以前にガラケー時代でも皆テンキーや電卓の普遍的な配置基準で定着したんだからもう変わらんだろうね
5526/04/20(月)19:25:05No.1422237157+
長いコンボはちょっとずつ分けて手に馴染ませ覚えていくんだいきなりフルコンボ出来るのは職人でしかない
それはそれとして微ディレイや微ダッシュjccはもうやめろ
5626/04/20(月)19:25:07No.1422237166+
JCJc
5726/04/20(月)19:25:09No.1422237179そうだねx2
>ギルティギアやってたけどマブカプに比べたら遥かに短かったから
どっちもキャラによるだろ!
5826/04/20(月)19:25:18No.1422237229+
テンキー表記があるおかげで海外のコンボ動画見てもレシピ伝わるしありがたいですよね
5926/04/20(月)19:25:28No.1422237288+
>ギルティギアやってたけどマブカプに比べたら遥かに短かったから
>アークゲー=長いがイマイチわからなかった
単純にカプコンゲーも全部十分にプレイしてない層が言いがちというか
VSシリーズが眼中に入ってない人が結構いたんだと思う
6026/04/20(月)19:25:58No.1422237460そうだねx1
>>ギルティギアやってたけどマブカプに比べたら遥かに短かったから
>どっちもキャラによるだろ!
GGとMvCだとキャラやタイトル問わず後者の方がコンボ長くなるような…
6126/04/20(月)19:25:59No.1422237465+
>ギルティギアやってたけどマブカプに比べたら遥かに短かったから
>アークゲー=長いがイマイチわからなかった
ギルティ言われてた程コンボ長くねえからな…本当に長かったのはBBとかの方
6226/04/20(月)19:26:16No.1422237544+
文字だとディレイがマジで伝わらぬ
6326/04/20(月)19:26:26No.1422237598+
2段ジャンプ使ったエアリアルコンボ嫌い
6426/04/20(月)19:26:58No.1422237758+
jccの意味が最初わからなかった
6526/04/20(月)19:27:03No.1422237787そうだねx2
BBも特に後期なんかはそんなに長くないというか…
GGとマブカプはもうタイトル時点で後者のが長いけどGGとBBだったらまだ作品やキャラによると思う
6626/04/20(月)19:27:20No.1422237858+
ブレイブルーはクソ長くてそれでいて安いイメージだからマジでしんどい
6726/04/20(月)19:27:26No.1422237899+
メルブラの基本エリアルコンボって本当に簡単だよね
俺それしかできん
6826/04/20(月)19:27:51No.1422238039+
>テンキー表記があるおかげで海外のコンボ動画見てもレシピ伝わるしありがたいですよね
テンキー表記分かんねえよ!って最近話題になってたけどじゃあ代案お願いしますというとテンキーに帰って来るんだよね…
一応矢印使う手もあるけど書くほうが大変という
6926/04/20(月)19:28:17No.1422238187+
Xrdは既存の同タイトルの基準じゃコンボ伸びがちだしCPCFは逆に既存同タイトルの基準で短くなりがち
7026/04/20(月)19:28:29No.1422238247+
じゃあ差し合いゲーが初心者に優しいかって言うと全然そんあことはない
7126/04/20(月)19:28:37No.1422238295+
個人的には鉄拳もクソ長くない?
7226/04/20(月)19:28:50No.1422238367+
算数や数学と同じだよ
式事前に覚えてて要所要所で使う
7326/04/20(月)19:29:13No.1422238496+
ダダッボーンダダッダダッフッダイフッダイ
7426/04/20(月)19:29:43No.1422238633+
長いコンボ覚えられないから投げキャラ使えばいいやの精神でポチョムキン使い始めたよ
有名ポチョムキン塾の塾長はポチョムキンでも即死まで繋げられる長いコンボとか開発してて真似できない…ってなった
7526/04/20(月)19:29:43No.1422238638+
>個人的には鉄拳もクソ長くない?
アホほど長いし壁コンへの判断やら補正切りやらも含めクソ難しいと思うよ
あんま2Dゲーメインの話題の時に出てこないってだけ
7626/04/20(月)19:29:50No.1422238668+
客観的にはコンボゲーじゃないと思うけど
スト6とかよくこんな流行ったもんだ
色々外的要因の違いはあるだろうけど脳みそが追っつかん
7726/04/20(月)19:30:38No.1422238960+
鉄拳はまず基本の技の把握すら辛い
7826/04/20(月)19:30:38No.1422238966そうだねx2
3Dゲーはコンボの前にまず技表がクソ長いだろ!
7926/04/20(月)19:30:46No.1422239017+
>メルブラの基本エリアルコンボって本当に簡単だよね
>俺それしかできん
でも俺ワラキアのJC(jc)JCキャンセル空ダ空投げ全然出来なかったよ
8026/04/20(月)19:30:59No.1422239083+
最初からコンボたくさん覚えるなんてしないよ
少ない引き出しでプレイしながらこういう時ってもっとダメージ出せたりしないのかなーって調べたり対戦の動画なり配信なり見てこんなコンボあるんだ良さそうって取り入れたりしていく
8126/04/20(月)19:31:24No.1422239231そうだねx2
モダンってやっぱ偉大だと思うんすよ
8226/04/20(月)19:31:35No.1422239286+
>3Dゲーはコンボの前にまず技表がクソ長いだろ!
wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。使わない技多過ぎ!
8326/04/20(月)19:31:42No.1422239323+
怖いか?コンボを伸ばすビタ目押しの公式テクニックが未だに「伝統」と「やりがい」で残されている鉄拳が
8426/04/20(月)19:31:53No.1422239384+
STGもそうだけど初心者お断りの難度と空気がまあまああるので
先細りなのかどうなのかは若干気になるところ
8526/04/20(月)19:31:57No.1422239411そうだねx2
>メルブラの基本エリアルコンボって本当に簡単だよね
>俺それしかできん
2A>2B>2C>5C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>空投げ…基本誰でもこれだもんな
拾い直しとかできるようになると上手くなった気持ちになれる
8626/04/20(月)19:32:53No.1422239742そうだねx2
>STGもそうだけど初心者お断りの難度と空気がまあまああるので
>先細りなのかどうなのかは若干気になるところ
多分気にするのが15年くらい遅い
8726/04/20(月)19:32:53No.1422239746+
スト6は意図的に揺らぎとかブレを出やすいゲームにしてるから脳に使わせる処理量は多いと思う
8826/04/20(月)19:33:11No.1422239864そうだねx2
>STGもそうだけど初心者お断りの難度と空気がまあまああるので
モダンが見えないらしい
8926/04/20(月)19:33:20No.1422239906+
最新情報が簡単に手にはいるならいいんだけど今は動画だから見るのだるいしアプデで陳腐化してる可能性もあってマジでダルい
ディスコは招待コード見つからねーし
9026/04/20(月)19:33:29No.1422239965+
5B5Cヘルズファング一本で当時ブレイブルー楽しんでたぞ俺は
9126/04/20(月)19:33:42No.1422240050+
STGは気軽に触れれる作品が東方ぐらいしか浮かばんし…
9226/04/20(月)19:33:44No.1422240061そうだねx2
>5B5Cヘルズファング一本で当時ブレイブルー楽しんでたぞ俺は
君はコンボがうまい!
9326/04/20(月)19:34:12No.1422240205そうだねx3
時の運さえあれば天測は時代を取れた
9426/04/20(月)19:34:18No.1422240247+
かなりガチャプレイ寄りでもある程度勝てたCTのアラクネは本当にすごかった
9526/04/20(月)19:34:20No.1422240262そうだねx2
モダンが云々より手前で大熱帯時代に乗って初心者向けタイトルが出たのが一番大きいと思う
主にスト4とBBの2柱なんだけど
9626/04/20(月)19:34:23No.1422240277+
スト6なんか初心者大歓迎でめちゃくちゃカジュアルに受け入れられてんのにいつのイメージだよ初心者お断りって
9726/04/20(月)19:35:14No.1422240551そうだねx3
>モダンが云々より手前で大熱帯時代に乗って初心者向けタイトルが出たのが一番大きいと思う
>主にスト4とBBの2柱なんだけど
いや普通にスト6と配信サイトの隆盛だけど
9826/04/20(月)19:35:23No.1422240602+
空中ダッシュでもう無理ってなった
下手くそですまない…
9926/04/20(月)19:35:29No.1422240635+
ひそてんが何かの間違いでゲーセンに並んでたら時代は変わってただろうな
10026/04/20(月)19:35:40No.1422240695+
>スト6なんか初心者大歓迎でめちゃくちゃカジュアルに受け入れられてんのにいつのイメージだよ初心者お断りって
若い子の方が脳みそが柔軟だろうけど
スト6初心者でぇ~って最初言ってた配信者勢とかガッチガチのバリバリになってて
ほぇ~って感じなってる
10126/04/20(月)19:35:44No.1422240711+
BCヘルズとか5C3Cセンショウとかの初心者コンボは実際大事
どんなゲームでもああいう落とさない基礎コンボができることが一番偉いし最後まで使う
10226/04/20(月)19:36:22No.1422240935そうだねx1
コンボゲーのいい所は今俺かっこいい所やってるって悦に浸れるところ
悪いところは回し続けてると同じように相手が気持ちよくなってる時間が世界で一番無駄だと感じるようになること
10326/04/20(月)19:36:22No.1422240936+
>空中ダッシュでもう無理ってなった
>下手くそですまない…
GGSTはダッシュボタンがあるので楽ちん!
10426/04/20(月)19:36:57No.1422241152+
何ならBCヘルズミスって闘劇当日予選落ちた人いるからな
10526/04/20(月)19:37:34No.1422241391+
>ひそてんが何かの間違いでゲーセンに並んでたら時代は変わってただろうな
天則って09年だっけ
BBCSとかスト4の時代か…懐かしい
10626/04/20(月)19:37:39No.1422241426+
でもさ~ガイルのコンボ長くね?
10726/04/20(月)19:38:12No.1422241617+
最風が伝統で残ってるけどあれが消えると調整難しいよな…とも思う鉄拳
10826/04/20(月)19:38:35No.1422241741+
非想天則流行ってたけど俺と周りの数人はずっと萃夢想やってたしなんで流行ってたのかよくわからなかった
10926/04/20(月)19:38:38No.1422241759+
DOAはあれコンボ長かったんです?
DOA2でじっくりキャラ見てただけだからよくわかってない
11026/04/20(月)19:38:58No.1422241901+
最風は要求がカスだと思うけど論値最強であり続けてそれを使えるやつも居ないのは実際いい塩梅だとは思う
11126/04/20(月)19:39:20No.1422242035+
>コンボゲーのいい所は今俺かっこいい所やってるって悦に浸れるところ
>悪いところは回し続けてると同じように相手が気持ちよくなってる時間が世界で一番無駄だと感じるようになること
遊戯王みたいじゃん
11226/04/20(月)19:39:26No.1422242071+
>DOAはあれコンボ長かったんです?
>DOA2でじっくりキャラ見てただけだからよくわかってない
おっぱいは長いよ
11326/04/20(月)19:40:00No.1422242284そうだねx2
>でもさ~ガイルのコンボ長くね?
まぁ伸ばそうとすれば誇張じゃなく現行ゲーで一番ってくらいに伸ばせるね
11426/04/20(月)19:40:09No.1422242345+
>最風は要求がカスだと思うけど論値最強であり続けてそれを使えるやつも居ないのは実際いい塩梅だとは思う
スマブラ勢が聞いたらその場でぶん殴ってきそうなやつ
11526/04/20(月)19:40:31No.1422242473そうだねx1
DOAは忍者組が長いプロレス組は凄い短い
11626/04/20(月)19:40:58No.1422242645+
>スマブラ勢が聞いたらその場でぶん殴ってきそうなやつ
スマブラに"奥"あんの?
11726/04/20(月)19:41:21No.1422242775+
ギルティの最速風神パクった技は伝統でもなんでもないのですぐに最速入力なくなった
11826/04/20(月)19:42:23No.1422243138+
カズヤミシマは愛されキャラだからセーフです
11926/04/20(月)19:43:09No.1422243425+
中途半端に難しいのが一番ダメだと思う
プロでもぼろぼろミスる難易度だったらもうみんなミスるからOK
練習したらみんな安定する難易度だと
怠惰層が全員死ぬ
12026/04/20(月)19:43:24No.1422243510そうだねx1
DOAはアインさんマジでオススメコンボ短いし正拳突きが気持ちいい
12126/04/20(月)19:43:46No.1422243645+
>ギルティの最速風神パクった技は伝統でもなんでもないのですぐに最速入力なくなった
ダウロはド安定するしねぇ
スマブラのカズヤの最速よりも1フレ長いくらいだし
12226/04/20(月)19:44:06No.1422243767+
現行だとSFとGGが同じくらいの長さで餓狼と鉄拳がクソ長
12326/04/20(月)19:44:24No.1422243869+
>プロでもぼろぼろミスる難易度だったらもうみんなミスるからOK
ヴァイパーこれだったけどダメだよ…
12426/04/20(月)19:45:00No.1422244093+
>>メルブラの基本エリアルコンボって本当に簡単だよね
>>俺それしかできん
>2A>2B>2C>5C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>空投げ…基本誰でもこれだもんな
>拾い直しとかできるようになると上手くなった気持ちになれる
2A>2B>2C>jc>JB>JC>JC>JCでもなんとかなったのでありがたい
あとは最後のJCでぶっ飛ばした後にだすヘビさんや鹿さんがなんとかしてくれました
12526/04/20(月)19:45:07No.1422244130+
餓狼そんな長いコンボあるか…?R
12626/04/20(月)19:45:08No.1422244146そうだねx1
ブレイブルーでも一瞬だけ最速閻魔とかあったなあ
ロケテだけで消えたやつ
12726/04/20(月)19:45:36No.1422244319そうだねx3
ネロ・カオスはやはりメルブラに必要だった
12826/04/20(月)19:45:41No.1422244349+
スト4観戦してた時はコンボ落とすなよってハラハラしながら応援してた
12926/04/20(月)19:46:23No.1422244622+
難易度周りの調整は誰にも塩梅がわからん
ケイオスはどうすればいいんだ
13026/04/20(月)19:46:59No.1422244832そうだねx2
>スマブラに"奥"あんの?
何故かZ軸で技スカるから設定はされてる
13126/04/20(月)19:47:15No.1422244921+
>ケイオスはどうすればいいんだ
あきらめて一回懲罰房に落とせ
13226/04/20(月)19:47:20No.1422244949そうだねx1
>難易度周りの調整は誰にも塩梅がわからん
>ケイオスはどうすればいいんだ
今のケイオスはガチの理論値でできることさえ省けばいい塩梅になるだろうから理論値にも限界のラインだけ設置すればいいと思う
13326/04/20(月)19:47:29No.1422244998+
当時黒レンの拾いなおしコンずっと練習したけどまったくできなかったな
13426/04/20(月)19:47:32No.1422245018+
>餓狼そんな長いコンボあるか…?R
入力数は前2つより多いと思う
13526/04/20(月)19:47:51No.1422245108+
コンボ無いほうが調整は簡単そう
13626/04/20(月)19:48:06No.1422245174そうだねx2
いやまあ今のケイオス自体は相当懲罰食らっとるので
結局調整難しいよねに戻ってくる
13726/04/20(月)19:48:25No.1422245304+
>>スマブラに"奥"あんの?
>何故かZ軸で技スカるから設定はされてる
剣キャラの下段突きみたいな約束された強モーションが急にスカるのいいよねよくない
13826/04/20(月)19:48:30No.1422245327+
誰もやってないから話題に出てないけど今コンボ一番むずいのって2XKOだよな?
13926/04/20(月)19:48:39No.1422245371+
>当時黒レンの拾いなおしコンずっと練習したけどまったくできなかったな
Cフルールフリーズ当ててから溜めで拾うやつ?
14026/04/20(月)19:48:53No.1422245458+
ケイオスのハメ見てるとJPにハメられてる自分を思い出す
14126/04/20(月)19:48:59No.1422245496そうだねx1
>コンボ無いほうが調整は簡単そう
ないとないでキャラの色もつきづらいし後まくりようがなくなるんよね
14226/04/20(月)19:49:13No.1422245576+
イカレたキャラコンセプトで飯食ってきたメーカーだから手網握る自信があって出したんだと思うけど
大本営のGGに出しちゃいけなかったかもねが結論なキャラだとは思う
14326/04/20(月)19:49:42No.1422245746そうだねx1
アバの実刑調整に比べるとケイオスはワンチャンを残してる意志を感じるし実際そのワンチャンが悪さしてるのでもう消えてくれってなる
14426/04/20(月)19:49:42No.1422245749+
鉄拳はコンボ長いとか以上にフルコンする前に大体壁当たるからそこまでの距離把握してアドリブでレシピ変えたり
なんなら壁近いと特定の技がコンボ始動になるからそこでもアドリブ要求されて
更にステージギミックでアドリブ要求だ
難易度が高すぎる
14526/04/20(月)19:50:00No.1422245843そうだねx1
>誰もやってないから話題に出てないけど今コンボ一番むずいのって2XKOだよな?
タッグゲーの場合どんなリソース使うかによる
例えばジャガノワーウィックのコンボムズいですって言われたら俺は失笑しちゃうけどフリーヤスオとかだったら納得するし
14626/04/20(月)19:50:07No.1422245884+
対戦バランスと両立は難しいだろうけど地元で俺にしかできないハメ技で色んな店を蹂躙するのいいよね
14726/04/20(月)19:50:23No.1422245973+
言うて鉄拳てヤンキーがめっちゃやってたくらいには間口広いゲームだぞ
14826/04/20(月)19:50:43No.1422246095+
>>当時黒レンの拾いなおしコンずっと練習したけどまったくできなかったな
>Cフルールフリーズ当ててから溜めで拾うやつ?
昔すぎてうろ覚えだけど2回投げるやつだったと思う
14926/04/20(月)19:51:21No.1422246335+
アバはお前これやるなら輸血パック3つと3ダウンで諸刃終わってた頃にせんかいって感じ
15026/04/20(月)19:51:23No.1422246344+
VFもそうなんだけど昔っから3Dの方が間口広いのよな
15126/04/20(月)19:51:31No.1422246390そうだねx1
本当に特定の誰かしか出来ないテクニックにとんでもない魅力があるのはトミナガが証明してるからそう
15226/04/20(月)19:51:49No.1422246504+
>言うて鉄拳てヤンキーがめっちゃやってたくらいには間口広いゲームだぞ
ヤンキーはなぜか鉄拳座学大好きなのでめちゃフレーム詳しいしコマテクも黙々と練習してる奴らが多かった
俺のホームだけかと思ってたらノビもそんなこといってたから多分各地のヤンキーがそう
15326/04/20(月)19:51:57No.1422246560+
>昔すぎてうろ覚えだけど2回投げるやつだったと思う
あー空投げ拾い直すあれ
15426/04/20(月)19:52:23No.1422246701+
鉄拳は昔から気持ちいいゲームだからね
15526/04/20(月)19:52:24No.1422246708+
アバは本当に死んで当然の調整食らってて当たり前でしかないんだけど
ケイオスは手心感じるって感想はまぁ分からんでもない
リワークだし読み切れなかったのもあるとは思う
15626/04/20(月)19:52:30No.1422246744そうだねx2
テケナーっていうかヤンキーはプレイスタイルがクソほどオタクだから座学好きなんだよね
逆にオタクはプレイだけヤンキー
15726/04/20(月)19:52:47No.1422246841+
ケイオスは実際ハメ以外はかなりキツい
15826/04/20(月)19:52:52No.1422246869+
ポチョなんかはスライドが残ってたりする所にテク要素残したい欲求を感じる
15926/04/20(月)19:53:25No.1422247068+
>本当に特定の誰かしか出来ないテクニックにとんでもない魅力があるのはトミナガが証明してるからそう
クニもそうだけど見る分にはいいの極致ではある
16026/04/20(月)19:53:34No.1422247128+
実際ケイオスめっちゃ負けてるっぽいから
悲惨にはなってんだよなアイツ
16126/04/20(月)19:54:39No.1422247521+
ケイオスは現状ですら事故死やらハメない上での順当な負けが頻発してるから不具合調整が来たら結構凄そうだなって気配はする
元々の全画面烈火のコンセプトが強いから調整してから数ヶ月くらいはそのくらい弱いくらいでちょうど良さそうだなとも思う
16226/04/20(月)19:54:59No.1422247660+
弱体喰らいました面してるミリアを許してはならない
16326/04/20(月)19:55:02No.1422247684+
アバは見事に頓死したけど
テスタは使い手の嘆きは分かるけどそこそこ戦えてしまってるぽいのが
立ち回りキャラの難しさを感じる…
16426/04/20(月)19:55:08No.1422247714+
ハイBCむおんやエクスカリバーブッパで遊べますよ!してここで割と定着出来たアルカナハート
16526/04/20(月)19:55:23No.1422247813+
初心者でコンボゲーのwikiとか見ると基本コンボ見て(うわぁなっげこれやんの…?)ってなるなった
A連コンボやアシコンのありがたみってすげえよ
16626/04/20(月)19:55:35No.1422247887+
アバ弱くなってるけど攻めてるときの気持ちよさは据え置きだから何だかんだ使ってる
16726/04/20(月)19:56:16No.1422248157+
草シャルラッハロートで初心者を虐めましょう!
正直狩り性能って意味だとあの子ダルシムガイルJPアクセルフェリケイオスとかよりヤバかった気もする
16826/04/20(月)19:56:47No.1422248335+
ディレイまでならギリ許すけど微歩きって書いてあったら他のキャラ選ぶ
16926/04/20(月)19:56:55No.1422248394そうだねx1
>テケナーっていうかヤンキーはプレイスタイルがクソほどオタクだから座学好きなんだよね
>逆にオタクはプレイだけヤンキー
これめちゃくちゃ腑に落ちるな
確かにオタク座学嫌いだわ
17026/04/20(月)19:57:23No.1422248570+
初動でコンボガラッと変わるキャラはムズい
17126/04/20(月)19:57:51No.1422248749そうだねx3
あれのあとにこれは繋がる
これのあとにこれは繋がる
っていう知識と体感の連続でコンボやってる間に脳内でいちいちルート暗唱してるわけじゃないんだよな
17226/04/20(月)19:58:25No.1422248964+
>弱体喰らいました面してるミリアを許してはならない
いやミラーシュがさあ……
17326/04/20(月)19:58:41No.1422249068+
オタクとヤンキーは根本的に同質なうえでその中でオタク座学が好きなタイプのヤンキーは格ゲーに手を出すから「鉄拳ヤンキーは座学が好きでプレイが大人しい」って形になる
今考えた
17426/04/20(月)19:58:43No.1422249085+
>初動でコンボガラッと変わるキャラはムズい
キャラというか始動が小足とそれ以上でコンボ変わるゲームは本当にめんどくさい…
17526/04/20(月)19:58:53No.1422249145+
鉄拳のコンボは体感多め
届きそうだなくらいで変えてる
17626/04/20(月)19:58:57No.1422249176+
ヤンキーとオタク比べたらヤンキーの方が免許持ってるから
座学苦手なのって寧ろオタクだよね
好きな事しかしたくないのがオタクだから
17726/04/20(月)19:59:08No.1422249230+
調整もコマ投げ回りの仕様変更もすべてが逆風になっているポチョムキンに幸あれ
なんでリワークってレベルじゃない弱体化されてるんだけどなんで…?
17826/04/20(月)19:59:15No.1422249270+
>あれのあとにこれは繋がる
>これのあとにこれは繋がる
>っていう知識と体感の連続でコンボやってる間に脳内でいちいちルート暗唱してるわけじゃないんだよな
なのでこのルートだと繋がらないと知ってるのに手が止められない事態が多発する
17926/04/20(月)19:59:29No.1422249344+
>調整もコマ投げ回りの仕様変更もすべてが逆風になっているポチョムキンに幸あれ
>なんでリワークってレベルじゃない弱体化されてるんだけどなんで…?
ケイオスに行ける神キャラ説あるぞ
18026/04/20(月)19:59:32No.1422249363+
鉄拳はレシピ覚えたらあとはそんなコンボ難しくないかな
2Dほど入力がシビアじゃないというか
勿論シビアなコンボもあるけど
18126/04/20(月)19:59:35No.1422249387+
>いやミラーシュがさあ……
カピエルは??
後なんか新たに生えてきてるコンボたちは?
18226/04/20(月)19:59:39No.1422249404そうだねx1
>なんでリワークってレベルじゃない弱体化されてるんだけどなんで…?
お前その6HSで今ネガるのは許されんからなお前
18326/04/20(月)20:00:16No.1422249650+
>>なんでリワークってレベルじゃない弱体化されてるんだけどなんで…?
>お前その6HSで今ネガるのは許されんからなお前
ちょっと射程が伸びただけで火力も大幅に落ちてるのに地も涙もねえ!
18426/04/20(月)20:00:20No.1422249670+
ポチョはパッチノートだと一見超可哀想に見えていやこいつ普通にやれるぞ…
ってなってる現状を認めろ
18526/04/20(月)20:00:29No.1422249719+
>なのでこのルートだと繋がらないと知ってるのに手が止められない事態が多発する
あとはあれ?これ繋がらなくね?(繋がる)
で迷ってコンボ落とす
18626/04/20(月)20:00:32No.1422249745+
始動ごとにほぼルート固定のスト6はコンボ難しいと思いながら遊んでる
18726/04/20(月)20:00:56No.1422249905+
基本はコンボパーツ覚えてそれの組み合わせなだけなんだよな
18826/04/20(月)20:00:58No.1422249916+
ミリアはマジで「食らった風」だと思う
「風」でしかない
18926/04/20(月)20:01:05No.1422249960+
>調整もコマ投げ回りの仕様変更もすべてが逆風になっているポチョムキンに幸あれ
>なんでリワークってレベルじゃない弱体化されてるんだけどなんで…?
軒並み火力下がってる中で実質体力多すぎるから防御係数も調整しろ
19026/04/20(月)20:01:13No.1422250015+
6Aがあるキャラのコンボに微ダ5Aを要求するゲームをうちゃ許せんのよ!
19126/04/20(月)20:01:21No.1422250063+
>地も涙もねえ!
地震やめろ
19226/04/20(月)20:01:37No.1422250161+
しかし我々はアーマーを剥奪されるという惨い所業を…
19326/04/20(月)20:01:48No.1422250224+
下段置かれてるとさあ!アーマー負けるからさあ!



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