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GBAでこんな戦闘演出実装するとか凄いね… のサムネイル GBAでこんな戦闘演出実装するとか凄いね…

画像ファイル名:1776601327181.jpg-(53886 B)
53886 B26/04/19(日)21:22:07No.1421980105+ 22:32頃消えます
GBAでこんな戦闘演出実装するとか凄いね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/19(日)21:23:46No.1421980935+
僕はラケシスワンドchang!!
226/04/19(日)21:26:07No.1421982146+
演出スキップできたっけこれ
今だとさせろさせろ言われそうだけど
326/04/19(日)21:28:12No.1421983035そうだねx1
スキップできたよ
そもそも演出そんな長くない
426/04/19(日)21:29:22No.1421983485+
カタストロフとかイリスみたいな長ったらしい召喚はスキップできた
武器必殺技だとソルブレードだけはできたはず
526/04/19(日)21:29:22No.1421983489+
ラグナロックがやっぱり印象に残ってる
626/04/19(日)21:30:05No.1421983805+
上位の召喚獣がやや長いくらいで武器の必殺技とかエナジーはテンポ良かったよね
726/04/19(日)21:31:21No.1421984304+
>GBAでこんな戦闘演出実装するとか凄いね…
DS版出すときに当時のスタッフはもういないとか言ってたね
826/04/19(日)21:31:27No.1421984347そうだねx1
処理落ちも含めて一撃の重さがかっこいいんだ
926/04/19(日)21:32:03No.1421984590そうだねx1
通常戦闘曲がもうかっこいい
1026/04/19(日)21:39:13No.1421987490+
画面切り替わるのソルブレードぐらいだし他に長いのなんかあったかな
処理落ちするレヴァテインとかミスリルブレードあたりは他よりエフェクト長いけど
別に気にならないしなあ…出ればザコ敵大体死んでるし
1126/04/19(日)21:41:20No.1421988325+
失われしからかわいい召喚キャラが増えたね
1226/04/19(日)21:41:44No.1421988483+
スパークプラズマとか凄かった
1326/04/19(日)21:44:13No.1421989532+
召喚すごかったけどなんかあんまり使わなかったな
1426/04/19(日)21:45:33No.1421990072+
脳筋召喚すると逆にやられる
1526/04/19(日)21:48:27No.1421991254+
>召喚すごかったけどなんかあんまり使わなかったな
ジン疲れるのはちょっと面倒だしね
割合ダメだから上手く使うと強いんだけど
1626/04/19(日)21:54:18No.1421993860+
ジン使うとステータス下がったり属性バラしてるとクラスも変わっちゃうのは面白いバランスだなと思う
でもジンヘルストームはあまりにもあまりすぎないですか
1726/04/19(日)21:58:08No.1421995423+
普通に属性揃えたほうが素直に使いやすいしなぁ…
1826/04/19(日)22:03:23No.1421997666そうだねx1
開発同じだからそりゃそうなんだけどGBとGBAのマリオゴルフのマップキャラのキモい動きとか喋り方が黄金の太陽まんまで笑っちゃった
1926/04/19(日)22:31:38No.1422009764+
サントラ無いけどサブスク配信してくれて助かる
DSも曲は好き



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