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ランクマの不具合修整早くしてほしいぜオヤジィー! のサムネイル ランクマの不具合修整早くしてほしいぜオヤジィー!

画像ファイル名:1776302711818.jpg-(96530 B)
96530 B26/04/16(木)10:25:11No.1420818913+ 12:40頃消えます
ランクマの不具合修整早くしてほしいぜオヤジィー!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/04/16(木)10:28:51No.1420819504+
はじめたばっかでよくわからないけど
大体30秒~1分でマッチングするけどそれでも遅いの感じ?
226/04/16(木)10:34:06No.1420820282+
>はじめたばっかでよくわからないけど
>大体30秒~1分でマッチングするけどそれでも遅いの感じ?
時間帯によるのか人によるのか分からんけど俺は昨日夜21頃やった時は3分待ってRP差1万とかの格差マッチだったりしたから2.0以前と比べるとやっぱりマッチング変だなと感じてるかな
326/04/16(木)10:34:28No.1420820339+
告知はしたってだけで直すのは5月とかだろ
426/04/16(木)10:37:49No.1420820848+
当たるときは一瞬で当たるしなんかもう慣れたぜ
526/04/16(木)10:38:16No.1420820925+
結構待つんだね
626/04/16(木)10:39:38No.1420821146そうだねx2
すぐマッチする時間帯と3分ぐらい待つ時間帯があるけど規則性は分からん
726/04/16(木)11:04:59No.1420825338そうだねx2
ムラがあるの含めて不具合なんだろうね
826/04/16(木)11:06:03No.1420825544+
正直これくらいの方が反省と落としたコンボの復習ができるぜー!
926/04/16(木)11:06:40No.1420825655+
待ちが長くなったら一度抜けてるぜー
1026/04/16(木)11:09:03No.1420826095+
>待ちが長くなったら一度抜けてるぜー
ソフト落とすとこまでやった方が良かったりするんかな?
一度マッチ停止する程度だとプラシーボ効果すら感じないレベルで変わってない気がする
1126/04/16(木)11:14:10No.1420827095+
俺もそろそろDR1500童貞を卒業してDRと勝率を溶かす作業するかなぁ
1226/04/16(木)11:15:50No.1420827418+
>はじめたばっかでよくわからないけど
>大体30秒~1分でマッチングするけどそれでも遅いの感じ?
アプデ前は対戦終わったらトレモ待ち受けで1回コンボやったらマッチングするぐらいの速度だったから今は相当遅くなってる
1326/04/16(木)11:16:39No.1420827583+
>>待ちが長くなったら一度抜けてるぜー
>ソフト落とすとこまでやった方が良かったりするんかな?
>一度マッチ停止する程度だとプラシーボ効果すら感じないレベルで変わってない気がする
前はトレモ設定からマッチング一時停止したらタイムカウントリセットされてた気がするけど継続してるからそこら辺が不具合のネックかもしれんね
1426/04/16(木)11:17:04No.1420827671+
カラオケ行ったらギルティの曲採点不可な状態だけどケイオスあたりまで?あってびっくりしたぜ
あとなんかトレーラーそのままながせたぜ
1526/04/16(木)11:17:07No.1420827681+
2.0から復帰したけどダイヤ帯あたりからコンボ落とすと火力負けが露骨になってきたぜー!
1626/04/16(木)11:21:34No.1420828605そうだねx1
コンボ落として火力負けは格ゲーの常だぜー
とにかく練習だぜー
1726/04/16(木)11:22:52No.1420828874+
落としてたら意味ないから激安だぜー
1826/04/16(木)11:23:59No.1420829094+
タイランレイブコマンドがとっさに出ないんだけど真空波動コマンドメインでオススメのキャラとかある?
1926/04/16(木)11:26:41No.1420829610+
>タイランレイブコマンドがとっさに出ないんだけど真空波動コマンドメインでオススメのキャラとかある?
テスタか梅喧かラム辺り
ラムはタイランコマンドあるけど使用頻度低いからほぼ真空波動の覚醒技しか使わん
2026/04/16(木)11:28:18No.1420829919+
>テスタか梅喧かラム辺り
>ラムはタイランコマンドあるけど使用頻度低いからほぼ真空波動の覚醒技しか使わん
ありがとう!イノ使って始めたんだけどてが追いつかなくて…仕事終わったら触ってみる
2126/04/16(木)11:28:43No.1420830008+
カルヴァドス見た目はいいんだけどなあれ…
出すシチュがあまりにもない…
2226/04/16(木)11:28:44No.1420830013+
ジャムテスタルーシーときてジャックオー使ってみようと思ってるんだけど何もわからん
上手い人のプレイ見ても何が起きてるんだってなる
2326/04/16(木)11:33:33No.1420830974+
設置キャラは何を目的とした設置をしてるかで分解しながら考えるといいぜ!
基本立ち回りからはサーヴァントが叩かれると消えちゃうか弱きものだから相手の後ろに設置したいか直でサーヴァント投げや蹴り当てる飛び道具にするかでしてると思うぜ!
いい感じに設置できたらほかのキャラでやってる牽制や崩しの隙消しをサーヴァントへの命令でやってるだけだぜ!
2426/04/16(木)11:40:26No.1420832447+
サーヴァント出して命令どれだっけであっぷあっぷしてる状態だからもう少しトレモで癖付けるようにしてみる
そこからアドバイスもらったみたいに展開考えてみるよ
ありがとね
2526/04/16(木)11:40:27No.1420832449+
カウンターブリッツの使い所考えてるけど6Pに仕込む以外で思いつかない
2626/04/16(木)11:40:48No.1420832534+
>カラオケ行ったらギルティの曲採点不可な状態だけどケイオスあたりまで?あってびっくりしたぜ
>あとなんかトレーラーそのままながせたぜ
最新のまで追加してほしいぜー主にSymphonyだぜー
2726/04/16(木)11:41:01No.1420832578+
張り付き見てから覚醒しても間に合わないぜー
ヒビ入ったら回す練習するぜー
2826/04/16(木)11:41:44No.1420832730+
多分鯖が弱いので人が増えるとマッチ遅くなる感じかぜ
人少ない時間だとサクっとマッチするぜー
2926/04/16(木)11:42:32No.1420832889+
ポチョムキンのコンボで9割減らせたぜー!
2HSが6回入るぜー!
3026/04/16(木)11:42:34No.1420832897+
想定より人来て鯖がびっくりしてそうだぜー
3126/04/16(木)11:43:22No.1420833061+
ジャック使ってた時期あるけど忙しすぎてもはや攻めてるはずなのに自分が対応できてなかったぜー
とにかく投げた鯖残ったら攻撃指示防御指示で択らせて無理矢理ライン上げてなんかいい感じになれー!で戦ってたぜー
3226/04/16(木)11:43:35No.1420833100+
これラムまあまあきつくなってねえ?
3326/04/16(木)11:45:23No.1420833477+
>張り付き見てから覚醒しても間に合わないぜー
>ヒビ入ったら回す練習するぜー
ヒビ入ったら必殺の後に覚醒コマンドや隙消す攻撃ない技があるなら入れ込んだらいいぜー
張り付かなかったら出ないし張り付いたら上書きぜー
3426/04/16(木)11:45:58No.1420833597+
>これラムまあまあきつくなってねえ?
周りがもっと苦しくなってるから本来の強みであるリーチが結構活きてるイメージあるぜー
3526/04/16(木)11:46:05No.1420833625+
レバー入力ならディキンソンが慣れると案外簡単だぜー
波動竜巻真空はあるけど後は8種の半回転しか使わないぜー
3626/04/16(木)11:46:24No.1420833686+
ビターンって張り付くときにいつもより長く画面が止まるからそれに反応できるようになると楽できるぜ!
3726/04/16(木)11:46:53No.1420833791+
(入れ込みすぎて割れる)
3826/04/16(木)11:47:47No.1420834006そうだねx1
ここで張り付くからタイランタイランタイラン!!オラァ!!6HS!!!!
3926/04/16(木)11:47:59No.1420834046+
ビターンからコマンド入れたらスカるぜー
入力下手だぜー
4026/04/16(木)11:49:10No.1420834313+
スパキャンしてるカイのコンボめっちゃかっこいいぜー
4126/04/16(木)11:49:34No.1420834398+
思ったより猶予あるから一旦スティックや十字キーからニュートラルに戻してからゆっくり入れるとコマミスが減らせるぜー!
張り付かせた技の硬直も考える必要もあるけどぜー!
4226/04/16(木)11:50:40No.1420834636+
今のラム大雑把な感じがしなくて好き
4326/04/16(木)11:50:48No.1420834668+
同じコンボルートでも壁張り付きが起こるときと怒らない時の差がよくわかんないぜー
たまにそれで覚醒カス当たりするぜー
4426/04/16(木)11:52:10No.1420835001+
確定でビターンする技持ってる奴使ってるから判断楽だぜー
4526/04/16(木)11:54:09No.1420835479+
ラムは画面端で剣がボンボン爆発して簡単に壁われてたのがなくなったから相手する側としては妥当だろとしか思えない
4626/04/16(木)11:54:26No.1420835545+
パイル張り付きスーパーマッパは練習にちょうどいい感じするぜー
4726/04/16(木)11:55:58No.1420835906+
S4前からそんなキャラだった気がするなラム…
4826/04/16(木)11:56:42No.1420836061+
いもげしながら待てば3分なんてすぐよ
4926/04/16(木)12:00:27No.1420836947そうだねx1
壁張り付きは壁へのダメージじゃなくてキャラへのダメージみたいにコンボ受けてるキャラ自体に蓄積するものだぜ!
同じコンボでも壁に張り付くか差異が出るときは基本「コンボで攻撃食らった状態になり続けてるキャラクターは壁張り付きダメージが微量ながら蓄積し続けている」という仕様に原因があるぜ!
壁張り付きが発生する一定以上の張り付きダメージが入っている+その相手に壁に向かって飛んでいく攻撃を当てると張り付くんだけど
張り付きダメージを時間蓄積も使ってギリギリで溜めてるコンボだとプレイヤーの入力タイミングによって最後の攻撃で張り付きダメージが足りなくて張り付かないということが起きるぜー!
一番起きやすいのはコンボの入力に慣れてキャンセルや硬直解けた後の攻撃をスムーズに繋げるようになるほど時間蓄積分が稼げなくなって張り付かなくなるぜー!
5026/04/16(木)12:01:38No.1420837197+
ありがとうオヤジー!
5126/04/16(木)12:01:43No.1420837212+
このガキIQ高いレスしやがって
壁割るゴリラにそんなもん理解できるわけねぇだろ
5226/04/16(木)12:01:47No.1420837231+
evojってもう5月頭なんだ…
アーク?(不具合は?)
アーク?(投げの挙動は?)
アーク!?(ケイオス修正は!?)
5326/04/16(木)12:02:08No.1420837329+
しらそん
ディレイ入れることもコンボによっちゃ大事なのか…
5426/04/16(木)12:02:30No.1420837410そうだねx1
>ビターンからコマンド入れたらスカるぜー
>入力下手だぜー
張り付いた後の時間停止は1秒ぐらいあるけど張り付いてる間にコマンド一回でも成功すると時間停止後に勝手に発動するぜー
最悪時計回りにぐるぐるしながらボタン押してれば出るぜ!
5526/04/16(木)12:03:06No.1420837559+
正直この変更量で5月にEVOやる事自体マジで?ってなるのに不具合エディションのまま突入しそうなのはライブ感にも程がある
5626/04/16(木)12:03:35No.1420837660+
ケイオスのハメって実戦投入されてるの?
5726/04/16(木)12:03:54No.1420837729+
パイルみたいに一発当てるだけで蓄積アホみたいに溜まってるっぽい攻撃って他にあるぜー?
5826/04/16(木)12:04:03No.1420837764+
コンボ中のタイランはもう前の技の硬直使って6スタートの一回転させてる
それでも出る
5926/04/16(木)12:04:19No.1420837820+
初心者だけど端で固められる自信ないから剣は一切打たないことにしたぜ
ミスって出るぜ
6026/04/16(木)12:04:36No.1420837901+
>ケイオスのハメって実戦投入されてるの?
sanakanはしてるらしい
6126/04/16(木)12:05:18No.1420838084+
このゲーム始めたけど何か目が慣れない...
エフェクトとか抑える設定は流石にないか...
6226/04/16(木)12:05:45No.1420838181+
EVOJ終わったらすぐ6月に本家EVOだからまあまあタイトなんだよな
6326/04/16(木)12:07:10No.1420838570+
タイランで下が抜けやすい人は半回転往復でもいいぜー
6426/04/16(木)12:07:35No.1420838686+
飛鳥買って触ってみたさあるけどでずっと迷ってる
6526/04/16(木)12:07:38No.1420838703そうだねx1
>このゲーム始めたけど何か目が慣れない...
>エフェクトとか抑える設定は流石にないか...
ステージのライティングとかキャラのエフェクトは若干アークの技術発表会みたいになってて死ぬほど視認性悪いけど頑張って慣れてほしい
6626/04/16(木)12:08:15No.1420838880+
>パイルみたいに一発当てるだけで蓄積アホみたいに溜まってるっぽい攻撃って他にあるぜー?
龍刃とか?
6726/04/16(木)12:08:17No.1420838895そうだねx3
見た目が派手だから遊んでるとこあるぜー
6826/04/16(木)12:08:39No.1420839004+
修正予定のものを使い続けるのはグリッチ使いなのでは?
6926/04/16(木)12:09:15No.1420839181+
アニメっぽく見せるためにコマ落としてるのもちょっと見づらいよね
7026/04/16(木)12:09:31No.1420839263そうだねx3
実際中に歩けるようにすると色々破綻してるんだろうけどステージの出来自体はここでRPGなりやらせてくれよってくらいには良くできると思うぜー
7126/04/16(木)12:10:09No.1420839442+
>修正予定のものを使い続けるのはグリッチ使いなのでは?
まだ修正するかも止まりじゃなかったっけケイオスのハメ
7226/04/16(木)12:10:38No.1420839580+
>アニメっぽく見せるためにコマ落としてるのもちょっと見づらいよね
コマ送りにしてるの理解されなくてスト6よりグラが悪い扱いされがち
7326/04/16(木)12:11:04No.1420839687+
ハメの存在が望まれているんだ
誰かにね
7426/04/16(木)12:12:00No.1420839947+
バッドムーン拾いはリーサルじゃなきゃ起き攻めに行った方がミリアらしいしさっさと修正してくれていいぜー!
7526/04/16(木)12:12:32No.1420840110+
ケイオスのハメは今上がってる確認してる声として名指しで言われてるだけではあるがまあ直されるだろうな
リワーク後いきなり過ぎて次はどうするってところではあるが
7626/04/16(木)12:12:57No.1420840228+
>>修正予定のものを使い続けるのはグリッチ使いなのでは?
>まだ修正するかも止まりじゃなかったっけケイオスのハメ
想定外の挙動とは言ってないからアーク側もでしょうねと思ってた節はある
7726/04/16(木)12:16:29No.1420841289+
調整されるならやらなくていいやvs修正されるなら今のうちに使っとかないとvsダークライ
7826/04/16(木)12:16:43No.1420841373+
ハメをすることを……強いられているんだ!のほうがあってる
7926/04/16(木)12:16:55No.1420841447+
今のタイミングでやってる海外のコミュニティ大会だとラムが目に見えて結果出してるんで…
8026/04/16(木)12:16:58No.1420841464そうだねx4
正直EVOでケイオスのハメを見たいとこあるぜ
8126/04/16(木)12:17:33No.1420841638+
>正直EVOでケイオスのハメを見たいとこあるぜ
EVOでハメを披露させないために今アークが頑張ってるぜ
8226/04/16(木)12:18:39No.1420841966+
EVOまでに修正できなかったら使用禁止になるぜ?
8326/04/16(木)12:19:01No.1420842085+
sanakanは分からんけどJackは射撃ハメを匂わせて相手を止めてから通常の照準合わせる時間稼いでいつもの通常射撃ダッシュで突っ込んでたな
リソース管理が完璧すぎて真似出来る気がしなかった
8426/04/16(木)12:21:58No.1420843013+
>sanakanは分からんけどJackは射撃ハメを匂わせて相手を止めてから通常の照準合わせる時間稼いでいつもの通常射撃ダッシュで突っ込んでたな
>リソース管理が完璧すぎて真似出来る気がしなかった
それもそれで射撃ハメがあるからできることだろうし早く直してほしいぜ
8526/04/16(木)12:22:27No.1420843178+
今の格ゲーって昔で言う理論値は最強のキャラなんだけどそこまで出来るプレイヤーがいないと違って全体のレベルが高すぎてガチで理論値出してくる奴が平気で出てくるからなあ
何やっても最上位にはいけない浅パチャの俺とは違うゲームやってるぜ~となるわ
8626/04/16(木)12:23:23No.1420843472+
あのハメが仮に壇上で行われたら絶対色々めんどくさいやつ湧くからマジ治して欲しいぜ…
8726/04/16(木)12:23:27No.1420843503+
未だに裏パイル成功率1割ぐらいだからどこからでも安定して裏当てしてるの見るとレベルの違い感じるぜー
8826/04/16(木)12:26:00No.1420844341+
もしかしてジャムの爆蹴ってカウンターしない?
8926/04/16(木)12:26:42No.1420844552+
>壁割るゴリラにそんなもん理解できるわけねぇだろ
とりあえず長く浮かせとけば張り付くぜオヤジー!
9026/04/16(木)12:27:36No.1420844858+
>あのハメが仮に壇上で行われたら絶対色々めんどくさいやつ湧くからマジ治して欲しいぜ…
まずEVOJのくっっっっそラグい配信台でやるのは無理だから安心して良いかと
9126/04/16(木)12:27:42No.1420844889+
そういや昨日ランクマ時間かかるからタワー行ったら天井一部屋埋まっててビックリした
久しぶりに大会で目にする人たちにボコボコにされて泣いて帰ってきたけど楽しかったよ
9226/04/16(木)12:27:56No.1420844970+
>もしかしてジャムの爆蹴ってカウンターしない?
爆蹴時点ではカウンターしない
何も技出してないから
ヒャッポシンショーに入った瞬間カウンター判定になる
9326/04/16(木)12:28:24No.1420845133そうだねx1
>爆蹴時点ではカウンターしない
>何も技出してないから
出してるじゃん!!!!!!
9426/04/16(木)12:29:22No.1420845482+
移動技に披カウンター判定つけると初期ミリアみたいな悲惨さになるから
9526/04/16(木)12:29:24No.1420845489+
爆蹴に被カウンター判定ない?って聞いてるのかもしれない
9626/04/16(木)12:30:07No.1420845720+
百歩擦りになにか回答ないのかよ
9726/04/16(木)12:31:09No.1420846049+
スレイヤーって初動何が安定する?
今んとこ後ろダンディステップでパイル以外の適当なやつ売ってるんだけど
9826/04/16(木)12:31:20No.1420846108そうだねx1
>百歩擦りになにか回答ないのかよ
2Kか2Sか2D置き
9926/04/16(木)12:32:02No.1420846331+
ヒャッポって近めガードで確反なかったっけ
10026/04/16(木)12:32:44No.1420846544+
百歩少し擦られただけで割とぶっ壊れとすぐ気がつくくらいヤバいぜ
とりあえず威力は落とせ
10126/04/16(木)12:32:58No.1420846624+
擦ってるなら2Sで
困るのは2Sで止めたいとこに空ダと択してくることだけど
10226/04/16(木)12:33:00No.1420846641+
>スレイヤーって初動何が安定する?
>今んとこ後ろダンディステップでパイル以外の適当なやつ売ってるんだけど
ダッシュ様子見されたら投げ確るからやめた方がいいよ
10326/04/16(木)12:33:15No.1420846717+
>スレイヤーって初動何が安定する?
>今んとこ後ろダンディステップでパイル以外の適当なやつ売ってるんだけど
全部じゃんけんだからなんとも…
Kステパイルが暴れ潰しに楽しいけど冷静にガードされたら終わる
10426/04/16(木)12:33:16No.1420846725+
>ヒャッポって近めガードで確反なかったっけ
ガトキャンセルヒャッポだと直ガで5S確定
FDでちょっと離れてると5Kぐらいが確定
それ以遠だと直ガしようが何も確定しないから振り放題だぜー!
10526/04/16(木)12:33:20No.1420846749+
>スレイヤーって初動何が安定する?
>今んとこ後ろダンディステップでパイル以外の適当なやつ売ってるんだけど
開幕距離なら立ちKが鬼強い
6HSまで入れ込んでおいて立ちKカウンターしたら6HS繋がるからKマッパ
これやった後に6P置いたりバクステしたりで開幕拒否されるのでそのあと読みあい
10626/04/16(木)12:34:15No.1420847017+
まだたまに開幕ミラーシュして遠S食らう
10726/04/16(木)12:34:22No.1420847053+
髭は開幕強さは置いといて空K当てられたらゲーム終わるから上からくるやつ嫌い
10826/04/16(木)12:34:25No.1420847076+
百歩は置いとく気持ちで使うからなあ
10926/04/16(木)12:34:42No.1420847154+
百歩しかないキャラだからこれ弱くなったら9割の紗夢死滅するのでは?
11026/04/16(木)12:34:50No.1420847197そうだねx1
牽制技短いジャムが伸び伸び爆蹴百歩出してる時点で相手してる側にもそれなりに問題があるので
11126/04/16(木)12:35:21No.1420847364+
>百歩しかないキャラだからこれ弱くなったら9割の紗夢死滅するのでは?
死んでよー
11226/04/16(木)12:35:32No.1420847416+
ありがとう色々やり方変えてみる
11326/04/16(木)12:35:37No.1420847438+
>>百歩しかないキャラだからこれ弱くなったら9割の紗夢死滅するのでは?
>死んでよー
何使ってるの?
11426/04/16(木)12:36:23No.1420847695+
>>>百歩しかないキャラだからこれ弱くなったら9割の紗夢死滅するのでは?
>>死んでよー
>何使ってるの?
医者
一切何がでるかなできない
11526/04/16(木)12:36:58No.1420847865+
医者か…
11626/04/16(木)12:37:08No.1420847909+
>未だに裏パイル成功率1割ぐらいだからどこからでも安定して裏当てしてるの見るとレベルの違い感じるぜー
アドリブ出来た事に越した事は無いけど最速入力で裏パイル確定とかのコンボもあるんだぜー
11726/04/16(木)12:37:09No.1420847915+
百歩はいいんだけど爆蹴急停止の低姿勢じゃないフレームが後隙1Fしかないのは相当やってる
11826/04/16(木)12:37:19No.1420847962そうだねx1
>>>>百歩しかないキャラだからこれ弱くなったら9割の紗夢死滅するのでは?
>>>死んでよー
>>何使ってるの?
>医者
>一切何がでるかなできない
医者で紗夢きついのは単に雑魚なだけだと思う
普通にリーチ長いキャラだと紗夢側きついよ
11926/04/16(木)12:38:07No.1420848216+
ジャム側も医者の2P2HS死んでよーって思ってるぜ
12026/04/16(木)12:38:14No.1420848252そうだねx1
よりによって医者かよおめえもインチキ低姿勢でメシ食ってんじゃねえか!
12126/04/16(木)12:38:52No.1420848438そうだねx1
医者使ってるけど別にジャムはやれる
けどガードさせて離したあと硬直埋めのもの食べが確るときある百歩はどうかしてるのはわかる
12226/04/16(木)12:38:56No.1420848467+
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https://img.2chan.net/b/res/1420838875.htm
12326/04/16(木)12:39:22No.1420848590+
医者の低姿勢なんて実質無くなったんですけど
斜め前歩きなんてできっかよ
12426/04/16(木)12:39:40No.1420848672+
リーチ長くて置ける技あるキャラはジャムに徹底すればそれなりに優位だと思う
それはそれとしてぶっ壊されるときはある
12526/04/16(木)12:40:09No.1420848824+
ジャムは必殺技で医者より長い時間キャンセルできない低姿勢やってんだよ!



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