画像ファイル名:1776172449058.jpg-(116363 B)
26/04/14(火)22:14:09No.1420416735そうだねx1
23:37頃消えます
格ゲーの挑発システムの知識ってこの頃で止まってるんだけど今ってどんな感じ?
なんか面白いのとか斬新なの生まれた?
| … | 126/04/14(火)22:15:06No.1420417104+ヌルヌルヌルヌル温いですねぇ |
| … | 226/04/14(火)22:16:35No.1420417665そうだねx75何が起きてるのか理解してダメだった |
| … | 326/04/14(火)22:18:10No.1420418327そうだねx19龍虎と95は挑発でゲージ減るんだっけ…お腹いたい |
| … | 426/04/14(火)22:18:49No.1420418588+シュリケーン |
| … | 526/04/14(火)22:18:51No.1420418603そうだねx59異世界庵はマジで出来良かったよな |
| … | 626/04/14(火)22:19:04No.1420418707+アホーアホアホ |
| … | 726/04/14(火)22:19:08No.1420418732そうだねx7ジョジョASBRとか? |
| … | 826/04/14(火)22:19:33No.1420418893そうだねx15CPUに連打されるとマッハで消えるゲージ |
| … | 926/04/14(火)22:19:53No.1420419031+レバー入力でキャンセルできるから面白すぎるKOF挑発 ケツチラ連発するジョーとか |
| … | 1026/04/14(火)22:21:05No.1420419503+挑発すると相手にゲージ一本渡したり |
| … | 1126/04/14(火)22:21:33No.1420419706+カカッテコイ!カカッテコイ! |
| … | 1226/04/14(火)22:22:14No.1420419973そうだねx1スト5と6は挑発ってかアピールを特殊システムとして組み込んでたな |
| … | 1326/04/14(火)22:23:20No.1420420424そうだねx13たまに庵の挑発を連発する「」いるけどこれが狙いだったの? |
| … | 1426/04/14(火)22:23:33No.1420420502そうだねx12>ジョジョASBRとか? 実際挑発がコンボに組み込まれるの凄い良いと思う そこまで長ったらしくもないし |
| … | 1526/04/14(火)22:24:41No.1420420982そうだねx12>>ジョジョASBRとか? >実際挑発がコンボに組み込まれるの凄い良いと思う 紳士らしくない戦い方をするジョナサンが完成しちまったなァーーッ!! |
| … | 1626/04/14(火)22:24:45No.1420421008+挑発連打で力を溜めて宇宙に旅立つキャラとか |
| … | 1726/04/14(火)22:24:46No.1420421016+かかってきな! |
| … | 1826/04/14(火)22:26:35No.1420421749そうだねx11ASBの挑発はなんかジョジョらしさもあっていいよね… |
| … | 1926/04/14(火)22:26:40No.1420421785+(ドンッ)硬くなるQ |
| … | 2026/04/14(火)22:26:51No.1420421848+ギルティもソルが敬意入れてコンボとか出来たし ブレイブルーだとタオカカが挑発が正規コンボに入る |
| … | 2126/04/14(火)22:27:29No.1420422071そうだねx5>龍虎と95は挑発でゲージ減るんだっけ…お腹いたい 95も減るんだけど挑発の話は基本的に96 96は挑発が歩き他でキャンセル出来るので挑発(BC)しながらレバー横に入れっぱにすると挑発即キャンセル歩き挑発で相手のゲージ貯めより早く挑発で減らすことが出来る |
| … | 2226/04/14(火)22:28:08No.1420422300そうだねx2>ギルティもソルが敬意入れてコンボとか出来たし >ブレイブルーだとタオカカが挑発が正規コンボに入る タオカカのコンボ長すぎ! |
| … | 2326/04/14(火)22:29:27No.1420422832そうだねx9>そこまで長ったらしくもないし まあ…もとのやつの初期は永久だったんだが… |
| … | 2426/04/14(火)22:30:39No.1420423303そうだねx8KOFの挑発システムを異世界に持ち込むって常人の発想ではないな… |
| … | 2526/04/14(火)22:32:01No.1420423848そうだねx17>KOFの挑発システムを異世界に持ち込むって常人の発想ではないな… この作品の異世界でのシステム再現度はすごいぞ |
| … | 2626/04/14(火)22:32:50No.1420424162そうだねx4コマンド入力も大真面目にやってるからな |
| … | 2726/04/14(火)22:33:19No.1420424327+見ようと思って一人で試す時くらいしか全部見る機会が無いメチャクチャ長い挑発好き ストVミカのマイクとかMVC3のソーのマイティスピーチとかエルフェルトとか |
| … | 2826/04/14(火)22:33:25No.1420424371そうだねx7挑発連打 八稚女対空 屑風永久 高速百合折バクステ あたりは鉄板ネタだからな! |
| … | 2926/04/14(火)22:33:45No.1420424493そうだねx1すげー途中で終わっちゃったのがな…原作からして途中で終わっちゃってるらしいから仕方ないのかもしれないけど |
| … | 3026/04/14(火)22:34:14No.1420424673+鉄拳のブライアンの挑発は壁攻めの基礎にして真髄だよ …ここんとこ挑発重ねてね!って技増えすぎじゃねえかなぁ!? |
| … | 3126/04/14(火)22:34:18No.1420424695+コマンド入力する時✊️グッってするの好き |
| … | 3226/04/14(火)22:34:23No.1420424720そうだねx9>実際挑発がコンボに組み込まれるの凄い良いと思う >そこまで長ったらしくもないし 無印の時に見つかったバグだけど修正の際に1回ならいいよって仕様に変えた開発も英断だった |
| … | 3326/04/14(火)22:34:57No.1420424940+花京院が毎回違うポーズするとかはあった |
| … | 3426/04/14(火)22:35:30No.1420425137+熊相手に屑風で永久してるの思い切り笑ったわ |
| … | 3526/04/14(火)22:36:05No.1420425340そうだねx2夢の中でライバルと戦ってたらライバルが知らないコンボルートだか動きだかしてあっこれは夢か…みたいになっててダメだった あれ作品によって違うやつを使ったネタなんだっけ? |
| … | 3626/04/14(火)22:36:22No.1420425449+3rdは挑発というかPAだっけ 大事な要素で好きだけど挑発は挑発で欲しい |
| … | 3726/04/14(火)22:36:38No.1420425554そうだねx1>花京院が毎回違うポーズするとかはあった サァカカッテコイ! サァカカッテコイ! サァカカッテコイ! |
| … | 3826/04/14(火)22:36:49No.1420425624+別に目新しい物でもないがファスティバは挑発するとマスクの着脱が出来てかつ火力にバフがかかるから優勢の時は立ち回りで挑発する でもそのバフに特にアイコンとかがないのはうち許せんよ! |
| … | 3926/04/14(火)22:36:53No.1420425652+こんなものはもはや使うまでもない…死にやがれぃ! |
| … | 4026/04/14(火)22:37:27No.1420425870そうだねx4ジョジョASBの挑発コンボは運営が想定してなかったからな 想定して作ったASBRも別にシステムと見た目が良くはなかった |
| … | 4126/04/14(火)22:37:46No.1420425979そうだねx1>花京院が毎回違うポーズするとかはあった かかってこいッ!(バッ) かかってこいッ!(ババッ) |
| … | 4226/04/14(火)22:38:52No.1420426395+>こんなものはもはや使うまでもない…死にやがれぃ! 未だに有効な使い道がない技 シンの羽にすら見つかったのに |
| … | 4326/04/14(火)22:39:04No.1420426471そうだねx2>この作品の異世界でのシステム再現度はすごいぞ 異世界人はコマンド入力を体で再現して技を出すんだけど 庵は素でその動きをやってるわけだから入力の必要が無いって発想は目から鱗だった |
| … | 4426/04/14(火)22:39:48No.1420426726+👊グッ |
| … | 4526/04/14(火)22:40:07No.1420426831そうだねx3>ジョジョASBの挑発コンボは運営が想定してなかったからな >想定して作ったASBRも別にシステムと見た目が良くはなかった けどジョジョと言えば無駄なモーションだろ |
| … | 4626/04/14(火)22:40:31No.1420426980+かかってくるがいい! かかってくるがいい! かかってくるがいい! |
| … | 4726/04/14(火)22:40:43No.1420427065そうだねx2>すげー途中で終わっちゃったのがな…原作からして途中で終わっちゃってるらしいから仕方ないのかもしれないけど 今年小説の続きが出るっぽいからマジで期待してる |
| … | 4826/04/14(火)22:41:47No.1420427431+KOF2000がストライカーの使用回数の回復が挑発だから めっちゃ台パンとか喧嘩の元になってたな |
| … | 4926/04/14(火)22:42:04No.1420427557+挑発でゲージを減らすか… |
| … | 5026/04/14(火)22:42:24No.1420427687+嫌いなもの 暴力 |
| … | 5126/04/14(火)22:42:28No.1420427708+突然出てくる壁際で爆笑した |
| … | 5226/04/14(火)22:42:56No.1420427881+>嫌いなもの >暴力 この異世界転移している前後で好きなものとかの変化がなんか意味深なんだっけか |
| … | 5326/04/14(火)22:43:10No.1420427965+コマンド上、下入れるとしゃがむので出すのがバレる世界だ |
| … | 5426/04/14(火)22:43:16No.1420428009+>かかってくるがいい! >かかってくるがいい! >かかってくるがいい! (これ待ってた方がいいのかな…) |
| … | 5526/04/14(火)22:43:19No.1420428031+>>この作品の異世界でのシステム再現度はすごいぞ >異世界人はコマンド入力を体で再現して技を出すんだけど >庵は素でその動きをやってるわけだから入力の必要が無いって発想は目から鱗だった 溜めやコマンド入力を不自然なカクカク動作でやるか流れるようにやれるかでぱっと見の相手の実力も分るから凄いなって |
| … | 5626/04/14(火)22:43:28No.1420428086+挑発でゲージ減るの極みはストライカー減らせるやつだと思う 2000だっけ? |
| … | 5726/04/14(火)22:43:36No.1420428133+ジャス学は挑発が効率良いゲージ貯めなんだよな |
| … | 5826/04/14(火)22:43:57No.1420428256+この世界のギースレイジングストーム撃つの大変じゃん |
| … | 5926/04/14(火)22:44:28No.1420428460そうだねx2>この世界のギースレイジングストーム撃つの大変じゃん 現実世界でも大変だからいいだろ |
| … | 6026/04/14(火)22:44:28No.1420428465+>今年小説の続きが出るっぽいからマジで期待してる マジかすげー楽しみ 草薙さんと合流したところで止まってたっけ…? |
| … | 6126/04/14(火)22:44:45No.1420428560+>>この世界のギースレイジングストーム撃つの大変じゃん >現実世界でも大変だからいいだろ 現実で… |
| … | 6226/04/14(火)22:44:50No.1420428594そうだねx2>>この作品の異世界でのシステム再現度はすごいぞ >異世界人はコマンド入力を体で再現して技を出すんだけど >庵は素でその動きをやってるわけだから入力の必要が無いって発想は目から鱗だった 異世界モノの無詠唱と似たような流れなんだけど庵がやると面白すぎるんだよ |
| … | 6326/04/14(火)22:45:03No.1420428694+ドンキーの下アピ |
| … | 6426/04/14(火)22:45:05No.1420428707+>けどジョジョと言えば無駄なモーションだろ 成立したら変な感じにならないとかあればよかったんだけどね セリフが長い上にいちいち中断されるのも駄目だったしかっこわるかった |
| … | 6526/04/14(火)22:45:19No.1420428792そうだねx3なんかそういうものかと…と無理やり思ってたのに庵のあの歩きにくそうなズボン言及されるの本当駄目 笑っちゃう |
| … | 6626/04/14(火)22:45:35No.1420428891+ダッシュとかジャンプの動きを再現するだけでオモシロいのズルいわ |
| … | 6726/04/14(火)22:45:55No.1420429020+>なんかそういうものかと…と無理やり思ってたのに庵のあの歩きにくそうなズボン言及されるの本当駄目 >笑っちゃう どうやって足開いてんだよ… |
| … | 6826/04/14(火)22:45:59No.1420429036+>ダッシュとかジャンプの動きを再現するだけでオモシロいのズルいわ リバサ大ジャンプ! |
| … | 6926/04/14(火)22:46:30No.1420429197+スレ画は細かいところまで原作のモーションだったりしたからな… |
| … | 7026/04/14(火)22:47:25No.1420429492+>現実で… 「」のくせにレイジングストームも出せねえのかよ |
| … | 7126/04/14(火)22:47:51No.1420429665+ちょうど今のギルティが投げ抜けロマキャンを消されたんだけど投げ抜け挑発ロマキャンが出来るらしい 修正されるが |
| … | 7226/04/14(火)22:48:12No.1420429779+オロチが居ないからか色んなしがらみ無い珍しい庵味わえるよね |
| … | 7326/04/14(火)22:49:10No.1420430083そうだねx1無駄に高い画力で現実的にするとちょっと不自然なところも律儀にしっかり原作再現するのが卑怯 |
| … | 7426/04/14(火)22:49:16No.1420430127そうだねx2挑発しながらちょっとずつ近づいて来てる…ってこと!? |
| … | 7526/04/14(火)22:50:00No.1420430370+鉄拳は超強い挑発があるな 発生28Fのガー不0ダメージ+13Fなんだけどいつでも動作キャンセルできてビタでコンボ始動つながる |
| … | 7626/04/14(火)22:50:15No.1420430441+>どうやって足開いてんだよ… 近大K見ろ 頑張ればできる |
| … | 7726/04/14(火)22:50:16No.1420430446そうだねx1>この世界のギースレイジングストーム撃つの大変じゃん 実際キム(のそっくりさん)も「あのややこしい所作は奥義!」ってある程度出す技のランクを予想されてたな |
| … | 7826/04/14(火)22:50:38No.1420430571+レイジングストームよりブレイクスパイラルの方が辛いわ 出すのは簡単だが実用するとなるとダイナマイト飯綱落としも大概である |
| … | 7926/04/14(火)22:50:42No.1420430587+俺が怖いのか? |
| … | 8026/04/14(火)22:50:59No.1420430673そうだねx1挑発伝説は完走すると両者のゲージが最大まで溜まるから完走するまで待ってから最大反撃入れてあげるのが作法とか馬鹿馬鹿しくて好き |
| … | 8126/04/14(火)22:51:45No.1420430922+紐掴まれてこけてたシーンがあったような |
| … | 8226/04/14(火)22:51:50No.1420430950+ここでもたまにやってる「」見かけるけどもしかしてゲージ減らす目的でやってたの? |
| … | 8326/04/14(火)22:52:09No.1420431064そうだねx5>ここでもたまにやってる「」見かけるけどもしかしてゲージ減らす目的でやってたの? 俺が怖いのか? |
| … | 8426/04/14(火)22:52:18No.1420431118+3rdのPAはキャラによっては普通に実用レベル |
| … | 8526/04/14(火)22:52:32No.1420431198+IZMが違うので判らないわ |
| … | 8626/04/14(火)22:53:01No.1420431367+(これの連打のせいか少し離れた所に立ってた筈なのに直近で立ってる庵) |
| … | 8726/04/14(火)22:53:50No.1420431676+>>ここでもたまにやってる「」見かけるけどもしかしてゲージ減らす目的でやってたの? >俺が怖いのか? 怖いわけがねえ! |
| … | 8826/04/14(火)22:53:51No.1420431684そうだねx1>(これの連打のせいか少し離れた所に立ってた筈なのに直近で立ってる庵) 連載当時そこの再現は気づかなかった… |
| … | 8926/04/14(火)22:54:10No.1420431797+>3rdのPAはキャラによっては普通に実用レベル 検証しても結局使う意味があるかようわからんリュウのPA |
| … | 9026/04/14(火)22:54:22No.1420431856+スマブラの評価制乱闘は画期的な試みだと思った |
| … | 9126/04/14(火)22:54:36No.1420431928+戦国BASARAの上杉 |
| … | 9226/04/14(火)22:55:49No.1420432349そうだねx1実際の動きは 俺が(こわいのか)俺が(こわいのか)俺が(こわいのか)俺が(こわいのか)俺が(こわいのか)みたいなかんじで数ドットずつ前に進みながら挑発連打してくるよ |
| … | 9326/04/14(火)22:55:55No.1420432378そうだねx1ドラゴンの死体の前で向かい合う庵と京は実装してないのが不思議なステージすぎる |
| … | 9426/04/14(火)22:56:05No.1420432433+ゲーム内に組み込まれてるのに対戦中に使う意味が薄かったらなんか開発が遊んでるだけみたいな感じして嫌 その点このChivalry2の叫びボタンはリスポン地点から前線に向かう間の手持無沙汰なときに他プレイヤーと一体感を得られてお得! |
| … | 9526/04/14(火)22:56:26No.1420432555+そういえば3Dになってから例のヒモがついてる衣装着てないのか…?と思ったらKOFMIがあったわ |
| … | 9626/04/14(火)22:57:35No.1420432982+>戦国BASARAの上杉 そういえばあのバラ挑発だった |
| … | 9726/04/14(火)22:57:40No.1420433013+あの謎の紐異世界の方のイオリさんも着てたのが酷い 農業用の服なのになんのパーツだよ |
| … | 9826/04/14(火)22:57:46No.1420433055そうだねx2>挑発でゲージ減るの極みはストライカー減らせるやつだと思う >2000だっけ? 2000は挑発+1ゲージでストライカー補充だな |
| … | 9926/04/14(火)22:58:36No.1420433334+今なら豪鬼のおにぎりがあるじゃん |
| … | 10026/04/14(火)22:59:45No.1420433699そうだねx1格ゲーやってないと分からんて! KOFやってないと分からんて! これどのナンバリングシステムだ…? |
| … | 10126/04/14(火)23:02:15No.1420434555+2000は硬直をキャンセル出来ない代わりに挑発すると1ゲージ消費してストライカーを1つ補充出来るので挑発してわざと飛び道具喰らうとかが戦略としてあった |
| … | 10226/04/14(火)23:02:45No.1420434735そうだねx4>3rdのPAはキャラによっては普通に実用レベル 3回積んだQはもう勝ちでいいだろ… |
| … | 10326/04/14(火)23:02:58No.1420434813そうだねx2>今なら豪鬼のおにぎりがあるじゃん スト6のボスキャラにだけSin要素与えるの嫌いじゃないけどマジでアニメーション担当暇してんだろうなって感じて好きでもないよ |
| … | 10426/04/14(火)23:03:22No.1420434954そうだねx21話から起き上がり大ジャンプで始まる漫画 |
| … | 10526/04/14(火)23:03:55No.1420435129+アテナのそっくりさんが庵とフラグ立てるのはかなり攻めてる |
| … | 10626/04/14(火)23:04:24No.1420435273+>アテナのそっくりさんが庵とフラグ立てるのはかなり攻めてる 朝チュンもあるしな |
| … | 10726/04/14(火)23:04:37No.1420435352+GGはセリフ多めで好き |
| … | 10826/04/14(火)23:06:22No.1420435963そうだねx3>スト6のボスキャラにだけSin要素与えるの嫌いじゃないけどマジでアニメーション担当暇してんだろうなって感じて好きでもないよ 流用モーションなら手を抜いて暇してるなら分かるけど専用モーション作ってるのは暇とは逆じゃない? |
| … | 10926/04/14(火)23:06:26No.1420435976+>格ゲーやってないと分からんて! >KOFやってないと分からんて! >これどのナンバリングシステムだ…? 異世界庵は97のラストで異世界に飛んだって設定なので 基本的には95~97までの設定が主にんってる |
| … | 11026/04/14(火)23:07:04No.1420436186+>GGはセリフ多めで好き ゼクスのころは挑発だけだったんだけどラウンド取った後挑発する煽りが出来てしまったので勝ち挑発をすると次ラウンド相手のゲージマックスで始まるようになって挑発の他に敬意が出来た流れがあったなぁ |
| … | 11126/04/14(火)23:08:02No.1420436524そうだねx2>>スト6のボスキャラにだけSin要素与えるの嫌いじゃないけどマジでアニメーション担当暇してんだろうなって感じて好きでもないよ >流用モーションなら手を抜いて暇してるなら分かるけど専用モーション作ってるのは暇とは逆じゃない? 俺が言ってるのはワイルズでナンや環境生物に拘ったりFF14で箱のテクスチャに拘ったりする時間があると言う意味での“暇” |
| … | 11226/04/14(火)23:08:10No.1420436590+>ゲーム内に組み込まれてるのに対戦中に使う意味が薄かったらなんか開発が遊んでるだけみたいな感じして嫌 >その点このChivalry2の叫びボタンはリスポン地点から前線に向かう間の手持無沙汰なときに他プレイヤーと一体感を得られてお得! 打Cするとみんな打Cし始めるの面白いよね アイヤイヤイヤイヤ~みたいな謎の鳥みたいな打C好き |
| … | 11326/04/14(火)23:09:06No.1420436913+スト6チームは不具合修正を1ヶ月頑張ってくれてるんだぞ 明日の修正ノートすら公開できない忙しさだ |
| … | 11426/04/14(火)23:09:35No.1420437100+>異世界庵は97のラストで異世界に飛んだって設定なので >基本的には95~97までの設定が主にんってる こんな一発ネタみたいな作品でその辺のシステムやストーリー上の設定まできっちり詰められてるのなんなんだよ |
| … | 11526/04/14(火)23:11:03No.1420437591+妹がゲームをしているのを見ていた男 |
| … | 11626/04/14(火)23:11:36No.1420437759そうだねx1>妹がゲームをしているのを見ていた男 バンドもやってるし彼女も居るし 意外と社交的? |
| … | 11726/04/14(火)23:11:39No.1420437774+KOFはなんだかんだナンバリングごとに大なり小なり変化があるからあれはどうだっけってなりがち |
| … | 11826/04/14(火)23:12:02No.1420437907+日常生活してるだけでおもしろい男 |
| … | 11926/04/14(火)23:12:31No.1420438084+高校もちゃんと卒業してるぞ |
| … | 12026/04/14(火)23:14:10No.1420438647そうだねx1>バンドもやってるし彼女も居るし >意外と社交的? 京とオロチが絡まなければ猫にミルクやるくらいのやさしさはあるし… バンドはケンカ別れしまくってるって聞いた気もするけど |
| … | 12126/04/14(火)23:16:04No.1420439295+たまに読んで面白いなとは思ってたけどこの漫画原作あったのか しかも原作が小説で2巻しかないのに漫画で6巻も続いたのか |
| … | 12226/04/14(火)23:16:30No.1420439440そうだねx1たぶんおふざけで入れたらプレイヤーが大真面目に研究して使い始めたチップの空中挑発 |
| … | 12326/04/14(火)23:18:18No.1420440021+妹ちゃんが持ってたゲーム機見るに結構裕福だよね庵んち |
| … | 12426/04/14(火)23:18:23No.1420440056+どうしたァ どうしたァ どうしたァ どうしたァ |
| … | 12526/04/14(火)23:19:11No.1420440320+>たぶんおふざけで入れたらプレイヤーが大真面目に研究して使い始めたチップの空中挑発 空ダあるゲーム性で斬空波動撃てるとか強いに決まってるんですよ…! |
| … | 12626/04/14(火)23:19:17No.1420440364+>GGはセリフ多めで好き キャラ追加される度に特殊台詞追加収録しなきゃいけないエルフェルトめっちゃ大変だろうな と言うかもしかしてもう全キャラ収録終わってて誰が来るかも知ってるのか洲崎綾 |
| … | 12726/04/14(火)23:19:45No.1420440518そうだねx1>京とオロチが絡まなければ猫にミルクやるくらいのやさしさはあるし… 当時SNK社内で猫にミルクやるかどうかで紛糾したって聞いたような… 異世界庵ならやると思う |
| … | 12826/04/14(火)23:19:50No.1420440550そうだねx1>妹ちゃんが持ってたゲーム機見るに結構裕福だよね庵んち あの格好できる男が暮らしてて普通の暮らしだったら嫌だろ いや普通にちょっと裕福な感じ程度の暮らしに見えるな… |
| … | 12926/04/14(火)23:21:27No.1420441130そうだねx1>妹ちゃんが持ってたゲーム機見るに結構裕福だよね庵んち あそこ回想が完全に一般家庭で吹く |
| … | 13026/04/14(火)23:21:44No.1420441236+なんか色んなゲームハード持ってる友人くらいの裕福さ |
| … | 13126/04/14(火)23:22:04No.1420441341+>異世界庵ならやると思う ちゃんと人を虐げる暴力が嫌いなこと示すし頑張ってるやつは認めてくれるしな… |
| … | 13226/04/14(火)23:23:09No.1420441655そうだねx1もしかしなくても元いた世界じゃオロチの血のせいでイライラしてただけっぽいからな… |
| … | 13326/04/14(火)23:24:10No.1420441996そうだねx1>ちゃんと人を虐げる暴力が嫌いなこと示すし頑張ってるやつは認めてくれるしな… 嫌いなもの:暴力が本人からちゃんと意図を説明されたの初めてだっけ? |
| … | 13426/04/14(火)23:24:39No.1420442170+P4U辺りはなんかあったっけ ていうか挑発の存在があるかないかあやふやだ |
| … | 13526/04/14(火)23:24:41No.1420442177+挑発に攻撃判定があるごめんねチョップは割と衝撃だった |
| … | 13626/04/14(火)23:26:10No.1420442638+>嫌いなもの:暴力が本人からちゃんと意図を説明されたの初めてだっけ? ドラマCDで聞いたことある気がするんだけど20年以上は昔だから記憶が怪しい |
| … | 13726/04/14(火)23:26:24No.1420442712+この戯け |
| … | 13826/04/14(火)23:26:42No.1420442810+>挑発に攻撃判定があるごめんねチョップは割と衝撃だった ゲーメストの投稿コーナーで春のごめんねでバーディがあけぼのフィニッシュされてるネタが印象深い |
| … | 13926/04/14(火)23:27:34No.1420443081+ガキの頃はダンの挑発伝説だけで1時間遊べた |