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単調すぎる…👾 のサムネイル 単調すぎる…👾

画像ファイル名:1783154792883.png-(60572 B)
60572 B無念Nameとしあき26/07/04(土)17:46:32No.1419237686そうだねx4 23:01頃消えます
単調すぎる…👾
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が8件あります.見る
1無念Nameとしあき26/07/04(土)17:48:56No.1419238188そうだねx74
いろんなゲームがある今だからそういう意見が出るだけ
2無念Nameとしあき26/07/04(土)17:50:27No.1419238496そうだねx14
でも伝説の名古屋打ちなる芸が生まれたゲームでもあるからな
3無念Nameとしあき26/07/04(土)17:50:43No.1419238545そうだねx48
    1783155043490.jpg-(155652 B)
155652 B
シンプルなゲームほど時間泥棒だったりするのもよくある
4無念Nameとしあき26/07/04(土)17:51:50No.1419238771そうだねx15
    1783155110330.jpg-(133391 B)
133391 B
色んな経緯があるのだ
5無念Nameとしあき26/07/04(土)17:51:54No.1419238790そうだねx17
画面に色付きテープ貼ってカラーに見せかけてるのあったなあ
6無念Nameとしあき26/07/04(土)17:52:19No.1419238879そうだねx7
    1783155139486.jpg-(693901 B)
693901 B
やります?
7無念Nameとしあき26/07/04(土)17:52:41No.1419238958そうだねx9
自分の射撃で陣地も削れるのは面白い
8無念Nameとしあき26/07/04(土)17:52:42No.1419238961そうだねx1
>👾
ナニコレ
9無念Nameとしあき26/07/04(土)17:52:47No.1419238987そうだねx16
今やると思い通りに当てにくくてめっちゃムズい
10無念Nameとしあき26/07/04(土)17:53:07No.1419239055+
東方projectの太田順也の家も喫茶店でこれ置いててシューティングゲーム作りたいっていう原動力になったんだよな
11無念Nameとしあき26/07/04(土)17:53:12No.1419239068+
画面白黒でセロハンで色つけてるスペースインベーダーが88年頃まで近所にあったな
12無念Nameとしあき26/07/04(土)17:53:32No.1419239146+
3面ぐらいで飽きる
なんなら2面でも飽きる
13無念Nameとしあき26/07/04(土)17:54:15No.1419239290+
この頃テーブル筐体だったから首が疲れたな
14無念Nameとしあき26/07/04(土)17:55:11No.1419239489+
この時代他にあったテレビゲームってポンぐらいでしょ
15無念Nameとしあき26/07/04(土)17:55:48No.1419239615そうだねx21
    1783155348861.jpg-(194003 B)
194003 B
駄菓子屋の20円のガチャガチャによく入ってた
16無念Nameとしあき26/07/04(土)17:56:10No.1419239698+
ベクタースキャンのゲームはあったんじゃないか
ルナーランダーとか
17無念Nameとしあき26/07/04(土)17:56:11No.1419239702そうだねx1
名古屋撃ち
18無念Nameとしあき26/07/04(土)17:56:22No.1419239749そうだねx10
    1783155382607.png-(217374 B)
217374 B
こっちかな
19無念Nameとしあき26/07/04(土)17:58:53No.1419240291+
アケアカにもなったというのに・・・
20無念Nameとしあき26/07/04(土)17:59:55No.1419240521そうだねx9
    1783155595890.jpg-(55585 B)
55585 B
>単調すぎる…👾
よしきた
21無念Nameとしあき26/07/04(土)18:00:24No.1419240630そうだねx3
これくらいシンプルなのも逆にいい
ナムコ系のやつとか
22無念Nameとしあき26/07/04(土)18:00:43No.1419240696そうだねx3
    1783155643704.jpg-(608687 B)
608687 B
>この時代他にあったテレビゲームってポンぐらいでしょ
エレメカの流れを汲む感じのが多いね
23無念Nameとしあき26/07/04(土)18:01:44No.1419240950そうだねx2
    1783155704492.jpg-(254607 B)
254607 B
タイトーがPS2で出してたフルポリゴン版スペースインベーダー「スペースレイダース」
さすがに21世紀に左右に動いて撃つだけのゲームは単調過ぎてクソつまらなかった
24無念Nameとしあき26/07/04(土)18:01:50No.1419240977そうだねx14
    1783155710856.jpg-(12436 B)
12436 B
当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
25無念Nameとしあき26/07/04(土)18:01:54No.1419240990そうだねx17
>単調すぎる…👾
そうは言っても結構難しいでコレ
26無念Nameとしあき26/07/04(土)18:03:54No.1419241413+
>当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
でもスコアで金くれるから
27無念Nameとしあき26/07/04(土)18:04:25No.1419241517+
>当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
これとかバーチャあたりはコインが溜まりすぎてうまく取り出せないまであったらしいからな
28無念Nameとしあき26/07/04(土)18:04:39No.1419241582+
STGで一番難しい
STG得意だけど1面もクリアできない
あんなに早く動かれたら当たる訳ない
29無念Nameとしあき26/07/04(土)18:04:57No.1419241648そうだねx7
    1783155897429.jpg-(83813 B)
83813 B
>当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
だから当時のブームの中心はサラリーマン
金の無いガキンチョは1回10円のこういうの
30無念Nameとしあき26/07/04(土)18:05:20No.1419241715そうだねx1
>>この時代他にあったテレビゲームってポンぐらいでしょ
>エレメカの流れを汲む感じのが多いね
ポンの派生がブロック崩し
ブロック崩しの派生がスレ画
31無念Nameとしあき26/07/04(土)18:06:19No.1419241927そうだねx2
    1783155979854.jpg-(91989 B)
91989 B
色々アレンジしてみました
32無念Nameとしあき26/07/04(土)18:06:20No.1419241931そうだねx2
生徒指導の先生たちが「視察」と称してゲーセンに向かい全100円玉はおろか数千円を失って帰ってきたという
33無念Nameとしあき26/07/04(土)18:06:38No.1419241992そうだねx3
エクストリーム2はかなり楽しい
現行機で遊べないのが難点
34無念Nameとしあき26/07/04(土)18:07:30No.1419242169+
両親が直撃世代だったが二人とも全く興味示さず
今もテレビゲームは一度もやったことない
35無念Nameとしあき26/07/04(土)18:08:02No.1419242297+
1プレイ50円のインベーダーハウスを探し回った話を昔のゲーム雑誌で見た記憶があるが誰だったかなあ
36無念Nameとしあき26/07/04(土)18:08:15No.1419242345+
家賃光熱費は安いし消費税もないし
今のアケ筐体とは比べ物にならん位安いし
37無念Nameとしあき26/07/04(土)18:08:24No.1419242367+
>生徒指導の先生たちが「視察」と称してゲーセンに向かい全100円玉はおろか数千円を失って帰ってきたという
逆に儲けて帰ってきたほうがヤバいわ!
38無念Nameとしあき26/07/04(土)18:08:36No.1419242411そうだねx3
アルバイトの時給が500円もない時代だからな…
70年代の最低賃金300円くらいだし
39無念Nameとしあき26/07/04(土)18:09:17No.1419242540+
書き込みをした人によって削除されました
40無念Nameとしあき26/07/04(土)18:09:53No.1419242663+
>当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
儲けたのはセールスマン
ブームになってから入れた店は半分程度しか回収できていない
80年くらいになると50円ゲーや20円ゲーも増えて来た
そこら中にゲーセン出来たからこれまた売上げ取れない店から順に撤退
41無念Nameとしあき26/07/04(土)18:09:55No.1419242670+
書き込みをした人によって削除されました
42無念Nameとしあき26/07/04(土)18:10:03No.1419242702+
間違いなくそのあとのスコア競争文化を生んだ
今はスコア競う文化ほとんど死に絶えてるけど
43無念Nameとしあき26/07/04(土)18:10:20No.1419242755そうだねx2
パックマンは一面プレイするのも苦手
44無念Nameとしあき26/07/04(土)18:10:36No.1419242809そうだねx11
    1783156236247.jpg-(173152 B)
173152 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
45無念Nameとしあき26/07/04(土)18:10:55No.1419242873+
書き込みをした人によって削除されました
46無念Nameとしあき26/07/04(土)18:11:16No.1419242944+
>1回10円のこういうの
当時よくやったけど出ても景品に交換できんし余ったら店に返す
47無念Nameとしあき26/07/04(土)18:11:21No.1419242968+
90年以降か無料同人PCゲームの頃に脱衣STGとしてアレンジすれば良かったのに
敵を倒すほど脱げていくような
ダルいブロック崩しよりは楽しいと思う
48無念Nameとしあき26/07/04(土)18:11:52No.1419243072+
>色々アレンジしてみました
王様が攫われなければミスにならないのけっこう好き
49無念Nameとしあき26/07/04(土)18:11:53No.1419243081+
>間違いなくそのあとのスコア競争文化を生んだ
>今はスコア競う文化ほとんど死に絶えてるけど
RTAとかはその系譜だとは思ってる
50無念Nameとしあき26/07/04(土)18:12:36No.1419243224+
>今のアケ筐体とは比べ物にならん位安いし
50万くらいしたけど?
51無念Nameとしあき26/07/04(土)18:13:21No.1419243391+
PCエンジンで出た復活の日の分家モードは面白かった
アケアカでMJ-12を早く出してください僕のために
52無念Nameとしあき26/07/04(土)18:13:24No.1419243405+
書き込みをした人によって削除されました
53無念Nameとしあき26/07/04(土)18:14:14No.1419243578そうだねx2
タイトーはこれで物凄く稼いだろうに
他メーカーと比べてこのアドバンテージを活かせなかった気がする
すぐセガやナムコや任天堂に抜かされた印象
54無念Nameとしあき26/07/04(土)18:15:18No.1419243808+
    1783156518244.jpg-(52872 B)
52872 B
>PCエンジンで出た復活の日の分家モードは面白かった
>アケアカでMJ-12を早く出してください僕のために
数年前に久しぶりに遊んだら斜めに撃ってくる弾が近くて早すぎて無理だった
55無念Nameとしあき26/07/04(土)18:15:23No.1419243822+
https://freeinvaders.org/
スコアタし始めると結構面白い特にUFOの点数は射撃数で変わるので
56無念Nameとしあき26/07/04(土)18:16:02No.1419243965+
>タイトーはこれで物凄く稼いだろうに
>他メーカーと比べてこのアドバンテージを活かせなかった気がする
>すぐセガやナムコや任天堂に抜かされた印象
でもこの金でカプコンが生まれたと思うとやはり偉大だ
57無念Nameとしあき26/07/04(土)18:16:14No.1419244006そうだねx4
>タイトーはこれで物凄く稼いだろうに
>他メーカーと比べてこのアドバンテージを活かせなかった気がする
金掛ければ面白くて売れるものが出来るギョーカイではないのだ…
これは今でも部分で気に言える事だな
58無念Nameとしあき26/07/04(土)18:16:39No.1419244086+
20インチのカラーテレビ20万したし
ビデオは30万円
筐体+基板で50万でもポンポン売れたな
59無念Nameとしあき26/07/04(土)18:17:09No.1419244203そうだねx2
コピー品の海賊版だらけになったから…
60無念Nameとしあき26/07/04(土)18:17:14No.1419244222そうだねx1
そういや90年初期だったかインベーダーの続編でたな
キャトルミューティレーションもあったりして割と面白かった
61無念Nameとしあき26/07/04(土)18:17:24No.1419244272+
>タイトーはこれで物凄く稼いだろうに
>他メーカーと比べてこのアドバンテージを活かせなかった気がする
>すぐセガやナムコや任天堂に抜かされた印象
アイツらはもともとジュークボックスやアーケード筐体とかのデカイ販路ガッツリもってたからな
62無念Nameとしあき26/07/04(土)18:18:12No.1419244450+
>単調すぎる…👾
連射とかワイドとか貫通とかパワーアップが欲しい
63無念Nameとしあき26/07/04(土)18:18:16No.1419244468+
書き込みをした人によって削除されました
64無念Nameとしあき26/07/04(土)18:18:24No.1419244492そうだねx5
>コピー品の海賊版だらけになったから…
組長「こういうのは独り占めせず業界のためにどんどん公開していっていかないと^^」
65無念Nameとしあき26/07/04(土)18:18:48No.1419244582+
>数年前に久しぶりに遊んだら斜めに撃ってくる弾が近くて早すぎて無理だった
ゲームスタートデモのワイヤーフレームがカッコ良かった記憶
66無念Nameとしあき26/07/04(土)18:19:40No.1419244775+
うちにもあったなこれ
どこへ行ったんだろう
67無念Nameとしあき26/07/04(土)18:20:32No.1419244963そうだねx7
    1783156832932.jpg-(131594 B)
131594 B
>連射とかワイドとか貫通とかパワーアップが欲しい
68無念Nameとしあき26/07/04(土)18:20:58No.1419245046+
>コピー品の海賊版だらけになったから…
コピー物はほとんど名古屋打ちできんよ
セガのスペースアタックも出来なかった
任天堂のスペースフィーバーは何故かできた
69無念Nameとしあき26/07/04(土)18:21:03No.1419245064+
ファミコン版しかやったことないがまぁ難しかった最高3面だったな
70無念Nameとしあき26/07/04(土)18:23:02No.1419245470そうだねx7
>No.1419242809
単純なドット絵だったのにトーチカの崩れ方は凝ってたよな
71無念Nameとしあき26/07/04(土)18:24:37No.1419245842そうだねx1
>そういや90年初期だったかインベーダーの続編でたな
パートⅡなら79年か80年に出た
90年だとリターンオブインベーダー?
72無念Nameとしあき26/07/04(土)18:25:47No.1419246080そうだねx1
>20インチのカラーテレビ20万したし
>ビデオは30万円
>筐体+基板で50万でもポンポン売れたな
商売道具としたら安い部類だからそりゃ売れる
73無念Nameとしあき26/07/04(土)18:26:15No.1419246170そうだねx1
まじで100円玉を増産したらしいし政府
知り合いのゲーセンオーナー(既に閉店済)が言うには
あんな数を見たのはインベーダーとバーチャファイター2ぐらいだったと
74無念Nameとしあき26/07/04(土)18:27:06No.1419246363+
残機がいくらあっても陣地に侵入されたらそのゲームは終わるんだ
75無念Nameとしあき26/07/04(土)18:28:09No.1419246609+
書き込みをした人によって削除されました
76無念Nameとしあき26/07/04(土)18:28:31No.1419246691+
>組長「こういうのは独り占めせず業界のためにどんどん公開していっていかないと^^」
コピーを売った罪滅ぼしカナ?
77無念Nameとしあき26/07/04(土)18:28:34No.1419246702+
>90年だとリターンオブインベーダー?
敵の装甲に跳ね返って加速して落ちてくる自弾が怖かった
78無念Nameとしあき26/07/04(土)18:28:37No.1419246711+
>90年だとリターンオブインベーダー?
それの方
79無念Nameとしあき26/07/04(土)18:29:06No.1419246819そうだねx6
    1783157346515.gif-(2490134 B)
2490134 B
>色んな経緯があるのだ
ブロック崩しとインベーダーの間に出たやつ
80無念Nameとしあき26/07/04(土)18:29:29No.1419246911そうだねx4
これを1978年に発売したことが凄いんだよ

>本作は日本のアーケード史上最大のヒット作であり、タイトーによる純正品が約10万台、許諾先メーカーからのものが約10万台、許諾なしのコピー品が約30万台出荷されたと推定されており、ブームとなった1年半足らずの間に計50万台が日本中に出回った。

なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
今やったら大炎上!
81無念Nameとしあき26/07/04(土)18:29:33No.1419246928+
>エクストリーム2はかなり楽しい
>現行機で遊べないのが難点
360にもあるじゃんて即買いしたら
なんかぜんぜん違うインベーダーでつまらなくて泣いた
82無念Nameとしあき26/07/04(土)18:30:08No.1419247042+
今からソフトと本体を準備すると結構な出費になるけどインベーダーはSIE2やると世界が変わる
83無念Nameとしあき26/07/04(土)18:30:16No.1419247069そうだねx2
>なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
>今やったら大炎上!
???「遊びにパテントはない!(ドヤァ」
84無念Nameとしあき26/07/04(土)18:30:32No.1419247131そうだねx2
炎のゴマー!
ムーンサルトりー!
85無念Nameとしあき26/07/04(土)18:30:51No.1419247207そうだねx1
>なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
>今やったら大炎上!
当時だからねぇ
86無念Nameとしあき26/07/04(土)18:31:18No.1419247296+
>炎のゴマー!
>ムーンサルトりー!
それ五十嵐だろ
87無念Nameとしあき26/07/04(土)18:32:18No.1419247503+
ズギャッ!
おばちゃん6,553,600円返して(大犯罪)
88無念Nameとしあき26/07/04(土)18:33:49No.1419247824そうだねx1
>>なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
>>今やったら大炎上!
>当時だからねぇ
その辺をユルユルにして放置してたのがタイトーが他社の台頭を許す結果になった
タイトーだけに
89無念Nameとしあき26/07/04(土)18:34:02No.1419247875+
ナムコはオマージュ品のギャラクシアンや続編ギャラガを作ってこれも大ヒット
1985年のドラゴンバスターまでのナムコ全盛期をスタートさせた
90無念Nameとしあき26/07/04(土)18:34:07No.1419247898+
家庭用ハードとか出なければ……
91無念Nameとしあき26/07/04(土)18:34:13No.1419247911そうだねx1
一日26億円売上
1982年までに現在の価値で1.2兆円相当稼いだと書かれてる
92無念Nameとしあき26/07/04(土)18:34:43No.1419247996そうだねx2
>その辺をユルユルにして放置してたのがタイトーが他社の台頭を許す結果になった
>タイトーだけに
あの…
93無念Nameとしあき26/07/04(土)18:34:44No.1419247999そうだねx1
全盛期のナムコは当時日本最大のゲーム会社だった
任天堂よりもでかかった
そのきっかけがスペースインベーダーなのである…
94無念Nameとしあき26/07/04(土)18:35:08No.1419248087+
スレ画で1000点行かずにゲームオーバーになることもしばしば
95無念Nameとしあき26/07/04(土)18:35:12No.1419248106+
>単調すぎ
https://www.youtube.com/watch?v=EzF5edxk5I0
96無念Nameとしあき26/07/04(土)18:35:34No.1419248162+
なおナムコはゼビウスのコピーゲーを許さず訴訟して勝訴した
97無念Nameとしあき26/07/04(土)18:36:08No.1419248288+
>>色んな経緯があるのだ
>ブロック崩しとインベーダーの間に出たやつ
俺の初ビデオゲーム
イトーヨーカドーでプレイしたが死んだ時の音に驚いて残機を残したまま逃げ出した記憶
98無念Nameとしあき26/07/04(土)18:38:12No.1419248738+
テーブル筐体欲しいけど買ったら絶対に持て余すから手が出せない
99無念Nameとしあき26/07/04(土)18:40:25No.1419249228+
テーブル筐体は猫背と逆流性食道炎加速させそうでなんだかな
100無念Nameとしあき26/07/04(土)18:40:30No.1419249255+
テーブルゲームって廃れる要素有ったんだろうか
喫茶店に置き続ければ良かったのに
別にスレ画や問題起こしたトランプゲームじゃなくても
101無念Nameとしあき26/07/04(土)18:40:31No.1419249258そうだねx1
75年生まれだが80年代前半にスレ画にゲーセンにあってももうやる気しなくらいの古臭さはあった
102無念Nameとしあき26/07/04(土)18:40:59No.1419249372そうだねx1
>テーブルゲームって廃れる要素有ったんだろうか
反射してやりにくい
103無念Nameとしあき26/07/04(土)18:41:45No.1419249528そうだねx6
段ボールはすべてを解決する
104無念Nameとしあき26/07/04(土)18:41:58No.1419249573+
>テーブルゲームって廃れる要素有ったんだろうか
>喫茶店に置き続ければ良かったのに
>別にスレ画や問題起こしたトランプゲームじゃなくても
その後ファミコンとかその前のカセットビジョンだの出てくるからアーケードはどのみち短命で衰退はすぐ来てしまうからなあ
105無念Nameとしあき26/07/04(土)18:42:19No.1419249644そうだねx2
名古屋射ち~(よくわかってない)
106無念Nameとしあき26/07/04(土)18:42:33No.1419249700+
>>色んな経緯があるのだ
>ブロック崩しとインベーダーの間に出たやつ
葬送行進曲をこのゲームで知った
107無念Nameとしあき26/07/04(土)18:43:11No.1419249839+
>No.1419248106
テニス 卓球 ホッケー バレー ピンポン
みんな似たような画面
108無念Nameとしあき26/07/04(土)18:43:59No.1419250034+
>当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
インベーダーゲームの為に100万ほど借金した猛者もいたんだよ
地球防衛の為に100万は安い!と言ってたわ
109無念Nameとしあき26/07/04(土)18:45:01No.1419250278+
今のゲームもあと数百年したらこんな感じに思われる
110無念Nameとしあき26/07/04(土)18:45:36No.1419250417+
    1783158336198.jpg-(16989 B)
16989 B
>ブロック崩しとインベーダーの間に出たやつ
サーカス
音源はこれに入ってる
111無念Nameとしあき26/07/04(土)18:45:58No.1419250517+
郷ひろみもインベーダーで遊びたかったけどプレイしに行く時間が無いから筐体を買ったという都市伝説
112無念Nameとしあき26/07/04(土)18:46:04No.1419250544+
>>当時の1プレイ100円ってめっちゃぼろ儲けだったんだろうな
>インベーダーゲームの為に100万ほど借金した猛者もいたんだよ
>地球防衛の為に100万は安い!と言ってたわ
それは1万回プレイしたのか筐体を買ったのか…
113無念Nameとしあき26/07/04(土)18:46:30No.1419250641+
逆にファミコンのインベーダーを知らないわ
あえてやろうと思わないし……
ゲーセンでやれるものはゲーセンで!
114無念Nameとしあき26/07/04(土)18:47:01No.1419250787+
>それは1万回プレイしたのか筐体を買ったのか…
買ったのではなくてプレイしたそうだよ
115無念Nameとしあき26/07/04(土)18:47:02No.1419250792そうだねx2
>テーブル筐体欲しいけど買ったら絶対に持て余すから手が出せない
レバーのガチャガチャ音って家でやると物凄い気になる音量なんだよな
あれが気にならないのはゲーセンの環境でこそ
116無念Nameとしあき26/07/04(土)18:47:13No.1419250841+
>逆にファミコンのインベーダーを知らないわ
>あえてやろうと思わないし……
>ゲーセンでやれるものはゲーセンで!
つか出るのが滅茶苦茶遅かったからなファミコン版
117無念Nameとしあき26/07/04(土)18:47:28No.1419250891+
PON→ブロック崩し→インベーダー→縦シュー
みたいな進化の系譜だろうか
118無念Nameとしあき26/07/04(土)18:47:37No.1419250923そうだねx4
    1783158457206.png-(15836 B)
15836 B
これはめっちゃやった
119無念Nameとしあき26/07/04(土)18:47:44No.1419250952+
>つか出るのが滅茶苦茶遅かったからなファミコン版
なるほど
当時すでにレトロ感あるし売ってても買わなかっただろうな俺
120無念Nameとしあき26/07/04(土)18:48:22No.1419251116+
タイトーはアルカノイドもヒットさせたし
まあこれはアーケード原初のPONが元になってるが
121無念Nameとしあき26/07/04(土)18:48:25No.1419251125+
>>それは1万回プレイしたのか筐体を買ったのか…
>買ったのではなくてプレイしたそうだよ
中古筐体買えたのでは…
122無念Nameとしあき26/07/04(土)18:49:25No.1419251364+
結構コピーゲームが出たよね
アーケードも雑誌のBASIC +マシン語掲載とかでも
123無念Nameとしあき26/07/04(土)18:49:32No.1419251380+
インベーダーに始まってギャラクシアン
ギャラクシアンⅡ→ギャラガ→ムーンクレスタ
って感じで毎年新作が出ていた印象
124無念Nameとしあき26/07/04(土)18:49:46No.1419251432そうだねx4
    1783158586235.jpg-(412037 B)
412037 B
今は遊べるキーホルダーに
125無念Nameとしあき26/07/04(土)18:49:56No.1419251467+
>金の無いガキンチョは1回10円のこういうの
駄菓子屋のババアが法則知ってて
定期的に自分でコインじゃらじゃら出してガキの客引きしてたわ
126無念Nameとしあき26/07/04(土)18:50:37No.1419251642そうだねx2
>ギャラクシアンⅡ
これってゲームセンターあらしに出てた時期のショットが曲がるヤツ?
あれって存在したのか?
127無念Nameとしあき26/07/04(土)18:51:01No.1419251749+
>>>それは1万回プレイしたのか筐体を買ったのか…
>>買ったのではなくてプレイしたそうだよ
>中古筐体買えたのでは…
極初期の頃のお話だから
まだ筐体を買うとか概念が殆ど無かったのよ
128無念Nameとしあき26/07/04(土)18:51:33No.1419251874そうだねx6
    1783158693277.png-(245895 B)
245895 B
撃ち落とした敵が落ちてきて当たると死ぬ罠
129無念Nameとしあき26/07/04(土)18:52:23No.1419252081+
うちにはブロック崩しの筐体があった
親父が2万円くらいで買ってきたらしい
テレビゲーム6もあったが別におねだりとかしたわけじゃなくいつの間にかあったから親父はゲームとか好きだったのかなあ
130無念Nameとしあき26/07/04(土)18:52:29No.1419252099+
その後のタイトーは段々落ちぶれたのが不思議だったけど
ラスタンサーガ1がヒットしたせいかやたら質の低い筋肉戦士とバーバリアン物出しがるのはなんなんだ
131無念Nameとしあき26/07/04(土)18:53:19No.1419252289+
>撃ち落とした敵が落ちてきて当たると死ぬ罠
転落した人に当たって死亡とかちょいちょいある事故だし…
132無念Nameとしあき26/07/04(土)18:53:23No.1419252305+
>その後のタイトーは段々落ちぶれたのが不思議だったけど
とはいえ
アミューズメント事業としてはシェアが大きくセガとTOP2張ってたよ
133無念Nameとしあき26/07/04(土)18:55:10No.1419252724+
>音源はこれに入ってる
耳コピだろ
134無念Nameとしあき26/07/04(土)18:55:37No.1419252826そうだねx2
>まだ筐体を買うとか概念が殆ど無かったのよ
なるほど
135無念Nameとしあき26/07/04(土)18:55:57No.1419252898+
>これはめっちゃやった
これは猿のようにやって面も進む
旗が二桁になるのが普通
インベーダーは上手くいっても2面が限界だった
136無念Nameとしあき26/07/04(土)18:57:10No.1419253185+
    1783159030589.mp4-(7560733 B)
7560733 B
>ブロック崩しとインベーダーの間に出たやつ
137無念Nameとしあき26/07/04(土)18:57:45No.1419253326+
>アミューズメント事業としてはシェアが大きくセガとTOP2張ってたよ
自社ゲーセンチェーン持ってたのは強い
スクエニがタイトー吸収合併したのもゲーセン事業目当てだし
138無念Nameとしあき26/07/04(土)18:58:11No.1419253442+
>金掛ければ面白くて売れるものが出来るギョーカイではないのだ…
>これは今でも部分で気に言える事だな
今になってゴエモンの寄せ集めがヒットするとは思わなかった
移植だから開発費圧倒的に低いよね?
139無念Nameとしあき26/07/04(土)18:59:34No.1419253761そうだねx3
>音源はこれに入ってる
それ、音源使ってるんじゃなくてシンセサイザーで演奏してるんですよ…
140無念Nameとしあき26/07/04(土)19:00:02No.1419253869+
スティックで山をグリグリ動かして
見えにくい部分も見えるようにした上海は無いかな?
141無念Nameとしあき26/07/04(土)19:00:55No.1419254084+
>これはめっちゃやった
カラフルになって様々な機動でこちらに降りてくると言うインベーダーの発展形としてこれ以上ない正統進化だったからね
タイトーですらこの方向性に辿り着けなかった
142無念Nameとしあき26/07/04(土)19:01:06No.1419254142+
インベーダーからゼビウスってSTG一気に進化したな
間になんかあったっけ
143無念Nameとしあき26/07/04(土)19:01:36No.1419254264+
>その辺をユルユルにして放置してたのがタイトーが他社の台頭を許す結果になった
放置はしてないけどなニチブツ訴えてプログラムにも著作権はあるという判例が出た重要な判決として
144無念Nameとしあき26/07/04(土)19:01:43No.1419254302+
ファミコン版が難易度が適切で何度でもやりたくなる
かといって16面まで行ったとかそういう事もない
へたなりに4面か5面くらいまでは行けるので
それなりに満足する
145無念Nameとしあき26/07/04(土)19:02:14No.1419254445+
>インベーダーからゼビウスってSTG一気に進化したな
>間になんかあったっけ
ギャラクシアン
ギャラガ
146無念Nameとしあき26/07/04(土)19:02:18No.1419254472+
    1783159338141.jpg-(225219 B)
225219 B
>>ギャラクシアンⅡ
>これってゲームセンターあらしに出てた時期のショットが曲がるヤツ?
>あれって存在したのか?
これか
俺も当時ゲーセンなんて行ったことなかったからわからん……
147無念Nameとしあき26/07/04(土)19:03:20No.1419254733そうだねx1
    1783159400897.mp4-(1006976 B)
1006976 B
>タイトーが他社の台頭
148無念Nameとしあき26/07/04(土)19:03:32No.1419254787そうだねx1
初代インベーダーゲームって最初エイリアンが遅いのは処理落ちしてるだけなんだってな
149無念Nameとしあき26/07/04(土)19:03:50No.1419254863そうだねx1
>インベーダーからゼビウスってSTG一気に進化したな
>間になんかあったっけ
ギャラガとかギャラクシアン
150無念Nameとしあき26/07/04(土)19:05:50No.1419255344+
>俺も当時ゲーセンなんて行ったことなかったからわからん……
直角に曲がるんじゃなくて大きなカーブ描いて降りてくる敵やギャルボスが全ての赤エイリアン引き連れて降りてくるのは見た事ある
本物の続編なのか非合法改造基盤かは知らない
151無念Nameとしあき26/07/04(土)19:06:35No.1419255530そうだねx6
    1783159595857.jpg-(16928 B)
16928 B
>インベーダーからゼビウスってSTG一気に進化したな
>間になんかあったっけ
152無念Nameとしあき26/07/04(土)19:06:55No.1419255604そうだねx2
    1783159615556.jpg-(36827 B)
36827 B
>インベーダーからゼビウスってSTG一気に進化したな
>間になんかあったっけ
ムーンクレスタ
タイムパイロット
ボスコニアン 
153無念Nameとしあき26/07/04(土)19:07:21No.1419255717+
>1783159595857.jpg
敵が弾を一切撃ってこないSTGってのも珍しいよね
154無念Nameとしあき26/07/04(土)19:08:18No.1419255965+
    1783159698622.gif-(6986532 B)
6986532 B
>PON→ブロック崩し→インベーダー→縦シュー
>みたいな進化の系譜だろうか
インベーダーはブロック崩しのブロックや球を工夫しただけともいえる
因みにこれは1976年のゲーム
155無念Nameとしあき26/07/04(土)19:09:29No.1419256246+
>ギャラガとかギャラクシアンとかムーンクレスタ
156無念Nameとしあき26/07/04(土)19:09:44No.1419256306+
>ムーンクレスタ
ゼビウスより古かったのか
157無念Nameとしあき26/07/04(土)19:10:32No.1419256492+
>>ムーンクレスタ
>ゼビウスより古かったのか
ムーンクレスタはギャラクシアン基盤改造だしね
158無念Nameとしあき26/07/04(土)19:10:34No.1419256508そうだねx1
    1783159834574.jpg-(57496 B)
57496 B
ゲームセンターあらしを読めばポストインベーダー群はフォローできる
159無念Nameとしあき26/07/04(土)19:11:06No.1419256615+
>ムーンクレスタ
アストロファイター 
160無念Nameとしあき26/07/04(土)19:11:52No.1419256794+
>ゲームセンターあらしを読めばポストインベーダー群はフォローできる
2回くらいしか実物見たこと無いなバルーンボンバー
161無念Nameとしあき26/07/04(土)19:11:57No.1419256816そうだねx2
バルーンボンバーは自機の動きが狭まるのが難しくて…
162無念Nameとしあき26/07/04(土)19:13:16No.1419257150+
地方というか店舗によって入る機種違い過ぎるのでまぁ
有名機しかしらん
163無念Nameとしあき26/07/04(土)19:13:28No.1419257195そうだねx1
>バルーンボンバーは自機の動きが狭まるのが難しくて…
それもゲーム性のうちよと納得するしかない
キング&バルーンは自機はいくらやられてもミスにならないってのはかなり画期的だったと思う
まあやられたらヘルプーバイバイの危機が強まるんだけど
164無念Nameとしあき26/07/04(土)19:14:16No.1419257398+
>単調すぎる…
段々近づいてきたりUFO飛んできたりと当時としては
割と変化あると思うが
165無念Nameとしあき26/07/04(土)19:14:55No.1419257537そうだねx8
    1783160095584.jpg-(32361 B)
32361 B
ゼビウスと同時期だったかな
クッソ革新的に見えた
166無念Nameとしあき26/07/04(土)19:15:37No.1419257692+
    1783160137349.jpg-(32155 B)
32155 B
>ゲームセンターあらしを読めばポストインベーダー群はフォローできる
与作とドン平とか出てきた?
与作系統は4つくらいあるがドン平はインベーダー基板改造 
167無念Nameとしあき26/07/04(土)19:16:07No.1419257813+
オズマウォーズ
トランキライザーガン
ルナレスキュー
アステロイド
スピーク&レスキュー
168無念Nameとしあき26/07/04(土)19:16:09No.1419257820+
ここからスプライトバックグラウンドマシンになるの すげよな
169無念Nameとしあき26/07/04(土)19:16:14No.1419257842そうだねx4
    1783160174122.png-(45560 B)
45560 B
この難易度上昇のリズムが中毒を生むのだ
170無念Nameとしあき26/07/04(土)19:16:52No.1419258000+
    1783160212202.jpg-(31048 B)
31048 B
ドン平はシンセイだったのでLSIゲームでも出てた 
171無念Nameとしあき26/07/04(土)19:17:07No.1419258056そうだねx1
    1783160227060.png-(19646 B)
19646 B
ジャイラス
横移動の軌道をぐるっと輪にして
円運動にして奥行きも表現したアイデア賞
172無念Nameとしあき26/07/04(土)19:17:21No.1419258112そうだねx4
    1783160241435.jpg-(71619 B)
71619 B
プーヤンはうまいこと考えたなと思う
173無念Nameとしあき26/07/04(土)19:17:27No.1419258131+
>1783160137349.jpg
なんか女の子が大量に吊られてるみたいで怖いな
174無念Nameとしあき26/07/04(土)19:18:03No.1419258273+
>プーヤンはうまいこと考えたなと思う
肉と言うアイテムの爽快感が凄い
175無念Nameとしあき26/07/04(土)19:18:21No.1419258349+
今だとAIで似たゲーム一瞬で生成できるのが恐ろしい
176無念Nameとしあき26/07/04(土)19:18:37No.1419258423+
>ジャイラス
それはゼビウスより後に出た
177無念Nameとしあき26/07/04(土)19:19:40No.1419258665そうだねx3
    1783160380997.jpg-(106042 B)
106042 B
画面こうして重力なくせば基本はほぼインベーダーなんよねプーヤン
178無念Nameとしあき26/07/04(土)19:19:56No.1419258724そうだねx1
>ルナレスキュー
これ好きだったな何とか高いポイントに着陸したいが難しいの
着陸と言えばベクタースキャンと特殊筐体のルナーランダーを思い出す
179無念Nameとしあき26/07/04(土)19:20:06No.1419258763+
>1783160137349.jpg
北島三郎の歌が流行って
カト茶がビブラスラップやってシラケる前に出たから
なかなかタイムリーだった記憶
180無念Nameとしあき26/07/04(土)19:21:13No.1419259064+
>特殊筐体のルナーランダーを思い出す
バトルゾーンとかミサイルコマンドもあったね
181無念Nameとしあき26/07/04(土)19:21:37No.1419259155そうだねx1
    1783160497097.webp-(7790 B)
7790 B
ニューヨークニューヨークはどのへんに挟まるんだろうか
182無念Nameとしあき26/07/04(土)19:21:44No.1419259186+
>なんか女の子が大量に吊られてるみたいで怖いな
おれも一瞬スカートの女の子が大量に並んで下でバット持った奴がバッティングで倒していくのかと思った
183無念Nameとしあき26/07/04(土)19:21:44No.1419259188+
>画面こうして重力なくせば基本はほぼインベーダーなんよねプーヤン
敵逃すと侵略されてゲームオーバーなのも一緒か
あれワンミスだっけ?
184無念Nameとしあき26/07/04(土)19:22:23No.1419259363そうだねx8
    1783160543715.jpg-(295257 B)
295257 B
>段ボールはすべてを解決する
185無念Nameとしあき26/07/04(土)19:22:34No.1419259411+
>生徒指導の先生たちが「視察」と称してゲーセンに向かい
インベーダーハウス、だ
186無念Nameとしあき26/07/04(土)19:22:53No.1419259500+
老いも若きもゲームやってた時代があったなんて信じられないな
187無念Nameとしあき26/07/04(土)19:23:04No.1419259544+
>敵逃すと侵略されてゲームオーバーなのも一緒か
>あれワンミスだっけ?
右の崖を登ってきてミスしやすくなる
188無念Nameとしあき26/07/04(土)19:23:13No.1419259590+
>>段ボールはすべてを解決する
ドルアーガの宝の出し方保護にも大活躍
189無念Nameとしあき26/07/04(土)19:23:27No.1419259653+
こういう単調なゲームってやってるとだんだんトランス状態みたいになって気持ち良くなってくる
190無念Nameとしあき26/07/04(土)19:24:26No.1419259893+
>1783160543715.jpg
このタイプの筐体で遊んでると灰皿画面に置く嫌がらせしてくる奴いたな
店員さんに言って店員さんいくら注意してもヘラヘラして言う事聞きゃしないからその店からまともな客いなくなった
191無念Nameとしあき26/07/04(土)19:24:32No.1419259911+
テトリスやり続けたら嫌な記憶が消えるとか…
そんな効果がインベーダーゲームにもあるかもしれない
192無念Nameとしあき26/07/04(土)19:26:33No.1419260398そうだねx1
いまテーブル筐体座ると昔はよくこんなやり難い姿勢でプレイしてたなと
193無念Nameとしあき26/07/04(土)19:28:13No.1419260808+
    1783160893002.jpg-(130036 B)
130036 B
意外とサラリーマンのおっさんとか高年齢層に受けてロングヒットしてた
194無念Nameとしあき26/07/04(土)19:29:49No.1419261197+
>老いも若きも
池袋サンシャインシティのザ・ゴリラの開店知ってて
池袋駅までの途中のゲーセンよく行ったけど
アラフォ以上はまず見かけなかったぞ
195無念Nameとしあき26/07/04(土)19:29:55No.1419261226+
ジャイラスはアーケードのは効果音がうるさすぎて曲がよく聞こえない
ファミコン版で完成したと思ってる
まともなゲームミュージックの元祖なのかなジャイラス
ゼビウスは発進音楽以外ピロリロピロリロだったからな
196無念Nameとしあき26/07/04(土)19:30:36No.1419261391+
>いまテーブル筐体座ると昔はよくこんなやり難い姿勢でプレイしてたなと
古いテーブル筐体は垂直の側面からレバーとボタンが生えてたんだよな
ボタンは親指で押すしかないので連射はやり辛い
197無念Nameとしあき26/07/04(土)19:30:44No.1419261424+
ジャイラスはPSG5基搭載だっけか狂っとる
198無念Nameとしあき26/07/04(土)19:31:56No.1419261707+
>古いテーブル筐体は垂直の側面からレバーとボタンが生えてたんだよな
8方向のゲームなのにレバーが4方向のままだったり…
199無念Nameとしあき26/07/04(土)19:32:02No.1419261741+
    1783161122605.mp4-(7165805 B)
7165805 B
2000年代版リメイク
200無念Nameとしあき26/07/04(土)19:32:46No.1419261932+
須磨展望台で現役のスペースインベーダDX入ってるテーブル筐体は見たな
201無念Nameとしあき26/07/04(土)19:33:32No.1419262120そうだねx1
ブラストオフ!
新井新井!
202無念Nameとしあき26/07/04(土)19:34:33No.1419262338+
ぼーっと無心になって延々と
シンプルゲームをやりたい
って時がたまーにあるからな
テトリスとかはそう言う需要もあるのだ
203無念Nameとしあき26/07/04(土)19:35:18No.1419262519+
>2000年代版リメイク
敵だけ斜めに撃ってくるのズルイな
204無念Nameとしあき26/07/04(土)19:35:23No.1419262539+
>8方向のゲームなのにレバーが4方向のままだったり…
なんで4方向なんだよ8方向ならもっと操作楽だろ!と8方向にすると余計操作難しくなるドラゴンバスターとかあったな…
205無念Nameとしあき26/07/04(土)19:36:34No.1419262829+
>色んな経緯があるのだ
スレ画のインベーダーゲーム作るにあたって
ベースになったのは、そのブロック崩しだったんだってな
敵として積極的にプレイヤーに攻めてくる存在にして
プレイヤーも自発的に弾を発射して攻撃する

半世紀前に全く別のゲームとして作り込んでくるタイトーってメーカーは
やはり歴史に名を残す存在だと思ったよ
そのあとのナムコのギャラクシアンもよかったけど
206無念Nameとしあき26/07/04(土)19:39:54No.1419263608+
>バルーンボンバー
クレージーバルーン だとおもってた
絵見たらギャラクシーウォーズ思いだした
207無念Nameとしあき26/07/04(土)19:41:59No.1419264118+
インベーダーゲームは当時普及し始めた8ビットパソコンの多くに移植版が作られた
ただし版権元のタイトー不認可で
208無念Nameとしあき26/07/04(土)19:42:03No.1419264132そうだねx4
>単調すぎる…👾
テニスとかブロック崩しに比べたらすごく進化してる
209無念Nameとしあき26/07/04(土)19:42:47No.1419264294+
00年代前半まで沢山落として
豆でやった
210無念Nameとしあき26/07/04(土)19:43:30No.1419264460+
バルーンボンバーは爆弾で壊された地面が回復しないのがやりにくかったな
211無念Nameとしあき26/07/04(土)19:43:32No.1419264471+
    1783161812877.mp4-(7619552 B)
7619552 B
スレ見てこれ興味あったけど結局買ってないの思い出した
212無念Nameとしあき26/07/04(土)19:44:12No.1419264633+
>まあやられたらヘルプーバイバイの危機が強まるんだけど
ヘルプもわかるしサンキューもわかるけどバイバイって何だよ連れ去られてるのに軽すぎねえか
213無念Nameとしあき26/07/04(土)19:44:21No.1419264667そうだねx1
インベーダー単調すぎるってやつはちゃんと1面クリアできんの
何気に難しいぞ
214無念Nameとしあき26/07/04(土)19:45:38No.1419264982そうだねx1
ソフトウェアウェアじゃなくてハードウェアでプログラミング
215無念Nameとしあき26/07/04(土)19:46:09No.1419265123+
インベーダーの本番は名古屋撃ち安定してからだろ
216無念Nameとしあき26/07/04(土)19:47:01No.1419265328+
アーケードゲームのインベーダーゲームは8ビットCPUの8080を使ってた
217無念Nameとしあき26/07/04(土)19:47:13No.1419265366+
最新ハードでやるレトロゲーなんて
ゲームオーバーでなくとも飽きたら終了でいいんよな
ドルアーガでギル一人死んだらその日は終わりとかやってるわ
218無念Nameとしあき26/07/04(土)19:47:27No.1419265435+
書き込みをした人によって削除されました
219無念Nameとしあき26/07/04(土)19:49:39No.1419266001そうだねx3
    1783162179945.jpg-(71641 B)
71641 B
店名のセンスが凄い
220無念Nameとしあき26/07/04(土)19:50:24No.1419266208+
ラーメン大学しか行ったことねえな
221無念Nameとしあき26/07/04(土)19:50:48No.1419266321そうだねx1
    1783162248885.mp4-(2850070 B)
2850070 B
あっかんべぇだぁ~を憶えているとしあきは幸いである
222無念Nameとしあき26/07/04(土)19:51:07No.1419266396そうだねx1
>店名のセンスが凄い
この時代に行ってみたい
223無念Nameとしあき26/07/04(土)19:51:20No.1419266458+
>店名のセンスが凄い
「(インベーダー)大学行ってくるわー」で親も安心
姉妹校にパチンコ大学もあるよ
224無念Nameとしあき26/07/04(土)19:52:24No.1419266733+
>店名のセンスが凄い
そのころはゲームセンターという名称が定着前だったからな
インベーダーが流行ったからインベーダーハウスという名前でビデオゲーム並べてた
225無念Nameとしあき26/07/04(土)19:53:22No.1419266968+
単調なゲームと言えば直ぐに思い浮かぶのは頭脳戦艦ガル
226無念Nameとしあき26/07/04(土)19:54:29No.1419267242そうだねx3
    1783162469333.jpg-(20147 B)
20147 B
これ絶対20点が元ネタだよね
227無念Nameとしあき26/07/04(土)20:02:16No.1419269333+
ピンボールの豪華筐体が今もつくられているように
ギャラガ88的な路線で今も続いてもよかったのかもしれないジャンル
228無念Nameとしあき26/07/04(土)20:06:43No.1419270547+
クッキー焼くゲームなんかクリックするだけだぞ
なんで楽しいのか分からないがとにかく楽しいんだ
229無念Nameとしあき26/07/04(土)20:06:44No.1419270553+
今のプライズ一強のゲーセンに残すのは難しいなあ
ほんとにテトリスぐらいしかない
230無念Nameとしあき26/07/04(土)20:08:25No.1419271015+
難しいのと単調なのは両立するだろ
231無念Nameとしあき26/07/04(土)20:09:21No.1419271268+
書き込みをした人によって削除されました
232無念Nameとしあき26/07/04(土)20:09:31No.1419271318+
    1783163371759.jpg-(72581 B)
72581 B
>半世紀前に全く別のゲームとして作り込んでくるタイトーってメーカーは
T.T〇〇はほとんど在庫のインベーダー基板改造じゃね
代わり映えしないのが何十本も出てた 
233無念Nameとしあき26/07/04(土)20:16:12No.1419273155+
なんか50過ぎなのに当時のゲームシーン知らずに語ってる奴多いな
234無念Nameとしあき26/07/04(土)20:16:53No.1419273355+
西角友宏知らん奴居ないよな?
235無念Nameとしあき26/07/04(土)20:19:58No.1419274187+
プレー体験が駄菓子屋かゲーム専門かボウリング場等の併設かなんかでも変わってくるしな
236無念Nameとしあき26/07/04(土)20:20:23No.1419274308+
フランス人がインタビューして本書いてた
日本人がやるべき仕事じゃないのか
237無念Nameとしあき26/07/04(土)20:21:43No.1419274642+
100円筐体は純正
駄菓子屋のはパチモノ
238無念Nameとしあき26/07/04(土)20:22:58No.1419274997そうだねx1
    1783164178262.webp-(5434 B)
5434 B
現代でも左右に移動するだけで楽しいゲーム
239無念Nameとしあき26/07/04(土)20:28:33No.1419276570そうだねx3
>なんか50過ぎなのに当時のゲームシーン知らずに語ってる奴多いな
50代では当時は金銭的に難しいんじゃないかな
240無念Nameとしあき26/07/04(土)20:29:46No.1419276901そうだねx1
今の50代はファミコン世代の最初くらいか
241無念Nameとしあき26/07/04(土)20:30:27No.1419277080+
>今のプライズ一強のゲーセンに残すのは難しいなあ
>ほんとにテトリスぐらいしかない
上海2、コラムス、テトリスはプライズに負けずにおかれてることが多い
242無念Nameとしあき26/07/04(土)20:31:34No.1419277408そうだねx1
    1783164694913.jpg-(70663 B)
70663 B
一昨年ヤフオクで落としたドットリくん
243無念Nameとしあき26/07/04(土)20:31:53No.1419277473+
>クッキー焼くゲームなんかクリックするだけだぞ
>なんで楽しいのか分からないがとにかく楽しいんだ
単調さでストレス溜まった頃にアップグレードで一瞬解法される
脳がその一瞬を覚えていてまた味わいたくなる
ヤバイ!
244無念Nameとしあき26/07/04(土)20:32:13No.1419277573+
40代だけどファミコン体験したのはその辺りインベーダー直撃世代は50代かと
245無念Nameとしあき26/07/04(土)20:32:25No.1419277631そうだねx1
当時美空ひばりが自宅にテーブル筐体のインベーダー置いてるのを雑誌かなんかで見たな
息子にせがまれて買ったとかって書いてた記憶
246無念Nameとしあき26/07/04(土)20:32:33No.1419277664+
六本木ヒルズでやったインベーダー展
楽しかった
247無念Nameとしあき26/07/04(土)20:33:08No.1419277820そうだねx1
この時増えまくったテーブル筐体がこの後10年以上使えたんだから凄いね
248無念Nameとしあき26/07/04(土)20:33:19No.1419277870+
クッキークリッカーのアプグレインフレ感は凄くモダンよね
249無念Nameとしあき26/07/04(土)20:33:40No.1419277970そうだねx2
当時はあちらこちらにインベーダーハウスって言うゲーセンがあったとか?
250無念Nameとしあき26/07/04(土)20:35:39No.1419278531+
自身の弾と敵の攻撃が相討ちになるのがいいんだな
2Dなのに都合よくすり抜ける攻撃は不自然
複雑にしようとして意味不明になったインビンコも忘れないで
251無念Nameとしあき26/07/04(土)20:38:46No.1419279343+
>当時はあちらこちらにインベーダーハウスって言うゲーセンがあったとか?
UFOとかもね
252無念Nameとしあき26/07/04(土)20:38:50No.1419279358+
>この時増えまくったテーブル筐体がこの後10年以上使えたんだから凄いね
ネオジオ筐体なんて20年以上使えた
253無念Nameとしあき26/07/04(土)20:40:19No.1419279775+
1プレイ100円時代は何が何でも勝ってやろうという気合を持ってたが
50円ゲーセンが増えてきてからちょっとその熱意が下がった気がする
254無念Nameとしあき26/07/04(土)20:41:54No.1419280184+
当時は100円は高価でガキはまずプレイできないと聞いた
255無念Nameとしあき26/07/04(土)20:43:09No.1419280538そうだねx1
100円っつったら駄菓子屋で豪遊出来る金額だな
256無念Nameとしあき26/07/04(土)20:43:24No.1419280629+
>当時はあちらこちらにインベーダーハウスって言うゲーセンがあったとか?
今の無人店舗感覚でそこらじゅうにインベーダー置かれてた
257無念Nameとしあき26/07/04(土)20:43:56No.1419280794+
>100円っつったら駄菓子屋で豪遊出来る金額だな
町営のコンビニもあったしな
258無念Nameとしあき26/07/04(土)20:45:52No.1419281367そうだねx2
>>なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
>>今やったら大炎上!
>???「遊びにパテントはない!(ドヤァ」
だがクレイジーコングで大激怒
259無念Nameとしあき26/07/04(土)20:48:18No.1419282052そうだねx1
>ジャイラス
>横移動の軌道をぐるっと輪にして
>円運動にして奥行きも表現したアイデア賞
アタリのテンペストの流じゃないのかな
260無念Nameとしあき26/07/04(土)20:48:25No.1419282093そうだねx2
>だがクレイジーコングで大激怒
パルワールドでも大激怒
261無念Nameとしあき26/07/04(土)20:52:12No.1419283100そうだねx4
>自身の弾と敵の攻撃が相討ちになるのがいいんだな
>2Dなのに都合よくすり抜ける攻撃は不自然
>複雑にしようとして意味不明になったインビンコも忘れないで
タイトーのオリジナルの1作目インベーダーだと
敵の発射された弾に3種類あって
自機の弾に負けて消えて自機の弾はそのまま飛んで行く
自機の弾と相殺されて消える
自機の弾が負けて敵の弾はそのまま飛んで来る
がそれぞれあったんだよなビジュアルも微妙に違ってたはず
262無念Nameとしあき26/07/04(土)20:53:40No.1419283526そうだねx1
インベーダーやった事あったら単調なんて言葉出てこないけどな
263無念Nameとしあき26/07/04(土)20:54:39No.1419283799そうだねx1
    1783166079722.png-(14606 B)
14606 B
難易度たけーよ
264無念Nameとしあき26/07/04(土)20:59:18No.1419285146そうだねx1
    1783166358360.png-(242431 B)
242431 B
初の攻略本
265無念Nameとしあき26/07/04(土)21:00:05No.1419285401+
>なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
嘘を吐くな
作っていない
266無念Nameとしあき26/07/04(土)21:12:20No.1419288856そうだねx1
    1783167140729.webp-(69456 B)
69456 B
>単調すぎる…👾
多彩なステージ
267無念Nameとしあき26/07/04(土)21:15:27No.1419289745+
    1783167327821.webp-(29988 B)
29988 B
>>なお許諾なしのコピー品はあの任天堂も作って出荷していた
>嘘を吐くな
>作っていない
先に作って許可とりに行っただけだよね
268無念Nameとしあき26/07/04(土)21:17:17No.1419290285そうだねx1
>インベーダー単調すぎるってやつはちゃんと1面クリアできんの
>何気に難しいぞ
最後の一匹を狙えなくてつい連射しちゃうと余計に当てられなくて侵略受けてゲームオーバーとかありがちだよね
269無念Nameとしあき26/07/04(土)21:23:03No.1419291928+
    1783167783968.jpg-(103252 B)
103252 B
遊んでたらインベーダーやんこれってなったやつ
270無念Nameとしあき26/07/04(土)21:24:31No.1419292374+
>No.1419237686
比較的早く仕留めに来るからプレイ時間はそんなに長くないから
271無念Nameとしあき26/07/04(土)21:25:25No.1419292656そうだねx1
>一昨年ヤフオクで落としたドットリくん
これエアロシティ付属のテスト用の基板じゃないかな
272無念Nameとしあき26/07/04(土)21:30:01No.1419293932+
>>単調すぎる…👾
>多彩なステージ
久しぶりにやりたい
273無念Nameとしあき26/07/04(土)21:32:31No.1419294686+
一度ミディタイプ筐体で遊ぶとテーブルには戻れない…
モニタを真正面から見れる幸せよ
274無念Nameとしあき26/07/04(土)21:34:19No.1419295187そうだねx3
    1783168459876.mp4-(7719469 B)
7719469 B
名古屋撃ちを狙うとプレイ時間が長くなってお店に迷惑だから程々にしとくんだぜ
275無念Nameとしあき26/07/04(土)21:40:39No.1419296969+
>名古屋撃ちを狙うとプレイ時間が長くなってお店に迷惑だから程々にしとくんだぜ
本当よく考えられた戦法だ
276無念Nameとしあき26/07/04(土)21:44:37No.1419298099+
>これエアロシティ付属のテスト用の基板じゃないかな
テスト用基板と言えばミニベーダーってヤツもあったな
何処のゲーセンだったか営業筐体に入ってたのを見たことある
277無念Nameとしあき26/07/04(土)21:56:27No.1419301250+
今でもインベーダーのプレイ音聞くと45年前によく行ってた薄暗いインベーダーハウスの思い出がよみがえる
278無念Nameとしあき26/07/04(土)21:58:15No.1419301747+
あいつはインベーダー
279無念Nameとしあき26/07/04(土)22:01:10No.1419302547+
>>>ギャラクシアンⅡ
>>これってゲームセンターあらしに出てた時期のショットが曲がるヤツ?
>>あれって存在したのか?
>これか
>俺も当時ゲーセンなんて行ったことなかったからわからん……
ニチブツ(日本物産)のムーンエイリアンがあらしのと内容が酷似しているらしい
280無念Nameとしあき26/07/04(土)22:05:38No.1419303748+
    1783170338092.png-(11385 B)
11385 B
>タイトーのオリジナルの1作目インベーダーだと
>敵の発射された弾に3種類あって
>自機の弾に負けて消えて自機の弾はそのまま飛んで行く
>自機の弾と相殺されて消える
>自機の弾が負けて敵の弾はそのまま飛んで来る
>がそれぞれあったんだよなビジュアルも微妙に違ってたはず
波線みたいな弾が放射能と呼ばれてたのはゲームセンターあらしだったかな
281無念Nameとしあき26/07/04(土)22:11:22No.1419305317+
>名古屋撃ちを狙うとプレイ時間が長くなってお店に迷惑だから程々にしとくんだぜ
懐かしいと同時に
当時必勝パターンと言われていたこの技も
背水の陣だから精神的なプレッシャーはむしろ通常プレイよりも高かったことをあらためて見せられた
282無念Nameとしあき26/07/04(土)22:14:48No.1419306205+
>名古屋撃ちを狙うとプレイ時間が長くなってお店に迷惑だから程々にしとくんだぜ
昔の人は簡単そうに言うけど難しいよな
終盤は僅かでも遅れたらゲームオーバー
283無念Nameとしあき26/07/04(土)22:15:13No.1419306295+
名前すぐ忘れるけどワッカのビームで敵を仲間に出来るやつが面白かった
自分の頃にはもうこの手のゲームはレトロ的な雰囲気あったから
主要な当時のプレイヤーはもう50とかいってるんだろうな
284無念Nameとしあき26/07/04(土)22:17:09No.1419306784+
>インベーダーやった事あったら単調なんて言葉出てこないけどな
単調さを無くすためにインベーダーの数が減っていくとインベーダーの動きが速くなる説と
表示されてるキャラ数が多いから最初は処理落ちしてて数が減ると処理落ちが解消されていくので速くなる説があるな
285無念Nameとしあき26/07/04(土)22:17:25No.1419306849+
>名前すぐ忘れるけどワッカのビームで敵を仲間に出来るやつが面白かった
>自分の頃にはもうこの手のゲームはレトロ的な雰囲気あったから
>主要な当時のプレイヤーはもう50とかいってるんだろうな
ギャプラスかな
YouTUBEで検索してみて
286無念Nameとしあき26/07/04(土)22:18:21No.1419307077そうだねx1
>>インベーダーやった事あったら単調なんて言葉出てこないけどな
>単調さを無くすためにインベーダーの数が減っていくとインベーダーの動きが速くなる説と
>表示されてるキャラ数が多いから最初は処理落ちしてて数が減ると処理落ちが解消されていくので速くなる説があるな
ハードウェアの限界をゲームに生かした
天才的なゲーム仕様だと思った
287無念Nameとしあき26/07/04(土)22:19:40No.1419307449+
敵が多いといっても同時にいろんな動作させてるわけじゃないから処理落ちは無いと思う
288無念Nameとしあき26/07/04(土)22:20:36No.1419307736+
>No.1419306295
ギャラガにプラスでギャプラスだよもう忘れないでね絶対だよ
289無念Nameとしあき26/07/04(土)22:26:07No.1419309246+
    1783171567811.jpg-(106072 B)
106072 B
タイトーステーションのキャラクターと認識している若い人が多そう
290無念Nameとしあき26/07/04(土)22:27:17No.1419309534+
若い人はスコア稼ぐとクレジットが増えると言われても何のことか分からない
291無念Nameとしあき26/07/04(土)22:29:50No.1419310221+
>若い人はスコア稼ぐとクレジットが増えると言われても何のことか分からない
スコアって概念があまり重視されてないしな…
292無念Nameとしあき26/07/04(土)22:31:19No.1419310629+
>1783171567811.jpg
GAME=景品を取るプライズゲームとなってしまうとはなぁ
293無念Nameとしあき26/07/04(土)22:31:45No.1419310737+
ロックマンとかスト2にすらスコアがあったのにな
294無念Nameとしあき26/07/04(土)22:34:51No.1419311549+
>ロックマンとかスト2にすらスコアがあったのにな
スコアがあるとプレイ時間が伸びるせいか
ポリゴンゲームが増えたあたりからタイムアタックのゲームが増えたな
295無念Nameとしあき26/07/04(土)22:42:14No.1419313385+
カニ星人をシンボルにしたのは慧眼だと思う
296無念Nameとしあき26/07/04(土)22:44:27No.1419313923+
個人的にはこれの1年後にギャラクシアンが出たことのほうが恐ろしいけど
297無念Nameとしあき26/07/04(土)22:45:43No.1419314236+
2,3人で開発期間3か月とかそういう時代だな
298無念Nameとしあき26/07/04(土)22:49:05No.1419315016+
プログラムも軽いから模倣とアップデートを繰り返しながらどんどん進化した
299無念Nameとしあき26/07/04(土)22:53:05No.1419315993+
一番はじめに作るゲームがテトリスで
なれてきたらインベーダーゲーム作る
300無念Nameとしあき26/07/04(土)22:54:05No.1419316241+
82とか83年頃かな?
近所の大学生が家から自立する時にセロハン付いたテーブル台くれたっけなあ
邪魔だから親が処分しちゃった
301無念Nameとしあき26/07/04(土)22:55:40No.1419316592+
インベーダー的なのはベーシックの本に載ってるだろ
テトリスのが出現テーブルとか考えないとだから難しいんじゃないの



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