画像ファイル名:1775816881510.png-(51402 B)
26/04/10(金)19:28:01No.1419029431そうだねx2
20:48頃消えます
anima pre3出たから綺麗に出るアーティスト名教えてよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 126/04/10(金)19:30:19No.1419030283そうだねx1とりあえずnekotoufuは絵柄の再現は良いけど絵がへちょくなってoyari ashitoは絵柄の再現はイマイチだけど股間は上手かった |
| … | 226/04/10(金)19:41:11No.1419034158+ちゃんとやってるつもりなのに 滅茶苦茶破綻した絵が出てきたりするのはベースモデル故なのだろうか |
| … | 326/04/10(金)19:43:48No.1419035131+セックスで覆いかぶさる体位とかで男の方を透過させる構図あるね あれお前どうやって出す |
| … | 426/04/10(金)19:44:10No.1419035288そうだねx5急に知性低くなったな |
| … | 526/04/10(金)19:44:17No.1419035341+いつまでpreやねん |
| … | 626/04/10(金)19:44:57No.1419035609+>セックスで覆いかぶさる体位とかで男の方を透過させる構図あるね >あれお前どうやって出す インビジブルマンとか |
| … | 726/04/10(金)19:45:24No.1419035781+neoデビューしてanimaで自然言語とやらを試してみたけど確かに効いて感動を覚えた でも今までloraに頼ってきた所が多いからまだ個人的には満足できなかった… |
| … | 826/04/10(金)19:45:40No.1419035889そうだねx1>>セックスで覆いかぶさる体位とかで男の方を透過させる構図あるね >>あれお前どうやって出す >インビジブルマンとか ありがとう老師 |
| … | 926/04/10(金)19:46:45No.1419036298+技術的には進化してるはずなのにモデル自体の容量はむしろいらすとやさんよりかなり下がってて驚いた どういう技術なんだ |
| … | 1026/04/10(金)19:48:40No.1419037004そうだねx1もしかしてanima(○○:1.5)みたいな強調使えない? |
| … | 1126/04/10(金)19:50:21No.1419037613+このタイミングでChenkin Noob v0.5も出てくるか~ |
| … | 1226/04/10(金)19:50:27No.1419037651そうだねx2ChenkinNoob-XL-V0.5リリース https://huggingface.co/ChenkinNoob/ChenkinNoob-XL-V0.5 https://modelscope.ai/models/ChenkinNoob/ChenkinNoob-XL-V0.5 データセットの内容は2026年1月まで |
| … | 1326/04/10(金)19:51:08No.1419037905+実はいらすとやさんとnoobの違いがいまいちわかっていない |
| … | 1426/04/10(金)19:53:18No.1419038706そうだねx2>もしかしてanima(○○:1.5)みたいな強調使えない? 強調はツール側の機能ではあるけど対応はしてる ただSDXLよりも同じ数値でも効きが弱いしSDXLのような変化ともちょっと違う |
| … | 1526/04/10(金)19:55:13No.1419039403+正直強調はILでもちゃんと効いてる感じしない 特に弱くする方は0.2とかにしてもプロンプトに存在する時点でしっかり効いてるような気がする |
| … | 1626/04/10(金)19:56:30No.1419039822+loraの強弱は割と効く気がする |
| … | 1726/04/10(金)19:56:43No.1419039896+chenkin0.5相変わらずベースそのままだと変なの出てくるけどマージすると良い感じに化けるな |
| … | 1826/04/10(金)19:58:17No.1419040436+ばらすぃーも絵柄違うけど股間は綺麗 |
| … | 1926/04/10(金)19:58:55No.1419040649+>実はいらすとやさんとnoobの違いがいまいちわかっていない それまでより圧倒的に破綻の少ないモデルを出した企業製のやつがillustrious(ver0.1)でそれを元に個人が超追加学習して完成に近づけたのがnoobだったと記憶してる 今のいらすとやさん系列は基本noobを元にしてんじゃないかな |
| … | 2026/04/10(金)20:01:20No.1419041626そうだねx1>正直強調はILでもちゃんと効いてる感じしない そうかあ????? 本家の話だったらすまん |
| … | 2126/04/10(金)20:01:23No.1419041646+>それまでより圧倒的に破綻の少ないモデルを出した企業製のやつがillustrious(ver0.1)でそれを元に個人が超追加学習して完成に近づけたのがnoobだったと記憶してる >今のいらすとやさん系列は基本noobを元にしてんじゃないかな なるほどいらすとやさんを使って生まれたのがnoobでそのnoobをいらすやさんが更に利用してるのか 廻ってるな… |
| … | 2226/04/10(金)20:03:22No.1419042358+>ちゃんとやってるつもりなのに >滅茶苦茶破綻した絵が出てきたりするのはベースモデル故なのだろうか animaなら多分やり方がどっか間違ってる |
| … | 2326/04/10(金)20:08:17No.1419044214そうだねx4>なるほどいらすとやさんを使って生まれたのがnoobでそのnoobをいらすやさんが更に利用してるのか >廻ってるな… めちゃくちゃ勘違いしてる! |
| … | 2426/04/10(金)20:08:23No.1419044247+絵柄系LORA作ったことある「」おる? コツや注意点あるかな |
| … | 2526/04/10(金)20:08:52No.1419044426+モデル切り替えたりしながら色々試してると たまにプロンプトを半分くらいしか適応できてないイラストが出てくるが読み込みエラーかな |
| … | 2626/04/10(金)20:10:07No.1419044870+2026年1月までだとどんなキャラ出るかなあ |
| … | 2726/04/10(金)20:10:24No.1419045002+>絵柄系LORA作ったことある「」おる? >コツや注意点あるかな kohya guiのところのプリセットそのまま使う |
| … | 2826/04/10(金)20:10:33No.1419045065+いらすとやさん系列(本家を含まないマージモデル) |
| … | 2926/04/10(金)20:11:20No.1419045370+>いらすとやさん系列(本家を含まないマージモデル) 今のAIがみんなNAIの子みてえな間じゃねえか… |
| … | 3026/04/10(金)20:12:13No.1419045710そうだねx1>絵柄系LORA作ったことある「」おる? >コツや注意点あるかな 作者の暦が長いと絵柄がけっこう変節してできたか判断が難しいから時期を区切ると良い |
| … | 3126/04/10(金)20:12:41No.1419045877+>絵柄系LORA作ったことある「」おる? >コツや注意点あるかな とにかく学習素材の質がほぼ全てなのと枚数は多すぎてもよくないから50枚ぐらいでいいよ |
| … | 3226/04/10(金)20:13:26No.1419046160+割とどんなLoraでもそうだけどこの絵柄は出てきて欲しくないなって画像は妥協しないでソースから外した方がいいよ |
| … | 3326/04/10(金)20:13:38No.1419046241+>>絵柄系LORA作ったことある「」おる? >>コツや注意点あるかな >作者の暦が長いと絵柄がけっこう変節してできたか判断が難しいから時期を区切ると良い 残念ながら作者作品ベースじゃなくて旧利用モデル生成絵柄を移植したいんだ 可能ならプロンプトでアーティスト定義制御しない方向で頼む… |
| … | 3426/04/10(金)20:14:16No.1419046467+いろいろ試してみたけど絵柄再現という意味だと全然ダメそう 厚塗りだとILよりずっと綺麗に股間が出る フラット系の画家だと股間もディティールも死ぬ 俺しかanima3試してねえ |
| … | 3526/04/10(金)20:14:43No.1419046634+絵柄ほとんど失敗しないけどな俺は animaの話なら知らん |
| … | 3626/04/10(金)20:14:56No.1419046711+だってanimaおまんこ下手なんだもん… |
| … | 3726/04/10(金)20:14:57No.1419046717そうだねx3>いろいろ試してみたけど絵柄再現という意味だと全然ダメそう >厚塗りだとILよりずっと綺麗に股間が出る >フラット系の画家だと股間もディティールも死ぬ >俺しかanima3試してねえ preだからそんなやらんでもいいかなって… |
| … | 3826/04/10(金)20:15:21No.1419046851+>絵柄系LORA作ったことある「」おる? >コツや注意点あるかな 背景は残す方がいい |
| … | 3926/04/10(金)20:15:58No.1419047059そうだねx3ちゃんとした正式版が出るまではみんななあなあで使うだろうしなぁ |
| … | 4026/04/10(金)20:16:03No.1419047087+ILLじゃ出ないけどanima3になってタグだけで出るようになったキャラがよくわからねぇ |
| … | 4126/04/10(金)20:16:32No.1419047284+普通におまんこ出るがなあ fu6531710.png |
| … | 4226/04/10(金)20:18:32No.1419048033+easyreforgeみたいなお手軽に初められのある? |
| … | 4326/04/10(金)20:18:44No.1419048100+anima試してみたけど どうにも外人の絵柄感が取れない WAIみたいなのが欲しいのに出せない |
| … | 4426/04/10(金)20:19:58No.1419048556+ロリペドの制御が明らかに弱い気がする |
| … | 4526/04/10(金)20:21:24No.1419049064+>anima試してみたけど >どうにも外人の絵柄感が取れない >WAIみたいなのが欲しいのに出せない 絵柄タグ使えば? いくらでも変えれるよ |
| … | 4626/04/10(金)20:21:28No.1419049090+neoデビューしたけどステップ数とかのデフォルト数値の変え方分かんない… webui-configいじってもpresetの設定が反映されてしまう |
| … | 4726/04/10(金)20:22:16No.1419049412+animaってILより背景強い? |
| … | 4826/04/10(金)20:22:36No.1419049531そうだねx1chenkinnoobってベースSDXL? |
| … | 4926/04/10(金)20:23:16No.1419049774+>animaってILより背景強い? 強い |
| … | 5026/04/10(金)20:23:21No.1419049808+>animaってILより背景強い? 個人の感想にはなるだろうが個人的には強い |
| … | 5126/04/10(金)20:24:16No.1419050185+>webui-configいじってもpresetの設定が反映されてしまう プリセット自体のデフォルト値変えたいならconfig.jsonを編集 |
| … | 5226/04/10(金)20:24:53No.1419050452そうだねx2>chenkinnoobってベースSDXL? Noobaiの追加学習モデル |
| … | 5326/04/10(金)20:25:14No.1419050573+>animaってILより背景強い? ILよりは強いけどまだまだ破綻はするかな |
| … | 5426/04/10(金)20:25:40No.1419050728+zimageとどっちがいいの |
| … | 5526/04/10(金)20:26:05No.1419050899+>プリセット自体のデフォルト値変えたいならconfig.jsonを編集 あった! サンキュー「」 |
| … | 5626/04/10(金)20:26:48No.1419051184+思えばSDXLは魔人・Pony・リアスと新しいモデルになるたび背景弱いって言われてた気がするな… |
| … | 5726/04/10(金)20:27:29No.1419051415+z-imageはあのまま進化してたら期待できてたかもしれないが 今になっても二次元方向は音沙汰ないし期待できないかなーって |
| … | 5826/04/10(金)20:28:01No.1419051616+まあ結局自分で試してみるのが一番早いよ どういう画像を求めてるかなんて人によって違うし無料で出来るんだから |
| … | 5926/04/10(金)20:28:02No.1419051619+ごめんconfig.json弄らなくとも環境設定のpresetsから変更できるかも |
| … | 6026/04/10(金)20:28:06No.1419051643+>zimageとどっちがいいの 性能で言えばZいもげの方が大分上だけどエロとかの大規模追加学習されたモデルはないので… |
| … | 6126/04/10(金)20:28:08No.1419051652+次のローカルAIスタンダードはどれなんだろうな… |
| … | 6226/04/10(金)20:28:09No.1419051659+animaでlora作るのってパラメーターはさておき今までのdanbooru語でタグ付けしたのに自然言語を加えるくらいで考えといたらいいのか? |
| … | 6326/04/10(金)20:28:32No.1419051793+なにやればいいのかわかんね! |
| … | 6426/04/10(金)20:28:50No.1419051909+>animaでlora作るのってパラメーターはさておき今までのdanbooru語でタグ付けしたのに自然言語を加えるくらいで考えといたらいいのか? 自然言語もいらんかなあ 付けたければ付ければいいくらい |
| … | 6526/04/10(金)20:29:02No.1419051986+FLUXも健全絵を出す機能はいい感じだけどエロが切られてるのがなー |
| … | 6626/04/10(金)20:29:28No.1419052146+neoってなんだい? |
| … | 6726/04/10(金)20:29:55No.1419052292+じもーげ続報無いのか…残念だな… |
| … | 6826/04/10(金)20:30:46No.1419052635+chromaに期待していた時期が俺にもありました |
| … | 6926/04/10(金)20:31:20No.1419052880+white backgroundでええ!ってなるからいらすとやさんの不満点があんまり気にならない自分が居る でもまぁエロ出すにしてもシチュエーション拘りたい人の気持ちはわかる |
| … | 7026/04/10(金)20:31:51No.1419053090そうだねx1Chenkin Noob 0.5軽く触ってちょっと生成したくらいだけどこれならanimaの方がいいな… というかanimaが普通に性能良すぎる |
| … | 7126/04/10(金)20:31:57No.1419053131+>animaでlora作るのってパラメーターはさておき今までのdanbooru語でタグ付けしたのに自然言語を加えるくらいで考えといたらいいのか? 学習画像の内容次第 考え方としてそのキャプションで生成してその学習画像に限りなく近づけるようにする 白背景でキャラ一人で複雑な服やポーズしてないならタグだけで済む タグだけで再現できないなら自然言語で頑張って近づけたほうが色々出来が良くなる |
| … | 7226/04/10(金)20:32:17No.1419053267+背景の強弱わからないマン |
| … | 7326/04/10(金)20:32:41No.1419053443+forge neoのインストールでpytorchのバージョンがどうので詰まって 人生初のchatGPTに頼ったら全部対応してくれるbatファイルまで作ってくれて驚いたわすげーな |
| … | 7426/04/10(金)20:32:47No.1419053491そうだねx1単品の絵師タグは特徴出るけど 混ぜた時にいい感じにならない… |
| … | 7526/04/10(金)20:32:53No.1419053543+シチュには拘るけども背景の破綻ぐらいなら脳内でどうとでも補えるからなあ ただモブはちゃんと出して欲しい |
| … | 7626/04/10(金)20:33:42No.1419053866+エロ重視なら別にanimaでなくてもいらすとやさんで何も困らんな…というのは感じる |
| … | 7726/04/10(金)20:34:04No.1419054003+animaは竿役の書き分けに強いのはいいね 男まで女と同じ服を着始めたり男まで赤面イキ顔するのがかなり減らせる |
| … | 7826/04/10(金)20:34:13No.1419054059そうだねx1教室の机と椅子の足が破綻しなければ強者 |
| … | 7926/04/10(金)20:34:48No.1419054291+>だってanimaおまんこ下手なんだもん… まんこは出るよ この絵柄で他のキャラを~ってやるとだめなのかもしれん fu6531800.png |
| … | 8026/04/10(金)20:35:17No.1419054494+>エロ重視なら別にanimaでなくてもいらすとやさんで何も困らんな…というのは感じる 書き分けはエロでも大事な要素だ |
| … | 8126/04/10(金)20:35:27No.1419054567+>人生初のchatGPTに頼ったら全部対応してくれるbatファイルまで作ってくれて驚いたわすげーな 今のAIはツールの相談強くて本当にありがたい… 初手しくじると延々バグったコードお出しされることもあるけど |
| … | 8226/04/10(金)20:35:31No.1419054601+>neoってなんだい? forge classicの派生ブランチ classicからの派生なんだけど中身は実験場になった後のforgeからの派生 |
| … | 8326/04/10(金)20:35:35No.1419054631+なんとかしてILのLORAがanimaでも使えるようにならねえかな…無理か |
| … | 8426/04/10(金)20:35:36No.1419054635+>エロ重視なら別にanimaでなくてもいらすとやさんで何も困らんな…というのは感じる いらすとやさんとかは色味がどうしてもAI特有のくすみというかバグがあるのがなあ 単純にプロンプトの理解度も段違いだからデフォで出せるタグの幅が大きく違うし |
| … | 8526/04/10(金)20:36:27No.1419054975+自分はお絵かきの補助に使っているからまだリアスだな…コントロールネットがね… animaでコントロールネットができて絵柄lora安定したらもう移住しないとな |
| … | 8626/04/10(金)20:36:31No.1419055006+SDXLは単純に描き込める量が不十分でスケベモデルはその容量をキャラに割いてるから背景はどうしようもない |
| … | 8726/04/10(金)20:36:46No.1419055116そうだねx1>なんとかしてILのLORAがanimaでも使えるようにならねえかな…無理か SD1.5からSDXLの移行の時もそういう話出たけど結局実現しなかったしモデルの根本から違うから諦めて作り直した方が早い |
| … | 8826/04/10(金)20:37:06No.1419055239+複数の描き分けが出来るのはいいなあと思うがまだやる気に中々ならない |
| … | 8926/04/10(金)20:37:26No.1419055361+>人生初のchatGPTに頼ったら全部対応してくれるbatファイルまで作ってくれて驚いたわすげーな 実際凄い 革新的だ でもその凄いことやってくれる時と同じ顔で間違ったこともして嘘もつくから紛らわしい |
| … | 9026/04/10(金)20:37:39No.1419055447+未だにいらすとやさんのloraとモデルを整理してるわ たまにponyすら弄る animaデビューはちびたいの新着が8割になってからだな |
| … | 9126/04/10(金)20:37:51No.1419055514+キャラにはLoRA使うから世界の観光地出せるのが欲しい |
| … | 9226/04/10(金)20:38:00No.1419055561+かなりの部分lola頼りだから移行はかなり先になりそうだ キャラは自作だからいいけどシチュとかむずいしスライダーにいたってはなんも理屈が分からん |
| … | 9326/04/10(金)20:38:06No.1419055600そうだねx3fu6531822.jpg animaは結構背景やれる子ですよ |
| … | 9426/04/10(金)20:38:11No.1419055635+時流に乗るだけだからponyやいらすとやが出たぐらいの大移動起きねえかな |
| … | 9526/04/10(金)20:38:15No.1419055677+ちびたいって最近全然覗いてないけどいまだに活発なん? |
| … | 9626/04/10(金)20:38:31No.1419055798+スレッドを立てた人によって削除されました 俺は新しいもの好きだからanima使ってるけど今はILLオンリーでも困らんと思う いつか移行するときanimaの疑問点があったら俺に聞いてくれていいぜ |
| … | 9726/04/10(金)20:38:31No.1419055803+X-Adapterは一応モノになったけど実用的ではないみたいな話だったような記憶がうっすらと… |
| … | 9826/04/10(金)20:41:07No.1419056724+fu6531837.jpg animaはLora作るのは簡単だからそこは満足してる 流行るかは…正式リリース次第かなあ… |
| … | 9926/04/10(金)20:41:18No.1419056786+>ChenkinNoob-XL-V0.5リリース >https://huggingface.co/ChenkinNoob/ChenkinNoob-XL-V0.5 >https://modelscope.ai/models/ChenkinNoob/ChenkinNoob-XL-V0.5 >データセットの内容は2026年1月まで NoobAIって200トークン以上だと出来栄え良好だけど 100トークン以下だと酷いことになるね |
| … | 10026/04/10(金)20:41:18No.1419056787+ローカル手を出したいけどなにから始めれば |
| … | 10126/04/10(金)20:41:23No.1419056808+>いつか移行するときanimaの疑問点があったら俺に聞いてくれていいぜ >anima pre3出たから綺麗に出るアーティスト名教えてよ |
| … | 10226/04/10(金)20:41:47No.1419056950+animaの使いやすいフローどっかに落ちてない |
| … | 10326/04/10(金)20:42:02No.1419057030そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました >>anima pre3出たから綺麗に出るアーティスト名教えてよ それこそ数万単位で無数にあるから好きなタグ片っ端から打っていくといいよ |
| … | 10426/04/10(金)20:42:32No.1419057238+>時流に乗るだけだからponyやいらすとやが出たぐらいの大移動起きねえかな 正式リリースになったらもうドバーッとなる気がする ならないかもしれない |
| … | 10526/04/10(金)20:42:48No.1419057332+animaもトークンを400くらい盛ればイケるのかもしれない |
| … | 10626/04/10(金)20:42:49No.1419057338+>animaの使いやすいフローどっかに落ちてない https://civitai.com/models/2426853/anima-preview-workflow 俺これ使ってる |
| … | 10726/04/10(金)20:43:42No.1419057657+今から始めるならComfyuiみたいなのを見て手を出したけど画像生成するくらいならforgeとかでいいんじゃないかと思い始めた |
| … | 10826/04/10(金)20:43:58No.1419057776+>ローカル手を出したいけどなにから始めれば ComfyUI導入して適当なモデルサンプルのワークフローを熟読する |
| … | 10926/04/10(金)20:43:59No.1419057780+>それこそ数万単位で無数にあるから好きなタグ片っ端から打っていくといいよ タグが無数にあるのはみんな知ってるんだ |
| … | 11026/04/10(金)20:44:19No.1419057891+>今から始めるならComfyuiみたいなのを見て手を出したけど画像生成するくらいならforgeとかでいいんじゃないかと思い始めた それはそう ガチャるのなら1111の方が使いやすい |
| … | 11126/04/10(金)20:44:28No.1419057957+スレッドを立てた人によって削除されました >タグが無数にあるのはみんな知ってるんだ だからまじで効くタグも無数にあるんだよ |
| … | 11226/04/10(金)20:44:48No.1419058099+トークンはできるだけ75以内におさめるべきではなかったのか… |
| … | 11326/04/10(金)20:45:10No.1419058253+さらばだ |
| … | 11426/04/10(金)20:45:19No.1419058313+spectrum試してみたけど色々スライダーがあって何がどう影響してるのか全くわからん! |
| … | 11526/04/10(金)20:45:22No.1419058329+>ローカル手を出したいけどなにから始めれば EasyReforge導入するかStabilityMatrixから好きなの導入するか |
| … | 11626/04/10(金)20:45:45No.1419058486+animaでlora作り直したいけどいらすとや単体しか無かった時代と考えればあまり再現性とかはまだ期待できない感じかな waiみたいな改良モデルが来るのを待つ方がいいのか |
| … | 11726/04/10(金)20:45:48No.1419058510そうだねx1ComfyUIはXYZPlotがクソ面倒なのが玉に瑕 |
| … | 11826/04/10(金)20:46:01No.1419058575+neoのおかげでA1111系UIのままanimaとかZいもげとか触れるのはありがたい |
| … | 11926/04/10(金)20:46:05No.1419058595+良さげな絵をTaggerにぶち込んで それをコピペしてトークンを稼ぐのが効率的な感じっすね |
| … | 12026/04/10(金)20:46:13No.1419058651+>spectrum試してみたけど色々スライダーがあって何がどう影響してるのか全くわからん! ようは早くなればOKなのでなんかこうオススメプリセットを使う |
| … | 12126/04/10(金)20:46:20No.1419058702そうだねx3今からやるなら正直Comfyに慣れた方が今後困らないとは思う |
| … | 12226/04/10(金)20:46:49No.1419058892+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12326/04/10(金)20:46:53No.1419058920+>EasyReforge導入するかStabilityMatrixから好きなの導入するか エラーが起きた時は大変だけど入門にはちょうどいいよね |
| … | 12426/04/10(金)20:46:59No.1419058974+>animaでlora作り直したいけどいらすとや単体しか無かった時代と考えればあまり再現性とかはまだ期待できない感じかな 普通にちゃんとlora作れば再現ほぼ出来るくらいには使えるぞ |
| … | 12526/04/10(金)20:47:03No.1419059004+>トークンはできるだけ75以内におさめるべきではなかったのか… イラストリアスでもトークンは多い方がいいよ |
| … | 12626/04/10(金)20:47:49No.1419059332+そういやlong clipとかあったけど誰も使ってないな… |
| … | 12726/04/10(金)20:47:55No.1419059384+スレッドを立てた人によって削除されました 自分から教えてって言ったのに教えたら消すのか… |
| … | 12826/04/10(金)20:48:23No.1419059582+>ComfyUIはXYZPlotがクソ面倒なのが玉に瑕 まさにそれで引っかかった… |
| … | 12926/04/10(金)20:48:41No.1419059700+知らないのに答えようとするのは混乱の元だからな… |