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あるある のサムネイル あるある

画像ファイル名:1775669145381.jpg-(157428 B)
157428 B26/04/09(木)02:25:45No.1418584332そうだねx6 09:34頃消えます
あるある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/04/09(木)02:26:59No.1418584433そうだねx32
そしてジャンプするのめんどくさいから普通に走るようになる
226/04/09(木)02:32:20No.1418584781そうだねx87
ジャンプゲームだとできる速さ関係なく無駄にジャンプする
326/04/09(木)02:32:23No.1418584784そうだねx2
マイクラはこれで速くなる
FPSだとヘッショ対策
426/04/09(木)02:33:29No.1418584850そうだねx6
マイクラのおれ
荒れる畑
526/04/09(木)02:34:25No.1418584906+
今やってるゲームはダッシュ攻撃とステップを交互に出して高速移動してる
見た目はキモい
626/04/09(木)02:35:08No.1418584947そうだねx8
いいよねブーストダッシュ小ジャンプ移動
726/04/09(木)02:35:27No.1418584965そうだねx1
ゼルダなら前転だったりバク宙だったりする
826/04/09(木)02:36:36No.1418585041+
ジャンプする前にマウス振って加速するのって今のゲームでもあるのだろうか
ストレイフジャンプみたいなやつ
926/04/09(木)02:46:12No.1418585529そうだねx6
旧作ACがこれ
スタミナ減らないからね
1026/04/09(木)02:49:08No.1418585698+
ダッシュだけだと飽きるから…
1126/04/09(木)02:49:30No.1418585716そうだねx6
一生転がり続けるEDFの陸戦兵
1226/04/09(木)02:50:36No.1418585766そうだねx10
ジャンプしないと微妙な段差に引っかかって止まるときもあるから…
1326/04/09(木)02:51:39No.1418585826+
>マイクラはこれで速くなる
早くなるというか走ると同じ速度でお腹の減りが節約できるじゃなかったか?
1426/04/09(木)02:52:38No.1418585866+
なんか早くね?(空中浮遊)
1526/04/09(木)02:53:12No.1418585897そうだねx4
下り坂でスライディングして最高速の時点でジャンプして接地の瞬間にジャンプを繰り返すことで最高速を維持できるバニーホップ
挙動がキモすぎる
1626/04/09(木)02:55:16No.1418586000+
悪魔城HDで見た
1726/04/09(木)02:55:55No.1418586036+
速度を求めると変な動きになっていくゲームいいよね
1826/04/09(木)02:56:17No.1418586051+
>FPSだとヘッショ対策
逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
1926/04/09(木)02:57:42No.1418586110そうだねx3
>>FPSだとヘッショ対策
>逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
現実の人間のジャンプ力なんてたかが知れてるし何より疲れる
2026/04/09(木)03:00:06No.1418586221+
2段ジャンプする穴に落ちる
2126/04/09(木)03:00:20No.1418586232+
歩兵用のパワードスーツみたいなの実用化したら変わるのかね
2226/04/09(木)03:00:50No.1418586257+
仕様なのかバグなのかダッシュよりジャンプした方が単純に速いってゲームが時折あるな
RTAだと平地だろうが何だろうがずっとジャンプしてる
2326/04/09(木)03:01:41No.1418586291+
>歩兵用のパワードスーツみたいなの実用化したら変わるのかね
ヤダヤダ防御方向での進化ならバニホより光学迷彩がいいいいい!!
2426/04/09(木)03:02:42No.1418586329+
書き込みをした人によって削除されました
2526/04/09(木)03:02:58No.1418586342+
前進するより後退する方が早い
2626/04/09(木)03:03:44No.1418586382+
着地硬直でもなきゃまあ跳ね続けても遅くはならんのが大半だろうから
もしくはダッシュし続けるほど加速するみたいの
2726/04/09(木)03:04:11No.1418586402+
現実の兵士もローリング移動くらいはしてるんでしょ?
2826/04/09(木)03:13:46No.1418586797+
アクションゲームでジャンプしながら移動するのなんか楽しいよね
着地硬直がないのが前提だけど
2926/04/09(木)03:15:07No.1418586855+
最初の頃は普通にダッシュして移動していたが…
慣れてきた頃にはシキソシキソシキソシキソ
3026/04/09(木)03:19:16No.1418587026+
>歩兵用のパワードスーツみたいなの実用化したら変わるのかね
現実的に外部装甲が実用化された場合背を低くした状態で高速で移動できるようになるように進化すると思う
例えば這いずると腹の部分にローラーがついててそれを使って高速で移動するようになるとか
3126/04/09(木)03:20:30No.1418587074そうだねx2
ロックマンDASHはジャンプのほうがちょっと速かったな
3226/04/09(木)03:21:59No.1418587137+
斜めに走ると速くなるライフハック
3326/04/09(木)03:22:00No.1418587140+
べつに速くなくても跳ぶよね
3426/04/09(木)03:23:48No.1418587206+
>>>FPSだとヘッショ対策
>>逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
>現実の人間のジャンプ力なんてたかが知れてるし何より疲れる
なのでこうしてジグザグに走る
3526/04/09(木)03:23:51No.1418587208+
>例えば這いずると腹の部分にローラーがついててそれを使って高速で移動するようになるとか
地形の変化に弱すぎる
ずっと整備された道の上を移動できると思ってるのか?
3626/04/09(木)03:24:09No.1418587217+
普通に歩かないのは格ゲとかでもそうなりがちだし…
3726/04/09(木)03:24:33No.1418587225+
平行移動するのも常時アンカー打ち込みながら移動するのは…まあ普通か
3826/04/09(木)03:25:04No.1418587244+
>>例えば這いずると腹の部分にローラーがついててそれを使って高速で移動するようになるとか
>地形の変化に弱すぎる
>ずっと整備された道の上を移動できると思ってるのか?
整備された道だけローラー機動して不整地では二足歩行したらいいんじゃねえのか…?
3926/04/09(木)03:25:32No.1418587257+
>ロックマンDASHはジャンプのほうがちょっと速かったな
慣れたらローラーダッシュか斜め歩きになる
4026/04/09(木)03:25:43No.1418587261+
(なぜかローリングし続けた方が速いゲームがある)
4126/04/09(木)03:26:09No.1418587280+
マリオでジャンプしながら移動してたら普通に落ちた
4226/04/09(木)03:26:23No.1418587288+
下り坂でこれやってたら手繋いでる同行者が前方にかっ飛んでいって死んだよ
4326/04/09(木)03:26:49No.1418587302そうだねx4
軽業レベルだけ上がり敵が無駄に強くなる…
4426/04/09(木)03:32:44No.1418587496+
ダッシュジャンプ攻撃ダッシュジャンプ攻撃を繰り返して進む
4526/04/09(木)03:33:04No.1418587507そうだねx4
ジャンプしながら移動した方が遅くなるゲームは地味にストレスが溜まる
4626/04/09(木)03:33:14No.1418587512そうだねx2
地面のデコボコに引っかかって止まるとストレスだからダッシュジャンプする
4726/04/09(木)03:34:46No.1418587565+
高低差がでかくなるとジャンプの着地時に立ち止まるの嫌い
4826/04/09(木)03:35:35No.1418587598+
BF2でバニーホップしてたなぁ…
伏せの爆風ダメージ軽減がジャンプ中にも適用されてたせいで余計に有用性が高かった
4926/04/09(木)03:36:35No.1418587632そうだねx6
ドゥエ
5026/04/09(木)03:36:35No.1418587633+
原神がこれだった
5126/04/09(木)03:37:40No.1418587671+
ジャンプ中の慣性移動がダッシュと別の処理で色々と得することがある
5226/04/09(木)03:39:25No.1418587727+
ダッシュの慣性が前方向に乗らないタイプのゲームはちゃんと作ってあるなと感じる一方めちゃくちゃゲームスピード感がもっさりしてる…
5326/04/09(木)03:43:41No.1418587849そうだねx1
宇宙忍者やってるとまともに走ってるほうが珍しい
5426/04/09(木)03:44:19No.1418587869+
建物入るときやエリアチェンジのタイミングでジャンプするマン
5526/04/09(木)03:45:48No.1418587924+
昔は斜め前に移動するだけで速くなるゲームたくさんあったな
5626/04/09(木)03:46:45No.1418587959+
PSO2はステップして硬直をジャンプで消し
さらに即空中ステップし着地したらステップの繰り返しをするのが最速だった
やったほうが絶対いいんだがあれをずっとやるのも面倒くさいのでダッシュ実装してほしかった
5726/04/09(木)03:47:37No.1418587984+
ダッシュエモーションジャンプダッシュ武器持ち替えジャンプダッシュ攻撃ジャンプ攻撃
ここまでを繰り返して移動してた異常ゲーム…
5826/04/09(木)03:50:38No.1418588077+
スピードの変化とか一切無くてもぴょんぴょんしながら移動するゲームはまあまあある
単純にそっちの方が見た目面白いからで
5926/04/09(木)03:51:22No.1418588098+
俺の中ではバニホ=この人のイメージ
https://www.youtube.com/watch?v=gm9lE97sIJo
6026/04/09(木)03:52:32No.1418588142+
移動中暇なんだよ
6126/04/09(木)03:55:46No.1418588242+
マイクラはこれに加えてエリトラが手に入るとトビウオみたいな跳ね回り方して走るようになる
6226/04/09(木)03:56:58No.1418588277+
ケツワープのライフハック
6326/04/09(木)03:57:42No.1418588301+
見下ろし2Dとかだと斜めに移動する場合三平方の定理で移動量が√2倍になって早くなることがあるんだよね
ゲームによってはちゃんと均されるけど
ジャンプの場合は横の移動量は変わらないはずでも似たような体感になるのかもしれない
6426/04/09(木)03:59:42No.1418588375+
>オブリのおれ
>落下死するおれ
6526/04/09(木)03:59:52No.1418588381+
ルンファク4がステップの硬直を挨拶でキャンセルして連続でステップを決めるゲームになってたな…
6626/04/09(木)04:02:40No.1418588477+
>PSO2はステップして硬直をジャンプで消し
>さらに即空中ステップし着地したらステップの繰り返しをするのが最速だった
>やったほうが絶対いいんだがあれをずっとやるのも面倒くさいのでダッシュ実装してほしかった
さらに上はロビアクキャンセルで周りにちょっと負荷かけながら走るから地味に嫌だった
6726/04/09(木)04:04:37No.1418588547そうだねx1
>>PSO2はステップして硬直をジャンプで消し
>>さらに即空中ステップし着地したらステップの繰り返しをするのが最速だった
>>やったほうが絶対いいんだがあれをずっとやるのも面倒くさいのでダッシュ実装してほしかった
>さらに上はロビアクキャンセルで周りにちょっと負荷かけながら走るから地味に嫌だった
ロビアクキャンセルステップあったのって超大昔だろ…EP1の雪原とかそのくらいの時代だし…
6826/04/09(木)04:07:10No.1418588626+
ジャンプできないアクションゲームには常にどこか不満がある
6926/04/09(木)04:09:49No.1418588728+
三角関数だかなんだかがアレしてアレするんでしょう?
7026/04/09(木)04:09:52No.1418588730+
ジャンプボタン押す時間で跳躍量が変わるタイプだと連打しまくってガタガタしながら移動させたりする
7126/04/09(木)04:10:21No.1418588756+
昔のCoDMW2辺りとかだと斜めジャンプすると速度と距離が伸びるからテクニックとしてジャンプ移動あったな
7226/04/09(木)04:10:30No.1418588768そうだねx3
軽業スキルが上がりそう
7326/04/09(木)04:13:22No.1418588874+
PSO2は後半全クラスに突進系のアーツ追加して各自武器を構えて突進したりくるくる回りながら突進したり武器にまたがって突進するのが移動手段になって酷かったな…
7426/04/09(木)04:15:31No.1418588942そうだねx1
ロックマンのボス戦前通路とか特に意味もなく跳ねながら進む
7526/04/09(木)04:19:17No.1418589076そうだねx5
>>マイクラはこれで速くなる
>早くなるというか走ると同じ速度でお腹の減りが節約できるじゃなかったか?
おなかはむしろジャンプした方が減るぞ
ジャンプする瞬間にちょっとだけ加速というか前に出るから早くなる
ジャンプする瞬間だけなので着地までの浮遊中は特に加速しないから頭を天井にぶつけながらジャンプすると更に加速する
7626/04/09(木)04:20:53No.1418589123+
ストレイフ バニホ ドルジャンとどんどんキモい動きになる
7726/04/09(木)04:21:32No.1418589149+
>>>FPSだとヘッショ対策
>>逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
>現実の人間のジャンプ力なんてたかが知れてるし何より疲れる
あとゲームって基本的に狙ったら当たるというか計算する必要のある要素が少ないから命中精度がやたら高いのもあるよね
7826/04/09(木)04:24:26No.1418589268+
戦場の絆のおれ
7926/04/09(木)04:28:28No.1418589399+
TFは常に壁を探すようになる
8026/04/09(木)04:35:13No.1418589652+
リムベルドを走り慣れた夜渡りはだいたい↓になる
地面が凸凹しているからだ
8126/04/09(木)04:36:19No.1418589690そうだねx1
>マイクラはこれで速くなる
配信でやられると酔うからやめてほしい
8226/04/09(木)04:36:46No.1418589708+
>PSO2は後半全クラスに突進系のアーツ追加して各自武器を構えて突進したりくるくる回りながら突進したり武器にまたがって突進するのが移動手段になって酷かったな…
最初期のダッシュ攻撃ジャンプキャンセル空中ダッシュ…みたいな時期の方がひどくなかった?
マクロ組んでるやつが最速になってて
8326/04/09(木)04:41:53No.1418589891+
あぺくすだとスライディングとジャンプの連発で早く移動できないとお話になんないレベルだったな…
8426/04/09(木)04:42:29No.1418589920+
>軽業スキルが上がりそう
デデン
8526/04/09(木)04:43:19No.1418589944+
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
8626/04/09(木)04:45:38No.1418590015+
だいたいぴょんぴょんするけど攻撃キャンセルステップとかの方が移動早いとかなるとそれやりはじめたりする
8726/04/09(木)04:48:53No.1418590108+
ムッムッホァイ
8826/04/09(木)04:49:24No.1418590126そうだねx3
特に早くなるとかなくても移動中暇だからジャンプとかボタン押しがち
8926/04/09(木)04:51:49No.1418590188+
だんだん指をしゃぶりながら山を駆け登るようになった
9026/04/09(木)05:01:08No.1418590476+
>逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
ジャンプしながら迫ってくる戦列歩兵の群れ想像しちゃった
9126/04/09(木)05:04:44No.1418590600+
マリオとかもそうだなぁと思ったけど
あれは幅跳びだしちょっと違うか
9226/04/09(木)05:07:29No.1418590676+
ジャンプはしないけどモモ上げしながら駆けたりはするんじゃないか
足場が悪い所で足を取られないように走る訓練とかはしていたと聞く
9326/04/09(木)05:10:58No.1418590790+
サイパンもこんな感じだった
9426/04/09(木)05:15:44No.1418590919+
視界を空にしてジャンプしながら漕ぐと早かったりする
9526/04/09(木)05:17:39No.1418590972+
地面をスプリントしてるとスタミナ消費し続けるけどジャンプしてその勢いで飛びながら方向キーを手放すとその空中浮遊してる時間だけスタミナが回復するからな…
9626/04/09(木)05:24:18No.1418591157+
>サイパンもこんな感じだった
二段ジャンプがまず楽しいのと空中ダッシュ実装されてから移動がマジ楽しい
OWには移動の楽しさ必要だよなってサイパンとブレワイで感じた
9726/04/09(木)05:25:00No.1418591181+
>サイパンもこんな感じだった
2段ジャンプ!空中ダッシュ!
あちょっと高すぎて死
9826/04/09(木)05:26:40No.1418591222+
ついでに斜め移動で1.4倍速
9926/04/09(木)05:33:50No.1418591435+
ダッシュジャンプ空中ダッシュ2段ジャンプを繰り返すナイトシティの俺
10026/04/09(木)05:36:20No.1418591502+
>マクロ組んでるやつが最速になってて
マクロは組んでないけどjoy to keyでロビアクを特定コマンドに割り振って
律儀に手入力してマルチやってたのはやってた自分でも異常だったと思う
ゲームパッドのボタンが潰れて2回買い直した
10126/04/09(木)05:37:45No.1418591545+
馬の乗り降りにモーションないのと魔法職は前方テレポート回避スキルあるから
CT溜まり次第馬を一瞬だけ降りて前方テレポートして即馬に乗ってCT回復を待つみたいなのなんかのゲームでやってた
teraだったかな…
10226/04/09(木)05:47:04No.1418591885+
二段ジャンプできるゲームってなにがある?
10326/04/09(木)05:54:14No.1418592155+
屈伸しながら移動するのがボーダーブレイク
10426/04/09(木)05:57:48No.1418592284+
>>逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
>ジャンプしながら迫ってくる戦列歩兵の群れ想像しちゃった
元から頭狙わず胴撃つだけだぞ
10526/04/09(木)05:59:30No.1418592368+
落下ダメージは軽減できないプレイヤーキャラ…
10626/04/09(木)06:06:34No.1418592684+
たまに敢えて歩いて景色を楽しむ
10726/04/09(木)06:07:08No.1418592716+
迷宮寺院ダババかよ
10826/04/09(木)06:08:16No.1418592753+
>PSO2は後半全クラスに突進系のアーツ追加して各自武器を構えて突進したりくるくる回りながら突進したり武器にまたがって突進するのが移動手段になって酷かったな…
あれはあれで個性出てて好きだったよ
でもファイターだけ速い移動系なくてハンターの武器使ってたのはかわいそう
10926/04/09(木)06:29:41No.1418593724+
そして変なとこでとんで落ちる
11026/04/09(木)06:35:43No.1418594065+
ジャンプした方が早い→当然やる
ジャンプした方が遅い→当然やらない
ジャンプしてもしなくても変わらない→当然やる!
ジャンプした方がちょっとだけ遅い→…やる!
11126/04/09(木)06:39:36No.1418594291+
サイパンはなんかバグみたいに早くなる
11226/04/09(木)06:40:32No.1418594351+
ドゥエ
11326/04/09(木)06:41:59No.1418594444+
PSO2の前のPSUでもトルネードダンスの移動が歩くより早くてスキル連打になって
攻撃モーションが早いファイマスターが突進も普通に早くて
タイムアタックで全員ファイマスになってグルグル回りながらドリル走行してたから
結局突進の距離が凄い短くなってバカみてえにその場で回転する扇風機と化して誰も得しない修正があったのに歴史は繰り返すのか
11426/04/09(木)06:42:36No.1418594490+
>>>逆に現実の兵士ってどうしてしたみたいに移動しないの?
>>ジャンプしながら迫ってくる戦列歩兵の群れ想像しちゃった
>元から頭狙わず胴撃つだけだぞ
これ
現実の兵士は痛みで簡単に止まる
11526/04/09(木)06:52:06No.1418595149+
サイパンは空中ダッシュがあるから下手な乗り物よりずっと速いし踏破性能も高かった
11626/04/09(木)06:55:25No.1418595376+
スカイリムとかジャンプしながらむりやり山登ったな…
11726/04/09(木)06:58:15No.1418595580+
現実は頭に当たらなかろうが当たれば大体死ぬのに無駄な動き増やすわけないだろ…
11826/04/09(木)07:00:11No.1418595713+
隻狼がまさにこれ
11926/04/09(木)07:00:56No.1418595782+
>サイパンは空中ダッシュがあるから下手な乗り物よりずっと速いし踏破性能も高かった
今では封じられたがバニホとか全ての乗り物より速かったからな
12026/04/09(木)07:04:46No.1418596095+
初代ACじゃん
12126/04/09(木)07:09:35No.1418596436+
ナイトレインは段差をそのまま降りると疾走キャンセルされるけどジャンプして降りれば継続されるからこれ
12226/04/09(木)07:14:48No.1418596839+
ボーダーランズは普通に走ってると息切れボイスで喘ぎ始めたりするからジャンプしてたな
2のゲイジは息切れさせてた
3はあんまり走らないし
4に至ってはフィールドほぼどこでもビークル呼べるわ徒歩でもダッシュジャンプ空中ダッシュジャンプ滑空とかで走る事ほとんどなかったけど
12326/04/09(木)07:15:06No.1418596862+
>FPSだとヘッショ対策
さらに空中で伏せるんだよね
12426/04/09(木)07:16:42No.1418597001+
>>PSO2は後半全クラスに突進系のアーツ追加して各自武器を構えて突進したりくるくる回りながら突進したり武器にまたがって突進するのが移動手段になって酷かったな…
>最初期のダッシュ攻撃ジャンプキャンセル空中ダッシュ…みたいな時期の方がひどくなかった?
>マクロ組んでるやつが最速になってて
エイトオンスだっけ
全職装備のナックル握ってたな…
12526/04/09(木)07:20:10No.1418597303+
むしろ最初の方が無駄にジャンプとかステップ連打してそのうち差なくね?ってしなくなる気する
12626/04/09(木)07:20:52No.1418597355そうだねx1
速い気がしてジャンプする
本当に速いのかは分からない
12726/04/09(木)07:21:22No.1418597382+
>>FPSだとヘッショ対策
>さらに空中で伏せるんだよね
ドルフィンは禁止!
12826/04/09(木)07:27:26No.1418597909+
>迷宮寺院ダババかよ
通じる奴どれだけいるんだよ
12926/04/09(木)07:29:44No.1418598111+
スーパーメトロイドはなんか銃口上下に振ると早く走れるんだっけ
13026/04/09(木)07:30:06No.1418598135+
もっとスピード上げるために下り坂でスライディングジャンプだろ?
13126/04/09(木)07:42:12No.1418599248+
悪魔城RTAとか見ると動きキメ~ってなる
13226/04/09(木)07:43:16No.1418599377+
一見ジャンプしたほうが速く見えるが空中制動が走りより僅かに速いものの実際には飛び上がりと着地の減速が強くてやっぱり走った方がギリ速い…と言うことがよくある
13326/04/09(木)07:43:57No.1418599437+
TF2くらいバニホとストレイフが無法になるといっそ笑えてくる
地上の平地でどんどん加速するな
13426/04/09(木)07:44:35No.1418599509+
単純に指が暇だからやってるADHD体質
13526/04/09(木)07:45:45No.1418599618+
口笛吹きながら走る奴
13626/04/09(木)07:45:46No.1418599623+
だって慣れてくるとなんか手持ち無沙汰だし…
ジャンプボタン押そ!
13726/04/09(木)07:47:15No.1418599769+
シキソシキソシキソシキソクゼクウ…
13826/04/09(木)07:50:02No.1418600068+
ファーム中の追跡者だいたいこれ
13926/04/09(木)07:50:05No.1418600076+
クエストでNPCがせっかく先導してくれてるのにジャンプして煽るのやめてください
14026/04/09(木)07:52:25No.1418600319+
マイクラの場合はジャンプでも満腹度消費するので
調子乗って使い過ぎるとすぐ腹が減るという罠がある
14126/04/09(木)07:52:27No.1418600323そうだねx1
ステップロビアクキャンセルステップ武器チェンキャンセルステップジャンプキャンセルステップ
14226/04/09(木)07:53:49No.1418600465+
>慣れてきた頃にはローリングしながら移動することになる
14326/04/09(木)07:53:59No.1418600483+
ジャンプだったりバク転だったり突き刺しの動作だったり様々だけど
TASやRTAを見てるとふつうに移動しているのが少ないな
システム的に硬直が起きるというのも抜け道を見つけるし
14426/04/09(木)07:54:06No.1418600489+
慣れてきた頃にはスティンガーしながら移動するようになる。
14526/04/09(木)07:54:46No.1418600576+
着地硬直ないゲームは慣性ジャンプが普通の移動より早いこと多くて…
14626/04/09(木)07:56:32No.1418600809+
ダッシュ中に減るスタミナゲージが跳んでるあいだは減らないし同じ速度で前に進むのが悪いと思いながらジャンプ移動してたなつもん
14726/04/09(木)07:56:40No.1418600820+
マリオ64は一番早い移動方法が連続走り幅跳びだった
14826/04/09(木)08:00:26No.1418601289+
メタルスラッグはジャンプした方が早いけど2Dアクションって基本ちょっと進んで敵処理してから進むからTAするでもないとあんま使わない
14926/04/09(木)08:02:46No.1418601633+
>マリオ64は一番早い移動方法が連続走り幅跳びだった
幅跳びは着地で若干の硬直あるからヘッスラ復帰のが速くなかったっけ
15026/04/09(木)08:03:40No.1418601765+
覚者走り
15126/04/09(木)08:05:03No.1418601956+
ゲームのステップ後の硬直って要る?
15226/04/09(木)08:05:39No.1418602043+
フォールアウト4もマップだだっ広いからジャンプ移動してた思い出
15326/04/09(木)08:11:39No.1418602858+
これやると下り坂で足折るよ
15426/04/09(木)08:11:46No.1418602871+
TASは差がなくても見栄え的になんかやってたりすることはある
やりすぎるとラグるとかでなければ
15526/04/09(木)08:12:19No.1418602957+
なんのゲームか忘れたけどジャンプした方が引っ掛かりが少ないみたいなのがあった気がする
15626/04/09(木)08:21:46No.1418604400+
アルトネリコ初代がジャンプ出来たから無駄にジャンプしてたな
15726/04/09(木)08:25:59No.1418605067+
走るとスタミナゲージが減って尽きると走れなくなるゲームでジャンプしながらだとスタミナゲージが維持できる奴もあったよね
15826/04/09(木)08:26:27No.1418605153そうだねx1
SATISFACTORYでスライディングジャンプするの好き
15926/04/09(木)08:26:50No.1418605218+
BF6はみんなジャンプせずに車で移動するゲームになっちゃった
好きなゲームがクソゲー化するのを見るのは辛い
16026/04/09(木)08:32:11No.1418606080+
ジャンプすると遅くなるゲームと早くなるゲームが有る
とりあえずジャンプはする
16126/04/09(木)08:33:14No.1418606242+
迷宮寺院
ダババ
16226/04/09(木)08:34:12No.1418606369+
段差降りる瞬間に後ろ向いて攻撃
16326/04/09(木)08:41:04No.1418607382+
貧乏ゆすりみたいなもんだな
16426/04/09(木)08:44:06No.1418607852+
ファイナルファイトなんかはバックジャンプの方が早い
16526/04/09(木)08:47:01No.1418608305+
ストレイフのキモさとよく意味わかんない感じ好き
16626/04/09(木)08:47:46No.1418608434+
チャロンの漕ぎとか
16726/04/09(木)08:48:24No.1418608530+
バックジャンプ→被弾→ノックバック
16826/04/09(木)08:50:41No.1418608892+
ジャンプするとバフが消えるゲームがあった気がする
16926/04/09(木)08:51:28No.1418609013+
>ストレイフのキモさとよく意味わかんない感じ好き
何故か空中の左右移動だけ最高速の制限が無いってだけなんだけどそれを活かすととんでもないキモさになる
17026/04/09(木)08:51:33No.1418609024+
ドラクエ10の制作話で
「ジャンプは入れろ。実際に段差飛び越えられなくてもいいからとにかく入れろ」と言われたので実装したら
みんな特に何もなくてもピョンピョン飛んだという
17126/04/09(木)08:55:02No.1418609538+
>見下ろし2Dとかだと斜めに移動する場合三平方の定理で移動量が√2倍になって早くなることがあるんだよね
別に3Dのゲームでもそれは変わらん
17226/04/09(木)08:56:54No.1418609818+
>BF6はみんなジャンプせずに車で移動するゲームになっちゃった
>好きなゲームがクソゲー化するのを見るのは辛い
BFだから車で移動するのはいいだろ!
17326/04/09(木)08:59:00No.1418610133+
昔のFPSがジャンプしながら向きを変えると速くなると言われてたけど理屈がわからなかった
17426/04/09(木)09:05:59No.1418611223+
走るとスタミナを消費する類のゲームで長距離を素早く移動する最良の方法が
ジャンプを繰り返すだったことあったな
理論上は泳ぐのが最速だけどいつも泳げるわけじゃなかったから負けた
17526/04/09(木)09:06:06No.1418611239+
>ドゥエ
こればかり言われるけど
月下の夜想曲のカサカサゴキブリの如くバックステップで動く銀髪イケメンアルカードも中々絵面がアレだぞ
17626/04/09(木)09:07:23No.1418611419+
3Dゲーだと軽い段差に引っかかったりするからな
17726/04/09(木)09:11:06No.1418611993+
所謂√2走法がWolfensteinやDOOM等の初期FPSから存在しててそのストレイフによる加速をQuakeら減速制御で制限したけど
減速制御の仕様の穴を突いて斜めベクトルを変に制御する事で制限を無視して高速移動するようになり
Quake Engineの親戚のSource Engineでは前に対する異常加速に対して減速つまり後ろ方向に加速する事によって制御することに制限をかけて
その結界後ろ向きに超高速移動する物理学者が誕生してしまいそういう問題を抱えたSourceを魔改造したのがRespawnのTfやAPEXのエンジンで
APEXで若者にも周知されたそれらの変な移動テクニックは不具合を直すと同時に現在では仕様として再現されているというよくわからないことになっている…
17826/04/09(木)09:18:54No.1418613086+
ピョンピョン移動しないとゲージ減るバージルはさあ
17926/04/09(木)09:18:56No.1418613090+
別に早くもなくなんなら遅いけどジャンプする
18026/04/09(木)09:20:07No.1418613286+
マイクラのバニホは2ジャンプ目の加速入れた後は腹減るだけだよ



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