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最強のカード のサムネイル 最強のカード

画像ファイル名:1775669019002.png-(338524 B)
338524 B26/04/09(木)02:23:39No.1418584168+ 09:30頃消えます
最強のカード
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/09(木)02:40:28No.1418585230+
うなれ友情の電撃1はどうなんです?
226/04/09(木)02:42:35No.1418585325+
2枚なら~って書いてるけど自由に入れられるゲームでそうじゃない状況あるのか?
326/04/09(木)02:44:14No.1418585408そうだねx1
これ使うだけで強制3回ザケル直撃?
小さい頃はイベントカードの使い方とか全然気にしてなかったが今考えると盛大にヤバいな
426/04/09(木)02:45:08No.1418585471そうだねx8
>2枚なら~って書いてるけど自由に入れられるゲームでそうじゃない状況あるのか?
そうじゃない状況を作ることが出来るんだからザケル2枚入れておかないと駄目だよって言っておく必要はあるだろう
526/04/09(木)02:45:39No.1418585502+
ドンポッチョとどっちが強い?
626/04/09(木)02:46:49No.1418585565+
調べたらカードナンバーが違うザケルがそれぞれ4枚ずつ入れられるらしくて笑った
そうする意味があるのかは知らんけど
726/04/09(木)02:57:25No.1418586098+
>うなれ友情の電撃1はどうなんです?
コストとパワー上げるだけだから連打目的なら2の方が強い
826/04/09(木)03:02:51No.1418586336+
かばえなくなるだけだから防御呪文で防御したり魔物やパートナーやMJ12の特殊能力とかイベントカードでインターセプトして妨害したり無効化も出来るとは思うけど単純に1Tで3回もかばえない攻撃出せるのはヤバい
926/04/09(木)03:03:36No.1418586378+
ちなみにザケルを3回直撃できると何が起きるんですか
1026/04/09(木)03:08:42No.1418586584+
>ちなみにザケルを3回直撃できると何が起きるんですか
最大6ページ捲る
このゲームの敗北条件はもう魔本に捲れるページがない状態になることだ
1126/04/09(木)03:09:38No.1418586628+
ザケルにも強いザケルと弱いザケルがあって強いザケルはコスト重いかわり2ダメージ
スレ画と強いザケルを併用することで一気に6ダメージを稼ぐことができる
ちなみにライフは16
1226/04/09(木)03:10:21No.1418586665+
>ちなみにザケルを3回直撃できると何が起きるんですか
ガッシュのカードゲームは魔本がめくられるのがダメージなんだけど魔物の効果で防御できる奴とか防御呪文上手く当てないとかなり痛い
1326/04/09(木)03:10:32No.1418586675+
バオウザケルガが6コストの3ダメージと思ってもらえばザケル×3は6コストで6ダメージになるわけですね
1426/04/09(木)03:12:10No.1418586737+
防御呪文で相殺できればダメージ食らわないんだけど
問題はスレ画が出た頃はかなり黎明期でマトモな防御呪文はラシルドとかマ・セシルドあたりぐらいだったことだと思う
1526/04/09(木)03:12:55No.1418586766+
わかりやすい例だと心の力を枯渇させる戦法なら単純に相手がザケル撃てなくなるしこの効果も不発で終わるから対処法がないわけでもない
ガッシュのカードゲームは奥が深かったのだ…
1626/04/09(木)03:13:50No.1418586802そうだねx13
カードパワーのバランスだとかレアリティのバランスとかは色々文句言いたいとこあったけど
でも魔本をデッキ、ページを手札にするの原作の雰囲気の再現としては百点満点のTCG化だったと思う
1726/04/09(木)03:14:50No.1418586845そうだねx2
それぞれの魔物カラーの魔本単品で売ってたりなりきり遊びカードとして結構面白かったよね
俺の周りは誰も公式ルールを知らずにやってたけど…
1826/04/09(木)03:15:59No.1418586897+
>カードパワーのバランスだとかレアリティのバランスとかは色々文句言いたいとこあったけど
>でも魔本をデッキ、ページを手札にするの原作の雰囲気の再現としては百点満点のTCG化だったと思う
インチキ臭い効果持ち多い進化形のR魔物の登場で環境インフレ一気に進んだ感はあった
そうでなくても二人分の呪文とパートナー出す余地与える&魔物カードとか相手の場の魔物も合成素材に出来るvs魔物カードとかでヤバかったのに
1926/04/09(木)03:17:38No.1418586967+
呪文カードなしで攻撃出来るウォンレイのカードがヤバかった記憶がある
2026/04/09(木)03:27:38No.1418587334+
呪文なしで殴れるやつは魔本に術入れなくても最低限戦えるから肉壁としてもすごい使いやすい
2126/04/09(木)03:28:13No.1418587346そうだねx1
一番最後のページの呪文だけはコスト踏み倒して0で発動出来るから逆転の可能性自体はあるみたいなルールがガッシュっぽくてよかった
ただ最初期から特殊効果で心の力を削ぐかガンガン魔本めくりまくってあんまり呪文バトルやる暇ないゲームだった記憶はある
2226/04/09(木)03:29:07No.1418587374+
細川が最強のカードゲームだからな…
2326/04/09(木)03:30:40No.1418587419+
およしになってお殿さまとプロフェッサーダルタニアンが強すぎる
2426/04/09(木)03:31:43No.1418587459そうだねx1
マジェスティック12が一枚ずつカード化してるのは覚えてる
2526/04/09(木)03:32:44No.1418587497+
>マジェスティック12が一枚ずつカード化してるのは覚えてる
ビックボインだけ2枚あったはず
2626/04/09(木)03:33:58No.1418587535そうだねx1
MJ12はしょうがないといえばしょうがないんだけど
魔・使・術・鍵の4カテゴリに5つ目のカテゴリ引っさげて入ってきたので笑っちゃう
2726/04/09(木)03:35:02No.1418587577そうだねx1
プロモ異様に強かったよねこのゲーム……
2826/04/09(木)03:36:30No.1418587630そうだねx2
ビクトリームとレイラが仲良かった事実にあまり驚かなかったのはこのカードゲームのせい
2926/04/09(木)03:36:30No.1418587631+
改めて見るとシンプルに強い効果が多いS魔物カード
まあ中級カード使えるまで進化元が生き残ってることが必須だから使いづらいカードではあったが
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3026/04/09(木)03:44:24No.1418587873+
持ってる子多かったけど対戦した事なかったからGBAでルール覚えたな...
3126/04/09(木)03:51:41No.1418588108そうだねx2
ゼオザケルガとかいう尊厳破壊呪文があるのは知ってる
3226/04/09(木)06:19:30No.1418593218+
まあガッシュならわけわからんキャラが強くてもそういうもんか…って気はする
3326/04/09(木)07:21:04No.1418597367+
魔本片手に遊べるだけで充分価値があったよこのTCG
3426/04/09(木)07:29:26No.1418598074+
思えばゲームもグッズ展開もメチャクチャ元気だったよなガッシュ
3526/04/09(木)07:32:27No.1418598319+
ルール改定前の細川が強い謎ゲームだった頃の方が戦略性高くて面白いゲームだったというのが笑える
3626/04/09(木)07:32:28No.1418598321+
なんかこうソシャゲかアプリか何かでリバイバル出来ませんかね
3726/04/09(木)07:33:37No.1418598408+
デッキ順番固定のTCGが20年経っても全く他にないあたり本当にオーパーツなTCGだよね…後追いするにはデザインバランス難しいのかな?
3826/04/09(木)07:39:53No.1418599021+
>デッキ順番固定のTCGが20年経っても全く他にないあたり本当にオーパーツなTCGだよね…後追いするにはデザインバランス難しいのかな?
ランダム性廃しすぎなとこもあるしあと何より順番固定すると本かバインダーは必須になって見た目までこれに似ちゃうからなあ
デッキ1つだと友達ともう一回!次は勝てそうな気がする!ってやりづらいのも結構厳しい
3926/04/09(木)08:00:40No.1418601319+
一番良いのはDCGだと思うんだよね毎回最後のページ以外はランダムにシャッフルされるとかできるし
でも実際に本を持つのも楽しさの一つか…
4026/04/09(木)08:12:01No.1418602909+
ルール改定前はゼオンが1キルしてて酷い事件でしたね…
4126/04/09(木)08:16:11No.1418603556+
デッキの中身はランダム性ないけど効果処理でやたらコイン使うことで結果をランダムにしていた記憶がある
4226/04/09(木)08:29:55No.1418605731そうだねx1
>思えばゲームもグッズ展開もメチャクチャ元気だったよなガッシュ
アニメ3年やって映画も3、4本やったからな
大人気コンテンツよ
4326/04/09(木)08:33:45No.1418606306+
GBAのゲームだとプロフェッサー出すと相手何もしないから最強のカウンターカードになってたなあ
実際のゲームでもそうなのだろうか
4426/04/09(木)08:49:58No.1418608780+
>なんかこうソシャゲかアプリか何かでリバイバル出来ませんかね
ガッシュのアプリゲーなら2度展開してたけどどっちもサ終してしまった…
4526/04/09(木)09:13:42No.1418612369+
>デッキ順番固定のTCGが20年経っても全く他にないあたり本当にオーパーツなTCGだよね…

フュージョン戦記ガンダムバトレイヴをご存じない?
4626/04/09(木)09:19:51No.1418613238+
10年ぐらい前はなんか大会やろーぜ!って集まって大会やってたりしたもんね
4726/04/09(木)09:21:28No.1418613508+
ガッシュTCGみたいにファイル型+開いているページを状況によって固定にしてしまうとトラブルが頻繁に起こるから…
オマケにガッシュTCGには魔本の好きなページからカードを使えるカードまであったし



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