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結局バリケードは強いのかどうか のサムネイル 結局バリケードは強いのかどうか

画像ファイル名:1775654777958.png-(181723 B)
181723 B26/04/08(水)22:26:17No.1418524364+ 23:50頃消えます
結局バリケードは強いのかどうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/08(水)22:28:50No.1418525468+
A10じゃ使えねェ
226/04/08(水)22:29:36No.1418525783そうだねx21
重くて即効性のないパワーはよっぽどじゃない限りしんどい
326/04/08(水)22:30:30No.1418526148+
バリケ不動盤石が揃ったら流石に強かった
延長も狙ってたが引けなかった
426/04/08(水)22:30:46No.1418526250+
軍勢が好きでよく取るからこれのピック率も一緒に上がってしまう
526/04/08(水)22:30:56No.1418526315そうだねx12
現段階のアイクラじゃブロック全然積めないのが一番の問題かもしれん
626/04/08(水)22:31:12No.1418526400+
カスケードでうまいこと踏み倒したい
726/04/08(水)22:31:13No.1418526405+
ティアラとか軍勢欲しくなる
826/04/08(水)22:31:23No.1418526465+
ブロック維持を咎める敵はいないからゲーム壊すカードであるのは間違いない
926/04/08(水)22:31:36No.1418526549+
組み合わせたいブロック稼ぐカードが全部レアなんですけお!
1026/04/08(水)22:31:55No.1418526682+
3エナではこれを使うのもブロックを積み上げるのも難しい
1126/04/08(水)22:32:33No.1418526918+
効果そのものは強いが…
1226/04/08(水)22:33:20No.1418527293+
不動に電気エビ付けた時は勝ったと思った
んだけどなぁもったいないプレイをした…
1326/04/08(水)22:33:20No.1418527294そうだねx10
防御デッキほぼレアだから再現性なさすぎる
1426/04/08(水)22:33:30No.1418527372+
背水と一緒に手札に来ればいいんですよ簡単ですよ
1526/04/08(水)22:33:30No.1418527374+
そういや塹壕ねえなと思ったらゴミ箱にあるのかよ…
1626/04/08(水)22:33:45No.1418527475+
3(2)エナでスレ画使って
相手のスケーリングより早くブロック積み立てて
いいタイミングでボディプレス引いてようやく勝つのは色々悠長
1726/04/08(水)22:34:23No.1418527743+
変わらず弱い
1826/04/08(水)22:35:23No.1418528256+
1の頃から高アセだと使う機会ないなって思ってた
1926/04/08(水)22:35:38No.1418528350+
打つターンの隙が大きすぎるだけで効果は強い
2026/04/08(水)22:36:00No.1418528519+
>不動に電気エビ付けた時は勝ったと思った
>んだけどなぁもったいないプレイをした…
1ターン目にバリケード確定なら完璧な作戦ッスねェ~ってなるが…
2126/04/08(水)22:36:04No.1418528546+
>打つターンの隙が大きすぎるだけで効果は強い
1だと比較対象になりがちな悪魔化と比べて結構物足りなかった
2226/04/08(水)22:36:16No.1418528655+
低アセでは強かった
2326/04/08(水)22:36:24No.1418528788+
1なら未完成な廃棄デッキで瞬間的には過剰なブロック生成できるけど安定して生成は出来ないとかの限定的な場面で活躍した
2は廃棄周りも弱くなったから本当に使う場面ない
2426/04/08(水)22:36:29No.1418528856+
前も凄い立場が良かった訳じゃないのに前より明らかに悪い
2526/04/08(水)22:36:29No.1418528860+
カリバスの方が好き
2626/04/08(水)22:36:32No.1418528889+
アイクラのブロックが弱いので1よりもはるかに弱い
2726/04/08(水)22:36:48No.1418529034+
サバイバー(スターター)
準備(コモン)
アクロバット(コモン)
フリックフラック(コモン)
策士(アンコモン)
シナジーやるならこれぐらいの再現度でやってくれないと
2826/04/08(水)22:37:00No.1418529166+
1の頃はデッキ弱い時に無理やりバリケード貼って勝ったりしてたけど今回はそういうのもあんまない
2926/04/08(水)22:37:13No.1418529326+
不動が2枚あれば強いかなって思うけどハードル高すぎるな
3026/04/08(水)22:37:21No.1418529413+
やせ我慢…お前は今どこで戦っている…
3126/04/08(水)22:37:26No.1418529463+
前作より今作の方が使いやすい気がするな
なんか1ターンに一気にブロック稼ぐ方法多いし
3226/04/08(水)22:37:35No.1418529548+
不動を数枚
盤石
パエルの軍勢
ここらへんが揃ってたらまあ
3326/04/08(水)22:37:41No.1418529586そうだねx1
シンプルにアイクラのパワー足りてないからwinmoreカードには居場所がない
3426/04/08(水)22:37:41No.1418529588+
パワポと堕落枝の当たり枠
3526/04/08(水)22:38:06No.1418529876+
詰む為のブロックカードさえあれば…
3626/04/08(水)22:38:27No.1418530062そうだねx1
>やせ我慢…お前は今どこで戦っている…
名前と効果少し変えてディフェクトで
3726/04/08(水)22:38:30No.1418530084+
>現段階のアイクラじゃブロック全然積めないのが一番の問題かもしれん
もしかして瀉血辺りと合わせて血の壁が一番いいんじゃないかと思えてきた
3826/04/08(水)22:38:38No.1418530159そうだねx2
1ですらおっも…って感じなのに2だと身動きできなさ過ぎる
3926/04/08(水)22:38:44No.1418530194+
能力自体は今も昔も強いんだけどな
4026/04/08(水)22:39:49No.1418530682+
盤石君倍率1.5倍か固定値+10くらいになってアンコモンあたりに来ない?
4126/04/08(水)22:40:15No.1418530865+
廃棄軸は現状焚き付けが無ければどうしようもない
というか焚き付けなんなんだお前
気軽に枝みたいなことしやがって
4226/04/08(水)22:40:30No.1418531002そうだねx3
血の壁はHP消費せめて1になって欲しいよ
4326/04/08(水)22:40:58No.1418531191+
今からでも遅くないからコモンで痩せ我慢実装しよう
4426/04/08(水)22:41:48No.1418531632+
これを簡単に貼れたらブロックカード次第で死ぬほどヌルゲーになり得るから仕方ないのかな
4526/04/08(水)22:41:55No.1418531701+
盤石ありきだし盤石は単体で強いからバリケードくんはクビだ
4626/04/08(水)22:42:10No.1418531825+
廃棄関連が弱くなった今となってはアイクラのストライクが1枚多いの結構意味不明
4726/04/08(水)22:42:16No.1418531870+
やっぱ俺は低アセで連続クリア数目指すのが好き
高アセは使えないカードが多すぎる
4826/04/08(水)22:42:21No.1418531920+
廃棄は1ターン目で彼方への遠吠えを焼印で廃棄出来たとか滅多打ちで脳天割りを廃棄出来たとかなら強いと思う
4926/04/08(水)22:42:22No.1418531939+
余のドロー廃棄のパワーカード譲ってあげて…
5026/04/08(水)22:42:31No.1418532027+
今回のアイクラくん全キャラで一番状態異常に弱いまであるから
仮にやせ我慢返ってきてもデッキ2周目の負傷デメリットがそこそこ看過できないんだよね
5126/04/08(水)22:42:52No.1418532193そうだねx2
血の壁くんHP消費するくせによわっちくない?
炎の壁
5226/04/08(水)22:43:19No.1418532438+
盤石だけでよくね
というか真紅の鎧だっけ?の方が強い
5326/04/08(水)22:43:37No.1418532638+
レアカード依存度が高すぎます!
5426/04/08(水)22:43:58No.1418532855+
>今回のアイクラくん全キャラで一番状態異常に弱いまであるから
>仮にやせ我慢返ってきてもデッキ2周目の負傷デメリットがそこそこ看過できないんだよね
軸に廃棄軸が存在してるのに状態異常対策出来る安定した廃棄手段無いんだっけ…?
5526/04/08(水)22:44:01No.1418532890+
血の壁は2コスかつHP減あるならもう少し強くたっていいが
まあ別に現状が弱いとも思わん
5626/04/08(水)22:44:10No.1418532958+
結局序盤で旋風刃とかポンメルとか受け流しを引けるかの方が重要な気がしてきた
5726/04/08(水)22:44:16No.1418533010+
A9毎ターン30ダメくらい飛んでこない?
速攻で倒せないHPしてるし勝ち筋が分からん
5826/04/08(水)22:44:31No.1418533122+
セカンドウィンドに対空砲交換つけてくれないとやってらんない
5926/04/08(水)22:44:38No.1418533182+
1だとやせがまウィンドや無痛堕落でガンガン積みあがってったもんなぁ
6026/04/08(水)22:45:07No.1418533445+
1はやせ我慢ウインドで気軽に35ブロック積めるからな…
6126/04/08(水)22:45:58No.1418533910+
闇の抱擁アンコにして状態異常はロボにあげて弱体と自傷と筋力関連強くしますってされても全然釣り合ってない
6226/04/08(水)22:46:15No.1418534047+
血の壁は割とカードパワーにシナジー期待を込めたら取っとく側だと思っている
6326/04/08(水)22:46:27No.1418534128+
アイクラのリソースってHPだからこれを使うビルドが今のところ強いよってのはオーソドックスではあるね
6426/04/08(水)22:46:35No.1418534183+
>余のドロー廃棄のパワーカード譲ってあげて…
余は要らねーカードガンガン処理できるの強いよね
6526/04/08(水)22:47:21No.1418534494+
自傷軸はカードパワーは中々いいと思うんだけど雑魚が気軽にさわれない強さになってる2だとHP管理がしんどい
給水ポイントみたいに扱える雑魚がほとんど居ない
6626/04/08(水)22:48:04No.1418534781+
ロボみたいな状態異常生成もないし余みたいなランダムカード生成もないので破棄したいカートがないということも多い
6726/04/08(水)22:48:14No.1418534842+
磐石と血の壁ありで自傷軸やると攻防一体でかなり戦いやすい
6826/04/08(水)22:48:36No.1418534993そうだねx4
自傷ってデメリット付き強カードであって軸にされてシナジー前提の性能にされても困るんだよな
6926/04/08(水)22:48:53No.1418535103+
自傷が強いから血の壁もなんだかんだ強い
7026/04/08(水)22:48:54No.1418535109+
炎の壁強化すると無強化血の壁と同じブロック数でトゲもオマケでついてくるから引けるんなら絶対炎の壁の方が強いよね
武装化+で無理やり戦闘中にアプグレ出来るし
7126/04/08(水)22:49:07No.1418535195+
やせ我慢と進化が欲しい…
7226/04/08(水)22:49:18No.1418535262+
サイレントの時に他キャラのカード取るイベントで出てきた結果A10勝ったことある
7326/04/08(水)22:49:29No.1418535343+
A9A10両方ともバリケードデッキで勝ったから弱くはないよ
7426/04/08(水)22:49:52No.1418535502+
一度でいいから最強のボディスラムが打ちたい
7526/04/08(水)22:50:06No.1418535594+
>A9A10両方ともバリケードデッキで勝ったから弱くはないよ
組めるとアホみたいな安定感出るのは間違いない
7626/04/08(水)22:50:20No.1418535685+
まあ血の壁はコモンで出やすいし自称軸の受け皿になるし1枚ででかいブロック詰める役割自体はこなせるし
悪いカードではないよ
7726/04/08(水)22:50:24No.1418535708そうだねx4
>サバイバー(スターター)
>準備(コモン)
>アクロバット(コモン)
>フリックフラック(コモン)
>策士(アンコモン)
>シナジーやるならこれぐらいの再現度でやってくれないと
正直この面々すら揃わないこと珍しくないからな…
7826/04/08(水)22:50:33No.1418535769+
βドアとやったら普通に数ターンで280ブロック削られて駄目だった
7926/04/08(水)22:50:38No.1418535800+
盤石無いと大体1ターンでブロック剝がされるし…
8026/04/08(水)22:50:42No.1418535824+
自傷軸のやられる前にやるスピード感と脳筋感好きだよ
8126/04/08(水)22:50:46No.1418535847+
>A9A10両方ともバリケードデッキで勝ったから弱くはないよ
マジか
意外と安定する?
8226/04/08(水)22:50:48No.1418535859+
延長が強すぎる
別にバリケなくても強い
塹壕より圧倒的に使いやすい
8326/04/08(水)22:50:56No.1418535917+
A10を100回くらい挑んで唯一勝てたのが
ヘルレイザー
ポンメル4枚
パフェスト2枚
神格化
ストライクダミー
というそれが毎回取れたら苦労はしねえってデッキだった
8426/04/08(水)22:51:03No.1418535972+
今回策士反射弱くない?気のせい?
8526/04/08(水)22:51:07No.1418535995+
ちょっと甘えた構成で高アセ行くともれなく死ぬから
1層で完成してできるんなら強いんだけどさ…が一生付きまとう
普通に強い構成擦るね…
8626/04/08(水)22:51:10No.1418536013+
2コス使ってブロックが基本耐えのターンになる行動なんだけど
次につながってる城壁やディレイと比べるとHP消費してるから次につながるどころか消耗してて血の壁コモンとはいえ2コスブロックに求められる次が足りてない
やっぱHP消費1にならない?
8726/04/08(水)22:52:00No.1418536329+
受け流しって強いのだろうか
今作なんかそんなにって思っちゃう
8826/04/08(水)22:52:03No.1418536341+
盤石とれて不動から破棄消せたらブロックは積みあがる
8926/04/08(水)22:52:16No.1418536407+
ハマると強いけど再現性はないのはそうだね…
9026/04/08(水)22:52:31No.1418536499+
頑張って防御積んでも新ドアとか相手だと防御残んねえわ⋯
9126/04/08(水)22:52:40No.1418536565+
関係ないけどヘルレイザーピックできて意気揚々と使ったらただ手札がスカスカのアイアンクラッドが出来ただけだった
使うんならポンメル4枚は欲しいなこれ…
9226/04/08(水)22:52:43No.1418536580そうだねx3
>受け流しって強いのだろうか
>今作なんかそんなにって思っちゃう
数値も良くてドローもあるから普通の強ブロックだと思う
9326/04/08(水)22:52:51No.1418536622+
>受け流しって強いのだろうか
>今作なんかそんなにって思っちゃう
では御代官様、受け流しより強いブロックカードを出してください
9426/04/08(水)22:53:01No.1418536680+
>今回策士反射弱くない?気のせい?
策士は強いけど反射はそこまで感ある
9526/04/08(水)22:53:04No.1418536694+
>>A9A10両方ともバリケードデッキで勝ったから弱くはないよ
>マジか
>意外と安定する?
ネオーが盤石くれた回と不動くれた回だから安定はしない…
9626/04/08(水)22:53:07No.1418536720+
そもそもバリケードが出ねえ
9726/04/08(水)22:53:16No.1418536763+
まともに仕事すら出来てない不屈の闘志よりは全然まともだよ血の壁
今作のアイクラでUG前提のコモンってほんとにカス
9826/04/08(水)22:53:18No.1418536773+
個人的には1のアイクラのほうが面白かったな
9926/04/08(水)22:53:28No.1418536841+
そもそも枝もやせ我慢も無いのにセカンドウィンドだけあってどうすりゃいいんだ
10026/04/08(水)22:53:40No.1418536917+
堕落が拾えないと使いづらくて
10126/04/08(水)22:53:45No.1418536945+
グラップル好き
10226/04/08(水)22:53:46No.1418536955+
ヘルレイザー使う時はポンメルいっぱい用意するかぶんどるでやられる前にやる!
10326/04/08(水)22:54:02No.1418537048+
シナジー意識にしても自傷ダメ2は自傷ダメ1を2回にするとか…
10426/04/08(水)22:54:14No.1418537119+
強打あるから入りやすいけど弱体軸も別に強くはないよな…
10526/04/08(水)22:54:16No.1418537129+
たまーにバリケ盤石不動が綺麗に揃って勝てると気持ちいい
3倍薬もあるとより楽しい
10626/04/08(水)22:54:21No.1418537156そうだねx1
>>受け流しって強いのだろうか
>>今作なんかそんなにって思っちゃう
>数値も良くてドローもあるから普通の強ブロックだと思う
血の壁一枚より受け流し二枚の方がシナジー抜きだと強いから困る
10726/04/08(水)22:54:21No.1418537157+
>>今回策士反射弱くない?気のせい?
>策士は強いけど反射はそこまで感ある
とはいえダガースローや準備は引けたけどアクロバットが一向に来ないなんてことはざらにあるし
そういう時には反射は便利ではある
10826/04/08(水)22:54:25No.1418537183+
セカンドウインドはアッシュストライクと組み合わせれば割と強いよ
10926/04/08(水)22:54:30No.1418537215+
受け流しと充電と墓守の良い奴感いいよね
11026/04/08(水)22:54:38No.1418537261そうだねx1
俺は2のアイクラの方が好き
11126/04/08(水)22:54:41No.1418537274+
今作のアイクラって道中が回復あるから結構安定するってこと以外なんか強あじあるか?
弱体ハンマーはエンシャントされたらつよいと思う
11226/04/08(水)22:54:42No.1418537279+
セカンドウインドピックしたら使いどころが全くなかった
これで消したいカード防御しかない
11326/04/08(水)22:54:51No.1418537336+
挑発好き
11426/04/08(水)22:54:59No.1418537375+
状態異常絡みをロボに持って行かれたから廃棄でどうこうしようにも種が無ぇ
11526/04/08(水)22:55:26No.1418537524+
せめて進化が残ってればセカンドウィンドももうちょっと使いやすかったんだろうけど
11626/04/08(水)22:55:33No.1418537567そうだねx5
脱力がアッパーカットしかねえのも流石におかしいと思うぜ!
11726/04/08(水)22:55:33No.1418537570+
廃棄軸とか組んだらスカスカになって死ぬ
11826/04/08(水)22:55:34No.1418537584+
>そもそも枝もやせ我慢も無いのにセカンドウィンドだけあってどうすりゃいいんだ
無謀なる突進と進化あれば普通に使うよ
そこにないならないですね
11926/04/08(水)22:55:43No.1418537636+
弱体カード全部に2枚ドローするの文面が追加されるパワーが強すぎる
12026/04/08(水)22:55:53No.1418537695+
序盤便利だからつい怒り引いちゃう
そして3層辺りからデッキ圧迫して邪魔になる…
12126/04/08(水)22:55:56No.1418537718+
廃棄軸ってループ封じられた今のβだとどうするの
12226/04/08(水)22:55:57No.1418537727+
こいつは軸とか考えずにいかにコストを使わずに攻撃と防御するか考えるのがいいと思った
アセンションが上がるほどカードの弱さが露呈してくる
12326/04/08(水)22:55:59No.1418537737+
>脱力がアッパーカットしかねえのも流石におかしいと思うぜ!
しかもアッパーカットは使いにくい!
12426/04/08(水)22:56:12No.1418537798+
>強打あるから入りやすいけど弱体軸も別に強くはないよな…
殺意や追跡が許されるんなら残酷の倍率も上げてくれてよくない?
12526/04/08(水)22:56:19No.1418537837そうだねx1
なんかこう5キャラ分の差別化の為に1の頃の完成度から色々差っ引かれ過ぎなのが切ない
12626/04/08(水)22:56:19No.1418537838+
なんか後1,2枚カード追加されない事にはって感じなんだよな廃棄軸
12726/04/08(水)22:56:19No.1418537843+
防御軸みたいなカードいくらかあるけど軸として成り立ってるのだろうか
12826/04/08(水)22:56:31No.1418537918+
ヘルレイザーポンメルでループするために積極的に破棄とかがぎりぎりやれる破棄か
12926/04/08(水)22:56:39No.1418537956+
廃棄軸は廃棄するものが無いのが困るね
鬼火もセカンドウィンドウもキツい
13026/04/08(水)22:56:49No.1418538013+
>今作のアイクラって道中が回復あるから結構安定するってこと以外なんか強あじあるか?
>弱体ハンマーはエンシャントされたらつよいと思う
自傷したうえでブロックが足りないから回復の強みもなくなってくるよ
13126/04/08(水)22:57:01No.1418538085+
受け流しは便利枠であって強カードでは無かったはずなんだけどまあ2だとね…うん
13226/04/08(水)22:57:01No.1418538087+
自傷軸もしかたなく取っていく感じがすごい
自傷するんだからもっと効果盛ってもいいのにスライとかみたいに
13326/04/08(水)22:57:13No.1418538144そうだねx1
焚き付けガチャはめっちゃ面白いよ!!!!!!!!!
13426/04/08(水)22:57:17No.1418538163+
>弱体カード全部に2枚ドローするの文面が追加されるパワーが強すぎる
あれそんな強いのか
13526/04/08(水)22:57:20No.1418538182+
>そういう時には反射は便利ではある
ドロー微妙なら欲しいってのはわかるし普通に便利だと思うよ
でもエナは今作だと常にほしいから策士と同列かって言うと違うみたいな感じ
13626/04/08(水)22:57:22No.1418538193+
>防御軸みたいなカードいくらかあるけど軸として成り立ってるのだろうか
成り立ってない
1から続投されてるレアカードは消していいぞ!
13726/04/08(水)22:57:38No.1418538291+
弱体は弱体そのものが強いから強い
でも残酷は弱いなんで敵の攻撃力下げられる追跡と同じダメージ倍率なんだよ
13826/04/08(水)22:57:40No.1418538307+
アイクラはダブルボスの二体目に殺されることが多い…体力保たん
13926/04/08(水)22:57:42No.1418538315+
武装+最強うおおおお!
14026/04/08(水)22:57:45No.1418538331+
>焚き付けガチャはめっちゃ面白いよ!!!!!!!!!
運ゲーじゃん
14126/04/08(水)22:57:52No.1418538367+
>なんかこう5キャラ分の差別化の為に1の頃の完成度から色々差っ引かれ過ぎなのが切ない
結果色々あるようでスカスカのキャラなのがな…
14226/04/08(水)22:57:52No.1418538368+
>なんか後1,2枚カード追加されない事にはって感じなんだよな廃棄軸
廃棄トリガー取りつつシンプルに強くて使いやすいカードが威圧とか溶岩の拳とかだから
こんなん取ったら廃棄シナジーなんか伸ばさずに弱体シナジー取るわってなる
14326/04/08(水)22:57:59No.1418538412+
>強打あるから入りやすいけど弱体軸も別に強くはないよな…
威圧があれば別
14426/04/08(水)22:58:17No.1418538525+
>防御軸みたいなカードいくらかあるけど軸として成り立ってるのだろうか
防御に偏らせると言うよりは盤石や不動バリケ辺りでそこそこブロック稼ぎつつ攻撃はヘルレイザー任せみたいなパターンになりがち
14526/04/08(水)22:58:17No.1418538527+
仕方ないから軸どうこう考えず滅多打ちの火力を一気に上げつつ何度も使えるような形を目指して運ゲーでどうにかする
14626/04/08(水)22:58:20No.1418538543そうだねx3
不動…お前だけだ
1から俺を裏切らないのは
14726/04/08(水)22:58:26No.1418538576+
>運ゲーじゃん
強いかどうかは別の話だ
14826/04/08(水)22:58:27No.1418538585そうだねx1
ブロック弱い上で続投してるジャガーノート君????
14926/04/08(水)22:58:50No.1418538717+
自傷軸は廃棄でいいから殴りながらHP回復するカードくれ
15026/04/08(水)22:58:54No.1418538733+
ボディプレスは強い
15126/04/08(水)22:59:05No.1418538792+
デッキ完成さえすればヘルレイザーでポンメル擦る動きはクソボケインチキだよ
15226/04/08(水)22:59:30No.1418538947+
ジャガノなんでレアなの?
15326/04/08(水)22:59:32No.1418538959+
弱体軸とか言うけど正式版は威圧がゴミの時点でそんな軸は存在しないんだ
15426/04/08(水)22:59:33No.1418538965そうだねx1
>ブロック弱い上で続投してるジャガーノート君????
あいつはレアカードの器じゃないよな…
15526/04/08(水)22:59:33No.1418538966そうだねx1
調整だけだとアイクラで強い軸は産まれても今あるアーキタイプそれぞれが完成するまでは行かなそうだからカード追加有りのアプデまで待つのが妥当かなと
15626/04/08(水)22:59:34No.1418538969+
弱体かけて高コストアタックをカスケード暴走冷酷で踏み倒して敵を殺す
アイクラはこれだ
15726/04/08(水)22:59:37No.1418538984+
ジャガーノートはサイレントあたりにくれてやったほうが使えるんじゃないか
15826/04/08(水)22:59:40No.1418539008+
まだアーリーだしな
ガンガンお便り送ろう
15926/04/08(水)22:59:51No.1418539064+
>ボディプレスは強い
0コスは素直に偉い
16026/04/08(水)22:59:57No.1418539091+
無痛がまさかシナジー不足で弱いって評価下す事になるとは思わなかったな…
16126/04/08(水)22:59:59No.1418539107そうだねx3
アイクラの強みと言えば武装+
16226/04/08(水)23:00:12No.1418539191+
弱体自体は強いけど弱体って必要な分かけられるなら後はいらないから過剰な弱体求める弱体軸は…
16326/04/08(水)23:00:26No.1418539278+
オスティンポを見習え
16426/04/08(水)23:00:27No.1418539284そうだねx1
巨人は効果的には強いんだけどなんかうまく使えん
16526/04/08(水)23:00:34No.1418539326そうだねx1
>ジャガーノートはサイレントあたりにくれてやったほうが使えるんじゃないか
残像+ジャガーノートのコンボ楽しそうというか大体大蛇化だこれ
16626/04/08(水)23:00:36No.1418539340+
手札に状態異常か何かを複数追加するようなカードが来ればセカンドウインドなり鬼火で纏めて消しつつ無痛起動させれるようになるし
そこまで持って行ければグラップルジャガーノート辺りも使い道出るかもなんだけどね…
16726/04/08(水)23:01:03No.1418539491+
ネクロのカードは何枚もアイクラで欲しくなる
16826/04/08(水)23:01:04No.1418539496そうだねx1
巨人がパワーだったらなぁ
16926/04/08(水)23:01:11No.1418539540+
無痛はエントマンサーに出会った時の保険にはなる
出会わなかったら呪い
17026/04/08(水)23:01:11No.1418539543+
進化も取られちゃってるからなあ
17126/04/08(水)23:01:21No.1418539605+
細かいブロック積み上げるのはサイレントのコンセプトだよな…
激怒を使いまわす前提の考え?
17226/04/08(水)23:01:22No.1418539613+
>無痛がまさかシナジー不足で弱いって評価下す事になるとは思わなかったな…
カードゲームは他のカードや環境を基準にカードの評価が定まるからな…
17326/04/08(水)23:01:46No.1418539737+
アイクラ以外のキャラのカード3枚貰えるイベント何選んでる?
17426/04/08(水)23:01:56No.1418539788+
シナジーカードが色々無くなったりレアになったりしてるのに効果そのままなのが多いのは明らかに怠慢
17526/04/08(水)23:01:58No.1418539805そうだねx1
ショップに小まめに寄って無色カード見たほうがいいと思うんだよな
天変地異なんかは小型カスケードだから相性いいよ
17626/04/08(水)23:02:21No.1418539912+
自傷も弱体もそうなんだけど新しく渡されたものが当然使うけど軸にするものではなくない?って感じなんだよな
17726/04/08(水)23:02:22No.1418539919+
かがり火でエナジー増やして細かいカードを何枚も切ってこのターン中に云々系の効果起動させて…とやるにも効果がしょっぱいしカードも引けないし
17826/04/08(水)23:02:26No.1418539933+
>アイクラ以外のキャラのカード3枚貰えるイベント何選んでる?
ネクロかなあ大抵ドロー系貰えるし埋葬あると嬉しい
17926/04/08(水)23:02:28No.1418539947+
進化とやせ我慢がないだけでこんな辛い
死神もほしかったな
ラリアットもないか
衝撃波も無色だし
18026/04/08(水)23:02:38No.1418540017+
>アイクラ以外のキャラのカード3枚貰えるイベント何選んでる?
アドレナリン狙いでサイレント
18126/04/08(水)23:02:39No.1418540023+
>巨人は効果的には強いんだけどなんかうまく使えん
保留でもあれば有効活用しやすそう
18226/04/08(水)23:02:40No.1418540026+
巨人は素のブロックもカスすぎてスキルなら0コスとかにしてほしいよ
18326/04/08(水)23:02:55No.1418540106+
最強のブロックカードは拳闘
弱体や筋力で威力盛れるから全キャラでみても明らかに相性がいい
18426/04/08(水)23:02:57No.1418540121そうだねx2
チャンピオン君居ないからってチャンピオンベルトまで無くさなくていいじゃん
18526/04/08(水)23:03:01No.1418540149+
もはやショップで大岩引けるのを祈りながら防御固めた方が完走しやすいんじゃないかって思ってきた
18626/04/08(水)23:03:28No.1418540286+
弱体入れて筋力盛って拳闘で殴る
アイクラなんてそれでいいんだよ…
18726/04/08(水)23:03:40No.1418540347+
>チャンピオン君居ないからってチャンピオンベルトまで無くさなくていいじゃん
円卓に居るぜ!
18826/04/08(水)23:03:52No.1418540415+
>最強のブロックカードは拳闘
>弱体や筋力で威力盛れるから全キャラでみても明らかに相性がいい
どうせ自前のカードでろくにブロック積めないんだからショップ最優先だな
18926/04/08(水)23:04:24No.1418540593+
今作のアイクラは堕落あげてもいいくらいダントツで弱い気がする
19026/04/08(水)23:04:41No.1418540673+
アイクラA9クリアまですんなりだったから強いじゃんって思ったけど多分調整とか入る前の一番最初のやつだったからなんだろうな
19126/04/08(水)23:04:52No.1418540738+
ぶんどるうおおおお!とポンメルループとヘルレイザーとカスケード以外に安定した勝ち筋が見えないんだよな
19226/04/08(水)23:05:16No.1418540859+
ゲームが壊れるくらいのシナジー起こさないと勝てないバランスでゲーム壊す手段が少ないというか安定しないというか
19326/04/08(水)23:05:30No.1418540926+
ジャグリング楽しい
19426/04/08(水)23:05:33No.1418540944+
弱体軸と自傷は強いと思うけどなあ
19526/04/08(水)23:05:38No.1418540980+
盤石ありきでブロック弱くされてるとしか思えない
19626/04/08(水)23:05:45No.1418541022+
強打を自傷シナジーにも行けるようにHP1消費追加して1コスにして威力を5に下げるか
19726/04/08(水)23:05:56No.1418541090+
スプラッシュ!
ネクロのオスティカード!
オスティがいねえ!
19826/04/08(水)23:06:06No.1418541137+
天変地異クローンしたい
19926/04/08(水)23:06:15No.1418541187+
廃棄得意なのが強みでループも得意だったのにこんなにもがれまくるとはなぁ
20026/04/08(水)23:06:17No.1418541194+
粉砕と威圧複数引けたランは流石にああーうあー出来て楽しかったわ
個人的にはアイクラは1の方が完成度は高いと思うけど好きなのは2の方
20126/04/08(水)23:06:17No.1418541199+
β面白いよこっちにおいで
20226/04/08(水)23:06:25No.1418541236+
>弱体軸と自傷は強いと思うけどなあ
自傷は強いけど弱体は自傷と合体させないと微妙かな…
20326/04/08(水)23:06:43No.1418541336+
自傷軸は強いが死神が没収されてる今作でHP減らしっぱなしとはいかないのが…
惜しみがいらなくなるボスではとても強い
20426/04/08(水)23:06:43No.1418541338+
残忍が糞強いのと騙されたと思って戦いのドラムを恐れずに取ってみろ
20526/04/08(水)23:06:50No.1418541371+
弱体は残酷入れるとごろつきが良いダメージ出してくれるようになって楽しいけどそこまで弱体積み上げるのも苦労する
20626/04/08(水)23:06:55No.1418541406+
あったよ!パフェストクローン!!!
20726/04/08(水)23:07:14No.1418541495+
他のキャラと比べてコモンアンコでデッキ回せないのが困る
20826/04/08(水)23:07:16No.1418541509そうだねx2
1で完成度高かったから無理に他にカード奪われたりした結果明らかに歪んでるね
20926/04/08(水)23:07:32No.1418541599+
弱体は軸というよりインフラだろう
なにを組むにしても弱体+αだ
21026/04/08(水)23:07:35No.1418541610+
>自傷軸は強いが死神が没収されてる今作でHP減らしっぱなしとはいかないのが…
>惜しみがいらなくなるボスではとても強い
このせいでダブルボスが全キャラで一番つらいと思う
21126/04/08(水)23:07:35No.1418541612+
新規カードについてはむしろ楽しいし強いんだけど
シナジー奪われたし別に新規カードと相性良くない旧カード捨てちまえよってなってる
21226/04/08(水)23:07:39No.1418541632そうだねx1
深紅の衣は好きだよ破裂とも相性いいし
21326/04/08(水)23:07:39No.1418541633そうだねx3
開発の人はデッキトップ廃棄をいつ諦めてくれるんだ
21426/04/08(水)23:07:43No.1418541655そうだねx3
軸にあわせてピックをどうこうするとかいうよりは強いレアを引いたから勝ったって感じ
21526/04/08(水)23:08:00No.1418541744+
>>チャンピオン君居ないからってチャンピオンベルトまで無くさなくていいじゃん
>円卓に居るぜ!
前作ボス格がナレ死した…
21626/04/08(水)23:08:08No.1418541787+
弱体積み上げるのはそこそこ苦労するよな
マルチだと溶岩の拳がコモンのせいで気軽に100とか行く
21726/04/08(水)23:08:35No.1418541942+
バリケ盤石不動に血の壁受け流し2枚ずつで揃ったランはドアメーカー相手でも流石に勝てたけど最後息切れしてブロック削りきられて危なかった
サブプランの原始の力が無ければ負けてたウホ
21826/04/08(水)23:08:47No.1418541995+
>軸にあわせてピックをどうこうするとかいうよりは強いレアを引いたから勝ったって感じ
アイクラは特にこの傾向が強いよな…
21926/04/08(水)23:09:14No.1418542148+
ロボやネクロあたりは一つ強いカード使えばそいつがデッキ回してくれるようになって一気に加速できるけど現状のアイクラは何か強いカード使っても後に続く感じがあんまりないんだよな
22026/04/08(水)23:09:15No.1418542155そうだねx1
防御カードばっか揃ってボディプレス引けないまま3層ボス行った時は結構虚無だった
22126/04/08(水)23:09:52No.1418542356+
強いけど溢れるほどブロックが盛れねえ…
22226/04/08(水)23:09:57No.1418542375+
強カードのあれ引けてないけど複数枚の無理矢理なコンボで勝ってやったぜ!みたいな快感が薄い
強いレアカードを強いまま使って強いみたいなことは流石に2でもできるけど
22326/04/08(水)23:10:37No.1418542574+
>弱体は軸というよりインフラだろう
>なにを組むにしても弱体+αだ
ぶんどる激怒戦いの予感でもゲームはできるからそこまでじゃないよ
1枚の出力が低いからエナジーを稼ぐなり踏み倒して何枚も使うの必要枚数がほかキャラより多いのが問題だと思う
22426/04/08(水)23:10:52No.1418542640+
弱体は強いんだけど弱体は強いのでアンコモンばかりなのがね…
身震い一枚は取っておくか
22526/04/08(水)23:10:56No.1418542661+
バリケ持ってたら強そうなキャラいる?
22626/04/08(水)23:11:20No.1418542784+
HP削られまくるし休憩もしまくるから捕食で最大HP伸ばすの結構強そうには思えるんだけど捕食待ちできる余裕すらないんだよな今作の雑魚戦…
22726/04/08(水)23:11:20No.1418542785+
前作ではそこまで嬉しくなかった瓶詰めを今作ではこんなにも求めてしまう…
22826/04/08(水)23:11:44No.1418542920+
>開発の人はデッキトップ廃棄をいつ諦めてくれるんだ
荒廃みたいにデッキトップのコスト踏み倒すかわりに廃棄するか彼方みたいな廃棄されることで発動するカードを増やしてくれないことには気軽に使えなさすぎる…
22926/04/08(水)23:11:46No.1418542933+
>バリケ持ってたら強そうなキャラいる?
(毎回ブロックカンストするディフェクト)
23026/04/08(水)23:12:03No.1418543029+
>バリケ持ってたら強そうなキャラいる?
ロボ…と思ったけどブロック溢れるほど回してる時って別に持ち越しブロックいらないな
23126/04/08(水)23:12:09No.1418543051+
何も考えずに岩を投げるかカスケードするのが一番強かった
23226/04/08(水)23:12:16No.1418543080+
>バリケ持ってたら強そうなキャラいる?
ディフェクトと余かな
23326/04/08(水)23:12:27No.1418543138+
アイクラのデッキ息苦しいよ
23426/04/08(水)23:12:32No.1418543174+
>バリケ持ってたら強そうなキャラいる?
ネクロ以外強そう
23526/04/08(水)23:12:36No.1418543194+
衝撃波もラリアットも奪われてるのに代わりの脱力付与する手段が増えてねえぞ!
23626/04/08(水)23:12:55No.1418543285+
アイクラで強いカード残虐だけ
23726/04/08(水)23:13:13No.1418543366そうだねx4
捕食巡ってくるの待ってる間に結構なダメージ食らうからな
23826/04/08(水)23:13:56No.1418543572そうだねx2
追跡も2倍だし衰弱も弱体のダメージ2倍にするんだから
残虐は3倍ダメージくらいはあってもよくない?
23926/04/08(水)23:14:00No.1418543592+
サイレントのが苦手だわ
24026/04/08(水)23:14:14No.1418543673そうだねx4
>アイクラで強いカード残虐だけ
流石に盤石は全カードでトップレベルに強いと思う
24126/04/08(水)23:14:28No.1418543746+
せっかくタンクとかいうおもしろマルチ用カードがあるのに全然タンクになれないヤツ
24226/04/08(水)23:14:56No.1418543889+
アイクラのレアはちゃんと強いの揃ってると思うよ
24326/04/08(水)23:15:14No.1418543996+
アイクラ自体はエナジー用意しやすいからバリケード重すぎるってわけでもない
どっちかというとブロックが積めねえ
24426/04/08(水)23:15:16No.1418544003+
1に比べてリーサルボーナスのカード使いにくいよな…
ちょっと油断するとすぐスケーリングするやつばっか
24526/04/08(水)23:15:21No.1418544029+
レアアタックが全部弱いのヤバいよね
24626/04/08(水)23:15:22No.1418544034+
>せっかくタンクとかいうおもしろマルチ用カードがあるのに全然タンクになれないヤツ
あるけど自分の被ダメが跳ね上がるんだ…
24726/04/08(水)23:15:23No.1418544046+
マルチだとブロック得意です見たいな顔してるけどあんたブロック最弱だよ…
マルチだと隠密あるサイレントが一番固いよ
24826/04/08(水)23:15:35No.1418544120+
脱力手段少ないのほんとキツい
24926/04/08(水)23:15:43No.1418544169+
深紅の衣も強いじゃん!
25026/04/08(水)23:15:50No.1418544207そうだねx1
>せっかくタンクとかいうおもしろマルチ用カードがあるのに全然タンクになれないヤツ
全キャラで1番脆いのアイクラだからな
25126/04/08(水)23:16:03No.1418544275+
>せっかくタンクとかいうおもしろマルチ用カードがあるのに全然タンクになれないヤツ
道しるべでいいですよね
25226/04/08(水)23:16:10No.1418544312そうだねx1
ループしやすいからこのくらいのカードパワーになってるのかなと思ったらループ取られてびっくりした
25326/04/08(水)23:16:29No.1418544410+
盤石深紅の衣巨人があるとだいぶブロックできるようになる
全部レアである
25426/04/08(水)23:16:29No.1418544411+
初期レリ様々である
25526/04/08(水)23:16:36No.1418544460+
>レアアタックが全部弱いのヤバいよね
契約の終わりと切り刻みは拾えると嬉しい側だと思う
25626/04/08(水)23:16:40No.1418544481+
>サイレントのが苦手だわ
サイレントなんてドロソと準備を取れるだけ取ってソリティアやってるだけでどうにかなるから楽だぜ
β最新だと流石にナーフ入りまくって以前ほど圧倒的じゃなくなったけど
25726/04/08(水)23:16:45No.1418544506+
そんなに1で特定の弱い敵相手に稼ぎされたの気に食わんかったのかな
結構シナジーの要求激しかったし稼いでもいいじゃん…
25826/04/08(水)23:17:12No.1418544666+
ボディスラムの快感に耐えられねぇ!
25926/04/08(水)23:17:26No.1418544741そうだねx1
滅多打ち結構好き
26026/04/08(水)23:17:36No.1418544787+
>全キャラで1番脆いのアイクラだからな
マルチだと仲間が脱力入れてくれるので巨人が5枚ぐらいあれば結構硬いかもしれない
26126/04/08(水)23:17:51No.1418544867+
>あるけど自分の被ダメが跳ね上がるんだ…
優秀なブロックカードそこまであるわけでもないのにダメージ2倍はやばすぎる
アタック全部捨ててひたすら防御に回っても危ういし結果的に敵の攻撃回数も増えて味方も殺すパターン
26226/04/08(水)23:17:55No.1418544888+
滅多打ち好きなんだけどランダム破棄止めない?
脳天割り食わせたいんだが
26326/04/08(水)23:17:58No.1418544909+
サイレントは基本数値が減っただけなのでベータでもそんなに変わらん
ベータはそれよりドアの存在の方が問題だ
26426/04/08(水)23:18:17No.1418545008+
timpo
26526/04/08(水)23:18:29No.1418545067+
契約の終わりは強いんだけどこのデッキじゃ拾えないんだけどって結構なるから複雑な気持ち
26626/04/08(水)23:18:32No.1418545078+
タンクの一番の有効利用って複数で使うっていうそれタンクか?みたいな感じのやつだからな
26726/04/08(水)23:18:37No.1418545105+
コスト踏み倒して勝ってねって感じだよなアイクラ
26826/04/08(水)23:18:41No.1418545124+
>>全キャラで1番脆いのアイクラだからな
>マルチだと仲間が脱力入れてくれるので巨人が5枚ぐらいあれば結構硬いかもしれない
レア5枚前提とか何言ってんだお前
カスタムじゃあるまいし…
26926/04/08(水)23:18:48No.1418545156+
釵とかティアラとか盤石無いと
27026/04/08(水)23:19:12No.1418545285+
>>レアアタックが全部弱いのヤバいよね
>契約の終わりと切り刻みは拾えると嬉しい側だと思う
契約の終わりは起動が遅いし微妙じゃない?使ったら廃棄の0コスがもっとあればいいんだけど
切り刻みは1Tスキップだと思えばまだマシ…なのか?
27126/04/08(水)23:19:21No.1418545323+
アイクラUGしたいカード多すぎて焚火が足りない…
27226/04/08(水)23:19:23No.1418545337そうだねx1
巨人は3ターンぐらい有効にして良くない?
ターン限定がキツすぎる…
27326/04/08(水)23:19:25No.1418545357+
レア3枚も揃ったらそりゃ強いよ
腐食+促進とか電圧+電圧でも人は死ぬんだから
27426/04/08(水)23:19:30No.1418545372そうだねx1
>マルチだと仲間が脱力入れてくれるので巨人が5枚ぐらいあれば結構硬いかもしれない
再現性皆無の要求値
27526/04/08(水)23:19:51No.1418545476+
>>レアアタックが全部弱いのヤバいよね
>契約の終わりと切り刻みは拾えると嬉しい側だと思う
暴走で踏み倒せるからな
27626/04/08(水)23:20:02No.1418545543+
>契約の終わりは強いんだけどこのデッキじゃ拾えないんだけどって結構なるから複雑な気持ち
使い切りのカードをちょっと意識して取るだけで割とすぐ打てるようになるよ
27726/04/08(水)23:20:32No.1418545705そうだねx3
>巨人は3ターンぐらい有効にして良くない?
>ターン限定がキツすぎる…
せめてUGでターン伸びるとかは欲しい
ブロックの数値が増えてもしょうもないんだよ!
27826/04/08(水)23:20:33No.1418545717そうだねx1
切り刻みは攻防一体なので踏み倒さなくてもそこそこ強い
もちろんアタック踏み倒し豊富なアイクラなら踏み倒してこそだけど
27926/04/08(水)23:20:42No.1418545769+
無限ポンストとかで喜んでる場合ではなかった
28026/04/08(水)23:21:19No.1418545943+
>ベータはそれよりドアの存在の方が問題だ
ドア野郎の仕様はまじで簡ク悔精神全開でさすがにおいおいってなったわ
28126/04/08(水)23:21:30No.1418546003+
ポンメルストライクってアイクラの数少ないドロソだから貴重なだけで引いた先微妙だったら変わらんからな…
28226/04/08(水)23:21:52No.1418546105そうだねx2
そろそろ前作の性能のままでほぼ手付かずな廃棄系カード調整して欲しい
28326/04/08(水)23:21:54No.1418546115+
マルチのアイクラってかなり地味だよね
28426/04/08(水)23:21:58No.1418546131+
無印で噛み合った時は確かに強かった
スレ画瓶詰めして痩せ我慢セカンドウィンド無痛塹壕で積み上げてボディスラムで削る
そこまでやってもやっぱスレ画はコスト重すぎ
28526/04/08(水)23:22:15No.1418546222+
ごろつき持ってると割と派手だよ
28626/04/08(水)23:22:18No.1418546238+
>>ベータはそれよりドアの存在の方が問題だ
>ドア野郎の仕様はまじで簡ク悔精神全開でさすがにおいおいってなったわ
初期ドアは弱すぎるから仕方ないだが
あの性能でさらにアッパーかかるとは思わんかったわ
寧ろ弱体化するかと思ってたのに
28726/04/08(水)23:23:16No.1418546522そうだねx1
>マルチのアイクラってかなり地味だよね
威圧とごろつきが派手なことになるので割とそうでもないと思う
デバフが苦手で電圧上昇がないと派手なことにならないロボがマルチだと一番地味になりがち
28826/04/08(水)23:23:24No.1418546566+
エナジー供給が3枚あってもドローが弱すぎるからせめて3枚ドローするカードが欲しい
ポンメルの2ドローじゃ全然足りない
28926/04/08(水)23:23:25No.1418546568そうだねx1
バリケードを強く使える状態はあるけどレアカード多すぎてそんな豪運頼りに先ピックなんて出来るわけがないので基本空気になるしかない
29026/04/08(水)23:24:08No.1418546796+
ドアは色々咎めすぎるせいで結局ループで倒してるわ
調整下手すぎ
29126/04/08(水)23:24:15No.1418546834+
やせ我慢でブロック不足と廃棄シナジー問題解決しそうな気もするがリストラには理由があるのかな
29226/04/08(水)23:24:35No.1418546947+
火力に関しては1番派手だからねアイクラ200~300ダメザラだし
29326/04/08(水)23:24:35No.1418546949+
スライとかいうのが作れるなら廃棄されたときにプレイするカード作れよな!
29426/04/08(水)23:25:00No.1418547066+
バリケードあっても塹壕が取れなきゃ攻防どっちも足りなくなる
廃棄系カードあっても手元の状態異常作るカードが無ければ廃棄するものがなくなる
29526/04/08(水)23:25:02No.1418547075+
>スライとかいうのが作れるなら廃棄されたときにプレイするカード作れよな!
彼方からの遠吠えがあるよ
29626/04/08(水)23:25:06No.1418547092+
無駄カード産んで破棄するというコンセプトもほぼ余だからな
今のアイクラは破棄が浮いてるまである
29726/04/08(水)23:25:12No.1418547120+
>スライとかいうのが作れるなら廃棄されたときにプレイするカード作れよな!
スッ
29826/04/08(水)23:25:17No.1418547145+
>マルチのアイクラってかなり地味だよね
正直弱体入れてあとは適当に耐えるだけになりがち
脳天割り3連打で喜んでる横で対空砲だのクソでかソードだので3桁どころか4桁ダメージ出し始めるやついるんだもん
やってられないよ
29926/04/08(水)23:25:31No.1418547214+
ブロックが山盛りになる構成ってあんまり無いわ
30026/04/08(水)23:25:38No.1418547258そうだねx2
>彼方からの遠吠え
戻ってくんなずっと遠くにいろ
30126/04/08(水)23:25:39No.1418547264+
>バリケードあっても塹壕が取れなきゃ攻防どっちも足りなくなる
>廃棄系カードあっても手元の状態異常作るカードが無ければ廃棄するものがなくなる
つまり無限ループしろってことだな?
30226/04/08(水)23:25:42No.1418547276そうだねx1
>彼方からの遠吠えがあるよ
捨て札に帰ってくるな廃棄されろ
30326/04/08(水)23:25:49No.1418547311+
爆撃を余から貰おう
30426/04/08(水)23:26:10No.1418547414+
廃棄をメリットとして扱うかデメリットとして扱うかで迷走してる感じある
黒焦げをどうしたいんだよ一体
30526/04/08(水)23:26:20No.1418547466+
>彼方からの遠吠えがあるよ
あいつは廃棄されたらじゃなくて廃棄にあると勝手にプレイだから微妙に違うんだ
30626/04/08(水)23:26:21No.1418547473+
>>彼方からの遠吠え
>戻ってくんなずっと遠くにいろ
無限に廃棄できるカードなのに…
30726/04/08(水)23:26:24No.1418547488+
>脳天割り3連打で喜んでる
どんな戦い方だよそれ!?????
30826/04/08(水)23:26:41No.1418547574そうだねx3
レアとアンコの差とはいえ彼方からの遠吠えはそういう挙動なのかよ!になる筆頭
30926/04/08(水)23:26:45No.1418547596+
>ごろつき持ってると割と派手だよ
4人マルチで3人アイクラだったときはみんなして弱体軸だったな
ごろつきの応酬ですごいことになってた
31026/04/08(水)23:27:09No.1418547723+
好奇心で黒焦げ取ってみたら2コスで絶望した
31126/04/08(水)23:27:16No.1418547761+
新しく廃棄した方が良いカードとして実装されたのに
廃棄手段が貧弱過ぎるの遠吠えかわいそうだな
31226/04/08(水)23:27:32No.1418547837+
どうせならスライみたいにキーワード化して廃棄したら返ってくるカードいくつか用意しちゃえばいいのに
31326/04/08(水)23:27:34No.1418547845+
>彼方からの遠吠えがあるよ
余と違って帰ってくるので…
31426/04/08(水)23:27:35No.1418547847+
なんかネオーのオリパにやたら入ってる黒焦げ
31526/04/08(水)23:27:51No.1418547923そうだねx1
コスト重いアタック取って暴走で踏み倒しとかはちょっと楽しいけど高アセじゃそんな小細工で勝てるようにはならないしとてもしんどい
31626/04/08(水)23:28:17No.1418548050+
>新しく廃棄した方が良いカードとして実装されたのに
>廃棄手段が貧弱過ぎるの遠吠えかわいそうだな
選んで破棄が少ないのどうかしてるよ!
アタックを破棄して強くなるというおあつらえ向きな滅多打ちも選べないのどうかしてる!
31726/04/08(水)23:28:23No.1418548082+
そもそも1ですら廃棄前提カードの見張りは弱かったんだよな
31826/04/08(水)23:28:32No.1418548121そうだねx1
暴走は高アセでも普通に使えるじゃない
たまにやらかすけど
31926/04/08(水)23:29:01No.1418548269+
おそらく一番後発のロボが完成度高いあたりアイクラは最初に作った結果その後の調整に乗り遅れた感じがする
まあ改善されると信じて気長に待つしかない
32026/04/08(水)23:29:43No.1418548460+
陛下から爆撃と不時着借りたいしネクロから浄化借りたいしロボから状態異常系カード全部借りたい
32126/04/08(水)23:29:46No.1418548469+
>彼方からの遠吠えがあるよ
スライの廃棄バージョンの話では
32226/04/08(水)23:29:46No.1418548472+
コモンアンコモンの防御カードが本当にキツい
そもそもやられる前にやれスタイルにしろって事なんだろうけど
32326/04/08(水)23:29:55No.1418548520+
1がめちゃくちゃいいキャラだっただけに残念だよね
32426/04/08(水)23:30:21No.1418548621+
>アタックを破棄して強くなるというおあつらえ向きな滅多打ちも選べないのどうかしてる!
滅多打ちが廃棄するカード選べたら強すぎる気もするけどレアカードだし自前で保留する手段ないアイクラだしいいか…
32526/04/08(水)23:30:32No.1418548687+
あと今回休憩所でUGしてる余裕がないから不屈が凄く使い辛くなってるのも地味に効いてる感じがある
32626/04/08(水)23:30:39No.1418548720+
だいたい1だって何年がかりで調整してたよって話です余
32726/04/08(水)23:30:45No.1418548747+
>暴走は高アセでも普通に使えるじゃない
>たまにやらかすけど
踏み倒しカードは使えるというか踏み倒しカードを使わないともうループするか運でレリックとカードが噛み合って再現性の低いシナジーが生まれないと無理じゃない?
32826/04/08(水)23:30:48No.1418548763+
ランダム廃棄はデメリットとしてかなり手痛すぎるのになんかメリットみたいに計上しようとしてるよなあ?
せめて発掘がないと使う気にもならん
32926/04/08(水)23:30:48No.1418548765+
>暴走は高アセでも普通に使えるじゃない
>たまにやらかすけど
使ってほしくないカードまじってるけど4分の1だし大丈夫
からの
33026/04/08(水)23:31:05No.1418548856+
>陛下から爆撃と不時着借りたいしネクロから浄化借りたいしロボから状態異常系カード全部借りたい
不時着からの鬼火とか超楽しそう
33126/04/08(水)23:31:12No.1418548901+
そもそも滅多打ちは最初の一回の威力がツインストライクにも劣るし保留も墓地回収もないってのによっぽど運良くないと一気に火力あがんないし…
33226/04/08(水)23:31:25No.1418548968+
調整はこれからだろうが正直アイクラどうこうより敵の方が全体的に飛び出てる奴らが引っ込むんじゃないかなって気はしてる
33326/04/08(水)23:31:36No.1418549019そうだねx2
>そもそもやられる前にやれスタイルにしろって事なんだろうけど
それが毎回できりゃ苦労はねぇ!
33426/04/08(水)23:32:02No.1418549145+
ランダム破棄推しなのにやらかしをカバーできる掘り起こしないのおかしいと思いますよ
33526/04/08(水)23:32:12No.1418549189+
猛火の数値が一向に弄られないのこれでいいと思ってんの?マジで?ってなってる
33626/04/08(水)23:32:17No.1418549217そうだねx1
高いアセンションの情報が少ないみたいだから高アセ登れる人はたくさんFBしようね
33726/04/08(水)23:32:38No.1418549353+
ネクロの死への扉は2回追加でブロック獲得なのにアイクラのイービルアイは追加1回なんだよな…
33826/04/08(水)23:32:42No.1418549384+
期待の新人のイービルアイくんに申し訳ないと思わないのか廃棄軸は!
33926/04/08(水)23:32:45No.1418549394+
猛火は書いてある数字全部おかしいよ
34026/04/08(水)23:32:45No.1418549398+
>1がめちゃくちゃいいキャラだっただけに残念だよね
死神塹壕痩せ我慢とそれぞれの軸でキーカードになってたのが没収されてるの酷い
34126/04/08(水)23:32:56No.1418549457+
>踏み倒しカードは使えるというか踏み倒しカードを使わないともうループするか運でレリックとカードが噛み合って再現性の低いシナジーが生まれないと無理じゃない?
そこまで完璧なシナジーなんて要求する?
受け流し使って引いてきたアタックを暴走で使うとかでも十分仕事してない?
34226/04/08(水)23:33:09No.1418549541+
ぶんどる好き
34326/04/08(水)23:33:09No.1418549542+
滅多打ちは理論上と言うか全てが理想通りに行けば強いけど
そんなん行くわけねえじゃんって感じ
34426/04/08(水)23:33:34No.1418549667そうだねx1
>調整はこれからだろうが正直アイクラどうこうより敵の方が全体的に飛び出てる奴らが引っ込むんじゃないかなって気はしてる
ザコの分際でエリートよりやっかいなデバフ持ちが多すぎんだよ
34526/04/08(水)23:34:33No.1418549963+
猛火は3コスにした上で「このターン」じゃなくて「この戦闘中に」だったら他キャラの累計カウント系と遜色なくなるよね
34626/04/08(水)23:34:37No.1418549984+
雑魚のデバフの方が厄介というが雑魚のHPだからギリ許されてるとこもあると思う
34726/04/08(水)23:34:37No.1418549990+
>そこまで完璧なシナジーなんて要求する?
>受け流し使って引いてきたアタックを暴走で使うとかでも十分仕事してない?
踏み倒しを使わないとやってられないって言ってるよ
34826/04/08(水)23:35:03No.1418550116+
>滅多打ちは理論上と言うか全てが理想通りに行けば強いけど
>そんなん行くわけねえじゃんって感じ
理論値ならなんでも強いし…
34926/04/08(水)23:35:20No.1418550194そうだねx1
滅多打ちは使ってみて火力上がるのが次に手札に返ってきたときなことに気づいてこれがレアカードか…?って戦慄した
35026/04/08(水)23:35:46No.1418550315+
アイクラ普通に楽しいと思うんだけどな
35126/04/08(水)23:36:07No.1418550403+
>やられる前にやれスタイル
第3段階で初手霊体化状態異常リセットから30点以上飛んでくる実験体くんがクッソ辛い
35226/04/08(水)23:36:12No.1418550428そうだねx1
手札ランダム破棄
山札の一番上破棄
アタシこれ嫌い!
35326/04/08(水)23:36:18No.1418550461+
自分のカードプールの中だけでなんとかしようとするとストーンアーマー積むくらいでしかマジでブロック安定しない
35426/04/08(水)23:36:36No.1418550534+
そもそも滅多打ちを十分な威力に上げるためにモタモタ何週もデッキ回してる間にHPいくつ減るんだという話で
35526/04/08(水)23:36:42No.1418550565+
>アイクラ普通に楽しいと思うんだけどな
ソロなら楽しい瞬間もある
35626/04/08(水)23:36:48No.1418550599+
彼方からの遠吠えはつえーって
35726/04/08(水)23:36:50No.1418550608+
>ザコの分際でエリートよりやっかいなデバフ持ちが多すぎんだよ
霧のスキル1枚制限永続デバフとか1層の雑魚がやってきていいデバフじゃないだろ…ってずっと思ってる
35826/04/08(水)23:37:11No.1418550700+
でも高アセを突破するための上振れ狙いで考えたら滅多打ちは上振れた時の出力高いしこれ狙うくらいしかねぇよなっていう消極的な意味で頼る事多いわ
35926/04/08(水)23:37:17No.1418550726+
>アイクラ普通に楽しいと思うんだけどな
βやってるけど楽しいと思う
これだけありゃ強い!みたいなカードパワーない分その時のレリックやショップ状況に合わせてプレイする楽しさはある
36026/04/08(水)23:37:30No.1418550783+
2層強プールのザコはデカいカエルくらいの程度で勘弁してもらいたい
36126/04/08(水)23:37:49No.1418550873+
今回はブロック盛りづらいし敵の火力がクソ痛いのがしんどいよね
36226/04/08(水)23:37:52No.1418550890+
再利用しやすいように滅多打ちにヘッドバットを添えると高確率でヘッドバットが食われる
36326/04/08(水)23:37:54No.1418550896+
>滅多打ちは使ってみて火力上がるのが次に手札に返ってきたときなことに気づいてこれがレアカードか…?って戦慄した
滅多打ちを強く使えるデッキはもう滅多打ちを使う必要が無くなっているという自力のアンチシナジーがあるのがね…
36426/04/08(水)23:38:00No.1418550922+
まず一層の序盤3回の雑魚がいきなり11ダメージとか出してくんな!
36526/04/08(水)23:38:07No.1418550959+
あのホログラムみたいな分身出す虫は諸々の仕様がガチで調整ミスだと思います!
なんならバグ疑ったくらいだわ!
36626/04/08(水)23:38:14No.1418550988+
昔のシナジーを知ってるからなんだこのガラクタ見たいな旧カード共はってなってるだけでマジで楽しいよ
36726/04/08(水)23:38:36No.1418551095+
滅多打ちと脳天割りで割とつよい
36826/04/08(水)23:38:57No.1418551187+
地味にというか派手に複数相手苦手だよねアイクラ
旋風引けてない時に集団系エリートくると死を覚悟する
36926/04/08(水)23:39:02No.1418551215+
>そもそも滅多打ちを十分な威力に上げるためにモタモタ何週もデッキ回してる間にHPいくつ減るんだという話で
このままだと余のブレードでリーサルだけど
どうする?
37026/04/08(水)23:39:05No.1418551235+
滅多打ちはまず廃棄とダメージ上昇の処理を最初にしてから出直して
37126/04/08(水)23:39:07No.1418551247+
今回のアイクラは使ってて他のキャラでよくないか?って思うことが多い
アイクラだからこその面白さ!みたいなのあんまり感じない
37226/04/08(水)23:39:08No.1418551248+
>まず一層の序盤3回の雑魚がいきなり11ダメージとか出してくんな!
それはまぁ1からそんな感じなので
37326/04/08(水)23:39:10No.1418551260+
今作では不屈の闘志UG前からランダム無しでいいだろ
37426/04/08(水)23:39:32No.1418551377+
これが機能すると盤石すぎてだめだし使う暇がないほどキツいなら使えないし調整が難しそうなパワー
37526/04/08(水)23:39:43No.1418551429+
エナジー増えやすい1と比べて発動できる余裕が無いんだよなスレ画
37626/04/08(水)23:40:01No.1418551505+
脱力手段もう少しあればな
37726/04/08(水)23:40:06No.1418551530+
>山札の一番上破棄
デッキトップ操作手段少ないのにどうしろと言うんだコレ!
37826/04/08(水)23:40:32No.1418551646そうだねx1
強い弱いと言うか何がしてぇんだよ…みたいなカードがある感じ
37926/04/08(水)23:41:02No.1418551783+
滅多打ちにそこまで文句はないけど
こんなカード出したならランページ素直にリストラさせてやれと言う気持ちがある
38026/04/08(水)23:41:17No.1418551866+
>地味にというか派手に複数相手苦手だよねアイクラ
>旋風引けてない時に集団系エリートくると死を覚悟する
インフェルノと血路を開くがあるから結構いけると思うけどな
サイレントとネクロの方がヤバくない?
38126/04/08(水)23:41:23No.1418551893+
1のアイクラひたすらやってたけど2のアイクラも特定の軸によらない楽しさは変わらず健在だと思うんだけどな
38226/04/08(水)23:41:51No.1418552005+
>今回のアイクラは使ってて他のキャラでよくないか?って思うことが多い
>アイクラだからこその面白さ!みたいなのあんまり感じない
ヘルレイザーとかアイクラならではの楽しさはあると思う
その上でもう少し何とかなりませんかな部分も多い
38326/04/08(水)23:42:23No.1418552137+
イービルアイとか数値的には強いはずなのに安定して廃棄し続ける動きがなあ…
38426/04/08(水)23:42:31No.1418552157+
楽しい挙動するカードはある
強くないの
38526/04/08(水)23:42:35No.1418552171+
ランページの問題を解決しつつアイクラと違ってトップに置く札が結構ある王様パンチすらさらにアッパーされたというのに
ランページは放置だ!
38626/04/08(水)23:42:44No.1418552217+
知り合いとマルチしてる時にタンク使ったらすごい楽しかったよ
ボス戦以外で切るのはほぼ自殺だけど
38726/04/08(水)23:42:48No.1418552236+
>1のアイクラひたすらやってたけど2のアイクラも特定の軸によらない楽しさは変わらず健在だと思うんだけどな
これは間違いなく楽しい
決め打ちで軸つくるキャラでない
38826/04/08(水)23:43:00No.1418552288+
>1のアイクラひたすらやってたけど2のアイクラも特定の軸によらない楽しさは変わらず健在だと思うんだけどな
俺は何取っても寄せても微妙だから選ぶ必要を感じちゃうな…
そういう点だとリージェントの方が面白いかな
38926/04/08(水)23:43:23No.1418552391+
無痛が1の大量廃棄前提の数字のままだから微妙に物足りない
39026/04/08(水)23:43:28No.1418552419そうだねx4
他のキャラやってても別に決め打たないからなぁ…
39126/04/08(水)23:43:42No.1418552486+
廃棄に行ってるアタックを全部使うみたいな馬鹿カードでも追加されれば…
39226/04/08(水)23:43:46No.1418552504+
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  ヽ|/   亅 川ヽ| と思うシャンクスであった。」
   ヽヽ(竺竺竺)/N_
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39326/04/08(水)23:43:47No.1418552508そうだねx1
みんながつまんないって言ってるところを面白く感じられる人とはそりゃ会話噛み合わんよ
39426/04/08(水)23:44:24No.1418552664そうだねx2
強いカードが少ない中でマシなのを選ぶのはあんまり楽しくないかな…
39526/04/08(水)23:44:25No.1418552671そうだねx1
楽しくないってことは決してないんだけどこのカードは何?ってのが多いかなとは思う
変なシナジーあったりするのかもだが
39626/04/08(水)23:45:02No.1418552860そうだねx2
2は軸によらないコンボというかレアのパワーをくらえええええええじゃん
39726/04/08(水)23:45:28No.1418552981+
楽しいんだけどちょっと歯痒い感じ
39826/04/08(水)23:45:45No.1418553052+
カードゲームで何置かれてるかわかんないデッキトップを除外とか書かれても使いたくないよこんなの…ってなる
39926/04/08(水)23:46:34No.1418553277+
荒廃は使ってみると楽しいよ
UGしてないと使う気にならないけど
40026/04/08(水)23:46:43No.1418553319+
デッキトップ破棄は1にもあったのにそんなに今言われるのなんで?
40126/04/08(水)23:46:50No.1418553356+
「いやまぁ使い道ないとは言わないよ…」「限られた状況なら強いこともあるかも…」みたいなやつが多い印象
40226/04/08(水)23:47:32No.1418553574+
>デッキトップ破棄は1にもあったのにそんなに今言われるのなんで?
当時から弱くて凍った眼とか無限ループでしか使われてなかったのに増えてるからですかね…
40326/04/08(水)23:47:40No.1418553615+
>デッキトップ破棄は1にもあったのにそんなに今言われるのなんで?
1枚しかない
コモン
0コス踏み倒し
ドロー管理である程度制御しつつ廃棄シナジー生みながらも万が一は発掘でケアできた
40426/04/08(水)23:47:43No.1418553624+
改善版ランページとでも言うべき王様パンチがそれでも使われなかったのかアッパーされてたのは笑った
40526/04/08(水)23:48:08No.1418553742+
>デッキトップ破棄は1にもあったのにそんなに今言われるのなんで?
なんか数が増えたから
40626/04/08(水)23:48:13No.1418553773+
>デッキトップ破棄は1にもあったのにそんなに今言われるのなんで?
廃棄して使うのと廃棄するだけは全然プレイ感違うんだ
40726/04/08(水)23:48:31No.1418553845+
全ての軸においてコアになるカードがレアにしかないから引けないととんでもなく弱い
なんていうか80点以上が求められているのに60~70点のカードが多い感じ
40826/04/08(水)23:48:32No.1418553849+
そもそも荒廃は踏み倒し発動する代わりに廃棄だからな
ただの廃棄とかいう虚無じゃ無いからな
40926/04/08(水)23:49:44No.1418554197+
アイクラは決め打ちしないとか言われてもそんなん全キャラそうと言うか
むしろアイクラだけこいつのキャラパワーであれもやってこれもやってってするのがちょっと成立し辛いと言うか
41026/04/08(水)23:49:49No.1418554224+
ガンガン廃棄してアッシュストライクもやってみたら強いかもしれん
ただそのうち手違いでアッシュストライクが捨てられる未来が見える
41126/04/08(水)23:49:54No.1418554244+
荒廃じゃないトップ廃棄って黒焦げだけじゃなかった?あれも手札からに変わったし



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