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ゾンビ倒しまくると最悪詰むってなんで教えてくれないの…と思ってやり直したら燃料置 のサムネイル ゾンビ倒しまくると最悪詰むってなんで教えてくれないの…と思ってやり直したら燃料置

画像ファイル名:1775467500864.png-(328458 B)
328458 B26/04/06(月)18:25:00No.1417864630+ 20:01頃消えます
ゾンビ倒しまくると最悪詰むってなんで教えてくれないの…と思ってやり直したら燃料置いとくから倒したら燃やせよ!でもライターは自分で探せよ!ってメッセージ書いてた…ありがとう…でも容器もライターも入手できるの割と後じゃねーか!しかも容器とライターで2枠取るしなんなんだよォこのゲームはよォ
126/04/06(月)18:26:01No.1417864932+
ジルはその分他のところで有利だから仕方ないね…
226/04/06(月)18:34:34No.1417867452+
ジルとクリスでそんなに違うのか?ちょくちょくバリーが助けてくれるからか
326/04/06(月)18:35:18No.1417867673+
リメ1のゾンビはとろくさいからよけるのは簡単だぞ
426/04/06(月)18:35:48No.1417867831+
ゾンビなんだから殺しても起き上がるのは当然じゃないですか
526/04/06(月)18:42:29No.1417869757+
>ゾンビなんだから殺しても起き上がるのは当然じゃないですか
まあそうなんだけどさァこのゲーム探索とかアイテムボックスに戻ったりあるいは鍵入手したりで前行ったところ頻繁に行き来させられるから通路にゾンビいたらめんどくさくってェ…それが強化されるってなるともう辛い…
逆に一回倒して再配置されないと緊張感皆無だからその対策ってのはなんとなくわかるんだけど初見にはつらい…
626/04/06(月)18:45:31No.1417870632+
まぁ1のゲーム性には必要な要素だと思うよ
後発シリーズには実装されてないし
726/04/06(月)18:45:50No.1417870726+
初見はドキドキしながら進め
タイムアタック始めるのは3週目くらいからでいい
826/04/06(月)18:47:11No.1417871105+
クリムゾンヘッドはなんだかんだで回避方法あるからいい
フォレストゾンビお前はカスや
926/04/06(月)18:49:57No.1417871931+
HD版はスティック操作のフェイント強すぎてラジコンあってのゲームだったなと感じた
1026/04/06(月)18:50:19No.1417872038+
最初の方は燃やしてたけどなんかショットガンの弾割と手に入るな…ってなってからは頭ぶっ飛ばしてそんなにって感じだった気はする
1126/04/06(月)18:50:49No.1417872191+
アイテム欄狭くて全然物が持てない!
1226/04/06(月)18:51:53No.1417872497+
今の感覚だとクリムゾンヘッドくらいで普通だなって思わなくもない
未強化のゾンビ遅すぎて笑う
1326/04/06(月)18:54:00No.1417873162+
>アイテム欄狭くて全然物が持てない!
ハンドガン以外の予備弾は持たなくていい
1426/04/06(月)18:59:52No.1417874992+
ハンドガンで犬もそうだしクリムゾンヘッドと戦うのもつらい
1526/04/06(月)19:03:55No.1417876297+
犬は銃口下に向けなくてもいいんだぜ~てことに気づくまでは苦戦した記憶がある
1626/04/06(月)19:31:14No.1417885698+
ジルは体力周り以外が優秀でバリーもいるから
死ぬ時はあっという間に死ぬって感じなんでリソース不足には案外陥らない
クリスはなまじ体力あるから消耗戦になっても割と切り抜けられちゃうんで
その度合いによっては何処かしらでリソース尽きて絶望的な状況になることはある
1726/04/06(月)19:31:53No.1417885923+
アレンジモードある時点で原作要素としてはMGS1に対するツインスネークス一歩手前くらいまでヌルゲー化している
なのでこうしてクリムゾンヘッドで対抗する
うおっ…それはいくらなんでも強すぎ…
1826/04/06(月)19:42:01No.1417889464+
フォレストゾンビOFF機能くれマジで
1926/04/06(月)19:42:42No.1417889703+
>フォレストゾンビOFF機能くれマジで
隠し武器での無双プレイに水を差すためだけの存在



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