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ゲームの即死ギミックはお好き? のサムネイル ゲームの即死ギミックはお好き?

画像ファイル名:1775457793139.jpg-(79736 B)
79736 B26/04/06(月)15:43:13No.1417828787+ 18:04頃消えます
ゲームの即死ギミックはお好き?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/06(月)15:44:08No.1417828979そうだねx23
嫌いだしバイオ4とかでボタン同時に押して避けろ!みたいなやつも嫌い
226/04/06(月)15:44:19No.1417829014そうだねx27
ゲームによる
326/04/06(月)15:45:16No.1417829202そうだねx36
大体越えた時の喜びより苦痛としんどさが上回る
426/04/06(月)15:45:46No.1417829284そうだねx23
嫌い
526/04/06(月)15:46:03No.1417829331+
ぎっちり敷き詰められてるとうんざりする
626/04/06(月)15:46:31No.1417829420そうだねx11
セーブ前の初見殺しとか悪意しか無い
逆にセーブポイント直後の即死で新ギミックチュートリアルとかかねてると感心する
726/04/06(月)15:46:48No.1417829469そうだねx10
◯◯なら好き(リトライ性とか)って言おうとしたけど
なんか思い出補正で楽しかったって思ってただけで即死自体にはムカついてたな…
826/04/06(月)15:52:31No.1417830515+
絶命からリトライまでの時間が3秒切ってれば気軽に殺してもいいよ
ちぇっくちぇっくうぼぁー
926/04/06(月)15:56:30No.1417831244+
体験版でもEasyモードとか用意しておいて
後半ステージの一発死にはそのまま何もケアされてない詐欺ゲームは滅べ
1026/04/06(月)15:59:36No.1417831850+
後期高齢者のゲーマーも珍しくなくなってるんだから難易度はもっと幅広く調整できるようにしてくれ!
1126/04/06(月)15:59:54No.1417831902そうだねx4
同種同レベルの難関が3~4箇所以上続く
復帰地点他から遠い奥の方にある
あたりが重なるとしんどさのほうが勝ってくる
1226/04/06(月)16:00:33No.1417832022+
そのギミックに「プレイヤー側も使うことが出来る」を付け足したら…?
1326/04/06(月)16:02:09No.1417832339そうだねx4
死にゲー覚えゲーって叩かれがちだけど
遊んで覚えるのはゲームの基本でもあるからなあ
1426/04/06(月)16:03:57No.1417832677+
突破の感覚が流れ・勢い・リズムで覚えづらいのもキツいかもしれない
1526/04/06(月)16:04:07No.1417832719+
スレ画みたいなのじゃなければ…
1626/04/06(月)16:08:22No.1417833579そうだねx1
即死ギミック敷き詰めておいてさらに遠距離攻撃する雑魚が遠くからピュッピュして来るとモチベが底になる
1726/04/06(月)16:08:47No.1417833658+
>死にゲー覚えゲーって叩かれがちだけど
>遊んで覚えるのはゲームの基本でもあるからなあ
ジャンルに疎いからよく知らないけど即死ギミックが面白い要素な死に覚えゲーって有るの…?
1826/04/06(月)16:11:00No.1417834081+
スレ画はスピード感あるのと画面が一息に切り替えかわるから嫌いじゃないけど
X6の即死落とし穴なんかは自機の位置が悪いのかスクロールのさせ方が分かりづらいで辛かった
1926/04/06(月)16:11:42No.1417834242+
>ジャンルに疎いからよく知らないけど即死ギミックが面白い要素な死に覚えゲーって有るの…?
フロムゲーやるとフロムウウウウ!って何回も叫ぶことになる
楽しい
2026/04/06(月)16:12:31No.1417834386そうだねx8
リトライしやすいならまあ…
2126/04/06(月)16:12:47No.1417834443+
ロックマンの即死ギミックは覚えゲーになるからあんま好きじゃない
2226/04/06(月)16:13:27No.1417834555そうだねx1
ロスプラ2の死ぬけどそのまま続くやつでいい
2326/04/06(月)16:14:22No.1417834734+
>リトライしやすいならまあ…
実際これか余程ボケっとしてなければ回避出来るくらいじゃないとただただ理不尽な難易度での苦痛になってしまう
2426/04/06(月)16:15:23No.1417834936+
即死QTEはハァ…ってなる
オリガミキングのハサミは楽しかったな…初見でも突破出来るくらいの難易度でフェイントも挟んできて
何度もやると飽きるだろうけど
2526/04/06(月)16:16:37No.1417835181+
>そのギミックに「プレイヤー側も使うことが出来る」を付け足したら…?
ボスとか強敵をステージギミックでハメられるタイプのゲームならちょっと文句は控える
いややっぱもうちょいなんとかしてってのもあるかな…
2626/04/06(月)16:17:11No.1417835281+
沙羅曼蛇のシャッターみたいな覚えゲーオブ覚えゲーだけど演出かっこいいみたいなやつはちょっと扱いに困る
危なく見えるだけどプロレスになっちゃうとそれはそれで味気ないし
2726/04/06(月)16:17:48No.1417835427そうだねx2
めっちゃ足場が狭くて落ちたら即死(実はボスを突き落として瞬殺可能)とかはまあまあ好き
2826/04/06(月)16:17:57No.1417835461+
敵に触れてもギミックに触れても即死する自機ならそういうもんかってなるけど
即死ギミック以外では即死じゃない場合はめっちゃムカつく!
2926/04/06(月)16:18:35No.1417835588そうだねx3
トゲ置きまくってアップしたのは難易度ではなく不快感
3026/04/06(月)16:18:41No.1417835610+
ロックマンって落下するほど落下速度が上がるから怖い
3126/04/06(月)16:19:43No.1417835799+
スレ画みたいなトゲ穴配置はマリオUSAのライフ制だとちょうどいいなこれってなる
3226/04/06(月)16:20:25No.1417835940+
トゲがメインテーマのステージならまあいいけど
他に課題があるステージで間を持たせるためにトゲみたいなはまままあダルい
3326/04/06(月)16:21:34No.1417836172+
>めっちゃ足場が狭くて落ちたら即死(実はボスを突き落として瞬殺可能)とかはまあまあ好き
でも真っ向勝負で戦いたいのに事故で落下死すると悲しい
3426/04/06(月)16:21:52No.1417836224+
ロックマン3はワイリーが最後だからかトゲ多めで殺意高かった
3526/04/06(月)16:22:20No.1417836324そうだねx1
大嫌い
体力全快から即死は納得いかない
3626/04/06(月)16:23:34No.1417836552+
2dアクションは軽いからよし
ロード挟むようなのは嫌
3726/04/06(月)16:24:24No.1417836722+
ロックマンの話なら即死じゃなくても消えるブロックが嫌い
3826/04/06(月)16:24:32No.1417836750+
ファミコンスーパーファミコンのアクションゲームってこんなの多かった気がする
3926/04/06(月)16:25:16No.1417836908+
そもそもこのトゲなんなんだよ…
4026/04/06(月)16:26:52No.1417837228+
リトライのしやすさだよね結局
4126/04/06(月)16:27:55No.1417837412+
イライラ棒みたいなんだよな
4226/04/06(月)16:28:03No.1417837435そうだねx1
HP制のゲームなのに急に即死ゲーになるからな
4326/04/06(月)16:29:04No.1417837632+
慣れたゲームを即死状態で遊ぶのは楽しいけど初見即死は覚える作業が苦痛
4426/04/06(月)16:29:26No.1417837699+
操作ミスったりちょっかいかけられたら落ちるような足場の先にゴミしか置いてないの許せない
4526/04/06(月)16:29:56No.1417837789そうだねx1
ロックマン9とかX6とかは即死が多すぎた
4626/04/06(月)16:30:43No.1417837944+
海外製改造マリオとか当たったら即死っていうギミックだらけだった
思えばマリオメーカーもそういうのばっかりだ
4726/04/06(月)16:30:54No.1417837980そうだねx1
ウニはまだいい
クイックマンステージは許さん
4826/04/06(月)16:31:01No.1417838005+
X6はそこにトゲなくていいだろ!にトゲ置くからな
テンプルのアナザーとかさ
4926/04/06(月)16:32:08No.1417838233そうだねx2
ガッツマンステージの足場で文字通り目にも止まらぬ速さで落下していくロックマンの姿は今でも脳に焼き付いている
5026/04/06(月)16:33:36No.1417838541そうだねx5
    1775460816008.png-(5133 B)
5133 B
>ロックマンって落下するほど落下速度が上がるから怖い
5126/04/06(月)16:33:38No.1417838548そうだねx2
>X6はそこにレスキュー対象なくていいだろ!にトゲ置くからな
5226/04/06(月)16:33:50No.1417838599+
ロックマンのは伝統になってるから許されてるけど
今の時代に新規でこれ出したらめっちゃクソって言われるやろな
5326/04/06(月)16:36:04No.1417839065+
>X6はそこにレスキュー対象なくていいだろ!にトゲ置くからな
あれは雑すぎて笑っちゃうからかえって許せる
あのゲーム残機にほぼ意味ないし
5426/04/06(月)16:36:41No.1417839197+
文字通り一瞬で死ぬから大体 は?ってリアクションになる
5526/04/06(月)16:36:46No.1417839229+
ボスがクソみたいな即死技持ってるのは我慢できるけどステージの即死ギミックはクソ過ぎると耐えられん
5626/04/06(月)16:39:28No.1417839813+
思えばファミコン時代のゲームはクリア前提で作られてなかったように感じる
5726/04/06(月)16:39:37No.1417839842+
作る側は楽しいのかな
5826/04/06(月)16:39:44No.1417839864+
慎重に操作する時間的余裕があるやつは好き
反応速度と記憶を要求されるのは嫌い
具体的にはクイックマンステージ
5926/04/06(月)16:40:50No.1417840129+
即死はともかくスリル無さすぎるのもクリアして達成感弱いからな…
ただ昔みたいな戻し作業すら大変みたいなダルいのは減ってる印象
6026/04/06(月)16:41:18No.1417840234そうだねx6
>思えばファミコン時代のゲームはクリア前提で作られてなかったように感じる
ロックマンに関して言えばクリアさせる気はある
アーケードゲームと比較してだけど
6126/04/06(月)16:44:02No.1417840825+
妖怪道中記の最終面でアイテム一切取っちゃダメっていうギミックも俺は好きではない
6226/04/06(月)16:44:37No.1417840944+
バイオの高難易度でリトライ時間かかるのに即死攻撃とかは死んだ時ちょっとつらい
6326/04/06(月)16:44:58No.1417841025+
>そのギミックに「プレイヤー側も使うことが出来る」を付け足したら…?
ポポロクロイス物語のおとしあなは馬鹿すぎて好きだったな…
確定即死除外で雑魚が結構強いから有用なんだけどカーソル動かしてるとたまに味方が落ちる…
6426/04/06(月)16:44:58No.1417841029そうだねx2
悪魔城の吹っ飛ばして落としてくるのは大嫌い
6526/04/06(月)16:46:01No.1417841284+
セレステの即死ギミックは許せる
6626/04/06(月)16:47:33No.1417841597そうだねx2
横スクアクションの即死トラップは嫌いだけど落下死穴はなんかそういうもんだよなって許容しちゃう
6726/04/06(月)16:47:41No.1417841618+
即時ゲーって言っていいのかわからんけどTrialsシリーズのあっさり失敗になったりワンボタンで即チェックポイントに戻れるシステム大好き
6826/04/06(月)16:47:48No.1417841653そうだねx2
>セレステの即死ギミックは許せる
全部即死じゃねえか
6926/04/06(月)16:48:53No.1417841868そうだねx3
    1775461733903.png-(10569 B)
10569 B
ロックマン11のここは見た目よりは簡単だったけど初見滅茶苦茶ビビる
7026/04/06(月)16:49:20No.1417841955そうだねx1
即死ギミック自体はいいけどワンミス即死とかQTE即死とかはやめろ
入れるならせめてそこからリトライさせろ
7126/04/06(月)16:50:17No.1417842140+
プラットフォームゲームで即死あるのはまあそりゃそうだろなんだよな
7226/04/06(月)16:51:19No.1417842366+
アイワナとかあえてそういう即死ギミックに特化したゲームは好き
7326/04/06(月)16:51:48No.1417842476+
>沙羅曼蛇のシャッターみたいな覚えゲーオブ覚えゲーだけど演出かっこいいみたいなやつはちょっと扱いに困る
結局は塩梅次第というかなんならその沙羅曼蛇のはちょっとダメな方に片足つっこんでて次のIIでいい落とし所になった感ある
7426/04/06(月)16:52:49No.1417842661+
バイオ5も6もオートでQTEするオプションあるからよ
7526/04/06(月)16:52:51No.1417842665+
セーブ地点からセーブ地点の間に即死地帯3つとか挟むな
7626/04/06(月)16:53:05No.1417842699+
クイックマンステージは歌いながら死ぬ
7726/04/06(月)16:53:42No.1417842808+
上でも言われてるが悪魔城や忍者龍剣伝で被弾から落下誘発するトラップは嫌い
メデューサヘッド地帯やヒリは毎度滅べと思いながらやってる
7826/04/06(月)16:54:49No.1417843023そうだねx1
ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い
7926/04/06(月)16:54:57No.1417843046+
ロックマンだと9が本当に即死関係イジワルで怒りながらやったけど
でも不思議と10より好き
8026/04/06(月)16:55:44No.1417843222そうだねx1
即死ゲーというかそう言うゲームだよって作りなら良いよ
体力制アクションゲームしてたのが急に即死まみれになるのは嫌い
8126/04/06(月)16:56:09No.1417843315+
>ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い
エサ用に1UP置いてあげてるんだからプラマイ0でしょ怒らないでよ
8226/04/06(月)16:56:25No.1417843364+
>ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い
右にアイテムが!
8326/04/06(月)16:56:34No.1417843395+
セレステやろうぜ
8426/04/06(月)16:56:48No.1417843447+
>ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い
ONEきたな…
8526/04/06(月)16:58:20No.1417843784+
>即死ギミック自体はいいけどワンミス即死とかQTE即死とかはやめろ
このバッジを…受け取ってくれ
8626/04/06(月)16:58:25No.1417843810+
最近はエンドフィールドの水場にイライラさせられてる
8726/04/06(月)16:58:54No.1417843916+
要所に配置するのはいいけどとりあえず難しくするためで即死トゲ付けるのは害悪でしかない
8826/04/06(月)17:00:10No.1417844182+
難しい以上にトゲには生理的な不快感がある
同じ感じでブラックパックンで埋め尽くされてるのも嫌い
8926/04/06(月)17:00:17No.1417844211+
基本体力でゴリ押す方向性にしては即死が多いX6はちょっとどうなんだってなるもんな
9026/04/06(月)17:00:51No.1417844340+
一つの即死ギミックに1キャラ6種類くらい死に方用意された時はおおってなった
9126/04/06(月)17:01:37No.1417844488+
スレ画みたいな高速イライラ棒やらせるやつはマジで許せない
9226/04/06(月)17:01:55No.1417844562+
ステージにあるのならまあ節度を守ってくれたらいい
ボスが即死ギミック持ちなのはやめろ
9326/04/06(月)17:02:38No.1417844717+
トゲ程度なら1ダメージにしてよ
ヨッシーの青トゲとか嫌すぎた
9426/04/06(月)17:03:04No.1417844797+
救済でトゲに当たっても1回だけ復帰できるよアイテム作ってたけど
そんなことするならそもそもトゲ配置するなカスが…って当時思ってた
9526/04/06(月)17:03:18No.1417844831+
どこでもセーブ無しで即死ゲーはもうやれねえ
9626/04/06(月)17:03:37No.1417844905+
ちょっと違うけどノーミスで2周クリアすると裏ボスが…みたいなの嫌い
昔はプレイ時間引き伸ばしするために有効だったんだろうけど
9726/04/06(月)17:03:45No.1417844933+
有名IPはレトロ時代でも相対的にはユーザーフレンドリーだよ
あの時代のガチ高難易度は初手で何やっていいかすらわからない
9826/04/06(月)17:03:48No.1417844944+
>救済でトゲに当たっても1回だけ復帰できるよアイテム作ってたけど
>そんなことするならそもそもトゲ配置するなカスが…って当時思ってた
効果も一瞬すぎて結局死にがち
9926/04/06(月)17:04:21No.1417845059+
魔界村…何もかもが嫌いだった…
10026/04/06(月)17:05:04No.1417845210+
最初は怖い!ってなるけど途中から鬱陶しくなる零名物の即死幽霊
10126/04/06(月)17:06:25No.1417845507+
時間制限が飾りでもなんでもなく普通に殺しにくるよねFCの「周囲でクリアしてる奴一人もいない」感じのゲームって
10226/04/06(月)17:06:38No.1417845556+
セレステとかアイワナとかは即死が前提でサクサク死んでサクサクリトライするゲーム設計じゃん?
ロックマンもダメージ何度も受けてその結果死ぬなら納得なんだよ
10326/04/06(月)17:07:23No.1417845708+
7のバーストマンがボスの癖に天井のトゲで即死狙いしてくるのがすげぇ嫌だったな
10426/04/06(月)17:07:33No.1417845745+
>ちょっと違うけどノーミスで2周クリアすると裏ボスが…みたいなの嫌い
1周エンドのゲームで裏ボス出す条件がノーミス系のやつと2週目条件がシビアだったり2週目でリソース集めるのがしんどいやつ混同してないかそれ
10526/04/06(月)17:07:53No.1417845818+
クイックマンステージはすき
10626/04/06(月)17:08:11No.1417845883+
7はちょっと演出長く感じるのがな
10726/04/06(月)17:08:23No.1417845935+
マグマステージはなんか許せる
針ステージと空中アスレチックステージはなんかだめだ
落下したら死ぬってところは同じなんだけどな
10826/04/06(月)17:08:47No.1417846024そうだねx2
自動スクロールなstgの行き止まり通路はハァ?となるな
10926/04/06(月)17:09:03No.1417846071+
RPGだけどFear&Hungerを本当に自分の手だけで死にまくりながらAエンドに到達した人って世界に何人居るんだろう
あの手のゲームって結局攻略情報をネットで調べてそれを再現するだけになりがち
11026/04/06(月)17:09:11No.1417846094+
バーストマンは弱点二つあるから好き
11126/04/06(月)17:09:30No.1417846154+
洞窟物語の最初はトゲが結構シビアだったな…
11226/04/06(月)17:11:09No.1417846504そうだねx3
「このジャンプの軌道じゃないと死にますよ!」みたいな配置の即死棘はぶち殺すぞ…ってなる
強制スクロール面だったりするし
11326/04/06(月)17:13:30No.1417847047+
即死トラップ自体は別にいいけど
触れた瞬間大きな音出して死ぬのは心臓に悪いから嫌い
11426/04/06(月)17:14:06No.1417847172そうだねx2
対応できる難易度には個人差があるんだよ
即死になっちゃうと絶対にクリアできない人が増える
当然その人達は続編を買わないし下手すると開発メーカーの作品を買わなくなる
11526/04/06(月)17:14:56No.1417847360+
ラスボス戦までに回復アイテム確保してなくて詰む問題に対して
ボスの攻撃は全部即死だからで解決する零
11626/04/06(月)17:15:37No.1417847512+
    1775463337859.png-(17880 B)
17880 B
棘とちがって無敵ごり押しも通用しないこいつがなかなかキツかった
11726/04/06(月)17:15:52No.1417847575+
STG畑で育ったからちゃんとプレイスキルのステップアップ段階踏んでくれれば別に
11826/04/06(月)17:15:57No.1417847588+
総じて即死に納得がいくミスを此方がしたと思える時に即死するのは良いが
何でもかんでも即死はフラストレーションが勝る
11926/04/06(月)17:16:19No.1417847662+
>棘とちがって無敵ごり押しも通用しないこいつがなかなかキツかった
ボスもキツかった思い出
12026/04/06(月)17:16:31No.1417847705+
ボス前にセーブポイントがあるゲームはいいよね
セーブポイントの前にボスが陣取ってるのはギルティ
12126/04/06(月)17:16:51No.1417847779+
>沙羅曼蛇のシャッターみたいな覚えゲーオブ覚えゲーだけど演出かっこいいみたいなやつはちょっと扱いに困る
あれはアーケードゲームだから許された……ように見えてプレイヤーからは許されなかったから最終的にジャンルごと滅んだ
12226/04/06(月)17:17:02No.1417847820+
この水晶をな
そこのプレスの下に置いて割るんじゃよ
12326/04/06(月)17:17:30No.1417847921+
>>棘とちがって無敵ごり押しも通用しないこいつがなかなかキツかった
>ボスもキツかった思い出
W缶が店売りされてるからマシとはいえボスの弱点道中で使わされるのが結構くる
12426/04/06(月)17:17:51No.1417847999+
バイオRE3のインフェルノモードは明確にやってはダメなタイプの即死難易度だった
面白い即死じゃなくて徒労に感じるタイプの即死
12526/04/06(月)17:18:05No.1417848058+
>No.1417835281
4面ボスも初見殺しすぎる…
12626/04/06(月)17:18:48No.1417848241そうだねx3
即死後手前のイベントムービー導入直前から再開(スキップ不可)
12726/04/06(月)17:19:16No.1417848348+
スレ画で死ぬと無敵解除されるかなんかでとても嫌だった
12826/04/06(月)17:19:26No.1417848390+
プロレスみたいな即死技に稀に当たる(最悪)
12926/04/06(月)17:20:18No.1417848557+
沙羅曼蛇の4面の安置はあれそもそも想定の範囲なんだろうか
ちょっと考えれば安置があること自体は理解できるけども
13026/04/06(月)17:20:25No.1417848588+
仁王3の墜死ゾーンと溺死ゾーンが毎回ひやひやさせられて辛いぜ
13126/04/06(月)17:20:26No.1417848595+
>即死後手前のイベントムービー導入直前から再開(スキップ不可)
スキップできても複数のシーンに分かれてると面倒!
13226/04/06(月)17:21:45No.1417848903+
捨丸の鉄砲が即死技だっけか
13326/04/06(月)17:21:49No.1417848919+
>沙羅曼蛇の4面の安置はあれそもそも想定の範囲なんだろうか
>ちょっと考えれば安置があること自体は理解できるけども
アーケード作品の安置なんて誰も望んでないので…
13426/04/06(月)17:22:21No.1417849037+
初見だと1回か2回ひっかかるくらいでプレイ済みだと油断したら死ぬくらいのが丁度いい
13526/04/06(月)17:23:49No.1417849368+
>アーケード作品の安置なんて誰も望んでないので
そりゃボス安置で自爆待ちなんてはオペレーター的に望ましくないだろうけど道中で安置あるのはそこまで悪くないだろ!?
13626/04/06(月)17:24:13No.1417849479+
>初見だと1回か2回ひっかかるくらいでプレイ済みだと油断したら死ぬくらいのが丁度いい
初見でするっとクリア出来たのに一回ミスると以降妙に引っかかりポイントになるのいいよね…
バイオの転がる岩とかそれ
13726/04/06(月)17:25:56No.1417849895+
ロックマンのトゲの無敵抜けって初代だと出来ないんだよな…
13826/04/06(月)17:28:24No.1417850444+
沙羅曼蛇はプレイヤーをここでころそうとかそういう意地悪よりも
思いついたド派手なアイディアをあまり考えず形にした結果ああなった感がすごい
13926/04/06(月)17:29:52No.1417850756+
でもあっさり攻略出来ちゃうとさっさと中古に売り払われちゃうから仕方ないし…
14026/04/06(月)17:30:53No.1417850971+
なんか空中を移動するステージあるじゃん
ツタを渡ったり空中移動アイテム乗ったりパタパタ潰して跳ねて行ったり
ああいうのを真っ先に思い出したんだけど
思い出しただけでなんかムカついてきた
14126/04/06(月)17:31:35No.1417851146+
即死ギミックも考えて設置しないと大してプレイ時間延ばせないと思うけどな
何が不正解かが自明なら対策も簡単だし
14226/04/06(月)17:32:19No.1417851294+
不可逆で超手間がかかる即死が多くて楽しいよりしんどくなったのはマリオサンシャインだな
14326/04/06(月)17:32:21No.1417851299+
>思いついたド派手なアイディアをあまり考えず形にした結果ああなった感がすごい
良くも悪くも大味なところが魅力なゲームって印象ある
14426/04/06(月)17:36:40No.1417852317+
マリオだって空中面では落ちたら即死だし普通だろ
14526/04/06(月)17:37:05No.1417852432+
即死どころか死のないワリオ2と3
いっそ殺せ特に3
14626/04/06(月)17:37:13No.1417852466+
死にまくり特攻で抜けてた所をノーミスクリア出来る様になるのが成長を感じられる楽しみではあるから…
14726/04/06(月)17:37:29No.1417852525+
X8のラストエリアみたいなリトライ回数に制限掛けられてるような感じでの即死ギミックはマジで滅んで欲しい
14826/04/06(月)17:38:25No.1417852714+
即死もいろいろあるからな
セレステみたいなのも即死トゲだけどリトライテンポのおかげで全然気にならないし
14926/04/06(月)17:39:27No.1417852952+
かかってこいや!ってなる高難易度とクソつまんない絵面ひたすら繰り返すしかない高難度がある
15026/04/06(月)17:39:32No.1417852968+
洞窟物語の聖域で何だよこれ無理ゲーだろって諦めたあと最初あれほどヒイヒイ言ってた最後の洞窟がアホみたいに簡単に通過できるようになってたのは感動した
15126/04/06(月)17:48:05No.1417855028+
最後の忍道のラスト狂いそうになった
15226/04/06(月)17:52:19No.1417856091+
戻り復活じゃなければあんまり気にしない
15326/04/06(月)17:52:24No.1417856121+
こないだセールやってたからギミック2やったんだけど即死ゲーってかこんなんできるか!って感じのゲームだったけどびっくりするほど成長できて自分で驚いた
15426/04/06(月)17:53:21No.1417856359+
やってて楽しい高難易度とクソつまんない高難易度って何が違うんだろう…
嫌がらせみたいな初見殺しとかリトライ性が死んでるとかがカスな印象あるわ
15526/04/06(月)17:53:27No.1417856385+
black
  hole!
15626/04/06(月)18:00:45No.1417858242+
>不可逆で超手間がかかる即死が多くて楽しいよりしんどくなったのはマリオサンシャインだな
サンシャインはポンプ没収されるアスレチック面がとにかくしんどかった



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