画像ファイル名:1775098104599.png-(1453304 B)
26/04/02(木)11:48:24No.1416547987そうだねx29
13:59頃消えます
エンフィの戦闘があまり面白くない
キャラモデルは好きだけど戦闘に爽快感がない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
| … | 126/04/02(木)11:52:03No.1416548659そうだねx6この子は敵をまとめてくれるから比較的爽快感もたらしてくれる方だと思う |
| … | 226/04/02(木)11:53:42No.1416548927+4人を切り替えながら戦闘していくと思ってたけどメインキャラ固定で回していくのが定石だと知った |
| … | 326/04/02(木)11:53:54No.1416548956+こいつで集めた敵をレーヴァテインでボコボコにするのが一番生を実感する |
| … | 426/04/02(木)11:55:27No.1416549242そうだねx8>4人を切り替えながら戦闘していくと思ってたけどメインキャラ固定で回していくのが定石だと知った 将来的にはそういう編成も増えそうだけど パッドでプレイしてるとそういう方向に行って欲しくないって思う キャラチェンしにくすぎる |
| … | 526/04/02(木)11:57:31No.1416549622+映像の記念碑?だかのタックル2体同時はマジでクソだと思ってたけど物理でやると簡単に浮かせられたり案外工夫でやれるもんなんだな…ってなった |
| … | 626/04/02(木)12:00:49No.1416550202+>4人を切り替えながら戦闘していくと思ってたけどメインキャラ固定で回していくのが定石だと知った 定石というか切り替えるには人間性能が足りない 切り替えた方が強いのは分かる |
| … | 726/04/02(木)12:01:04No.1416550252+PADだと戦闘中は右手親指をボタンに置いて親指関節でスティックを左に押してる 左しか向けないけどいまのところそこまで不便はないな |
| … | 826/04/02(木)12:01:26No.1416550328そうだねx3高難易度はマジでストレスたまる 通常の戦闘は嫌いじゃない |
| … | 926/04/02(木)12:01:38No.1416550358+キーマウでプレイしててもキャラチェンはしたくないから今のままでいて |
| … | 1026/04/02(木)12:02:31No.1416550520そうだねx1ゼンゼロとか鳴潮みたいなのと比較するもんでもないと思うけどなぁ |
| … | 1126/04/02(木)12:04:20No.1416550873そうだねx2スキル回し心のゲームにするならジャスト回避や通常ペチペチあたりのアクションはバッサリ切り捨ててよかったと思う でもβからむしろアクション性高めたんだっけ |
| … | 1226/04/02(木)12:06:47No.1416551359そうだねx2連携繋がるの結構気持ちよかったから正直好きな戦闘だったな… あと定期スパンで瞬間火力ぶち込んでいく流れはいいよね |
| … | 1326/04/02(木)12:06:52No.1416551372そうだねx4キーコンの詳細な変更は早く欲しい |
| … | 1426/04/02(木)12:07:25No.1416551475そうだねx2キャラ切り替えゲーは先輩がたくさんいるんだからそこからモロパクリレベルでコピーして欲しかった |
| … | 1526/04/02(木)12:07:43No.1416551545そうだねx1もうちょい気軽に戦技使わせてほしい SP足りない |
| … | 1626/04/02(木)12:07:52No.1416551568そうだねx5>でもβからむしろアクション性高めたんだっけ https://youtu.be/s4MqQ1vRB18?t=79 ぜんぜん違うゲームだね |
| … | 1726/04/02(木)12:08:26No.1416551690そうだねx1>キャラ切り替えゲーは先輩がたくさんいるんだからそこからモロパクリレベルでコピーして欲しかった NTEとか見てみろよ何の独自性もないぞ |
| … | 1826/04/02(木)12:08:43No.1416551760+元はゼノブレイドだったって見たな |
| … | 1926/04/02(木)12:11:25No.1416552344+もっと連携クールタイム短くしてもろてバンバンまわしたい コンテンツは物足りないけど接待バフとかなくて好きなキャラ使えて良い |
| … | 2026/04/02(木)12:11:30No.1416552369そうだねx74人フィールドにいるの嬉しくねえなって高難度やってて思った |
| … | 2126/04/02(木)12:11:30No.1416552372+>4人を切り替えながら戦闘していくと思ってたけどメインキャラ固定で回していくのが定石だと知った これよく見るけどやってればキャラチェンジに意味ないこと気づかないか…? |
| … | 2226/04/02(木)12:14:29No.1416553077そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました 中華ゲーワンパなの多いよね |
| … | 2326/04/02(木)12:15:39No.1416553361そうだねx10やっぱアクションはノウハウないところが下手に手を出さないほうがいいなって 突然アクションゲー作り始めたとこの作品やるといつも思う |
| … | 2426/04/02(木)12:18:14No.1416554016+戦闘の話じゃなくて申し訳ないけど今試したら汚水もビン詰め出来たってことは解体機も経由する図面組まないと完璧な循環型工業にならなかったりする…? |
| … | 2526/04/02(木)12:20:06No.1416554499そうだねx1TDで飯食ってきたしファンも慣れてるんだからその辺のノウハウ活かせば良かったのに |
| … | 2626/04/02(木)12:21:58No.1416555069そうだねx13必殺と連携ゲージ見にくすぎる |
| … | 2726/04/02(木)12:24:33No.1416555876+よくも悪くも一時期のRPGによくあったコマンド戦闘をアクションにしただけみたいなシンプルさは感じる |
| … | 2826/04/02(木)12:26:13No.1416556363+連携がウリなんだろうけど発動クールタイム長過ぎてな |
| … | 2926/04/02(木)12:26:46No.1416556549そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました シナがマトモなゲームつくれる訳ないじゃん |
| … | 3026/04/02(木)12:26:49No.1416556568+必殺右下連携左下SP中央なのはね… ゼンゼロみたいに左上に纏めちゃだめなの |
| … | 3126/04/02(木)12:27:40No.1416556824+初期は画面右下を注視してたけど今は左下を注視してスキルのタイミングは頭に叩き込むことで適応した 出来ればまとめて欲しい |
| … | 3226/04/02(木)12:28:06No.1416556959そうだねx7アークナイツの頃からずっとUI作るのヘッタクソだからそういう見やすさはマジで諦めた方がいい いやなんでずっと下手くそなんだよ |
| … | 3326/04/02(木)12:28:11No.1416556982+仲間がいつのまにか死んでる… |
| … | 3426/04/02(木)12:28:38No.1416557103+前お出ししてたなんかデスアクメみたいなやつはコマンドRPGに分類されるのだろうか |
| … | 3526/04/02(木)12:29:17No.1416557298+アークナイツからンィーまでにアクションゲームも数作作ってることは気づかれていない |
| … | 3626/04/02(木)12:29:30No.1416557374そうだねx1ソシャゲの戦闘は変に凝ってダレるより 周回が楽なやつがいいわ |
| … | 3726/04/02(木)12:30:16No.1416557595+いつでも回避できるのはいいけど戦技出したらもうゲージ勿体ないから敵の攻撃受けながら出してしまう |
| … | 3826/04/02(木)12:30:46No.1416557739そうだねx9>仲間がいつのまにか死んでる… 適正レベルじゃないキャラ連れてったときとこの前のクソヒリのギミック以外で仲間がいつの間にか死んでたことないな |
| … | 3926/04/02(木)12:31:09No.1416557855そうだねx1鳴潮でも遊んでたらh |
| … | 4026/04/02(木)12:31:41No.1416557995そうだねx5レヴァ使ってるけど通常攻撃の〆が重要なのと必殺技が一定時間強化なんで その時間に敵が攻撃しようして回避するたびにイラッと来る |
| … | 4126/04/02(木)12:32:22No.1416558212+あの…拘束されたりで連携不可になるのはいいんだけどそのせいで連携詰まるのはちょっと… |
| … | 4226/04/02(木)12:32:48No.1416558326そうだねx5工業好き 探索もそれなりに好き 戦闘嫌い |
| … | 4326/04/02(木)12:33:10No.1416558441+デスアクメの戦闘の方が面白く感じてしまう あっちはディタおじで理解をやめたけど |
| … | 4426/04/02(木)12:33:19No.1416558478+クソヒリの即死ギミックは一回見れば分かるからまあ良いよ 何だあのスロウ煙 |
| … | 4526/04/02(木)12:33:33No.1416558535そうだねx6日課でやらないといけない運営型ゲームにあんまりガチなアクションや高度な操作を求めないで欲しい派 ンィーは経験値とか金策の戦闘フィールドにも砲台置かせてほしい |
| … | 4626/04/02(木)12:33:59No.1416558651+仕様上必殺技は特大ダメージのみ!の方が優秀だよなぁ |
| … | 4726/04/02(木)12:34:39No.1416558855そうだねx3>元はゼノブレイドだったって見たな 今からでもそっちに路線変更して |
| … | 4826/04/02(木)12:34:48No.1416558908+必殺MAXで始まる様になったから連打してるだけで大体終わるっしょ |
| … | 4926/04/02(木)12:35:16No.1416559044+キャラモデルもわりと当たり外れある |
| … | 5026/04/02(木)12:35:34No.1416559126+日常任務で毎回戦うはめになる源石研究パークの南にいるロボット近くのトレマーズミミズ野郎うざすぎ!! |
| … | 5126/04/02(木)12:35:41No.1416559160+レーヴァテイン使えば一瞬で終わる |
| … | 5226/04/02(木)12:36:13No.1416559314+武陵終わったらしばらく置こうと思う |
| … | 5326/04/02(木)12:36:45No.1416559490+編成やスキルで有利とる今の高難易度見るに運営がやりたいこととしてはアクションよりコマンドバトルのほうがあってたと思う |
| … | 5426/04/02(木)12:36:51No.1416559520そうだねx5戦闘だるいからサクッと終わらせたいのに理性ニ倍が消費アイテムなのもありえん |
| … | 5526/04/02(木)12:36:51No.1416559521+開発が「ATB採用したハーフターンバトル」って明言してるしな |
| … | 5626/04/02(木)12:37:14No.1416559645そうだねx3>>元はゼノブレイドだったって見たな >今からでもそっちに路線変更して ぶっちゃけゼノブレも戦闘システム面白いかって言うと別に… |
| … | 5726/04/02(木)12:37:21No.1416559682そうだねx4>必殺MAXで始まる様になったから連打してるだけで大体終わるっしょ 必殺ムービーなっげ…ってなってる |
| … | 5826/04/02(木)12:38:18No.1416559948そうだねx4理性倍消費するのにチケット使うのやめてほしいな これがポンポン手にはいるなら不満ないんだけど |
| … | 5926/04/02(木)12:39:12No.1416560215+>日常任務で毎回戦うはめになる源石研究パークの南にいるロボット近くのトレマーズミミズ野郎うざすぎ!! 普段は敵が勝手にアクティブになってメンドいからフィールドに砲台置かないけどあそこは十字砲火セットしたわ… 動かないから追加された火炎放射で焼くと良い |
| … | 6026/04/02(木)12:39:38No.1416560338+ゼンゼロの3分の1ぐらいしか爽快感がない ゼンゼロのガィイイン!!っていうパリィの音がないと耐えられない |
| … | 6126/04/02(木)12:40:19No.1416560547+>工業好き >探索もそれなりに好き >戦闘嫌い やろう!Factorio! |
| … | 6226/04/02(木)12:40:32No.1416560620+自分が攻撃するターンと敵が攻撃するターンが結構明確に別れてるよね |
| … | 6326/04/02(木)12:41:03No.1416560780そうだねx3アスレチックの宝探し嫌い 1回目で全回収できないともう一回虚無の挑戦が始まる |
| … | 6426/04/02(木)12:41:13No.1416560840+>開発が「ATB採用したハーフターンバトル」って明言してるしな 烈火咆哮はその片鱗が見えたな |
| … | 6526/04/02(木)12:41:20No.1416560878そうだねx3>やろう!Factorio! 可愛い女の子がいない |
| … | 6626/04/02(木)12:41:51No.1416561027+>キャラモデルもわりと当たり外れある ハズレっぽいハズレあるか…? |
| … | 6726/04/02(木)12:42:07No.1416561095+システムを制限する高難易度はアクションだとつまらないだけってのを開発に理解して欲しい |
| … | 6826/04/02(木)12:42:30No.1416561192そうだねx1ロダンくんがあまりにも弱過ぎてカカシ扱いされてるせいでボスをタコ殴りにして火力叩き込むゲームだと勘違いされてる節はある |
| … | 6926/04/02(木)12:42:31No.1416561201+ゼンゼロの爽快感の9割がパリィにあると言われるほどです |
| … | 7026/04/02(木)12:43:02No.1416561357+戦闘は連携決まると気持ちいい瞬間もある どっちかと言うと初っ端なのに既に嫌がらせボスが充実してるのが気になる |
| … | 7126/04/02(木)12:43:20No.1416561422そうだねx4SPがもっと欲しい というか連携コンボ繋げてる時楽しいけど クールタイム待ちの時がつまらない |
| … | 7226/04/02(木)12:43:42No.1416561537+そもそも戦闘に至るまでのストーリーの経緯がしょうもなくて盛り上がらない 発展させた工業地域一体を滅ぼそうとする龍を倒すとかでいいだろマジで |
| … | 7326/04/02(木)12:43:55No.1416561612+良ボスが1人もいない ロダンでさえムービー挟むのがカカシとして不完全 |
| … | 7426/04/02(木)12:44:09No.1416561680+>ロダンくんがあまりにも弱過ぎてカカシ扱いされてるせいでボスをタコ殴りにして火力叩き込むゲームだと勘違いされてる節はある あまりにも柔らかくデイリー任務すぎるのが良くない |
| … | 7526/04/02(木)12:44:20No.1416561724+>そもそも戦闘に至るまでのストーリーの経緯がしょうもなくて盛り上がらない >発展させた工業地域一体を滅ぼそうとする龍を倒すとかでいいだろマジで 早く北行かせて欲しいとは思う |
| … | 7626/04/02(木)12:44:22No.1416561742+開発的には編成パズルゲーを作りたいんであって間口狭めるパリィゲーは意図的に外してんじゃないかな |
| … | 7726/04/02(木)12:44:40No.1416561818+一時期YouTubeの広告がこればっかだったけど キャラはかわいいのにゲーム部分はすごいつまんなそうだなと思ってた |
| … | 7826/04/02(木)12:44:46No.1416561860そうだねx12>発展させた工業地域一体を滅ぼそうとする龍を倒すとかでいいだろマジで しょうもな… |
| … | 7926/04/02(木)12:44:57No.1416561917そうだねx1>ロダンくんがあまりにも弱過ぎてカカシ扱いされてるせいでボスをタコ殴りにして火力叩き込むゲームだと勘違いされてる節はある なんか感想見てるとみんな敵の動き見てないな…ってなる |
| … | 8026/04/02(木)12:45:13No.1416561990+>キャラはかわいいのにゲーム部分はすごいつまんなそうだなと思ってた イベントがつまらないだけでゲーム自体は面白いよ |
| … | 8126/04/02(木)12:45:17No.1416562011そうだねx12間口の狭さで言えば工業ゲーであることより狭い間口ないと思う |
| … | 8226/04/02(木)12:45:22No.1416562037+>ゼンゼロの爽快感の9割がパリィにあると言われるほどです 交代パリィはよく考えたなって思うよマジで 裏要員もちょこっとだけでも操作する必然性みたいなのが生まれてて |
| … | 8326/04/02(木)12:45:49No.1416562158+やりたい戦闘の方向性としてはトリアンゲロミラルアンとかなんだろうな 殴れるタイミングがきっかり決まってるやつ |
| … | 8426/04/02(木)12:45:50No.1416562168+>間口の狭さで言えば工業ゲーであることより狭い間口ないと思う 工業ゲーとパリィゲー組み合わせたら極狭間口になっちゃう! |
| … | 8526/04/02(木)12:45:52No.1416562174そうだねx12>そもそも戦闘に至るまでのストーリーの経緯がしょうもなくて盛り上がらない >発展させた工業地域一体を滅ぼそうとする龍を倒すとかでいいだろマジで しょうもない話でダメだった |
| … | 8626/04/02(木)12:46:04No.1416562229そうだねx2工業はそんな面白いとは思わなかった 効率化するメリットあんまないし |
| … | 8726/04/02(木)12:46:20No.1416562302+爽快感を求めているならハイパーグリフのゲームに期待しない方が良いよ |
| … | 8826/04/02(木)12:46:26No.1416562340そうだねx2拠点防衛のタワーディフェンスもう廃止してアレがこのゲームで一番いらない |
| … | 8926/04/02(木)12:46:40No.1416562409そうだねx1やめる気はないけどマジでやることがない |
| … | 9026/04/02(木)12:47:28No.1416562625そうだねx1いや防衛のTDはやりたくなければやらなくていいだけだぞ |
| … | 9126/04/02(木)12:47:42No.1416562689そうだねx6自分でライン作ってる時が一番楽しいかもしれない |
| … | 9226/04/02(木)12:47:46No.1416562707+工業は飽きちゃったけどフィールドにいろいろ設置できる部分はいいかなってくらい 一番嫌なのはガチャ仕様だけど |
| … | 9326/04/02(木)12:48:11No.1416562823+>やりたい戦闘の方向性としてはトリアンゲロミラルアンとかなんだろうな >殴れるタイミングがきっかり決まってるやつ かと言って兄貴は極端すぎる… |
| … | 9426/04/02(木)12:48:15No.1416562846+>拠点防衛のタワーディフェンスもう廃止してアレがこのゲームで一番いらない あってもいいけど2度もやらせないでほしい… |
| … | 9526/04/02(木)12:48:21No.1416562870そうだねx1戦闘が面白いソシャゲがまず珍しいのでは? |
| … | 9626/04/02(木)12:48:26No.1416562898+>いや防衛のTDはやりたくなければやらなくていいだけだぞ 地域券なんてボーナス無くても余るしな |
| … | 9726/04/02(木)12:48:35No.1416562931+パリィゲーやってたけど戦闘が全部パリィ有りきにになっちゃうのがなぁ…ってなったから今のままでいい |
| … | 9826/04/02(木)12:48:38No.1416562946+>いや防衛のTDはやりたくなければやらなくていいだけだぞ それはそうだけどマップで赤くアピールされると気になるじゃん |
| … | 9926/04/02(木)12:48:43No.1416562972そうだねx5アークナイツの界隈って難解で複雑なストーリー(テキストが散らばってるだけ)を読み取っている自分凄いで絶頂してるやつしかいないのが嫌 |
| … | 10026/04/02(木)12:49:00No.1416563049+雑魚も凍ったり浮かない敵がつまらん 首長竜みたいなやつ絶滅してほしい |
| … | 10126/04/02(木)12:49:08No.1416563077+>なんか感想見てるとみんな敵の動き見てないな…ってなる フィールドのは雑に倒すせいで分かりづらいけどカスみたいなモーション積んでる中ボス枠多いよね それこそ牛とかお前そのロケラン撃てたのかよってなったし |
| … | 10226/04/02(木)12:49:18No.1416563120そうだねx11>アークナイツの界隈って難解で複雑なストーリー(テキストが散らばってるだけ)を読み取っている自分凄いで絶頂してるやつしかいないのが嫌 インプ稼ぎのクソ野郎以外ももっと見ろ |
| … | 10326/04/02(木)12:49:23No.1416563137+盾持ち固くて必殺MAXじゃないころのスキルデイリー地獄だったな |
| … | 10426/04/02(木)12:49:32No.1416563186+女体でシコってるやつばっかの界隈だよ |
| … | 10526/04/02(木)12:49:49No.1416563276そうだねx2戦闘微妙だったけどスノーシャイン使ったら楽しくなったわ |
| … | 10626/04/02(木)12:49:54No.1416563296+>自分でライン作ってる時が一番楽しいかもしれない 図面コピペしたくない1番の理由がこれだわ |
| … | 10726/04/02(木)12:50:00No.1416563318そうだねx1兄貴は攻撃したタイミングで足上げられたりしてスカるのムカつく |
| … | 10826/04/02(木)12:50:25No.1416563421そうだねx13>アークナイツの界隈って難解で複雑なストーリー(テキストが散らばってるだけ)を読み取っている自分凄いで絶頂してるやつしかいないのが嫌 絶頂してるやつを冷笑して絶頂するな |
| … | 10926/04/02(木)12:50:45No.1416563513そうだねx9いやでも中華風の舞台と世界観が凄いよくできてて日本や欧米で人気出るのも頷けるなって感じはあるよ |
| … | 11026/04/02(木)12:50:54No.1416563549そうだねx5>なんか感想見てるとみんな敵の動き見てないな…ってなる 武陵の基質のところのボスクラゲのモーションが素直じゃないのできらい |
| … | 11126/04/02(木)12:50:56No.1416563558+映像の記念碑の牛くんくらい攻撃のメリハリ付いてると面白いんだがなぁ |
| … | 11226/04/02(木)12:51:14No.1416563631+デスアクメからvi3持ってきたら面白くなるよ |
| … | 11326/04/02(木)12:51:36No.1416563728+宝箱発見とかフォトモードの作り込みとかそう言う部分はすげえ好きだけど工業部分が肌に合わなさすぎてちょっとしんどい 後ガチャの仕様がいまだによくわからん |
| … | 11426/04/02(木)12:51:47No.1416563773+>>いや防衛のTDはやりたくなければやらなくていいだけだぞ >それはそうだけどマップで赤くアピールされると気になるじゃん やりたくなくて通知も気になるなら動画でも見てコピペで終わらせれば良いのでは |
| … | 11526/04/02(木)12:51:54No.1416563799+マップ歩いて回るのはすごい楽しいんだよな |
| … | 11626/04/02(木)12:51:59No.1416563821+ソシャゲアクションの敵の行動パターン全然覚えてないから久々に再挑戦するとすげー困る |
| … | 11726/04/02(木)12:52:04No.1416563840+通常攻撃のダメージがちょっと低すぎない? 付着とか連携でダメージ出す想定なのは分かるがもうちょっとバランスを… |
| … | 11826/04/02(木)12:52:16No.1416563894+>戦闘が面白いソシャゲがまず珍しいのでは? 鳴潮はめっちゃ面白いよ?グラもめっちゃ良いしパンツも凝り出してる |
| … | 11926/04/02(木)12:52:27No.1416563940そうだねx3工業の方はもっと面白く出来ると思うからとりあえず図面作ったり動作確認したり出来るサンドボックスは用意して欲しい |
| … | 12026/04/02(木)12:52:45No.1416564026+>やりたくなくて通知も気になるなら動画でも見てコピペで終わらせれば良いのでは コピペで終わらせるだけでつまんないって話では? |
| … | 12126/04/02(木)12:52:47No.1416564028+単純に鳴潮とかゼンゼロみたいなアクションをイメージしてたら定石が違うだけじゃないかな |
| … | 12226/04/02(木)12:52:48No.1416564030+能動的に振れるのが1キャラあたり通常攻撃とスキル2つの時点でアクションに深みなんか出せないよスキルのカスタムとかもできないし ただこれはソシャゲである以上しかたないから |
| … | 12326/04/02(木)12:52:53No.1416564050+リーフォンの戦技が当たらないのを何とかして欲しい |
| … | 12426/04/02(木)12:53:17No.1416564142そうだねx2>戦闘が面白いソシャゲがまず珍しいのでは? それはそう 基礎システムが多少面白くてもどうせ限定接待やインフレの繰り返しで違法建築されていくし |
| … | 12526/04/02(木)12:53:19No.1416564151+>工業の方はもっと面白く出来ると思うからとりあえず図面作ったり動作確認したり出来るサンドボックスは用意して欲しい ステージング環境欲しいよね |
| … | 12626/04/02(木)12:53:24No.1416564170+>>ロダンくんがあまりにも弱過ぎてカカシ扱いされてるせいでボスをタコ殴りにして火力叩き込むゲームだと勘違いされてる節はある >なんか感想見てるとみんな敵の動き見てないな…ってなる 実際俺敵のモーション見てないせいでレーヴァテインがもう死んで死んでレベル90にするための素材の戦闘任務安定して勝てないんだよな 回避の猶予期間長いんだけど敵の攻撃いちいち避けるのめんどくさい… |
| … | 12726/04/02(木)12:53:32No.1416564199そうだねx3戦闘はノウハウ持ってるスタッフがほぼいないんだろうなって感じだけど美術はホントすごいよね 狂ってる人材がいるんだろうか |
| … | 12826/04/02(木)12:53:54No.1416564295そうだねx2記念碑今やり始めた 何だこのクソ火炎放射器!? |
| … | 12926/04/02(木)12:53:57No.1416564306+長距離バックステッポで攻撃スカるのがマジでいらつく |
| … | 13026/04/02(木)12:54:01No.1416564325+あらゆるソシャゲは日課はどれだけ長くても3分以内に終わるように調整してほしい |
| … | 13126/04/02(木)12:54:08No.1416564356そうだねx3個人的には戦闘はまだ割り切れるけどストーリーがなんか薄味というか何がどうなってこうなったんだ?って合間の描写飛ばしてること多々あってあんまり面白くないのが困る… |
| … | 13226/04/02(木)12:54:18No.1416564398そうだねx1なんでもいいけど昨日始めて工場の発電止まってて嫌な汗出た |
| … | 13326/04/02(木)12:54:35No.1416564476そうだねx1工業目当てに遊んでるから今回の新マップみたいにストーリー攻略途中で赤銅とかの新要素見せられるともうそっちどうでもいいから早く工業触らせてくれよ…ってなる |
| … | 13426/04/02(木)12:54:58No.1416564568そうだねx1今挙がってる他のアクションゲーも大概敵のクソ攻撃を回避しまくらなくちゃいけないからそこはエンドフィールド特有の悪い点ではない |
| … | 13526/04/02(木)12:55:00No.1416564577+まぁ俺もエンドフィールドのストーリーで好きなのはキャラ単独イベントくらいだ |
| … | 13626/04/02(木)12:55:05No.1416564594そうだねx1>コピペで終わらせるだけでつまんないって話では? そうなんだ 俺は自力で試行錯誤して面白かったよ |
| … | 13726/04/02(木)12:55:07No.1416564603+コンベア上の動きは全部揃ってほしいからコンベア込みで設備の一括オンオフを下さい |
| … | 13826/04/02(木)12:55:14No.1416564628+>記念碑今やり始めた >何だこのクソ火炎放射器!? 牛は開発の意図が掴めたけど火炎放射はマジで意味わかんねえよ |
| … | 13926/04/02(木)12:55:42No.1416564745そうだねx1>なんでもいいけど昨日始めて工場の発電止まってて嫌な汗出た どんな時も在庫モードにした貯蔵庫にバッテリー入れておくんだぞ |
| … | 14026/04/02(木)12:55:45No.1416564763そうだねx3イベントが虚しい イラストイラストは明るいのにうんこ掃除とババアの妄言聞くイベントの何が楽しいんだ? 前の料理もおっさんに貰った飯渡すだけだし |
| … | 14126/04/02(木)12:55:53No.1416564794+>個人的には戦闘はまだ割り切れるけどストーリーがなんか薄味というか何がどうなってこうなったんだ?って合間の描写飛ばしてること多々あってあんまり面白くないのが困る… 最初の北国のなんか薄着の女の子がよくわからん独り言言っててマジで何も伝わってこない感いいよね ていうかペリカはもうちょっと10年分の過去を喋って? |
| … | 14226/04/02(木)12:56:06No.1416564845+防衛TDは難しいとは思わないけどだりーって思う ミニゲームくらいにしてほしい |
| … | 14326/04/02(木)12:56:06No.1416564847そうだねx2壁登れないし腰くらいの水で溺れるのに水車でアクション求められて今回の探索ステージとかストレスフルだった |
| … | 14426/04/02(木)12:56:20No.1416564898+>リーフォンの戦技が当たらないのを何とかして欲しい 兄貴に避けられるしモーションの弱さ含めて所詮初期恒常って感じがするよね |
| … | 14526/04/02(木)12:56:24No.1416564913+>工業目当てに遊んでるから今回の新マップみたいにストーリー攻略途中で赤銅とかの新要素見せられるともうそっちどうでもいいから早く工業触らせてくれよ…ってなる 武陵開始から工業解禁まで長かったな…この四角い空き地工業エリアだろはやく協約核心置いてくれ! |
| … | 14626/04/02(木)12:56:49No.1416565021+>記念碑今やり始めた >何だこのクソ火炎放射器!? 被弾覚悟したら案外すぐ終わったわ |
| … | 14726/04/02(木)12:56:53No.1416565035+アクションゲーム開発はマジでノウハウがないとサッパリ!みたいな話をFF16の時にしてたな いやまぁあそこは寄りによってデビルメイクライ作った人持っていったんだが |
| … | 14826/04/02(木)12:56:57No.1416565052+>壁登れないし腰くらいの水で溺れるのに水車でアクション求められて今回の探索ステージとかストレスフルだった 初期の原神の壁にくっついてよじ...よじ...ってする時間無駄だな~って思ってたけど 無いと滅茶滅茶不便だって気づけて良かった |
| … | 14926/04/02(木)12:57:05No.1416565087そうだねx5ストーリーはタタとタンタンに好感を持てるかが全てかなって思った タタはメタ的に壊れそうだなって登場時に思っちゃったしタンタンはキャラがあんま好きじゃないからイマイチだった |
| … | 15026/04/02(木)12:57:22No.1416565144そうだねx2記念碑のジャスト回避無効 あなたはクソだ |
| … | 15126/04/02(木)12:57:30No.1416565171そうだねx1石田みたいなやつ含めて意味深発言の中身わかってくるのに1年以上かかるだろうね |
| … | 15226/04/02(木)12:57:36No.1416565197+これそういうスレ? |
| … | 15326/04/02(木)12:57:44No.1416565234+ゲームとしては高水準(ストーリーは除く)だけどライブサービスとしては微妙って印象 ガチャ周りとか お決まりのしょーもないイベントも本編の遊びとの温度差が激しすぎるからこれならいっそ実施せんでいい |
| … | 15426/04/02(木)12:58:06No.1416565328+タンタンに好感持てても割とあの展開はえぇ…ってなるよ |
| … | 15526/04/02(木)12:58:07No.1416565336そうだねx1>壁登れないし腰くらいの水で溺れるのに水車でアクション求められて今回の探索ステージとかストレスフルだった ギミック解かせるために不便なアクションにしてるんだな…と思ってたからアスレチックさせるのまじで良くないと思う |
| … | 15626/04/02(木)12:58:08No.1416565338そうだねx6>ストーリーはタタとタンタンに好感を持てるかが全てかなって思った 立派なリーダーになってみせる!みたいなこと言ったあと即勧誘するの良いよね 良くねえよ話聞いてたか? |
| … | 15726/04/02(木)12:58:25No.1416565413+前作要素なしで手放しにいい話くればいいんだけど今んとこ受け止め方に困るのが続いてるからなぁ レーヴァテインは良かった |
| … | 15826/04/02(木)12:58:29No.1416565423+記念碑はつまらんね 高難易度の戦闘でやりたいのはそういうことじゃないすぎた |
| … | 15926/04/02(木)12:58:53No.1416565530そうだねx6>これそういうスレ? どっかに反応集動画が挙がるようなスレって言いたいのか そうだね |
| … | 16026/04/02(木)12:59:07No.1416565576そうだねx2ソシャゲの序盤なんて100%シナリオ微妙なんだから今後良くなるだろうという期待込みで今の時点だとそんなに気にしてないわ ただ公害企業が人道支援で支持集めるマッチポンプな感じに見えるのはちょっと気になる |
| … | 16126/04/02(木)12:59:16No.1416565605そうだねx3電線引いてる時が一番楽しかったかも |
| … | 16226/04/02(木)12:59:22No.1416565627+>記念碑はつまらんね >高難易度の戦闘でやりたいのはそういうことじゃないすぎた でも開発がやらせたいのは牛だと思う |
| … | 16326/04/02(木)12:59:22 ID:2stmpguoNo.1416565629+無いと滅茶滅茶不便だって気づけて良かった タタはメタ的に壊れそうだなって登場時に思っちゃったしタンタンはキャラがあんま好き |
| … | 16426/04/02(木)12:59:26No.1416565648+初期に良いように言われなくて運営が現状の認識を表明して大改修とか結構あるので とりあえずそういう動きを待つ メインユーザーの中国人がどう反応してるか次第だし |
| … | 16526/04/02(木)13:00:24No.1416565887そうだねx6来たかコピペ |
| … | 16626/04/02(木)13:00:46No.1416565948そうだねx1タタは2割くらい美少女アンドロイド化すると思ってたよ |
| … | 16726/04/02(木)13:00:47No.1416565952+源石に対してユーザーの認識がまちまちすぎる |
| … | 16826/04/02(木)13:00:57No.1416565985+通常攻撃に意味がなさすぎる |
| … | 16926/04/02(木)13:01:09No.1416566030そうだねx1>お決まりのしょーもないイベントも本編の遊びとの温度差が激しすぎるからこれならいっそ実施せんでいい フォールガイズやオートチェスやらせようとするよりはまだマシだと思って耐えてる |
| … | 17026/04/02(木)13:01:34No.1416566113+>>記念碑はつまらんね >>高難易度の戦闘でやりたいのはそういうことじゃないすぎた >でも開発がやらせたいのは牛だと思う システムとキャラ性能がマッチしてねぇだろうがよー! |
| … | 17126/04/02(木)13:01:56No.1416566198+管理人が何かの事故で死ぬとタロⅡ終わる予感しかないのでせめて管理人が解放した技術は他の人たちも使えるのを見せて欲しい 協約コア設置とか息壤大量生産とか |
| … | 17226/04/02(木)13:02:19No.1416566281+>タタは2割くらい美少女アンドロイド化すると思ってたよ イヴォンヌのストーリー的になんかそんな感じで復活はしそう |
| … | 17326/04/02(木)13:02:20No.1416566288そうだねx1>フォールガイズやオートチェスやらせようとするよりはまだマシだと思って耐えてる 実はボンプナイツは結構好きだった |
| … | 17426/04/02(木)13:02:36No.1416566331+>通常攻撃に意味がなさすぎる 重攻撃出すのに意味あるだろ 直で出させろなら知らん |
| … | 17526/04/02(木)13:02:42No.1416566352そうだねx1>管理人が何かの事故で死ぬとタロⅡ終わる予感しかないのでせめて管理人が解放した技術は他の人たちも使えるのを見せて欲しい 管理人がなにかの事故で寝てた10年の間こいつら何してたの?ってなってる |
| … | 17626/04/02(木)13:02:48No.1416566382+ロックオンなんとかならんの マーク薄すぎてどの敵にフォーカスしてるのかもわからない |
| … | 17726/04/02(木)13:02:55No.1416566408そうだねx1個人的にはだったら戦ヴァルみたいのが欲しかったんだよな |
| … | 17826/04/02(木)13:03:09No.1416566446+雑魚敵が妙に硬くない? 相手すんのがダルい |
| … | 17926/04/02(木)13:03:12No.1416566460+オープンワールドゲーのミニゲームつったらカードゲームじゃないのか! |
| … | 18026/04/02(木)13:03:24No.1416566500+回避反撃で重攻撃直で出したい |
| … | 18126/04/02(木)13:03:29No.1416566516+>管理人が何かの事故で死ぬとタロⅡ終わる予感しかないのでせめて管理人が解放した技術は他の人たちも使えるのを見せて欲しい >協約コア設置とか息壤大量生産とか 管理人すごいができなくなっちゃう! |
| … | 18226/04/02(木)13:03:31No.1416566524+すぐ溺れるのは今後源石パワーで泳げる海エリアとかくる前振りだと勝手に思ってる |
| … | 18326/04/02(木)13:03:58No.1416566622そうだねx1なんたら工業のコアは管理人いなくても設置出来ないと本当に困るよね |
| … | 18426/04/02(木)13:04:14No.1416566682そうだねx6>通常攻撃に意味がなさすぎる むしろ意味しかないから延々通常攻撃振らないと駄目なのこれ なんなら操作キャラが通常振れない時間がロスでしかないの |
| … | 18526/04/02(木)13:04:39No.1416566771そうだねx3>ゲームとしては高水準(ストーリーは除く)だけどライブサービスとしては微妙って印象 ガチャ周りとか ゲームとしてはもうここ数年の家庭用和ゲー全部超えてて凄いと思う ライブサービスとしてなんかこう… |
| … | 18626/04/02(木)13:05:00No.1416566840+水に落ちた時に微妙に泳ぐと行く浮かびそうな動作してる時あるよね? |
| … | 18726/04/02(木)13:05:07No.1416566866そうだねx1溺れ判定が向こうの匙加減だからこちらとしては水を徹底的に避けるくらいしかできないのにコンパス使ったら水場を渡った先に宝箱置いてあって正気かとなった |
| … | 18826/04/02(木)13:05:08No.1416566872+こんなスレにもコピペ野郎来るんだ |
| … | 18926/04/02(木)13:05:12No.1416566889+キャラ・探索・戦闘の3軸でやってる他のゲームと比べて工業という独自軸があるので そのうち2軸くらいがちゃんとしてくれれば当面は続けるよ… |
| … | 19026/04/02(木)13:05:13No.1416566893+マップがリアルに造作されて繋がってるだけに街のはずれで起きたイベントでランドブレーカーが来て…みたいな話になるとそこまでどうやって敵が来たんだ…?途中にいた人は…?みたいな疑問が湧いてしまう |
| … | 19126/04/02(木)13:05:31No.1416566953+いくらなんでもガチャがしぶすぎる キャラは準備しておけば引けるけど武器引くのと育成が辛いぐらいのバランスにしてほしい |
| … | 19226/04/02(木)13:05:50No.1416567015+>ただ公害企業が人道支援で支持集めるマッチポンプな感じに見えるのはちょっと気になる 今の中華思想的な科学による明るい発展と開拓みたいな楽観的技術信仰が入りまくったらまぁそんな感じのシナリオになるだろうな |
| … | 19326/04/02(木)13:06:43No.1416567201+牛どうするのがいいの |
| … | 19426/04/02(木)13:06:51No.1416567225+工業一本でいいくらいなのに それだとガチャが関係なくなるから畜生! |
| … | 19526/04/02(木)13:06:56No.1416567245+>マップがリアルに造作されて繋がってるだけに街のはずれで起きたイベントでランドブレーカーが来て…みたいな話になるとそこまでどうやって敵が来たんだ…?途中にいた人は…?みたいな疑問が湧いてしまう ていうかランドブレーカーって何? 話通じないモヒカン薬中軍団かと思ったら普通に敵側で共闘してて じゃあ話通じるし普通の現地民じゃん!!ってなって困惑してる |
| … | 19626/04/02(木)13:07:06No.1416567293そうだねx1>牛どうするのがいいの 軽く叩く |
| … | 19726/04/02(木)13:07:10No.1416567305そうだねx1>雑魚敵が妙に硬くない? >相手すんのがダルい フィールド雑魚の事なら弱体化後は初期SP使った1コンボで沈むじゃない 今より早く死んだらもう配置する意味ない |
| … | 19826/04/02(木)13:07:21No.1416567339そうだねx1>個人的にはだったら戦ヴァルみたいのが欲しかったんだよな ドルフロ2みたいになりそう |
| … | 19926/04/02(木)13:07:40No.1416567411そうだねx2>ていうかランドブレーカーって何? >話通じないモヒカン薬中軍団かと思ったら普通に敵側で共闘してて >じゃあ話通じるし普通の現地民じゃん!!ってなって困惑してる エンドフィールドがまた一歩前に進んだね。 |
| … | 20026/04/02(木)13:07:45No.1416567425+単純にこのゲームのコンセプトとして戦闘に爽快感とか求めるものじゃないと思ってた |
| … | 20126/04/02(木)13:07:56No.1416567469+今からでもいいから武器ガチャに天井引継ぎ欲しい |
| … | 20226/04/02(木)13:08:39 ID:2stmpguoNo.1416567611+最大出力の特殊攻撃から始まるようになったのでボタンを連打するだけでほぼクリアできてしまう |
| … | 20326/04/02(木)13:08:41No.1416567620そうだねx5戦闘はまあとりあえず今の危機再現にタイム表示付けるだけでいいよ なんでねえんだよ |
| … | 20426/04/02(木)13:09:24No.1416567772+>単純にこのゲームのコンセプトとして戦闘に爽快感とか求めるものじゃないと思ってた じゃあ何を楽しむの? |
| … | 20526/04/02(木)13:10:03No.1416567902+ガチャめちゃくちゃ渋い ストーリーは微妙 戦闘は普通 だけどグラとモーションと工業が良いのでなんやかんややっている |
| … | 20626/04/02(木)13:10:09No.1416567929そうだねx2ゼンゼロの演出はともかくヒットストップとか回避反撃とかはパクってよかった ジャスト回避があまりにも虚無 |
| … | 20726/04/02(木)13:10:15No.1416567949+物理PTが弱い 俺の編成が悪いのか…? |
| … | 20826/04/02(木)13:10:22No.1416567974+ゼンゼロの戦闘画面がいかに優れているかを思い知った スキルゲージが左上にでっかく表示されてて撃てるときはオレンジに光ってるの見やすいわ |
| … | 20926/04/02(木)13:10:24No.1416567984そうだねx2>>単純にこのゲームのコンセプトとして戦闘に爽快感とか求めるものじゃないと思ってた >じゃあ何を楽しむの? 工場をのんびり楽しむものと受け取ってる |
| … | 21026/04/02(木)13:10:43No.1416568044+ロッシ、タンタン、ギルベルタ、ペリカパーティでギルベルタのモチーフ所持してない場合通行証装備でいい? 弔いはペリカに渡す予定 |
| … | 21126/04/02(木)13:10:57No.1416568103そうだねx1暇だから本家始めたけど本家のが面白いのどうなってんの |
| … | 21226/04/02(木)13:11:00No.1416568115そうだねx5>物理PTが弱い >俺の編成が悪いのか…? どう弱いかわからんけど使いやすさはピカイチだと思うぞ物理 |
| … | 21326/04/02(木)13:11:09No.1416568152+ガチャはこんなもんじゃねと思う 天井あるだけマシと思うのは古い人間か |
| … | 21426/04/02(木)13:11:14No.1416568171+工業で地元の為になるようなもの作らせて欲しいバッテリー作ったり炭焼きしたり研磨剤の原料栽培しても現場は嬉しくないでしょ |
| … | 21526/04/02(木)13:11:44No.1416568294+武陵城は最近のゲームの街ではかなり好きなのに |
| … | 21626/04/02(木)13:11:51No.1416568318そうだねx2戦闘も適切な難易度である時間帯はちゃんと手応えあって面白かったけど キャラ育成や新キャラ導入で勝手にそのライン超えちゃうからそういう楽しみ方はver1の時点で終わってしまって悲しいわ なんならver1段階でもレーヴァテイン引いてた人なんかは最初から難易度のハードル軽々飛び越えてたどろうけどね |
| … | 21726/04/02(木)13:11:52No.1416568322+無敵でゴリ押すほうがつまらんと思うからンィーの戦闘は結構楽しい |
| … | 21826/04/02(木)13:11:54No.1416568332+工業排水を垂れ流して悪の工業やりたい |
| … | 21926/04/02(木)13:12:07No.1416568375+最初は指導者がいて何か目的あったみたいだけど今はもう反文明のナラズモノ全般を指してるってどっかの資料で見たなランドブレーカー まぁ科学者の末裔のはずの清波砦があんなザマだし仕方ないか |
| … | 22026/04/02(木)13:12:12No.1416568393そうだねx1>ガチャはこんなもんじゃねと思う >天井あるだけマシと思うのは古い人間か 古いというか時代に合わせて更新できてない… |
| … | 22126/04/02(木)13:12:12No.1416568397+ガチャは60連以降のボーナスが無さすぎるのと引き継ぎ無し以外はまあ… |
| … | 22226/04/02(木)13:12:20No.1416568430+範囲攻撃がカスの物理まだ使ってるってマジ?対ボスならいいけど日課はちょっと… |
| … | 22326/04/02(木)13:12:33No.1416568479+>ロッシ、タンタン、ギルベルタ、ペリカパーティでギルベルタのモチーフ所持してない場合通行証装備でいい? >弔いはペリカに渡す予定 ギルベルタに弔い渡してペリカは遺忘かモチーフ持ってサブアタした方がいい |
| … | 22426/04/02(木)13:13:01No.1416568593+>単純にこのゲームのコンセプトとして戦闘に爽快感とか求めるものじゃないと思ってた 訳わかんない事言ってるな… |
| … | 22526/04/02(木)13:13:11No.1416568630そうだねx4>武陵城は最近のゲームの街ではかなり好きなのに 最近というかあらゆるゲームでもトップクラスに作り込まれた街だと思う どこ切り取っても美しい |
| … | 22626/04/02(木)13:13:18No.1416568652そうだねx20.8で2回すり抜けると相当なストレスがある 俺はまだ一度も0.8引けたことないけど |
| … | 22726/04/02(木)13:13:33No.1416568699+>戦闘はまあとりあえず今の危機再現にタイム表示付けるだけでいいよ >なんでねえんだよ ハイスコアランキングがないのもだけど やりこみイキリユーザーが悪目立ちするのを徹底して排除してると思う |
| … | 22826/04/02(木)13:13:42No.1416568721+>どう弱いかわからんけど使いやすさはピカイチだと思うぞ物理 チェンチェンクンリクンリしてるだけで一応形にはなるもんな ポグリーまで絡めて長々とやる分には別かもしれんが今そこまでやる必要のあるコンテンツってボスの勲章加工くらいだ |
| … | 22926/04/02(木)13:13:44No.1416568730+0.8って相当ひどいよな FGO以下じゃん |
| … | 23026/04/02(木)13:13:49No.1416568753+>暇だから本家始めたけど本家のが面白いのどうなってんの どうなってんのって言われても何が?って感じなんだけど 本家が面白くなきゃンフィーも生まれなかったんだから当たり前だろとしか |
| … | 23126/04/02(木)13:13:59No.1416568788そうだねx1鳴潮のシナリオは名作三体の作者も加わりますます盛り上がってるのに |
| … | 23226/04/02(木)13:14:02No.1416568800+>アークナイツの頃からずっとUI作るのヘッタクソだからそういう見やすさはマジで諦めた方がいい >いやなんでずっと下手くそなんだよ オシャレって評価されてるのに… TDの方は狂人号のクソ以下のUIでプレイ辞めちゃったな… |
| … | 23326/04/02(木)13:14:05No.1416568808そうだねx3キャラガチャは素体止まりだとなんとも思わんけど武庫配給ガチャがあまりにも悪 |
| … | 23426/04/02(木)13:14:06No.1416568814そうだねx1>範囲攻撃がカスの物理まだ使ってるってマジ?対ボスならいいけど日課はちょっと… フィールドならぶっちゃけギルベルタいりゃ何でもいいしリーフォンいるから理性消費コンテンツの適性最高だろ物理 |
| … | 23526/04/02(木)13:14:07No.1416568820+>暇だから本家始めたけど本家のが面白いのどうなってんの 初期はこっちの比じゃないくらい虚無だったから… |
| … | 23626/04/02(木)13:14:09No.1416568832+どんなコンセプトのゲームでも間にアクション戦闘が挟まるなら爽快感が求められるに決まってるだろ… |
| … | 23726/04/02(木)13:14:09No.1416568833+起動までにちょっと時間かかるのがネックくらいかな |
| … | 23826/04/02(木)13:14:12No.1416568838+>ギルベルタに弔い渡してペリカは遺忘かモチーフ持ってサブアタした方がいい ありがとう それでいきます! |
| … | 23926/04/02(木)13:14:16No.1416568851そうだねx4節目節目に餌をぶら下げてるの凄いよこのガチャシステム きっと悪魔が考えてる |
| … | 24026/04/02(木)13:14:20No.1416568867+ガチャは天井無引き継ぎもそうだけど2回毎に確定じゃないのもだいぶアレ |
| … | 24126/04/02(木)13:14:31No.1416568905そうだねx4>鳴潮のシナリオは名作三体の作者も加わりますます盛り上がってるのに ますますもクソもシナリオで盛り上がってたことないだろ鳴潮 |
| … | 24226/04/02(木)13:15:15No.1416569052+工業好きだけど一定地帯以外俯瞰できないのマジでカスだと思う 水汲みクエストとか畑のスプリンクラーとか拠点防衛とかやりづらいにも程がある |
| … | 24326/04/02(木)13:15:25No.1416569087そうだねx4関係ないゲームのスレで鳴潮持ち上げる人がいつも出てくるのは何なの… |
| … | 24426/04/02(木)13:15:34No.1416569118+クンリチェンリーフォン+1(アルデかギル)編成使ってるけどフィールドでも協約空間でもかなり使いやすいよ 強いし |
| … | 24526/04/02(木)13:15:42No.1416569142+現状すり抜け以外で最高レアの凸をすることはないと思われる |
| … | 24626/04/02(木)13:15:54No.1416569180+キャラ引いたときの戦闘チュートリアルが画面UIの分かりにくさと相まってなかなかしんどい もっとサクサクとリトライさせてほしい |
| … | 24726/04/02(木)13:15:55No.1416569183+鳴潮はローカライズどころか原文をGoogle翻訳通したほうがまだ読めるレベルの容量の無駄だったのが最近は読める...読めるぞ!ぐらいにはなったよ 面白くはない |
| … | 24826/04/02(木)13:16:00No.1416569200+>節目節目に餌をぶら下げてるの凄いよこのガチャシステム >きっと悪魔が考えてる むしろ餌無さすぎだろ… すり抜け保証ないから凸用の印保証までが死ぬほど虚無 |
| … | 24926/04/02(木)13:16:02No.1416569205+街作り込んでるゲーム最近少ないから武陵の作り込みは好き 雰囲気だけでいいから買い物NPC増やして |
| … | 25026/04/02(木)13:16:08No.1416569225そうだねx8雑な対立煽りワラワラ湧いてきてダメだった |
| … | 25126/04/02(木)13:16:20No.1416569265+expedition33みたいな感じにしないか? |
| … | 25226/04/02(木)13:16:23No.1416569272+>現状すり抜け以外で最高レアの凸をすることはないと思われる そもそもその才能差を発揮するコンテンツないからね |
| … | 25326/04/02(木)13:16:33No.1416569309そうだねx2デイリー協約で物理PT弱いは流石にエアプ |
| … | 25426/04/02(木)13:16:40No.1416569347+鳴潮はミームになったことも無いし誰が人気とかも全然分からん |
| … | 25526/04/02(木)13:16:48No.1416569379+>関係ないゲームのスレで鳴潮持ち上げる人がいつも出てくるのは何なの… 対立させたいんでしょ 鳴潮アンチは3Dソシャゲ界隈だとぶっちぎりで頭イかれてる |
| … | 25626/04/02(木)13:16:49No.1416569387+>expedition33みたいな感じにしないか? ソシャゲでそれはめんどくさい… |
| … | 25726/04/02(木)13:16:49No.1416569389+>鳴潮のシナリオは名作三体の作者も加わり ノベルでがっつり書かせたほうがいいよ 後今州編もう一度作り直させよう |
| … | 25826/04/02(木)13:16:55No.1416569409そうだねx1好きなオペレーターと武陵で買い物デートさせろってんだよな |
| … | 25926/04/02(木)13:17:19No.1416569486そうだねx2>最近というかあらゆるゲームでもトップクラスに作り込まれた街だと思う >どこ切り取っても美しい 近年のオープンワールドゲーが軒並み残念ってところもあると思う… |
| … | 26026/04/02(木)13:17:24No.1416569500+>expedition33みたいな感じにしないか? 合わなかったから絶対にやめて欲しい |
| … | 26126/04/02(木)13:17:25No.1416569503+>デイリー協約で物理PT弱いは流石にエアプ デイリーなんてそれこそ炎とか氷のが強くないか |
| … | 26226/04/02(木)13:17:30No.1416569522+>すり抜け保証ないから凸用の印保証までが死ぬほど虚無 凸りはじめるとマジでこれだから絶対凸らねー |
| … | 26326/04/02(木)13:18:03No.1416569627+>デイリー協約で物理PT弱いは流石にエアプ 集敵スキル持ってるやつ2人いるしな… |
| … | 26426/04/02(木)13:18:08No.1416569659+>ますますもクソもシナリオで盛り上がってたことないだろ鳴潮 (ノ∀`)アチャーエイメスのシナリオ観てない?人生の半分は損してるぞまじ |
| … | 26526/04/02(木)13:18:32No.1416569741+効かねぇdelだな |
| … | 26626/04/02(木)13:18:34No.1416569751そうだねx3>(ノ∀`)アチャーエイメスのシナリオ観てない?人生の半分は損してるぞまじ すげーわざとらしすぎるレスばい… |
| … | 26726/04/02(木)13:18:40No.1416569779+ゾアンみたいな重い女好きだから早く実装して |
| … | 26826/04/02(木)13:19:05No.1416569853+ただマジでキャラが本当に可愛い キャラ一覧で切り替えて延々と動き見てるのこのゲームだけ |
| … | 26926/04/02(木)13:19:07No.1416569867+工場メイン想定だから戦闘はほどほどでいいんじゃないの? |
| … | 27026/04/02(木)13:19:18No.1416569902+>(ノ∀`)アチャーエイメスのシナリオ観てない?人生の半分は損してるぞまじ しょうもないレスでレスをもらおうとするな |
| … | 27126/04/02(木)13:19:21No.1416569915そうだねx5>すげーわざとらしすぎるレスばい… そう思うなら触らないで欲しい |
| … | 27226/04/02(木)13:19:27No.1416569938そうだねx1フィールド戦闘ぐらいなら仲間と一緒に戦ってて楽しい感じはある 高難度とかになると仲間がいるとかクソどうでもよくなる |
| … | 27326/04/02(木)13:19:32No.1416569956+ロッシのモーションは狂気を感じた |
| … | 27426/04/02(木)13:19:42No.1416569992そうだねx4武陵って舞台作り込みヤバすぎてもっと話題になっておかしくないのにここでもお外でもあんま語られないのってやっぱり中国風文化に対する海外の蔑視がまだまだ強いのかね |
| … | 27526/04/02(木)13:19:43No.1416569997+鳴潮は中国人だと楽しく遊べたんだろうな最初から 最初の町中国文化よく知らなくて辛かった |
| … | 27626/04/02(木)13:19:45No.1416570004+中華ゲーはもっと重苦しくない感じの和訳でお願いしたい 集成工業システムって言葉だけでも語感が重たいよ |
| … | 27726/04/02(木)13:19:50No.1416570018+ロッシマジでロリコンキャラすぎてすごいわ でも組むPTがないし使う場所もない |
| … | 27826/04/02(木)13:19:52No.1416570023+>ゾアンみたいな重い女好きだから早く実装して ペリカの漫画見た?めちゃくちゃ重いぞ |
| … | 27926/04/02(木)13:19:55No.1416570038+>工場メイン想定だから戦闘はほどほどでいいんじゃないの? じゃあコンベアを空中に置けるようにしてくれる? |
| … | 28026/04/02(木)13:19:56No.1416570040+連携がガンガン繋がっていく時はなかなか楽しい |
| … | 28126/04/02(木)13:20:36No.1416570170+>武陵って舞台作り込みヤバすぎてもっと話題になっておかしくないのにここでもお外でもあんま語られないのってやっぱり中国風文化に対する海外の蔑視がまだまだ強いのかね おそらくソシャゲプレイヤーの大半はパイしか見てないパイ |
| … | 28226/04/02(木)13:20:46No.1416570199そうだねx1鳴潮界隈はアンチがやってるのか痛いファンが素でやってるのか分からなすぎて怖いんだよ |
| … | 28326/04/02(木)13:20:49No.1416570212そうだねx3モンハンストーリーズ3とかやったらかなりモーションガチガチでちょっと悪い意味で驚いちゃったな… いつの間にあそこまでレベル落ちてしまったんだカプコン |
| … | 28426/04/02(木)13:20:50No.1416570217+クリック連打しながらキャラ入れ替えしまくってみたいなのばっかだから戦闘形式は良いと思うんだけどそもそも戦闘コンテンツがロクにないし来てもギミック前提で虚無いからなんとかして |
| … | 28526/04/02(木)13:20:56No.1416570247+武陵も中々中華テイスト凄いけど本家の歳ローグやるとまだマシになってんだなって |
| … | 28626/04/02(木)13:20:58No.1416570253+ふわりー |
| … | 28726/04/02(木)13:21:01No.1416570258そうだねx1>武陵って舞台作り込みヤバすぎてもっと話題になっておかしくないのにここでもお外でもあんま語られないのってやっぱり中国風文化に対する海外の蔑視がまだまだ強いのかね そう思わなかった人が多いってだけじゃね知らんけど |
| … | 28826/04/02(木)13:21:01No.1416570260+中華ゲーはどこも一昔前と比べるとめちゃくちゃ自然な翻訳になっててすごい |
| … | 28926/04/02(木)13:21:02No.1416570262+>>ゾアンみたいな重い女好きだから早く実装して >ペリカの漫画見た?めちゃくちゃ重いぞ ペリカゾアンで重い電磁女パ組むに決まってるだろ |
| … | 29026/04/02(木)13:21:09No.1416570281そうだねx4今回のタンタンで2回目なんでそういうやり方なんだなって理解したけどメインクエ中にデート挟まるのやめてくれねえかな 個別のキャライベでやるならいいけど これなら兄の話もうちょっと盛り込んでた方が良かったと思うよ |
| … | 29126/04/02(木)13:21:10No.1416570285+ギルベルタ終わったあとに始まったから引きたすぎる… 主に性能よりもモーション的に |
| … | 29226/04/02(木)13:21:19No.1416570310+>鳴潮は中国人だと楽しく遊べたんだろうな最初から >最初の町中国文化よく知らなくて辛かった ちゃいにーずからしてももう中国モチーフがあっちこっちにありすぎて飽きるよ |
| … | 29326/04/02(木)13:21:22No.1416570319そうだねx5武陵城も建物の中に入れないしそんなに… |
| … | 29426/04/02(木)13:21:33No.1416570352+今んとこ物理と凍結とレーヴァテインぐらいしかパーティの選択肢がないのもある |
| … | 29526/04/02(木)13:21:47No.1416570399+>ペリカゾアンで重い電磁女パ組むに決まってるだろ 重いというかギスギスしそう… |
| … | 29626/04/02(木)13:22:01No.1416570443+戦闘はまぁ程々でいいかな あと地面から生えてゲロ吐くやつはもう出すんじゃねえ |
| … | 29726/04/02(木)13:22:09No.1416570474そうだねx4グラが良いのに軽いのが偉いと思うんだよな |
| … | 29826/04/02(木)13:22:12No.1416570484+マジでペリカのスカートの中を覗くぐらいしかしてない |
| … | 29926/04/02(木)13:22:16No.1416570491そうだねx2武陵はまあ街も自然もすごいと思うけど 別にそんな用事ないし… |
| … | 30026/04/02(木)13:22:27No.1416570526+このグラフィックでオブリスカイリムフォールアウト作れ |
| … | 30126/04/02(木)13:22:32No.1416570546+ガチャのシステムだけ鳴潮とかホヨバ式にならないかな…イヴォンヌタンタンすり抜けでモチベと石が持ってかれた…! |
| … | 30226/04/02(木)13:22:37No.1416570562+>戦闘はまぁ程々でいいかな >あと地面から生えてゲロ吐くやつはもう出すんじゃねえ あいつ現地生物なのにそこら辺のアンゲロスより凶悪 |
| … | 30326/04/02(木)13:22:48No.1416570595+あの流れで場面外でエイメス復活とかだったらちょっと笑う |
| … | 30426/04/02(木)13:22:50No.1416570600+広いし凝ってるんだろうが不便なんだよね武陵 |
| … | 30526/04/02(木)13:23:07No.1416570651+>武陵城も建物の中に入れないしそんなに… 建物の中に入れるって結構大事だよね ただ中も作り込むと建物でかくなりすぎるが |
| … | 30626/04/02(木)13:23:08No.1416570661+武陵城の雰囲気本当に楽しめるのちうごく人か日韓あたりの人間がほとんどなのではもしかして 日中韓の国ごとの文化違いって分かりにくいらしいし |
| … | 30726/04/02(木)13:23:12No.1416570675+ストーリーが今のところ微妙だけど原神も初期は微妙だったしこんなもんか |
| … | 30826/04/02(木)13:23:27No.1416570740そうだねx5>ガチャのシステムだけ鳴潮とかホヨバ式にならないかな…イヴォンヌタンタンすり抜けでモチベと石が持ってかれた…! いや…別にそいつらも見習ってほしいほど優しくないな… |
| … | 30926/04/02(木)13:23:37No.1416570769+比較はしたくないけど戦闘が絶対絡んでくるからなそりゃ外して考えることは出来ないよ |
| … | 31026/04/02(木)13:23:37No.1416570770+中国での反応が聞こえてこないのが不安 ガチャが不評とかイベントがとかすら話が無い |
| … | 31126/04/02(木)13:23:38No.1416570772+ログとかの事言ってるなら単純にそこまでちゃんと読み込む人は多くない |
| … | 31226/04/02(木)13:23:44No.1416570791そうだねx2武陵は街よりも最初に降りたところの雰囲気がすげーとなった 中国の山奥の仙人とか住んでそうな感じが |
| … | 31326/04/02(木)13:23:45No.1416570798+>ストーリーが今のところ微妙だけど原神も初期は微妙だったしこんなもんか 璃月がいちばん面白かったろ |
| … | 31426/04/02(木)13:24:04No.1416570853+戦闘はわりとどうでもいいけどアスレチックイベントのステージが長いのもなんかな…ってなるワガママ |
| … | 31526/04/02(木)13:24:07No.1416570860+>中国での反応が聞こえてこないのが不安 >ガチャが不評とかイベントがとかすら話が無い 調べりゃでてくるよ |
| … | 31626/04/02(木)13:24:11No.1416570872そうだねx3◆この空中攻撃の使い道は…? |
| … | 31726/04/02(木)13:24:18No.1416570897+いまのうんこ掃除イベントは割と擁護しようのないクソさだと思う |
| … | 31826/04/02(木)13:24:19No.1416570901+>中国での反応が聞こえてこないのが不安 >ガチャが不評とかイベントがとかすら話が無い 売上日本がトップらしいからシンプルにあっちで人気ないのでは |
| … | 31926/04/02(木)13:24:22No.1416570903+オリジニウムセンターが1番好きだったかなマップは |
| … | 32026/04/02(木)13:24:24No.1416570912そうだねx4面白さに寄与しないとこを作り込んでほら凄いでしょ!?しても反応に困るんよ |
| … | 32126/04/02(木)13:24:43No.1416570974+クンリチェンペリはメイン用に育成したみたいな所あるからメインでも強制的にキャラ固定しますみたいなので悲しくなった お試しも兼ねてるキャラストーリーならいいけどさあ! |
| … | 32226/04/02(木)13:24:51No.1416571002そうだねx1>このグラフィックでオブリスカイリムフォールアウト作れ OWじゃなくなっちゃう… |
| … | 32326/04/02(木)13:24:52No.1416571003+>中国での反応が聞こえてこないのが不安 >ガチャが不評とかイベントがとかすら話が無い 一番売上出てんのも日本らしいからな… まあ本家の方は日本より中国の方が人気だからバランス取れてるとも言える |
| … | 32426/04/02(木)13:24:55No.1416571017+>璃月がいちばん面白かったろ 璃月っておつかいしてただけじゃん |
| … | 32526/04/02(木)13:24:57No.1416571023+配布量が思ってたよりしょっぱい気がする |
| … | 32626/04/02(木)13:25:02No.1416571035そうだねx1>いまのうんこ掃除イベントは割と擁護しようのないクソさだと思う 良くも悪くもホヨバを参考にしてるので… ホヨバのミニイベントは全部こんなもん |
| … | 32726/04/02(木)13:25:12No.1416571070そうだねx2>いまのうんこ掃除イベントは割と擁護しようのないクソさだと思う うんこだけに |
| … | 32826/04/02(木)13:25:14No.1416571081+本家やってから鉱山歩くと感慨深いな 街はなんか秘密基地のが豪華だけど |
| … | 32926/04/02(木)13:25:16No.1416571089+グラはスゴイけどすごいグラってなれるんだよね割と早く むしろそっからかなりの期間が虚無になる方が問題なんだが |
| … | 33026/04/02(木)13:25:16No.1416571091そうだねx2>このグラフィックでオブリスカイリムフォールアウト作れ そのゲーム達は武陵みたいに街の文化と様式を現実レベルで作り込んでないからグリフが作ってもどうしようもならないだろう 根本的にレトロゲームすぎる |
| … | 33126/04/02(木)13:25:27No.1416571127+この手の大陸発の大作ゲーで日本の方が売り上げ出てるって異例すぎて良いことなのかどうなのかよく分からない |
| … | 33226/04/02(木)13:25:40No.1416571165+>いまのうんこ掃除イベントは割と擁護しようのないクソさだと思う 今日のは微妙だったな 駄獣のお掃除は楽しかった |
| … | 33326/04/02(木)13:25:51No.1416571195+3Dソシャゲはモブ顔が気になってイマイチ入り込めないんだよな… タンタン兄は仮面してたからよかった |
| … | 33426/04/02(木)13:26:03No.1416571242+>いまのうんこ掃除イベントは割と擁護しようのないクソさだと思う 噴射装置が上下方向使いづらいのに壁だの龍泡泡だの細かく掃除させるのテストプレイやってないのでは?ってなる |
| … | 33526/04/02(木)13:26:05No.1416571248そうだねx8評判悪いとこだけホヨバのせいにするのはみっともないぜ! |
| … | 33626/04/02(木)13:26:07No.1416571253そうだねx2>面白さに寄与しないとこを作り込んでほら凄いでしょ!?しても反応に困るんよ 本家からずっとその作り込みが評価されてるんだからこのゲームはこれで良いんだ 音楽関係はちょっと反応に困るかな… |
| … | 33726/04/02(木)13:26:11No.1416571266そうだねx1>モンハンストーリーズ3とかやったらかなりモーションガチガチでちょっと悪い意味で驚いちゃったな… >いつの間にあそこまでレベル落ちてしまったんだカプコン そんなにひどいの…? |
| … | 33826/04/02(木)13:26:19No.1416571298そうだねx1なんで管理人が雑用やらされるんだという気持ち |
| … | 33926/04/02(木)13:26:21No.1416571306+いうてホヨバミニゲーム無駄にクオリティ高くなってきてんじゃん最近 鷹も経験値積めばクオリティ上がっていくんだろうけどミニゲーム凝ってもそれこそな… |
| … | 34026/04/02(木)13:26:25No.1416571321+最初ボリュームは凄かったが更新分からはそこまででもなかった |
| … | 34126/04/02(木)13:26:25No.1416571322+>◆この空中攻撃の使い道は…? 20m上空からぶち込むと勲章がとれる |
| … | 34226/04/02(木)13:26:26No.1416571327そうだねx1向こうのアークナイツ人気考えると良いこととは言い難いと思う |
| … | 34326/04/02(木)13:26:31No.1416571342+>3Dソシャゲはモブ顔が気になってイマイチ入り込めないんだよな… >タンタン兄は仮面してたからよかった 男のモブはみんな同じ顔してるけど女モブはなんかエロい |
| … | 34426/04/02(木)13:26:51No.1416571403そうだねx1ミニゲームで本家やらせて |
| … | 34526/04/02(木)13:26:56No.1416571415+>一番売上出てんのも日本らしいからな… それモバイル版の話でしょ |
| … | 34626/04/02(木)13:26:56No.1416571416+>グラはスゴイけどすごいグラってなれるんだよね割と早く >むしろそっからかなりの期間が虚無になる方が問題なんだが 一部のユーザーが開発費がさみたいな方向で擁護してくれるからセーフ |
| … | 34726/04/02(木)13:27:11No.1416571459+早くアーミヤのクローン出せ |
| … | 34826/04/02(木)13:27:14No.1416571468そうだねx4日本ってゲーム界隈で一番勢いと人気あるのがまず中華ソシャゲ界隈だし人気のキャラや舞台も中華系キャラや中華系舞台だしかなり今ゲーマーに中華文化ブーム来てるんだよね |
| … | 34926/04/02(木)13:27:15No.1416571471+スキャンとかの切り替えはマジでカスだと思う 頻繁に使わせるくせによぉ! |
| … | 35026/04/02(木)13:27:18No.1416571480+>なんで管理人が雑用やらされるんだという気持ち それはまあいろんなゲームそういうものである |
| … | 35126/04/02(木)13:27:28No.1416571514+>男のモブはみんな同じ顔してるけど女モブはなんかエロい タルラみたいな髪がエロい |
| … | 35226/04/02(木)13:27:34No.1416571543そうだねx3ンィーのTDは別に面白くないんだよな |
| … | 35326/04/02(木)13:27:35No.1416571549+スマホでやってるやつが大半の日本で日本のセルランそこまででもないのに一番売上出てるってあんま立ち上がりよくないのか? |
| … | 35426/04/02(木)13:27:36No.1416571551そうだねx3ミニゲーム凝るのはいい 拘束時間長くするのとせっかく作ったからやり尽くしてねされるとそんな暇じゃねえってなるのでいい塩梅で頼むとは思う |
| … | 35526/04/02(木)13:27:53No.1416571594そうだねx1>日本ってゲーム界隈で一番勢いと人気あるのがまず中華ソシャゲ界隈だし人気のキャラや舞台も中華系キャラや中華系舞台だしかなり今ゲーマーに中華文化ブーム来てるんだよね わかってて書いてんだろ |
| … | 35626/04/02(木)13:28:03No.1416571622+カタ片乳丸出し |
| … | 35726/04/02(木)13:28:24No.1416571694+PC版が一番売れてるらしいから日本はモバイルの売上トップってだけでしょ |
| … | 35826/04/02(木)13:28:26No.1416571698+メガテンにおけるライドウ超力やった時の感触を思い出す 垢抜けてるけど面白いかと聞かれると…?くらいの |
| … | 35926/04/02(木)13:28:27No.1416571705+TD部分は距離による配置制限が面倒だから撤廃して バランス崩壊とか気にするな |
| … | 36026/04/02(木)13:28:29No.1416571709そうだねx1これ中国人も言ってたけど中国は創作物のシナリオがつまらないのはなんか共通認識っぽいんだよね たまにハズレ値のがでてくるけどさ 回避しなきゃいけない項目が多すぎるって話もあるが 規制入ってなかったSFもだんだん目をつけられてきたという悲しい話がある |
| … | 36126/04/02(木)13:28:30No.1416571711+>ミニゲーム凝るのはいい >拘束時間長くするのとせっかく作ったからやり尽くしてねされるとそんな暇じゃねえってなるのでいい塩梅で頼むとは思う 中華ゲーは基本こんなのだし緩いゲームプレイヤーにはこれくらいがちょうどいい証明だぞ |
| … | 36226/04/02(木)13:28:32No.1416571719そうだねx5ミホヨと同じシステムかと思いきや途中すり抜けあっても次の星6がPU確定じゃない上にPU跨ぐとリセット ミホヨのガチャですら結構渋くて辛いと思うのに120連貯めないと何も残らない可能性あるのがキツすぎる |
| … | 36326/04/02(木)13:28:42No.1416571748+ローグライクくれ 金貯めて攻撃速度とクールタイム壊すだけで面白いんだから |
| … | 36426/04/02(木)13:28:47No.1416571763+イラスト合わせるやつは流石にやらなかったな… |
| … | 36526/04/02(木)13:28:50No.1416571776+トップが日本ってほんとぉ?と思って調べたけど >Sensor Tower が見ているのは App Store と Google Play の課金データだけ。 >でも 中国は Google Play が使えない国 なので、 >中国の人たちが課金している 本当の金額の大部分が Sensor Tower に映らない。 >だから、日本がトップに見えるのは「見えている範囲」だけの話で、 >「世界全体の本当の売上」とは必ずしも一致しない。 まあそりゃそうだよね |
| … | 36626/04/02(木)13:29:01No.1416571810そうだねx1>◆この空中攻撃の使い道は…? 大親分がみてっぞ! |
| … | 36726/04/02(木)13:29:20No.1416571865+正直どのゲームも見た目変わらんから生成aiで出したキャラに共通のフィルタリングかけてるとしか思えない |
| … | 36826/04/02(木)13:29:23No.1416571877+120まで 引けば ええ! |
| … | 36926/04/02(木)13:29:25No.1416571883そうだねx1>規制入ってなかったSFもだんだん目をつけられてきたという悲しい話がある 本家こっから規制されたらもうおわりだよ |
| … | 37026/04/02(木)13:29:47No.1416571962そうだねx1>この手の大陸発の大作ゲーで日本の方が売り上げ出てるって異例すぎて良いことなのかどうなのかよく分からない fu6497471.jpg まず前提としてスマホ中心のガチャゲーというのは日米中しか実質的に市場として成り立ってない ほぼ日本しか市場がないモンストが世界ガチャゲー売上今年3位の上位に入ってしまうレベルなところからもそれがわかる |
| … | 37126/04/02(木)13:29:48No.1416571965そうだねx3ミホヨ式でフル天井引き継ぎが無いのはダメだろ |
| … | 37226/04/02(木)13:29:56No.1416571995+>>◆この空中攻撃の使い道は…? >大親分がみてっぞ! イヴォンヌと組んでるんなら結局空中締め使わんし… |
| … | 37326/04/02(木)13:30:01No.1416572010+面白さにダイレクトに寄与するからパッドでプレイ中のマウス操作の扱いなんとかして |
| … | 37426/04/02(木)13:30:01No.1416572011+>この手の大陸発の大作ゲーで日本の方が売り上げ出てるって異例すぎて良いことなのかどうなのかよく分からない PCの方がはるかに売れててユーザーの規模が小さいスマホで日本が売れてたってだけの話だから全体の売上の話ではない |
| … | 37526/04/02(木)13:30:19No.1416572075+>◆この空中攻撃の使い道は…? タンタン必殺で火力出すために使うけど |
| … | 37626/04/02(木)13:30:25No.1416572092+ゼンゼロシーズン1とか話自体は大したことないけどキャラの見せ方でめちゃ面白かったなぁ ああいう盛り上がりがまったくなかった |
| … | 37726/04/02(木)13:30:29No.1416572104そうだねx2ストーリーが大分つまんないのが大きい気がする 本家の売りがストーリーなのに |
| … | 37826/04/02(木)13:30:42No.1416572151そうだねx3本国で思ったより盛り上がってなさそうなのが一番怖い |
| … | 37926/04/02(木)13:30:45No.1416572161+引けなかったら撤退がもうただの負けでしかないのがよくないね 引けたらPU天井消滅するんだから引き継がせてよ |
| … | 38026/04/02(木)13:30:57No.1416572194+>ストーリーが大分つまんないのが大きい気がする >本家の売りがストーリーなのに それはそうだけど本家もフロストノヴァ出てくるあたりまで微妙だったぞ |
| … | 38126/04/02(木)13:30:58No.1416572200そうだねx1>向こうのアークナイツ人気考えると良いこととは言い難いと思う 意識をクローンした型月のサーヴァントみたいな感じで過去キャラも出てくるのに… |
| … | 38226/04/02(木)13:30:59No.1416572210そうだねx1>本家の売りがストーリーなのに これ言うやついるけど本家もストーリーは大概… |
| … | 38326/04/02(木)13:31:18No.1416572258+>ミホヨ式でフル天井引き継ぎが無いのはダメだろ ミホヨみたいにすり抜け早く起きたら嬉しい仕様にしてほしい ってか120連天井はどうやっても動かないくせに途中で出たら次の天井上がるのクソすぎるだろ |
| … | 38426/04/02(木)13:31:21No.1416572266+鳴潮も序盤はインパクトあった |
| … | 38526/04/02(木)13:31:23No.1416572277+>面白さにダイレクトに寄与するからパッドでプレイ中のマウス操作の扱いなんとかして 入力方法でUIガラッと切り替わるせいで… |
| … | 38626/04/02(木)13:31:29No.1416572298+全部ぐぐぷれとリンゴストアの中抜きのせい |
| … | 38726/04/02(木)13:31:31No.1416572303そうだねx1>わかってて書いてんだろ わかっててって何をわかってる扱いなんだよ!? |
| … | 38826/04/02(木)13:31:31No.1416572305そうだねx3>本国で思ったより盛り上がってなさそうなのが一番怖い 俺は自分の主張が認められるまで延々と話を蒸し返しそうなお前が怖いよ |
| … | 38926/04/02(木)13:31:32No.1416572310+ガチャ引き継げるソシャゲのが珍しくね |
| … | 39026/04/02(木)13:31:33No.1416572315そうだねx2>鳴潮も序盤はインパクトあった マンゴスチンとか悪い意味じゃねーか! |
| … | 39126/04/02(木)13:31:38No.1416572329+>なんで管理人が雑用やらされるんだという気持ち ビル管理人が掃除や雑用係であるようにタロIIの管理人はタロIIの雑用係なのだ |
| … | 39226/04/02(木)13:31:53No.1416572373そうだねx3まあみんなが課金してくれるおかげでただでできるから頑張ってほしい 渋いから自分は課金するきないから |
| … | 39326/04/02(木)13:31:54 ID:/WrTFAlENo.1416572374+もう武陵城も建物の中に入れないしそんなに... |
| … | 39426/04/02(木)13:32:12No.1416572432+本家もと言うがこっちはノウハウがあったはずだろう まぁこっちは情報の出し具合に困ってるなというタイプのつまらなさだけれどもよ |
| … | 39526/04/02(木)13:32:26No.1416572476+タンタン必殺のトリガーになってるのはむしろ「これ普段使わないだろ」って公式が思ってる証拠になってる気もする でもそういうアクションがある方が都合がいいんだろう |
| … | 39626/04/02(木)13:32:29No.1416572487そうだねx1>ガチャ引き継げるソシャゲのが珍しくね いや…? |
| … | 39726/04/02(木)13:32:37No.1416572514+工場も回復と電池作って納品と装備部品作るぐらいだもんな 特化素材を工場で作れりゃ良かったのに |
| … | 39826/04/02(木)13:32:49No.1416572558そうだねx1>ストーリーが大分つまんないのが大きい気がする >本家の売りがストーリーなのに 3Dになったせいでコストかかる分話を凝ることができなくなって全部唐突になってたり物足りなくなってたりっていうのが目立つんだよな 今後改善されていくと思いたいけど |
| … | 39926/04/02(木)13:32:50No.1416572562そうだねx4アクナイもほとんどのプレイヤーがスキップしてそう |
| … | 40026/04/02(木)13:32:53No.1416572573そうだねx1>ストーリーが大分つまんないのが大きい気がする >本家の売りがストーリーなのに 戦闘つまんないストーリーつまんない じゃあ何の要素が面白くて売上に結果が出てるんだ? |
| … | 40126/04/02(木)13:33:03No.1416572604+なんか明らかに渋く感じるというか この手のゲームでパス課金して頑張ってプレイしたら石大量に手に入るよ!って感じもあまりしないし |
| … | 40226/04/02(木)13:33:04No.1416572607+>メガテンにおけるライドウ超力やった時の感触を思い出す >垢抜けてるけど面白いかと聞かれると…?くらいの その例だと俺は魔剣シャオくらいかな… |
| … | 40326/04/02(木)13:33:13No.1416572643+敵の魅力のなさも忘れるなよ |
| … | 40426/04/02(木)13:33:14No.1416572651そうだねx2>でも 中国は Google Play が使えない国 なので、 >中国の人たちが課金している 本当の金額の大部分が Sensor Tower に映らない。 中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする |
| … | 40526/04/02(木)13:33:23No.1416572687+次のピックアップが知りたすぎる みんなロッシに全力した所にゾアンくるのかどうか |
| … | 40626/04/02(木)13:33:23No.1416572688+>これ言うやついるけど本家もストーリーは大概… 他国の現実で起こした過ちをメタファーとして静かに振り返っていく切ないストーリーだぞ 本当の正義について考えさせられる |
| … | 40726/04/02(木)13:33:25No.1416572692そうだねx2>ガチャ引き継げるソシャゲのが珍しくね ほとんどの新規キャラが限定の大陸産3Dソシャゲはだいたい引き継げるだろ |
| … | 40826/04/02(木)13:33:30No.1416572707そうだねx1ガチャの緩さも受けた理由の一つだと思ってるからそれ捨てるのはだいぶ強気だなって |
| … | 40926/04/02(木)13:33:44No.1416572759そうだねx3ぶっちゃけキャラガチャよりもそれに連動してる武庫ガチャの方がやんなる感強いよ キャラガチャ沼らず早期に引けても武庫ガチャが待ってるからトークンの為に引かないといけない |
| … | 41026/04/02(木)13:33:45No.1416572760+>>ガチャ引き継げるソシャゲのが珍しくね >いや…? 俺がやってるやつだとNIKKEくらいだわ |
| … | 41126/04/02(木)13:33:46No.1416572769+武器ガチャ緩いのは助かる |
| … | 41226/04/02(木)13:33:49No.1416572781そうだねx7>戦闘つまんないストーリーつまんない >じゃあ何の要素が面白くて売上に結果が出てるんだ? アークナイツという名前 |
| … | 41326/04/02(木)13:33:49No.1416572783+本家もメイン以外のストーリーは飛ばすことが増えてきた… ローグだけやってたい |
| … | 41426/04/02(木)13:33:59No.1416572815そうだねx1スタミナ消費2倍にチケ要求させるのはなんで…… |
| … | 41526/04/02(木)13:34:11No.1416572851そうだねx2イベントも顔同じのモブばっか出されてもな |
| … | 41626/04/02(木)13:34:14No.1416572860そうだねx3>ガチャの緩さも受けた理由の一つだと思ってるからそれ捨てるのはだいぶ強気だなって アークナイツって別にガチャ緩いわけじゃなくて日本だと本国情報で分かってて準備ができたから楽だっただけだと思うの |
| … | 41726/04/02(木)13:34:14No.1416572862そうだねx2>工場も回復と電池作って納品と装備部品作るぐらいだもんな >特化素材を工場で作れりゃ良かったのに 武器作らせろよ工業が目玉なら! |
| … | 41826/04/02(木)13:34:30No.1416572912そうだねx1ストーリー面白くないだけならまだしも面白くなくて長いんだよ さっさと工場要素解禁して欲しいのにゾアンとのクソいらないデート長すぎてめちゃ嫌いになったわ |
| … | 41926/04/02(木)13:34:36No.1416572929そうだねx2>武器ガチャ緩いのは助かる そうかなあ!? |
| … | 42026/04/02(木)13:34:44No.1416572964+3Dソシャゲだと主人公絡まない話作りにくいし実装された範囲内だけでの話になっちゃうからな 2Dならキャラと背景用意しとけば主人公たちが訪れていなかろうとご当地のキャラ実装して話展開できるし本家はそうしてる |
| … | 42126/04/02(木)13:34:44No.1416572967そうだねx1>戦闘つまんないストーリーつまんない >じゃあ何の要素が面白くて売上に結果が出てるんだ? ぱっと見の見た目のよさ 多分これが思ってる以上に訴求力強い |
| … | 42226/04/02(木)13:34:49No.1416572986+モブはもう立ち絵ださせろよ モデリングモブは色々印象悪い |
| … | 42326/04/02(木)13:35:06No.1416573037+>みんなロッシに全力した所にゾアンくるのかどうか まだストーリー的にゾアンはないと思う だって武陵1年かかるらしいから |
| … | 42426/04/02(木)13:35:06No.1416573038+武器天井1回=キャラ天井2.5回ぐらいだよな |
| … | 42526/04/02(木)13:35:09No.1416573051そうだねx2本家と違って地の文が無いのがだいぶ物足りないんだよな |
| … | 42626/04/02(木)13:35:10No.1416573056+>ぱっと見の見た目のよさ >多分これが思ってる以上に訴求力強い これと広告が貢献したって言ってたな |
| … | 42726/04/02(木)13:35:11No.1416573060+>ぶっちゃけキャラガチャよりもそれに連動してる武庫ガチャの方がやんなる感強いよ >キャラガチャ沼らず早期に引けても武庫ガチャが待ってるからトークンの為に引かないといけない ウチもキャラはそこそこで引けるけど餅武器で2連続沼ってる |
| … | 42826/04/02(木)13:35:23No.1416573098+確かに大陸ユーザーの話あんま聞かないよな こっちよりよっぽど文句言ってそうだけど |
| … | 42926/04/02(木)13:35:23No.1416573099+>中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする 上の画像でも貼ったが中国でしかやってないバンナムのナルトモバイルが普通に世界ランキングにランクインしてるしね 対戦アプリゲーとか含めればもっと中国国内だけでウケてるタイプのアプリゲーで上はいるけど対戦アプリとかは除かれてるみたいだし |
| … | 43026/04/02(木)13:35:24No.1416573102+>>戦闘つまんないストーリーつまんない >>じゃあ何の要素が面白くて売上に結果が出てるんだ? >ぱっと見の見た目のよさ >多分これが思ってる以上に訴求力強い 見た目とモーションがめちゃくちゃ良いからな |
| … | 43126/04/02(木)13:35:25No.1416573108+本家は少なくとも配布はかなり貰えた気がする |
| … | 43226/04/02(木)13:35:33No.1416573137そうだねx2ホヨバ式真似てる所だとほぼすべてのゲームがガチャ引き継ぎ&二回目はPU確定 だからこんだけ言われてる まぁその分おまけで武器ガチャ引けるシステムだからそこ考慮してるんだろうけどこっちはこっちで尽きたら地獄になるんだよな~ |
| … | 43326/04/02(木)13:35:36No.1416573149+>中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする 大部分の中国人はわざわざAppleに税金納めようとはしないんじゃないかな |
| … | 43426/04/02(木)13:35:42No.1416573169+武庫配給はマジで沼 |
| … | 43526/04/02(木)13:35:54No.1416573199+というかこれから先も毎回ストーリー更新されたらすぐ進めないと工場できないのダルそうだな |
| … | 43626/04/02(木)13:36:05No.1416573239+いうてまだ数ヶ月だからまだまだこれからよ |
| … | 43726/04/02(木)13:36:08No.1416573249+モブは立ち姿で色々変わると思うからそっち増やして欲しい |
| … | 43826/04/02(木)13:36:25No.1416573298+>>でも 中国は Google Play が使えない国 なので、 >>中国の人たちが課金している 本当の金額の大部分が Sensor Tower に映らない。 >中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする 普通に他のソシャゲの売り上げデータは林檎のストアのデータを元に本国の方が売り上げ比率めっちゃ高い!って言われてるからな… |
| … | 43926/04/02(木)13:36:32No.1416573323+戦闘はまずカメラワークとターゲット改善してくれ テストプレイしてておかしいと思わなかったのか |
| … | 44026/04/02(木)13:36:33No.1416573328そうだねx4>さっさと工場要素解禁して欲しいのにゾアンとのクソいらないデート長すぎてめちゃ嫌いになったわ お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? |
| … | 44126/04/02(木)13:36:40No.1416573353+モブがどうこう言われてるの見ると原神思い出すな あっちは改善されたのかな |
| … | 44226/04/02(木)13:36:50No.1416573388+武庫はなんですり抜け率そうなったって感じ |
| … | 44326/04/02(木)13:36:51No.1416573394+ガチャ引き継ぎなんて割と真面目に今のスタンダードだよ 10個以上掛け持ちしてるけど8割は同じタイプだよ |
| … | 44426/04/02(木)13:37:02No.1416573433+引き継ぎないせいで天井分の石あるか課金する覚悟ない時にガチャ引くのが無意味なのガチャで儲けるゲームとしてどうなの? |
| … | 44526/04/02(木)13:37:09No.1416573458そうだねx2過去の俺の事を知ってるかのように語るキャラがいるのは定番ではあるけど 周りがほとんどそんなんだと萎える |
| … | 44626/04/02(木)13:37:15No.1416573475+>というかこれから先も毎回ストーリー更新されたらすぐ進めないと工場できないのダルそうだな ストーリー進めてる間に新工場稼働させたいんだけど実際はストーリー終わらせてからじゃないと稼働できないのがモヤモヤするよね |
| … | 44726/04/02(木)13:37:28No.1416573513+アクナイシナリオ比べる人多いけど序盤のアクナイシナリオそんな面白いか? |
| … | 44826/04/02(木)13:37:34No.1416573528+PCでの売上は目に見えないから~みたいなこともよく言われるけどPCゲーマーの絶対数って少ないしそれほど市場規模なさそうに見えるんだけどどうなんだろ |
| … | 44926/04/02(木)13:37:43No.1416573560そうだねx575%すり抜けはもうPUとは呼べないんよ |
| … | 45026/04/02(木)13:37:44No.1416573565そうだねx1>見た目とモーションがめちゃくちゃ良いからな ずっと見ていられる f316951.gif |
| … | 45126/04/02(木)13:37:46No.1416573571+モブの出番多すぎとかじゃなきゃモブの見た目は別に雑でいい |
| … | 45226/04/02(木)13:37:52No.1416573590+アンケでメインストーリーと工業の関係書く項目あったから改善されるかもね |
| … | 45326/04/02(木)13:37:53No.1416573595そうだねx4>アクナイシナリオ比べる人多いけど序盤のアクナイシナリオそんな面白いか? 面白い面白くないより翻訳のせいでやけに読みづらかった記憶 |
| … | 45426/04/02(木)13:37:59No.1416573620+スタミナの回復が遅すぎて何もやることないゲーム |
| … | 45526/04/02(木)13:38:02No.1416573624+>アクナイシナリオ比べる人多いけど序盤のアクナイシナリオそんな面白いか? いいえ |
| … | 45626/04/02(木)13:38:03No.1416573627そうだねx1もしかしてガチャアプリって以外とゲーム市場の中で占める割合小さい? |
| … | 45726/04/02(木)13:38:06No.1416573639+配布分で貯めた武器トークンが在庫あるうちは気にならないけどこれ着きた時地獄が始まる予感はしてる |
| … | 45826/04/02(木)13:38:08No.1416573649そうだねx1>本家と違って地の文が無いのがだいぶ物足りないんだよな 3DOWタイプの問題だよね… |
| … | 45926/04/02(木)13:38:16No.1416573673+>モブの出番多すぎとかじゃなきゃモブの見た目は別に雑でいい ああその通りだ >モブの出番多すぎ |
| … | 46026/04/02(木)13:38:19No.1416573680+🐼かと思ったらおっぱいだった |
| … | 46126/04/02(木)13:38:19No.1416573682+>アクナイシナリオ比べる人多いけど序盤のアクナイシナリオそんな面白いか? 当たり外れはあると思うシナリオも |
| … | 46226/04/02(木)13:38:22No.1416573696+変わったらしいけど序盤読みやすくなったの? |
| … | 46326/04/02(木)13:38:42No.1416573766そうだねx1>アクナイシナリオ比べる人多いけど序盤のアクナイシナリオそんな面白いか? 龍門編そこまでだったかも サイドストーリーも序盤はこなれてないまだ |
| … | 46426/04/02(木)13:38:43No.1416573771+モブの出番多いならモブのデザインはもうちょい凝ってて欲しい |
| … | 46526/04/02(木)13:38:53No.1416573802+>PCでの売上は目に見えないから~みたいなこともよく言われるけどPCゲーマーの絶対数って少ないしそれほど市場規模なさそうに見えるんだけどどうなんだろ 「とくに注目されるのは,中国国内市場においてPC版の売上が全体の約60%を占めている点だ。さらに海外市場では,PC版とPlayStation 5版を合わせた売上の比率が約70%に達しており,モバイル以外のプラットフォームが大きな存在感を示している。」 このゲームに関してはモバイルの方が少数派だね まぁゲームの作りからしてそりゃそうだって感じだけど |
| … | 46626/04/02(木)13:39:06No.1416573844そうだねx3>お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? だって会うやつ会うやつ記憶喪失前の身に覚えのない過去にメロついてるだけで全然今の主人公の事見ようとしてないじゃん 本編時系列でも対して活躍してないしなんでこんなに主人公がチヤホヤされるのかわかんなくて薄ら寒いんだよ |
| … | 46726/04/02(木)13:39:11No.1416573857そうだねx5ネームバリューのせいでまだ序盤なのにこれだけ言われるんだろうけどネームバリューがなかったら話題にもなってなかったんだろうな…難しいところだ |
| … | 46826/04/02(木)13:39:12No.1416573863+>PCでの売上は目に見えないから~みたいなこともよく言われるけどPCゲーマーの絶対数って少ないしそれほど市場規模なさそうに見えるんだけどどうなんだろ 中国はPCゲーマーが圧倒的でしょ |
| … | 46926/04/02(木)13:39:18No.1416573880+結局ゾアンが見てるの過去の管理人だし それにメインでこんな尺取ってやるもんでもねぇだろって こんな事してるくらいなら砦と城の確執の話とかその時に起きた話とか先にやっとけよと |
| … | 47026/04/02(木)13:39:33 ID:/WrTFAlENo.1416573931+>配布分で貯めた武器トークンが在庫あるうちは気にならないけどこれ着きた時地獄が始まる予感はしてる やっぱアクションにノウハウないところが下手に手は出さないほうがいいなって 突然アクションゲー作り始めたとこの作品やるといつも思う |
| … | 47126/04/02(木)13:39:38No.1416573946そうだねx3ブレイズ突入ショッピングモール辺りからだよ面白くなったの |
| … | 47226/04/02(木)13:39:44No.1416573965そうだねx3>>お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? >だって会うやつ会うやつ記憶喪失前の身に覚えのない過去にメロついてるだけで全然今の主人公の事見ようとしてないじゃん >本編時系列でも対して活躍してないしなんでこんなに主人公がチヤホヤされるのかわかんなくて薄ら寒いんだよ あらゆるソシャゲプレイヤーキャラに石投げるのやめろ |
| … | 47326/04/02(木)13:39:58No.1416574020そうだねx3ソシャゲの人気は本質的にエロ女集めとエロ女眺め だからエンフィーも早くスノブレ化したほうがいい 得られるはずだった売上を取り逃がすぞ |
| … | 47426/04/02(木)13:40:08No.1416574053+記憶喪失系主人公やっぱイマイチだなってなる |
| … | 47526/04/02(木)13:40:12No.1416574072+見た目の良さと工業がちょっと面白いから続けてるけど シナリオと探索と戦闘は他のソシャゲと変わんない程度だと思う |
| … | 47626/04/02(木)13:40:13No.1416574075そうだねx3管理人に魅力がないのに管理人の事好き好きされても困るのはある… |
| … | 47726/04/02(木)13:40:14No.1416574079そうだねx1普通に中国掲示板見に行けば不満も普通に語っとるよ |
| … | 47826/04/02(木)13:40:14No.1416574081+図面コピペしたくない1番の理由がこれだわ |
| … | 47926/04/02(木)13:40:23No.1416574107そうだねx1>もしかしてガチャアプリって以外とゲーム市場の中で占める割合小さい? 実はそう 今の主流はハイパーカジュアルと対人ゲームだったりする fu6497497.jpg |
| … | 48026/04/02(木)13:40:29No.1416574130+アークナイツの名前付けてて良かったなって感じ |
| … | 48126/04/02(木)13:40:30No.1416574131そうだねx1>ソシャゲの人気は本質的にエロ女集めとエロ女眺め >だからエンフィーも早くスノブレ化したほうがいい >得られるはずだった売上を取り逃がすぞ 長期メンテで売上取り逃がすはめになるじゃねぇか |
| … | 48226/04/02(木)13:40:30No.1416574133+>工業好きだけど一定地帯以外俯瞰できないのマジでカスだと思う それはそうだけど本家もフロストノヴァ出てくるあたりまで微妙だったぞ |
| … | 48326/04/02(木)13:40:35 ID:/WrTFAlENo.1416574148+鳴潮でも遊んでたらh |
| … | 48426/04/02(木)13:40:38No.1416574157+>だって武陵1年かかるらしいから そんな長期予定なんだ ならミフありそうだね ミフキャラとしては勿論レーヴァテインかロッシの強化パーツできたら欲しいよなあ |
| … | 48526/04/02(木)13:40:46No.1416574182+>女体でシコってるやつばっかの界隈だよ ガチャは天井無引き継ぎもそうだけど2回毎に確定じゃないのもだいぶアレ |
| … | 48626/04/02(木)13:40:59No.1416574223+>>お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? >だって会うやつ会うやつ記憶喪失前の身に覚えのない過去にメロついてるだけで全然今の主人公の事見ようとしてないじゃん そこに記憶喪失仲間のレーヴァテインがスーッと効いて… メインヒロインと言っても過言ではない |
| … | 48726/04/02(木)13:41:02No.1416574235+>このグラフィックでオブリスカイリムフォールアウト作れ もっと連携クールタイム短くしてもろてバンバンまわしたい |
| … | 48826/04/02(木)13:41:09No.1416574259+記憶喪失なのは鳴潮も一緒だけどあっちはあんま気にならないから不思議 |
| … | 48926/04/02(木)13:41:12No.1416574273+>鳴潮でも遊んでたらh シナリオとプレイヤーキャラの魅力が微妙!って言われてるとこにその二つが余計に微妙な奴を勧めてどうする |
| … | 49026/04/02(木)13:41:16No.1416574285+>見た目の良さと工業がちょっと面白いから続けてるけど >シナリオと探索と戦闘は他のソシャゲと変わんない程度だと思う 変わんない程度ならここまで言われないって… と言うかテスター募集してる時から戦闘に関しては言われてる |
| … | 49126/04/02(木)13:41:19No.1416574294+>一時期YouTubeの広告がこればっかだったけど >キャラはかわいいのにゲーム部分はすごいつまんなそうだなと思ってた むしろそっからかなりの期間が虚無になる方が問題なんだが |
| … | 49226/04/02(木)13:41:19No.1416574297そうだねx3>あらゆるソシャゲプレイヤーキャラに石投げるのやめろ いや普通ちゃんと主人公が活躍してそれ見て好感度上がるだろ このゲームのキャラクター大体会った時点でみんな好感度カンストしてるんだよ |
| … | 49326/04/02(木)13:41:25No.1416574315そうだねx1>ソシャゲの人気は本質的にエロ女集めとエロ女眺め >だからエンフィーも早くスノブレ化したほうがいい >得られるはずだった売上を取り逃がすぞ スノブレ化すると謎のメンテナンス作業になるじゃん |
| … | 49426/04/02(木)13:41:33No.1416574344+>というかこれから先も毎回ストーリー更新されたらすぐ進めないと工場できないのダルそうだな メガテンにおけるライドウ超力やった時の感触を思い出す |
| … | 49526/04/02(木)13:41:36No.1416574362そうだねx3前提としてこの手のソシャゲは一般層にリーチしてないからな |
| … | 49626/04/02(木)13:41:38No.1416574369+このスレはもうおしまいですまた別のスレで会おう |
| … | 49726/04/02(木)13:41:42No.1416574377そうだねx1フレンド欄で最終ログインが…ってのマジで増えてきた |
| … | 49826/04/02(木)13:41:45No.1416574381+ドクターは記憶喪失なだけで過去も含めてあんまプレイヤーじゃないけど管理人の記憶喪失はそろそろ限界だからっぽいのがただ痛々しい |
| … | 49926/04/02(木)13:41:45No.1416574382+4人で一緒に戦闘するのはテイルズみたいで好き 操作キャラ以外も終撃してほしいけど |
| … | 50026/04/02(木)13:41:48No.1416574390+>>アークナイツの界隈って難解で複雑なストーリー(テキストが散らばってるだけ)を読み取っている自分凄いで絶頂してるやつしかいないのが嫌 >絶頂してるやつを冷笑して絶頂するな いや防衛のTDはやりたくなければやらなくていいだけだぞ |
| … | 50126/04/02(木)13:41:50No.1416574397そうだねx1中華ソシャゲ最近元気ねえな |
| … | 50226/04/02(木)13:41:50No.1416574399+パッドでやるとやり直し誤爆させるような配置がデフォなのよくないよ… |
| … | 50326/04/02(木)13:41:59No.1416574428+コピペの中話すの面倒なんだよな |
| … | 50426/04/02(木)13:42:00No.1416574435そうだねx4こーれコピペが加速したので終わりです |
| … | 50526/04/02(木)13:42:02No.1416574443+>中華ソシャゲ最近元気ねえな 既存タイトル強すぎ! |
| … | 50626/04/02(木)13:42:02 ID:/WrTFAlENo.1416574444+>アークナイツの名前付けてて良かったなって感じ 元はゼノブレイドだったって見たな |
| … | 50726/04/02(木)13:42:03No.1416574448+>なんで管理人が雑用やらされるんだという気持ち 付着とか連携でダメージ出す想定なのは分かるがもうちょっとバランスを… |
| … | 50826/04/02(木)13:42:06No.1416574457+ちゃんとしたゲームやりたいだけならソシャゲなんかやらずともゴロゴロ転がってるしな |
| … | 50926/04/02(木)13:42:11No.1416574476+fu6497501.png ゲーム自体はやめたけどこの子すき |
| … | 51026/04/02(木)13:42:12No.1416574482そうだねx1むしろ男キャラを増やしてほしい 女性キャラだけで戦っていく作品でもないし |
| … | 51126/04/02(木)13:42:17No.1416574499+管理人はわりと人気あるけど鳴潮の主人公は話題になってるの見た事無い |
| … | 51226/04/02(木)13:42:19No.1416574508+>ストーリーが今のところ微妙だけど原神も初期は微妙だったしこんなもんか 仕様上必殺技は特大ダメージのみ!の方が優秀だよなぁ |
| … | 51326/04/02(木)13:42:20No.1416574514+>変わんない程度ならここまで言われないって… >と言うかテスター募集してる時から戦闘に関しては言われてる 俺は他のソシャゲの戦闘もつまんねえなと思ってるので 他が面白いと思ってる人はこれつまんねって言うだけだろう 別につまんねえって言ってもいいと思うし… |
| … | 51426/04/02(木)13:42:23No.1416574525そうだねx1結局記憶喪失じゃなくてもちやほやされなくても文句言うんだろうしもう自分で創作した方が一番早いよ |
| … | 51526/04/02(木)13:42:33No.1416574554+>fu6497501.png >ゲーム自体はやめたけどこの子すき 似合わなすぎるだろ |
| … | 51626/04/02(木)13:42:34No.1416574556+>>すげーわざとらしすぎるレスばい… >そう思うなら触らないで欲しい 女体でシコってるやつばっかの界隈だよ |
| … | 51726/04/02(木)13:42:44No.1416574580+>こーれコピペが加速したので終わりです 日本のゲーム下げて中国とかのゲームを持ち上げるとすぐ来るのわかりやすすぎる |
| … | 51826/04/02(木)13:42:45No.1416574582+>今の主流はハイパーカジュアルと対人ゲームだったりする >fu6497497.jpg 対人はともかくモバイルアプリの中心は今も昔もハイパーカジュアルだよね 中国人はLoLコピーのMobaアプリに狂いすぎだから対人需要もあるけど |
| … | 51926/04/02(木)13:42:47No.1416574591+>ソシャゲの人気は本質的にエロ女集めとエロ女眺め >だからエンフィーも早くスノブレ化したほうがいい >得られるはずだった売上を取り逃がすぞ スノブレってやりすぎたせいで死んだみたいに聞いたけど生き返ったの? |
| … | 52026/04/02(木)13:42:51No.1416574606そうだねx1訳わかんない事言ってるな… |
| … | 52126/04/02(木)13:42:59No.1416574631そうだねx2ガタガタ過去の管理人の話してくる連中よりレーヴァテインやギルベルタみたいに知らない人物のバックボーンを持つ者同士との交流とかそんなん関係なしに好意を示してくれるチェン辺りとの交流の方が楽しいんだよなぁ |
| … | 52226/04/02(木)13:43:01No.1416574639そうだねx3シナリオは今のところ昔の知り合いに案内してもらいながら 共感できない迷惑な土人を排除するだけだから もうちょっとさぁてなるのはわかる |
| … | 52326/04/02(木)13:43:05No.1416574652+解散か まあまだ全然建て直せる段階だから待ってよう |
| … | 52426/04/02(木)13:43:07No.1416574662+>やりたくなくて通知も気になるなら動画でも見てコピペで終わらせれば良いのでは もっと連携クールタイム短くしてもろてバンバンまわしたい |
| … | 52526/04/02(木)13:43:08No.1416574670そうだねx1スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う |
| … | 52626/04/02(木)13:43:22No.1416574720+記念碑はつまらんね |
| … | 52726/04/02(木)13:43:29No.1416574744そうだねx1キャラグラそのものとかモーションの出来が中華ソシャゲ強すぎるよね あれ…日本…? |
| … | 52826/04/02(木)13:43:29No.1416574745+>管理人はわりと人気あるけど鳴潮の主人公は話題になってるの見た事無い 管理人も何故かペンギン化して何故か跳ねてるだけじゃないか あれ嫌い |
| … | 52926/04/02(木)13:43:31No.1416574750+>>鳴潮でも遊んでたらh >シナリオとプレイヤーキャラの魅力が微妙!って言われてるとこにその二つが余計に微妙な奴を勧めてどうする 鳴潮のシナリオが微妙は無理ないか? 昨今のソシャゲでもトップレベルだと思うぞ |
| … | 53026/04/02(木)13:43:34No.1416574760+やることがない |
| … | 53126/04/02(木)13:43:36No.1416574764+>本編時系列でも対して活躍してないしなんでこんなに主人公がチヤホヤされるのかわかんなくて薄ら寒いんだよ 四号谷地を渡り歩いて救っても活躍してない判定されたら何も言えないわ |
| … | 53226/04/02(木)13:43:38No.1416574775+>武陵も中々中華テイスト凄いけど本家の歳ローグやるとまだマシになってんだなって 訳わかんない事言ってるな… |
| … | 53326/04/02(木)13:43:42No.1416574788+まぁ1.2で盛り上がるんだろ? |
| … | 53426/04/02(木)13:43:52No.1416574817そうだねx4>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う そもそも「」が四六時中同じソシャゲのスレを建てて雑談することを求めすぎなところがある そんな話すことねぇよ! |
| … | 53526/04/02(木)13:43:53No.1416574825+比較はしたくないけど戦闘が絶対絡んでくるからなそりゃ外して考えることは出来ないよ |
| … | 53626/04/02(木)13:44:06No.1416574855そうだねx2>むしろ男キャラを増やしてほしい >女性キャラだけで戦っていく作品でもないし それはゲームという文化にとって需要がないんだ |
| … | 53726/04/02(木)13:44:07No.1416574857+>管理人はわりと人気あるけど鳴潮の主人公は話題になってるの見た事無い どっこいどっこいでは? |
| … | 53826/04/02(木)13:44:08No.1416574859+>>4人を切り替えながら戦闘していくと思ってたけどメインキャラ固定で回していくのが定石だと知った >これよく見るけどやってればキャラチェンジに意味ないこと気づかないか…? 回避しなきゃいけない項目が多すぎるって話もあるが |
| … | 53926/04/02(木)13:44:08No.1416574861+>日本のゲーム下げて中国とかのゲームを持ち上げるとすぐ来るのわかりやすすぎる 珍しく愚痴多めのスレなのに潰すの逆効果で笑う |
| … | 54026/04/02(木)13:44:10No.1416574864+>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う ソシャゲなんてそんなもんじゃね?アプデからしばらくなったらもうデイリーをこなすだけの毎日だしなんの話題もないよ… |
| … | 54126/04/02(木)13:44:11No.1416574867そうだねx1>まぁ1.2で盛り上がるんだろ? 多分3.0ぐらいからじゃないかな 当分試行錯誤してるだろ |
| … | 54226/04/02(木)13:44:12No.1416574869+>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う 無印スレでもそんなもんだからさもありなん |
| … | 54326/04/02(木)13:44:15No.1416574876そうだねx1>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う エロ談義はいいだろ! |
| … | 54426/04/02(木)13:44:23No.1416574899+クールタイム待ちの時がつまらない |
| … | 54526/04/02(木)13:44:35No.1416574937+>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う 虚無期間がマジで虚無期間すぎてアプデで更新された要素一通り見たら本当に何もやる事ないんだもの 採取系素材とかもある程度集めたら余り始めるし |
| … | 54626/04/02(木)13:44:37No.1416574947+>みんなロッシに全力した所にゾアンくるのかどうか キャラはかわいいのにゲーム部分はすごいつまんなそうだなと思ってた |
| … | 54726/04/02(木)13:44:41No.1416574955そうだねx2>鳴潮のシナリオが微妙は無理ないか? 対立煽りしたい奴だからほっときな |
| … | 54826/04/02(木)13:44:44No.1416574966+つまらないからつまらない |
| … | 54926/04/02(木)13:44:47No.1416574980+>>>鳴潮でも遊んでたらh >>シナリオとプレイヤーキャラの魅力が微妙!って言われてるとこにその二つが余計に微妙な奴を勧めてどうする >鳴潮のシナリオが微妙は無理ないか? >昨今のソシャゲでもトップレベルだと思うぞ シナリオがひどすぎてスタートで大コケしたゲームだぞ鳴潮… |
| … | 55026/04/02(木)13:44:53No.1416575000+>中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする 可愛い女の子がいない |
| … | 55126/04/02(木)13:44:54No.1416575002+>>むしろ男キャラを増やしてほしい >>女性キャラだけで戦っていく作品でもないし >それはゲームという文化にとって需要がないんだ 主語拡大しすぎ |
| … | 55226/04/02(木)13:45:08No.1416575038+>>むしろ男キャラを増やしてほしい >>女性キャラだけで戦っていく作品でもないし >それはゲームという文化にとって需要がないんだ そんなことないと思うけど 本家も男性キャラの人気すごいし |
| … | 55326/04/02(木)13:45:10No.1416575043+じゃあコンベアを空中に置けるようにしてくれる? |
| … | 55426/04/02(木)13:45:15No.1416575064そうだねx1男キャラ出したら売り上げ100分の1とかになるんでしょ中国で |
| … | 55526/04/02(木)13:45:25No.1416575095+>キャラ・探索・戦闘の3軸でやってる他のゲームと比べて工業という独自軸があるので もうちょっとさぁてなるのはわかる |
| … | 55626/04/02(木)13:45:30No.1416575115+>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う 最終的にマンゴスチン化しそう というか住人据え置きな気がする |
| … | 55726/04/02(木)13:45:30No.1416575119そうだねx1>そもそも「」が四六時中同じソシャゲのスレを建てて雑談することを求めすぎなところがある >そんな話すことねぇよ! ソシャゲに限らずスレ立て続けないと廃れるからって理由で立ててる「」たまにいるけど強迫観念に支配されすぎだろってなる |
| … | 55826/04/02(木)13:45:34No.1416575128+早く射出コンベア実装しろ |
| … | 55926/04/02(木)13:45:42No.1416575153+>パッドでやるとやり直し誤爆させるような配置がデフォなのよくないよ… 元はゼノブレイドだったって見たな |
| … | 56026/04/02(木)13:45:52No.1416575186+アークナイツは男性キャラでも売上いいんじゃなかったかな |
| … | 56126/04/02(木)13:45:56No.1416575204+鳴潮と原神は最近同時期にヒロインの時間遡行ネタやってたけど鳴潮のが上手かったかな |
| … | 56226/04/02(木)13:45:57No.1416575205+>鳴潮のシナリオは名作三体の作者も加わりますます盛り上がってるのに ギミック解かせるために不便なアクションにしてるんだな…と思ってたからアスレチックさせるのまじで良くないと思う |
| … | 56326/04/02(木)13:46:10No.1416575248+>スノブレってやりすぎたせいで死んだみたいに聞いたけど生き返ったの? 4月上旬に復活する予定…らしい |
| … | 56426/04/02(木)13:46:14No.1416575259+>記念碑はつまらんね いや防衛のTDはやりたくなければやらなくていいだけだぞ |
| … | 56526/04/02(木)13:46:16No.1416575268+>男キャラ出したら売り上げ100分の1とかになるんでしょ中国で 本家どうなんだろうな あっちはシナリオでがっつり魅力書けるけどこの方式のOWで男出してもいけるんか? |
| … | 56626/04/02(木)13:46:18No.1416575277そうだねx1>スレの立つ頻度もわりと緩やかになってきて立っても愚痴言うかエロ談義するかしないのはちょっとよろしくない傾向だと思う ソシャゲ全部そう |
| … | 56726/04/02(木)13:46:22No.1416575290そうだねx3>対立煽りしたい奴だからほっときな バカモーン!そいつが荒らしだ! |
| … | 56826/04/02(木)13:46:22No.1416575292+珍しくどころか最近は大体愚痴スレになるのがなぁ 「」ってこのゲームに厳しいのと本家持ち上げすぎ |
| … | 56926/04/02(木)13:46:28No.1416575313+>仕様上必殺技は特大ダメージのみ!の方が優秀だよなぁ ゾアンみたいな重い女好きだから早く実装して |
| … | 57026/04/02(木)13:46:31No.1416575325+>アークナイツの名前付けてて良かったなって感じ エクスアストリスくんはそこが駄目だったか |
| … | 57126/04/02(木)13:46:35No.1416575340そうだねx4本家の方の人気キャラ実装という奥の手が残ってるのは強いと思う |
| … | 57226/04/02(木)13:46:38No.1416575347+>主語拡大しすぎ 市場理解してなさすぎ |
| … | 57326/04/02(木)13:46:40No.1416575353+>>スノブレってやりすぎたせいで死んだみたいに聞いたけど生き返ったの? >4月上旬に復活する予定…らしい ライブゲームでそんな長く止まるって前代未聞だよな |
| … | 57426/04/02(木)13:46:44No.1416575366そうだねx1中国はPCゲーマーが圧倒的でしょ |
| … | 57526/04/02(木)13:47:01No.1416575421+>ゼンゼロみたいに左上に纏めちゃだめなの 工業好きだけど一定地帯以外俯瞰できないのマジでカスだと思う |
| … | 57626/04/02(木)13:47:11No.1416575457+なんかおもろいゲームないかな |
| … | 57726/04/02(木)13:47:20 ID:/WrTFAlENo.1416575487+>日常任務で毎回戦うはめになる源石研究パークの南にいるロボット近くのトレマーズミミズ野郎うざすぎ!! 普段は敵が勝手にアクティブになってメンドいからフィールドに砲台置かないけどあそこは十字砲火セットしたわ... 動かないから追加された火炎放射で焼くと良い |
| … | 57826/04/02(木)13:47:27No.1416575506+>あらゆるソシャゲプレイヤーキャラに石投げるのやめろ お前があらゆるソシャゲに石投げてんじゃん… |
| … | 57926/04/02(木)13:47:29No.1416575513そうだねx3大量のコピペに対立煽りに自称ゲーム業界わかってる人まで来たしもうおしまいだ! |
| … | 58026/04/02(木)13:47:31No.1416575521+石田が何食わぬ顔でガチャに入ってきたら回す |
| … | 58126/04/02(木)13:47:32No.1416575522+>>アークナイツの名前付けてて良かったなって感じ >エクスアストリスくんはそこが駄目だったか デスアクメはpc出さないのがいちばんダメ あと普通にシナリオ飲み込むのに時間かかりまくる |
| … | 58226/04/02(木)13:47:33 ID:/WrTFAlENo.1416575526+>ただ公害企業が人道支援で支持集めるマッチポンプな感じに見えるのはちょっと気になる もはや今の中華思想的な科学による明るい発展と開拓みたいな楽観的技術信仰が入りまくったらまぁそんな感じのシナリオになるだろうな |
| … | 58326/04/02(木)13:47:34No.1416575532+単純にこのゲームのコンセプトとして戦闘に爽快感とか求めるものじゃないと思ってた |
| … | 58426/04/02(木)13:47:50No.1416575571+ムリナールでたらガチャ回ると思うわ |
| … | 58526/04/02(木)13:47:51No.1416575575+>キャラ一覧で切り替えて延々と動き見てるのこのゲームだけ 女体でシコってるやつばっかの界隈だよ |
| … | 58626/04/02(木)13:47:53 ID:/WrTFAlENo.1416575583+ストーリーはタンタンとタタは好感を持てるかが全てかなって思った タタはメタ的に壊れそうだなって登場時に思っちゃったしタンタンはキャラがあんま好きじゃないからイマイチだった |
| … | 58726/04/02(木)13:47:59No.1416575610+ソシャゲスレなんて3ヶ月はボーナスタイムみたいなもんだからな そこからまだ人気保ってたら良作認定出来るくらいだ |
| … | 58826/04/02(木)13:48:06No.1416575636+>たまにハズレ値のがでてくるけどさ あっちはディタおじで理解をやめたけど |
| … | 58926/04/02(木)13:48:07No.1416575642そうだねx1>本家の方の人気キャラ実装という奥の手が残ってるのは強いと思う ドルフロもそうなったけどここから本家の人気キャラバンバン出していくようになるだろうなーってのは怖くもあり楽しみでもある |
| … | 59026/04/02(木)13:48:14No.1416575660+エクスアストリス君はググプレでできるのかな |
| … | 59126/04/02(木)13:48:16No.1416575668+コピペdelマンありがとうね |
| … | 59226/04/02(木)13:48:22No.1416575689+>単純にこのゲームのコンセプトとして戦闘に爽快感とか求めるものじゃないと思ってた 中華ゲーはもっと重苦しくない感じの和訳でお願いしたい |
| … | 59326/04/02(木)13:48:25No.1416575699+予兆出た後に予兆無しでもう一発殴ってくるみたいな姑息なダメージ稼ぎやめろ! |
| … | 59426/04/02(木)13:48:29No.1416575711+>本家の方の人気キャラ実装という奥の手が残ってるのは強いと思う シナリオによっちゃキャラにもミソつくから諸刃の剣だぞ |
| … | 59526/04/02(木)13:48:33No.1416575724そうだねx4シンプルにこのゲームの〇〇つまんねに対して同意するかつまんなくないって話で進行してるから大概平和だなって |
| … | 59626/04/02(木)13:48:38No.1416575738+お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? |
| … | 59726/04/02(木)13:48:51 ID:/WrTFAlENo.1416575779+>>ただ公害企業が人道支援で支持集めるマッチポンプな感じに見えるのはちょっと気になる >もはや今の中華思想的な科学による明るい発展と開拓みたいな楽観的技術信仰が入りまくったらまぁそんな感じのシナリオになるだろうな ゼンゼロの3分の1ぐらいしか爽快感がない ゼンゼロのガィイイン!!っていうパリィの音がないと耐えられない |
| … | 59826/04/02(木)13:48:54No.1416575787+>スレッドを立てた人によって削除されました 璃月っておつかいしてただけじゃん |
| … | 59926/04/02(木)13:48:54No.1416575790+ソシャゲのストーリーはいつもスキップしてる |
| … | 60026/04/02(木)13:48:59No.1416575808+>ムリナールでたらガチャ回ると思うわ まず感染者にしないといけなくなる… |
| … | 60126/04/02(木)13:49:00No.1416575810+スノブレくんも巻き込まれたかわいそうな側なんだよ… 殺してやるぞ天の助レベルの |
| … | 60226/04/02(木)13:49:02No.1416575816+>ドルフロもそうなったけどここから本家の人気キャラバンバン出していくようになるだろうなーってのは怖くもあり楽しみでもある 本家終わらせてエンフィーに合流させていこうくらいの覚悟はそろそろ見せてほしい |
| … | 60326/04/02(木)13:49:07No.1416575832+ドルフロって本家みたいなのあったのか |
| … | 60426/04/02(木)13:49:08No.1416575839そうだねx1>>スレッドを立てた人によって削除されました >璃月っておつかいしてただけじゃん お前何コピペしてんだよ |
| … | 60526/04/02(木)13:49:11No.1416575853+>図面コピペしたくない1番の理由がこれだわ ログとかの事言ってるなら単純にそこまでちゃんと読み込む人は多くない |
| … | 60626/04/02(木)13:49:17No.1416575877+>「」ってこのゲームに厳しいのと本家持ち上げすぎ まあ本家やったことない「」も結構いるんじゃない俺みたいに ただ別アプリでOWゲー出すぐらい稼げるって事は評判いいんだよね?ってハードル勝手に上がってる |
| … | 60726/04/02(木)13:49:19No.1416575887+見ろよアルデリアの出番をよ どんな使い方してんだ |
| … | 60826/04/02(木)13:49:22No.1416575896+>>スノブレってやりすぎたせいで死んだみたいに聞いたけど生き返ったの? >4月上旬に復活する予定…らしい 一応復活はするのか…ブラダスみたいに吹っ切れろ |
| … | 60926/04/02(木)13:49:26No.1416575909+周回が楽なやつがいいわ |
| … | 61026/04/02(木)13:49:34No.1416575932そうだねx1>シンプルにこのゲームの〇〇つまんねに対して同意するかつまんなくないって話で進行してるから大概平和だなって まあ実際戦闘とかシステムで話題になったゲームじゃなくモデリングと工業方面で人気出たゲームだからなぁ |
| … | 61126/04/02(木)13:49:35No.1416575934そうだねx1国産ゲーに比べてん?ってなる話が割と多い |
| … | 61226/04/02(木)13:49:39No.1416575951+主人公とも絡んでほしいけどそれオンリーは寂しいってだけの話 |
| … | 61326/04/02(木)13:49:43No.1416575968+>それはまあいろんなゲームそういうものである 武陵って舞台作り込みヤバすぎてもっと話題になっておかしくないのにここでもお外でもあんま語られないのってやっぱり中国風文化に対する海外の蔑視がまだまだ強いのかね |
| … | 61426/04/02(木)13:49:48No.1416575979+>ドルフロって本家みたいなのあったのか 1が走りながら2が始まって2は1の人気キャラをバンバン出してえっちなモーション追加しまくってる |
| … | 61526/04/02(木)13:49:54No.1416575996+>見ろよアルデリアの出番をよ >どんな使い方してんだ 使い方はともかくあれくらい簡単に出て欲しいとは思ってる |
| … | 61626/04/02(木)13:49:59No.1416576011そうだねx1>>>お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? >>だって会うやつ会うやつ記憶喪失前の身に覚えのない過去にメロついてるだけで全然今の主人公の事見ようとしてないじゃん >そこに記憶喪失仲間のレーヴァテインがスーッと効いて… >メインヒロインと言っても過言ではない そもそも「」が四六時中同じソシャゲのスレを建てて雑談することを求めすぎなところがある |
| … | 61726/04/02(木)13:50:09No.1416576031+>スノブレくんも巻き込まれたかわいそうな側なんだよ… >殺してやるぞ天の助レベルの 殺天されたスノブレファンも別のファンに殺天してるからセーフ |
| … | 61826/04/02(木)13:50:16No.1416576059+>お前アプリゲーのみならずゲームという文化全般において一番重要な要素である女キャラとの交流と愛をいらないって言ったのか?? 高難易度の戦闘でやりたいのはそういうことじゃないすぎた |
| … | 61926/04/02(木)13:50:32No.1416576120+街作り込んでるゲーム最近少ないから武陵の作り込みは好き |
| … | 62026/04/02(木)13:50:37No.1416576133+ペンギンペリカチェンの三人旅がもっと見たいのはそう |
| … | 62126/04/02(木)13:50:44No.1416576163+>ゼンゼロの3分の1ぐらいしか爽快感がない >ゼンゼロのガィイイン!!っていうパリィの音がないと耐えられない ゼンゼロの戦闘もそんな人気ではないから比較対象にしていいのか 逆に比較対象になるのか…? |
| … | 62226/04/02(木)13:50:47No.1416576167+>>変わんない程度ならここまで言われないって… >>と言うかテスター募集してる時から戦闘に関しては言われてる >俺は他のソシャゲの戦闘もつまんねえなと思ってるので >他が面白いと思ってる人はこれつまんねって言うだけだろう >別につまんねえって言ってもいいと思うし… 似合わなすぎるだろ |
| … | 62326/04/02(木)13:50:56No.1416576201+早く宇宙で工場建てたい スペースエイジはまだか |
| … | 62426/04/02(木)13:50:59No.1416576223+スレ画の子ってストーリーで出番あったっけ…? |
| … | 62526/04/02(木)13:51:00No.1416576227そうだねx1>殺天されたスノブレファンも別のファンに殺天してるからセーフ ボーボボの世界すぎるだろ大陸… |
| … | 62626/04/02(木)13:51:03No.1416576234+>仲間がいつのまにか死んでる… fu6497497.jpg |
| … | 62726/04/02(木)13:51:04No.1416576241+そりゃ国が違うし翻訳挟んでるから相容れない部分もあるのは仕方ないと思うの |
| … | 62826/04/02(木)13:51:18No.1416576278+>>スレッドを立てた人によって削除されました >璃月っておつかいしてただけじゃん あっちはディタおじで理解をやめたけど |
| … | 62926/04/02(木)13:51:35No.1416576342+>ストーリー面白くないだけならまだしも面白くなくて長いんだよ 🐼かと思ったらおっぱいだった |
| … | 63026/04/02(木)13:51:51No.1416576414+>工業目当てに遊んでるから今回の新マップみたいにストーリー攻略途中で赤銅とかの新要素見せられるともうそっちどうでもいいから早く工業触らせてくれよ…ってなる 中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする |
| … | 63126/04/02(木)13:51:54 ID:/WrTFAlENo.1416576426+>>スノブレくんも巻き込まれたかわいそうな側なんだよ… >>殺してやるぞ天の助レベルの >殺天されたスノブレファンも別のファンに殺天してるからセーフ >工業好きだけど一定地帯以外俯瞰できないのマジでカスだと思う >水汲みクエストとか畑のスプリンクラーとか拠点防衛とかやりづらいはも程がある |
| … | 63226/04/02(木)13:52:06No.1416576468+>やることがない ミニゲーム凝るのはいい |
| … | 63326/04/02(木)13:52:23No.1416576533+>カタ片乳丸出し ストーリーが大分つまんないのが大きい気がする |
| … | 63426/04/02(木)13:52:30 ID:/WrTFAlENo.1416576562+>>工業目当てに遊んでるから今回の新マップみたいにストーリー攻略途中で赤銅とかの新要素見せられるともうそっちどうでもいいから早く工業触らせてくれよ…ってなる >中国でもシェア一位はiPhoneなんだから大部分って言われてもモヤモヤする >ゾアンみたいな重い女好きだから早く実装して |
| … | 63526/04/02(木)13:52:38No.1416576582+戦闘つまんなくね?ストーリー地味じゃね? って不満はかなりポピュラーなものだから逆張り荒らしでも来ない限りはまあまあ平和に語れる |
| … | 63626/04/02(木)13:52:38No.1416576588+>これそういうスレ? よくも悪くも一時期のRPGによくあったコマンド戦闘をアクションにしただけみたいなシンプルさは感じる |
| … | 63726/04/02(木)13:52:40No.1416576596+工場とガチャ緩和してくれさえすれば文句無いわ |
| … | 63826/04/02(木)13:52:53No.1416576657+エクスアストリス君はググプレでできるのかな |
| … | 63926/04/02(木)13:53:09No.1416576710+管理人が何かの事故で死ぬとタロ�U終わる予感しかないのでせめて管理人が解放した技術は他の人たちも使えるのを見せて欲しい |
| … | 64026/04/02(木)13:53:09No.1416576711+頑張ってキャラ育成してもそれを活かせるコンテンツがないのだいぶ虚しさある ボスの勲章加工とか簡単すぎるし |
| … | 64126/04/02(木)13:53:15No.1416576735+>って不満はかなりポピュラーなものだから逆張り荒らしでも来ない限りはまあまあ平和に語れる まあこの掲示板自体が終わってるんだが… |
| … | 64226/04/02(木)13:53:25No.1416576770+>4人を切り替えながら戦闘していくと思ってたけどメインキャラ固定で回していくのが定石だと知った 映像の記念碑の牛くんくらい攻撃のメリハリ付いてると面白いんだがなぁ |
| … | 64326/04/02(木)13:53:32No.1416576799+ロッシとらなければよかった 今まで育てたキャラが意味なくなっちゃったよ |
| … | 64426/04/02(木)13:53:35No.1416576811+多分武庫はなんですり抜け率そうなったって感じ |
| … | 64526/04/02(木)13:53:41No.1416576825+>見た目の良さと工業がちょっと面白いから続けてるけど 本国で思ったより盛り上がってなさそうなのが一番怖い |
| … | 64626/04/02(木)13:53:55No.1416576877+>どんな時も在庫モードにした貯蔵庫にバッテリー入れておくんだぞ 戦闘が面白いソシャゲがまず珍しいのでは? |
| … | 64726/04/02(木)13:53:56No.1416576883+戦闘?そんな事より工業だ |
| … | 64826/04/02(木)13:54:12No.1416576941+大量のコピペに対立煽りに自称ゲーム業界わかってる人まで来たしもうおしまいだ! |
| … | 64926/04/02(木)13:54:23No.1416576974+何割がコピペなんだろうな |
| … | 65026/04/02(木)13:54:24No.1416576978+>頑張ってキャラ育成してもそれを活かせるコンテンツがないのだいぶ虚しさある >ボスの勲章加工とか簡単すぎるし それが出てきたらガチャが更に辛くなるから今のままでいてほしい… |
| … | 65126/04/02(木)13:54:28No.1416576993+>モブは立ち姿で色々変わると思うからそっち増やして欲しい アークナイツの頃からずっとUI作るのヘッタクソだからそういう見やすさはマジで諦めた方がいい |
| … | 65226/04/02(木)13:54:45No.1416577056+>ストーリーが大分つまんないのが大きい気がする 適正レベルじゃないキャラ連れてったときとこの前のクソヒリのギミック以外で仲間がいつの間にか死んでたことないな |
| … | 65326/04/02(木)13:55:00No.1416577110+>なんで管理人が雑用やらされるんだという気持ち なんでねえんだよ |
| … | 65426/04/02(木)13:55:16No.1416577164+記念碑今やり始めた |
| … | 65526/04/02(木)13:55:21No.1416577178+コピペでレス増やしてやってるんだ感謝してほしいぜくらい思ってそう |
| … | 65626/04/02(木)13:55:26No.1416577193そうだねx1エンドフィールドが文句言われてるの許せなくてコピペで潰そうとしてるのかこれ |
| … | 65726/04/02(木)13:55:31No.1416577221+fu6497501.jpg |
| … | 65826/04/02(木)13:55:46No.1416577260+>いうてまだ数ヶ月だからまだまだこれからよ そこからまだ人気保ってたら良作認定出来るくらいだ |
| … | 65926/04/02(木)13:56:02No.1416577318+>本家は少なくとも配布はかなり貰えた気がする 120まで |
| … | 66026/04/02(木)13:56:18No.1416577365+ソシャゲの人気は本質的にエロ女集めとエロ女眺め |
| … | 66126/04/02(木)13:56:32No.1416577412+>エンドフィールドが文句言われてるの許せなくてコピペで潰そうとしてるのかこれ エンドフィールドの話題だったらプラスでもマイナスでも来るよ |
| … | 66226/04/02(木)13:56:36No.1416577419+>>このグラフィックでオブリスカイリムフォールアウト作れ >そのゲーム達は武陵みたいに街の文化と様式を現実レベルで作り込んでないからグリフが作ってもどうしようもならないだろう >根本的にレトロゲームすぎる 対立煽りしたい奴だからほっときな |
| … | 66326/04/02(木)13:56:42No.1416577437+>エンドフィールドが文句言われてるの許せなくてコピペで潰そうとしてるのかこれ 中華ゲーだいたいコピペ沸くから関係ないよ |
| … | 66426/04/02(木)13:56:51No.1416577469+>モンハンストーリーズ3とかやったらかなりモーションガチガチでちょっと悪い意味で驚いちゃったな… >いつの間にあそこまでレベル落ちてしまったんだカプコン なんでもいいけど昨日始めて工場の発電止まってて嫌な汗出た |
| … | 66526/04/02(木)13:57:07No.1416577523+多分3.0ぐらいからじゃないかな |
| … | 66626/04/02(木)13:57:23No.1416577582+だって会うやつ会うやつ記憶喪失前の身に覚えのない過去にメロついてるだけで全然今の主人公の事見ようとしてないじゃん |
| … | 66726/04/02(木)13:57:27No.1416577601+>エンドフィールドが文句言われてるの許せなくてコピペで潰そうとしてるのかこれ スレが伸びるとどこにでもくる |
| … | 66826/04/02(木)13:57:41No.1416577646+>クンリチェンペリはメイン用に育成したみたいな所あるからメインでも強制的にキャラ固定しますみたいなので悲しくなった >お試しも兼ねてるキャラストーリーならいいけどさあ! リーフォンの戦技が当たらないのを何とかして欲しい |
| … | 66926/04/02(木)13:57:56No.1416577699+別にそんな用事ないし… |
| … | 67026/04/02(木)13:58:12No.1416577752+>ログとかの事言ってるなら単純にそこまでちゃんと読み込む人は多くない その例だと俺は魔剣シャオくらいかな… |
| … | 67126/04/02(木)13:58:28No.1416577805+>ゲーム自体はやめたけどこの子すき それはまあいろんなゲームそういうものである |
| … | 67226/04/02(木)13:58:32No.1416577819+しばらくはバグ取りと時間稼ぎの細かいイベントがメインだとは諦めてる |
| … | 67326/04/02(木)13:58:44No.1416577863+>本国で思ったより盛り上がってなさそうなのが一番怖い 本編時系列でも対して活躍してないしなんでこんなに主人公がチヤホヤされるのかわかんなくて薄ら寒いんだよ |