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TRPGウォーハンマーRPGサプリメント ライクランド万巻録…お前もう出てたのか…http のサムネイル TRPGウォーハンマーRPGサプリメント ライクランド万巻録…お前もう出てたのか…http

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405663 B26/04/02(木)06:36:58No.1416508772+ 10:55頃消えます
TRPG
ウォーハンマーRPGサプリメント ライクランド万巻録…お前もう出てたのか…
https://hobbyjapan.co.jp/whrpg/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/02(木)07:19:55No.1416510897+
新作サプリはいつの間にか出る
226/04/02(木)07:22:03No.1416511046そうだねx1
そしていつのまにか書店から消える
326/04/02(木)07:23:37No.1416511160+
メでHJが告知や宣伝番組やってたのは見たな
426/04/02(木)07:42:15No.1416512559そうだねx2
今日は卓なんじゃグフフ
緊張するんじゃ
526/04/02(木)07:52:01No.1416513366+
キャンペの終わりが近い
626/04/02(木)07:54:45No.1416513609そうだねx3
フラワーガーデンもう埋まってる…
726/04/02(木)07:57:38No.1416513906そうだねx2
>フラワーガーデンもう埋まってる…
素晴らしいね
うお……埋まってる……
826/04/02(木)08:00:44No.1416514266+
おはようございます
ねぼうしちゃいました
926/04/02(木)08:02:20No.1416514484そうだねx1
>フラワーガーデンもう埋まってる…
めでたいですね
1026/04/02(木)08:02:52No.1416514553そうだねx4
>フラワーガーデンもう埋まってる…
GMだけどまじでびっくりしてる
1126/04/02(木)08:03:02No.1416514581+
>おはようございます
>ねぼうしちゃいました
出勤時間に間に合えばセーフ
1226/04/02(木)08:03:03No.1416514585+
新年度二日目で遅刻はマズイぞ
1326/04/02(木)08:04:15No.1416514760+
いってきます
1426/04/02(木)08:04:54No.1416514851そうだねx4
フラワーガーデンはなにげに第一希望が被ってないのもたいしたもんだ
1526/04/02(木)08:05:03No.1416514869+
今回の募集は一晩持ったな!
1626/04/02(木)08:08:48No.1416515324+
前に募集あってた桜がスルーされ続けたのはアレなシナリオという評価を受けてたからなんだろうか
1726/04/02(木)08:10:41No.1416515569そうだねx5
募集あったことすら知らなかったんですけお…
1826/04/02(木)08:12:20No.1416515794そうだねx4
日曜は別所でキャンペーンがね…
1926/04/02(木)08:13:23No.1416515925そうだねx3
問題は曜日だねぇ
日曜は明日仕事なのとキャンペーンがけっこうあるのとでわりと激戦区
2026/04/02(木)08:14:10No.1416516019そうだねx3
シナリオよりはタイミングのせいにした方が角が立たない
2126/04/02(木)08:15:39No.1416516215+
>前に募集あってた桜がスルーされ続けたのはアレなシナリオという評価を受けてたからなんだろうか
日曜にDXしてたから入れなかっただけで空いてたら飛びついたよ
2226/04/02(木)08:16:59No.1416516413+
あの時は日曜日はリレー1卓キャンペ1卓単発って状況だったんだよな
2326/04/02(木)08:17:37No.1416516502+
行きたくてもスケジュールの関係で参加できないなんて良くあることだから…
金土日ならなおさら
2426/04/02(木)08:18:03No.1416516565そうだねx6
3卓までなら許容できるだけのPLがいるのも凄い話
2526/04/02(木)08:19:27No.1416516777そうだねx2
行けるなら卓masだって応募したいさ
まあ行けないんだが…
2626/04/02(木)08:21:14No.1416516991+
DXは大体PL5人なことが多いから3卓同時進行出来るってことはGM+PLで6人*3で18人前後もいるのか…
2726/04/02(木)08:21:57No.1416517090そうだねx2
>DXは大体PL5人なことが多いから3卓同時進行出来るってことはGM+PLで6人*3で18人前後もいるのか…
それに加えてキャンペーンが付く
2826/04/02(木)08:22:17No.1416517134+
>DXは大体PL5人なことが多いから3卓同時進行出来るってことはGM+PLで6人*3で18人前後もいるのか…
曜日が大事って言ってるのはそういうことだね…
稼働中の18人を超えて募集するとなるとあとは人口の問題になる
2926/04/02(木)08:22:36No.1416517180そうだねx3
やっぱり規模がけっこうデカイのかここ?
3026/04/02(木)08:24:12No.1416517399+
俺が18人に分身するじゃん?
3126/04/02(木)08:25:18No.1416517541+
ビブリオマンサー組んでるんだけど魔法使いって特技枠足りなくない?
前提特技おすぎ!
3226/04/02(木)08:26:24No.1416517677そうだねx3
日曜は今の夜定期卓がDX自爆支部とアウトローリレーにD&Dドラゴンランス
昼は以前DXニチアサバス爆発あったけど基本は単発が偶にポツポツ入る形な印象
3326/04/02(木)08:26:49No.1416517733そうだねx2
>ビブリオマンサー組んでるんだけど魔法使いって特技枠足りなくない?
>前提特技おすぎ!
取捨選択しなさる
前衛だって習熟だの頑強だの大変なんだ
3426/04/02(木)08:27:52No.1416517867そうだねx5
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/637
アイマスSWリレーキャンペーンのメンバー募集中です
土曜21時から相談部屋立て予定です
今度の舞台はユーシズで学園!治安の悪いアイドルを連れて来てね!
3526/04/02(木)08:28:26No.1416517947そうだねx1
>今度の舞台はユーシズで学園!治安の悪いアイドルを連れて来てね!
言い方!
3626/04/02(木)08:28:55No.1416518001そうだねx6
>やっぱり規模がけっこうデカイのかここ?
正直に言うと最新サプリをオープン募集でプレイできる環境というだけで魅力
3726/04/02(木)08:30:41No.1416518201そうだねx2
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/637
>アイマスSWリレーキャンペーンのメンバー募集中です
>土曜21時から相談部屋立て予定です
>今度の舞台はユーシズで学園!治安の悪いアイドルを連れて来てね!
まあ過ぎたことはいいよ(ファンブル)
3826/04/02(木)08:31:51No.1416518320そうだねx1
お外って結構最低限のサプリ募集多いしね
ダブルクロスなら上級EAのみとか
3926/04/02(木)08:33:05No.1416518455そうだねx2
金曜とか最大でキャンペーン5つ回るからな……SWにDXにアリアンにD&Dが2つ
4026/04/02(木)08:36:11No.1416518757そうだねx2
いつだったかの水曜に単発キャンペーン重なって10卓立ってたのが多分最大かな
4126/04/02(木)08:39:43No.1416519152そうだねx1
>お外って結構最低限のサプリ募集多いしね
>ダブルクロスなら上級EAのみとか
知らなかったそんなの
でも野良で窓口を広げるならそうなるか…
4226/04/02(木)08:41:13No.1416519323そうだねx1
なんなら卓によっては基本だけのこともあるから…
4326/04/02(木)08:45:40No.1416519883+
ユーシズが愉快なことになっているが公式か二次創作か思い出している
4426/04/02(木)08:53:51No.1416520884そうだねx1
木曜フラワーガーデンもうキャラシ1つ出てるな……
4526/04/02(木)09:00:28No.1416521691そうだねx2
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/637
syngupにTRPGやらしちゃ駄目だと思う
4626/04/02(木)09:02:18No.1416521919+
SWでも基本+ETのみの募集とかあるぞ
4726/04/02(木)09:03:24No.1416522045+
Syngupは最新治安わるわるアイドル軍団だからな…
4826/04/02(木)09:05:19No.1416522283+
>いつだったかの水曜に単発キャンペーン重なって10卓立ってたのが多分最大かな
開催卓開催がぎゅうぎゅうになってたのは覚えてる
4926/04/02(木)09:07:29No.1416522562そうだねx1
>木曜フラワーガーデンもうキャラシ1つ出てるな……
棺宮殿がセットでダメだった
5026/04/02(木)09:09:40No.1416522890そうだねx3
今気づいたけど即応班最後の一人も来たな
5126/04/02(木)09:10:28No.1416523006+
いやがらせ性能が高い…
5226/04/02(木)09:13:58No.1416523505+
PCの強さとはつまりエネミーにどれだけ嫌がらせが出来るかで決まると言えよう
5326/04/02(木)09:26:14No.1416525251そうだねx1
>Syngupは最新治安わるわるアイドル軍団だからな…
(酷い出目で)足を引っ張るなよ雑魚が…って?
5426/04/02(木)09:31:19No.1416525977そうだねx2
アイマス卓興味あると思ったけど俺がエミュ出来るのはいもげコイトといもげ桃子と「」んかちゃんぐらいだったんですよ…!
担当はきらり
5526/04/02(木)09:34:09No.1416526365+
>>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/637
>syngupにTRPGやらしちゃ駄目だと思う
対人型なら向いてると思う
5626/04/02(木)09:34:18No.1416526391そうだねx1
というか学マスが全体的に治安悪い
5726/04/02(木)09:35:05No.1416526493+
グラップラーを嗜んでる先輩!
5826/04/02(木)09:35:46No.1416526574+
>というか学マスが全体的に治安悪い
見たいかと言われると見たい
シノビガミをするアイドルたち
5926/04/02(木)09:37:19No.1416526767そうだねx1
>グラップラーを嗜んでる先輩!
抵抗は無駄ですよ
バタス派を嗜んでいるので
6026/04/02(木)09:37:57No.1416526847そうだねx2
ふふ…ままならないね
6126/04/02(木)09:38:25No.1416526910そうだねx1
23:59に星南会長が卓を離脱してそのまま生誕ライブ実況に移行したここのアイマス卓の思い出
6226/04/02(木)09:39:08No.1416527011そうだねx3
あんたはここでふゆと死ぬのよ
6326/04/02(木)09:42:24No.1416527486+
マーダーミステリーのコマが浅倉の立ち絵だったせいで誰にも信じてもらえず敗北した「」の話思い出した
6426/04/02(木)09:42:29No.1416527500+
アイマスは昔ノベマス見まくってた時期で時が止まってる……
6526/04/02(木)09:44:13No.1416527842そうだねx2
>>グラップラーを嗜んでる先輩!
>抵抗は無駄ですよ
>バタス派を嗜んでいるので
(大したことないな…)
6626/04/02(木)09:44:42No.1416527921そうだねx1
>バタス派を嗜んでいるので
なんてことだたった5R殴るだけで相手の防護点が20でも5になっちまうぜ
6726/04/02(木)09:45:39No.1416528076+
ユーシズ舞台だとウサミン連れて行けないなぁ
6826/04/02(木)09:47:18No.1416528358そうだねx1
>>バタス派を嗜んでいるので
>なんてことだたった5R殴るだけで相手の防護点が20でも5になっちまうぜ
舐め腐られてるが5R鉄砂拳響されたら普通に死んでるわ
6926/04/02(木)09:51:21No.1416529120+
  フリークス
DXで怪物していいのか!?
7026/04/02(木)09:51:21No.1416529121そうだねx4
>>>バタス派を嗜んでいるので
>>なんてことだたった5R殴るだけで相手の防護点が20でも5になっちまうぜ
>舐め腐られてるが5R鉄砂拳響されたら普通に死んでるわ
鉄砂拳響じゃなかったら5Rまで行かない説ない?
7126/04/02(木)09:54:33No.1416529760+
響だぞ!
7226/04/02(木)09:55:24No.1416529930そうだねx4
グラップラーが5R同じ相手殴るって状況になったら死んでる可能性が高いのはグラップラーの方だと思う
7326/04/02(木)10:01:10No.1416530971+
>  フリークス
>DXで怪物していいのか!?
アフリカUGN部隊…!
7426/04/02(木)10:03:34No.1416531353そうだねx1
レネゲイドビーイングやりたい気持ちが最近高まっている
高まっているけど発散機会を逃す
悲しいぜ
7526/04/02(木)10:03:47No.1416531393+
MMOやってた頃からタンクキャラが好きだったんだけどTRPGだと微妙な顔されることが多くていっぱい悲しい
7626/04/02(木)10:04:46No.1416531560+
>MMOやってた頃からタンクキャラが好きだったんだけどTRPGだと微妙な顔されることが多くていっぱい悲しい
×TRPGだと
○SWだと
ログホラとかタンクめっちゃ大事だしダブルクロスでもカバーリングはめちゃくちゃありがたいよ
7726/04/02(木)10:05:08No.1416531633そうだねx1
タンクが重要なシステムもあるし…微妙なシステムはタンクがヘイト稼げないからだよMMOでもヘイト稼げないタンクは微妙な顔されるでしょ
7826/04/02(木)10:05:33No.1416531700+
>MMOやってた頃からタンクキャラが好きだったんだけどTRPGだと微妙な顔されることが多くていっぱい悲しい
そこでこのビーストバインドトリニティ
7926/04/02(木)10:06:33No.1416531879そうだねx2
ダブルクロスはカバーリングだけ使うのが最高効率だからタンク屋は別にいらない…
なんならSWよりいらない
8026/04/02(木)10:07:04No.1416531960そうだねx1
SWでも高速戦闘環境が多いだけでタンクは普通に有能だよ
いやマジで…前線抜かれたら後衛あっさり死ぬからね
8126/04/02(木)10:07:36No.1416532052+
>SWでも高速戦闘環境が多いだけでタンクは普通に有能だよ
>いやマジで…前線抜かれたら後衛あっさり死ぬからね
後衛に物理エネミーをテレポートしますね
8226/04/02(木)10:07:56No.1416532124+
swもタンクというか頑丈な前衛自体はめっちゃ強いし大事
かばうは不甲斐ない
8326/04/02(木)10:08:39No.1416532258そうだねx1
>>SWでも高速戦闘環境が多いだけでタンクは普通に有能だよ
>>いやマジで…前線抜かれたら後衛あっさり死ぬからね
>後衛に物理エネミーをテレポートしますね
まあその手の戦法をエネミーがやってくるレベル帯ならPCもそれなりに対応出来るから…
先手取られたら知らん
8426/04/02(木)10:09:03No.1416532323+
30mくらいまで庇えるようにしてくだち!
8526/04/02(木)10:09:19No.1416532362+
SWは先手取られたらまあまあどうしようもなく死ぬ
8626/04/02(木)10:09:31No.1416532400そうだねx1
>30mくらいまで庇えるようにしてくだち!
(どのシステムの話だ…?)
8726/04/02(木)10:10:11No.1416532510+
カバーリングよりブロッキングの方が前衛タンクとしては重要なんだがブロッキングで超重要になってくる騎獣をかばうためにかばうは必要でそのために防御性能が落ちるという自己矛盾を抱える
8826/04/02(木)10:10:27No.1416532557そうだねx1
タンクはアリアン位自由に動けてかつ一発大技位の攻撃は出来る位にして欲しいところはあるね
8926/04/02(木)10:11:08No.1416532671+
>タンクが重要なシステムもある
役割分担が明確なシステムだと大事なこと多いな
9026/04/02(木)10:12:21No.1416532870+
>ダブルクロスはカバーリングだけ使うのが最高効率だからタンク屋は別にいらない…
いらないってことはない
効率はまあそうだね
経験点が増えたりミドル戦闘が増えるとまた変わってくるのだけど
9126/04/02(木)10:13:12No.1416533022+
SWの庇うとガーディアンは戦闘特技枠一つで出来るようにしてもいいんじゃねってなる事ある
1R1回しか庇えないのはさすがに少なくね
9226/04/02(木)10:13:26No.1416533062そうだねx2
タンクの有無のバランスを作るのはGMだからタンク無しでもいいよねはGMがタンク無しでもなんとかなる環境を作ってくれてるだけだよ
公式シナリオはタンク無しなシナリオ作るとPCの自由性を縛っちゃうからそこら辺余裕が大きいだけだよ
9326/04/02(木)10:13:27No.1416533065そうだねx2
>>ダブルクロスはカバーリングだけ使うのが最高効率だからタンク屋は別にいらない…
>いらないってことはない
>効率はまあそうだね
>経験点が増えたりミドル戦闘が増えるとまた変わってくるのだけど
ミドルが2回に増えるだけでも青息吐息になるビルドは割と多い…
9426/04/02(木)10:14:10No.1416533187+
>SWの庇うとガーディアンは戦闘特技枠一つで出来るようにしてもいいんじゃねってなる事ある
>1R1回しか庇えないのはさすがに少なくね
なのでローガン流派でフォローする…!
9526/04/02(木)10:14:53No.1416533297+
かばうビルドはいると結構ウザいディフェンスちからを発揮するんだけどね
9626/04/02(木)10:15:17No.1416533352+
ミドル戦闘2回はよっぽどの軽量ビルドでもないともうEロイスで調整しないとどうにもならなくない?
9726/04/02(木)10:15:29No.1416533383そうだねx1
全員アタッカーやりつつカバーリングエフェクトピン刺しするのが多分身も蓋もない最高効率にはなるとは思う
とはいえそれはあまりに厳しいし4~5人PTならロイス枚数管理専業が1人いても良いかもとは思う
9826/04/02(木)10:15:55No.1416533466そうだねx1
経験点や戦闘回数増えるとロイス守るより侵蝕率抑える方に意識向けない?
タンク役がいるってことはPTの火力がその分落ちてるからアタッカーの攻撃回数が増える=アタッカーの侵蝕率が上がるになるからダメージ出す追加アタッカーの方が欲しいと思ってしまう
9926/04/02(木)10:16:31No.1416533576そうだねx2
効率考えると面白くないから致命的なところ以外はスルーする
10026/04/02(木)10:16:31No.1416533578そうだねx1
まぁ大体みんなミドル1回クライマックス1回なもんだと思って調整してくるからな…
10126/04/02(木)10:16:33No.1416533586+
タンクが強いと今度は敵の過剰火力問題が起きるのが厄介だったな
タンクにはほとんどダメージ通らないけど他のキャラだと一撃で倒れるという環境になるゲームもあった
カオスフレアはいっそ割り切って倒れる前提のデザインになっていたけど
10226/04/02(木)10:16:34No.1416533589そうだねx2
>ミドル戦闘2回はよっぽどの軽量ビルドでもないともうEロイスで調整しないとどうにもならなくない?
しかしねえ公式シナリオで既にあるのだから…
10326/04/02(木)10:17:22No.1416533716そうだねx1
>タンクが強いと今度は敵の過剰火力問題が起きるのが厄介だったな
>タンクにはほとんどダメージ通らないけど他のキャラだと一撃で倒れるという環境になるゲームもあった
>カオスフレアはいっそ割り切って倒れる前提のデザインになっていたけど
SWでそれやると脆いPCにうっかり攻撃入った時即死亡まで行きかねないしな…
10426/04/02(木)10:17:24No.1416533721そうだねx1
>タンクの有無のバランスを作るのはGMだからタンク無しでもいいよねはGMがタンク無しでもなんとかなる環境を作ってくれてるだけだよ
>公式シナリオはタンク無しなシナリオ作るとPCの自由性を縛っちゃうからそこら辺余裕が大きいだけだよ
公式バランスをガッツリ崩してタンクを要求するGMもいるって話だからな…そういうGM相手には有用ではあるだろう
10526/04/02(木)10:17:28No.1416533734そうだねx2
>ダブルクロスはカバーリングだけ使うのが最高効率だからタンク屋は別にいらない…
効率出しようがないだろ
10626/04/02(木)10:18:13No.1416533842+
クソ雑魚能力値と攻撃力だけどドッジ不可な攻撃してくるモブを大量にだそうかな…
これならタンク無いと辛い感じになる
10726/04/02(木)10:18:38No.1416533913+
装甲値じゃなくてガード値盛った方がいいんじゃないか…?になる
アッ暴走したっ
10826/04/02(木)10:18:44No.1416533931+
>効率考えると面白くないから致命的なところ以外はスルーする
効率追求しないといけない遊び方している人もいれば
ゆるゆるな遊び方している人もいるしね
卓ごとのバランス環境って大事
「」の単発卓はわりとお遊びして大丈夫な環境だと思う
10926/04/02(木)10:19:04No.1416533990+
フラットシフトアタッカーが蘇生も握ったりしてると大分ありがたい
11026/04/02(木)10:19:09No.1416534001そうだねx1
>これならタンク無いと辛い感じになる
カバーリングでも侵食値は上がっていくんですよ…!
11126/04/02(木)10:19:12No.1416534009そうだねx2
>クソ雑魚能力値と攻撃力だけどドッジ不可な攻撃してくるモブを大量にだそうかな…
>これならタンク無いと辛い感じになる
(お出しされるタンク構成0PT)
11226/04/02(木)10:19:35No.1416534072そうだねx1
ガードやらダメージ軽減エフェクトやらカバーリングエフェクトガン積みしてほとんど弾くけど侵蝕率が20上がるとかなったら大分本末転倒だからな
11326/04/02(木)10:19:57No.1416534131そうだねx1
自己生存なら竜鱗で雑魚の攻撃弾くだけでもわりとバカにならんのだがな
11426/04/02(木)10:20:07No.1416534163+
クソ雑魚がボス並にHP多かったらきついけど低いなら大抵なぎ払って終わりになるからいいのでは?
11526/04/02(木)10:20:22No.1416534206+
>装甲値じゃなくてガード値盛った方がいいんじゃないか…?になる
>アッ暴走したっ
装甲無視よりはガード無視は少ないからね
雑魚相手に被害減らす目的なら装甲重視もありだと思う
11626/04/02(木)10:21:21No.1416534383+
>自己生存なら竜鱗で雑魚の攻撃弾くだけでもわりとバカにならんのだがな
竜鱗はカバーリングと併用できないのが不便だよな…
カバーと併用できるエフェクト追加しても良かったと思う
11726/04/02(木)10:21:37No.1416534418そうだねx1
>クソ雑魚がボス並にHP多かったらきついけど低いなら大抵なぎ払って終わりになるからいいのでは?
つまりやっぱりタンクは不要…?
11826/04/02(木)10:21:43No.1416534431+
とはいえ何度かカバーリングするだけなら重めの攻撃コンボ程度で済む
11926/04/02(木)10:21:48No.1416534441そうだねx1
復讐の刃型を装甲値で耐えるビルドでしたことある
GMが接待上手だったから装甲無視はなかったぜ
12026/04/02(木)10:22:35No.1416534562+
>つまりやっぱりタンクは不要…?
あると助かるけどなくても何とかなるだとおもうダブクロなら
ソドワならタンクとは言わないまでも耐える前衛は欲しい
12126/04/02(木)10:23:20No.1416534695+
>復讐の刃型を装甲値で耐えるビルドでしたことある
復讐の刃も侵蝕コスト重たいからね
せめて気持ちよく活躍させてあげたいとは思う
12226/04/02(木)10:24:00No.1416534800そうだねx1
ダブクロの場合はアタッカーのロイスは守れても攻撃回数が増えちゃったら本末転倒ってのがタンクの根本的な課題なんだよね
敵の攻撃だけじゃなくて味方の侵蝕率も吸え
12326/04/02(木)10:24:09No.1416534824+
SWは遠慮なくぶん殴っても大丈夫な前衛がいるのはGM的にもそんなに悪い話じゃない
12426/04/02(木)10:24:19No.1416534856そうだねx1
わりと真面目にGMの胸先三寸でその辺のバランスまるっきり変わるからな…
12526/04/02(木)10:24:42No.1416534915そうだねx2
誰かをかばうムーブはそれだけでPCと会話のフックになるんだ
サクラ大戦の大神さんみたいなものだ
12626/04/02(木)10:24:47No.1416534928+
>>自己生存なら竜鱗で雑魚の攻撃弾くだけでもわりとバカにならんのだがな
>竜鱗はカバーリングと併用できないのが不便だよな…
龍鱗は俺は龍鱗で防げるから他のやつ頼む!出来るのが強みだと思う
カバー役が後衛に残るタイプのPT構成出来るし
12726/04/02(木)10:25:11No.1416534999そうだねx4
そもそもそれこそDXはタンクも何なら支援妨害も「居てもいなくてもなんとかなる」前提だからね
あんまり他のシステムと並列に並べて話しても前提から違うところがある
12826/04/02(木)10:25:35No.1416535054+
>龍鱗は俺は龍鱗で防げるから他のやつ頼む!出来るのが強みだと思う
>カバー役が後衛に残るタイプのPT構成出来るし
なるほどそれは良い見方だな
自分の被害が減れば味方へのフォローを他にわり割ける
12926/04/02(木)10:26:05No.1416535146+
>ダブクロの場合はアタッカーのロイスは守れても攻撃回数が増えちゃったら本末転倒ってのがタンクの根本的な課題なんだよね
>敵の攻撃だけじゃなくて味方の侵蝕率も吸え
味方のロイス削られるの防いでバックトラックダイス増やしてるじゃねえかよエエッ!?
13026/04/02(木)10:26:19No.1416535178そうだねx1
古代種は侵蝕吸えるけどやっぱりフラットシフトで自分の侵蝕抑えるのが前提になるな
13126/04/02(木)10:26:30No.1416535220+
今の環境だとEロイスあれば返ってこれるからロイスもいらねぇやってピーキーな思考するやつも居るからな…
いや面倒だし返ってこれないの困るからEロイス7個とか10個とかやるGMも原因だが
13226/04/02(木)10:26:40No.1416535245+
バスガス爆発のトレーラー見て得体の知れない化け物…竜人作るか!と《竜鱗》取ったら竜鱗は…やめた方が…された思い出
変えてよかった
13326/04/02(木)10:26:41No.1416535250+
>わりと真面目にGMの胸先三寸でその辺のバランスまるっきり変わるからな…
対戦ゲームとはちがってお互いに協力して遊ぶゲームだしね
GMとしても別にPCたちを全滅させたいわけじゃない
全滅するかもというくらいに追い詰めたいだけで
13426/04/02(木)10:26:46No.1416535267+
今年度のSWのテーマは魔動機なんだな
13526/04/02(木)10:27:09No.1416535319+
募集したいけど曜日決まらない…
13626/04/02(木)10:27:20No.1416535356+
>今年度のSWのテーマは魔動機なんだな
アルフレイム自体かなりテラスティアより魔動機寄りだし盗掘よりはしっくりくるね
13726/04/02(木)10:27:24No.1416535372+
>今の環境だとEロイスあれば返ってこれるからロイスもいらねぇやってピーキーな思考するやつも居るからな…
そこまでピーキーなのはもうイレギュラーして考慮外でいいと思う
やめろといってもやめないだろうし
13826/04/02(木)10:27:39No.1416535407+
>募集したいけど曜日決まらない…
じゃあダイスで決めるか
13926/04/02(木)10:27:46No.1416535429そうだねx1
>味方のロイス削られるの防いでバックトラックダイス増やしてるじゃねえかよエエッ!?
その分攻撃回数増えてたら侵蝕率上がっちゃってるからバックトラック的には意味がないよねって話だろ
14026/04/02(木)10:27:46No.1416535434+
やるときは仲間の構築のバランス見て調整する感じに…タンクって感じだ
14126/04/02(木)10:27:51No.1416535446+
>募集したいけど曜日決まらない…
現状の候補日はどこなんです?
14226/04/02(木)10:28:08No.1416535480+
流石にEロイスあるから平気だろみたいな構成はそんな見たことないな…
オンセンとかヒとかだと見る感じなの?
14326/04/02(木)10:28:11No.1416535493そうだねx3
こっちがどんな構築でもGMが帰還させてくれるって善意にただ乗りするのは好まず
14426/04/02(木)10:28:11No.1416535495+
バスのガス共はお通し感覚で装甲無視してくる
14526/04/02(木)10:28:20No.1416535519+
DXはタンク専属はキツイけどアタッカーがタンク性能を軽く持つ程度が一番良いんだよね
それこそ龍鱗とかガードエフェクトとか時の棺も一種のガードエフェクトだし
14626/04/02(木)10:28:24No.1416535532+
>今年度のSWのテーマは魔動機なんだな
マギシュー強化というか手札?選択肢?が増えたらいいな
14726/04/02(木)10:28:48No.1416535606+
>流石にEロイスあるから平気だろみたいな構成はそんな見たことないな…
>オンセンとかヒとかだと見る感じなの?
数日前にその話題であれてたりしたのでまあいることはいるんだろうな
ネタなのか本気だったのかは知らないが
14826/04/02(木)10:28:49No.1416535609+
>>味方のロイス削られるの防いでバックトラックダイス増やしてるじゃねえかよエエッ!?
>その分攻撃回数増えてたら侵蝕率上がっちゃってるからバックトラック的には意味がないよねって話だろ
オフセットするならいいだろ…
14926/04/02(木)10:28:56No.1416535628+
>バスのガス共はお通し感覚で装甲無視してくる
というか公式シナリオが大体そんな感じ
だから装甲は盛りやすいけど抜かれやすいステータスって想定なんだと思われる
15026/04/02(木)10:29:03No.1416535645+
>じゃあダイスで決めるか
無理を仰る!
>現状の候補日はどこなんです?
水・木・金・土あたりでいこうかなと
15126/04/02(木)10:29:11No.1416535664+
>DXはタンク専属はキツイけどアタッカーがタンク性能を軽く持つ程度が一番良いんだよね
>それこそ龍鱗とかガードエフェクトとか時の棺も一種のガードエフェクトだし
なんか話題がこの辺りをループしてる気がするな…
15226/04/02(木)10:29:36No.1416535738+
ヒッヒッヒッ…Eロイス×6だ!経験点が減ってしまうなぁ!
15326/04/02(木)10:29:38No.1416535747+
>流石にEロイスあるから平気だろみたいな構成はそんな見たことないな…
>オンセンとかヒとかだと見る感じなの?
正直ここでそこまで粘るGMは見たことがないな
15426/04/02(木)10:29:55No.1416535798そうだねx1
>その分攻撃回数増えてたら侵蝕率上がっちゃってるからバックトラック的には意味がないよねって話だろ
ロイス1個で最大3d10減らせるから攻撃の侵蝕率が20とか30ぶっ放すバカじゃない限りロイス1個の方が得だぞ
15526/04/02(木)10:30:14No.1416535852そうだねx2
>>DXはタンク専属はキツイけどアタッカーがタンク性能を軽く持つ程度が一番良いんだよね
>>それこそ龍鱗とかガードエフェクトとか時の棺も一種のガードエフェクトだし
>なんか話題がこの辺りをループしてる気がするな…
そりゃ最終的な結論が遊んでる卓と参加者次第に尽きるんだからスレで話してても正解なんで出てこないよ
15626/04/02(木)10:30:19No.1416535869+
>なんか話題がこの辺りをループしてる気がするな…
結局卓や仲間次第だよねとしかならないからね
同じ数値のバランス環境で遊ぼうってゲームではないから
15726/04/02(木)10:30:27No.1416535888+
ガード値で殴れ
15826/04/02(木)10:30:37No.1416535920+
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/637
>アイマスSWリレーキャンペーンのメンバー募集中です
>土曜21時から相談部屋立て予定です
>今度の舞台はユーシズで学園!治安の悪いアイドルを連れて来てね!
参加しようとしたけど別のキャンペーンと被ってた!
15926/04/02(木)10:31:25No.1416536015+
治安が悪いアイドルって何だろうな
16026/04/02(木)10:31:28No.1416536021+
>その分攻撃回数増えてたら侵蝕率上がっちゃってるからバックトラック的には意味がないよねって話だろ
意味のあるなしって表現がわからないんだけど
16126/04/02(木)10:31:31No.1416536032そうだねx4
PLはEロイスが無いことを想定して組む
GMはEロイスを積む
これでいいのでは?
16226/04/02(木)10:31:47No.1416536094+
3倍振り前提というのは置いといて3D10って期待値17?
それくらいはコンボで上がっちゃわないか
16326/04/02(木)10:31:51No.1416536104そうだねx1
まあ元になっただろうSWのタンク問題を考えるとするなら
タンクが活きる戦闘を作ってくれるGMのところでPLするしかないしな…
16426/04/02(木)10:31:56No.1416536116そうだねx3
>治安が悪いアイドルって何だろうな
足引っ張ったら殺す
16526/04/02(木)10:32:10No.1416536153そうだねx2
>3倍振り前提というのは置いといて3D10って期待値17?
>それくらいはコンボで上がっちゃわないか
え…!?
16626/04/02(木)10:32:28No.1416536202そうだねx2
>3倍振り前提というのは置いといて3D10って期待値17?
>それくらいはコンボで上がっちゃわないか
ミストルティンのレス
16726/04/02(木)10:32:29No.1416536204+
>>治安が悪いアイドルって何だろうな
>足引っ張ったら殺す
確かに治安が悪い
16826/04/02(木)10:32:48No.1416536265そうだねx1
>>3倍振り前提というのは置いといて3D10って期待値17?
>>それくらいはコンボで上がっちゃわないか
>ウロボロスのレス
16926/04/02(木)10:33:21No.1416536347そうだねx1
常に全力フルで攻撃しなくてもいいから…
17026/04/02(木)10:33:29No.1416536369+
要介護ビルドでなければなんだっていいよ
17126/04/02(木)10:34:23No.1416536503そうだねx1
せめて1コンボ10%くらいに抑えてぇな!
17226/04/02(木)10:35:06No.1416536617そうだねx1
>せめて1コンボ10%くらいに抑えてぇな!
2ラウンド目以降はそれくらいに出来る
初手だけは勘弁してくれ…起動するものが多いんだ
17326/04/02(木)10:35:10No.1416536629+
シナリオ1回の大技使うコンボなら高めだけど基本コンボなら10いかないくらいだろう
17426/04/02(木)10:35:42No.1416536711+
>せめて1コンボ10%くらいに抑えてぇな!
コンセ+起点エフェクトだけなら10超えないだろ!
17526/04/02(木)10:35:46No.1416536724そうだねx1
>せめて1コンボ10%くらいに抑えてぇな!
起点+コンセ+火力エフェクトでそのくらい行くからなあ…
それと3d10は期待値12くらいだと思っとくといいぜー
17626/04/02(木)10:35:56No.1416536755+
シーン継続バフだシンイチ
これで長期戦になっても完璧だ
17726/04/02(木)10:36:31No.1416536826+
>治安が悪いアイドルって何だろうな
PCをあくらつな罠で嵌めてくるGMは殴るとプレイヤーに優しくなるんですよ…!
17826/04/02(木)10:36:40No.1416536854+
>コンセ+起点エフェクトだけなら10超えないだろ!
ビルドによってはその二つだけだと火力でないこともあるから…
ダメージソースを技能シンドロームに依存してたり
17926/04/02(木)10:36:56No.1416536888そうだねx1
>それと3d10は期待値12くらいだと思っとくといいぜー
かわうそ…
18026/04/02(木)10:37:17No.1416536952そうだねx2
>PCをあくらつな罠で嵌めてくるGMは殴るとプレイヤーに優しくなるんですよ…!
それはもう治安が悪い卓なんだよ「」糸
18126/04/02(木)10:37:22No.1416536968+
>>せめて1コンボ10%くらいに抑えてぇな!
>コンセ+起点エフェクトだけなら10超えないだろ!
セットアップとマイナーで色々起動して+8!
メインコンボは起点とエフェクトだけです!みたいな構成ならまあなんとか出来る
18226/04/02(木)10:37:25No.1416536974+
登場侵蝕いつも5~だ
18326/04/02(木)10:37:41No.1416537023+
今日は部屋データを作るぞ絶対だ
〆切ちょうだい
18426/04/02(木)10:37:59No.1416537050そうだねx1
>こっちがどんな構築でもGMが帰還させてくれるって善意にただ乗りするのは好まず
タンクが輝くような敵をGMが出してくれるって希望とどう違うんだこれ
18526/04/02(木)10:38:00No.1416537052+
>今日は部屋データを作るぞ絶対だ
>〆切ちょうだい
12時
18626/04/02(木)10:38:05No.1416537064+
>今日は部屋データを作るぞ絶対だ
>〆切ちょうだい
じゃあ18時に部屋データさらさらだ!
18726/04/02(木)10:38:17No.1416537100+
>今日は部屋データを作るぞ絶対だ
>〆切ちょうだい
卓募集だしちゃうとか?
18826/04/02(木)10:38:58No.1416537196+
>12時
>じゃあ18時に部屋データさらさらだ!
無茶言うなよ!!!
18926/04/02(木)10:39:41No.1416537294+
>今日は部屋データを作るぞ絶対だ
>〆切ちょうだい
俺今参加する卓0で確実に参加しなていから22時に部屋立ててくれたら変な所ないかチェックしにいってもいいよ
19026/04/02(木)10:39:51No.1416537319+
>>12時
>>じゃあ18時に部屋データさらさらだ!
>無茶言うなよ!!!
後から盛ってもいいんだからとりあえずα版とでも思って時間になったらさらさらしちまえ
そうじゃないといつまでたっても完成しないし
19126/04/02(木)10:41:46No.1416537588+
まずは20%を作るんだ
19226/04/02(木)10:43:50No.1416537901そうだねx1
SW公式を見ろ
ムキムキムチムチビーチの視線は俺に釘付け!なバトエルデンがかばうしまくってなお前衛の耐久が要求されて気絶者が出るんだぞ
19326/04/02(木)10:44:56No.1416538050+
>>それと3d10は期待値12くらいだと思っとくといいぜー
>かわうそ…
正直期待値はちょっと低く見積もるのがええ!とは思っている
19426/04/02(木)10:45:20No.1416538102+
サーペントはバトやん居ないとまあ負けてるよね…
19526/04/02(木)10:45:32No.1416538140+
シーン持続バフで固定値だけ積み上げてコンボなしでぶん殴る!これが一番賢い戦術ってわけよ
19626/04/02(木)10:46:07No.1416538242そうだねx2
>サーペントはバトやん居ないとまあ負けてるよね…
サーペントはそれこそ前衛タンクかばう役がいるからあの構成の敵をGMがわざわざ出している
19726/04/02(木)10:46:23No.1416538286そうだねx1
>正直期待値はちょっと低く見積もるのがええ!とは思っている
期待値は五割ってことだから安全とるなら八割ほしいもんな
なので2D6は5で見積もるし1D10は3~4で見積もる
19826/04/02(木)10:47:23No.1416538450そうだねx1
>常に全力フルで攻撃しなくてもいいから…
しなくてもいい…しなくてもいいがその判断が出来るのは精々復活エフェクトで残りHPが割れてる時!
19926/04/02(木)10:47:47No.1416538521+
>シーン持続バフで固定値だけ積み上げてコンボなしでぶん殴る!これが一番賢い戦術ってわけよ
何度も攻撃するならいきるけど2回くらいしか攻撃しないと普通のコンボとからないなってなる
20026/04/02(木)10:47:47No.1416538523+
なんで俺が気防陣撒く時だけ5とか6ばっかり出るんですか?
20126/04/02(木)10:47:52No.1416538533そうだねx2
わざわざ選ばないと高レベルエネミーって範囲攻撃と魔法ばっかになるからねSW…
20226/04/02(木)10:47:54No.1416538539そうだねx1
回避達成値20はわりと普通に出ちゃうから命中達成値30は欲しいの精神
20326/04/02(木)10:48:31No.1416538635+
>わざわざ選ばないと高レベルエネミーって範囲攻撃と魔法ばっかになるからねSW…
実際こうなったら2.0流派とか使わない限りタンクって出来ることない感じなんだろうか
20426/04/02(木)10:48:47No.1416538682+
>なんで俺が気防陣撒く時だけ5とか6ばっかり出るんですか?
3ラウンド継続だからラウンド1回しか殴られなくても収支マイナスだけはないと思って気にするな



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