画像ファイル名:1775050894097.jpg-(238902 B)
26/04/01(水)22:41:34No.1416452882そうだねx19
00:32頃消えます
AIが身近になってボーマンの話がより悲しく感じ始めた…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/04/01(水)22:44:01No.1416453637そうだねx9AIに素材を食わせてフラッシュアップさせるのが身近になる時代が来たんだよなそれを一般人が気軽にやれる世界だ |
| … | 226/04/01(水)22:46:22No.1416454351そうだねx19AIによる緩やかな自殺まさしく遊戯王VRAINSまさしくSFだった… |
| … | 326/04/01(水)22:47:02No.1416454541+ボーマン構文元ネタ知らない |
| … | 426/04/01(水)22:47:37No.1416454706+意志のあるAIが出てき始めたらいよいよ笑えないと思う |
| … | 526/04/01(水)22:48:43No.1416455042そうだねx22>ボーマン構文元ネタ知らない エイジお前と戦いたかった… |
| … | 626/04/01(水)22:50:16No.1416455547そうだねx41>>ボーマン構文元ネタ知らない >エイジお前と戦いたかった… ボーマン…お前全く関係なかった… |
| … | 726/04/01(水)22:50:17No.1416455557そうだねx9>>ボーマン構文元ネタ知らない >プレイメーカーお前と戦いたかった… |
| … | 826/04/01(水)22:51:22No.1416455915そうだねx25ライトニング…むかし見た記憶よりクズだった… |
| … | 926/04/01(水)22:53:00No.1416456442+ロボッピ…バカだぜお前は… |
| … | 1026/04/01(水)22:53:02No.1416456449+>AIに素材を食わせてフラッシュアップさせるのが身近になる時代が来たんだよなそれを一般人が気軽にやれる世界だ なんか思ったより現代てSFぽい世界になったよね |
| … | 1126/04/01(水)22:54:50No.1416456981+リンクスで実装したら大喜びするぐらいにはボーマンが好きになった |
| … | 1226/04/01(水)22:55:04No.1416457047+序盤のボーマンはうどん喰ってるボーマンてレスでちょっと笑っちゃた |
| … | 1326/04/01(水)22:55:11No.1416457080そうだねx23>ロボッピ…バカだぜお前は… バカは禁止用語です |
| … | 1426/04/01(水)22:55:47No.1416457294そうだねx11時代が進んで理解度と解像度とコイツ自身のおいたわしさはぐんと上がったけど それはそれとして訳の分からない記憶を植え付けられながら襲ってくるコイツが出張ってる前半部分は正直あんま面白くない |
| … | 1526/04/01(水)22:55:51No.1416457311そうだねx16AIが自分を救うAIを作るてまさしくSFよね |
| … | 1626/04/01(水)22:57:16No.1416457738+ボーマン…誰かに覚えていて欲しかった… |
| … | 1726/04/01(水)22:58:49No.1416458141そうだねx46ログアウトできないんだって!ログインして確かめてみようぜ!!ってなる愚民の解像度の高さで笑っちゃった |
| … | 1826/04/01(水)22:59:03No.1416458200そうだねx1ソウルバーナーという仲間も増えたし敵の手がかり探るために色んな場所行ってアホなこともする遊作達が見たかったけどそもそもの動機が草薙さんの弟助けるのとサイバース世界滅ぼした奴を潰すってシリアス極まる理由だからギャグ回やりづらいな二期でも |
| … | 1926/04/01(水)22:59:23No.1416458297+ライトニング…産まれたことが罪だった…
けどこれて作った博士が悪いのでは? |
| … | 2026/04/01(水)23:00:33No.1416458657そうだねx27>ログアウトできないんだって!ログインして確かめてみようぜ!!ってなる愚民の解像度の高さで笑っちゃった ニャンドモのフルを聞こうとする「」が後を絶ちません! |
| … | 2126/04/01(水)23:00:49No.1416458729そうだねx2>けどこれて作った博士が悪いのでは? 何せvrainsの話の9割くらいは鴻上博士の無茶な計画が発端だからな 残りは時々無茶やるSOLと特に関係ない道順健碁君 |
| … | 2226/04/01(水)23:01:00No.1416458782+ライトニングが出てからが本格的なところあるのにそこまでが結構長いからな 他の話も挟むし |
| … | 2326/04/01(水)23:01:14No.1416458847+>ログアウトできないんだって!ログインして確かめてみようぜ!!ってなる愚民の解像度の高さで笑っちゃった 作中でも困惑されててダメだった |
| … | 2426/04/01(水)23:02:27No.1416459199+>けどこれて作った博士が悪いのでは? 動揺したのか? |
| … | 2526/04/01(水)23:02:29No.1416459210そうだねx9自由意志持たせて5/6が善性なのがすごいねイグニス |
| … | 2626/04/01(水)23:02:30No.1416459216そうだねx10ライトニングは擁護出来ないくらいアレなんだが作られた意味すら否定されたAIて悲しい話よね |
| … | 2726/04/01(水)23:02:33No.1416459230+ボーマンは華がないってよく言われるけど服のセンスが要因だと思う |
| … | 2826/04/01(水)23:02:41No.1416459259そうだねx1>ログアウトできないんだって!ログインして確かめてみようぜ!!ってなる愚民の解像度の高さで笑っちゃった 安価行動でもしてんのかお前らすぎる |
| … | 2926/04/01(水)23:03:09No.1416459404そうだねx16ライトニング…消されないための抵抗とかコンプレックスによる苦悩だけなら同情できたのに普通に性格が悪かった… |
| … | 3026/04/01(水)23:03:26No.1416459483+>ライトニングは擁護出来ないくらいアレなんだが作られた意味すら否定されたAIて悲しい話よね 自分が欠陥品だと知って狂ったのなら同情できるが生まれつきカスだからなあいつ… |
| … | 3126/04/01(水)23:03:40No.1416459553+>ライトニングは擁護出来ないくらいアレなんだが作られた意味すら否定されたAIて悲しい話よね 生まれる前から人間いじめてたし因果応報ではある |
| … | 3226/04/01(水)23:03:59No.1416459652そうだねx2スレ画が私が本物の藤木遊作だ!とか言い出した流れとか当時は何の意味があるんだよこの展開って思ってたけど今ならAIが与えられたプロンプトを実行してるだけだったんだなって |
| … | 3326/04/01(水)23:04:34No.1416459810+ピカリ…除外されまくっていた |
| … | 3426/04/01(水)23:05:43No.1416460165そうだねx13AIは儚いものってVRAINSの価値観理解してくるとボーマンへの「覚えておいて欲しかったんじゃないかな」が凄い染みてくる |
| … | 3526/04/01(水)23:06:02No.1416460254そうだねx7ライトニングの洞窟ってなんだよ |
| … | 3626/04/01(水)23:06:57No.1416460556+>ライトニングの洞窟ってなんだよ 家でしょ |
| … | 3726/04/01(水)23:06:57No.1416460559+ボーマンがロスト事件中にサーバのバックアップと入れ替わった嘘話はライトニングの経験が多分元ネタ |
| … | 3826/04/01(水)23:07:12No.1416460630+>ライトニングの洞窟ってなんだよ ジャッジメントアローズを作った洞窟 |
| … | 3926/04/01(水)23:07:20No.1416460675+>ライトニングの洞窟ってなんだよ なんかシミュレーションできる便利な場所 |
| … | 4026/04/01(水)23:07:34No.1416460742そうだねx7ライトニングを吸収してから速攻で株を下げに走ったボーマンを見るにやっぱりライトニング菌は存在したよな… |
| … | 4126/04/01(水)23:07:49No.1416460810そうだねx9ライトニング…鴻上博士の片棒を担いだクソ野郎だった… 鴻上博士…それとは関係なく既にクソ野郎なのは次元が違った… |
| … | 4226/04/01(水)23:08:37No.1416461035+>ライトニングの洞窟ってなんだよ フィールド魔法 |
| … | 4326/04/01(水)23:09:41No.1416461339+光属性らしからぬ住処 |
| … | 4426/04/01(水)23:11:18No.1416461755+ラストデュエルのすごいシリアスな流れなのに急に回想に出てくるライトニングの洞窟 |
| … | 4526/04/01(水)23:11:26No.1416461782+隠れてコソコソのイメージが洞窟だったんだろうなライトニング |
| … | 4626/04/01(水)23:11:33No.1416461814+昔SF映画とかで見た生活サポートaiみたいなの身近になったよね・ |
| … | 4726/04/01(水)23:12:33No.1416462088そうだねx9鴻上博士が諸悪の根源って視聴者の意見が収束してるのにライトニングもクソだなってなっていくから中々凄い |
| … | 4826/04/01(水)23:12:54No.1416462183+工房とか作業場じゃなくて洞窟なんだ… |
| … | 4926/04/01(水)23:13:09No.1416462251そうだねx19>ラストデュエルのすごいシリアスな流れなのに急に回想に出てくるライトニングの洞窟 そんなのライトニングの罠に決まってるだろ!からのいや俺も当然それ疑ったんだけどさ…の流れで一ミリも信用が無くて笑う |
| … | 5026/04/01(水)23:14:52No.1416462711そうだねx12裁きの矢!?!???!!!そこまで墜ちたのかAi!!!!!!!!!!!!! みたいな流れ滅茶苦茶笑う |
| … | 5126/04/01(水)23:15:24No.1416462846+>>ライトニングの洞窟ってなんだよ >フィールド魔法 どうせクソみたいな出来損ないの効果だよ サイバース族は攻撃力500上がる代わりにエンドフェイズ毎に破壊されるとかそんなの |
| … | 5226/04/01(水)23:15:39No.1416462919そうだねx3そのくらいにしておくんだな…ライトニング。 我々はもうすぐ人間に取って代わる。その時我々との戦いの象徴であるプレイメーカーを正々堂々と倒したということが人間を統べる大きな証となる。 手負いの獅子を卑劣なやり方で倒しても彼らに余計な言い訳を与えるだけだ。 手段は選ぶものだ、ライトニング。 |
| … | 5326/04/01(水)23:15:43No.1416462938+裁きの矢を使うと本当に後戻りできなくなるぞ!!!!!! |
| … | 5426/04/01(水)23:16:07No.1416463049+ライトニングの善行とかエクストラライフで仁くんのトラウマ部分消し去った事くらいだよ まあそのトラウマ部分を増幅させるカス行為をしてたヤツなんだけど |
| … | 5526/04/01(水)23:16:15No.1416463078そうだねx2アルマートスレギオー無理ならせめてライトニングの洞窟だけでもカード化してほしい |
| … | 5626/04/01(水)23:16:33No.1416463146そうだねx6ダークシグナーとかそういうレベルの扱いの裁きの矢 |
| … | 5726/04/01(水)23:16:35No.1416463158+>裁きの矢を使うと本当に後戻りできなくなるぞ!!!!!! (急に増えた仰々しいエフェクト) |
| … | 5826/04/01(水)23:16:49No.1416463208+パートナーが死ぬ未来しかなくて絶望したAiに比べ自分だけが繁栄する未来がなくて絶望したライトニング… |
| … | 5926/04/01(水)23:17:16No.1416463336+ニャンドモ⋯ |
| … | 6026/04/01(水)23:17:22No.1416463365そうだねx3シミュレーションは本当の人生と同じって設定のおかげでハルの兄はボーマン個人として唯一の楽しい思い出だったと推測できるのが… |
| … | 6126/04/01(水)23:17:31No.1416463413+ダークチップかなんかかよ裁きの矢 オレイカルコスの結界とか幻魔の扉みたいなデメリット特に無いのに |
| … | 6226/04/01(水)23:17:36No.1416463436+>アルマートスレギオー無理ならせめてライトニングの洞窟だけでもカード化してほしい トラップカードだろうなぁ… |
| … | 6326/04/01(水)23:17:41No.1416463457そうだねx5まあ4000ルールで無条件で攻撃力2倍はダークチップみたいなもんではある |
| … | 6426/04/01(水)23:17:50No.1416463495+裁きの矢…酷使されたのにOCG化しないのが不思議だった… |
| … | 6526/04/01(水)23:18:11No.1416463598+ラストバトルまでガッツリ裁きの矢使うんだ…ってなった あんなのでもライトニングの形見みたいな扱いなのかな |
| … | 6626/04/01(水)23:18:25No.1416463660そうだねx3>シミュレーションは本当の人生と同じって設定のおかげでハルの兄はボーマン個人として唯一の楽しい思い出だったと推測できるのが… 電脳生命体だから演算とシミュで遊作の死を見続けたAiいいよね |
| … | 6726/04/01(水)23:18:25No.1416463665+>シミュレーションは本当の人生と同じって設定のおかげでハルの兄はボーマン個人として唯一の楽しい思い出だったと推測できるのが… 最後ハルといっしょに消えたしまあ… |
| … | 6826/04/01(水)23:18:31No.1416463692そうだねx3裁きの矢を2期の連中ほど使いこなせてないのがaiちゃんって感じだ 敵に回った象徴と言うだけ |
| … | 6926/04/01(水)23:18:40No.1416463728+裁きの矢…スキルでポン置きしていい性能ではなかった… |
| … | 7026/04/01(水)23:19:00No.1416463808+ボーウェザーのスレ…荒れないから好きだ… |
| … | 7126/04/01(水)23:19:07No.1416463835+あなたはPlaymakerです Playmakerとデュエルしてください |
| … | 7226/04/01(水)23:19:09No.1416463842+>ダークチップかなんかかよ裁きの矢 >オレイカルコスの結界とか幻魔の扉みたいなデメリット特に無いのに ライトニングと関り合いになる羽目になるって途轍もなく重いデメリットを背負ってるだろ |
| … | 7326/04/01(水)23:19:13No.1416463867そうだねx2裁きの矢は発動に制限あるし正直強いカードかって言われると微妙という印象しかない |
| … | 7426/04/01(水)23:19:20No.1416463905+>パートナーが死ぬ未来しかなくて絶望したAiに比べ自分だけが繁栄する未来がなくて絶望したライトニング… 他にも出来損ないがいないか一生懸命シミュレーションしたんだろうなライトニング |
| … | 7526/04/01(水)23:19:31No.1416463958そうだねx8>ボーウェザーのスレ…荒れないから好きだ… 博士のスレ…言葉のナイフが強すぎた… |
| … | 7626/04/01(水)23:19:31No.1416463960そうだねx2>シミュレーションは本当の人生と同じって設定のおかげでハルの兄はボーマン個人として唯一の楽しい思い出だったと推測できるのが… 兄弟の絆を感じる ところで草薙仁の意識データなんだけど… |
| … | 7726/04/01(水)23:19:49No.1416464036+ラストデュエルは攻撃力のインフレが激しすぎてお前らライフ三万くらいある想定でデッキ組んでんのか?ってなる |
| … | 7826/04/01(水)23:19:50No.1416464040そうだねx5ブルーエンジェル…! ライトニング。 ソウルバーナー…! ライトニング。 |
| … | 7926/04/01(水)23:20:01No.1416464083そうだねx1王宮の勅令…アニメのキャラが使っていいカードじゃなかった… |
| … | 8026/04/01(水)23:20:12No.1416464139そうだねx2>あなたはPlaymakerです >Playmakerとデュエルしてください Playmaker…あの時は変なこと言ってすまなかった… |
| … | 8126/04/01(水)23:20:16No.1416464161+>>ボーウェザーのスレ…荒れないから好きだ… >博士のスレ…言葉のナイフが強すぎた… 動揺したのか? |
| … | 8226/04/01(水)23:20:26No.1416464209そうだねx1>ボーウェザーのスレ…荒れないから好きだ… 博士の顔で立てたスレ…ちょっとイラっとした… |
| … | 8326/04/01(水)23:20:38No.1416464264+でも急に攻撃力倍になったアライバルはなかなか絶望感があったぞ 頼んだぞ・F・! |
| … | 8426/04/01(水)23:20:52No.1416464334+>トップガゼル…アニメのキャラが使っていいカードじゃなかった… |
| … | 8526/04/01(水)23:20:56No.1416464363+イグニスへの感情重いAiをして最悪みたいな扱いされるライトニング あれだけやらかしてても墓立てたり最後まで仲間みたいに見てるAiもAiだが |
| … | 8626/04/01(水)23:21:09No.1416464420+>裁きの矢は発動に制限あるし正直強いカードかって言われると微妙という印象しかない ライトニングがスペクターにやったみたいにエクストラリンクのハードルを下げる運用が1番凶悪だとは思う |
| … | 8726/04/01(水)23:21:20No.1416464464そうだねx1魔法カードラAiトニングの洞窟出してくれれば…… |
| … | 8826/04/01(水)23:21:45No.1416464576+>でも急に攻撃力倍になったアライバルはなかなか絶望感があったぞ >頼んだぞ・F・! はい…・F・サイクロンになります… |
| … | 8926/04/01(水)23:22:00No.1416464642そうだねx9アニメキャラが使っていいカードじゃないって話するとまず剛鬼とトリックスターがそうだからさ⋯ |
| … | 9026/04/01(水)23:22:00No.1416464644そうだねx3>ボーマン構文元ネタ知らない エイジっていうyoutuberが事故で亡くなった
デマニュースを粗製乱造してるyoutubeチャンネルがそれをネタにして メイウェザーが「エイジ…お前と戦いたかった…」と言ってるサムネの動画を投稿した
そのときに使われたメイウェザーの写真とスレ画のボーマンが似てた |
| … | 9126/04/01(水)23:22:29No.1416464763+死後も罪を重ねるライトニング…鴻上博士にそっくりだった… |
| … | 9226/04/01(水)23:22:35No.1416464790そうだねx11詳しい説明…別にいらなかった… |
| … | 9326/04/01(水)23:22:41No.1416464822そうだねx5>>トップガゼル…アニメのキャラが使っていいカードじゃなかった… アニメ遊戯王のデュエル構成…もう限界だった… |
| … | 9426/04/01(水)23:22:45No.1416464840+>頼んだぞ・F・! かなり活躍してて流石リボルバーがわざわざ渡してきたカードだなって思った でもこれ遊作のデッキでどうやって出すの想定してたんだよリボ様は! |
| … | 9526/04/01(水)23:22:45No.1416464841+EXモンスターゾーンのリンクマーカーに縛られないようになるから当時のルールだと裁きの矢はだいぶヤバイ |
| … | 9626/04/01(水)23:22:51No.1416464862+ミラフォ+リブート… 魂の殺人だった… |
| … | 9726/04/01(水)23:22:59No.1416464892そうだねx5>アニメキャラが使っていいカードじゃないって話するとまず剛鬼とトリックスターがそうだからさ⋯ オルターガイスト…こいつも大概なのにあまり触れられない… |
| … | 9826/04/01(水)23:23:22No.1416464965+>>アニメキャラが使っていいカードじゃないって話するとまず剛鬼とトリックスターがそうだからさ⋯ >オルターガイスト…こいつも大概なのにあまり触れられない… 好きにしろ |
| … | 9926/04/01(水)23:23:28No.1416464983+>>頼んだぞ・F・! >かなり活躍してて流石リボルバーがわざわざ渡してきたカードだなって思った >でもこれ遊作のデッキでどうやって出すの想定してたんだよリボ様は! 流石にイグニスもシナジーもクソもねえこんなん出すとか演算できねえだろってカード渡したのかもしれない |
| … | 10026/04/01(水)23:23:49No.1416465084+>>頼んだぞ・F・! >かなり活躍してて流石リボルバーがわざわざ渡してきたカードだなって思った >でもこれ遊作のデッキでどうやって出すの想定してたんだよリボ様は! 闇のイグニス倒すなら奴が予想できないプレイメーカーが持ってるわけがないカード渡さないと… なので普通にやれば出せないカードを渡す |
| … | 10126/04/01(水)23:24:10No.1416465176+ダークフルードが仮想敵としたらアライバルの攻撃力は盛っておかないと死ぬから… なんか気軽に1万超えてくるあいつ… |
| … | 10226/04/01(水)23:24:19No.1416465209そうだねx4>FWD…アニメの主人公キャラが使っていいカードじゃなかった… |
| … | 10326/04/01(水)23:24:19No.1416465211そうだねx1>>>頼んだぞ・F・! >>かなり活躍してて流石リボルバーがわざわざ渡してきたカードだなって思った >>でもこれ遊作のデッキでどうやって出すの想定してたんだよリボ様は! >流石にイグニスもシナジーもクソもねえこんなん出すとか演算できねえだろってカード渡したのかもしれない 何より意表を突ける!は対イグニス戦でかなり大事だからな |
| … | 10426/04/01(水)23:24:20No.1416465218+FなくてもEX3枚と手札あれば何かしら勝ちの道作れそうではあった |
| … | 10526/04/01(水)23:24:43No.1416465318+>>アニメキャラが使っていいカードじゃないって話するとまず剛鬼とトリックスターがそうだからさ⋯ >オルターガイスト…こいつも大概なのにあまり触れられない… 私は…恐ろしいカードを持っている…(無限泡影) |
| … | 10626/04/01(水)23:24:45No.1416465331そうだねx3当たり前の話なんだけどライトニングのデッキが1番裁きの矢使いやすい オチ分かれば納得だけどウィンディは相性最悪すぎて最早使ってないという |
| … | 10726/04/01(水)23:24:47No.1416465337+>ミラフォ+リブート… >魂の殺人だった… 恐らく…トポロジック・トゥリスバエナのことだった… |
| … | 10826/04/01(水)23:24:51No.1416465356そうだねx4生存本能と自己保身と他人への加虐心でいっぱいなライトニングはマジでAIらしくなくて逆にすごいと思う |
| … | 10926/04/01(水)23:24:56No.1416465382+サイバースクロックドラゴン…中盤のエースとして十二分の活躍だった… |
| … | 11026/04/01(水)23:24:59No.1416465392+>FなくてもEX3枚と手札あれば何かしら勝ちの道作れそうではあった 最終戦EXデッキかつかつなんで無理だ |
| … | 11126/04/01(水)23:25:03No.1416465406+藤木遊作(本物)の記憶って嫌がらせ以外の何物でもないっていうかもっといいモチベーションアップあっただろライトニング! |
| … | 11226/04/01(水)23:25:18No.1416465463+>ダークフルードが仮想敵としたらアライバルの攻撃力は盛っておかないと死ぬから… >なんか気軽に1万超えてくるあいつ… お~攻撃力が下がったなぁ~?でカウンター二つ使って打点激減した後も5500あるのおかしいだろ |
| … | 11326/04/01(水)23:25:25No.1416465487+>オチ分かれば納得だけどウィンディは相性最悪すぎて最早使ってないという 愚か者に付ける薬は無かったようだな |
| … | 11426/04/01(水)23:25:38No.1416465537そうだねx6リボルバー…使う汎用の大人気なさが親父の血を感じた… |
| … | 11526/04/01(水)23:25:48No.1416465580+>FなくてもEX3枚と手札あれば何かしら勝ちの道作れそうではあった 意表を突く裁きの矢対策と言うところが重要だった… |
| … | 11626/04/01(水)23:25:50No.1416465588+見返すとやっぱ鬼塚勿体ない使い方したなーと思うこの頃1期の活躍が完璧だったから |
| … | 11726/04/01(水)23:25:56No.1416465621+ミラフォずっとネタにされてたけど見直したらミラフォ食らったあと複数妨害構えられてるの強すぎだろオルターガイスト |
| … | 11826/04/01(水)23:26:12No.1416465693そうだねx13「草薙兄とプレイメーカー殺し合わせてみようぜw」 🙁 「面白い光景ですねw」 🙁 |
| … | 11926/04/01(水)23:26:19No.1416465719+ダークフルード…ライトニング達イグニスと力を合わせた絆のカードだった… |
| … | 12026/04/01(水)23:26:19No.1416465725+ボーマン厨スレ立てすぎ |
| … | 12126/04/01(水)23:26:40No.1416465818+>サイバースクロックドラゴン…中盤のエースとして十二分の活躍だった… 単純な打点上昇⋯デュエル構成として使いやすかった⋯ |
| … | 12226/04/01(水)23:26:50No.1416465865+>生存本能と自己保身と他人への加虐心でいっぱいなライトニングはマジでAIらしくなくて逆にすごいと思う お前一番人間らしかったよという皮肉 |
| … | 12326/04/01(水)23:26:51No.1416465874+>サイバースクロックドラゴン…中盤のエースとして十二分の活躍だった… ・X・…素材として大活躍だった… |
| … | 12426/04/01(水)23:26:52No.1416465876そうだねx2>ミラフォずっとネタにされてたけど見直したらミラフォ食らったあと複数妨害構えられてるの強すぎだろオルターガイスト ぶっちゃけミラフォなんてどうでもよくてリブート…恐ろしいカードを持っている…のことだった… |
| … | 12526/04/01(水)23:27:11No.1416465951+>リボルバー…使う汎用の大人気なさが親父の血を感じた… 必死のドローカード群にスタッフの苦悩を感じた… |
| … | 12626/04/01(水)23:27:15No.1416465976そうだねx9Fドラゴンが裁きの矢を割った事で純粋にplaymakerとAiのデュエルの構図にしてリボルバーとイグニスの戦いに決着を着けたって描写になったのは成る程と思った |
| … | 12726/04/01(水)23:27:35No.1416466059そうだねx11>「草薙兄とプレイメーカー殺し合わせてみようぜw」 >🙁 >「面白い光景ですねw」 >🙁 ボーマン…記憶よりつまんなそうだった… |
| … | 12826/04/01(水)23:28:05No.1416466192+言われるまで気にしてなかったけど闇より出でし絶望を揃える面白コンボ見せてくるやつと勅命パカるやつじゃ方向性だいぶ違う… |
| … | 12926/04/01(水)23:28:06No.1416466197+草薙さん戦がきっかけでプレイメーカー正体バレに繋がるのなんかダメだった |
| … | 13026/04/01(水)23:28:10No.1416466207+>>サイバースクロックドラゴン…中盤のエースとして十二分の活躍だった… >単純な打点上昇?デュエル構成として使いやすかった? ヴァイオレットキマイラ…打点が高すぎた… |
| … | 13126/04/01(水)23:28:12No.1416466220+>>リボルバー…使う汎用の大人気なさが親父の血を感じた… >必死のドローカード群にスタッフの苦悩を感じた… リボルバー⋯ずっとアドバンテージ回収のために苦しいデュエルをしてた⋯ |
| … | 13226/04/01(水)23:28:22No.1416466264そうだねx6>ボーマン…記憶よりつまんなそうだった… プレメブルメソバと高潔な人間とずっとデュエルして成長してたからな |
| … | 13326/04/01(水)23:28:25No.1416466278+人が苦しんでるのを見て楽しんでるのが何より人間らしいってのがなんだかな |
| … | 13426/04/01(水)23:28:43No.1416466363+ボーマン…生まれた時から善良な奴だった… |
| … | 13526/04/01(水)23:28:46No.1416466372そうだねx4ライトニングは神を作って神に祈るのも使うデッキが人の形をそのまま模した彫刻の兵士なのも本当にイグニスの中で1番人間に近い性質っぽいのが制作が狙って描いてるとしたら凄いんだよね |
| … | 13626/04/01(水)23:28:55No.1416466415+Playmaker…もしかして裁きの矢メタとか特に入れてない? |
| … | 13726/04/01(水)23:29:09No.1416466472+よくもプレイメーカーを…! 絶対に許さねえぞ…ライトニングとボーマン! |
| … | 13826/04/01(水)23:29:45No.1416466635+>Playmaker…もしかして裁きの矢メタとか特に入れてない? 奪えばいいんですよ |
| … | 13926/04/01(水)23:29:50No.1416466662+>Playmaker…もしかして裁きの矢メタとか特に入れてない? リボルバー…余計なお世話でもなかった… |
| … | 14026/04/01(水)23:29:59No.1416466698そうだねx3>ボーマン…記憶よりつまんなそうだった… こいつカスだな…でも自分を生み出した存在だし…ってつまんない顔してずっと黙ってたのが 流石に酷すぎてその辺にしとけよって止めるの本当に… |
| … | 14126/04/01(水)23:30:17No.1416466772そうだねx3「2回も?たった2回しかよ!」 「あぁ!(歓喜)」 |
| … | 14226/04/01(水)23:30:46No.1416466896+>AIが自分を救うAIを作るてまさしくSFよね 人間に代わるAIの最も人間的な行動だと思う神を作るって |
| … | 14326/04/01(水)23:30:52No.1416466923+生みの親がカスだけどこいつを救うのが自分の存在意義だから受け入れるボーマンかわいそ… |
| … | 14426/04/01(水)23:30:53No.1416466928+待つんだ。私は言ったはずだ…これ以上の卑怯な真似は出来ないと。 君のやり方は見るに耐えない。ソウルバーナーは正々堂々としたデュエリストだった。だがそのデュエルはウィンディに…いいや、君によって台無しにされた。 君には失望した。二度とあんなデュエルを繰り返してはいけない。 |
| … | 14526/04/01(水)23:31:01No.1416466968+>Playmaker…もしかして裁きの矢メタとか特に入れてない? アクセスコード・トーカー…最後の最後でようやく現れた貴重な除去持ちリンクだった… |
| … | 14626/04/01(水)23:31:19No.1416467052+マリンセスも未OCG化のバーン軸のカード実装されたらだいぶヤバそうだな |
| … | 14726/04/01(水)23:31:35No.1416467135そうだねx10ブラッドシェパード…彼のデュエルは完璧だった… デッキ…なぜかOCG化されなかった… |
| … | 14826/04/01(水)23:31:37No.1416467146そうだねx4>「2回も?たった2回しかよ!」 ヒロインの台詞か?これが… |
| … | 14926/04/01(水)23:31:41No.1416467159+>生みの親がカスだけどこいつを救うのが自分の存在意義だから受け入れるボーマンかわいそ… そして受け入れるとライトニング化が進行するので生まれた時点で詰んでる |
| … | 15026/04/01(水)23:32:00No.1416467271+ロボやAIキャラ意外と多いシリーズだからリンクスで他作品の奴らと絡んで欲しいわイグニス DM勢とかちょうどノアも生えてきたし |
| … | 15126/04/01(水)23:32:08No.1416467304+実際ドロー次第でいくらでも結果が変わるデュエルとか面白くないわけないからな |
| … | 15226/04/01(水)23:32:12No.1416467317+>生みの親がカスだけどこいつを救うのが自分の存在意義だから受け入れるボーマンかわいそ… まあライトニングも生みの親がカスだからさ… |
| … | 15326/04/01(水)23:32:15No.1416467338+スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1416460092.htm シャンクスレ(ブルアカ)もよろしくぅ! |
| … | 15426/04/01(水)23:32:24No.1416467379そうだねx5なまじ優秀なAIだからこそ自分が出来損ないって口では否定するが心では理解してるライトニング可愛い そこで私が神になるって言えないのも可愛い |
| … | 15526/04/01(水)23:32:25No.1416467381そうだねx4AI嫌いな人間が使う自爆ドローンvs人間嫌いなAIが使う剣闘奴隷…完璧なマッチアップだった… |
| … | 15626/04/01(水)23:32:39No.1416467440+正直な所敵のカードとりあえず出しますで出したライバルズで出なかった辺りわりと危険視されてるよね裁きの矢 |
| … | 15726/04/01(水)23:32:56No.1416467512+ライトニングお前…手段は選べって言ったろ…さてリボルバーはこれをどうするのか… 討てないかー…じゃあ私がなんとかするか… |
| … | 15826/04/01(水)23:33:02No.1416467541そうだねx15>AI嫌いな人間が使う自爆ドローンvs人間嫌いなAIが使う剣闘奴隷…完璧なマッチアップだった… 売る物…なかった… |
| … | 15926/04/01(水)23:33:07No.1416467562+三人の兄…それぞれ素晴らしかった… 私…弟に何もしてやれなかった… |
| … | 16026/04/01(水)23:33:27No.1416467639+イグニスはAiの本能から刺激を受けて自我を確立していった… じゃあ生まれたての時点で仁くんいじめが趣味のライトニングは何なんだ…
Aiは数万回ものシミュレーションで心が折れ凶行に走った… じゃあ数億回のシミュレーションする前から仁くんいじめが趣味のライトニングは何なんだ… |
| … | 16126/04/01(水)23:33:31No.1416467651+>人間嫌いなAIが使う剣闘奴隷 優秀なAIなはずなのにモンスターの名前と見た目が違うだなんておかしいじゃないですか |
| … | 16226/04/01(水)23:33:51No.1416467737そうだねx9>>AI嫌いな人間が使う自爆ドローンvs人間嫌いなAIが使う剣闘奴隷…完璧なマッチアップだった… >売る物…なかった… KONAMI… 今からでも刷れ… |
| … | 16326/04/01(水)23:33:52No.1416467740+私…下に見られたくなかった… |
| … | 16426/04/01(水)23:33:58No.1416467762+草薙の弟を拉致して人質… 流石に私もどうかと思った… |
| … | 16526/04/01(水)23:34:08No.1416467798そうだねx10>イグニスはAiの本能から刺激を受けて自我を確立していった… >じゃあ生まれたての時点で仁くんいじめが趣味のライトニングは何なんだ… >Aiは数万回ものシミュレーションで心が折れ凶行に走った… >じゃあ数億回のシミュレーションする前から仁くんいじめが趣味のライトニングは何なんだ… 失敗作 |
| … | 16626/04/01(水)23:34:09No.1416467803+AIがやたら合体したがるし当初は遊作とAiとの合体エンドだったんだよな 合体したらユベルみたいになったんだろうか |
| … | 16726/04/01(水)23:34:10No.1416467814+人間の作り出したモノは好きだぞライトニング |
| … | 16826/04/01(水)23:34:11No.1416467815+>三人の兄…それぞれ素晴らしかった… >私…弟に何もしてやれなかった… ハルは死ぬ間際にちゃんと兄弟の絆感じてたから |
| … | 16926/04/01(水)23:34:16No.1416467842+最終回のアバンの会話…開始数分なのに既になんか濃厚だった… |
| … | 17026/04/01(水)23:34:26No.1416467889そうだねx4ライトニング…声だけは良かった… 吹き替え畑の人だった… |
| … | 17126/04/01(水)23:34:40No.1416467941そうだねx1>生存本能と自己保身と他人への加虐心でいっぱいなライトニングはマジでAIらしくなくて逆にすごいと思う 自ら指導者たるボーマン作り出そうとするし他のイグニス洗脳とか出来るし性能面でいっても割と最高傑作だと思う 人類にとっては癌でしかないけど |
| … | 17226/04/01(水)23:34:40No.1416467942+>失敗作 私を下に見るのはよせ! |
| … | 17326/04/01(水)23:34:40No.1416467943そうだねx2>AIがやたら合体したがるし当初は遊作とAiとの合体エンドだったんだよな >合体したらユベルみたいになったんだろうか 骨塚みたいな感じじゃにないだろうか |
| … | 17426/04/01(水)23:34:48No.1416467975+>人間の作り出したモノは好きだぞライトニング 自認が人類の後継種だから文化を受け継ぐことには肯定的 |
| … | 17526/04/01(水)23:34:51No.1416467988+>草薙の弟を拉致して人質… >流石に私もどうかと思った… 誰がそんな酷いことを… |
| … | 17626/04/01(水)23:35:05No.1416468046+ストームアクセス…よく思い返すと二年目から全然使ってなかった… |
| … | 17726/04/01(水)23:35:10No.1416468066そうだねx10Aiへ ここへ来たということは私は敗れたのだろう じゃあ伝えとくけどお前も私の同類だから 嘘だと思うならシミュレーションしてみろばーかばーか
ライトニング |
| … | 17826/04/01(水)23:35:27No.1416468153+ライトニングはイグニスのみんなを引っ張るリーダーでさ… |
| … | 17926/04/01(水)23:35:37No.1416468184+>ストームアクセス…よく思い返すと二年目から全然使ってなかった… 私…結構使っていた… |
| … | 18026/04/01(水)23:35:39No.1416468197そうだねx8アルマートスレギオー…お前と戦いたかった… ドローン…お前と戦いたかった… ハイドライブ…お前と戦いたかった アリュールクイーン…何故お前と戦える? |
| … | 18126/04/01(水)23:35:54No.1416468255+>草薙とPlaymakerを殺し合わせる… >流石に私もどうかと思った… |
| … | 18226/04/01(水)23:35:57No.1416468271+>骨塚みたいな感じじゃにないだろうか Aiの発言的に電脳世界で永遠に生きていく存在で人間の肉体は死ぬよなって感じ |
| … | 18326/04/01(水)23:36:10No.1416468329+草薙さん…デュエル中の声が怖かっこよかった… |
| … | 18426/04/01(水)23:36:16No.1416468350そうだねx7Playmaker…Aiを庇って死ぬのに説得力がありすぎた… |
| … | 18526/04/01(水)23:36:27No.1416468385+ライトドラゴン…敵を倒し味方を復活させ盾になる姿はリーダーに相応しかった… |
| … | 18626/04/01(水)23:36:33No.1416468401+>Aiへ >ここへ来たということは私は敗れたのだろう >じゃあ伝えとくけどお前も私の同類だから >嘘だと思うならシミュレーションしてみろばーかばーか > ライトニング こうして生まれたのがピカリ@イグニスター お前だ |
| … | 18726/04/01(水)23:36:38No.1416468415そうだねx2>>人間の作り出したモノは好きだぞライトニング >自認が人類の後継種だから文化を受け継ぐことには肯定的 仁を虐め抜いたのも事実だけど割と最初はイグニスとしての使命に燃えてたのも事実ってのが味がするよね… |
| … | 18826/04/01(水)23:36:39No.1416468422+>ハイドライブ…お前と戦いたかった ハイドライブ…やっと戦える…! |
| … | 18926/04/01(水)23:36:45No.1416468446+>ライトニングはイグニスのみんなを引っ張るリーダーでさ… ピカリ@イグニスター |
| … | 19026/04/01(水)23:36:49No.1416468459+>ライトドラゴン…敵を倒し味方を復活させ盾になる姿はリーダーに相応しかった… ピカリ…お前は除外する… |
| … | 19126/04/01(水)23:37:06No.1416468536+>ストームアクセス…よく思い返すと二年目から全然使ってなかった… ネオストームアクセスをしたのがクアンタムと・X・の2回だけだった… |
| … | 19226/04/01(水)23:37:07No.1416468543+>アルマートスレギオー…お前と戦いたかった… >ドローン…お前と戦いたかった… >ハイドライブ…お前と戦いたかった >アリュールクイーン…何故お前と戦える? クイーンだからだ |
| … | 19326/04/01(水)23:37:19No.1416468592+藤木遊作…終盤の要所で現実世界でサイバースデッキ使ってデュエルする展開があると思ってた… |
| … | 19426/04/01(水)23:37:25No.1416468622+>>ハイドライブ…お前と戦いたかった >ハイドライブ…やっと戦える…! 1枚でハイドライブを名乗っていいのか? |
| … | 19526/04/01(水)23:37:50No.1416468732+ブラシェパ戦のストームアクセス…ノルマ感がすごかった… |
| … | 19626/04/01(水)23:37:58No.1416468763+コードブレイカー…Playmakerの前に立ちはだかりながらその背中を押す素晴らしいコンセプトだった… |
| … | 19726/04/01(水)23:38:06No.1416468802+>>>ハイドライブ…お前と戦いたかった >>ハイドライブ…やっと戦える…! >1枚でハイドライブを名乗っていいのか? 【フォトン】(フォトンスレイヤーのみ) |
| … | 19826/04/01(水)23:38:16No.1416468845+アクセスコードトーカー…既に逆巻く炎の宝札が使われてるんだから何かストームアクセス的なカードで追加して欲しかった… |
| … | 19926/04/01(水)23:38:28No.1416468888+>藤木遊作…終盤の要所で現実世界でサイバースデッキ使ってデュエルする展開があると思ってた… 良いよね… 遊作とリボルバーのデュエルディスクすら使わない机でのデュエル |
| … | 20026/04/01(水)23:38:30No.1416468900+草薙…デュエル以外の才能は全てあった… |
| … | 20126/04/01(水)23:38:36No.1416468927+>>骨塚みたいな感じじゃにないだろうか >Aiの発言的に電脳世界で永遠に生きていく存在で人間の肉体は死ぬよなって感じ Ai融合したらどっちかの意識無くなるっぽいし結局最後は人知れず電脳世界を孤独に守るplaymakerってエンディングは変わらなさそうだ |
| … | 20226/04/01(水)23:39:13No.1416469114+ストームアクセス…大当たりもあるが全体を通して見るとベクタースケアデーモンみたいなよく分からないやつも多かった… |
| … | 20326/04/01(水)23:39:15No.1416469125そうだねx3草薙さんの弟… 色々あったが社会復帰おめでとう… |
| … | 20426/04/01(水)23:39:18No.1416469138+Playmaker…どの未来でもAiを庇って死ぬのはお姉様方特攻だった… Ai…Playmakerが死ぬ未来を変えるために死ぬのはお姉様方特攻だった… |
| … | 20526/04/01(水)23:39:26No.1416469182+ライトニング…スペクター…道順くん…妙に声のいいサブキャラクターが多かった… |
| … | 20626/04/01(水)23:39:51No.1416469277+>草薙さんの弟… >色々あったが社会復帰おめでとう… 色々の一言でまとめきれない… |
| … | 20726/04/01(水)23:39:51No.1416469279+遊作…戦車に撃たれたりどんなシチュでも死ぬのが笑えてきた… |
| … | 20826/04/01(水)23:39:53No.1416469287+>草薙さんの弟… >色々あったが社会復帰おめでとう… ロスト事件のことを思い出させないためにも会わないようにするよ草薙さん… |
| … | 20926/04/01(水)23:40:15No.1416469380+>草薙…デュエル以外の才能は全てあった… デュエルでもプレイメーカーを苦しめてくれましたよ もっとも勝つことはできなかった使えない奴でしたが |
| … | 21026/04/01(水)23:40:27No.1416469436+fu6496078.jpg fu6496079.jpg fu6496080.jpg 遊作…めっちゃスカウトされてた… |
| … | 21126/04/01(水)23:40:48No.1416469518+ハイドライブ…正直あんまり戦いたくなかった… |
| … | 21226/04/01(水)23:40:57No.1416469557+>>>>ハイドライブ…お前と戦いたかった >>>ハイドライブ…やっと戦える…! >>1枚でハイドライブを名乗っていいのか? >【フォトン】(フォトンスレイヤーのみ) フォトンスレイヤー⋯フォトンスラッシャーと間違えられやすかった⋯ |
| … | 21326/04/01(水)23:40:59No.1416469564そうだねx5>>草薙…デュエル以外の才能は全てあった… >デュエルでもプレイメーカーを苦しめてくれましたよ >もっとも勝つことはできなかった使えない奴でしたが ライトニング。 |
| … | 21426/04/01(水)23:41:02No.1416469575+アースゴーレム…クリハが変な位置にくっついてるのに気づきたくなかった… |
| … | 21526/04/01(水)23:41:12No.1416469619+たぶんAiが自分を殺して人類に服従しても助けに来て死ぬよねプレイメーカー様 |
| … | 21626/04/01(水)23:41:19No.1416469644+ライトニング…最近まで声優は小野坂昌也だと勘違いしていた… |
| … | 21726/04/01(水)23:41:22No.1416469654+>遊作…めっちゃスカウトされてた… 殺しAi… |
| … | 21826/04/01(水)23:41:25No.1416469669そうだねx6>ハイドライブ…正直あんまり戦いたくなかった… 基本戦術の1つが相手のデッキに合わせてスキドレ… ろくなデッキじゃなかった… |
| … | 21926/04/01(水)23:41:30No.1416469694+>>藤木遊作…終盤の要所で現実世界でサイバースデッキ使ってデュエルする展開があると思ってた… >良いよね… >遊作とリボルバーのデュエルディスクすら使わない机でのデュエル 僕の家でデュエルしようよ! |
| … | 22026/04/01(水)23:41:59No.1416469825そうだねx1>ライトニング…最近まで声優は小野坂昌也だと勘違いしていた… チームラグナロクだった… |
| … | 22126/04/01(水)23:42:25No.1416469945+>>>藤木遊作…終盤の要所で現実世界でサイバースデッキ使ってデュエルする展開があると思ってた… >>良いよね… >>遊作とリボルバーのデュエルディスクすら使わない机でのデュエル >僕の家でデュエルしようよ! 息子が実験材料連れてきた!やりぃ! |
| … | 22226/04/01(水)23:42:29No.1416469967+トポロジーナ…消え去れサイバース!とか言ってた了見が作ったテーマでメッセージ性を感じた… ネイビー…恐れすぎだった… |
| … | 22326/04/01(水)23:42:32No.1416469978+>>藤木遊作…終盤の要所で現実世界でサイバースデッキ使ってデュエルする展開があると思ってた… >良いよね… >遊作とリボルバーのデュエルディスクすら使わない机でのデュエル バトルスピリッツ⋯次回作でライバルが死んでて主人公が心折れてた⋯ |
| … | 22426/04/01(水)23:42:55No.1416470077+ライトニング…アース…アクア…不霊夢…ウインディ…ボーマン…ハル…リンクリボー…ロボッピ…お前と戦いたかった… 遊作…お前と戦えてよかった… |
| … | 22526/04/01(水)23:43:00No.1416470090+>>ハイドライブ…正直あんまり戦いたくなかった… >基本戦術の1つが相手のデッキに合わせてスキドレ… >ろくなデッキじゃなかった… ブルーメイデン… ものともせずに殴りかかってきた… |
| … | 22626/04/01(水)23:43:19No.1416470175そうだねx5>息子が実験材料連れてきた!やりぃ! 鴻上博士。 |
| … | 22726/04/01(水)23:43:28No.1416470204+>>>ハイドライブ…正直あんまり戦いたくなかった… >>基本戦術の1つが相手のデッキに合わせてスキドレ… >>ろくなデッキじゃなかった… >ブルーメイデン… >ものともせずに殴りかかってきた… 美しいものを見させてもらった |
| … | 22826/04/01(水)23:43:55No.1416470309+ドローンの基本展開…覚えてしまった… |
| … | 22926/04/01(水)23:44:21No.1416470428そうだねx3財前葵…思ったより活躍が多かった… 財前兄…思ってた通り活躍が多かった… |
| … | 23026/04/01(水)23:44:22No.1416470433そうだねx1>美しいものを見させてもらった 私は弟と別れの言葉を言う機会が無かった…お前たちにはその時間を与えてやろう… (私は弟と別れの言葉を言う機会が無かった…お前たちにはその時間を与えてやろう…) |
| … | 23126/04/01(水)23:44:36No.1416470489+>ドローンの基本展開…覚えてしまった… img⋯見るべきじゃなかった⋯ |
| … | 23226/04/01(水)23:44:50No.1416470548そうだねx2>>>ハイドライブ…お前と戦いたかった >>ハイドライブ…やっと戦える…! >1枚でハイドライブを名乗っていいのか? 明確な切り札が存在するデッキ…それだけでデッキ名になり得る… >【フォトン】(フォトンスレイヤーのみ) こっちは正直怪しかった… |
| … | 23326/04/01(水)23:44:50No.1416470549+>@イグニスターの基本展開…覚えてしまった… |
| … | 23426/04/01(水)23:45:09No.1416470629+マスターデュエル…このゲームのお陰で視聴者がデュエルへの解像度が上がった… |
| … | 23526/04/01(水)23:45:14No.1416470645そうだねx1>私は弟と別れの言葉を言う機会が無かった…お前たちにはその時間を与えてやろう… この慈悲がボーマンの負けにつながってるの良いよね |
| … | 23626/04/01(水)23:45:33No.1416470745そうだねx3>>美しいものを見させてもらった >私は弟と別れの言葉を言う機会が無かった…お前たちにはその時間を与えてやろう… >(私は弟と別れの言葉を言う機会が無かった…お前たちにはその時間を与えてやろう…) 私の慈悲…財前晃を奮起させて私自身を窮地に追いやった… |
| … | 23726/04/01(水)23:45:39No.1416470762+自分がハイドライブだから後攻ほしいボーマンと相手がハイドライブだから後攻渡したくないプレイメーカー… お互い俺のターン!で始められないから5Dsみたいなレースが後攻の取り合いで始まってちょっと面白かった… |
| … | 23826/04/01(水)23:45:44No.1416470773+>>@イグニスターの基本展開…覚えてしまった… 次々と墓地にイグニスたちを叩き込む展開… |
| … | 23926/04/01(水)23:45:45No.1416470776+お前との決着…マスターデュエルでつけたかった… |
| … | 24026/04/01(水)23:46:02No.1416470856そうだねx5>マスターデュエル…このゲームのお陰でロスト事件の深刻さが分かった… |
| … | 24126/04/01(水)23:46:09No.1416470881+>マスターデュエル…このゲームのお陰で視聴者がデュエルへの解像度が上がった… 視聴者という神の視点じゃなくて実際に自分がやっていると気づけないよねということがよくわかった |
| … | 24226/04/01(水)23:46:17No.1416470916そうだねx3>マスターデュエル…このゲームのお陰で視聴者がデュエルへの解像度が上がった… ガゼルドロー…そりゃ勝確だった… |
| … | 24326/04/01(水)23:46:22No.1416470934+>>>@イグニスターの基本展開…覚えてしまった… >次々と墓地にイグニスたちを叩き込む展開… イグニス⋯ 全員死んでた⋯ |
| … | 24426/04/01(水)23:46:43No.1416471015+あの伏せカード…キャプチャードローンのような逆転のカード… |
| … | 24526/04/01(水)23:46:44No.1416471020+出た…ダークナイト… |
| … | 24626/04/01(水)23:47:03No.1416471104+>>息子が実験材料連れてきた!やりぃ! >鴻上博士。 私が産み出したのは恐ろしい化け物だった。本当にすまないと思っている。 |
| … | 24726/04/01(水)23:47:08No.1416471122そうだねx4>>マスターデュエル…このゲームのお陰でロスト事件の深刻さが分かった… たすく…お前を監禁したかった… |
| … | 24826/04/01(水)23:47:28No.1416471213+>>藤木遊作…終盤の要所で現実世界でサイバースデッキ使ってデュエルする展開があると思ってた… >良いよね… >遊作とリボルバーのデュエルディスクすら使わない机でのデュエル 遊作と了見…いつものデッキ使ったら身バレするからダミーの紙束でデュエルした… 通りすがりの島くん…二人にデュエル講座を始めた… 草薙さん…爆笑してた… |
| … | 24926/04/01(水)23:47:29No.1416471214+転生炎獣…飛車落ちだった… |
| … | 25026/04/01(水)23:47:31No.1416471225+アコードトーカーが出るまで見ろ |
| … | 25126/04/01(水)23:47:50No.1416471301+OCGガンブラー…アニメから1/100くらい強さナーフされてた… |
| … | 25226/04/01(水)23:48:00No.1416471338+ダークナイト…リンクマーカーが後ろにしか向いてなかった… |
| … | 25326/04/01(水)23:48:14No.1416471407そうだねx3>アコードトーカーが出るまで見ろ 見させろ… |
| … | 25426/04/01(水)23:48:21No.1416471435+fu6496108.jpg アコードトーカー… |
| … | 25526/04/01(水)23:48:35No.1416471491+なんだこの連続召喚は?俺は一体何を目指しているのだ… |
| … | 25626/04/01(水)23:48:39No.1416471508+Aiもまた人類とイグニスを滅ぼしうるイグニスであると認識していたライトニング… やたらAiを見下していた意味が分かった… |
| … | 25726/04/01(水)23:48:41No.1416471518そうだねx1>マスターデュエル…このゲームのお陰で視聴者がデュエルへの解像度が上がった… プレイメーカー達…普通に強くてマスターデュエルやってる私がもしも対戦してもあんまり勝てる気がしなかった… |
| … | 25826/04/01(水)23:48:43No.1416471522+>>>マスターデュエル…このゲームのお陰でロスト事件の深刻さが分かった… >たすく…お前を監禁したかった… 自らロスト事件のような過酷なデュエルスケジュールをこなしていた…スペクターのようだった |
| … | 25926/04/01(水)23:48:55No.1416471571そうだねx3>OCGガンブラー…アニメから1/100くらい強さナーフされてた… 禁止された… |
| … | 26026/04/01(水)23:49:25No.1416471680+お兄様…神話にやたら詳しかった… |
| … | 26126/04/01(水)23:49:25No.1416471681+>ドローンの基本展開…覚えてしまった… デュプリケートドローン!効果でもう一体!スカッドドローン! リンク召喚!バトルドローンウォラント!サージェント!ジェネラル! サージェントを蘇生しつつキャプチャードローンを伏せてターンエンドだ! (AIのブラフ説明) |
| … | 26226/04/01(水)23:49:25No.1416471684+>>>息子が実験材料連れてきた!やりぃ! >>鴻上博士。 >私が産み出したのは恐ろしい化け物だった。本当にすまないと思っている。 汚ねえ人類はお掃除するです! |
| … | 26326/04/01(水)23:49:43No.1416471747+>fu6496108.jpg >アコードトーカー… 少し泣く |
| … | 26426/04/01(水)23:50:26No.1416471916そうだねx4>プレイメーカー達…普通に強くてマスターデュエルやってる私がもしも対戦してもあんまり勝てる気がしなかった… こいつらアドリブ力すごいなってなった… 俺…誘発飛んできたら次どうすればいいか分からなかった… |
| … | 26526/04/01(水)23:50:38No.1416471961+@イグニスター…過去と理想しか見ていないテーマだった… 未来へ踏み出すAIとは思えなかった… |
| … | 26626/04/01(水)23:51:34No.1416472175+>@イグニスター…過去と理想しか見ていないテーマだった… >未来へ踏み出すAIとは思えなかった… 未来を導くサーキット…全て見終わった後だと中々意味深だった… |
| … | 26726/04/01(水)23:51:57No.1416472273+>@イグニスター…過去と理想しか見ていないテーマだった… >未来へ踏み出すAIとは思えなかった… 未来を知った結果未来へ進まないのが最善と分かったからな |
| … | 26826/04/01(水)23:52:07No.1416472299そうだねx3>お兄様…神話にやたら詳しかった… パンドールに突然興奮して解説しだすの笑う むしろよくイグニスと聞いて耐えたな |
| … | 26926/04/01(水)23:52:09No.1416472305+テキスト確認…実戦を味わうとネタにし辛かった… 俺…場にある効果すら把握できなかった… |
| … | 27026/04/01(水)23:52:25No.1416472369+オイラを導くサーキット…ただのサーキットになった… |
| … | 27126/04/01(水)23:52:41No.1416472428そうだねx5GO鬼塚…リカバリー力が尋常じゃなかった… AIがなくても強かった… |
| … | 27226/04/01(水)23:53:03No.1416472495+これが俺の最後のリンク召喚…ホントに最後だった… |
| … | 27326/04/01(水)23:53:16No.1416472538+お兄様…終始真面目なのに何か面白かった… |
| … | 27426/04/01(水)23:53:22No.1416472555+>オイラを導くサーキット…ただのサーキットになった… オイラーサーキット… Playmaker…変なことを言ってすまなかった… |
| … | 27526/04/01(水)23:53:23No.1416472563+>GO鬼塚…リカバリー力が尋常じゃなかった… >AIがなくても強かった… 剛鬼使われてたら負けてた… |
| … | 27626/04/01(水)23:53:40No.1416472631そうだねx5>GO鬼塚…リカバリー力が尋常じゃなかった… >AIがなくても強かった… 鬼塚…お前がもっと早く立ち直ってりゃアースは死ななかった… |
| … | 27726/04/01(水)23:54:01No.1416472699+>>オイラを導くサーキット…ただのサーキットになった… >オイラーサーキット… >Playmaker…変なことを言ってすまなかった… 消え去れ「」イバース! |
| … | 27826/04/01(水)23:54:03No.1416472711そうだねx2遊作とAiが根っこが寂しがりなところが似てるのは一気見したお陰で分かりやすかった 遊作は冷たいキャラに見せかけてずっと他人のこと気にかけてる |
| … | 27926/04/01(水)23:54:05No.1416472716そうだねx4>>GO鬼塚…リカバリー力が尋常じゃなかった… >>AIがなくても強かった… >鬼塚…お前がもっと早く立ち直ってりゃアースは死ななかった… すまん…八つ当たりだった… |
| … | 28026/04/01(水)23:54:13No.1416472752そうだねx3>これが俺の最後のリンク召喚…ホントに最後だった… EXデッキ15枚目と聞いて…デュエル構成…人間じゃなかった… |
| … | 28126/04/01(水)23:54:18No.1416472771+>鬼塚…お前がもっと早く立ち直ってりゃアースは死ななかった… 🤖どのみちボーマンに吸収されてたのに… |
| … | 28226/04/01(水)23:54:23No.1416472804+>>未来へ踏み出すAIとは思えなかった… >未来を知った結果未来へ進まないのが最善と分かったからな 試行錯誤してもバットエンドになって折れたループ系主人公みたいでやんした… |
| … | 28326/04/01(水)23:54:25No.1416472811+>お兄様…終始真面目なのに何か面白かった… 全陣営にリンクしてるとか言われてた… |
| … | 28426/04/01(水)23:54:30No.1416472835そうだねx1>アコードトーカーが出るまで見ろ 遊作の娘を名乗る謎のサイバース使い…お前と戦いたかった… |
| … | 28526/04/01(水)23:54:46No.1416472894+>遊作とAiが根っこが寂しがりなところが似てるのは一気見したお陰で分かりやすかった >遊作は冷たいキャラに見せかけてずっと他人のこと気にかけてる 遊作は大事なものは失いたくないので遠ざけるタイプ |
| … | 28626/04/01(水)23:55:05No.1416472978そうだねx1>EXデッキ15枚目と聞いて…デュエル構成…人間じゃなかった… リンクロス…急に現れて急に禁止なった謎のカードお前とは別に戦いたくはない… |
| … | 28726/04/01(水)23:55:19No.1416473033そうだねx1>>鬼塚…お前がもっと早く立ち直ってりゃアースは死ななかった… >🤖どのみちボーマンに吸収されてたのに… 表出ろこの野郎! |
| … | 28826/04/01(水)23:55:44No.1416473128そうだねx2>>アコードトーカーが出るまで見ろ >遊作の娘を名乗る謎のサイバース使い…お前と戦いたかった… 彼女には藤木遊作の娘という設定を与えてあります |
| … | 28926/04/01(水)23:55:47No.1416473136+1話…ウェンディが明らかにいい奴っぽかった… 1話…遊作の声が高かった… 1話…遊作のテンションも妙に高かった… https://www.youtube.com/watch?v=Tx6xQin_2Ew&t=1s |
| … | 29026/04/01(水)23:55:53No.1416473164+>>EXデッキ15枚目と聞いて…デュエル構成…人間じゃなかった… >リンクロス…急に現れて急に禁止なった謎のカードお前とは別に戦いたくはない… コロナ次元の記憶…皆の記憶になかった… |
| … | 29126/04/01(水)23:56:10No.1416473225そうだねx5>1話…遊作の声が高かった… 忙しくなるぜ↑! |
| … | 29226/04/01(水)23:56:31No.1416473313+Geminiとかチャッピーつかうとこいつ…ってなり始めるから ライトニングが逐一リセットしてた気持ちがわかった!! |
| … | 29326/04/01(水)23:56:32No.1416473316そうだねx3ソバが弱かったせいでフレイムが死んでアニキも苦しんだ… ロボッピ…全方位をえぐっていた… |
| … | 29426/04/01(水)23:56:44No.1416473373+光を導くサーキット… 闇を導くサーキット… どちらも導かれた先は死だった… |
| … | 29526/04/01(水)23:57:07No.1416473465+サーキット派と未来回路派がいるけど 違いは何? |
| … | 29626/04/01(水)23:57:08No.1416473466+コード・ハック…クライマックスで活躍したのにOCGだと再現できないことを知った… |
| … | 29726/04/01(水)23:57:28No.1416473542+紙を食べるの待機してたら忙しくなるぜ!で不意打ちされた… |
| … | 29826/04/01(水)23:57:40No.1416473596+アライバルの召喚口上…無理矢理テンション上げてる感じが痛々しかった… |
| … | 29926/04/01(水)23:58:20No.1416473766そうだねx2>サーキット派と未来回路派がいるけど >違いは何? 普通のデュエリスト…サーキット… ハノイの騎士達…未来回路だった… |
| … | 30026/04/01(水)23:58:30No.1416473801+アコードトーカー…口上の全てが泣ける… |
| … | 30126/04/01(水)23:58:39No.1416473842そうだねx2「俺の名はプレイメーカー!」…後半のテンションじゃ絶対言いそうになかった… |
| … | 30226/04/01(水)23:58:39No.1416473844+遊作ごめん…もう負けてもいいかなって… |
| … | 30326/04/01(水)23:59:00No.1416473928そうだねx3シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう |
| … | 30426/04/02(木)00:00:02No.1416474187+最終回まで見たから一歩を踏み出しニャンドモフルにトライしたんだ ・・・何だこの歌詞は!一体何を歌っているのだ! |
| … | 30526/04/02(木)00:00:06No.1416474203+他の遊戯王シリーズと違って湿度のファンが多いのも分かる最後だった… |
| … | 30626/04/02(木)00:00:11No.1416474233+パンドール…Aiからしたら妹みたいなものだった… |
| … | 30726/04/02(木)00:00:20No.1416474257+>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう (ボディタッチリボルバー) |
| … | 30826/04/02(木)00:00:24No.1416474277+お兄様…死ぬたびに昇進していた… Ai…いい感じに掃除してくれていた… |
| … | 30926/04/02(木)00:00:24No.1416474278そうだねx4>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう スペクター…歴代のお約束的要素の半分を担っていた… |
| … | 31026/04/02(木)00:00:28No.1416474291+>1話…ウェンディが明らかにいい奴っぽかった… >1話…遊作の声が高かった… >1話…遊作のテンションも妙に高かった… >https://www.youtube.com/watch?v=Tx6xQin_2Ew&t=1s ライトニング…演技が迫真すぎた… |
| … | 31126/04/02(木)00:00:33No.1416474326そうだねx4>GO鬼塚…リカバリー力が尋常じゃなかった… 視聴前はミラフォ受けて心折れたのかと思ってたらそんなことなかった |
| … | 31226/04/02(木)00:00:52No.1416474434+1話は島相手にペラペラ喋りだすのもなんか違う… |
| … | 31326/04/02(木)00:00:54No.1416474442そうだねx4>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう 急にカードを投げて渡して横にスライド移動して去っていくリボルバー… |
| … | 31426/04/02(木)00:01:15No.1416474537+https://www.youtube.com/watch?v=Sc7QfV79HmQ 番宣…遊作がロボみたいだった… |
| … | 31526/04/02(木)00:01:23No.1416474577+テンション上がってる時の私…肩幅が広がり過ぎていた… |
| … | 31626/04/02(木)00:01:34No.1416474625+>最終回まで見たから一歩を踏み出しニャンドモフルにトライしたんだ >・・・何だこの歌詞は!一体何を歌っているのだ! 怖いもの見たさの愚かな人間…ここにもいた… |
| … | 31726/04/02(木)00:01:43No.1416474661+1話なんかイグニスのテンションが全体的に変じゃない? |
| … | 31826/04/02(木)00:01:46No.1416474670+>最終回まで見たから一歩を踏み出しニャンドモフルにトライしたんだ >・・・何だこの歌詞は!一体何を歌っているのだ! 消えていく自分の存在を誰かに覚えてもらいたかったのかもな |
| … | 31926/04/02(木)00:01:47No.1416474675+>>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう >急にカードを投げて渡して横にスライド移動して去っていくリボルバー… BGMキャンセル…笑って息ができなかった… |
| … | 32026/04/02(木)00:01:52No.1416474692+>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう 怪しげな途中加入仲間キャラ! |
| … | 32126/04/02(木)00:01:52No.1416474696そうだねx1自分がやったことではないが社会人として責任を取るお兄様…余りにも聖人過ぎた… |
| … | 32226/04/02(木)00:02:08No.1416474767そうだねx7 1775055728061.png-(6732 B)
 >テンション上がってる時の私…肩幅が広がり過ぎていた… |
| … | 32326/04/02(木)00:02:13No.1416474789そうだねx1了見…(貴重な下の名前呼びシーン) |
| … | 32426/04/02(木)00:02:15No.1416474798+1話見てたらここでドキっとしたぜ fu6496155.png |
| … | 32526/04/02(木)00:02:24No.1416474835+>>>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう >>急にカードを投げて渡して横にスライド移動して去っていくリボルバー… >BGMキャンセル…笑って息ができなかった… 了見… |
| … | 32626/04/02(木)00:02:43No.1416474911そうだねx2>>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう >スペクター…歴代のお約束的要素の半分を担っていた… 1人だけボードから落下して着地失敗する男…遊戯王みたいでやんした… |
| … | 32726/04/02(木)00:02:51No.1416474954そうだねx3>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう スペクター…全身が遊戯王でできていた… |
| … | 32826/04/02(木)00:03:06No.1416475014+>了見…(貴重な下の名前呼びシーン) よっぽど鴻上と呼びたくなかったんだな… |
| … | 32926/04/02(木)00:03:12No.1416475046そうだねx1財前晃…消滅して復帰して昇進することが持ち芸になっている… |
| … | 33026/04/02(木)00:03:14No.1416475052+>シリーズものに言うのもおかしな話なんだけど時々急激に遊戯王濃度が上がるの笑ってしまう リボルバー…遊戯王濃度上げてるの全部こいつだった… |
| … | 33126/04/02(木)00:03:25No.1416475109+>視聴前はミラフォ受けて心折れたのかと思ってたらそんなことなかった 豪鬼…お前等のプロレス効果本当に面白かった… |
| … | 33226/04/02(木)00:04:07No.1416475297+では…私のデッキ調整に付き合ってもらおう… |
| … | 33326/04/02(木)00:04:15No.1416475346+>>了見…(貴重な下の名前呼びシーン) >よっぽど鴻上と呼びたくなかったんだな… 草薙さん 財前 ソウルバーナー 了見 |
| … | 33426/04/02(木)00:04:20No.1416475369+>パンドール…Aiからしたら妹みたいなものだった… わりとAiちゃんとお似合いだと思う |
| … | 33526/04/02(木)00:04:21No.1416475372そうだねx1>自分がやったことではないが社会人として責任を取るお兄様…余りにも聖人過ぎた… 財前晃…過去に例を見ないほど人間性と社会人の責任とデュエルの腕を3つを両立させていた… |
| … | 33626/04/02(木)00:04:42No.1416475459+AIが普及して身近になったからボーマンの理解度上がったは正直あんま共感できなかったかな… |
| … | 33726/04/02(木)00:05:01No.1416475536+日曜日月曜日で礼儀正しい妙なキャラを浴びせられてしまった |
| … | 33826/04/02(木)00:05:05No.1416475552+ブラッドシェパード…滅茶苦茶シスコンになっていた… |
| … | 33926/04/02(木)00:05:20No.1416475624+焔尊…地元での荒れ方が原作の方だった… |
| … | 34026/04/02(木)00:05:30No.1416475675+お兄様…アバターそのまんまでイカれていた… スペクター…アバターそのまんまでイカれていた… |
| … | 34126/04/02(木)00:05:38No.1416475719+>ブラッドシェパード…滅茶苦茶シスコンになっていた… 好きにしろ… |
| … | 34226/04/02(木)00:05:40No.1416475733+>>自分がやったことではないが社会人として責任を取るお兄様…余りにも聖人過ぎた… >財前晃…過去に例を見ないほど人間性と社会人の責任とデュエルの腕を3つを両立させていた… これで元名うてのハッカーでその時もSOL社の役職持ってもリアルと同じアバターでダメだった |
| … | 34326/04/02(木)00:05:43No.1416475746そうだねx5>ブラッドシェパード…滅茶苦茶シスコンになっていた… 遊戯王にシスコンじゃない兄いないよ! |
| … | 34426/04/02(木)00:05:48No.1416475767+>ブラッドシェパード…滅茶苦茶シスコンになっていた… 好きにしろ |
| … | 34526/04/02(木)00:05:52No.1416475786そうだねx1>焔尊…地元での荒れ方が原作の方だった… ドミノ街…治安が悪かった… |
| … | 34626/04/02(木)00:05:55No.1416475798+財前…死ぬたびに昇進していた… |
| … | 34726/04/02(木)00:06:09No.1416475865+>ブラッドシェパード…滅茶苦茶シスコンになっていた… ついてこいエマ! |
| … | 34826/04/02(木)00:06:34No.1416475983そうだねx2>財前…死ぬたびに昇進していた… 秘書…気づけば勝ち組だった… |
| … | 34926/04/02(木)00:06:41No.1416476014+Playmaker…初見でダークフルードの効果フル活用するルートを見出しているのデュエルが上手すぎた… |
| … | 35026/04/02(木)00:07:01No.1416476094そうだねx2ブラシェパのネットリテラシーとAIとの付き合い方…正しかった |
| … | 35126/04/02(木)00:07:07No.1416476120+>ブラッドシェパード…滅茶苦茶シスコンになっていた… 妹との繋がりがクソ親父の血ってのも悲しい |
| … | 35226/04/02(木)00:07:15No.1416476156そうだねx1fu6496175.jpeg |
| … | 35326/04/02(木)00:07:20No.1416476179+草薙さんの弟…社会復帰出来ていて安心した… |
| … | 35426/04/02(木)00:07:40No.1416476271そうだねx5>fu6496175.jpeg つらいからやめてほしかった… |
| … | 35526/04/02(木)00:07:54No.1416476339そうだねx3>ブラシェパのネットリテラシーとAIとの付き合い方…正しかった どけエマ!!(個人情報流出) |
| … | 35626/04/02(木)00:07:56No.1416476350+>fu6496175.jpeg オイラの幸せな時間…終わりです… |
| … | 35726/04/02(木)00:08:02No.1416476373+草薙さんが予告ポエムでAiを刺してくるのは想定外だった… |
| … | 35826/04/02(木)00:08:12No.1416476418+>>財前…死ぬたびに昇進していた… >秘書…気づけば勝ち組だった… 社会的には勝ち組だがどう考えても財前と釣り合わないし別の男探した方がいいよ |
| … | 35926/04/02(木)00:08:23No.1416476460そうだねx3>fu6496175.jpeg オイラの幸せな時間…ご主人様の部屋を掃除している時だった… |
| … | 36026/04/02(木)00:08:26No.1416476467+fu6496179.jpg ロボッピ… |
| … | 36126/04/02(木)00:08:28No.1416476473+ロボッピの幸せ…宇宙になかった… |
| … | 36226/04/02(木)00:08:34No.1416476497+ブラッドシェパードのシスコン度…ギルスやライズベルトや凌牙や遊飛に比べれば弱かった… |
| … | 36326/04/02(木)00:08:47No.1416476565+オイラの幸せ… |
| … | 36426/04/02(木)00:09:00No.1416476633そうだねx2ログアウト出来なくて危ないからやめろ!って言ってるのにログインしてくる衆愚…見覚えがあった… |
| … | 36526/04/02(木)00:09:16No.1416476701+>オイラの幸せ… なんだったっけな… |
| … | 36626/04/02(木)00:09:23No.1416476742+遊作の最後って自殺も許されないの辛そう |
| … | 36726/04/02(木)00:09:28No.1416476763+ブラッドシェパード…ネットリテラシーに反して現実スタイルが余りに不審者だった… |
| … | 36826/04/02(木)00:09:31No.1416476781+リンクセンス…思ったよりチラチラ使われてた… |
| … | 36926/04/02(木)00:09:36No.1416476800+Ai…遊作が死んでロボッピが壊れるシミュレーションばかり見続けて自殺したくなった… |
| … | 37026/04/02(木)00:09:48No.1416476855そうだねx2>ログアウト出来なくて危ないからやめろ!って言ってるのにログインしてくる衆愚…見覚えがあった… 詫び石…貰えると思った… |
| … | 37126/04/02(木)00:09:49No.1416476858+結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! |
| … | 37226/04/02(木)00:10:12No.1416476962そうだねx1>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! 生まれてきたのが間違いだった… |
| … | 37326/04/02(木)00:10:23No.1416476995そうだねx2>遊作の最後って自殺も許されないの辛そう プレイメーカー…そんな弱い人間じゃなかった… 強すぎて可哀想だった… |
| … | 37426/04/02(木)00:10:36No.1416477037そうだねx3>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! どんな手を使ってでも他のイグニスを助けるか3戦目の時点で私を倒す必要があった… |
| … | 37526/04/02(木)00:10:36No.1416477039そうだねx2>>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! >生まれてきたのが間違いだった… 鴻上博士の計画が間違いだった… |
| … | 37626/04/02(木)00:10:39No.1416477051+>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! イグニスの誰かが生き残っていればハッピーエンドだった… |
| … | 37726/04/02(木)00:10:43No.1416477074+ロボッピ…やっぱりバカだった… |
| … | 37826/04/02(木)00:10:46No.1416477086+>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! 私に吸収されて私の人格ワンチャン書き換え |
| … | 37926/04/02(木)00:10:53No.1416477126+>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! 君は自らの手でイグニスの未来を閉ざしたのだ 後悔するなよ… |
| … | 38026/04/02(木)00:10:55No.1416477136そうだねx2>鴻上博士の計画が間違いだった… ここに集結する… |
| … | 38126/04/02(木)00:11:20No.1416477261+雑にゼアルの最後みたいに全員復活して欲しかった… |
| … | 38226/04/02(木)00:11:27No.1416477287そうだねx2>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! 誰もが簡単に解決する正解を求めるが…そんな物は無かった… |
| … | 38326/04/02(木)00:11:30No.1416477304+>遊作の最後って自殺も許されないの辛そう 放送当時…遊作はあの後自殺するという意見…一つも賛同できなかった |
| … | 38426/04/02(木)00:11:35No.1416477332+ロボッピはアルジャーノンに花束をを知っていると元のロボッピは本当に幸せだったのか?ともなるからなんか深い |
| … | 38526/04/02(木)00:11:37No.1416477344そうだねx31期のリボルバー…社会を巻き込んだ壮大な自殺だった… 3期のAi…同じだった… |
| … | 38626/04/02(木)00:11:43No.1416477368そうだねx7不霊夢が生き残ってたら滅亡しないことへの説得力…とんでもなかった… |
| … | 38726/04/02(木)00:11:49No.1416477401そうだねx2ライトニング以外の頭が侵されてないイグニスを1人以上残した状態でライトニングデリートすることが勝利条件だった… |
| … | 38826/04/02(木)00:12:04No.1416477458+1期の頃から総集編とかでちょいちょいロボッピとの交流描いてるの思い出せたのが一挙でのいい所だった… いやつれぇわ… |
| … | 38926/04/02(木)00:12:08No.1416477484+>雑にゼアルの最後みたいに全員復活して欲しかった… イグニス以外の人間全員… みんな立ち直って再起していた… イグニス……… |
| … | 39026/04/02(木)00:12:15No.1416477522そうだねx2遊作…俺も覚悟を決めたって言った後に3回くらい説得パート挟む姿…あまちゃんすぎた… |
| … | 39126/04/02(木)00:12:32No.1416477607+>不霊夢が生き残ってたら滅亡しないことへの説得力…とんでもなかった… 不霊夢…理想の人類のパートナーだった… |
| … | 39226/04/02(木)00:12:39No.1416477645+鴻上了見…父親が鴻上博士な以外大きな欠点が無かった…欠点がデカ過ぎた… |
| … | 39326/04/02(木)00:12:56No.1416477711+Aiちゃんひっそりと自殺するんじゃダメだったのかな やっぱり孤独が怖かったのかな… |
| … | 39426/04/02(木)00:13:05No.1416477752+>結局Aiちゃんはどうすればよかったんだよボーウェザー!! 私を倒さなければならないと決意したあの時しっかり終わりにできていればよかった… |
| … | 39526/04/02(木)00:13:15No.1416477795+フレイム…アース…アクア…ウインディ…お前たちと共存したかった… ただしライトニング…てめーはダメだ… |
| … | 39626/04/02(木)00:13:22No.1416477828そうだねx2鴻上博士のシミュレーションがかなり正確なのを踏まえたうえで イグニス作らねえと人類絶滅するわってシミュレーションしちゃったのがハノイプロジェクトの発端なので… |
| … | 39726/04/02(木)00:13:24No.1416477838+>Aiちゃんひっそりと自殺するんじゃダメだったのかな >やっぱり孤独が怖かったのかな… 遊作にだけは…全部知っておいて欲しかった… |
| … | 39826/04/02(木)00:13:25No.1416477842+>Aiちゃんひっそりと自殺するんじゃダメだったのかな >やっぱり孤独が怖かったのかな… Aiちゃん自身傲慢になりかけてたから… |
| … | 39926/04/02(木)00:13:41No.1416477941そうだねx1>不霊夢…理想の人類のパートナーだった… デュエルブランクがあるソバに大人気ないテーマを渡していた… |
| … | 40026/04/02(木)00:14:10No.1416478098+>Aiちゃんひっそりと自殺するんじゃダメだったのかな >やっぱり孤独が怖かったのかな… カエルの私への評価…AIの末路としての伏線だった… |
| … | 40126/04/02(木)00:14:28No.1416478201そうだねx4>遊作…俺も覚悟を決めたって言った後に3回くらい説得パート挟む姿…あまちゃんすぎた… 遊作…GO鬼塚とも草薙さんとも戦いたくないってずっと言ってた… |
| … | 40226/04/02(木)00:14:33No.1416478229+私…優秀すぎたせいでAi以外全滅してしまった…^^ |
| … | 40326/04/02(木)00:14:42No.1416478275+AIはシュミレーションで何回も自殺してるようなもんだから |
| … | 40426/04/02(木)00:14:53No.1416478344+>ライトニング以外の頭が侵されてないイグニスを1人以上残した状態でライトニングデリートすることが勝利条件だった… Aiルートに入る条件…他イグニス全滅だった… |
| … | 40526/04/02(木)00:15:00No.1416478374+アースも正直危ない側だと思った… |
| … | 40626/04/02(木)00:15:10No.1416478428そうだねx3平穏な人生を送る道もあった… 友と未来を語らう青春の日々… だが、幸福な生活が払拭しきれない感情を、次第に胸の奥で疼かせる… 真実を突きとめたい 少年は運命に耐えるのをやめ、逆らった… |
| … | 40726/04/02(木)00:15:36No.1416478559+逆に生存ルートで不霊夢が尊と戦う流れ…思いつかなかった… |
| … | 40826/04/02(木)00:16:10No.1416478709そうだねx2>逆に生存ルートで不霊夢が尊と戦う流れ…思いつかなかった… リボルバーがやったこと代わりにやりそう |
| … | 40926/04/02(木)00:16:22No.1416478772+一挙みてデッキ組んでたけどEX30枚くらい使わせてくれないと俺の好きが詰められないんだけど… アライバル…アクセスコード…ハイドライブ…シンギュラリティ…ヴァレルエンド…全て詰め込みたかった… |
| … | 41026/04/02(木)00:16:54No.1416478891+意志を持つAI…人類にはまだ早いと再認識した… |
| … | 41126/04/02(木)00:17:00No.1416478920+>アースも正直危ない側だと思った… 母なる木に縋ってる狂人… それから生まれたに納得するクリスタルハートへの依存心だった… |
| … | 41226/04/02(木)00:17:15No.1416478989そうだねx1>アースも正直危ない側だと思った… あくまでニュートラルでどっちに付くかは人類次第って言ってたし言葉通りじゃないの 敵対しなかった人類にわざわざ襲ってくるキャラでもあるまい |
| … | 41326/04/02(木)00:17:33No.1416479077+Ai自身AIは徐々になんで人間なんかに合わせなきゃいけねーんだってなるって言ってるし… |
| … | 41426/04/02(木)00:17:56No.1416479181そうだねx1遊作…復讐と言いながらも目的は事件の目的の究明と了見の安否確認だし初めから甘々だった… |
| … | 41526/04/02(木)00:17:58No.1416479190そうだねx1アクアの人間態…見せて欲しかった… |
| … | 41626/04/02(木)00:18:25No.1416479322+イグニス…光と闇が両極端であとは人類の繁栄を導く優秀なAI だった… |
| … | 41726/04/02(木)00:18:28No.1416479341+依存先のアクアが人間につくならそうするって感じはあるよねアース スペクターは自分で選んでリボルバーに従ってるけどそこは似てるようで違う感じがする |
| … | 41826/04/02(木)00:18:30No.1416479344そうだねx5Ai以外のイグニス達の人間態…見てみたかった… |
| … | 41926/04/02(木)00:18:42No.1416479410+アース…心情で人間に寄りすぎないのが本当なら都合が良かった… |
| … | 42026/04/02(木)00:18:48No.1416479441そうだねx4>アクアの人間態…見せて欲しかった… 絶対ケツデカい… |
| … | 42126/04/02(木)00:19:01No.1416479491+正直イグニス1人になった時点で人間がSOLみたいに資源争い始めそうだから全部と言わないけどロクでもない未来が増えそう |
| … | 42226/04/02(木)00:19:24No.1416479620そうだねx2プレイメイカー… 精神性がヒーローだが仲間との敵対を是が非でも避けようとしたりどちらかというと仮面ライダーとかよりプリキュアに近かった… |
| … | 42326/04/02(木)00:19:51No.1416479746+>>アースも正直危ない側だと思った… >あくまでニュートラルでどっちに付くかは人類次第って言ってたし言葉通りじゃないの >敵対しなかった人類にわざわざ襲ってくるキャラでもあるまい アース…アクアの言うとおり遊作とAiのコンビと戦ったのに何も得る物がなかった… |
| … | 42426/04/02(木)00:20:16No.1416479861そうだねx1イグニス…ライトニングの次に危ないのは多分Aiだった… |
| … | 42526/04/02(木)00:20:25No.1416479882そうだねx1>プレイメイカー… >精神性がヒーローだが仲間との敵対を是が非でも避けようとしたりどちらかというと仮面ライダーとかよりプリキュアに近かった… 人質ごとライトニングを倒そうとするリボルバーを止める姿…ヒロインだった… |
| … | 42626/04/02(木)00:20:42No.1416479966+>Aiちゃんひっそりと自殺するんじゃダメだったのかな 今の自分が消えるのは確定だけどどう消えるかまでは遊作とのデュエルまで選べなかった… |
| … | 42726/04/02(木)00:20:53No.1416480005+Ai…あの流れで敵対するのは本当に信じられなかった… |
| … | 42826/04/02(木)00:21:14No.1416480116+だからよ!俺は遊作を助けたいんだ!死にたいわけじゃねえ! |
| … | 42926/04/02(木)00:21:50No.1416480250そうだねx2Ai…本人も言ってたが何も選べなかった… |
| … | 43026/04/02(木)00:22:06No.1416480337そうだねx4自殺…怖かった… |
| … | 43126/04/02(木)00:22:13No.1416480371+アース…意思を持ったAIとして開発されたのに終始アクアに意思を委ねていたので実質失敗作みたいなものだった… 分解しめ演算能力だけ利用したSOLの判断…ある意味間違っていなかった… |
| … | 43226/04/02(木)00:23:12No.1416480651+>Ai…本人も言ってたが何も選べなかった… 選べなかったAiが最後にこれ発動して負けて死んでもいいなって思えたのが救いでもあった… |
| … | 43326/04/02(木)00:23:37No.1416480773+ロボッピ…Playmakerと戦って欲しかった… |
| … | 43426/04/02(木)00:23:47No.1416480830+soulburner… ロスト事件のことをいつか忘れるかもと言っていたが多分不霊夢のことは絶対忘れない… |
| … | 43526/04/02(木)00:24:43No.1416481076+ロボッピ…作中最強クラスのデュエリストだった… |
| … | 43626/04/02(木)00:24:57No.1416481146+>soulburner… >ロスト事件のことをいつか忘れるかもと言っていたが多分不霊夢のことは絶対忘れない… 娘が産まれたら霊夢って名前つけそう |
| … | 43726/04/02(木)00:25:48No.1416481398そうだねx3>アース…意思を持ったAIとして開発されたのに終始アクアに意思を委ねていたので実質失敗作みたいなものだった… >分解しめ演算能力だけ利用したSOLの判断…ある意味間違っていなかった… スペクター…ロスト事件を楽しんでいた… 意思を得るための本能の学習…十分ではなかったのかもしれない… |
| … | 43826/04/02(木)00:25:52No.1416481408+命… 答えはなかった |
| … | 43926/04/02(木)00:26:05No.1416481478そうだねx2>ロボッピ…作中最強クラスのデュエリストだった… あの領域に到達しちゃった決闘者… 健康面にリスクがあった… |
| … | 44026/04/02(木)00:26:36No.1416481594+>Ai自身AIは徐々になんで人間なんかに合わせなきゃいけねーんだってなるって言ってるし… ロボッピの時に草薙さんが言ってた 「頭が急に良くなっても心が急に成長することは出来ない、心が追いつかず感情がコントロール出来なくなってる」はなるほどなぁと思った |
| … | 44126/04/02(木)00:26:38No.1416481608+>>ロボッピ…作中最強クラスのデュエリストだった… >あの領域に到達しちゃった決闘者… >健康面にリスクがあった… 骨塚…お前とは戦いたくない |
| … | 44226/04/02(木)00:26:53No.1416481666+>命… >答えはなかった 付き合うの…面倒だった… どの道生き残れないって事だった… |
| … | 44326/04/02(木)00:27:07No.1416481745そうだねx1>>soulburner… >>ロスト事件のことをいつか忘れるかもと言っていたが多分不霊夢のことは絶対忘れない… >娘が産まれたら霊夢って名前つけそう 霊たましい無あらず… |
| … | 44426/04/02(木)00:27:14No.1416481774+リボルバー… 1期以降はかなり譲歩してくれた… |
| … | 44526/04/02(木)00:27:22No.1416481809+これデこのスレも終わリ…オイラも終わり…ターンエンドです |
| … | 44626/04/02(木)00:27:48No.1416481925+生きるということ… 繋がりの連続だった… |
| … | 44726/04/02(木)00:27:49No.1416481928+ターンエンドだと!? |
| … | 44826/04/02(木)00:27:52No.1416481937+ロボッピの末路…MDでタイムアウトする俺だった… |
| … | 44926/04/02(木)00:28:15No.1416482025そうだねx1Ai… Playmaker以外のことは全て合理的に処理してるやつだった… |
| … | 45026/04/02(木)00:28:22No.1416482052+>ロボッピの末路…MDでタイムアウトする俺だった… 俺… 脳みそのキャパがお掃除ロボット以下だった… |
| … | 45126/04/02(木)00:28:30No.1416482084+>ロボッピの末路…MDでタイムアウトする俺だった… お前バカだぜ… |
| … | 45226/04/02(木)00:28:48No.1416482157+馬鹿は禁止用語です。 |
| … | 45326/04/02(木)00:28:54No.1416482185+>ロボッピの末路…MDでタイムアウトする俺だった… 俺… |
| … | 45426/04/02(木)00:29:38No.1416482332+>馬鹿は禁止用語です。 けど頭の良いオイラは使っても良いんです |