画像ファイル名:1774149881814.jpg-(93478 B)
26/03/22(日)12:24:41No.1413122338+
14:05頃消えます
TRPG
RP上の戦闘スタイルとビルドの相関
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/22(日)12:27:24No.1413123146+まずデカくします |
| … | 226/03/22(日)12:27:27No.1413123165+なんだい たった10秒で目が猫になって脚がガゼルになって甲虫みたいな装甲が出来てクマのような筋肉が盛り上がって手が悪魔になって両手の武器で囮の全力攻撃をするRPは無理だとでもいうのかい |
| … | 326/03/22(日)12:27:46No.1413123258そうだねx6>なんだい >たった10秒で目が猫になって脚がガゼルになって甲虫みたいな装甲が出来てクマのような筋肉が盛り上がって手が悪魔になって両手の武器で囮の全力攻撃をするRPは無理だとでもいうのかい はい。 |
| … | 426/03/22(日)12:28:25No.1413123451+カッコよくするとコストも跳ね上がる |
| … | 526/03/22(日)12:28:59No.1413123619+(果たして…こいつはこのラウンドで一体何をしているんだろう…) |
| … | 626/03/22(日)12:29:01No.1413123624そうだねx3>なんだい >たった10秒で目が猫になって脚がガゼルになって甲虫みたいな装甲が出来てクマのような筋肉が盛り上がって手が悪魔になって両手の武器で囮の全力攻撃をするRPは無理だとでもいうのかい さらさら fu6447822.png https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=8S5Gqq |
| … | 726/03/22(日)12:29:40No.1413123834そうだねx2ひっ…来ないでバケモノ!! |
| … | 826/03/22(日)12:29:41No.1413123844そうだねx2ウワーッ!エネミー! |
| … | 926/03/22(日)12:30:16No.1413124025+なんで頭まで猫になってるんだよ!? |
| … | 1026/03/22(日)12:30:25No.1413124084そうだねx2これをボルグと言い張る勇気 |
| … | 1126/03/22(日)12:30:27No.1413124097+魔晶石3点いっぱい持ってて模範的エンハンサーだ |
| … | 1226/03/22(日)12:30:31No.1413124122+主にスフィンクスノレッジのせいで見た目の珍妙さに拍車がかかってるんだよね |
| … | 1326/03/22(日)12:30:33No.1413124138そうだねx3>なんで頭まで猫になってるんだよ!? おそらくスフィンクスが悪さをしている |
| … | 1426/03/22(日)12:32:06No.1413124607+エンハンサーの成れ果ては見るたびに笑っちゃうから勘弁してほしい |
| … | 1526/03/22(日)12:35:38No.1413125650+見た目変わるのは一応説明で明言されてるはず…ラビットイヤー耳デカくなるのキモイな… |
| … | 1626/03/22(日)12:36:24No.1413125894+>見た目変わるのは一応説明で明言されてるはず…ラビットイヤー耳デカくなるのキモイな… タビットがラビットイヤー使ったらどうなるんだろう |
| … | 1726/03/22(日)12:36:38No.1413125969+タビットイヤー! |
| … | 1826/03/22(日)12:38:16No.1413126488そうだねx3マジで答えるとキャッツアイとか一部以外は比喩表現で実際に外見が変化するのは少数派だけどね |
| … | 1926/03/22(日)12:38:58No.1413126717+全部の練技がデモルラやドラゴンプリーストみたいに動物そっくりになるわけじゃねぇよ!? |
| … | 2026/03/22(日)12:39:08No.1413126770+練体士エネミーさらさら 坩堝の騎士いいよね https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zuECgq |
| … | 2126/03/22(日)12:39:38No.1413126940+ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 2226/03/22(日)12:40:29No.1413127218そうだねx1>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある 言われてますよペルソナさん |
| … | 2326/03/22(日)12:43:56No.1413128374そうだねx1>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zuECgq 立ち絵もさらさら fu6447873.png |
| … | 2426/03/22(日)12:44:23No.1413128527+現実準拠するとどうやっても飛び道具のが強いだろってのはあるけど それ言い出すと飛行はもっと信じられん強さじゃないとおかしいとかそういうことになっちゃうし多少はね |
| … | 2526/03/22(日)12:44:32No.1413128565そうだねx1>>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zuECgq >立ち絵もさらさら >fu6447873.png かっこいい |
| … | 2626/03/22(日)12:44:43No.1413128614+>坩堝の騎士いいよね にへへ… |
| … | 2726/03/22(日)12:45:03No.1413128710そうだねx1銃くらいどうとでもなる ここはN市なんだぞ |
| … | 2826/03/22(日)12:46:14No.1413129085そうだねx3俺は日曜昼の開催卓確認マン! ・SW2.5 単発卓「空の星に伸びる奈落の手」 R18可RP卓「大浴場」※14時以降予定 その他の開催卓は各自確認してみてくれ! |
| … | 2926/03/22(日)12:47:04No.1413129343+開催卓確認マンありがとう! |
| … | 3026/03/22(日)12:47:29No.1413129492+>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある 説明ハブられてるんだけど2ndの頃から治安悪化が色々あるんで武器が入手しやすくなってる…という世界観ではあるんだ なんで省いたんだろうなこれ |
| … | 3126/03/22(日)12:47:44No.1413129559+2nd時代にあったという銃刀法改正設定は横に置くとして ダブクロ発売当時からちょい前の現代伝奇少年バトルに登場する不良刺客武道齧ってる高校生の文脈で持ち出される武器なんだ |
| … | 3226/03/22(日)12:48:19No.1413129733+現代ものみたいに言われるが現代と違って死ぬほど治安が悪いぞダブクロ世界 |
| … | 3326/03/22(日)12:48:59No.1413129966+>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある UGNが用意してくれてるんだろうなって思えばまあ自然だと思う イリーガルの学生なりがアサルトライフルとか常備してる場合は…もしもしポリスメン?ってなりそうだが |
| … | 3426/03/22(日)12:49:11No.1413130021そうだねx2>説明ハブられてるんだけど2ndの頃から治安悪化が色々あるんで武器が入手しやすくなってる…という世界観ではあるんだ >なんで省いたんだろうなこれ 勝手な推測だけど『日常を守る!』が基本テーマなのに 治安悪化で銃刀法ゆるゆるの日常ってなんやねんとノイズになりそうだからかなと思ってる |
| … | 3526/03/22(日)12:49:26No.1413130089+>>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある >説明ハブられてるんだけど2ndの頃から治安悪化が色々あるんで武器が入手しやすくなってる…という世界観ではあるんだ >なんで省いたんだろうなこれ 単に世界観についても細かく変更されたってだけじゃない? 3rdのルルブでオーヴァード覚醒時のマトリクスシフトが云々なんて一言も出てきてないぞ |
| … | 3626/03/22(日)12:49:28No.1413130099そうだねx3>>坩堝の騎士いいよね >にへへ… てんかの騎士…… |
| … | 3726/03/22(日)12:51:05No.1413130582そうだねx1ダブクロ世界は実は言うほどリアルな現代系でもないから… |
| … | 3826/03/22(日)12:52:39No.1413131079そうだねx1お前このワイヤーウィップ……通販だろ |
| … | 3926/03/22(日)12:52:44No.1413131107そうだねx1なんか現代社会で日本刀とか持ち歩いてる少年漫画で慣らされきったところあるんだけど 槍持ち歩いてると「おっこだわってるね!」って感覚にはなる |
| … | 4026/03/22(日)12:53:16No.1413131274+一応ルルブの公式ルールでは日本刀とかを鞘から抜いて手に持った装備状態で街中を歩いても不利にはならないからな… じゃあこのウェポンケースはなんなんだよえーっ!って思うけど |
| … | 4126/03/22(日)12:54:14No.1413131546+>ダブクロ世界は実は言うほどリアルな現代系でもないから… 年上の従兄弟に女神転生のようなイメージと伝えたら恐ろしく治安が崩壊したN市をお出しされたな… |
| … | 4226/03/22(日)12:54:29No.1413131635+ルール的に支障はないから銃刀法も多分そんな感じなんだろうと推察は出来るものの まぁ明言しちゃうと日常と非日常の境が分かりづらくなるしな… |
| … | 4326/03/22(日)12:54:37No.1413131677そうだねx1>3rdのルルブでオーヴァード覚醒時のマトリクスシフトが云々なんて一言も出てきてないぞ ルールブックにはないけどどっかに書いてあるのは読んだ気がする 相当品ルールもだけど書いてないけど皆さんご存知ですよねで採用されてるもの多すぎないか? |
| … | 4426/03/22(日)12:55:07No.1413131832そうだねx1>ダブクロ世界は実は言うほどリアルな現代系でもないから… わりとSF方面行ってるくらいには科学発展してるんだよな…UGNもFHも宇宙に基地持ってるし |
| … | 4526/03/22(日)12:56:03No.1413132126そうだねx1>じゃあこのウェポンケースはなんなんだよえーっ!って思うけど サンプルキャラにケース持ってる奴がいないの面白いよね 閃光の双弾ちゃんも拳銃装備しっぱなしだぜ |
| … | 4626/03/22(日)12:56:33No.1413132264+>>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある >UGNが用意してくれてるんだろうなって思えばまあ自然だと思う >イリーガルの学生なりがアサルトライフルとか常備してる場合は…もしもしポリスメン?ってなりそうだが 支部長が持ってることにして渡す…? |
| … | 4726/03/22(日)12:56:35No.1413132278+>>3rdのルルブでオーヴァード覚醒時のマトリクスシフトが云々なんて一言も出てきてないぞ >ルールブックにはないけどどっかに書いてあるのは読んだ気がする 小説とかサプリ設定欄のどこかでしれっと |
| … | 4826/03/22(日)12:57:17No.1413132516+斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている |
| … | 4926/03/22(日)12:57:33No.1413132590+>サンプルキャラにケース持ってる奴がいないの面白いよね >閃光の双弾ちゃんも拳銃装備しっぱなしだぜ 拳銃くらいなら持ち歩いてるやつ現実にもいるし…学生ではレアだろうが |
| … | 5026/03/22(日)12:57:37No.1413132607+白兵キャラも(俺の力だと…オーヴァード相手に銃当てようとするより近づいて殴った方が圧倒的に確実だな…) とかあれこれ考えた過去があるのかもしれん |
| … | 5126/03/22(日)12:57:52No.1413132693+>斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど >フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている バトダンじゃ…ダメかしら? |
| … | 5226/03/22(日)12:58:23No.1413132845+ダブクロ的現代世界では普通に武器屋とかあるんだろうってことでいいんじゃないか そうじゃないと猟銃ならまだしも拳銃とか絶対手に入らないでしょ |
| … | 5326/03/22(日)12:58:28No.1413132875そうだねx3>斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど >フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている レベルによるけどC11を8にできるのがフェンサーの強みだろ |
| … | 5426/03/22(日)12:58:39No.1413132941+>斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど >フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている アビス強化とソニポンとフェンサーでC8になるという利点があるぜ |
| … | 5526/03/22(日)13:00:02No.1413133334そうだねx1>拳銃くらいなら持ち歩いてるやつ現実にもいるし…学生ではレアだろうが ルールを厳密にすると拳銃を装備ってのは「手に持っていつでも撃てる状態」になるので 持ち歩くとはレベルが違うヤバさだぜ! |
| … | 5626/03/22(日)13:01:49No.1413133879+C11が10になるのはクリティカル率2倍で C10が9になるのはクリティカル率1.66倍 と考えると斧フェンサーありなんじゃないか? |
| … | 5726/03/22(日)13:02:23No.1413134052+>ルールを厳密にすると拳銃を装備ってのは「手に持っていつでも撃てる状態」になるので >持ち歩くとはレベルが違うヤバさだぜ! 閃光ちゃんやべーやつすぎる… |
| … | 5826/03/22(日)13:02:44No.1413134152+2.5データオンリーで現実的に威力100武器をC8必殺でブン回せるのはフェンサーだけ! |
| … | 5926/03/22(日)13:03:40No.1413134461そうだねx62.5は2.5なんだから2.0のデータ前提で考えないほうがいいと思うぜ…? |
| … | 6026/03/22(日)13:03:55No.1413134535+>2.5データオンリーで現実的に威力100武器をC8必殺でブン回せるのはフェンサーだけ! そう考えると2.0時代ってなかなか修羅の時代だな… |
| … | 6126/03/22(日)13:04:32No.1413134704+>そう考えると2.0時代ってなかなか修羅の時代だな… むしろ2.0時代は必殺攻撃がデータ違っててカスなので… |
| … | 6226/03/22(日)13:08:22No.1413135861+2.5の高レベル帯何度かしてみた経験からすると必殺は2.0の方がちょうどよかったのではないかなと |
| … | 6326/03/22(日)13:09:59No.1413136307+2.0の必殺攻撃はC-1で下限8だから 今と違って実質C7は16レベルまで解禁されないんだよな |
| … | 6426/03/22(日)13:11:53No.1413136924+2.0時代の必殺も下限が8だからそれこそフェンサーはメイスや斧持つのが普通だったし…ちょっと魔力撃より命中が知力B分低くてダメージ期待値が遥かに下だっただけだし… |
| … | 6526/03/22(日)13:12:18No.1413137052+>>フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている >バトダンじゃ…ダメかしら? 経験点の関係でBテーブルじゃないと無理なんだ… |
| … | 6626/03/22(日)13:12:46No.1413137198+>2.5は2.5なんだから2.0のデータ前提で考えないほうがいいと思うぜ…? これどれのことを言っているんだ? |
| … | 6726/03/22(日)13:13:08No.1413137315そうだねx2>>>フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている >>バトダンじゃ…ダメかしら? >経験点の関係でBテーブルじゃないと無理なんだ… 好きな武器を使えばよし! |
| … | 6826/03/22(日)13:13:59No.1413137570そうだねx5正直に言うとB技能でA技能と張り合おうってのがそもそも間違っている 2.5はフェンサー強化しすぎ |
| … | 6926/03/22(日)13:19:44No.1413139323+>正直に言うとB技能でA技能と張り合おうってのがそもそも間違っている >2.5はフェンサー強化しすぎ そうしないとファイターともグラップラーとも張り合えないというか… |
| … | 7026/03/22(日)13:19:45No.1413139330+swでお姉さんキャラ作りたいけど得物に悩む イメージソースが某かじきだから安易に槍持たせてたけど流石にもうちょっと離したほうがいいな…ともなってきたし ライフルも割とカッコいい 色んなものが定まらない |
| … | 7126/03/22(日)13:20:30No.1413139538+でも実際の所槍使いキャラって多くないからアリではないか? |
| … | 7226/03/22(日)13:20:52No.1413139657そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/631 SW2.5R18卓 参加者募集しています |
| … | 7326/03/22(日)13:21:13No.1413139749そうだねx3>ダブクロ的現代世界では普通に武器屋とかあるんだろうってことでいいんじゃないか >そうじゃないと猟銃ならまだしも拳銃とか絶対手に入らないでしょ UGNにしろFHにしろ拳銃ぐらいいくらでも日本に持ち込めるだろ… |
| … | 7426/03/22(日)13:21:24No.1413139813+>swでお姉さんキャラ作りたいけど得物に悩む >イメージソースが某かじきだから安易に槍持たせてたけど流石にもうちょっと離したほうがいいな…ともなってきたし >ライフルも割とカッコいい >色んなものが定まらない ダイスで方向性だけ決めてみるのはどうだい |
| … | 7526/03/22(日)13:24:56No.1413140834そうだねx1>2.5の高レベル帯何度かしてみた経験からすると必殺は2.0の方がちょうどよかったのではないかなと 魔力撃や全力攻撃が弱体化されたからひたすら必殺擦る必要があるんだぞ 必殺すら弱体化したらもう投擲貫通以外武器アタッカーいなくていいレベルになるよ… |
| … | 7626/03/22(日)13:25:50No.1413141073そうだねx5>そうしないとファイターともグラップラーとも張り合えないというか… 少ない経験点で命中回避が可能なのに攻撃性能や回避性能でまで並ぼうなんて |
| … | 7726/03/22(日)13:29:51No.1413142267そうだねx2>>そうしないとファイターともグラップラーとも張り合えないというか… >少ない経験点で命中回避が可能なのに攻撃性能や回避性能でまで並ぼうなんて 実際のところ必殺でロマンはあるけどC8必殺自体は他の技能でも出来るし装備制限キツいしタフネスやカウンター貰えないし装備制限キツいから別に並んでないだろ |
| … | 7826/03/22(日)13:32:09No.1413142969そうだねx2>実際のところ必殺でロマンはあるけどC8必殺自体は他の技能でも出来るし装備制限キツいしタフネスやカウンター貰えないし装備制限キツいから別に並んでないだろ 実はバトダンってサプリ追加技能だから必殺Ⅲでクリ無効無視できる技能だったり謎に優遇要素あるんだよね |
| … | 7926/03/22(日)13:32:45No.1413143141そうだねx2魔法が範囲や複数に防護点無視で60~80くらいダメージ飛ばしてる中で回って単体に防護点有効の100点程度しか出ないんだぞ必殺 これ以上弱くなったらもう前に立ってるだけでいいよになっちまう |
| … | 8026/03/22(日)13:33:30No.1413143360そうだねx5>魔法が範囲や複数に防護点無視で60~80くらいダメージ飛ばしてる中で回って単体に防護点有効の100点程度しか出ないんだぞ必殺 >これ以上弱くなったらもう前に立ってるだけでいいよになっちまう (あれ?大分高レベルの話だな) |
| … | 8126/03/22(日)13:33:55No.1413143486そうだねx2魔力撃は2.0で死んで良かった ともするとあれ以上強くなっていたかもしれない ラウンド中続くふざけた効果時間を持っていたし |
| … | 8226/03/22(日)13:34:29No.1413143652そうだねx2正直冗談だろうとそういう話出るから高レベル卓に中々足を踏み込めない「」いるのでは…? |
| … | 8326/03/22(日)13:35:29No.1413143954そうだねx3別に無理に参加してもらうものでもあるまい やりたい時にやりたいPLが遊べばいいんだから |
| … | 8426/03/22(日)13:36:41No.1413144346そうだねx2>魔法が範囲や複数に防護点無視で60~80くらいダメージ飛ばしてる中で回って単体に防護点有効の100点程度しか出ないんだぞ必殺 >これ以上弱くなったらもう前に立ってるだけでいいよになっちまう 80は抵抗抜いた上で回さないとだからそんな出ないよ 60も抵抗抜かないと無理 メテオ屋の役割は取り巻きとボスまとめて薙ぎ払うことだから取り巻きの抵抗抜ければ十分かもしれないけどボスの抵抗はそう簡単に抜けるようなもんじゃないし近接が回って100点出せるなら上等だよ |
| … | 8526/03/22(日)13:36:57No.1413144434+自動習得 鎧貫 |
| … | 8626/03/22(日)13:37:54No.1413144720そうだねx2高レベルの話なら安定して魔法使い系が敵の抵抗抜けてる時点でなんか違うなってなる 抜けなくても広範囲に魔法ダメージ撒けるのが強いから前衛の仕事ってほぼ壁じゃない?って気分になる事は多いんだけど |
| … | 8726/03/22(日)13:39:53No.1413145252+抵抗されたらの話だと近接は回避されたらダメージ0だからな… |
| … | 8826/03/22(日)13:40:23No.1413145383+>正直冗談だろうとそういう話出るから高レベル卓に中々足を踏み込めない「」いるのでは…? 別に踏み込みたい人以外が踏み込む必要もないし… やりたいかどうかはその人次第だから部外者が口出しするもんでもない 興味があるけど…って話が既に出てるわけでもなさそうだし |
| … | 8926/03/22(日)13:43:05No.1413146157+正直身内だとボスの抵抗なんてハイマンのバオレンスキャストくらいじゃないと抜けないと思ってたから意外と皆手加減してくれるな…ってな |
| … | 9026/03/22(日)13:43:48No.1413146345そうだねx4>抵抗されたらの話だと近接は回避されたらダメージ0だからな… 行使に比べて命中は盛りやすいからちゃんと盛ってる限り近接にせよ遠隔にせよ攻撃が当たらない!はそう起きないよ そもそも土俵が違うからそこで比較するのが間違い |
| … | 9126/03/22(日)13:44:16No.1413146470+特化ソサがバイキャス込みで抜けない抵抗してる相手は近接の命中も安定しないだろ普通… |
| … | 9226/03/22(日)13:44:40No.1413146571そうだねx2>抵抗されたらの話だと近接は回避されたらダメージ0だからな… 命中と行使だと命中の方がバフ手段多いしかけらで回避は上がらないから 出目が下振れたらアウトってのは共通してるけど |
| … | 9326/03/22(日)13:45:24No.1413146775+公式データでどうやっても抵抗抜けない敵っていうのもそこまでいない気はするぜ 高レベルだとレベル差どれくらいが適正っていうのは別問題としてだが |
| … | 9426/03/22(日)13:45:24No.1413146776そうだねx3>特化ソサがバイキャス込みで抜けない抵抗してる相手は近接の命中も安定しないだろ普通… 欠片で回避は上がらないし |
| … | 9526/03/22(日)13:45:25No.1413146781+>特化ソサがバイキャス込みで抜けない抵抗してる相手は近接の命中も安定しないだろ普通… パラミスくらいお手軽に抵抗を下げられる手段があったら教えてくれ |
| … | 9626/03/22(日)13:46:28No.1413147060+>公式データでどうやっても抵抗抜けない敵っていうのもそこまでいない気はするぜ どうやってもってのと安定してってのにはかなり差がある気がするぜ 命中は出目5以上で行けるなってのはよくあるけどボスの抵抗は中レベル帯でも期待値は欲しい+指輪で抜けるくらいになるし |
| … | 9726/03/22(日)13:47:07No.1413147271+>公式データでどうやっても抵抗抜けない敵っていうのもそこまでいない気はするぜ >高レベルだとレベル差どれくらいが適正っていうのは別問題としてだが 公式データそのままなら特化すればまあ抜けることもそこそこあるけど 実際はボスにはかけら入れたりするからね |
| … | 9826/03/22(日)13:48:00No.1413147514そうだねx3バイオレンスキャスト含む精神抵抗はわりとこの辺読んで調整することが多いな まあそれでも慣れたPLだと突破されるんだけど… https://ameblo.jp/laytontrpg/entry-12924474657.html |
| … | 9926/03/22(日)13:49:58No.1413148069+安定とはいったい |
| … | 10026/03/22(日)13:51:39No.1413148535そうだねx1>安定とはいったい バフデバフ込みで5以上の出目出したら良いラインまで持っていける状態かなとは思う |
| … | 10126/03/22(日)13:53:23No.1413149015+相手の基準値より3上回ってる状況か… ボスでも敵がダイス振らないのもここだとよく見るからその辺の差もありそう |
| … | 10226/03/22(日)13:56:37No.1413149881そうだねx3ダイス振ったとするなら余計にバフしにくい判定は失敗しやすいからそこはあまり議論にならないと思う あくまでリプレイGMの発言だけど基準値3差がついた時点でほぼ無理だなという発言も公式であったし |
| … | 10326/03/22(日)13:57:47No.1413150174+つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? |
| … | 10426/03/22(日)13:58:07No.1413150277+閃いたキャラシ叩き台出来たと思ったらもう赤字だった 先に御飯食べるか…… |
| … | 10526/03/22(日)13:58:41No.1413150430+>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? それははい |
| … | 10626/03/22(日)13:58:42No.1413150433+俺は公式データを剣の欠片だのトレジャーポイントだのでチマチマ強化するの逆にめんどくさいからオリジナルデータにしがちマン 結果として抵抗とかは通りやすいかもしれない |
| … | 10726/03/22(日)13:58:55No.1413150491+>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? 欲しいところで出目9以上出せるのが一般的なPLだと公式の初期作成難易度は語っている |
| … | 10826/03/22(日)13:59:00No.1413150519そうだねx1>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? 上振れなくても良い 下振れを減らせるだけで強い だからプレコグや変転がよく使われるんですね あと本当に通したいならダブルアップ平準が最強だ |
| … | 10926/03/22(日)13:59:39No.1413150706+>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? プレコグでも出目8しかないから抵抗突破できるかはどうだろ… |
| … | 11026/03/22(日)13:59:40No.1413150711+>欲しいところで出目9以上出せるのが一般的なPLだと公式の初期作成難易度は語っている マジ ふざけんなよ… |
| … | 11126/03/22(日)13:59:48No.1413150746+常に出目66出せばいいだけだ |
| … | 11226/03/22(日)13:59:52No.1413150769+>上振れなくても良い >下振れを減らせるだけで強い この思想に従って【露払い】を重用してるふしはあります |
| … | 11326/03/22(日)14:00:33No.1413150939+>常に出目66出せばいいだけだ ヒューレくん出禁ね |
| … | 11426/03/22(日)14:00:38No.1413150956そうだねx1プレコグは判定ダイス振った上で下限値8にするからな…期待値はそれこそ9以上あるんじゃないのあれ |
| … | 11526/03/22(日)14:02:09No.1413151356そうだねx1>プレコグでも出目8しかないから抵抗突破できるかはどうだろ… 出目5で勝負できるかどうかって言ってるのに!? |
| … | 11626/03/22(日)14:02:21No.1413151412そうだねx1SWR18可RP卓[大浴場]で部屋を立てました お風呂に入るシチュエーションです 健全めに脱ぎたい方、不健全に個室でゆったりしたい方どちらもどうぞ パスワードは炎で傷つかない基本ルルブの種族の名前です |
| … | 11726/03/22(日)14:02:57No.1413151574+>>上振れなくても良い >>下振れを減らせるだけで強い >この思想に従って【露払い】を重用してるふしはあります 公式は出目固定をデメリットとして設定したと思う |
| … | 11826/03/22(日)14:03:21No.1413151680+>>>上振れなくても良い >>>下振れを減らせるだけで強い >>この思想に従って【露払い】を重用してるふしはあります >公式は出目固定をデメリットとして設定したと思う だが固定値の信奉者にとっては…! |
| … | 11926/03/22(日)14:03:22No.1413151682+>>プレコグでも出目8しかないから抵抗突破できるかはどうだろ… >出目5で勝負できるかどうかって言ってるのに!? 安定しては命中の話 安定して抵抗を抜けるボスがいるならそいつはダメージ魔法じゃない数々の紳士協定魔法のおもちゃです |
| … | 12026/03/22(日)14:03:27No.1413151705+>公式は出目固定をデメリットとして設定したと思う 実際低レベルだとかなりデカイデメリットだよ |
| … | 12126/03/22(日)14:03:44No.1413151784+やはり固定値…! 固定値はすべてを解決する! |
| … | 12226/03/22(日)14:04:00No.1413151844+>やはり固定値…! 固定値はすべてを解決する! わかるわかる |