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STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな のサムネイル STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな

画像ファイル名:1778026124594.jpg-(122185 B)
122185 B無念Nameとしあき26/05/06(水)09:08:44No.1405805423そうだねx10 16:19頃消えます
STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき26/05/06(水)09:09:50No.1405805560+
>STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな
どうして?
2無念Nameとしあき26/05/06(水)09:09:58No.1405805574そうだねx4
だから社内の優秀な社員が作ってたので名作ぞろいだった
3無念Nameとしあき26/05/06(水)09:10:41No.1405805660そうだねx15
インベーダーがそうだから人気ジャンルというよりゲーセン作った元
4無念Nameとしあき26/05/06(水)09:10:50No.1405805675+
ちょっと上手いプレイでギャラリー作っちゃおうかなぁ
5無念Nameとしあき26/05/06(水)09:11:22No.1405805739+
昔のは周回要素が邪魔と思ってた
やりたくても上手い奴が居座ってできねぇ
6無念Nameとしあき26/05/06(水)09:12:18No.1405805844そうだねx3
    1778026338790.jpg-(99711 B)
99711 B
プレイするたびに謎が深まる…
こんなこと書かれたら遊びたくなるよね
7無念Nameとしあき26/05/06(水)09:14:16No.1405806109+
>昔のは周回要素が邪魔と思ってた
>やりたくても上手い奴が居座ってできねぇ
グラディウスが頑なにエンドレス守ってたのはなんだったんだろうな
8無念Nameとしあき26/05/06(水)09:15:13No.1405806235+
つかインベーダーからずっとメインジャンルだ
9無念Nameとしあき26/05/06(水)09:15:36No.1405806288+
>グラディウスが頑なにエンドレス守ってたのはなんだったんだろうな
前身のスクランブルが同じだったからな
上手い人は一日中プレイし続けてたわ
10無念Nameとしあき26/05/06(水)09:17:09No.1405806490+
>つかインベーダーからずっとメインジャンルだ
逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
11無念Nameとしあき26/05/06(水)09:17:14No.1405806500そうだねx1
>昔のは周回要素が邪魔と思ってた
>やりたくても上手い奴が居座ってできねぇ
個人的にはボスとかへの打ち込み点稼ぎかなぁ
ギャラリーしてても順番待ちしててもなんも面白くないんだもん
エスプレイドとか最悪だった
12無念Nameとしあき26/05/06(水)09:17:18No.1405806509+
結局覚えゲーなんだよな
どの位置から出てくるとかどのタイミングとか把握してないと死
13無念Nameとしあき26/05/06(水)09:18:01No.1405806596そうだねx2
格ゲーやレースゲームみたいに上手くなればなるほど早く終わるが
ゲーセン的には正解らしいな
14無念Nameとしあき26/05/06(水)09:19:49No.1405806844そうだねx2
>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
記憶にあるのはピンボール台ぐらいか
15無念Nameとしあき26/05/06(水)09:19:52No.1405806849+
>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
無いよ
黎明期はただの物置に筐体並べたのがインベーダーハウスとか呼ばれた
16無念Nameとしあき26/05/06(水)09:20:30No.1405806938+
ゲーセンごと終了
17無念Nameとしあき26/05/06(水)09:20:39No.1405806955+
>記憶にあるのはピンボール台ぐらいか
喫茶店のオマケみたいなもんで
ゲームだけをやる施設としては存在してなくね?
18無念Nameとしあき26/05/06(水)09:21:06No.1405807016そうだねx5
>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
ブロック崩しとか?
19無念Nameとしあき26/05/06(水)09:21:29No.1405807059+
ゲームセンターなんてもんがまずなくて
インベーダーハウスっていうゲームする場所を作ったのがインベーダーだからマジでゲーセンの始祖だと思うよ
20無念Nameとしあき26/05/06(水)09:21:51No.1405807090+
>ゲームだけをやる施設としては存在してなくね?
もちろんゲームだけの施設はインベーダーが最初
21無念Nameとしあき26/05/06(水)09:22:04No.1405807121そうだねx1
>>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
>ブロック崩しとか?
アタリが作ったもんを輸入してきたみたいな話はあるけど
どういうとこに置かれてたんだろうね
22無念Nameとしあき26/05/06(水)09:23:25No.1405807306そうだねx1
>どういうとこに置かれてたんだろうね
修学旅行で行った先の旅館に置いてあった
23無念Nameとしあき26/05/06(水)09:23:57No.1405807385+
>記憶にあるのはピンボール台ぐらいか
エレメカ系とかの遊具は遊園地や商業施設、ボウリング場やドライブインなんかで遊べたが
まだゲームセンターなんてのは存在してなかったな
24無念Nameとしあき26/05/06(水)09:24:01No.1405807402+
孤独のグルメのタクシーの運ちゃんの溜まり場の回の麻雀ゲームみたいな感じじゃないのかね
25無念Nameとしあき26/05/06(水)09:25:03No.1405807551+
>STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな
だった?
いやそうかも
26無念Nameとしあき26/05/06(水)09:27:46No.1405807918+
と…としあき始めて遊んだゲームなんなの?
27無念Nameとしあき26/05/06(水)09:28:13No.1405807984+
過去形の話しかしなくなる
28無念Nameとしあき26/05/06(水)09:30:00 ID:iRDFgmYINo.1405808242+
>つかインベーダーからずっとメインジャンルだ
ガンシューやFPSも入れるならまあうん
29無念Nameとしあき26/05/06(水)09:30:01No.1405808247+
>と…としあき始めて遊んだゲームなんなの?
親戚の家でやったスーパーマリオブラザーズ
30無念Nameとしあき26/05/06(水)09:30:23No.1405808304そうだねx1
ゼビウスは何度もやったけど3面以降まで行ったことが無い
31無念Nameとしあき26/05/06(水)09:31:15No.1405808435そうだねx1
>>STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな
>だった?
>いやそうかも
生まれてないからブームの体感はしてないけど
インベーダーは日本最強のアーケードゲームなんじゃないかと
32無念Nameとしあき26/05/06(水)09:31:26No.1405808458+
>ゼビウスは何度もやったけど3面以降まで行ったことが無い
それは流石に下手過ぎる
33無念Nameとしあき26/05/06(水)09:31:32No.1405808476そうだねx1
>結局覚えゲーなんだよな
>どの位置から出てくるとかどのタイミングとか把握してないと死
ゲームってそもそもそういうもんじゃないの?
34無念Nameとしあき26/05/06(水)09:32:07No.1405808555+
インベーダーの筐体が故障してサービスマンを呼んだら
100円玉がぎっちり詰まって入らなかったとか言う逸話もあるしな
35無念Nameとしあき26/05/06(水)09:32:17 ID:iRDFgmYINo.1405808573+
>>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
>ブロック崩しとか?
PONが1972年
ブロック崩しは定番で亜流も多かったがバスケットとかあったな
あとは走馬灯を応用したナムコのレースゲームとか
36無念Nameとしあき26/05/06(水)09:32:48No.1405808647+
>ゲームってそもそもそういうもんじゃないの?
そもそもの何がそもそもなのかわからん…
テレビゲームだけがゲームだと思ってる?
37無念Nameとしあき26/05/06(水)09:33:06No.1405808687+
>結局覚えゲーなんだよな
>どの位置から出てくるとかどのタイミングとか把握してないと死
危険度S以上だけ覚えてれば良いだけだよね
38無念Nameとしあき26/05/06(水)09:33:31 ID:iRDFgmYINo.1405808751そうだねx1
>生まれてないからブームの体感はしてないけど
>インベーダーは日本最強のアーケードゲームなんじゃないかと
社会現象になっただけ
デッドコピーはいっぱい出てたしブームは2年もしない内に終わった
39無念Nameとしあき26/05/06(水)09:34:22No.1405808870そうだねx7
>そもそもの何がそもそもなのかわからん…
>テレビゲームだけがゲームだと思ってる?
テレビゲームの話をしてるんじゃないの?
40無念Nameとしあき26/05/06(水)09:34:57No.1405808948+
>危険度S以上だけ覚えてれば良いだけだよね
それで物足りなくなるから高難度化するんだぞ
41無念Nameとしあき26/05/06(水)09:35:27No.1405809013+
なんのブームもなかったのに大物面してるパックマンよりは説得力ある
42無念Nameとしあき26/05/06(水)09:35:53No.1405809069+
>それは流石に下手過ぎる
ファミコン版は簡単なんだけどな
43無念Nameとしあき26/05/06(水)09:37:13No.1405809284そうだねx4
>社会現象になっただけ
社会現象になるゲームがそもそも数えるほどしかないのでは
インベーダーハウスが立ったというくらいだし
44無念Nameとしあき26/05/06(水)09:37:41No.1405809359そうだねx4
1年近く続いてたブームってのもかなりドデカいよなあ…
45無念Nameとしあき26/05/06(水)09:38:31No.1405809474そうだねx1
昔は多かった謎の敵が攻めて来て人類は滅亡寸前
最後に残った機体が戦いに、、みたいな安易なストーリー設定
46無念Nameとしあき26/05/06(水)09:38:56No.1405809537そうだねx2
STGが苦手だからRPG出た時はすげーハマった
47無念Nameとしあき26/05/06(水)09:40:06No.1405809687+
>>STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな
>どうして?
当時スコア競ってる人が多かったから
48無念Nameとしあき26/05/06(水)09:40:07No.1405809688+
衰退オナニーで連休を楽しむぞ!
49無念Nameとしあき26/05/06(水)09:40:34No.1405809743そうだねx7
>なんのブームもなかったのに大物面してるパックマンよりは説得力ある
世界的には昔のビデオゲームと言えばPONGやパックマンなので…
50無念Nameとしあき26/05/06(水)09:40:36No.1405809746そうだねx2
>社会現象になっただけ
>デッドコピーはいっぱい出てたしブームは2年もしない内に終わった
わたしばかよねー おばかさんよねー のメロディーラインの奴好き
51無念Nameとしあき26/05/06(水)09:42:00 ID:iRDFgmYINo.1405809932+
>インベーダーハウスが立ったというくらいだし
その言葉知ったのは90年代になってから
ゲーメストの掲載店が近かったから行った
52無念Nameとしあき26/05/06(水)09:42:32No.1405809994+
セガもタイトーもGHQ内で生まれた娯楽機器の卸業社なんだよな
ナムコはデパート屋上の遊具
任天堂は花札屋
インベーダーの頃でも既に結構歴史がある
53無念Nameとしあき26/05/06(水)09:43:48No.1405810211+
カプコンは出来る前で創業者がアイレムとバチバチやる頃だったか
54無念Nameとしあき26/05/06(水)09:43:59 ID:iRDFgmYINo.1405810232+
>1年近く続いてたブームってのもかなりドデカいよなあ…
色んな店舗に売ったからなぁ
市場の中にもあったし個人店にもあった
買った店はほとんど大損こいてる思うけど
55無念Nameとしあき26/05/06(水)09:45:29 ID:iRDFgmYINo.1405810460+
>セガもタイトーもGHQ内で生まれた娯楽機器の卸業社なんだよな
セガとタイトーは商社だと思ったけど違うの?
多分日本物産も
花札屋は花札屋だったけど
56無念Nameとしあき26/05/06(水)09:45:33No.1405810473+
>カプコンは出来る前で創業者がアイレムとバチバチやる頃だったか
カプコンは相当後発メーカーだから他に負けずと頑張ってた感じはあったな
57無念Nameとしあき26/05/06(水)09:46:12No.1405810567+
あの当時のイベンダーゲームの筐体って1台の値段ってどれくらい?
58無念Nameとしあき26/05/06(水)09:47:10No.1405810722+
    1778028430512.jpg-(237826 B)
237826 B
>>記憶にあるのはピンボール台ぐらいか
>喫茶店のオマケみたいなもんで
>ゲームだけをやる施設としては存在してなくね?
そういえばそうである
今でもあるかわからないが稼働していなくてテーブルクロスをかけられたのは数年前に確認した麻雀ゲーム(1970年頃のもの)
59無念Nameとしあき26/05/06(水)09:48:35No.1405810927+
じゃりン子チエに
「インベーダー20台マネーガッポガッポ」と
金持ちそうな客のセリフがある
画像がどっかに行ってすぐには出せないが
60無念Nameとしあき26/05/06(水)09:49:07No.1405811016+
真っ暗なゲーセンがほんと好きだったな
61無念Nameとしあき26/05/06(水)09:49:11No.1405811021+
インベーダーは落ちものパズルに近いだろう
今のSTGとつながらない
62無念Nameとしあき26/05/06(水)09:49:30No.1405811069+
>あの当時のイベンダーゲームの筐体って1台の値段ってどれくらい?
今でも流通して言う昭和40年代後半の100円玉があるように造幣局が100円玉を量産した
あと体感で同じ時期の50円玉も多い気がする
63無念Nameとしあき26/05/06(水)09:53:37No.1405811657+
    1778028817990.jpg-(6598 B)
6598 B
>>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
>ブロック崩しとか?
インベーダー前からビデオゲームの流れは来てたしデパートの遊技場とか以前からのアナログ遊びと混在してきていて特にブロック崩し亜流系が人気ではあった
インベーダーはこれも亜流の新形態ではあったけど業界の起爆剤的な大ヒットタイトルで「大勢の敵をなぎ倒す(撃ち殺す)、闘う」という今で言う無双的なただ楽しい遊びというより攻撃性・殺傷性に訴えたのが後のシューティング雨後筍状態へと繋がった、って感じ
64無念Nameとしあき26/05/06(水)09:54:03No.1405811725+
最初にエンディングが用意されたSTGってなんだろ
グラディウス?
65無念Nameとしあき26/05/06(水)09:54:20No.1405811773+
>あの当時のイベンダーゲームの筐体って1台の値段ってどれくらい?
筐体の値段か……
ナショナルの24型ブラウン管テレビの領収書が残っていたが10万円くらいだったのでそこにテーブル加工料やゲーム機版設置関連の料金や版権量を加えたらどうなんだろう?
66無念Nameとしあき26/05/06(水)09:54:39No.1405811825+
ブロック崩しからインベーダー発想できるなんて天才過ぎるだろとマジで思う
67無念Nameとしあき26/05/06(水)09:56:03No.1405812020+
最近出たSTGでSTGゲーマー界隈でこれはヒットしたやつって何?
68無念Nameとしあき26/05/06(水)09:57:08No.1405812167+
ミサイルコマンドみたいな進んだゲームもあったはずだ
69無念Nameとしあき26/05/06(水)09:57:47No.1405812269+
>最近出たSTGでSTGゲーマー界隈でこれはヒットしたやつって何?
アーシオンかな
70無念Nameとしあき26/05/06(水)09:58:57No.1405812421+
タイトーやセガはジュークボックスの輸入とかが
本業だったと聞く
71無念Nameとしあき26/05/06(水)09:59:24No.1405812484+
>最近出たSTGでSTGゲーマー界隈でこれはヒットしたやつって何?
ファーストポイントビュー形式とごっちゃになりそうなので絞ったほうがいいかな?
72無念Nameとしあき26/05/06(水)10:01:40No.1405812810+
>タイトーやセガはジュークボックスの輸入とかが
>本業だったと聞く
アメリカのスロットマシンはランダム要素だけなので日本では賭博に当たるから目押しボタンを入れることで能動的に止めているからスロットと誓うということでスロット機「オリンピア」を制作したのがタイトー(あとで他社がうちが作ったともめた)だったっけ
73無念Nameとしあき26/05/06(水)10:02:23 ID:iRDFgmYINo.1405812922そうだねx13
    1778029343323.jpg-(36987 B)
36987 B
>インベーダーは落ちものパズルに近いだろう
74無念Nameとしあき26/05/06(水)10:03:40 ID:iRDFgmYINo.1405813123+
>タイトーやセガはジュークボックスの輸入とかが
>本業だったと聞く
まあそんな所やね
試しにテレビゲーム作ったら大当たりしたって感じ
75無念Nameとしあき26/05/06(水)10:03:46No.1405813136+
    1778029426988.jpg-(389390 B)
389390 B
>ジュークボックスの輸入
レコードが縦に入っていているのは見たことがある
画像は可動品
76無念Nameとしあき26/05/06(水)10:05:00No.1405813322+
>タイトーやセガはジュークボックスの輸入とかが
>本業だったと聞く
まあそれまでの業態から販路とかを生かしてやる形にはなるだろうからね
77無念Nameとしあき26/05/06(水)10:05:46No.1405813442そうだねx2
どこも今のような業態になるまで紆余曲折あるしそんなもんよね
78無念Nameとしあき26/05/06(水)10:07:17No.1405813692+
レコード喫茶とか曲のチョイスとか常連への作法とか五月蝿かったらしいからなぁ
とは言えジュークボックスは日本じゃあまり流行らなかったイメージ
79無念Nameとしあき26/05/06(水)10:07:39No.1405813742+
書き込みをした人によって削除されました
80無念Nameとしあき26/05/06(水)10:07:55No.1405813775+
任天堂も花札から始めたからな
81無念Nameとしあき26/05/06(水)10:08:02 ID:iRDFgmYINo.1405813796+
>スロット機「オリンピア」を制作したのがタイトー(あとで他社がうちが作ったともめた)だったっけ
昔のスロット機はオリンピアマシンって呼ばれてたからな
70年代のボウリング置いてる店なら大抵メダルゲームあって沖縄と同じ30パイのメダル入れて左にあるレバーをガシャンと引く
タイトーはパチスロ機は作ってないしオリンピアと揉めたのもわからん
82無念Nameとしあき26/05/06(水)10:09:02 ID:iRDFgmYINo.1405813953+
>任天堂も花札から始めたからな
山内任天堂か
どうやったら時価総額10兆円の大企業になれたのか
83無念Nameとしあき26/05/06(水)10:10:17No.1405814149そうだねx1
    1778029817279.jpg-(95058 B)
95058 B
>ファーストポイントビュー形式とごっちゃになりそうなので絞ったほうがいいかな?
シューティングはシューティングでしょ

色んな施設に遊技場、ちょっとした遊戯コーナーがあったわけ代表的なのはデパートで旅館やスキー場ボウリング場とかとか
ビデオゲームが主流になって以降は横文字ゲーム場ゲームコーナー単独でゲームセンター、とシフトしてった感じ
84無念Nameとしあき26/05/06(水)10:10:36No.1405814199+
>No.1405813742
直近で一番ヒットしているSTGはという流れなのでSTG界隈も細分化されているので分けたらどうかなという提案なので歴史はそうだね
85無念Nameとしあき26/05/06(水)10:11:27No.1405814315+
>どうやったら時価総額10兆円の大企業になれたのか
利を得る方法を取れるだけ取って残りは運が良かったんやねえ
86無念Nameとしあき26/05/06(水)10:13:10No.1405814586+
>>任天堂も花札から始めたからな
>山内任天堂か
>どうやったら時価総額10兆円の大企業になれたのか
年表
https://www.nintendo.co.jp/corporate/history/index.html
契機は73年あたりかね
87無念Nameとしあき26/05/06(水)10:13:27No.1405814630+
    1778030007501.png-(275145 B)
275145 B
>じゃりン子チエに
>「インベーダー20台マネーガッポガッポ」と
>金持ちそうな客のセリフがある
>画像がどっかに行ってすぐには出せないが
見つかった
セリフが微妙に違ったけど
88無念Nameとしあき26/05/06(水)10:13:29No.1405814634+
>インベーダーの筐体が故障してサービスマンを呼んだら
>100円玉がぎっちり詰まって入らなかったとか言う逸話もあるしな
コインボックスから100円玉が溢れることを想定していなくて
溢れた100円玉が基板の上に零れ落ちてショートしたって話は聞いた事ある
89無念Nameとしあき26/05/06(水)10:15:18No.1405814896+
書き込みをした人によって削除されました
90無念Nameとしあき26/05/06(水)10:15:37No.1405814945+
プレイヤー本人よりギャラリーの方が大喜びしてたりして笑う
91無念Nameとしあき26/05/06(水)10:16:50No.1405815127+
    1778030210176.jpg-(56182 B)
56182 B
>タイトーはパチスロ機は作ってないしオリンピアと揉めたのもわからん
今の株式会社オリンピアは無関係よ
オリンピアマシンの特許を持っていてタイトーが作ったのがオリンピアシリーズでもめた相手はセガ
のちに共同出資会社「オリンピア社」を作って製造はセガが行うことで利益を折半したという流れ
画像はパチスロ機「ニュー・オリンピア」
92無念Nameとしあき26/05/06(水)10:17:08No.1405815173+
>山内任天堂か
>どうやったら時価総額10兆円の大企業になれたのか
アメリカ最大手のトランプ工場見学に行ったらあまりに規模小さくて
トランプだけじゃ儲からないと判断して他にも手を出し始めたんだよな
93無念Nameとしあき26/05/06(水)10:17:30No.1405815239+
>1778030007501.png
昔のゲーセン筐体と言えば脱税の魔法の箱だからね
94無念Nameとしあき26/05/06(水)10:18:05No.1405815329+
>プレイヤー本人よりギャラリーの方が大喜びしてたりして笑う
プレイヤーも内心大喜びしてたりするけどプレイしてると表情や仕草に表す余裕がね
95無念Nameとしあき26/05/06(水)10:18:20No.1405815362+
    1778030300169.jpg-(4177173 B)
4177173 B
>シューティングはシューティングでしょ
任天堂のシューティングと聞くとどうしても思い出す
96無念Nameとしあき26/05/06(水)10:18:42No.1405815412+
    1778030322964.jpg-(20152 B)
20152 B
結局インカム効率が良い格ゲーに居場所を取られてインカム効率最適化STGとかも出たけどダメだった
その格ゲーもインカム効率最強の音ゲーやクレーンゲーに…
97無念Nameとしあき26/05/06(水)10:19:10No.1405815488+
今やシューティングゲームと言えばFPSだからね
98無念Nameとしあき26/05/06(水)10:19:23No.1405815522+
グラディウスは15分ぐらいで終わった
ファンタジーゾーンもそれくらいかな
流石に何周もする気はないけど何時間もへばり付いてる人は見かけたな
99無念Nameとしあき26/05/06(水)10:19:48No.1405815581+
(山内社長)「遊び方にパテント(特許)はないわけです。したがってですね、コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。しかもそれに対してですね、適切な手が果たしてあるかと申しますとないわけです。要はですね、そういう考え方を捨てて、これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね、むしろ相互にそういうソフトをね、もう公開して、そしてこの新しい、しかも巨大な、そしておそらく衰えることない、インベーダーは衰えても、マイコンを軸にした遊びは栄えていく。これらのものを発展させていくために、当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いの開発した、そういう優れたものを交流していくと。そういうことが望ましいんであるわけですね」
100無念Nameとしあき26/05/06(水)10:20:41No.1405815720そうだねx1
初めてのSTGがFC版スターラスターだったので一応FPSなのかな
101無念Nameとしあき26/05/06(水)10:21:16No.1405815824+
    1778030476390.jpg-(887014 B)
887014 B
>プレイするたびに謎が深まる…
>こんなこと書かれたら遊びたくなるよね
102無念Nameとしあき26/05/06(水)10:21:46No.1405815913+
難易度の高い2周目を設定するのはいいけど3周目からは流石に意味が分からん
103無念Nameとしあき26/05/06(水)10:22:05No.1405815972+
電子メロディ「私バカよね~」
104無念Nameとしあき26/05/06(水)10:22:43No.1405816067+
今からすればSTGのハイスコア稼ぎとか
ゲーセン側からすると旨味無かったろうな…
ゲーム誌に店名が掲載されたくらいで
105無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:12No.1405816145+
>年表
>https://www.nintendo.co.jp/corporate/history/index.html
>契機は73年あたりかね
>任天堂のシューティングと聞くとどうしても思い出す
ここからゲーム業界に乗り出すというか作ってったんやな
106無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:27No.1405816181+
>1778030476390.jpg
これはマジで見つかったんだけど
実際偶然にそれを見たって人が当時いたのを元に書いたのか
それともハチャメチャ書いた嘘が実は本当に起きてしまったのかが気になる
107無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:29No.1405816186+
世界的にはDOOM系が大流行した90年代でSTGといえばウルフェンシュタインを祖とするFPSかガンコンかって感じだからな
108無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:35No.1405816196そうだねx2
>初めてのSTGがFC版スターラスターだったので一応FPSなのかな
語彙的にはそうなんだと思うけど海外ではスターウォーズのスターファイター乗るのはフライトシューティングみたいな呼び方してスターウォーズのFPSというともっぱら地上戦だからようわからん…
109無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:35No.1405816197+
>任天堂のシューティングと聞くとどうしても思い出す
ペカペカってやつよな
大人がやってんの見て憧れたわ
110無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:35No.1405816198そうだねx1
>今からすればSTGのハイスコア稼ぎとか
>ゲーセン側からすると旨味無かったろうな…
>ゲーム誌に店名が掲載されたくらいで
周回制のとかワンコインで1時間以上居座られるしな
111無念Nameとしあき26/05/06(水)10:23:40No.1405816209+
最大往生とかはさすがにやりすぎだけど、ケツイくらいの難易度なら
112無念Nameとしあき26/05/06(水)10:24:00No.1405816261そうだねx1
乗りと勢いだけでクリアーできたサイドアームズが好きだった
一度死ぬと連続してやられていく自機とか
113無念Nameとしあき26/05/06(水)10:24:09No.1405816290+
>結局インカム効率が良い格ゲーに居場所を取られてインカム効率最適化STGとかも出たけどダメだった
バージョン1は直営店で200円だったからな最初
114無念Nameとしあき26/05/06(水)10:24:44No.1405816387+
>今からすればSTGのハイスコア稼ぎとか
>ゲーセン側からすると旨味無かったろうな…
>ゲーム誌に店名が掲載されたくらいで
スコア目当てのリピーターが増えるならとは思うが1コインで居座られるとなあ
115無念Nameとしあき26/05/06(水)10:25:07No.1405816439そうだねx3
>(山内社長)「遊び方にパテント(特許)はないわけです。したがってですね、コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。しかもそれに対してですね、適切な手が果たしてあるかと申しますとないわけです。要はですね、そういう考え方を捨てて、これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね、むしろ相互にそういうソフトをね、もう公開して、そしてこの新しい、しかも巨大な、そしておそらく衰えることない、インベーダーは衰えても、マイコンを軸にした遊びは栄えていく。これらのものを発展させていくために、当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いの開発した、そういう優れたものを交流していくと。そういうことが望ましいんであるわけですね」
いいこと言ってる
116無念Nameとしあき26/05/06(水)10:26:03No.1405816611+
>>1778030476390.jpg
>これはマジで見つかったんだけど
>実際偶然にそれを見たって人が当時いたのを元に書いたのか
>それともハチャメチャ書いた嘘が実は本当に起きてしまったのかが気になる
漫画ならではの嘘だと思うんだけど
遠藤氏がとにかく色んなところに現れて色んなこと言う人だから
どこかで技術的には大量の敵キャラ出せる出せたみたいなこと言ってても驚かないっちゃ驚かない
117無念Nameとしあき26/05/06(水)10:26:05No.1405816618+
画面固定から縦スクロール・横スクロールと進化
118無念Nameとしあき26/05/06(水)10:26:59No.1405816778+
    1778030819142.jpg-(46463 B)
46463 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
119無念Nameとしあき26/05/06(水)10:27:04No.1405816796+
人生初ワンコインクリアはガンバード(マリオン使用)だった
馴染みの店員の兄ちゃんが褒めてくれて嬉しかったな
120無念Nameとしあき26/05/06(水)10:27:05No.1405816799+
>任天堂のシューティングと聞くとどうしても思い出す
これすごい赤字だったと聞く
ゲームウォッチひと山当ててようやく完済したって
121無念Nameとしあき26/05/06(水)10:27:22No.1405816841+
>画面固定から縦スクロール・横スクロールと進化
そして斜めスクロールへ…!
122無念Nameとしあき26/05/06(水)10:28:34No.1405817054+
>>任天堂のシューティングと聞くとどうしても思い出す
>これすごい赤字だったと聞く
>ゲームウォッチひと山当ててようやく完済したって
海外でひと儲けみたいなこともなかったのか…
任天堂レジャーシステムは厳しかったんだなあ
123無念Nameとしあき26/05/06(水)10:30:09No.1405817303+
>>画面固定から縦スクロール・横スクロールと進化
>そして斜めスクロールへ…!
メルヘンメイズもビューポイントもビジュアルは大好きなんだがゲームとしては苦行だったなあ
124無念Nameとしあき26/05/06(水)10:31:17No.1405817466+
>海外でひと儲けみたいなこともなかったのか…
>任天堂レジャーシステムは厳しかったんだなあ
そもそも世界に向けた販売みたいな視点を当時の規模からするの難しいだろ
125無念Nameとしあき26/05/06(水)10:31:48No.1405817554+
>>海外でひと儲けみたいなこともなかったのか…
>>任天堂レジャーシステムは厳しかったんだなあ
>そもそも世界に向けた販売みたいな視点を当時の規模からするの難しいだろ
光線銃でやっと活かせた感じよね
126無念Nameとしあき26/05/06(水)10:32:08No.1405817602+
>>任天堂のシューティングと聞くとどうしても思い出す
>これすごい赤字だったと聞く
今のシューティングと違って単調だもんな
空手で言うと組手をせず延々巻き藁叩いてるみたいな
127無念Nameとしあき26/05/06(水)10:32:45No.1405817702そうだねx1
久しぶりにガレッガやったら3面でゲームオーバーだった
何もかもが衰えた
128無念Nameとしあき26/05/06(水)10:37:32No.1405818463そうだねx6
>>(山内社長)「遊び方にパテント(特許)はないわけです。したがってですね、コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。しかもそれに対してですね、適切な手が果たしてあるかと申しますとないわけです。要はですね、そういう考え方を捨てて、これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね、むしろ相互にそういうソフトをね、もう公開して、そしてこの新しい、しかも巨大な、そしておそらく衰えることない、インベーダーは衰えても、マイコンを軸にした遊びは栄えていく。これらのものを発展させていくために、当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、そしてお互いの開発した、そういう優れたものを交流していくと。そういうことが望ましいんであるわけですね」
>いいこと言ってる
インベーダーブームの火事場泥棒をするけど文句を言うな、と
129無念Nameとしあき26/05/06(水)10:40:34No.1405818931+
>1778030322964.jpg
最初のGダライアスは1コインでエンディングまでいけると40分以上は台占有するもんな
130無念Nameとしあき26/05/06(水)10:40:42No.1405818948+
>そして斜めスクロールへ…!
昔あった高さの概念もあるやつが苦手だったな
所々に凹みたいな壁があるの
131無念Nameとしあき26/05/06(水)10:41:37No.1405819087そうだねx4
>インベーダーブームの火事場泥棒をするけど文句を言うな、と
実際あのブームはどんな人間でも惹きつけられずにはいられないとんでもない熱狂だったからね
過去にも未来にもゲームであれだけの社会現象は生まれ得ない
そんなレベルだった開発者があくまで偶然ああなったというスタンスなのもまた美しい
132無念Nameとしあき26/05/06(水)10:41:47No.1405819113そうだねx3
>人生初ワンコインクリアはガンバード(マリオン使用)だった
>馴染みの店員の兄ちゃんが褒めてくれて嬉しかったな
ガンバードの1週目は難しすぎず簡単すぎずで絶妙なバランスだよね
133無念Nameとしあき26/05/06(水)10:44:57No.1405819615+
>STGってゲーセンの人気ジャンルだったよな
そうだよ
たしかに騎馬兵が戦場の花形だった時代があったのだ
134無念Nameとしあき26/05/06(水)10:45:13No.1405819642そうだねx1
そんな中しっかり許可取りに行って公式許諾インベーダーを出したアイレムの社長兼カプコンの会長
135無念Nameとしあき26/05/06(水)10:48:05No.1405820101+
    1778032085402.jpg-(12078 B)
12078 B
だいたい2面で死亡するインカム優等生
何よりも上達するための導線が一切無い恐ろしいゲームだった
136無念Nameとしあき26/05/06(水)10:48:56No.1405820244そうだねx3
>インベーダーブームの火事場泥棒をするけど文句を言うな、と
そうじゃなくてジャンルを開拓していきましょうって話に見える
137無念Nameとしあき26/05/06(水)10:49:03No.1405820265+
>最近出たSTGでSTGゲーマー界隈でこれはヒットしたやつって何?
ヴァンパイアサバイバー
138無念Nameとしあき26/05/06(水)10:50:12No.1405820457+
>だいたい2面で死亡するインカム優等生
>何よりも上達するための導線が一切無い恐ろしいゲームだった
5ボスまでは行けたがそれ以上は無理だった・・・
しかし細かい演出が良いゲームだと思う
今でもこれ以上細かい演出のあるSTGって存在しない
139無念Nameとしあき26/05/06(水)10:51:35No.1405820689+
>しかし細かい演出が良いゲームだと思う
>今でもこれ以上細かい演出のあるSTGって存在しない
開発者たちもこんな仕事もう二度とやりたくないって言うほどだったらしい
ステージのグラフィックも破壊される前と後で2種類全部用意してたとか
140無念Nameとしあき26/05/06(水)10:52:16No.1405820814+
>周回制のとかワンコインで1時間以上居座られるしな
だからといって店のジジイにコンセント抜かれたとかあれば誰も遊ばなくなる
141無念Nameとしあき26/05/06(水)10:52:58No.1405820933+
>>だいたい2面で死亡するインカム優等生
>>何よりも上達するための導線が一切無い恐ろしいゲームだった
>5ボスまでは行けたがそれ以上は無理だった・・・
>しかし細かい演出が良いゲームだと思う
>今でもこれ以上細かい演出のあるSTGって存在しない
なんか死ぬけど別にイケそうな気になるしやってて気持ちイイんだよね
そうかこの辺で頂点だったのか
142無念Nameとしあき26/05/06(水)10:53:34No.1405821028+
>No.1405820101
1面ボス1台目を秒殺すると破壊された一台目に砲塔が向いて一瞥してから本気出してくるの好き
143無念Nameとしあき26/05/06(水)10:53:54No.1405821072+
>>画面固定から縦スクロール・横スクロールと進化
>そして斜めスクロールへ…!
FC版ドラえもん魔境編
144無念Nameとしあき26/05/06(水)10:54:14No.1405821134そうだねx1
>開発者たちもこんな仕事もう二度とやりたくないって言うほどだったらしい
>ステージのグラフィックも破壊される前と後で2種類全部用意してたとか
一度基板がバグって背景が全部破壊されたグラフィックになったの見たことある
145無念Nameとしあき26/05/06(水)10:55:03No.1405821256+
>開発者たちもこんな仕事もう二度とやりたくないって言うほどだったらしい
>ステージのグラフィックも破壊される前と後で2種類全部用意してたとか
今だとAIで楽にやれそう
146無念Nameとしあき26/05/06(水)10:55:53No.1405821391+
>>しかし細かい演出が良いゲームだと思う
>>今でもこれ以上細かい演出のあるSTGって存在しない
>開発者たちもこんな仕事もう二度とやりたくないって言うほどだったらしい
>ステージのグラフィックも破壊される前と後で2種類全部用意してたとか

敵機も墜落して建物に当たると建物が崩れたり
水辺に落ちると水しぶきあげたりとか当時その細かさに見惚れた
147無念Nameとしあき26/05/06(水)10:55:56No.1405821401+
>No.1405820101
点数でエクステンドしない&隠しエクステンドの条件がボンバー無駄撃ちしながらお祈り状態でキツイから隠し芸状態
148無念Nameとしあき26/05/06(水)10:58:55No.1405821915そうだねx2
倒した敵の破片が飛び散ってその破片が地面に落ちて落ちた場所の属性でも着地エフェクトが違うとかそんなことまでやってるSTGは雷電しか知らんわ
149無念Nameとしあき26/05/06(水)11:00:28No.1405822175+
雷電シリーズはクリスタルが一体何なのか謎をのこしたまま終わった
150無念Nameとしあき26/05/06(水)11:02:53No.1405822614+
雷電ってなんであんなに人気あったの?
151無念Nameとしあき26/05/06(水)11:03:10No.1405822671+
>倒した敵の破片が飛び散ってその破片が地面に落ちて落ちた場所の属性でも着地エフェクトが違うとかそんなことまでやってるSTGは雷電しか知らんわ
空中雑魚が落ちた建物の壊れ具合や火災が毎回違う
152無念Nameとしあき26/05/06(水)11:05:31No.1405823081+
    1778033131516.png-(110042 B)
110042 B
このままクイズと格ゲーばっかりになっちゃうのだろうかと
153無念Nameとしあき26/05/06(水)11:06:27No.1405823244+
>雷電シリーズはクリスタルが一体何なのか謎をのこしたまま終わった
そもそもシナリオらしいシナリオなんかほぼ語られてないシリーズだしな
154無念Nameとしあき26/05/06(水)11:06:54No.1405823324+
>雷電ってなんであんなに人気あったの?
STGの1つの到達点の究極タイガー(ツインコブラ)の不満点を改善したシンプルイズベストだからだと思う
155無念Nameとしあき26/05/06(水)11:07:43No.1405823475+
>雷電シリーズはクリスタルが一体何なのか謎をのこしたまま終わった
斑鳩に出てるやつじゃないの実は
156無念Nameとしあき26/05/06(水)11:08:09No.1405823545+
シューティングが衰退したのは格ゲーとインカムが違いすぎるから
157無念Nameとしあき26/05/06(水)11:08:09No.1405823547+
その後弾幕ゲーとかが出てくるのを考えても
撃つゲームと言うより避けるゲームだよな
ランダム要素も薄いし結構独特なジャンルだと思う
158無念Nameとしあき26/05/06(水)11:10:12No.1405823952そうだねx2
>その後弾幕ゲーとかが出てくるのを考えても
>撃つゲームと言うより避けるゲームだよな
すぐそう言うのが出てくるけど結局撃たなきゃ避けられないので
本質は変わらんよ
159無念Nameとしあき26/05/06(水)11:10:31No.1405823997そうだねx2
ケツイやれケツイ
避けるゲームとか言ってらんねえから
160無念Nameとしあき26/05/06(水)11:10:37No.1405824017+
他のジャンルと同じく先鋭化した結果一般層が逃げていった
161無念Nameとしあき26/05/06(水)11:11:10No.1405824127+
>シューティングが衰退したのは格ゲーとインカムが違いすぎるから
ユーザーがインカムを意識して遊ぶことは無いと思う
162無念Nameとしあき26/05/06(水)11:12:48No.1405824407そうだねx6
    1778033568498.png-(865454 B)
865454 B
>このままクイズと格ゲーばっかりになっちゃうのだろうかと
今では格闘クイズゲームも衰退して
UFOキャッチャーばかりになったな
163無念Nameとしあき26/05/06(水)11:13:06No.1405824456+
>ケツイやれケツイ
>避けるゲームとか言ってらんねえから
本質を攻めたゲームだったな
気付かないで怒首領蜂と同じやり方してると押されてなんじゃこれだけど
164無念Nameとしあき26/05/06(水)11:13:17No.1405824490+
>シューティングが衰退したのは格ゲーとインカムが違いすぎるから
対戦シューティングが流行る未来もあった筈
多分FPSがそれなんだと思うけど
165無念Nameとしあき26/05/06(水)11:13:57No.1405824601そうだねx4
>>シューティングが衰退したのは格ゲーとインカムが違いすぎるから
>ユーザーがインカムを意識して遊ぶことは無いと思う
作らなくなったら同じでは
166無念Nameとしあき26/05/06(水)11:14:13No.1405824660+
    1778033653910.jpg-(87653 B)
87653 B
難しいゲームの合間にバカっぽい軽めのSTGを負いてくれたら良いが
STG充実させるならMVSの1台でも店に追加したほうがいいと言う時代
167無念Nameとしあき26/05/06(水)11:15:56No.1405824947+
STGの機体は超高速前方集中型が好き
168無念Nameとしあき26/05/06(水)11:15:59No.1405824955+
>シューティングが衰退したのは格ゲーとインカムが違いすぎるから
音ゲーとクイズゲーも台頭してきた時期も重なったような気がする
169無念Nameとしあき26/05/06(水)11:17:14No.1405825192+
ガンフロンティア
どうしてサターン版はボロクソ言われるのか
170無念Nameとしあき26/05/06(水)11:17:27No.1405825226そうだねx2
まあ人との対戦のほうがパターンも読めないし面白いだろうなって
171無念Nameとしあき26/05/06(水)11:18:29No.1405825395+
>本質を攻めたゲームだったな
>気付かないで怒首領蜂と同じやり方してると押されてなんじゃこれだけど
前に出ないと死ぬからな
出ても死ぬけど
172無念Nameとしあき26/05/06(水)11:18:50No.1405825453そうだねx1
覚えゲーすぎるの嫌って人でもアドリブ率高すぎると逃げ出す
173無念Nameとしあき26/05/06(水)11:18:59No.1405825474+
なんでSTGの話題は無理にでもゲーム性が違うガンシューとかFPSの話をしだすやつが多いんだろうか
他のゲームジャンルスレではこんなこと起きないのに
174無念Nameとしあき26/05/06(水)11:20:11No.1405825665+
書き込みをした人によって削除されました
175無念Nameとしあき26/05/06(水)11:20:34No.1405825739そうだねx1
初見でとりあえず100円入れて遊ぶってのに特化してたよねSTGって
そこまで複雑なシステムのやつとかなかなか無いし
176無念Nameとしあき26/05/06(水)11:20:37No.1405825747+
後ろから戦闘機に追いついてくる戦車
177無念Nameとしあき26/05/06(水)11:20:52No.1405825787+
日本のコインオペ市場はあまりにも流動的すぎる
178無念Nameとしあき26/05/06(水)11:21:19No.1405825873そうだねx1
>なんでSTGの話題は無理にでもゲーム性が違うガンシューとかFPSの話をしだすやつが多いんだろうか
>他のゲームジャンルスレではこんなこと起きないのに
話題に出すと構ってくれるからじゃね
定型文でしか会話できない魔物みたいなものだ
179無念Nameとしあき26/05/06(水)11:21:54No.1405825977そうだねx1
>まあ人との対戦のほうがパターンも読めないし面白いだろうなって
元々敵と戦ってる感が面白かったわけで
パターン覚えてそれをなぞるだけって受験生じゃないんだから
180無念Nameとしあき26/05/06(水)11:21:56No.1405825983そうだねx2
>なんでSTGの話題は無理にでもゲーム性が違うガンシューとかFPSの話をしだすやつが多いんだろうか
>他のゲームジャンルスレではこんなこと起きないのに
RPGスレはよくポケモンとかアクションRPGと争っている気がする
181無念Nameとしあき26/05/06(水)11:21:57No.1405825984そうだねx2
>初見でとりあえず100円入れて遊ぶってのに特化してたよねSTGって
>そこまで複雑なシステムのやつとかなかなか無いし
遊びやすいのが特徴だからな
良くも悪くも古いゲーム性だしゲーセンには合ってる
182無念Nameとしあき26/05/06(水)11:22:43No.1405826129+
レバーとボタンで遊べる汎用筐体向け3DSTGは出なかったなって
大型筐体とかガンシューとかはあったけれど
183無念Nameとしあき26/05/06(水)11:22:50No.1405826147+
>>なんでSTGの話題は無理にでもゲーム性が違うガンシューとかFPSの話をしだすやつが多いんだろうか
>>他のゲームジャンルスレではこんなこと起きないのに
>RPGスレはよくポケモンとかアクションRPGと争っている気がする
あとスマブラは格ゲーか辺り鉄板ネタ
184無念Nameとしあき26/05/06(水)11:24:04No.1405826404+
点稼ぎしなかったらあっさり終わるのは結構多い
185無念Nameとしあき26/05/06(水)11:24:15No.1405826438+
>レバーとボタンで遊べる汎用筐体向け3DSTGは出なかったなって
>大型筐体とかガンシューとかはあったけれど
3Dシューでそれは回ってりゃ何とかなるのがバレる
186無念Nameとしあき26/05/06(水)11:24:27No.1405826484そうだねx2
>>初見でとりあえず100円入れて遊ぶってのに特化してたよねSTGって
>>そこまで複雑なシステムのやつとかなかなか無いし
>遊びやすいのが特徴だからな
>良くも悪くも古いゲーム性だしゲーセンには合ってる
技の出し方もわからん格ゲーがよく流行ったよなって
それだけ魅力的だったんだろうけど
187無念Nameとしあき26/05/06(水)11:25:23No.1405826654そうだねx1
>後ろから戦闘機に追いついてくる戦車
何故かバック飛行する数百メートルクラスの大型戦闘機いいよね
188無念Nameとしあき26/05/06(水)11:25:56No.1405826741+
>日本のコインオペ市場はあまりにも流動的すぎる
金入れてゲームするって時代でもないし
189無念Nameとしあき26/05/06(水)11:27:15No.1405826961+
未だに「私たちは芸術作品を作っているのではありません」と一文の宣伝文句だけの広告の真意が分からない
190無念Nameとしあき26/05/06(水)11:30:15No.1405827500+
戻り復活もあんまり見なくなった
191無念Nameとしあき26/05/06(水)11:30:59No.1405827616+
>>結局覚えゲーなんだよな
>>どの位置から出てくるとかどのタイミングとか把握してないと死
>ゲームってそもそもそういうもんじゃないの?
どこから来るかわからないおのとしてアドリブ対応するもんだと思ってたら
パターン作って覚えて対応するのは…みたいな
192無念Nameとしあき26/05/06(水)11:31:38No.1405827732+
最後に出たアーケードのSTGって何?
193無念Nameとしあき26/05/06(水)11:31:38No.1405827735+
レースゲーみたいなもんだし
コースランダムになったら嫌だろ
194無念Nameとしあき26/05/06(水)11:31:50No.1405827778+
>戻り復活もあんまり見なくなった
グラディウスが頑なに続けてたぐらいでわりと珍しい側ではあったと思う
シリーズでも沙羅曼蛇とかはその場復活だし
195無念Nameとしあき26/05/06(水)11:32:35No.1405827895そうだねx2
>最後に出たアーケードのSTGって何?
ソニックウィングス
196無念Nameとしあき26/05/06(水)11:33:32No.1405828070そうだねx5
    1778034812672.jpg-(140845 B)
140845 B
>最後に出たアーケードのSTGって何?
4月稼働のロックウィズユーじゃね
197無念Nameとしあき26/05/06(水)11:33:32No.1405828072+
>>>結局覚えゲーなんだよな
>>>どの位置から出てくるとかどのタイミングとか把握してないと死
>>ゲームってそもそもそういうもんじゃないの?
>どこから来るかわからないおのとしてアドリブ対応するもんだと思ってたら
>パターン作って覚えて対応するのは…みたいな
RPGで言うと攻略情報一本道が好きかガチローグ系かみたいな
198無念Nameとしあき26/05/06(水)11:34:39No.1405828290+
>未だに「私たちは芸術作品を作っているのではありません」と一文の宣伝文句だけの広告の真意が分からない
店がインカム稼げる商品作ってるのであって開発者のオナニーやってるわけじゃないってこと
199無念Nameとしあき26/05/06(水)11:34:43No.1405828307+
どこのゲーセンに行けば最新作の台置いてあるの?
200無念Nameとしあき26/05/06(水)11:34:56No.1405828348+
>RPGで言うと攻略情報一本道が好きかガチローグ系かみたいな
これって結局難易度の分岐点でしかないんだよな
ローグライクでも一応最後までユルユルのクッソ退屈な作品はあるし
自分にとって最適な刺激と感じられる難易度はどのあたりかって話に行きつくと思う
201無念Nameとしあき26/05/06(水)11:35:25No.1405828426そうだねx1
がっつりパターン化するとRTAになるよな
それ自体は否定するものではないけど万人にウケる遊び方ではない
202無念Nameとしあき26/05/06(水)11:36:14No.1405828588+
>雷電ってなんであんなに人気あったの?
同時代というか同年やその前くらいのシューティングより一つ上野男感があったからかもしれない
203無念Nameとしあき26/05/06(水)11:36:41No.1405828663+
>どこから来るかわからないおのとしてアドリブ対応するもんだと思ってたら
>パターン作って覚えて対応するのは…みたいな
反射神経だけのゲームだともっと高難易度になるぞ
204無念Nameとしあき26/05/06(水)11:36:58No.1405828710+
ビデオゲームってゲーセンの人気ジャンルだったよな
205無念Nameとしあき26/05/06(水)11:37:22No.1405828785+
>>雷電ってなんであんなに人気あったの?
>同時代というか同年やその前くらいのシューティングより一つ上野男感があったからかもしれない
皮被り感あったってこと?
206無念Nameとしあき26/05/06(水)11:37:29No.1405828804+
>どこから来るかわからないおのとしてアドリブ対応するもんだと思ってたら
>パターン作って覚えて対応するのは…みたいな
自分が気持ち良くなるのが第一なので
抑揚をつけたりある程度は型にはまってくれないと
ただめちゃくちゃランダムなのは面白く無いぞ
207無念Nameとしあき26/05/06(水)11:38:10No.1405828926+
>反射神経だけのゲームだともっと高難易度になるぞ
なのでバランスを取る
格ゲーなんかは定石はあるけどアドリブもあるみたいな
208無念Nameとしあき26/05/06(水)11:39:13No.1405829115+
ちょうど昨日斑鳩のダブルプレイ動画みたけど
あれこそパターン化の極みだよなあ
209無念Nameとしあき26/05/06(水)11:39:21No.1405829140+
>STGの1つの到達点の究極タイガー(ツインコブラ)の不満点を改善したシンプルイズベストだからだと思う
似てるようで雷電はかなり快適よな
一つの到達点は雷電DXだと思う
210無念Nameとしあき26/05/06(水)11:39:23No.1405829149+
大昔のゼビウスのハイスコア稼ぎとか読んでて
トイレはどうするんだと思った
211無念Nameとしあき26/05/06(水)11:39:27No.1405829168+
>ビデオゲームってゲーセンの人気ジャンルだったよな
この発言が成立しちゃうのが時代だよなあ
212無念Nameとしあき26/05/06(水)11:39:34No.1405829190+
>どこのゲーセンに行けば最新作の台置いてあるの?
今時アーケード筐体置いてる店ならapm3なんて大体導入してるんじゃないか?
213無念Nameとしあき26/05/06(水)11:40:07No.1405829292そうだねx1
>>雷電ってなんであんなに人気あったの?
>同時代というか同年やその前くらいのシューティングより一つ上野男感があったからかもしれない
東亜と変わらんけどなあ2のグラは凄いけど1は既存と大きくは変わらないし
俺は東亜の方が好きだが
214無念Nameとしあき26/05/06(水)11:40:20No.1405829339そうだねx1
>このままクイズと格ゲーばっかりになっちゃうのだろうかと
格ゲーばかりになっちゃってんで実際行かなくなったな
215無念Nameとしあき26/05/06(水)11:40:57No.1405829457そうだねx1
>大昔のゼビウスのハイスコア稼ぎとか読んでて
>トイレはどうするんだと思った
残機を貯めて何機か潰してる間にトイレに行く
216無念Nameとしあき26/05/06(水)11:41:09No.1405829497+
>>反射神経だけのゲームだともっと高難易度になるぞ
>なのでバランスを取る
>格ゲーなんかは定石はあるけどアドリブもあるみたいな
格ゲーは読み合い、裏をかく読ませないのが重要だから
1人遊びシューティングでは読み合いは無いけど読ませない(パターンを作れない・先が読める楽勝無緊張・退屈の逆)は出来るわけで
217無念Nameとしあき26/05/06(水)11:42:15No.1405829711+
>>ビデオゲームってゲーセンの人気ジャンルだったよな
>この発言が成立しちゃうのが時代だよなあ
今の時代だと
ゲーセンってゲームの人気ジャンルだったよな
も成立しかねない
218無念Nameとしあき26/05/06(水)11:42:19No.1405829722+
長いルートを連コしてもらおうってアケゲー構造がもうしんどい
上手い人がやっても5分で終わるようなのはまだ新作でてるだろ
219無念Nameとしあき26/05/06(水)11:42:33No.1405829766そうだねx2
>>どこのゲーセンに行けば最新作の台置いてあるの?
>今時アーケード筐体置いてる店ならapm3なんて大体導入してるんじゃないか?
まずこのアーケード筐体を置いている店が地域によってはマジでない時代ではある
220無念Nameとしあき26/05/06(水)11:42:38No.1405829786そうだねx1
>似てるようで雷電はかなり快適よな
>一つの到達点は雷電DXだと思う
雷電の人気の話なので雷電以前の到達点を選ばねばならなかった
221無念Nameとしあき26/05/06(水)11:43:43No.1405829976そうだねx1
>>未だに「私たちは芸術作品を作っているのではありません」と一文の宣伝文句だけの広告の真意が分からない
>店がインカム稼げる商品作ってるのであって開発者のオナニーやってるわけじゃないってこと
自社のポリシーなんか商品買うオペレーターやディストリビューターにとっちゃ正直どうでも良いと思うんだが・・
222無念Nameとしあき26/05/06(水)11:43:50No.1405830006そうだねx1
    1778035430666.png-(122309 B)
122309 B
ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングが流行る未来はなかったのかね
223無念Nameとしあき26/05/06(水)11:44:08No.1405830053+
>長いルートを連コしてもらおうってアケゲー構造がもうしんどい
>上手い人がやっても5分で終わるようなのはまだ新作でてるだろ
5分も粘られたら商売にならん
プライズみたいに1分でサヨナラしてもらわないと
224無念Nameとしあき26/05/06(水)11:45:12No.1405830258+
>ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングが流行る未来はなかったのかね
波動拳はシューティング要素
225無念Nameとしあき26/05/06(水)11:46:23No.1405830488+
マニアはすぐ「復活パターン」や「安全地帯」を編み出しちゃうんだよな
226無念Nameとしあき26/05/06(水)11:46:38No.1405830540+
雷電もソニックウイングスも戦国エースも
ひと昔前のゲームのような気がした
227無念Nameとしあき26/05/06(水)11:47:09No.1405830657+
>>ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングが流行る未来はなかったのかね
>波動拳はシューティング要素
サイキックフォースは格ゲーとシューティングの真ん中みたいなゲームだったな
228無念Nameとしあき26/05/06(水)11:47:35No.1405830757+
>雷電もソニックウイングスも戦国エースも
>ひと昔前のゲームのような気がした
30年前やぞ…
229無念Nameとしあき26/05/06(水)11:47:59No.1405830830そうだねx1
センコロがちょっと元気だった時期もあるけど
個人的にはSTGの対戦要素はあんまりだった
230無念Nameとしあき26/05/06(水)11:48:04No.1405830845そうだねx1
格ゲーも完成度の高さも当然あるが
それと共に相手のゲームを終わらせるという悪魔のようなシステムがセットだったからな
プライズはさらに単価を上げて運的な要素で釣れる
しかもゲームを作らなくていい
231無念Nameとしあき26/05/06(水)11:48:10No.1405830867そうだねx4
>マニアはすぐ「復活パターン」や「安全地帯」を編み出しちゃうんだよな
そういうもんとひたすら戦い続けたメーカーの方にも問題があるっつーか
まあ泥沼なんだよなこれ
232無念Nameとしあき26/05/06(水)11:48:23No.1405830913そうだねx2
>マニアはすぐ「復活パターン」や「安全地帯」を編み出しちゃうんだよな
グラディウス見て嫌になったのがそれ
「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
233無念Nameとしあき26/05/06(水)11:48:29No.1405830936+
>ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングが流行る未来はなかったのかね
センコロとか好きな人達は微妙に残ってるんだがな
どちらかというとぷよぷよみたいな落ちモノ対戦パズルに近い
234無念Nameとしあき26/05/06(水)11:49:20No.1405831120+
>プライズはさらに単価を上げて運的な要素で釣れる
>しかもゲームを作らなくていい
ゲームじゃないならゲーセンから出ていけ
235無念Nameとしあき26/05/06(水)11:49:39No.1405831182そうだねx1
    1778035779051.jpg-(57540 B)
57540 B
>自社のポリシーなんか商品買うオペレーターやディストリビューターにとっちゃ正直どうでも良いと思うんだが・・
その広告見てないからよくわからんけどうちの商品は稼げますよってのを言いたいかと
わかりやすく言うとこんな感じ
236無念Nameとしあき26/05/06(水)11:49:40No.1405831185+
ちゃんと対戦STGといえるのはチェンジエアブレードくらいであろう
237無念Nameとしあき26/05/06(水)11:50:18No.1405831321+
1面で終わって楽しめるSTGがあればあるいは…
238無念Nameとしあき26/05/06(水)11:50:19No.1405831326+
>>>未だに「私たちは芸術作品を作っているのではありません」と一文の宣伝文句だけの広告の真意が分からない
>>店がインカム稼げる商品作ってるのであって開発者のオナニーやってるわけじゃないってこと
>自社のポリシーなんか商品買うオペレーターやディストリビューターにとっちゃ正直どうでも良いと思うんだが・・
今のところお出しできる新作商品がひとつも無いので広告欄には自社ポリシー広告しか載せられないって事だよ
239無念Nameとしあき26/05/06(水)11:50:41No.1405831402+
まあでも家庭用のSTGは見下されてたよな本当
240無念Nameとしあき26/05/06(水)11:50:43No.1405831406そうだねx1
>ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングが流行る未来はなかったのかね
東方夢時空で
241無念Nameとしあき26/05/06(水)11:50:45No.1405831416+
改めて考えると雷電はそれまで売れてた究極タイガーをかなり上手くパクってさらに究極タイガーとは逆に1面の難易度を下げてて売れて当然って感じる
242無念Nameとしあき26/05/06(水)11:51:06No.1405831485そうだねx3
>グラディウス見て嫌になったのがそれ
>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
その情報もどう見つけたかってのは大金注ぎ込んだ結果よ
中には基板買って見つけたりさ
243無念Nameとしあき26/05/06(水)11:51:28No.1405831555+
>グラディウス見て嫌になったのがそれ
>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
修行が楽しめると思ったけどな
244無念Nameとしあき26/05/06(水)11:52:08No.1405831686+
>改めて考えると雷電はそれまで売れてた究極タイガーをかなり上手くパクってさらに究極タイガーとは逆に1面の難易度を下げてて売れて当然って感じる
1面下がってるか?
245無念Nameとしあき26/05/06(水)11:52:19No.1405831730そうだねx2
>まあでも家庭用のSTGは見下されてたよな本当
基本的に画像がショボいしダラダラ長くてメリハリないもの
246無念Nameとしあき26/05/06(水)11:52:47No.1405831822そうだねx1
>改めて考えると雷電はそれまで売れてた究極タイガーをかなり上手くパクってさらに究極タイガーとは逆に1面の難易度を下げてて売れて当然って感じる
3面まで究極タイガーの方が楽に感じる
247無念Nameとしあき26/05/06(水)11:52:49No.1405831834そうだねx6
>グラディウス見て嫌になったのがそれ
>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
ゲームの攻略情報を自分で見に行って怒ってる感じかこれ
自力で楽しめばいいだけでは…
248無念Nameとしあき26/05/06(水)11:53:22No.1405831948+
>その情報もどう見つけたかってのは大金注ぎ込んだ結果よ
>中には基板買って見つけたりさ
だから大金なんてあるわけもない子供は1コインでどこまでもいけそうなSTGが魅力だった
パックマンなんかはパターンありきだな、と判ったし
249無念Nameとしあき26/05/06(水)11:53:24No.1405831954そうだねx1
>難しいゲームの合間にバカっぽい軽めのSTGを負いてくれたら良いが
>STG充実させるならMVSの1台でも店に追加したほうがいいと言う時代
だまれスティッガー1導入するぞ!
蠍でもおK
250無念Nameとしあき26/05/06(水)11:53:37No.1405832009そうだねx1
グラディウスとかR-TYPEの頃は一周15分ぐらいでテンポ良かったな
もちろん初代だよ
251無念Nameとしあき26/05/06(水)11:53:49No.1405832062+
そういえば当時のあすか120%のアーケード版って金子のノヴァで出す予定だったんだな
てっきりサターンベースだからSTVかと思ってた
252無念Nameとしあき26/05/06(水)11:53:50No.1405832069+
>1面で終わって楽しめるSTGがあればあるいは…
当時そういうの出したら「すぐ終わる・短い・飽きる」でボロクソ言われて終わりだろうなあ
メチャ面白かったら一部マニアは付いても熱狂はされない感じ
結局新作の熱で乗り切ってた感じではあるしどんどん新作が出て旧作が消えて行く割と狂気的だよあの時代
253無念Nameとしあき26/05/06(水)11:53:59No.1405832092そうだねx1
情報知らないと不利なんてのは今のゲームだろうとそうだろ
254無念Nameとしあき26/05/06(水)11:54:11No.1405832123+
当時まだ手連だから東亜も柔らかくはないだろうけど雷電の方がキツくないか
255無念Nameとしあき26/05/06(水)11:54:25No.1405832177+
>まあでも家庭用のSTGは見下されてたよな本当
今思えばキッズも上達が体験できる環境だった
そしてキッズは烈火に焼かれる
256無念Nameとしあき26/05/06(水)11:54:44No.1405832252そうだねx1
>情報知らないと不利なんてのは今のゲームだろうとそうだろ
今のじゃないよ
いつの時代だってそうだよ
というかアケに関しては80年代~90年代の作品のが知識勝負と言える
257無念Nameとしあき26/05/06(水)11:54:50No.1405832264+
>>グラディウス見て嫌になったのがそれ
>>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
>ゲームの攻略情報を自分で見に行って怒ってる感じかこれ
>自力で楽しめばいいだけでは…
メストは毎号買ってたが基本攻略記事は見てなかった
258無念Nameとしあき26/05/06(水)11:54:58No.1405832294+
>ゲームの攻略情報を自分で見に行って怒ってる感じかこれ
攻略情報なんて見ないよ基本的に
目に入ることはあるだろ
259無念Nameとしあき26/05/06(水)11:55:18No.1405832357+
ゲーメスト買ってたな
260無念Nameとしあき26/05/06(水)11:55:40No.1405832437+
>だまれスティッガー1導入するぞ!
>蠍でもおK
サンドスコーピオン結構難しかった気がする
グラフィックはスーファミだけど
261無念Nameとしあき26/05/06(水)11:55:46No.1405832458そうだねx3
当時から家庭用にうるさいのはいたよな
「ナスカの地上絵が再現されてないから駄目!」とか
262無念Nameとしあき26/05/06(水)11:56:28No.1405832582+
>>>グラディウス見て嫌になったのがそれ
>>>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
>>ゲームの攻略情報を自分で見に行って怒ってる感じかこれ
>>自力で楽しめばいいだけでは…
>メストは毎号買ってたが基本攻略記事は見てなかった
メストなんて無い時代の話だぞ
263無念Nameとしあき26/05/06(水)11:56:34No.1405832605そうだねx2
    1778036194044.png-(270154 B)
270154 B
>1面で終わって楽しめるSTGがあればあるいは…
ゲーセンの大画面でやりたかった
264無念Nameとしあき26/05/06(水)11:57:01No.1405832681+
>No.1405832092
>No.1405832252
ごめんちゃんと読んでなかった今のゲームだってそうだよね
否定的に言いたかったわけじゃないよ
265無念Nameとしあき26/05/06(水)11:57:02No.1405832684+
>当時まだ手連だから東亜も柔らかくはないだろうけど雷電の方がキツくないか
黄色みたいな露骨な罠ショットないし…
266無念Nameとしあき26/05/06(水)11:57:20No.1405832755+
旧ビデオシステムが一面1分で二面の中盤辺りでゲームオーバーになって3分くらいかってのを流行らせて
オペレーターにっこり一般層もにっこりでSTG復活の兆しが見えたが・・・
267無念Nameとしあき26/05/06(水)11:57:39No.1405832827+
インベーダーの時代でもう上達したプレイヤー相手に
どうするかランク上げるかみたいな話あるからな
268無念Nameとしあき26/05/06(水)11:57:40No.1405832833+
東亜はボムが潤沢だから好き
ただまあ抱え落ちしちゃう人には不評なのも分かる
269無念Nameとしあき26/05/06(水)11:58:04No.1405832898+
情報はゲーセンでベガ立ちしてれば他人のプレイから入ってくる
誰も遊んでない台はうん…そうね…
270無念Nameとしあき26/05/06(水)11:58:37No.1405832998+
ゲーセンデビューしたキッズ「ふっ究極タイガーか黄色はホーミングだから俺にも楽ちんだぜ」
271無念Nameとしあき26/05/06(水)11:58:38No.1405833003+
>ゲーセンの大画面でやりたかった
イベントでやれたな
レバーボタンだと操作性違ってやりにくかった
272無念Nameとしあき26/05/06(水)11:58:59No.1405833065+
>そういえば当時のあすか120%のアーケード版って金子のノヴァで出す予定だったんだな
>てっきりサターンベースだからSTVかと思ってた
どっちも同じCPUだったかな
273無念Nameとしあき26/05/06(水)11:59:06No.1405833095+
    1778036346163.jpg-(36027 B)
36027 B
>ちゃんと対戦STGといえるのはチェンジエアブレードくらいであろう
はい論破
274無念Nameとしあき26/05/06(水)11:59:20No.1405833143+
ゲームが盛り上がってれば攻略情報なんて勝手に広まっていくものだろ
裏技とか言われながら
275無念Nameとしあき26/05/06(水)11:59:33No.1405833186そうだねx3
ビデオシステムの流れ汲んでたストライカーズ1945Ⅱはめっちゃロングランだった気がする
2000年代入ってもまあまあの量が残って遊ばれてた印象
276無念Nameとしあき26/05/06(水)11:59:47No.1405833233+
>ティンクルスタースプライツみたいな対戦シューティングが流行る未来はなかったのかね
センコロやチェンジエアブレイドやるとわかるけど当てる立場の方になると当たらなくてストレス、避ける方としても全部避けきれなくてストレスだしな
挙句体当たり系が強いという結論になってなんか違うな、となる
277無念Nameとしあき26/05/06(水)12:00:28No.1405833366+
案外ギャラガ88みたいなのがずっと遊ばれるんじゃないか
278無念Nameとしあき26/05/06(水)12:00:41No.1405833411+
>ビデオシステムの流れ汲んでたストライカーズ1945Ⅱはめっちゃロングランだった気がする
>2000年代入ってもまあまあの量が残って遊ばれてた印象
これと雷電DXはリーマンプレイ率高かった
279無念Nameとしあき26/05/06(水)12:01:09No.1405833508+
地元のゲーム屋にえらい画面のデカいAC筐体があってメタルスラッグとかプレイできた記憶がある
公式にあったのかお店が作ったのかは分からない
280無念Nameとしあき26/05/06(水)12:01:19No.1405833534そうだねx1
>ビデオシステムの流れ汲んでたストライカーズ1945Ⅱはめっちゃロングランだった気がする
>2000年代入ってもまあまあの量が残って遊ばれてた印象
コラムスとお手並み拝見と脱衣麻雀あたりと一緒に
おっさんゲーセンにはほぼあったイメージ
281無念Nameとしあき26/05/06(水)12:01:26No.1405833567そうだねx1
彩京のは途中からタメ撃ちにゲージ消費必要になったの
なんか納得できなくてやらなくなっちゃったな
282無念Nameとしあき26/05/06(水)12:01:29No.1405833579+
>ちゃんと対戦STGといえるのはチェンジエアブレードくらいであろう
インベーダーの時代にもアステロイドベルトを挟んでビーム撃ち合うゲームがあった
283無念Nameとしあき26/05/06(水)12:01:35No.1405833595+
リマスター移植やインディーズも入れたら
シューティング今でもいっぱい出てるよな
ゲーセンはともかくシューティングが廃れてる感は無いかな
284無念Nameとしあき26/05/06(水)12:01:55No.1405833684+
    1778036515046.webp-(16636 B)
16636 B
>>ちゃんと対戦STGといえるのはチェンジエアブレードくらいであろう
>はい論破
世界最初のSTGスペースウォーの時点で対戦だったんすよ
285無念Nameとしあき26/05/06(水)12:02:29No.1405833790+
うるせー奴といえば
ドラゴンスピリットで「STGなんだからライフ制はおかしい」
とかぬかしてた奴がおったわ
286無念Nameとしあき26/05/06(水)12:02:49No.1405833864そうだねx1
    1778036569675.jpg-(275576 B)
275576 B
>地元のゲーム屋にえらい画面のデカいAC筐体があってメタルスラッグとかプレイできた記憶がある
>公式にあったのかお店が作ったのかは分からない
メガロかな
色々種類あった覚え
287無念Nameとしあき26/05/06(水)12:02:51No.1405833876+
>No.1405833567
必要なタイミングでゲージ溜まってる
288無念Nameとしあき26/05/06(水)12:02:53No.1405833881+
>案外ギャラガ88みたいなのがずっと遊ばれるんじゃないか
流石にスクロールなく横移動だけでは…
289無念Nameとしあき26/05/06(水)12:02:59No.1405833903+
>イベントでやれたな
地方でも開催してほしかったな
290無念Nameとしあき26/05/06(水)12:03:10No.1405833935+
    1778036590935.png-(190922 B)
190922 B
>地元のゲーム屋にえらい画面のデカいAC筐体があってメタルスラッグとかプレイできた記憶がある
>公式にあったのかお店が作ったのかは分からない
メガロ50系かな
291無念Nameとしあき26/05/06(水)12:03:13No.1405833945+
>うるせー奴といえば
>ドラゴンスピリットで「STGなんだからライフ制はおかしい」
>とかぬかしてた奴がおったわ
店「わかりましたライフ0にしときますね」
292無念Nameとしあき26/05/06(水)12:03:22No.1405833966+
>世界最初のSTGスペースウォーの時点で対戦だったんすよ
後付け知識そう
293無念Nameとしあき26/05/06(水)12:03:47No.1405834053+
>彩京のは途中からタメ撃ちにゲージ消費必要になったの
>なんか納得できなくてやらなくなっちゃったな
必殺技感強くなりすぎとは思った
そのくせ見た目はかなり地味だし
294無念Nameとしあき26/05/06(水)12:03:53No.1405834068+
>うるせー奴といえば
>ドラゴンスピリットで「STGなんだからライフ制はおかしい」
>とかぬかしてた奴がおったわ
CAPCOMシューできねえ…
295無念Nameとしあき26/05/06(水)12:04:25No.1405834179+
STGにはエロが無い
296無念Nameとしあき26/05/06(水)12:04:43No.1405834262+
>メガロかな
>色々種類あった覚え
>メガロ50系かな
あー!こんな感じだったような…ありがとうね
懐かしいなぁ
297無念Nameとしあき26/05/06(水)12:05:16No.1405834372+
    1778036716206.jpg-(59961 B)
59961 B
サイキックフォース
それは格闘とシューティングを組み合わせた全く新しい
298無念Nameとしあき26/05/06(水)12:05:21No.1405834399そうだねx1
>必要なタイミングでゲージ溜まってる
最後まで溜める必要もなく溜めてもレベル2ぐらいでガンガン使うものよね
299無念Nameとしあき26/05/06(水)12:06:29No.1405834605+
タメは音やエフェクトで確認してねってタイプも多いと思う
300無念Nameとしあき26/05/06(水)12:06:39No.1405834632+
>最後まで溜める必要もなく溜めてもレベル2ぐらいでガンガン使うものよね
レベル2を使うよりレベル1を2回使うほうが強いとかそういうのもある
301無念Nameとしあき26/05/06(水)12:06:39No.1405834636そうだねx2
>STGにはエロが無い
STG+エロゲーというのも無くはなかったが
302無念Nameとしあき26/05/06(水)12:06:46No.1405834659そうだねx1
>STGにはエロが無い
そこでセクシーパロディウスですよ
303無念Nameとしあき26/05/06(水)12:07:27No.1405834820+
>サイキックフォース
>それは格闘とシューティングを組み合わせた全く新しい
多分これとかバーチャロンが対戦シューティング格闘の可能性よね知らんけど
あとウォーロイドとか
304無念Nameとしあき26/05/06(水)12:07:33No.1405834839そうだねx1
>そこでセクシーパロディウスですよ
アレむず過ぎるって!
305無念Nameとしあき26/05/06(水)12:07:41No.1405834867+
硬派なシューティングゲームにエロは必要ない!
306無念Nameとしあき26/05/06(水)12:08:20No.1405835002+
>STGにはエロが無い
マントを着た女が蝶のようなポーズを取って見せびらかしながらミサイルを撃ってくる洋ゲーとかあった
ファイアフェニックスだっけ知らんけど
307無念Nameとしあき26/05/06(水)12:08:24No.1405835011+
エナメルパニック
がんぶる
とびでばいん
308無念Nameとしあき26/05/06(水)12:08:52No.1405835090+
>ビデオシステムの流れ汲んでたストライカーズ1945Ⅱはめっちゃロングランだった気がする
>2000年代入ってもまあまあの量が残って遊ばれてた印象
定番としていつまでも遊ばれるせいで新作筐体が入れられないみたいになっちゃったらしい
309無念Nameとしあき26/05/06(水)12:09:02No.1405835125そうだねx1
    1778036942647.jpg-(18559 B)
18559 B
はいゲーセンに響き渡る島本須美の叫び声
310無念Nameとしあき26/05/06(水)12:09:03No.1405835129+
セクパロのミッション成否で面が分岐はどうにかならんかなって思ってた
311無念Nameとしあき26/05/06(水)12:09:04No.1405835136+
フェリオスをイージでやれ!っていうかあんまエロくないか
312無念Nameとしあき26/05/06(水)12:09:07No.1405835142+
エグゼリカは軟派だったか…
313無念Nameとしあき26/05/06(水)12:09:34No.1405835225+
>>そこでセクシーパロディウスですよ
>アレむず過ぎるって!
一度もワンコインクリアしてる人見たことない
グラ3は見るのに
314無念Nameとしあき26/05/06(水)12:09:42No.1405835251そうだねx1
小学生時代にダライアス2をデパートのゲームコーナーで初めて1コイン行けた時は本気で嬉しくて泣けたなあ
315無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:05No.1405835333そうだねx1
フェリオスはメガドラのほうが脱衣度が高い
316無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:19No.1405835376+
>定番としていつまでも遊ばれるせいで新作筐体が入れられないみたいになっちゃったらしい
売れまくるゲームってのもそれはそれで問題だなあ
317無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:19No.1405835377+
旋光の輪舞も対戦STGだね…ほぼキャラ人気によるものだった気もするが
318無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:20No.1405835383そうだねx1
>定番としていつまでも遊ばれるせいで新作筐体が入れられないみたいになっちゃったらしい
開発費が要らないなら良い事では
319無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:29No.1405835408+
    1778037029030.jpg-(11807 B)
11807 B
ワイフなんとかなSTGはだいたいエロだよ
320無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:33No.1405835418+
>アレむず過ぎるって!
ベル管理(巨大化)しないと物理的に超えれない壁があるステージで冷めた
それやったらゲームじゃねえんだわって気持ち
321無念Nameとしあき26/05/06(水)12:10:38No.1405835435+
グラ3はプレイしてる人を見ると何故かいつも三面やってるイメージだった
322無念Nameとしあき26/05/06(水)12:11:25No.1405835576そうだねx1
グラ3は無敵技が見つかっちゃったんだよな
それと不評の3Dステージ
323無念Nameとしあき26/05/06(水)12:11:27No.1405835591そうだねx1
>>定番としていつまでも遊ばれるせいで新作筐体が入れられないみたいになっちゃったらしい
>開発費が要らないなら良い事では
ゲーセンがそれで良くなってるが彩京側は新作出しても売上伸びなくて苦戦した
324無念Nameとしあき26/05/06(水)12:11:31No.1405835602そうだねx1
>開発費が要らないなら良い事では
店はそうだがメーカーは困る訳で
基板はそこまで増産せんし中古が回るだけ
325無念Nameとしあき26/05/06(水)12:12:04No.1405835712+
>グラ3はプレイしてる人を見ると何故かいつも三面やってるイメージだった
3面ボスに勝てなくても20分ぐらいあそこで足掻けるからな…
326無念Nameとしあき26/05/06(水)12:12:08No.1405835726+
ダライアス2やってたら知らん女児が隣りに座って頑張れ頑張れ応援されて恥ずかしかった思い出
327無念Nameとしあき26/05/06(水)12:12:13No.1405835748+
コミティアは基本的に創作のオリジナル漫画の即売会だからな
これを無視ししすぎなんよ
328無念Nameとしあき26/05/06(水)12:12:28No.1405835791+
>画像探せばそこそこ見つかるの笑う
悪くない
329無念Nameとしあき26/05/06(水)12:12:30No.1405835802+
>ワイフなんとかなSTGはだいたいエロだよ
クソゲーなんだけどでも遊んじゃう…!
330無念Nameとしあき26/05/06(水)12:12:42No.1405835851+
流石に個人には真似できない予算の規模
というかよくやろうと決心で出来たな
331無念Nameとしあき26/05/06(水)12:13:05No.1405835907+
偽装ハイスピードエトワールスレdel
332無念Nameとしあき26/05/06(水)12:13:42No.1405836010そうだねx1
>それと不評の3Dステージ
あれ完全に締め切りに間に合わなかったヤツだよな
333無念Nameとしあき26/05/06(水)12:13:53No.1405836050+
    1778037233108.jpg-(422422 B)
422422 B
REDNEG ALLSTARSのボスに1枚絵のデカい女の子のボスがどっかで見た事ある攻撃方法やって来て
これどう見てもアレじゃねーか!ってなるのめっちゃ笑った覚え
334無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:16No.1405836126そうだねx1
    1778037256607.png-(4245 B)
4245 B
>>サイキックフォース
>>それは格闘とシューティングを組み合わせた全く新しい
>多分これとかバーチャロンが対戦シューティング格闘の可能性よね知らんけど
>あとウォーロイドとか
対戦シューティング戦略格闘
335無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:19No.1405836138+
    1778037259623.png-(52630 B)
52630 B
>STGにはエロが無い
336無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:31No.1405836177+
    1778037271310.jpg-(400494 B)
400494 B
>ちゃんと対戦STGといえるのはチェンジエアブレードくらいであろう
337無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:36No.1405836189+
>>それと不評の3Dステージ
>あれ完全に締め切りに間に合わなかったヤツだよな
下に行くと道が広くなるの意味わからんわ…
338無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:38No.1405836197そうだねx1
>ダライアス2やってたら知らん女児が隣りに座って頑張れ頑張れ応援されて恥ずかしかった思い出
Ti2…実在していたのか…
339無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:55No.1405836266+
>あれ完全に締め切りに間に合わなかったヤツだよな
遅刻寸前で近距離なのに高速使って走ってる俺をゲーム化したステージ
340無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:55No.1405836268+
>>STGにはエロが無い
男子の心を弄ぶな
341無念Nameとしあき26/05/06(水)12:14:57No.1405836282+
>対戦シューティング戦略格闘
欲張りすぎぃ!
…高いレベルで調和しておる
342無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:16No.1405836357そうだねx3
>あれ完全に締め切りに間に合わなかったヤツだよな
グラ3はあれでもAOUショーのよりブラッシュアップしてるのが分かって慄く
343無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:18No.1405836373+
>>ちゃんと対戦STGといえるのはチェンジエアブレードくらいであろう
PONGだこれ!
344無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:20No.1405836377+
Xの反AIがそう言ってる反AIのとしあきも全員そうに違いない!って事?
345無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:21No.1405836381+
>ワイフなんとかなSTGはだいたいエロだよ
センチメンタルシューティングを当時割れで遊んで脳を焼かれた外人ども産物なのである
346無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:22No.1405836384+
>そういう話だぞ
自分で経費が増えたら収入は減るって言ってんじゃん
何ごまかしてるんだよ
347無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:32No.1405836421+
ウェブを使うな
X使うな
348無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:39No.1405836442+
求めた物だけだと大抵の人はすぐ飽きが来るんだよ
求めてる物だから予想の範囲内想像の範囲内
世の中自分が想像してない物が出てくるから驚きや新しい発見を得られてより高い満足度が得られる
想像通りの物だけだと想像する側の引き出しが底を尽くのだ…
349無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:40No.1405836445+
>>クソ重いときあって不安定なの腹立つ
>>自動保存5分毎にしてるわ
>それはPCスペックが足りてないだけじゃ
足りてるよ
350無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:44No.1405836460+
STGがゲーセンの人気ジャンルだったのは1980年代後半の割と短い期間だけなんやな
351無念Nameとしあき26/05/06(水)12:15:45No.1405836467+
>>そもそも漫画家の原稿料は経費じゃないんですよ
>>って馬鹿に説明してあげたほうがよくね?
>経費だよ
契約資産だと思います
352無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:10No.1405836565そうだねx5
なんでコピペが来るんだよ
353無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:26No.1405836613そうだねx3
    1778037386940.jpg-(160615 B)
160615 B
見ろよこの硬派なパイロット達を
354無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:31No.1405836634+
なんか来ちゃったな
355無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:32No.1405836639+
なんでこんなスレにもコピペ来るんだ
356無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:32No.1405836644+
今だとスマホで電子ドラッグ得られるからゲーセンSTGちょっとやるかの気分にはならない
357無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:38No.1405836660+
ライクドリーマーはR18じゃないからえっちなSTGではないな
間違いない
358無念Nameとしあき26/05/06(水)12:16:47No.1405836694+
>はいゲーセンに響き渡る島本須美の叫び声
みんな閣下に興味持ってしまった
359無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:07No.1405836765そうだねx1
>なんでコピペが来るんだよ
一面クリア出来ないヘタクソが荒らしてるんだろ
360無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:12No.1405836786+
    1778037432524.jpg-(285987 B)
285987 B
後に出た皆が求めていたもの…でも無かったんだよな
後ろで見てる分には楽しいんだけど
361無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:15No.1405836791+
    1778037435511.jpg-(71665 B)
71665 B
>見ろよこの硬派なパイロット達を
362無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:28No.1405836839そうだねx1
コピペ荒らしはスレ間違えてんじゃねーのか
363無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:39No.1405836871そうだねx2
このスレも終わりだね
楽しかったよ
364無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:44No.1405836896+
そういや任天堂製でちゃんとしたSTGって思い浮かばないや
365無念Nameとしあき26/05/06(水)12:17:45No.1405836901そうだねx3
    1778037465404.png-(744021 B)
744021 B
>見ろよこの硬派なパイロット達を
366無念Nameとしあき26/05/06(水)12:18:32No.1405837059+
80年代前半は特にシューティングってジャンル自体存在してなくて
人気作も多かったけど特にそれといった枠はなくて意識もしてなかった
367無念Nameとしあき26/05/06(水)12:18:44No.1405837108+
    1778037524669.jpg-(26760 B)
26760 B
>そういや任天堂製でちゃんとしたSTGって思い浮かばないや
368無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:07No.1405837179+
>1778037435511.jpg
なんで式神なのか意味が解らんやつ!
369無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:10No.1405837188+
>高齢者主人公なんてぱっと浮かばない
純文学の王道は私小説なので長寿作家の晩年の作品にはいくらでもおるよ
小島信夫『うるわしき日々』あたりが典型例
370無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:17No.1405837213+
そういえば昨日SNSでダラⅡの2画面をワイド1画面にしてアストロとかの筐体で遊べるようにする拡張基板のTL流れて来てたな
371無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:26No.1405837240+
>そういや任天堂製でちゃんとしたSTGって思い浮かばないや
ワイルドガンマン?
372無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:28No.1405837248+
未だに呪文がよくわからん
GPTみたいに日本語で指示出来るようにしてくれ
373無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:33No.1405837264+
>>君が見なきゃいいだけだよ?コミケ参戦しないとかやり方は色々
>それは無理
>そんなサークルの為にコミケ行かないという選択肢は無いし
じゃあ一生不快感抱えてコミケ参戦するんだね
374無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:40No.1405837301+
こういうおばさんがすき
(設定は)ないです
375無念Nameとしあき26/05/06(水)12:19:46No.1405837319+
>ぶっちゃけ普通の小説ですら既存のパロディセリフとかかなり横行してるからな…
そういうのが刺さる奴には刺さるからな
でも痛いと感じられるとダメねもう
376無念Nameとしあき26/05/06(水)12:20:01No.1405837370+
コードネームて…
377無念Nameとしあき26/05/06(水)12:20:05No.1405837389+
>STGがゲーセンの人気ジャンルだったのは1980年代後半の割と短い期間だけなんやな
インベーダーが78年でゼビウスが83年だけど
378無念Nameとしあき26/05/06(水)12:20:22No.1405837434+
>>見ろよこの硬派なパイロット達を
これは…式神…ガンバード…どっちだ
379無念Nameとしあき26/05/06(水)12:20:45No.1405837513そうだねx1
>なんでこんなスレにもコピペ来るんだ
最近はなんか無差別に来る感じする
本格的に虹裏から人追い出したいんかな
380無念Nameとしあき26/05/06(水)12:21:29No.1405837666+
>インベーダーが78年でゼビウスが83年だけど
この辺りの技術発展がヤバすぎるわ
インベーダーの翌年にギャラクシアンて
381無念Nameとしあき26/05/06(水)12:21:33No.1405837675+
>>STGがゲーセンの人気ジャンルだったのは1980年代後半の割と短い期間だけなんやな
>インベーダーが78年でゼビウスが83年だけど
80年代末期はむしろ陰りが見え始めている頃だな
90年代まで延長してやってきたけどもみんなバタバタ倒れてった
382無念Nameとしあき26/05/06(水)12:22:16No.1405837824+
>>STGがゲーセンの人気ジャンルだったのは1980年代後半の割と短い期間だけなんやな
>インベーダーが78年でゼビウスが83年だけど
シューティング全盛期って丁度カプコンの台頭期だと思う
戦場の狼1942魔界村
383無念Nameとしあき26/05/06(水)12:22:39No.1405837907+
>読解力関係ない
>実例で示しただけ
>そういうことはままある
そんな話誰もしてないんですけど……
コイツも仕事したことなさそうだな
384無念Nameとしあき26/05/06(水)12:23:01No.1405837985+
じゃミイラを
mummy costume, bandages, halloween costume, bandaged arm, zombie pose, bandage on face,smire
385無念Nameとしあき26/05/06(水)12:23:01No.1405837987+
小学生時代はファミコン版沙羅曼蛇ノーミス3周とかヘクター87手連2周とかアケ版ドラスピ1コインとかできたから自分はガチでSTG上手いと思ってた
でもアケ版グラ3で1面もクリアできなくて挫折した
まるで中学生になって勉強について行けなくなった落ちこぼれになった気分だった
386無念Nameとしあき26/05/06(水)12:23:15No.1405838040+
女の子みたいな顔してるからね
387無念Nameとしあき26/05/06(水)12:23:21No.1405838059+
>>そういや任天堂製でちゃんとしたSTGって思い浮かばないや
>ワイルドガンマン?
ダッグハントともうひとつで外部接続銃三点セットだった気がする
388無念Nameとしあき26/05/06(水)12:23:28No.1405838086+
ビームコートのおかげでキャオのディザードでも序盤は結構つよい
389無念Nameとしあき26/05/06(水)12:23:44No.1405838148そうだねx1
>>なんでこんなスレにもコピペ来るんだ
>最近はなんか無差別に来る感じする
>本格的に虹裏から人追い出したいんかな
話題に入れないバカが嫌がらせして溜飲下げてんだと思う
390無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:16No.1405838247+
Xで発言すればするほどXのAIに学習されていくけど大丈夫そ?
391無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:27No.1405838289+
85年辺りにはもうアクションやレースゲームの時代になっていったな
最後の輝きはグラII辺りか
392無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:28No.1405838290+
絵師憎い同人作家憎い
でも半端にオタクやってきただけで中身がないからせめて業界の事情通気取りしたい
そんな感情で立てたスレ
393無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:29No.1405838295+
    1778037869760.jpg-(183384 B)
183384 B
>STGにはエロが無い
このシーンで甘勃起した
394無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:34No.1405838306そうだねx1
    1778037874658.gif-(91838 B)
91838 B
>STGにはエロが無い
こんなにエロイのに
395無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:51No.1405838377+
>そういや任天堂製でちゃんとしたSTGって思い浮かばないや
タイトル忘れたけどゲームボーイで縦スクロールのを出してた気がする
396無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:51No.1405838378+
>この辺りの技術発展がヤバすぎるわ
>インベーダーの翌年にギャラクシアンて
ギャラクシアンの衝撃ったらないな
カラーだし
397無念Nameとしあき26/05/06(水)12:24:52No.1405838386+
>小学生時代はファミコン版沙羅曼蛇ノーミス3周とかヘクター87手連2周とかアケ版ドラスピ1コインとかできたから自分はガチでSTG上手いと思ってた
>でもアケ版グラ3で1面もクリアできなくて挫折した
>まるで中学生になって勉強について行けなくなった落ちこぼれになった気分だった
ドラスピクリア出来れば中級者以上は名乗れるわな
グラⅢ時代が厳しすぎたんや
398無念Nameとしあき26/05/06(水)12:25:58No.1405838583+
>1778037869760.jpg
東方神霊廟のぎゃてちゃん?
399無念Nameとしあき26/05/06(水)12:26:44No.1405838752+
>>STGにはエロが無い
>こんなにエロイのに
当時これ思いついたakioはすごいわ
400無念Nameとしあき26/05/06(水)12:27:01No.1405838807+
>なんで微妙に失敗するんだろう
似た画像がネットに少ない奴がそうなる
401無念Nameとしあき26/05/06(水)12:27:14No.1405838866+
>とりあえず竿役が泣き出すのやめてけれ
そこらへんはSDXLのプロンプト読解力の問題だからどうしようもない
402無念Nameとしあき26/05/06(水)12:27:19No.1405838879+
>と聞かれてるんで論理的なレスをしてもらえませんかね?
主題と何の関係ないすり替えに付き合う程暇じゃないんで
自分で勝手に辞書でも引いたらどうですか?
403無念Nameとしあき26/05/06(水)12:27:37No.1405838935+
>掲示板に投下された書き込みすらAIを看破できるか自信ない
>答え合わせもできないからなおさら
AIを判別するAIが出てるよ
404無念Nameとしあき26/05/06(水)12:27:58No.1405839009+
不正使用の厳罰化はすべきだと思うけど使用自体の規制はすべきじゃない
405無念Nameとしあき26/05/06(水)12:28:33No.1405839122+
>その乳で人斬りは無理でしょ
弓道と同じ理由で剣術も不向きそう
406無念Nameとしあき26/05/06(水)12:28:51No.1405839177+
    1778038131169.jpg-(25254 B)
25254 B
>こんなにエロイのに
407無念Nameとしあき26/05/06(水)12:31:08No.1405839652+
>底辺サークルなんて一回のイベントで10冊も売れなーよ
俺もイベントじゃそんなもんよ
でも楽しいからマイナーだけど好きなキャラの本描いてるって感じ
408無念Nameとしあき26/05/06(水)12:31:09No.1405839663+
ロリものはきびしいのか
パッケージのロリが背負ってるランドセルにモザイクかけられてたのは笑った
ダメなのかよ
409無念Nameとしあき26/05/06(水)12:31:32No.1405839738+
>荒れそうなんで、自分の好きなメイドキャラのメアリさん載せとく
ちなみにGeminiに投げたらいい感じに設定作ってくれた
これで俺の性活も捗るってもんよ
メイド長メアリの詳細設定と世界観
キャラクター設定
* 名前: メアリ・ウォーカー
* 役職: 伯爵家のメイド長
* 年齢: 32歳
* 性格: 公の場では、冷静沈着で非の打ちどころのない完璧なメイド長。しかし、敬愛するご主人様と二人きりの時だけは、深い愛情と情熱を隠さない献身的な一人の女性となる。長年の信頼関係から、ご主人様の最もプライベートな部分に触れることを許された唯一の存在。
* 背景: 10代の頃からこの館に仕え、先代の奥様から直接指導を受けた最後のメイド。奥様が亡き後、若き当主であるご主人様を公私にわたって支え続けてきた。彼女にとって、ご主人様に仕えることは人生そのものであり、至上の喜びである。
世界観
19世紀末、産業革命後の栄華を極める英国。物語の舞台は、ロンドン郊外に佇む由緒あるバークレー伯爵家の壮麗な館。
410無念Nameとしあき26/05/06(水)12:31:38No.1405839764+
FとF完を振り返ってみると俺ずっとポセイダルとバイストンウェルの連中とやり合ってた気がする
411無念Nameとしあき26/05/06(水)12:31:47No.1405839794+
>限界足りなくなるのは修理補給した時位だから
>バイオセンサーの方が普通に嬉しい
アムロとかでも限界520もありゃこれ以上は過剰すぎるラインだからな
命中回避だけの話するならそれこそZの限界500でもパーツ一つで十分だし
412無念Nameとしあき26/05/06(水)12:32:22No.1405839909+
>読解力関係ない
>実例で示しただけ
>そういうことはままある
そんな話誰もしてないんですけど……
コイツも仕事したことなさそうだな
413無念Nameとしあき26/05/06(水)12:32:39No.1405839971そうだねx3
    1778038359440.jpg-(7348 B)
7348 B
>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
究極形
414無念Nameとしあき26/05/06(水)12:34:33No.1405840354+
家庭用だとスチームハーツとか
ディヴァインシーリングとか
前者はガッチリSTGって言い張れなくもないけど
415無念Nameとしあき26/05/06(水)12:34:56No.1405840433+
>>実例ってわかる?
>>わかってなさそうだけど
>わっかりっませーーーーーーーーーーん
>ぎゃはははははははははは
それで良い
笑った
416無念Nameとしあき26/05/06(水)12:35:06No.1405840474+
>純粋に養護施設育ちの何がいけないか分からん
そもそも養護施設育ちの主人公がまったく思いつかないんだけどそんなありがちなんかね
養護施設育ちにしたところで特別なドラマ生まれることもなさそうだが
417無念Nameとしあき26/05/06(水)12:35:26No.1405840526+
jiangshi,breasts out,clothes between breasts
418無念Nameとしあき26/05/06(水)12:35:37No.1405840574+
>>「えっ情報知ってたら楽勝で知らんかったら不利過ぎ……めっちゃ損やん金入れたくない……」って
>究極形
でもこれクソ盛り上がったからな
あとこれ84年のゲームってのが嘘やろってなる
419無念Nameとしあき26/05/06(水)12:35:43No.1405840597+
>>>>そもそも漫画家の原稿料は経費じゃないんですよ
>>>>って馬鹿に説明してあげたほうがよくね?
>>>経費だよ
>>契約資産だと思います
>それ経費ですね
お前この瞬間に働いた事がない
少なくともデスクワーカーでは無いの確定したが分かってるか?
お前の理屈だと社員が想定以上に残業したら会社は給料払えない事になるぞ
420無念Nameとしあき26/05/06(水)12:36:11No.1405840704+
AIユーザーが何故かクリエイターの輪に混ざろうとするのが悪いよね
421無念Nameとしあき26/05/06(水)12:36:21No.1405840736+
>>ゴーフラッシャー結構数撃てるのはいいんだけどこいつに激励はもったいないし惜しい


>なんで格闘能力の方が高いんだよ!
やっぱりスーパーの分類だから?
422無念Nameとしあき26/05/06(水)12:38:43No.1405841214+
>究極形
言うほど楽勝か?
423無念Nameとしあき26/05/06(水)12:38:59No.1405841262+
隠し要素というものが流行ったよな80年代
424無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:10No.1405841299+
>あとこれ84年のゲームってのが嘘やろってなる
どういう意味で?
425無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:15No.1405841316+
artistタグがないと品質がバラつきそうだな
まあ今の状態でも結構ばらつく気がするが
426無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:28No.1405841360+
挑発使えるだけで五飛は使える側と考えてもいいだろう
427無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:33No.1405841372+
社会的に正しい画像を出力する為にNAIを使ってる人って全体の何割だろう
政府策定のガイドラインや公的機関による安全性テストの結果、大型モデルでは反社会的な画像を出力できませんのもあり得ない話ではないから
428無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:34No.1405841376+
>絵描いてる奴らが個人も法人も締切大変とか言ってたんだし楽できる部分は楽した方がいいだろ
現状は楽できるというより奇妙な何かができるって感じだな…
というか部分的にやらせるとやらせた部分とそうじゃない部分で齟齬が生じるので作成した本人は違和感めっちゃある
実際にそれを気にするクライアントはほとんどいないんだが
429無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:37No.1405841385+
>>実際クリエイターさんが汗水流して制作した作品を餌にして学習しているから盗っ人そのもの
>マイセンとかも中国陶器の技術盗んだパクリだったりするし創作や創造は模倣から始まるってのは人間でも普通の事では
生成AI関連はその技術を頭に入れられないから伝えられないんだって?
開発も海外で食いつぶすだけで今後どうすんの?
430無念Nameとしあき26/05/06(水)12:39:51No.1405841433そうだねx2
病気なのかなこれ
431無念Nameとしあき26/05/06(水)12:42:32No.1405841977+
多分この荒らしは最近生成AIにハマっててそれ系のスレ?コピペレスに現れてると思う
多分AI画像でスレ立て荒らしも同時にやってる
432無念Nameとしあき26/05/06(水)12:43:21No.1405842166+
>マンガの主体は絵でしょ?
漫画の主体はネームだよ
まあでもコミティアにおいては絵ということになるらしいな
別に反対するつもりもない
433無念Nameとしあき26/05/06(水)12:43:28No.1405842196+
fluxはLoRAはいけるけど蒸留とDPO?のせいで大規模チューニングになると異常が出るって話を聞くから気がかり
434無念Nameとしあき26/05/06(水)12:43:32No.1405842211+
要するにAIをツールの一部として認めたってことだろ
これをAI規制とか抜かしてるサルが多いのが驚き
435無念Nameとしあき26/05/06(水)12:43:32No.1405842212+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
436無念Nameとしあき26/05/06(水)12:43:55No.1405842285+
V4でキャラの書き分け完璧になって欲しい
V3ではどうしても単体で出すよりクォリティ落ちる
437無念Nameとしあき26/05/06(水)12:43:57No.1405842289+
>一軍とは言い難いが二軍と言い切るには惜しいやつ
>敵で出てきた時もガトーのレベルが妙に低かったりなんか微妙なポジション
同じ時代のMSなのに自爆以外にすることがないデンドロビウムだっているんですよ
438無念Nameとしあき26/05/06(水)12:45:31No.1405842611+
    1778039131336.jpg-(59304 B)
59304 B
対戦シューティング
439無念Nameとしあき26/05/06(水)12:46:34No.1405842831+
>>1778037435511.jpg
>なんで式神なのか意味が解らんやつ!
1がガンバードでこの絵のドアップの2が式神のようだ
440無念Nameとしあき26/05/06(水)12:47:02No.1405842930+
>見分け方を挙げられない以上魔女狩りします宣言でしかないんだよな
作家が言ってる事にしたい人がいるけどなろうとかが憎くて仕方ない人が魔女狩りするための素振りでしょこれ
441無念Nameとしあき26/05/06(水)12:47:23No.1405842996+
>>駄目って言ってるのと同じじゃん
>いや駄目とは言ってないよ
>やめて欲しいって言ってるだけ
ループしてね?
442無念Nameとしあき26/05/06(水)12:47:38No.1405843054+
魔王様リトライならいいって言うんですか!?
443無念Nameとしあき26/05/06(水)12:47:40No.1405843062+
時流に取り残された権威が審査する新人賞とか
ロートル好みがいいのか流行りものがいいのか分かんねぇな
444無念Nameとしあき26/05/06(水)12:47:56No.1405843117+
2020年過ぎて亡くなった人が編み出した復活パターンを研究ノートから再現とかあったね
445無念Nameとしあき26/05/06(水)12:48:13No.1405843176+
>>下手にその年に一発だけ売れてしまったら
>>翌年税金やばくね
>>>10円セールで1万本売れたわ
>>けいさんがにがてなんだけど
>>これは作家さんはどのくらいの利益になるんだ
>1万本売れた事実で購入する人もいるから
>考えてる以上に儲かると思う
皆スタートダッシュにこぞって値引きしてるの見ると「売れているから売れる」バイアスは正しいんだろうなあとは思うよね
ただそれでトータルのセールスが伸びるような作家はとっくに当たっている人だとも思う…
446無念Nameとしあき26/05/06(水)12:48:19No.1405843197+
>嫌なものは潰したくなるタイプなんで
いい歳してこんな事言える?
447無念Nameとしあき26/05/06(水)12:50:47No.1405843739+
>>そもそも漫画家の原稿料は経費じゃないんですよ
>>って馬鹿に説明してあげたほうがよくね?
>経費だよ
契約資産だと思います
448無念Nameとしあき26/05/06(水)12:51:11No.1405843816+
AIカスはどこにでも出向いて主張したがる厄介だからな
門前払いした方がお互いのため
449無念Nameとしあき26/05/06(水)12:51:22No.1405843857+
>俺とプリキュアがプリティでキュアキュアしてる絵を出して
やってみた
なんか美化された
450無念Nameとしあき26/05/06(水)12:52:12No.1405843998そうだねx2
なぜコピペが?
451無念Nameとしあき26/05/06(水)12:52:22No.1405844031+
    1778039542631.jpg-(116189 B)
116189 B
>>つかインベーダーからずっとメインジャンルだ
>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
同時期のこれの方が好き
452無念Nameとしあき26/05/06(水)12:53:33No.1405844277+
>普通に生きてりゃ結婚ぐらい出来るからな
>その普通レベルにすら辿り着けない次元の男が悪い
確かに結婚できない男が悪い
453無念Nameとしあき26/05/06(水)12:53:43No.1405844314+
    1778039623571.png-(53153 B)
53153 B
任天堂シューティングといえばこんなのも
454無念Nameとしあき26/05/06(水)12:53:44No.1405844318+
カルバリーテンプルとテキサスマックもそうかな
455無念Nameとしあき26/05/06(水)12:55:29No.1405844690+
>コミケで売れなくて値下げして呼び込み頑張ってるサークルいるけど逆効果なんよね
>売れないんだな要らねえと思われる
呼び込みとまではいかないが近く人が通れば「見てってくださーい」程度の声出しはやったりする
あくまで体感だがするとしないとでスルーされるか否かが結構違ったりする
456無念Nameとしあき26/05/06(水)12:55:55No.1405844791+
Photoshop使ってからSAIとかクリスタ使うとメモリの食わなさにビビる
457無念Nameとしあき26/05/06(水)12:56:19No.1405844865+
この手の自分の状況だけしか語ってる人の言葉は
話半分で聞き流す
458無念Nameとしあき26/05/06(水)12:56:24No.1405844889+
    1778039784126.jpg-(101042 B)
101042 B
>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
ビデオゲーム出す前のタイトーのゲーセン
459無念Nameとしあき26/05/06(水)12:56:33No.1405844912+
>ありがたいけど何でここだけやりたい放題出来てるのか不思議でしょうがない
>槍玉にあげられて滅茶苦茶訴訟食らいそうなのに
たぶん訴えたい人は大勢いるけど小説と二次絵専門だからかな
ディープフェイクとかそっち方面で攻めづらい
あとは大企業を訴えた方が話題になるし勝てば金も沢山取れるし
460無念Nameとしあき26/05/06(水)12:57:06No.1405845045+
40代のおじさんが10代の女の子になって20代前半のイケメンにモテモテ!
461無念Nameとしあき26/05/06(水)12:57:16No.1405845079そうだねx1
急に荒れたな
462無念Nameとしあき26/05/06(水)12:58:00No.1405845229+
>ちゃんと納税してる?税務署に目を付けられない?大丈夫?
税理士さんに頼んで正直に会計事務所通しただけで安全安心クリーンな納税を担保できるんだからやらないのは余程のアホか半端に稼げちゃった人
463無念Nameとしあき26/05/06(水)12:58:15No.1405845288+
>ビデオゲーム出す前のタイトーのゲーセン
すげー
464無念Nameとしあき26/05/06(水)12:59:29No.1405845558+
シコれりゃ手描きAIどっちでもいいんだから
絵描きが今後も同人で稼いでネットでチヤホヤされ続け
AIユーザーはそこに噛めない現実もどうだっていいだろ
465無念Nameとしあき26/05/06(水)12:59:52No.1405845659+
>文芸の挿絵程度ならいい気もするが…
主体じゃないからいいんじゃないの
466無念Nameとしあき26/05/06(水)12:59:53No.1405845665+
>ビデオゲーム出す前のタイトーのゲーセン
ビデオゲームの少ない今の状況に似ている
逆に
467無念Nameとしあき26/05/06(水)13:00:05No.1405845701+
>打ち合わせのたびに金塊5トンもらっても会社傾かないので安心してください
ネタとしてなら滑ってるし
本気で言ってたらキチガイだなこれ
468無念Nameとしあき26/05/06(水)13:00:27No.1405845775+
>>実例を示されて認めないような人間とは仕事したことないよ
>>笑
>分かった分かった
>で、スレ画はそんな話してないんだけどなんで駄目なの?
実例ってわかる?
わかってなさそうだけど
469無念Nameとしあき26/05/06(水)13:00:34No.1405845805+
>編集さんに経費でメシおごってもらってるって言っただけですが
それ普通に犯罪
470無念Nameとしあき26/05/06(水)13:01:21No.1405845968+
>>ビデオゲーム出す前のタイトーのゲーセン
>ビデオゲームの少ない今の状況に似ている
>逆に
ビデオゲームなんざ同じクオリティのもんが家で遊べっから
体感出来る筐体や景品の出る筐体の方に価値がまた生まれるんだろうな
471無念Nameとしあき26/05/06(水)13:02:41No.1405846243+
>任天堂シューティングといえばこんなのも
コントローラが特殊で良く故障してた記憶
472無念Nameとしあき26/05/06(水)13:03:26No.1405846421そうだねx1
どちらかというとビデオゲームの方が一過性って感じになるな
473無念Nameとしあき26/05/06(水)13:03:34No.1405846444+
そろそろ寝る時間だな
こんなスレでイキる奴もまあ可愛らしいこった
474無念Nameとしあき26/05/06(水)13:03:47No.1405846487+
この物語を読んだときに読者は何を感じるか
みたいな客観視をAIはまだシミュレート出来ないから
話の展開が唐突だったりキャラクターが話の都合で動いていたりと終始違和感を感じる
短い文章ならともかく長い物語を書くのはまだ難しいな
475無念Nameとしあき26/05/06(水)13:03:48No.1405846492+
数字の話するやつは言うことがいつも同じだな
476無念Nameとしあき26/05/06(水)13:03:48No.1405846493+
他に遊ぶゲームがなかったから人気だっただけだろ
477無念Nameとしあき26/05/06(水)13:03:48No.1405846494+
>対して小説はなろう系完結までの文字量を鯖に上げたところで0.1Gいかない
0.1Gの小説とか全100巻余裕で超えてる大長編じゃねぇか
AIに書かせるにしても相当根気いる作業だ
478無念Nameとしあき26/05/06(水)13:04:00No.1405846528+
>なろうとかよりnote見たら地獄感が伝わりやすい気がする
>情報商材系のアカウントがGPTに書かせた記事多すぎ
動画編集したくてアドビプレミアで分からないこと探してると
高確率でchatGPTに書かせたであろう文字だけの役に立たないチュートリアルブログが大量に引っかかる
ネット検索がいよいよ終わりを迎えようとしている
479無念Nameとしあき26/05/06(水)13:04:01No.1405846530+
今更無くせないし上手に付き合って使いこなす方法を考えるのが建設的だと思う
480無念Nameとしあき26/05/06(水)13:04:19No.1405846586+
    1778040259241.jpg-(380949 B)
380949 B
>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
投影系のゲーム
481無念Nameとしあき26/05/06(水)13:07:25No.1405847205+
ぶっちゃけ出版社はたくさんあるそこを選択したのは自分だろとしか
482無念Nameとしあき26/05/06(水)13:07:44No.1405847274+
アマゾンやマイクロソフトがデータセンターの為に原発買ってるけど、脱炭素や安定供給の事もあるしいずれは核エネルギーからエロ絵を錬成する事になるのかな
エネルギーを意味を持った情報に変換する装置と言えば聞こえはいいかな
やってる事はシコシコだけど
483無念Nameとしあき26/05/06(水)13:07:54No.1405847303そうだねx1
こういうスレ立てていやなレスしてる人って
最後まで孤独なんだよね
484無念Nameとしあき26/05/06(水)13:07:56No.1405847308+
>経費ってわかるか?
使えば使うほど懐に入って来る夢のお金!!!
485無念Nameとしあき26/05/06(水)13:08:16No.1405847388+
"multiple views"だった
486無念Nameとしあき26/05/06(水)13:11:14No.1405848019+
>第四次ではエース級だったがサンアタックのパワー不足と万丈が魂を失い格落ち
性能を見ると宇宙Aの強いスーパーロボットなんだけど一人乗りでは大活躍するには物足りないし
移動力低いのに射程付きのP武器の性能がイマイチだったりで意外とダイターンならではの戦法を構築するのが難しい
487無念Nameとしあき26/05/06(水)13:11:24No.1405848063+
>chatgptにやらせたことあるけどクソつまんねえし前後関係もすぐに忘れるし使えたもんじゃない
各社が発表するモデルの性能を数値化したデータには
「日本語の小説を書く能力」は含まれてないんだ
最新モデルだからってそれが一番いいとは限らない
488無念Nameとしあき26/05/06(水)13:11:30No.1405848084+
面白ければなんでもいいんだが設定でうわってなるところはある
489無念Nameとしあき26/05/06(水)13:11:56No.1405848173+
モザイクあるとおちんちんが押し付けられている感じをお見せできない…
汚チンポとのコントラストを見てほしいが日本の法律が許してくれない…
490無念Nameとしあき26/05/06(水)13:12:20No.1405848259+
まぁ結局のところ生成AIも二次創作みたいな感じに落ち着けばいいんよな
権利者がダメって言ったらダメと従わないといけない
っていう普通の事をすればいいだけよ
491無念Nameとしあき26/05/06(水)13:12:23No.1405848275+
>新作が初週4000本くらいしか売れなくてマジで凹んでる俺には辛いスレ
すげぇな
普通なら1000も行かないだろ
492無念Nameとしあき26/05/06(水)13:13:11No.1405848428そうだねx1
>どちらかというとビデオゲームの方が一過性って感じになるな
ゲーセンにおいてはな
フィールドが移っただけ
493無念Nameとしあき26/05/06(水)13:14:56No.1405848827+
>あーこの人賞レースの時に宮部みゆきとかち合って負けた人なのか
>それでこういう事言ってんだな
急に哀れな話になったな……
494無念Nameとしあき26/05/06(水)13:15:26No.1405848930+
>30過ぎた売れなくなったロートル同人作家「俺はまだ同人RPG作れば人生逆転できる」と思いがち
まだファミコンのRPGみたいなの作ってんの?
495無念Nameとしあき26/05/06(水)13:15:34No.1405848964+
>他に違和感なく乳盛れそうなのは宗次郎かな?
ロン毛
病弱
絵が上手い
炸裂弾の威力が桁外れ
496無念Nameとしあき26/05/06(水)13:15:50No.1405849011+
>>前からずっとフェミと同じこと言ってんなって散々指摘されても治らないからな…
>>自覚がないんだろうか当事者になると
>>自分だけは違う!私の指摘は正義の指摘!みたいになって
>ここでは聞いたこと無いから外の話だよなそれ?
ここでも外でもだよ
論調の話であってBL云々の話じゃないよ
フェミも反AIも自分のやってることを棚上げして似たようなことしてる自分の嫌いなジャンルに噛み付いてるだけだよなーって
497無念Nameとしあき26/05/06(水)13:15:54No.1405849025+
1行目に「凄い」を入れたがるのほんと病気だな
498無念Nameとしあき26/05/06(水)13:16:20No.1405849127+
>>>夕方スーパーで子連れの幸せそうな同世代パパを横目に、見切り品を買い漁る情けないオッサンにはなりたくないんや…
>>そんなキショイ奴は駆除したほうがいいね
>金属バットで頭に10発いきたいね
陰キャが無理すんなって
お前みたいな陰キャ引きこもりの弱者は道の端を歩いとけや
499無念Nameとしあき26/05/06(水)13:17:13No.1405849312+
>>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
>無いよ
>黎明期はただの物置に筐体並べたのがインベーダーハウスとか呼ばれた
おじさんだからブロック崩しあったの覚えてる
500無念Nameとしあき26/05/06(水)13:18:57No.1405849682+
原稿料について話したくらいで切られないだろ
元から終わる予定だったんだろ
501無念Nameとしあき26/05/06(水)13:19:08No.1405849721+
>AIが優秀になればなるほど膨大な作品群を精査する人間の手が追い付かなくなってまるごと淘汰されるだろ
>エロ同人で通りつつある道だ
そもそも精査する側の人間はそんなの気にしないよ
502無念Nameとしあき26/05/06(水)13:19:19No.1405849760+
V3対応してる作品わかればなぁ
503無念Nameとしあき26/05/06(水)13:19:20No.1405849763+
よく1日3回もシコれるもんだ若いなあ
44歳の俺なんか理想の恋人が目の前に現れたとしても3回も出来ないよ
504無念Nameとしあき26/05/06(水)13:19:20No.1405849764+
>>ちゃんと納税してる?税務署に目を付けられない?大丈夫?
>税理士さんに頼んで正直に会計事務所通しただけで安全安心クリーンな納税を担保できるんだからやらないのは余程のアホか半端に稼げちゃった人
薬屋のひとりごと漫画担当の人はどうなったんだろう
505無念Nameとしあき26/05/06(水)13:20:35No.1405850004+
背景がAIの作品が増えそう
506無念Nameとしあき26/05/06(水)13:22:23No.1405850347+
流石に600万ぐらいいくのはどんな底辺でも当たり前の世界なので行かない子は考え直したほうがいいよ
507無念Nameとしあき26/05/06(水)13:22:54No.1405850455+
>サスペンスの主人公なんて無職やらリタイアした◯◯やら専業主婦やら山盛りのような?
ていうか無職じゃないだけで自由業の主人公めっちゃ多いよね?
記者とかだって似たようなもんだし
508無念Nameとしあき26/05/06(水)13:22:58No.1405850472+
FとF完を振り返ってみると俺ずっとポセイダルとバイストンウェルの連中とやり合ってた気がする
509無念Nameとしあき26/05/06(水)13:23:08No.1405850497+
今話題のgrokに書かせても繰り返しが拗すぎる文章だったり
同じ展開に持って行ったりっていちいちこちらが修正しないといけない
510無念Nameとしあき26/05/06(水)13:23:12No.1405850512+
>使いこなす奴は何度も修正かけるんだろ
それは使いこなしてるつもりで使いこなせてない奴の典型
511無念Nameとしあき26/05/06(水)13:23:56No.1405850666+
AI彼女で十分
512無念Nameとしあき26/05/06(水)13:27:48No.1405851421+
>普通にやってれば年1200万は行くからなあ
>俺も10円セールで売れまくって売れない月で90万ぐらいの雑魚
>売れる月は最高で480万
売れ続けるってのはないだろう
数年で売り上げは止まる
513無念Nameとしあき26/05/06(水)13:30:49No.1405852015+
>新作が初週4000本くらいしか売れなくてマジで凹んでる俺には辛いスレ
すげぇな
普通なら1000も行かないだろ
514無念Nameとしあき26/05/06(水)13:30:56No.1405852039+
白人オンリーイベントにニガーが来て黒人差別だとか白人クォーターだから参加させろとか言ってるようなもん
だけも推進派の人は例え話わからないからこれでも理解できないか
515無念Nameとしあき26/05/06(水)13:30:58No.1405852048+
10円セールで1万本売れたわ
516無念Nameとしあき26/05/06(水)13:31:04No.1405852071+
>実際のところAIオンリーイベントは何故成功しないのか
ゴミ屋敷からお宝発掘する気になれるか?って話である
517無念Nameとしあき26/05/06(水)13:31:13No.1405852107+
>今の現状でそんな細かい修正してる奴居るかねって思うわ
そりゃあからさまなポン出ししてる新着の中にはいないでしょうね
518無念Nameとしあき26/05/06(水)13:31:24No.1405852156+
AIくんは時々不意打ちで可愛くするから油断できない
519無念Nameとしあき26/05/06(水)13:35:12No.1405852930+
>金を持ったらやることみんな一緒だからつまらないよな
まぁ当代で成り上がった人はね仕方ないよ
520無念Nameとしあき26/05/06(水)13:35:26No.1405852982+
>あれこれやってみたいってのを知ったらそれもやると思うけどな
いくらでもゲームが作れるなら
気に食わないとこを逐一改造する事もできるだろうから
クリアする頃にはプレイヤーごとに別物のゲームになってそう
521無念Nameとしあき26/05/06(水)13:35:34No.1405853015+
>お前みたいに虹裏で時間浪費してないからな
確かに
耳が痛いぜ
同人でマイナス出してるとか俺にはマジで無理だわ
そのまま楽しんでくれ
522無念Nameとしあき26/05/06(水)13:35:46No.1405853046+
スレ画の曲webm
523無念Nameとしあき26/05/06(水)13:35:46No.1405853047+
そもそもどうやって分けるの?
AI絵と違ってAI小説は100%ポン出しのものをそのまま出してくるっていうのはまずないと思うんだけど
524無念Nameとしあき26/05/06(水)13:36:32No.1405853202+
そろそろ寝る時間だな
こんなスレでイキる奴もまあ可愛らしいこった
525無念Nameとしあき26/05/06(水)13:37:58No.1405853529+
>硬派なシューティングゲームにエロは必要ない!
ストライカーズ1945「そうだな」
526無念Nameとしあき26/05/06(水)13:39:44No.1405853888+
>そういやエロ生成が禁止になるとか言ってたのに
>いまのとこ全然変わってないな
AI絵なんて大して危惧する部分じゃないし
スレあきはAI絵しか知らないみたいだけど
527無念Nameとしあき26/05/06(水)13:39:54No.1405853924+
>挿入前にチンコをまんこにすりすりしてる時のプロンプトでいいのないですか?
just the tip
528無念Nameとしあき26/05/06(水)13:40:15No.1405853989+
>初期からメインヒロインかつ最終的に結ばれたのって意外と着せ恋になるのかな
529無念Nameとしあき26/05/06(水)13:40:27No.1405854042+
>プログラミングや思考ルーチンなど目に見えない形のAI利用は申告義務無しという事になった
コーディングやアルゴリズムはわりと型が決まってるところもあるからAI産か人間産か
区別がつきにくいからどうしようもない面はある
530無念Nameとしあき26/05/06(水)13:40:35No.1405854067+
>マジで漫画家やアニメ屋の仕事の話になると
>急に無職が喚くのなんなんだ?
だいたいは
酸っぱいぶどうが潰れて腐って元が何だったのか分からなくなったもの
531無念Nameとしあき26/05/06(水)13:41:01No.1405854143+
>空飛べて地形適応も良くてHPも装甲も高いスーパー系の見本
>からの強化前マジンガーと大差ない低火力なのでF完中盤でお役御免
>恋人もサポート系精神がないのでどうしようもない
二回行動早目で精神ポイント豊富だから戦えないことはないんだがなぁ信頼補正ぐらいしか活用できないぜ
532無念Nameとしあき26/05/06(水)13:42:36No.1405854412そうだねx1
コピペ爆撃されてら
こういう発狂するやつが湧いてくるのもお決まりだな
533無念Nameとしあき26/05/06(水)13:44:06No.1405854704+
マジで漫画家やアニメ屋の仕事の話になると
急に無職が喚くのなんなんだ?
534無念Nameとしあき26/05/06(水)13:44:09No.1405854713+
>>STGがゲーセンの人気ジャンルだったのは1980年代後半の割と短い期間だけなんやな
>インベーダーが78年でゼビウスが83年だけど
それ単体で人気あっただけで80年代前期はSTGが花形ジャンルだったわけではないよ
535無念Nameとしあき26/05/06(水)13:44:35No.1405854791+
この手のスレはマンガ家エアプと社会人エアプのせいで毎度えらいことになるな
536無念Nameとしあき26/05/06(水)13:44:37No.1405854795+
これ見てからこの作者の作品で抜けなくなった
537無念Nameとしあき26/05/06(水)13:45:12No.1405854911+
こんだけリソース割ける企業でも0からモデル開発はできないんだな
538無念Nameとしあき26/05/06(水)13:45:24No.1405854943+
>小説なら孤児から始まるストーリーなんて全然あるだろ
>このハゲは何言ってんだ
よくある設定そのまんま持ってくんなってことだろう
539無念Nameとしあき26/05/06(水)13:45:45No.1405855009+
>落書き1枚を元に3D化してグリグリ動かせる未来も目の前か
俺の三面図だ俺
540無念Nameとしあき26/05/06(水)13:46:32No.1405855175+
>それ単体で人気あっただけで80年代前期はSTGが花形ジャンルだったわけではないよ
花形も花形よ
むしろ高嶺の花まであった
541無念Nameとしあき26/05/06(水)13:47:01No.1405855269+
タイトーメン太田
542無念Nameとしあき26/05/06(水)13:49:06No.1405855625+
>このスレは俺は生成AIが嫌いだ、というだけで今あなたの言った反AIのレッテルを貼られるわけ
>異常だよね?
スレ画見て集まった人に対して生成AIが嫌いだと言ったら
スレ画に賛同した極端な反AIと見做されても仕方ないだろ
そうじゃないなら最初に自分の立場を明確に説明しないと
543無念Nameとしあき26/05/06(水)13:49:13No.1405855649+
>ストファイ……?
ストリートファイター?U知らない馬鹿?
544無念Nameとしあき26/05/06(水)13:49:16No.1405855667+
>こないだ立ってたリクスレは荒らされずに進行してたな
先週ぐらいに遭遇出来たリクスレもめっちゃゆったりと平和にスレが進行したし
最終的に荒らしっぽいレスが幾つかあったかな?ぐらいで終わったな
545無念Nameとしあき26/05/06(水)13:49:43No.1405855747+
>お前らは剣心をどういう目で見てんだよ
斉藤壮馬声の剣心では抜けないけど涼風真世ボイスなら抜ける
緒方恵美は・・・うん
546無念Nameとしあき26/05/06(水)13:50:18No.1405855868+
>花形も花形よ
84年に出たゼビウスの移植なんて大ヒットで
家庭用ゲーム機の普及が加速したもんな
547無念Nameとしあき26/05/06(水)13:50:28No.1405855898+
>chatgptにやらせたことあるけどクソつまんねえし前後関係もすぐに忘れるし使えたもんじゃない
各社が発表するモデルの性能を数値化したデータには
「日本語の小説を書く能力」は含まれてないんだ
最新モデルだからってそれが一番いいとは限らない
548無念Nameとしあき26/05/06(水)13:50:33No.1405855911+
つか全然違う向きの作品送るほうが違うだろとしか言えない
作品の評価以前の段階
549無念Nameとしあき26/05/06(水)13:51:33No.1405856100+
ゼビウスやグラディウスぐらいヒット当てた作品ってなんかあるかな
ドルアーガは大分遅れて移植されたけども
550無念Nameとしあき26/05/06(水)13:54:59No.1405856723そうだねx1
AC雷電とFCのスターソルジャーはヒットしたな
551無念Nameとしあき26/05/06(水)13:55:15No.1405856779+
>反AI絵というのは他の全てのAIを否定しないといけない
>推進派は使いたいAIと使いたくないAIを選別しても良い
>そういう理屈?
別に否定するAIと肯定するAIを選べばいいじゃんそっちも
でどのAIなら肯定してるの?
552無念Nameとしあき26/05/06(水)13:55:19No.1405856791+
>手法が公表されたわけだから作る?
今からSDXLやってもなあ
553無念Nameとしあき26/05/06(水)13:55:20No.1405856801+
その売り上げが数十年続くのかと言われるとそうではないからプロスポーツ選手並の寿命か
554無念Nameとしあき26/05/06(水)13:55:28No.1405856834+
らおん先生今エロ描いてるんだな
おんねこはどうした
555無念Nameとしあき26/05/06(水)13:55:33No.1405856849+
>告白3回したけど全滅
>成功した人には分かんないと思うけどさ、全力でプロポーズして断られるとかなり精神的にクるんたよ…
わかる
中学時代に告白したがトラウマレベルまでに精神的にやられてそれ以来交際出来ない体になったわ
割り切りの付き合いなら大丈夫だが交際までは絶対無理
556無念Nameとしあき26/05/06(水)13:55:44No.1405856892+
補助利用はいいのね
557無念Nameとしあき26/05/06(水)13:58:13No.1405857364+
>>それ単体で人気あっただけで80年代前期はSTGが花形ジャンルだったわけではないよ
>花形も花形よ
うん
>むしろ高嶺の花まであった
それは無い
558無念Nameとしあき26/05/06(水)13:59:34No.1405857620+
乳盛蒼紫
559無念Nameとしあき26/05/06(水)14:00:01No.1405857724+
>リアルルートって2話にしてオージェにコンティニューゲッタビーム強いられてた記憶がある
竜馬が確か初登場から1レベル上げたら必中覚えるからオージェ戦やシャングリラチルドレンの前に必中あるかどうかで難易度がだいぶ変わったりする
560無念Nameとしあき26/05/06(水)14:00:10No.1405857760+
>>>STGがゲーセンの人気ジャンルだったのは1980年代後半の割と短い期間だけなんやな
>>インベーダーが78年でゼビウスが83年だけど
>それ単体で人気あっただけで80年代前期はSTGが花形ジャンルだったわけではないよ
そんな事言ったら格ゲーも音ゲーもそうでしょ
561無念Nameとしあき26/05/06(水)14:00:13No.1405857773+
>オタク系で一発当てるのがジャパニーズドリームよな
作家になって一発当てるは元手ゼロで年齢性別問わず誰でも出来る事だからな
562無念Nameとしあき26/05/06(水)14:00:34No.1405857822+
>AIと反AI
>男女対立煽り
>この辺りは数年前から四六時中立ってるな
白か黒
0か100
こっちと行き来してるのかな
563無念Nameとしあき26/05/06(水)14:00:34No.1405857824+
>>投稿頻度に制限かけるくらいが現実的な対策じゃないかね
>だからどうやって見分けるの?
等しく1日1作で制限かければいい
要はbotじみた大量投稿を防げればいいんだから
564無念Nameとしあき26/05/06(水)14:00:43No.1405857854+
コミティアなんて悩み抜いて創作するのが楽しいイベントなのに
そんなとこでもAI本出す心理というか承認欲求がよく分からない
565無念Nameとしあき26/05/06(水)14:03:15No.1405858350+
>>逆にインベーダー以前は何やってたんだろ…
>ビデオゲーム出す前のタイトーのゲーセン
トークン吐き出すタイプの筐体置いてる00年頃のグアムのゲーセンがこんな感じだった
アメリカのゲーセンの流れを汲んでたのかもしれない
566無念Nameとしあき26/05/06(水)14:03:57No.1405858490+
ちゃっちゃと漫画が描ければ苦労はしねぇ!
567無念Nameとしあき26/05/06(水)14:04:25No.1405858571+
コミケの壁組って基本このレベルだから
まぁ住む世界が違う
568無念Nameとしあき26/05/06(水)14:04:57No.1405858669+
>楽しんでるね~
お前みたいに虹裏で時間浪費してないからな
569無念Nameとしあき26/05/06(水)14:05:13No.1405858717+
>>変な英単語に強くなるよね…
>いつも使う単語はそらで打ち込めるようになってるよね…
もし英語圏に旅行することがあっても
メニュー表にcreampieって書いてあったら笑ってしまいそう
570無念Nameとしあき26/05/06(水)14:05:17No.1405858728+
>無産って言葉使ってる奴もたいがい何も産み出してないと思う
>特に二次裏に入り浸ってるようでは
無産にもピンキリがいるんじゃね
571無念Nameとしあき26/05/06(水)14:06:14No.1405858921+
>ゴミの山の中からどうやって自作を見つけてもらうかが問題
ゴミを作ってゴミの中に入れても…
ゴミじゃない光るモノを自作に付与しないと
572無念Nameとしあき26/05/06(水)14:08:43No.1405859422+
>しょうもない文句言ってないで現実を見つめろ
>経費ってわかるか?
ガチで働いた事ないでしょ?
経費って年度頭に計上されるからみんな年末に使おうとするんだけど
経費今マジで何の関係あんだよ
573無念Nameとしあき26/05/06(水)14:08:50No.1405859448+
>>10円セールで1万本売れたわ
>けいさんがにがてなんだけど
>これは作家さんはどのくらいの利益になるんだ
1万本売れた事実で購入する人もいるから
考えてる以上に儲かると思う
574無念Nameとしあき26/05/06(水)14:09:28No.1405859560+
>どうやって区別するか教えてくれるか?
実際に規制始まったら運営が決めるんですよ
そのとき教えてもらったらいいんじゃないすか
575無念Nameとしあき26/05/06(水)14:09:36No.1405859584+
昔ゲーセンでバイトしてた同級生はSTGはインカムの回転悪いから台少ないって言ってたな
576無念Nameとしあき26/05/06(水)14:11:16No.1405859906+
>読解力関係ない
>実例で示しただけ
>そういうことはままある
そんな話誰もしてないんですけど……
コイツも仕事したことなさそうだな
577無念Nameとしあき26/05/06(水)14:12:52No.1405860206+
AI小説なんでどこで見られるんだ?
逆に気になるんだが
578無念Nameとしあき26/05/06(水)14:13:00No.1405860235+
>AIくんは時々不意打ちで可愛くするから油断できない
想定したよりいいのが出来てどんどん横道にそれるのもあるある
579無念Nameとしあき26/05/06(水)14:13:07No.1405860261+
>AI小説で受賞した話みたいなのは調べりゃいくらでも出てくるだろ
てかAIをサポートに使う小説家はそこそこおる
580無念Nameとしあき26/05/06(水)14:13:17No.1405860290+
絵に関しては楽な技術が登場する度に劣化してる
昔の人の方がはるかに上手い
581無念Nameとしあき26/05/06(水)14:15:21No.1405860701+
>>資産二桁億は固い
>続きが出ないわけだ…
同人界の富樫かな
582無念Nameとしあき26/05/06(水)14:15:28No.1405860723+
>引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
わかる
すごくわかる
俺の場合は全くエロ絵の無い推しVだけどな
583無念Nameとしあき26/05/06(水)14:15:58No.1405860812+
いい時代になったわ
584無念Nameとしあき26/05/06(水)14:19:20No.1405861494+
>たいていのコミケでる絵師ってアニメやゲームのパクリしてるけど自分の事棚にあげていってるよな
買う側からすると同じ条件ならAIじゃなくて人間が描いたエロの方がいいです
まあAIはどうしてもワンパターンで飽きるからなんだが
585無念Nameとしあき26/05/06(水)14:19:39No.1405861555+
>>こう言うの訴えなきゃどこも対応してくれないから
>訴えたら干されて終わるよね・・この業界
ページ6000円の業界で食ってく意味なんかないだろ
586無念Nameとしあき26/05/06(水)14:19:44No.1405861567+
>>からかうのにちょうど良い
>まぁ反証できないとしあきであるなら完全に唯のサンドバッグですがそれを許容してしまう数少ない掲示板ですねえ
>外部では通用しないでしょう
やりすぎるとコピペはじめるからねえ
587無念Nameとしあき26/05/06(水)14:19:45No.1405861573+
>controlnetは最近はanytestがお気に入りだし
>動画一括i2iとかもローカルの方がいいし
>マイナーキャラのLORAも自作してるけど
>それでもNAIの方が使用率たかいわ俺
>人それぞれだな
自分は構図ガチャじゃなくて3Dモデルで指定した構図のエロの方が抜けるし4P5P構図だとCNじゃないと満足にいかないからまぁそうだね
588無念Nameとしあき26/05/06(水)14:20:05No.1405861639+
>5000万のうち、若く、ウェブポルノに興味があるのが1000万と使用、そのうち1%と多めに見積もって最大需要は10万なんだよ、その中から自分の絵を気に入ってくれて金を支払うのは更に1%、簡単な数学の問題だ
もうボケ始まってんだからネット切断して施設いけ
589無念Nameとしあき26/05/06(水)14:23:05No.1405862235+
機械ごときに負ける自分を恥じよ
590無念Nameとしあき26/05/06(水)14:24:05No.1405862422+
原稿料について話したくらいで切られないだろ
元から終わる予定だったんだろ
591無念Nameとしあき26/05/06(水)14:24:26No.1405862488+
>書き方が気に入らないって騒いでるの?
そういうことでは
参加したがってるとも限らないだろうし
592無念Nameとしあき26/05/06(水)14:25:29No.1405862688+
>供給過剰な世界なんだから搾取も何も需要が無いんだよ
>ジャンプ連載作品すら全然売れなくなってきてるんだぞ
しかし漫画そのものの売り上げは右肩上がりで過去最高なんですよ
593無念Nameとしあき26/05/06(水)14:27:32No.1405863062+
マジで漫画家やアニメ屋の仕事の話になると
急に無職が喚くのなんなんだ?
594無念Nameとしあき26/05/06(水)14:28:35No.1405863267+
>お気持ちで済むだけ日本が一番まし
>外人は実害を与えに来るぞ
日本じゃ銃が一般に流通してないしだいぶマシだな
595無念Nameとしあき26/05/06(水)14:30:00No.1405863545+
>隙間がでかすぎる隙間産業
ポリコレで自縄自縛なのをいいことに日本や韓国が稼いでるのを見ると俺らもやろか!ってなるよね
596無念Nameとしあき26/05/06(水)14:30:53No.1405863695そうだねx1
オメガファイタースペシャルも稼ぎを狙いに行くと死に易くなるとか射倖心に訴えた良いシステムだと思う
597無念Nameとしあき26/05/06(水)14:30:56No.1405863703+
売上3億
税金払っても1.5億か
598無念Nameとしあき26/05/06(水)14:31:55No.1405863888+
ニートって行動力ないし人脈もないしないない尽くしで何も出来ないからフィクションだと話広げるの難しそう
599無念Nameとしあき26/05/06(水)14:32:47No.1405864053+
>手法が公表されたわけだから作る?
今からSDXLやってもなあ
600無念Nameとしあき26/05/06(水)14:33:01No.1405864092+
>ここまで大きいと大体はコンプラとか言われて無理になるし
テック関係が最近トランプ推してるのも反WokeでAI推進だからな
GPTやBing ICにアライメントや検知プログラムってのも煩いのがいなきゃ不要な手間だし
それに中国人はそんなのガン無視で好き放題やってるからね
どっちが自由の国だよと
601無念Nameとしあき26/05/06(水)14:35:06No.1405864506+
人生の目標云々はどうでもいいけど
少子化で国がピンチだからみんなどんどん子孫増やそう
602無念Nameとしあき26/05/06(水)14:35:15No.1405864527+
>生成AIがその人専用の神ゲーを無限に作り続けたら誰も人が作ったゲームを遊ばなくなる
友達がやってるからという理由でやる人も相当数いるし自分基準でプレイする主体性ある人は実は少数派なんじゃないかと思う
603無念Nameとしあき26/05/06(水)14:36:24No.1405864741+
    1778045784297.jpg-(436532 B)
436532 B
難しかったけど
頑張ってKOFの雰囲気を持ち込んでいた
604無念Nameとしあき26/05/06(水)14:36:27No.1405864749+
>何処にそんな事書いて有るんだ?
スレ画
605無念Nameとしあき26/05/06(水)14:39:04No.1405865304+
それよりこの間スレ経ってた三面にしてキャラシート作るほうが凄い
606無念Nameとしあき26/05/06(水)14:39:15No.1405865328+
>って繰り返すだけの簡単なお仕事
割と簡単ではなくない?!
607無念Nameとしあき26/05/06(水)14:39:41No.1405865417+
>>同人は気楽に稼げて羨ましい
>それに関しては本当で申し訳ない
そう思うならお前もやってみればいいのに
608無念Nameとしあき26/05/06(水)14:39:46No.1405865436+
>売れなくて過払いになっちゃたら確定申告で戻ってくるんじゃないんです?
戻ってくるけどそれはさらに次の年
来年の予定分を何回かに分けて払わないといけないけど
そのお金をどう確保するか大変だよただでさえ税金も高いんだし
法人化する理由がよくわかる
609無念Nameとしあき26/05/06(水)14:40:09No.1405865508+
>だからどうやってAI小説かどうか見分けるの?
>絵ですらまともに判別できてないのに?
>無駄なことしてないで文章力を磨いたら?
書いてる人以外が言ってるケースが多いと思いますよ
610無念Nameとしあき26/05/06(水)14:43:48No.1405866215+
バイオセンサーを全部マグネットコーティングに交換してください!
611無念Nameとしあき26/05/06(水)14:43:57No.1405866240+
文芸の挿絵程度ならいい気もするが…
612無念Nameとしあき26/05/06(水)14:44:24No.1405866333+
他にもっと消すレスあるだろ!?
613無念Nameとしあき26/05/06(水)14:44:39No.1405866382+
版権侵害続けて手に入れたドリーム
614無念Nameとしあき26/05/06(水)14:44:40No.1405866388+
実はこのスレにもAIを利用したレスをいくつか紛れさせたんだけどどれかわかるかな?
615無念Nameとしあき26/05/06(水)14:46:24No.1405866720+
>オメガファイタースペシャルも稼ぎを狙いに行くと死に易くなるとか射倖心に訴えた良いシステムだと思う
そもそも2種類のショットのうちワイドがうんこ性能なのがひどい
スコアか点数どっち取るかっていう感じにならない
616無念Nameとしあき26/05/06(水)14:48:20No.1405867072+
AIアレルギーは生きるの辛そうやね
617無念Nameとしあき26/05/06(水)14:49:14No.1405867227+
日本人の人口1億、男の人口は5000万、そのうち積極的にちんぽのためにカネを払うのはその1%と多めに見積もるよ?50万人、46万本?俺はこいつの名前を知らんし、ほとんどの金田氏ちんぽが買ったことになる、ありえん、嘘をついているでしょう
618無念Nameとしあき26/05/06(水)14:50:03No.1405867391+
jiangshi,breasts out,clothes between breasts
619無念Nameとしあき26/05/06(水)14:51:51No.1405867754+
>挿入前にチンコをまんこにすりすりしてる時のプロンプトでいいのないですか?
just the tip
620無念Nameとしあき26/05/06(水)14:51:55No.1405867772+
これでコミティアの運営がカタログ等のカットとかでAI絵を使ってたらネタになって面白そう
621無念Nameとしあき26/05/06(水)14:52:10No.1405867817+
>モデルそんなに使い分ける?
>試しに使ってみても結局お気に入りに戻るので基本的に1つしか使ってないわ…
お気に入りので出来なかったちょっとしたポーズとか仕草が他のモデルだと出来たりするし
別のモデルに浮気したら戻れなくなったみたいなのもあるから侮れん
622無念Nameとしあき26/05/06(水)14:52:47No.1405867932+
>danbooru語
知りたい人多いってことはNAI使ってる人って多い??
623無念Nameとしあき26/05/06(水)14:54:36No.1405868291+
>>>男は何歳になっても夢を追いかける事ができるからいいけど女は40過ぎて独身だともはや社会で何かしらの活動することは許されないからな
>>>家の中で干からびて息絶えるしかないのよ
>>男でも何歳になっても夢を追い続けてる奴は馬鹿にされるだけだぞ
>>オッサンになったらある程度で見切りを付けて真っ当に生きなきゃ…
>とある本の引用を貼っておこう
まあそんな特殊な例を貼られてもね…
624無念Nameとしあき26/05/06(水)14:55:03No.1405868382+
>君が見なきゃいいだけだよ?コミケ参戦しないとかやり方は色々
それは無理
そんなサークルの為にコミケ行かないという選択肢は無いし
625無念Nameとしあき26/05/06(水)14:55:51No.1405868530+
あーこの人賞レースの時に宮部みゆきとかち合って負けた人なのか
それでこういう事言ってんだな
626無念Nameとしあき26/05/06(水)14:56:25No.1405868626+
>俺じゃねえよ、なすりつけんな、俺は10万だ
急にどうした
627無念Nameとしあき26/05/06(水)14:56:43No.1405868686+
>>小説自体にはAI使っても良いのか…
>2行くらいは頑張って読もうよ
あらすじだけ書いて全部AI清書でも補助利用になるんじゃないの
該当例にないし
628無念Nameとしあき26/05/06(水)14:59:30No.1405869233+
>アクセルって踏めばいいってものじゃないよね…
でもベタ踏みできる機会って結構限られるからイケるときは行ってもいいと思うの
629無念Nameとしあき26/05/06(水)14:59:51No.1405869313+
AIを「主体」としたものが禁止なら
表紙だけAIぐらいならいいのでは
630無念Nameとしあき26/05/06(水)15:00:34No.1405869465そうだねx1
病気なのかなこれ
631無念Nameとしあき26/05/06(水)15:01:26No.1405869619+
>全てが話の都合よく進んで解決していくだけで
何も指示しなかったら何もかも都合良く解決しそうなのは分かる
凌辱エロ小説書かせてもかなり強く命令しないとエロシーン直前で謎の第三者が助けに来ちゃうし
632無念Nameとしあき26/05/06(水)15:01:42No.1405869666+
>なろうとかよりnote見たら地獄感が伝わりやすい気がする
>情報商材系のアカウントがGPTに書かせた記事多すぎ
動画編集したくてアドビプレミアで分からないこと探してると
高確率でchatGPTに書かせたであろう文字だけの役に立たないチュートリアルブログが大量に引っかかる
ネット検索がいよいよ終わりを迎えようとしている
633無念Nameとしあき26/05/06(水)15:03:51No.1405870127+
>お気に入りのシチュエーションの画像貼ってけ!
事後のお掃除フェラ的な感じの
634無念Nameとしあき26/05/06(水)15:04:03No.1405870168+
俺誰からも選ばれなかったなってずっと悲しかったけど
よく考えたら告白したことねえや
これからは俺誰も選ばなかったなって後悔することにする
635無念Nameとしあき26/05/06(水)15:08:31No.1405871135+
>経費が増えたら収入は減るだろ
>何言ってんだ
だから経費で給料は減額できないよ
上でも何度も言われてんだろ
ちょっとは自分で調べてみろよ赤っ恥だぞお前
636無念Nameとしあき26/05/06(水)15:08:46No.1405871184+
>>経費ってわかるか?
>使えば使うほど懐に入って来る夢のお金!!!
だいたいあってる
637無念Nameとしあき26/05/06(水)15:08:55No.1405871211+
完全な自力でしかダメ!っていうんなら編集とか付くのもダメそうやな
638無念Nameとしあき26/05/06(水)15:12:15No.1405871921+
>興味はあるけどLoraが何かわからん
>特定のキャラを作る設計図みたいなもんでいいのかな
ゲームでいうところのDLCみたいなもんかな
呪文だけじゃ出せないキャラとか構図を追加するファイル

>プロンプトは背景とかポーズとかの指示を連ねたやつで合ってる?
あってる
639無念Nameとしあき26/05/06(水)15:12:26No.1405871965+
>真面目な話君がそれに足る人物なら描いても良いよ
AIはそんな事言わずに描くからやっぱ優秀だな
640無念Nameとしあき26/05/06(水)15:12:56No.1405872086+
AI小説と呼ばれるものの大半は「AIが出した文章を人の手で修正したもの」になるはず
641無念Nameとしあき26/05/06(水)15:13:21No.1405872157+
>画像生成AI界隈は個人のPCでも動かせるモデルに拘る傾向がなぜか強い
webサービスは規制で消える可能性あるからね
642無念Nameとしあき26/05/06(水)15:13:30No.1405872190+
変な事を書かずに現状の生成AIは一律禁止の締め出しでよかったね
643無念Nameとしあき26/05/06(水)15:13:43No.1405872226+
    1778048023876.jpg-(28227 B)
28227 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
644無念Nameとしあき26/05/06(水)15:17:23No.1405873018+
>>今AI限定同人誌即売会始めれば大儲けできるぞ
>もうとっくにやってる
じゃあそっちで売ればいいのでは
645無念Nameとしあき26/05/06(水)15:18:33No.1405873247+
>>変な英単語に強くなるよね…
>いつも使う単語はそらで打ち込めるようになってるよね…
もし英語圏に旅行することがあっても
メニュー表にcreampieって書いてあったら笑ってしまいそう
646無念Nameとしあき26/05/06(水)15:20:08No.1405873581+
>渋みたいにAIタグ作ればいいじゃん
本人が付けるんじゃ結局そいつ次第だから意味なくない?
647無念Nameとしあき26/05/06(水)15:20:17No.1405873622+
スレ画に日本からGAFAが生まれない理由が詰まってる
自縄自縛して世界に置いて行かれる
648無念Nameとしあき26/05/06(水)15:21:16No.1405873840+
むしろコミティアに参加する層はそんな事承知のはずなので
文句言ってるのはそもそもコミティアに関係ない層なのでは
649無念Nameとしあき26/05/06(水)15:21:25No.1405873879+
>まだイラスト分野は今後どんどん見分けがつかなくなっていくんだろうなって感じだけど
>小説はそのままでも判別が難しいし人間が少しでも手を加えてたら判別なんてまず無理
>でどうやって判別してルール作りするべきだと思うの?
いやルールは単純にAI使用してるか明記させれば良い
今のAI絵もそうだけど結局はバレて炎上するんだから
650無念Nameとしあき26/05/06(水)15:22:27No.1405874089+
>最近街や電車で見かける広告もAI絵増えてきたなって実感する
納期きちんと守ってくれてクオリティもある程度担保してくれるAIの方が現実のイラストレーター使うよりリスク無いからな
機械だから担当したイラストレーターが犯罪等やらかして差し替えになることも無いし
651無念Nameとしあき26/05/06(水)15:23:25No.1405874301+
さっさとV4で今のキャラをプロンプトだけでポン出し出来るようになってほしいわ
652無念Nameとしあき26/05/06(水)15:24:09No.1405874467+
>週1.2ぐらいでAIリクエストスレがあっても良いかもな
乞食だらけになる予感
IDスレにすりゃいいのかね
653無念Nameとしあき26/05/06(水)15:26:19No.1405874875+
Geminiくんが2分でやってくれた
654無念Nameとしあき26/05/06(水)15:26:41No.1405874947+
AI小説はイラストと違ってぱっと見で判断できないからね
AIイラストは一目で「それっぽい」のに、見れば見るほど“人間ではない”と気づく
AI小説はじっくり熟読しても判断できないと思うわ
文そのものを丸パクりしない限り独自性が出てきちゃう
655無念Nameとしあき26/05/06(水)15:27:20No.1405875068+
徐々に踏み込みが足りなくなる子
F完終盤では囮と削りで頑張ってくれるから二軍ではないけど一軍かと言われるとうーん…
656無念Nameとしあき26/05/06(水)15:27:20No.1405875071+
>>まあでも家庭用のSTGは見下されてたよな本当
>基本的に画像がショボいしダラダラ長くてメリハリないもの
オトメディウスはゴージャスとエクセレントでデキが違いすぎた
657無念Nameとしあき26/05/06(水)15:32:31No.1405876085+
>いいこと言ってる
スーパーマリオとかゼルダと
マリオ64とか時オカとか
最初にお手本作ってほら真似ていいぞって感じだったしな
658無念Nameとしあき26/05/06(水)15:33:02No.1405876187+
知らない作家だ
659無念Nameとしあき26/05/06(水)15:33:15No.1405876249+
>馬鹿デカい乳ブラブラさせて「女は捨てた」とかバカじゃねーの
そりゃ梅喧だろ!!
660無念Nameとしあき26/05/06(水)15:33:16No.1405876255+
>デラウェアにまで規制がきたらアメリカ捨てて日本に来るのかな
日本になんて来てしまったらお気持ちヤクザに従業員が襲われてしまいそうなので安全の為に来ないでほしい…
661無念Nameとしあき26/05/06(水)15:33:18No.1405876262+
>一軍とは言い難いが二軍と言い切るには惜しいやつ
>敵で出てきた時もガトーのレベルが妙に低かったりなんか微妙なポジション
同じ時代のMSなのに自爆以外にすることがないデンドロビウムだっているんですよ
662無念Nameとしあき26/05/06(水)15:33:32No.1405876306+
>30年前のラノベで予言されてたなあ
>極まった文明の娯楽の行きつくところは自分だけの世界を作ることだと
>自分を愛してくれるNPCに囲まれた世界で冒険し問題を解決し感謝される
>今で言うなろうだ
でもそういうのが延々と続くと飽きると思うよ
>まずそのプレイヤーの好き嫌いが分からなければどうにもならないよ
いや、やってるゲームの蓄積見れば
お勧めで表示されるよ
663無念Nameとしあき26/05/06(水)15:38:20No.1405877258+
>もしや誌にせずにネット販売だけにすれば元手もかからず儲かりまくりなのでは?
手数料も結構かかるよ
あとうまく宣伝しないと検索埋もれる
664無念Nameとしあき26/05/06(水)15:38:30No.1405877285+
>この流れだとまともなプロット与えたやつを話題にした方がいい気はするが
>fu5332469.txt
全部が全部話の都合良くぽんぽん進んでいくけど
なろうの異世界恋愛も大抵はこんな感じだよな
665無念Nameとしあき26/05/06(水)15:39:00No.1405877379+
>コスプレじゃないときの服はぜんぶChatGPTに考えさせてる
なんて聞いたら教えてくれるの
666無念Nameとしあき26/05/06(水)15:40:18No.1405877659+
>経費ってわかるか?
使えば使うほど懐に入って来る夢のお金!!!
667無念Nameとしあき26/05/06(水)15:41:29No.1405877871+
>>こう言うの訴えなきゃどこも対応してくれないから
>訴えたら干されて終わるよね・・この業界
ページ6000円の業界で食ってく意味なんかないだろ
668無念Nameとしあき26/05/06(水)15:43:09No.1405878211+
知らない作家だ
669無念Nameとしあき26/05/06(水)15:43:21No.1405878252そうだねx1
何論破されて発狂してんだこいつ
670無念Nameとしあき26/05/06(水)15:44:50No.1405878552+
AIにアカウント作らせて自演評価水増し作戦
671無念Nameとしあき26/05/06(水)15:45:44No.1405878735+
>能力足りないと自分で調べても思わぬ落とし穴があったりするじゃん?
>でもその場合テーマ自体を自分のレベルに合わせて下げる方が良いわけ
テレビのキャスターの喋り方とか、新聞の文章とか
そっくり真似ようとしてもちょっと素人臭さが出がちだからね
そこらへんはちょっと頼ってもいい
672無念Nameとしあき26/05/06(水)15:45:45No.1405878737+
>俺は地元を遊びのフィールドにしてるけど
>他の人も出来たら楽しいからフィールド開発したい
無いって事は続かないってことだ
673無念Nameとしあき26/05/06(水)15:48:12No.1405879202+
ティアで二次創作の本が売ってると思ってる人スレにいるのか…
674無念Nameとしあき26/05/06(水)15:48:58No.1405879348+
現在学習中のnovelAI v4を潰せなければ反AIがいくら頑張ったところで無駄だと思うんだけど
どうやら潰せそうにないな
675無念Nameとしあき26/05/06(水)15:49:08No.1405879379+
>だって演出面があきらかにゴミじゃん…
良い作画マンがゴミ演出と組まされることなんてザラにあるから…
676無念Nameとしあき26/05/06(水)15:49:58No.1405879546+
>>>「あくまでその人が心血注いだものをやり取りしたい」って思いの人が多い場だろうからこういう方針になるのも仕方ないか
>>それを言うと文芸サークルの人が心血を注いでるのは文章なわけで
>なら別に表紙はフリー素材でもいいのでは?
そうだよ
生成AIを表紙に使わせろって話じゃなく小説は文章主体だろって話をされてるんだよ
677無念Nameとしあき26/05/06(水)15:51:18No.1405879840+
鯖代って高いよね
678無念Nameとしあき26/05/06(水)15:51:58No.1405879958+
三文字は単に一般的な単語のも保有してるトークンの意味から特定の作者の作風を分離するための工夫じゃね
679無念Nameとしあき26/05/06(水)15:56:13No.1405880863+
>AIにエロ小説書かせるの楽しいからお前らもやろうぜ
>どんなマイナー性癖同士の組み合わせでもいいしキャラ設定も最初に身長や性格を指定しとけば大体狙ったものが出てくる
恥じらい・喘ぎ・絶頂の様子は自分で書いたら文字通り自作自演の一人遊びじゃんってどこか冷めた気分になるけどAIに書いてもらうとテンション上がる不思議
680無念Nameとしあき26/05/06(水)15:56:58No.1405881004+
>現行法で十分だからなそのへんは
現行で進化し続けてる技術に対して現行で十分と言い切るのもお花畑だな
681無念Nameとしあき26/05/06(水)15:57:14No.1405881080+
まあ誰にでも出来ることではないからな絵を続ける事って
あたり前の事実だよこれも
682無念Nameとしあき26/05/06(水)15:57:20No.1405881100+
>12日で学習したってことは
>学マスどころかゼンゼロのキャラも出る?
ニコはv3でも出るぞ
683無念Nameとしあき26/05/06(水)15:57:27No.1405881121+
AIアレルギーは生きるの辛そうやね
684無念Nameとしあき26/05/06(水)15:57:32No.1405881140+
>>12~14歳の男の子が好きでござるよ
>しょたこんは犯罪でござるよ
あの時代はまだギリギリ15歳で元服だったと思う
685無念Nameとしあき26/05/06(水)16:01:15No.1405881995+
つまりAIトレスはOKってこと?
686無念Nameとしあき26/05/06(水)16:01:24No.1405882029+
下手に規制しても世界から遅れていくだけになりそうなんだよなぁ
687無念Nameとしあき26/05/06(水)16:01:46No.1405882109+
>ワナビもしくはそれ未満の子のオナニーなんて見せられても…
じゃあこのスレ見なけりゃええんちゃう?
688無念Nameとしあき26/05/06(水)16:05:56No.1405882991+
>なんの手間なしに指示して好きな絵を出してみてから言え!
手描きで同じものかけるようになってからいえ!
どれだけAIで楽して卑怯なことしてるかわかるから
689無念Nameとしあき26/05/06(水)16:05:57No.1405882994+
>「リアルな10代」が果たして面白いかって問題もあるからな(実際ここはケースバイケースだと思うけど)
>10代らしくないからダメって言い出すと結構な名作に刺さる
そもそも現行のAIにリアルな10代なんて分かる筈がないという…
690無念Nameとしあき26/05/06(水)16:06:19No.1405883072+
これだけ高いもの買ったらまた描かなきゃいけないわけだし
ファンにとってはいいんじゃね?
何も言わずに消えて行く人よりはさ…
691無念Nameとしあき26/05/06(水)16:07:15No.1405883266+
jiangshi,breasts out,clothes between breasts
692無念Nameとしあき26/05/06(水)16:09:07No.1405883675+
イケメンとカス女に追放されたおっさんが若い女にモテモテになってイケメンはざまぁしてカス女もハーレム要員や永久にいじめたりモンスター化するのいいよね…よくないわ
693無念Nameとしあき26/05/06(水)16:09:17No.1405883713+
AI以前から評価工作クラスタとか蔓延ってたからなろうってサイトそのものがオワコン
694無念Nameとしあき26/05/06(水)16:10:00No.1405883862+
暗黙の了解や紳士協定を平然と破ってくる奴は排除するしかないだろ
例外を認めたら成り立たなくなるし
695無念Nameとしあき26/05/06(水)16:10:45No.1405884015+
売れてる作家は印税収入がでかすぎるからいちいち原稿料なんかに声を上げない
売れてない作家は原稿料が生活に逼迫するから声を上げる
売れてない作家は基本赤字の存在だから編集部はあまりその声に応じたくない
ただそれだけのことだ
696無念Nameとしあき26/05/06(水)16:11:05No.1405884090+
そのうち時期が経てばV3のモデルとかも公開されるのかね
697無念Nameとしあき26/05/06(水)16:12:25No.1405884372+
外部からこんな話持ってくるんじゃねえ
がスタートだからな大体
698無念Nameとしあき26/05/06(水)16:12:30No.1405884386+
>>>白人オンリーイベントにニガーが来て黒人差別だとか白人クォーターだから参加させろとか言ってるようなもん
>>>だけも推進派の人は例え話わからないからこれでも理解できないか
>>例え話が最低最悪すぎてドン引きしてる
>やはり難しすぎたようだな(笑)
たぶんそれ君のママじゃないと解ってあげられないやつよ
699無念Nameとしあき26/05/06(水)16:12:41No.1405884430+
文章なんかどうでも良いと考えている運営らしいロクでもない規約だと思うよ
AIに書いてもらったら?
700無念Nameとしあき26/05/06(水)16:13:25No.1405884592+
プロンプトはdanbooruでイメージに近い画像をいくつかピックアップして
その画像のタグ定義から派生定義を見にいったりして語彙を増やしてるな俺は
701無念Nameとしあき26/05/06(水)16:14:15No.1405884776+
>80年代にはもういた気がする
ダーティペアとかな~
702無念Nameとしあき26/05/06(水)16:14:24No.1405884806+
類語検索するのにググるかAIに聞くかでだったらAIのが早いんだよな
用例も作ってくれるし



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