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一番ゲームバランスが優れてるスパロボってどれなの? のサムネイル 一番ゲームバランスが優れてるスパロボってどれなの?

画像ファイル名:1777912133573.jpg-(187373 B)
187373 B無念Nameとしあき26/05/05(火)01:28:53No.1405540058+ 13:49頃消えます
一番ゲームバランスが優れてるスパロボってどれなの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/05/05(火)01:31:08No.1405540289そうだねx14
SLGの何をもってバランスが良いなんて好みでしかないし…
2無念Nameとしあき26/05/05(火)01:31:36No.1405540335そうだねx7
    1777912296158.mp4-(1918134 B)
1918134 B
αだろ!
3無念Nameとしあき26/05/05(火)01:32:08No.1405540397+
Zだ!
4無念Nameとしあき26/05/05(火)01:32:53No.1405540485+
第二次αは・・・
5無念Nameとしあき26/05/05(火)01:34:10No.1405540632そうだねx9
バランスよくというかどの機体でも遊べるようにするとつまらないという部分はあるんだよな
6無念Nameとしあき26/05/05(火)01:34:36No.1405540689そうだねx1
    1777912476106.webm-(1827826 B)
1827826 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき26/05/05(火)01:36:02No.1405540860そうだねx4
イデオンが出てくる奴はやめとけ
8無念Nameとしあき26/05/05(火)01:37:07No.1405540983そうだねx3
>バランスよくというかどの機体でも遊べるようにするとつまらないという部分はあるんだよな
最近のスパロボはストレスは無いんだが
どれもこれも似たり寄ったりの性能で
主役級・準主役・脇役・ネタ枠
みたいな感じの序列が武器攻撃力で綺麗に数値化されてる感じ
もちろんある程度のブレみたいなのはあるんだけど
9無念Nameとしあき26/05/05(火)01:37:54No.1405541058そうだねx2
小隊のスパロボではないのだけは確かだ
10無念Nameとしあき26/05/05(火)01:38:49No.1405541159そうだねx1
    1777912729801.jpg-(24698 B)
24698 B
Jがこんな感じ
11無念Nameとしあき26/05/05(火)01:40:13No.1405541296そうだねx1
    1777912813371.jpg-(153015 B)
153015 B
>J
12無念Nameとしあき26/05/05(火)01:40:17No.1405541302そうだねx1
>主役級・準主役・脇役・ネタ枠
>みたいな感じの序列が武器攻撃力で綺麗に数値化されてる感じ
スレ画(GC)がモロにそれで最強武器が全部横並び
ただ野生化とかマジンパワーのような特殊技能持ちだけ飛び抜けるという言葉に困る感じに
13無念Nameとしあき26/05/05(火)01:42:01No.1405541512そうだねx1
    1777912921950.png-(131030 B)
131030 B
>>J
14無念Nameとしあき26/05/05(火)01:43:58No.1405541742そうだねx4
Jは0%スルーと異常で執拗な増援があるからバランス云々でいうとかなり初期に脱落するスパロボだと思う
15無念Nameとしあき26/05/05(火)01:45:40No.1405541928+
キラヤマトを回避育てまくって二週目やっちゃった
16無念Nameとしあき26/05/05(火)01:46:45No.1405542043+
Jはスーパー系の装甲とHPで受け止めるプレイすれば難しくは無いんだが
プレイ手順を限定される意味ではよろしくないか
17無念Nameとしあき26/05/05(火)01:47:59No.1405542172そうだねx2
>Jはスーパー系の装甲とHPで受け止めるプレイすれば難しくは無いんだが
>プレイ手順を限定される意味ではよろしくないか
本来デコイ・回避盾になるはずのリアル系が半分死ぬ時点でバランスの面では論外でしょって思う
18無念Nameとしあき26/05/05(火)01:49:02No.1405542271+
Yは結構よく出来てると思った
後半のインフレはもうシステム的に仕方ないけど中盤辺りまで調整した感がある
19無念Nameとしあき26/05/05(火)01:49:22No.1405542302+
使いたいキャラが多いのがJだけど
面白いかと言うと
20無念Nameとしあき26/05/05(火)01:49:53No.1405542344そうだねx1
>ただ野生化とかマジンパワーのような特殊技能持ちだけ飛び抜けるという言葉に困る感じに
V以降はその辺の特殊技能も加味した上での横並び感がある
21無念Nameとしあき26/05/05(火)01:50:43No.1405542422そうだねx5
    1777913443373.mp4-(4350580 B)
4350580 B
アムロが輝くゲーム
なお100話ある
22無念Nameとしあき26/05/05(火)01:51:51No.1405542540+
>>Jはスーパー系の装甲とHPで受け止めるプレイすれば難しくは無いんだが
>>プレイ手順を限定される意味ではよろしくないか
>本来デコイ・回避盾になるはずのリアル系が半分死ぬ時点でバランスの面では論外でしょって思う
バグでシールド持ちのダメージ低減も機能してないのもリアル系に逆風だな
23無念Nameとしあき26/05/05(火)01:54:01No.1405542760そうだねx1
インパクトは旧宇宙世紀MSがスーパー系必殺技+熱血より強い
24無念Nameとしあき26/05/05(火)01:54:57No.1405542856そうだねx1
スパロボってゲーム性がひっくり返るレベルの重大なバグがちょくちょくある印象
25無念Nameとしあき26/05/05(火)01:55:23No.1405542904そうだねx5
戦術級のSLGとして見るならウィンキー時代の第三次第四次あたりがよくできてるとは思うんだけど
キャラゲーとして見ると格差が凄くて褒められたもんじゃないっていうジレンマはある
どの作品も満遍なく使えるって意味ならVTX三部作以降のスパロボはバランスが良い
26無念Nameとしあき26/05/05(火)01:59:57No.1405543369+
キャラゲーとして見るなら高性能機とそうでないのが対等になる方がおかしいんじゃないか
GジェネFifみたいに猛改造で強くはなるけど差は縮まらないとかならともかく
27無念Nameとしあき26/05/05(火)02:02:16No.1405543570そうだねx2
>スパロボってゲーム性がひっくり返るレベルの重大なバグがちょくちょくある印象
α外伝という良くも悪くもバグの宝庫イイネよくねえ!
28無念Nameとしあき26/05/05(火)02:02:27No.1405543587そうだねx1
    1777914147203.webm-(1609114 B)
1609114 B
難易度そこそこで1作品でキレイに完結するのがいいならMXとか
29無念Nameとしあき26/05/05(火)02:04:57No.1405543817+
どいつをリーダーにしてもクリアを目指せる初代で
チームの中身が説得した敵しかいなくなってても気にするな
30無念Nameとしあき26/05/05(火)02:07:18No.1405544081+
>キャラゲーとして見るなら高性能機とそうでないのが対等になる方がおかしいんじゃないか
>GジェネFifみたいに猛改造で強くはなるけど差は縮まらないとかならともかく
ウィンキー時代は作品レベルで格差があるのがよくないと思う
31無念Nameとしあき26/05/05(火)02:09:42No.1405544284+
>ウィンキー時代は作品レベルで格差があるのがよくないと思う
そこはまだ許せる
MSは時代順に性能調整してるといいつつ化け物性能なハンブラビとかがダメだった
32無念Nameとしあき26/05/05(火)02:09:52No.1405544308そうだねx5
弱くてもクリアできる分には気にならんけど
「強いの使わないとクリアできない」まで行くとうーんってなるな
33無念Nameとしあき26/05/05(火)02:11:12No.1405544412+
バランスが良いというのは定義が難しいから逆にバランスブレイカーが居ないスパロボにしよう
34無念Nameとしあき26/05/05(火)02:12:33No.1405544540+
>>ウィンキー時代は作品レベルで格差があるのがよくないと思う
>そこはまだ許せる
>MSは時代順に性能調整してるといいつつ化け物性能なハンブラビとかがダメだった
FA百式改「アーアー聞こえない」
35無念Nameとしあき26/05/05(火)02:14:14No.1405544681+
>バランスが良いというのは定義が難しいから逆にバランスブレイカーが居ないスパロボにしよう
そういう意味なら主役級概ね等しく何かしら様子がおかしいV以降全般な気がする
36無念Nameとしあき26/05/05(火)02:20:10No.1405545215+
>アムロが輝くゲーム
>なお100話ある
確かに使えない作品はない
37無念Nameとしあき26/05/05(火)02:22:30No.1405545429+
FCの第2次はメンバー固定だから何かしらの役割分担があってそれ基準でバランス取れてたと思う
ただの昔はよかったかもしれない
38無念Nameとしあき26/05/05(火)02:22:38No.1405545440そうだねx1
>>アムロが輝くゲーム
>>なお100話ある
>確かに使えない作品はない
V-UPと改造段階のお陰で弱い機体ほど強くなるし
いやそれも複雑な気持ちになるが
39無念Nameとしあき26/05/05(火)02:25:21No.1405545694そうだねx3
スパロボのバランスは優れてるんじゃなくどれが好きかになるけど
俺は好きなロボを活躍させたいから難易度低めなほうが好きだな
ガチガチに強い機体を優先的に使わんと辛いものだとプレイの幅がどうしても狭まるので基本ヌルいのがいい
40無念Nameとしあき26/05/05(火)02:27:43No.1405545877+
>ただの昔はよかったかもしれない
スパロボHDで確かめてみようぜ!
41無念Nameとしあき26/05/05(火)02:27:44No.1405545882+
    1777915664388.jpg-(502648 B)
502648 B
弱い機体は解説するのも大変らしいからな…
42無念Nameとしあき26/05/05(火)02:28:52No.1405545976そうだねx1
トンデモメカが少ないOGOG2くらいがバランス良かったように思う
OG外伝はスタンショックあるからダメです
43無念Nameとしあき26/05/05(火)02:35:01No.1405546452+
>弱い機体は解説するのも大変らしいからな…
大量廃棄イベがあるんで普通にやってたら最後まで残らない(残さない)からなF完は
44無念Nameとしあき26/05/05(火)02:59:37No.1405548006+
スーパーロボット大戦EX
45無念Nameとしあき26/05/05(火)03:08:07No.1405548547+
近年のヌルゲーしか知らなかったからIMPACTやったら1面で負けそうになってひっくり返った
46無念Nameとしあき26/05/05(火)03:08:42No.1405548585そうだねx1
    1777918122392.png-(1303587 B)
1303587 B
バランスの良さだけでいえば本当に全員出撃できるスパロボ
47無念Nameとしあき26/05/05(火)03:17:09No.1405549105+
>近年のヌルゲーしか知らなかったからIMPACTやったら1面で負けそうになってひっくり返った
何周やっても事前改造出来ない1面は難関
前やったやり方なんて大体忘れてるし
48無念Nameとしあき26/05/05(火)03:21:44No.1405549366そうだねx3
NEOの戦艦から控えと交代できるシステムは素晴らしかったと思うが
なぜか後の作品には全く生かされてない
49無念Nameとしあき26/05/05(火)03:24:28No.1405549527+
>なぜか後の作品には全く生かされてない
それもこれも戦艦から降りて即MAP兵器が打てるゴーショーグンが悪いところあると思う
50無念Nameとしあき26/05/05(火)03:26:45No.1405549651+
戦艦交代よりもサブオーダーの方が実装楽だし実利も大きいからな
51無念Nameとしあき26/05/05(火)03:43:49No.1405550547+
リンクさせないリンクバトラー
52無念Nameとしあき26/05/05(火)03:45:04No.1405550620+
>難易度そこそこで1作品でキレイに完結するのがいいならMXとか
MXって一番簡単なレベルじゃないかと個人的に思う
53無念Nameとしあき26/05/05(火)03:49:45No.1405550814+
限界がみんな255の第四次でいいんじゃないすか
54無念Nameとしあき26/05/05(火)03:52:09No.1405550897+
>NEOの戦艦から控えと交代できるシステムは素晴らしかったと思うが
>なぜか後の作品には全く生かされてない
あれ便利だけどヌルくなってしまう(もしくはそれ前提で難易度上げてしまう)ことにもなるかなあって
55無念Nameとしあき26/05/05(火)03:53:49No.1405550963+
MXって特に前半は嘘みたいに敵が弱いからな
補給ユニットの攻撃でも1発で落ちるザコが数すらもあんま多くなかったりで
56無念Nameとしあき26/05/05(火)03:56:10No.1405551062+
ウィンキー時代でもSLG苦手な人でも全滅で資金は増えるよって仕組みなんだから
別にそこまで絶望的なゲームじゃなくないか
まぁルート分岐の強制部隊分けだので遊ぶモチベ萎えるとかはあったかもしれんが…
57無念Nameとしあき26/05/05(火)04:04:56No.1405551437+
>限界がみんな255の第四次でいいんじゃないすか
実はパイロットの直感値が(命中・回避+運動性)の限界255に更に加算されるので
マップ兵器持ちで高レベルに出来る奴が明確に有利ではある
まあ縛れば(使わなければ)いい話では有るが
58無念Nameとしあき26/05/05(火)04:10:11No.1405551630+
基本はぬるめでいいんだけど山場ではしっかり苦戦するってバランスがいいなぁ
書いてて第四次あたりが思い浮かんだ
59無念Nameとしあき26/05/05(火)04:14:22No.1405551786+
>>限界がみんな255の第四次でいいんじゃないすか
>実はパイロットの直感値が(命中・回避+運動性)の限界255に更に加算されるので
知らなかったそんなの…
60無念Nameとしあき26/05/05(火)04:17:50No.1405551931+
>バランスの良さだけでいえば本当に全員出撃できるスパロボ
新?
61無念Nameとしあき26/05/05(火)04:17:58No.1405551936+
限界値と言えばα外伝かでNT補正の分乗った数字で計算してるからNTを乗せる機体は限界値を多めに改造しておかないと活かしきれないんだっけか
しかもα外伝は補正値バグがある
62無念Nameとしあき26/05/05(火)04:18:19No.1405551953+
ゲームの難度の話からずれるんだけどボスに脱力をかけまくる知恵を覚えた時から
ボス戦やってても気分が燃えなくなったかなって気はする
あえて縛りで使いませんもこっちが舐めプしてる気分でロールプレイ阻害されるというか
63無念Nameとしあき26/05/05(火)04:19:03No.1405551981そうだねx5
ボスにガードとか底力がついてるのよくないと思うわ
あれのせいで一撃のダメージが大きい主役級以外は攻撃しないほうがマシみたいになる
64無念Nameとしあき26/05/05(火)04:19:57No.1405552017そうだねx2
>あえて縛りで使いませんもこっちが舐めプしてる気分でロールプレイ阻害されるというか
こっちの全力を受けて止めて欲しいのよね
65無念Nameとしあき26/05/05(火)04:21:37No.1405552083+
スパロボのやり方を知った大人になっても第三次は難しいと感じた
66無念Nameとしあき26/05/05(火)04:23:53No.1405552154+
格差があることには否定的だけど格差があるスパロボは楽しいと感じることは多い
67無念Nameとしあき26/05/05(火)04:27:23No.1405552256そうだねx4
    1777922843224.jpg-(80292 B)
80292 B
Dは携帯機の中でもかなり遊べるいい作品だと思っている
思い出補正あるかもしれない…あと歌はぶっ壊れてたし…
68無念Nameとしあき26/05/05(火)04:27:31No.1405552259そうだねx3
弱いユニットも好きな奴はそれなりに使いたいなあと思いつつも
格差を縮めて平均化しちゃうとそれはそれで面白くないという
69無念Nameとしあき26/05/05(火)04:30:49No.1405552371+
>MXって一番簡単なレベルじゃないかと個人的に思う
Vの方が簡単だと思う
機体無改造縛りでちょうどいい難易度になるくらいには楽
70無念Nameとしあき26/05/05(火)04:38:29No.1405552651+
今は無消費武器がほぼ根絶されちゃったじゃん
なので弱い武器で長々戦う弱ユニットみたいなのも許されなくなった所はある
格差是正とはまた別でね
71無念Nameとしあき26/05/05(火)04:44:14No.1405552836+
>今は無消費武器がほぼ根絶されちゃったじゃん
>なので弱い武器で長々戦う弱ユニットみたいなのも許されなくなった所はある
>格差是正とはまた別でね
まあ言うて強化パーツでEN回復とか全回復付けれるからそこまで気にしなくても良いし…
72無念Nameとしあき26/05/05(火)04:57:29No.1405553301そうだねx1
スレ画のGCもバランス的にはちょうどいい感じだったな
部位破格とかのシステムが他と違うからそこで敬遠されることはあるけど
参戦作品の良さもあってかなり好きだった
73無念Nameとしあき26/05/05(火)05:09:14No.1405553675+
コンプリ版は再評価されるべき
74無念Nameとしあき26/05/05(火)05:29:50No.1405554456+
敵の物量と強制ダメージやイベント回復推しのOEは酷かった
75無念Nameとしあき26/05/05(火)05:49:09No.1405555364+
    1777927749510.jpg-(576373 B)
576373 B
>コンプリ版は再評価されるべき
F完と比べてニュータイプ勢とオールドタイプ勢との格差が大分是正された
エースのニュータイプでも射撃値が射撃が苦手なスーパー系パイロットと同等に抑えられた事でリアル系なのに火力面でもスーパー系を上回る事がなくなった
ボスクラスがワンパン撃破されなくなった

F完の反省を活かそうと頑張ってはいた
76無念Nameとしあき26/05/05(火)05:51:58No.1405555521+
コンプリと後から発売された単体版は難易度違うんだっけ
77無念Nameとしあき26/05/05(火)06:12:02No.1405556623+
OEは次の章配信までの間に素材集めてレベル上げておく作りだから後から一気にやるのも向いてなかったな
78無念Nameとしあき26/05/05(火)06:19:02No.1405556997+
OEは結局やらなかったなあ
やりたかったけどなんかPSPでDL専売は当時はハードル高かった
いずれパッケ版出るのかな出たらやろうかなとか思ってたが出なかった
79無念Nameとしあき26/05/05(火)06:21:36No.1405557131+
>コンプリと後から発売された単体版は難易度違うんだっけ
得られる資金が1.5倍になるだけ
80無念Nameとしあき26/05/05(火)06:24:40No.1405557300+
>No.1405555364
zzのハイメガキャノンを一発撃てるかどうかというクソ極まる調整したり
これ作ったスタッフなんかおかしくないかと思っている
81無念Nameとしあき26/05/05(火)06:26:39No.1405557415+
>やりたかったけどなんかPSPでDL専売は当時はハードル高かった
今はハードル下がったかというとDLC自体への忌避感が薄くなっただけでスパロボのエキスパンションはやっぱ嬉しくはない
82無念Nameとしあき26/05/05(火)06:33:16No.1405557745+
>>No.1405555364
>zzのハイメガキャノンを一発撃てるかどうかというクソ極まる調整したり
>これ作ったスタッフなんかおかしくないかと思っている
Fの頃からSP減らして熱血使える回数減らすとか
特別な攻撃出来る機会を減らす調整方針を出しててそれがコンプリまで続いてたのよ
83無念Nameとしあき26/05/05(火)06:54:59No.1405559040+
コンプリ版のZZのハイメガキャノンEN消費200はオリジナルの第三次と同じ
なお攻撃力は500下がっている
84無念Nameとしあき26/05/05(火)06:55:38No.1405559087+
>OEは次の章配信までの間に素材集めてレベル上げておく作りだから後から一気にやるのも向いてなかったな
なので
>敵の物量と強制ダメージやイベント回復推しのOEは酷かった
こういう歪んだ調整になってた 特に終盤
85無念Nameとしあき26/05/05(火)06:59:09No.1405559330そうだねx1
>>コンプリと後から発売された単体版は難易度違うんだっけ
>得られる資金が1.5倍になるだけ
デバフ方面に計算式と数値弄ったから本来資金にもメス入れとくべきだった
単体版でようやく多少快適に
86無念Nameとしあき26/05/05(火)07:01:22No.1405559485+
SFC第三次の方がいいとか言ってる奴エアプか思い出補正でしょと思ってる
どっちをエアプなのか両方エアプなのかはわからんが
87無念Nameとしあき26/05/05(火)07:04:43No.1405559707そうだねx1
>今は無消費武器がほぼ根絶されちゃったじゃん
>なので弱い武器で長々戦う弱ユニットみたいなのも許されなくなった所はある
回復手段も圧倒的に拡充されてるのにどの層向けの懸念なんだこれは
88無念Nameとしあき26/05/05(火)07:06:55No.1405559859+
SFC第三次あたりはまだシステムがこなれてなくて
反撃とかちゃんと選べなかったからなあ
元々ファイアーエムブレムを参考にしてるからってのがまだ色濃く残ってたあたり
89無念Nameとしあき26/05/05(火)07:09:54No.1405560098+
スパロボyってバランス取れてるの?
なんかプレイヤーに有利なものたくさん実装されてるみたいだが
90無念Nameとしあき26/05/05(火)07:12:47No.1405560315+
>>スパロボってゲーム性がひっくり返るレベルの重大なバグがちょくちょくある印象
>α外伝という良くも悪くもバグの宝庫イイネよくねえ!
あれ久しぶりにやりたいがバグりそう
91無念Nameとしあき26/05/05(火)07:13:51No.1405560396+
>Dは携帯機の中でもかなり遊べるいい作品だと思っている
>思い出補正あるかもしれない…あと歌はぶっ壊れてたし…
バサラは最強くらいまで育てた
オリジナルラスボスのとこは出さんかった
92無念Nameとしあき26/05/05(火)07:15:01No.1405560491+
    1777932901355.jpg-(37783 B)
37783 B
Dはゼクスやヒイロも育てておきたい
93無念Nameとしあき26/05/05(火)07:16:37No.1405560622そうだねx1
>>>スパロボってゲーム性がひっくり返るレベルの重大なバグがちょくちょくある印象
>>α外伝という良くも悪くもバグの宝庫イイネよくねえ!
>あれ久しぶりにやりたいがバグりそう
現代なら回避方法や注意点の情報がネットに充実してるし気をつけてれば大丈夫
94無念Nameとしあき26/05/05(火)07:17:57No.1405560727+
α外伝はアムロとか弱いのと主人公いないのが
95無念Nameとしあき26/05/05(火)07:17:59No.1405560730+
BX遊びやすかったな
真ボス出すまで結構苦行なのだけ残念
96無念Nameとしあき26/05/05(火)07:18:38No.1405560792+
>α外伝はアムロとか弱いのと主人公いないのが
アムロは別に弱くねえだろ
97無念Nameとしあき26/05/05(火)07:19:10No.1405560839+
>α外伝はアムロとか弱いのと主人公いないのが
アムロ「ヴァルヴァロだぞ」
主人公いないのは最初こそ躊躇するかもだが結構すぐ慣れる
98無念Nameとしあき26/05/05(火)07:20:28No.1405560936+
>アムロ「ヴァルヴァロだぞ」
ヒゲも良いけどやっぱロラン乗せてやりたい
99無念Nameとしあき26/05/05(火)07:26:17No.1405561431+
最適解もいいけどやっぱり原作通りの組み合わせにしたいよね
それはそれとしてお遊びもしたいのはあるけど
100無念Nameとしあき26/05/05(火)07:28:23No.1405561622そうだねx1
主役機は主役でキープしたいとかはあるから
脇役と誰が乗るか決まってないような機体が充実してるといい感じ
だから敵の雑魚を鹵獲できるGCは割と楽しかった
101無念Nameとしあき26/05/05(火)07:31:27No.1405561911+
>>難易度そこそこで1作品でキレイに完結するのがいいならMXとか
>MXって一番簡単なレベルじゃないかと個人的に思う
ラスボスがワンパンで倒せたαが1番簡単だったと思う
102無念Nameとしあき26/05/05(火)07:33:17No.1405562070+
バランスというかストレス少なめで遊びやすいのは第4次Sじゃなかろうか
103無念Nameとしあき26/05/05(火)07:44:01No.1405563035+
>>α外伝はアムロとか弱いのと主人公いないのが
>アムロは別に弱くねえだろ
はいはい
俺の好きなキャラ強い強いのアホは失せろ
104無念Nameとしあき26/05/05(火)07:44:39No.1405563101+
外伝信者のはバカ多いからな
105無念Nameとしあき26/05/05(火)07:47:19No.1405563347+
>1777915664388.jpg
>弱い機体は解説するのも大変らしいからな…
この攻略本書いた人一応プロデューサーに注意されたんだってね
106無念Nameとしあき26/05/05(火)07:50:24No.1405563649そうだねx2
アムロ本体は強いよ援護出来ねえだけで
107無念Nameとしあき26/05/05(火)07:55:13No.1405564128+
νの地形適応がね
宇宙面少ない影響がモロに出てて
108無念Nameとしあき26/05/05(火)08:00:24No.1405564628+
2次Gが一番バランスいいんじゃないか
109無念Nameとしあき26/05/05(火)08:05:54No.1405565182+
宇宙なしのコンパクト3にはちょっと驚いた
最初あって当たり前だからと全然気にしてなかったけど途中でふと地形適応に宇宙自体ないじゃんって気づいて
110無念Nameとしあき26/05/05(火)08:11:55No.1405565815+
>Yは結構よく出来てると思った
>後半のインフレはもうシステム的に仕方ないけど中盤辺りまで調整した感がある
ショップ解禁ぐらいまでのバランスはほんと良かったな
青森騎士団くるあたりまでか
111無念Nameとしあき26/05/05(火)08:35:34No.1405568429+
AP
112無念Nameとしあき26/05/05(火)09:08:40No.1405572315+
>Jがこんな感じ
まぁギャルゲー作りたいのにやらせて貰えないからスパロボでやった訳だし
113無念Nameとしあき26/05/05(火)09:19:20No.1405573674+
α外伝はボスの後出し精神コマンドがズルすぎるのと
援護防御フォーメーションが硬すぎるの以外はなかなか良かった
114無念Nameとしあき26/05/05(火)09:21:16No.1405573915+
α外伝自体は好きだけど
難易度的にはもっとヌルい方が好きだったな
115無念Nameとしあき26/05/05(火)09:31:17No.1405575270+
援護防御フォーメーションって中心の奴が1~2回吸うだけだろ?
116無念Nameとしあき26/05/05(火)09:45:34No.1405577281+
α外伝には熟練度システムもあったな
あれはダメだ
プレイヤーの戦略的自由度が奪われるし、うまくプレイするほど難しくなる仕組みってのがそもそも楽しくない
117無念Nameとしあき26/05/05(火)09:46:10No.1405577363そうだねx2
二次αはバランス良かったと思う
118無念Nameとしあき26/05/05(火)09:47:03No.1405577524+
インパクトは難しいてかダメージデフレや話の長さでダルい
119無念Nameとしあき26/05/05(火)09:48:41No.1405577776+
二次αのブレンは超便利だけど壊れまでは行ってないよな?
120無念Nameとしあき26/05/05(火)09:48:51No.1405577801+
>二次αはバランス良かったと思う
小隊組み直すのめんどくさい以外は文句なかった気がする
ヤケクソHPのボスもα外伝と違ってフェアだから個人的には好き
121無念Nameとしあき26/05/05(火)09:55:14No.1405578686+
末期のスパロボは簡単すぎてつまらない
122無念Nameとしあき26/05/05(火)09:58:22No.1405579154+
簡単すぎっていうかプレイヤー側に強化要素が多すぎるんだよな
とくに部隊全体を強化する系はもっと弱くていい
Yは難易度エキスパートでさえ序盤抜けたらかなり余裕
123無念Nameとしあき26/05/05(火)10:28:20No.1405584029+
バランスとるなら出撃ユニットも敵ももっと減らすべきなんだけど
スパロボでそれやると不満がでるからなあ
124無念Nameとしあき26/05/05(火)10:59:50No.1405589532+
参戦作品自体をもっと絞ったほうがいいんじゃないかとは思う
ユニット多すぎて使えないんじゃ本末転倒
あるいはEXみたいに章分けするとか
125無念Nameとしあき26/05/05(火)11:20:10No.1405593134そうだねx1
>まぁギャルゲー作りたいのにやらせて貰えないからスパロボでやった訳だし
スパイラルカオスの続編作ってよ
ネンネとクンネも入れて
126無念Nameとしあき26/05/05(火)11:28:32No.1405594586+
>参戦作品自体をもっと絞ったほうがいいんじゃないかとは思う
商売的に無理だろうね
OGですら2の時点でアホほど機体いたしなあ
127無念Nameとしあき26/05/05(火)11:47:00No.1405597789+
>SFC第三次の方がいいとか言ってる奴エアプか思い出補正でしょと思ってる
>どっちをエアプなのか両方エアプなのかはわからんが
武器改造ないからユニットごとの使い道明確で良くできてるよ
128無念Nameとしあき26/05/05(火)11:59:19No.1405599998+
増援の頻度が多くさえなければNEOのバランスは好き
129無念Nameとしあき26/05/05(火)12:11:24No.1405602364+
召喚武器にしたら叩くし
小隊制にしても叩くわけじゃん?
使いたいけど面倒なのは嫌だはお客様が過ぎるわ
どうしても自分の意通したいなら石油王にでもなってオーダーメイドで作ってもらうしかねえよ
130無念Nameとしあき26/05/05(火)12:12:52No.1405602663+
そこの隙間絶対入れるだろで無駄な時間使うし
敵は変にうろちょろするし
マスで区切られてるのってわかりやすかったんだなって
131無念Nameとしあき26/05/05(火)12:44:43No.1405608906+
FEなんで評判いいのか分からんけどスパロボもなんか真似すれば戦闘楽しくなるんかなぁ…って思う事ある
132無念Nameとしあき26/05/05(火)13:09:00No.1405613914+
昔の熟練度システムまた味わいたい
133無念Nameとしあき26/05/05(火)13:09:56No.1405614078そうだねx1
>FEなんで評判いいのか分からんけどスパロボもなんか真似すれば戦闘楽しくなるんかなぁ…って思う事ある
戦闘デモより戦闘バランスを真面目に作れってのはある
134無念Nameとしあき26/05/05(火)13:19:05No.1405615727+
今のスパロボは強い機体にも強化パーツ沢山盛れるし強化パーツ自体もインフレしてるからクソ難易度みたいなのはマジで見なくなったな
135無念Nameとしあき26/05/05(火)13:22:57No.1405616367そうだねx1
>FEなんで評判いいのか分からんけどスパロボもなんか真似すれば戦闘楽しくなるんかなぁ…って思う事ある
あれはもうカップリングを楽しむゲームになってるだけよ
136無念Nameとしあき26/05/05(火)13:25:04No.1405616718そうだねx1
スパロボって他のSRPGに比べて
機動力が全般的に高い
武装の選択の幅が超広く結果射程がクソ長い
防御専門のユニットがいない(そもそも射程が長いので攻撃を1ユニットに集中させ辛い含)
という独特性があるので
シンプルにバランスがとり辛いのよ
137無念Nameとしあき26/05/05(火)13:27:47No.1405617213+
>スパロボって他のSRPGに比べて
>機動力が全般的に高い
>武装の選択の幅が超広く結果射程がクソ長い
>防御専門のユニットがいない(そもそも射程が長いので攻撃を1ユニットに集中させ辛い含)
>という独特性があるので
>シンプルにバランスがとり辛いのよ
ものすごくなるほど…
138無念Nameとしあき26/05/05(火)13:38:01No.1405619048+
本編とは違うがコロコロ環境が変わるスパクロのアリーナはそれはそれで楽しかった



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