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無念Name
としあき26/05/04(月)10:48:22No.1405346457+
18:01頃消えます
DQのパズル要素のスレ
PS7のスライム出る前の神殿とか好きだった
| … | 1無念Nameとしあき26/05/04(月)10:50:16No.1405346755そうだねx1言うほどパズルか? |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/04(月)10:51:07No.1405346896+カラーストーンのやつ? |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/04(月)10:57:48No.1405347939+>PS7のスライム出る前の神殿 内容全く覚えてないけど時間がかかったのは覚えてる |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/04(月)10:58:41No.1405348061そうだねx1岩を押す奴 |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/04(月)10:58:53No.1405348094+DQ限定だとスレ伸びない気がする |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/04(月)11:00:25No.1405348322+難しすぎても簡単すぎてもダメ それでいて達成感を与えられるようなのを設計するべき |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/04(月)11:02:50No.1405348739+奴隷時代はずっと岩押してたしな |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/04(月)11:11:49No.1405350214+岩押しと床スイッチはRPGパズル界のスライムみたいなもんだからな… |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/04(月)11:12:43No.1405350364+DQだとそこまで露骨な謎解き少ないけど たまに出てくると妙に記憶に残るんだよな |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/04(月)11:12:54No.1405350400+7の最初の神殿は戦闘ないせいで余計に「俺いま何のゲームやってるんだ」感があった |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/04(月)11:13:06No.1405350437+でもあれで世界が広がる前の儀式感はすごかった 今やったら長いって言うと思うけど |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/04(月)11:13:22No.1405350482そうだねx1スレ画の鏡動かして光を誘導するの好きだったわ |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/04(月)11:13:35No.1405350528そうだねx17の最初の神殿は今やると長いけど あれ抜きだと7の湿っぽさが減る気もする |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/04(月)11:13:45No.1405350563+逆にDQで「これは普通に良い謎解きだった」ってなるやつ何だろ 5のトロッコ洞窟とか? |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/04(月)11:13:51No.1405350583+スライム出る前にプレイヤーの忍耐力を試すRPG |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/04(月)11:14:01No.1405350603+石板集めもパズルと言えばパズルだった 欠片が1個見つからないと世界が滅びたままになるやつ |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/04(月)11:14:42No.1405350720+7にパズル要素が多かったのは時オカの影響らしいな https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/04(月)11:16:19No.1405350978+石板はパズルというか捜索だったな ツボとタンスを調べるクセが強制的についた |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/04(月)11:16:45No.1405351062+昔のRPGは「村人の話を聞け」がそのままパズルの一部だった |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/04(月)11:16:57No.1405351101+でも井戸の中とか牢屋の隅に重要アイテム置くのは許されないと思う |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/04(月)11:17:17No.1405351168+>スライム出る前にプレイヤーの忍耐力を試すRPG 初戦闘まで1時間って今のゲームじゃ普通では |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/04(月)11:17:52No.1405351262+>DQだとそこまで露骨な謎解き少ないけど >たまに出てくると妙に記憶に残るんだよな 解けた時に俺賢い!って思えるけど 5分後には何解いたか忘れるくらいがちょうどいい |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/04(月)11:18:10No.1405351327+>石板はパズルというか捜索だったな >ツボとタンスを調べるクセが強制的についた パズルのピースを探すパズルだからな なおピースはツボの中にある |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/04(月)11:18:26No.1405351371+イカダで乗って何か望遠レンズで壁画見るとこで詰まったの覚えてる |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/04(月)11:40:04No.1405355126+ 1777862404137.webp-(32718 B)
 キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/04(月)11:47:07No.1405356346+DQ11の図書館とかでも面倒だと思ってしまう 歳だわ |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/04(月)11:49:34No.1405356772+広いマップより作りやすいのか10のメインシナリオはパズル増えていったな |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/04(月)11:52:59No.1405357361+DQ8とか最初の町から迷子になった覚えがあるもうパズルですわ |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/04(月)11:54:24No.1405357616そうだねx1…PS…7? |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/04(月)12:42:10No.1405366436そうだねx1 1777866130096.jpg-(112728 B)
 消防にこれ解かせるのはマジムリ 消防は文章読まねえんだ |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/04(月)13:34:20No.1405376538+ 1777869260077.jpg-(37241 B)
 下の階の地形変えるやつ |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/04(月)13:43:33No.1405378401+ドラクエ3の回転床は最近まで仕様を知らなかった |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/04(月)13:48:54No.1405379460そうだねx1 1777870134095.png-(6767 B)
 めんどいけどちょっと爽快感がある |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/04(月)14:19:15No.1405385474+氷でぶつかるまで滑る奴 |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/04(月)15:08:44No.1405394691+>下の階の地形変えるやつ 下の階の水面が不自然な道になるのを1度見れば気付けるはず |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/04(月)15:09:47No.1405394855+>氷でぶつかるまで滑る奴 RTAだとテクニックで補って方向を無理やり変えるヤツ |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/04(月)17:00:09No.1405416610+webm兼9 |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/04(月)17:02:56No.1405417202+10のストーリー攻略は何かしらパズル要素がある 初回は楽しいがサブもやらせようとすると時間かかる |