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RPGの戦闘システムスレ閃いてくれー のサムネイル RPGの戦闘システムスレ閃いてくれー

画像ファイル名:1777692132334.jpg-(51123 B)
51123 B無念Nameとしあき26/05/02(土)12:22:12No.1404855686+ 18:36頃消えます
RPGの戦闘システムスレ
閃いてくれー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が5件あります.見る
1無念Nameとしあき26/05/02(土)12:31:40No.1404857492そうだねx23
サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな
2無念Nameとしあき26/05/02(土)12:33:44No.1404857905そうだねx9
💡見るとSEが脳内再生されるとしあきは多い
3無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:02No.1404858172そうだねx4
スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった
4無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:43No.1404858317+
としあきのにくがおちている
5無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:11No.1404858423そうだねx1
>スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった
その後威力の低さに泣いた
6無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:42No.1404858531そうだねx5
FF2の熟練度は色々と惜しかったな
7無念Nameとしあき26/05/02(土)12:37:30No.1404858661+
>その後威力の低さに泣いた
分身剣はおろか黄龍剣より全然弱いからな
8無念Nameとしあき26/05/02(土)12:38:48No.1404858933+
アクティブタイムバトルもよくもまぁ作ったもんだと感心する
9無念Nameとしあき26/05/02(土)12:39:10No.1404859005そうだねx6
デミルーンエコーは範囲攻撃で便利だし何よりエフェクトとSEがカッコいい
基本技から編み出した玄人技感も良い
10無念Nameとしあき26/05/02(土)12:41:28No.1404859484そうだねx9
エコーは閃く時期とコスパ考えたらだいぶ強くないか
11無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:01No.1404859589+
昔のドラクエとかFFをやると
ターゲットが複数に別れるモンスターを二人係りで誰かが先に倒した場合
余った攻撃分を他に回してくれなくてターン終了するんだな
いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが
久々にプレイしててふと当時の不便さを思い出した
12無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:59No.1404859779そうだねx2
消費少なめで複数攻撃だから実用性高いよね
13無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:10No.1404859817+
連携とかいう
14無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:54No.1404859957+
>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな
作った本人が真似されるだろうと思ってたけど誰もまねしないって言ってた
俺もツクールで採用しようかと思ったがロマサガのシステム以外でこれやる意味ねぇなってなった
15無念Nameとしあき26/05/02(土)12:44:16No.1404860024そうだねx1
テイルズシリーズも戦闘の面白さでいったら群を抜いてるし復活してほしい
16無念Nameとしあき26/05/02(土)12:45:10No.1404860206そうだねx1
ロマサガ2は派生閃きもあるな
基本技からの閃きしか当時しらなかったんで
なんで同級生のデータだけ光速剣があるのかがわからなかった
17無念Nameとしあき26/05/02(土)12:46:14No.1404860425+
もうスタックさせて自動判定でいいよ
18無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:05No.1404860588そうだねx10
    1777693625006.mp4-(3115417 B)
3115417 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:09No.1404860605+
ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった
20無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:18No.1404860635+
リミットブレイク
21無念Nameとしあき26/05/02(土)12:48:52No.1404860914そうだねx2
あんま好きじゃないんだよなぁ正直
22無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:00No.1404860940そうだねx1
>昔のドラクエとかFFをやると
>ターゲットが複数に別れるモンスターを二人係りで誰かが先に倒した場合
>余った攻撃分を他に回してくれなくてターン終了するんだな
>いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが
>久々にプレイしててふと当時の不便さを思い出した
複数の同種敵がグループ分けされた場合の敵の名残だな
23無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:16No.1404860988+
ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
24無念Nameとしあき26/05/02(土)12:50:56No.1404861286そうだねx9
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
アイスの当たり棒引いた感じ
25無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:41No.1404861435+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
単純に戦闘に起伏が出来る
強敵と戦闘中に新しい強い技を閃きやすい
条件をしっていれば先回りで狙う事が可能なので長々とレベルあげを行う必要性が薄い(逆に覚えられない条件だと絶対にひらめかないという難点はある)
26無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:43No.1404861448そうだねx4
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
戦闘中になんか逆転要素追加されたら当時のバトル漫画みたいだなくらいなアガり
27無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:47No.1404861464+
レベル依存ではある
28無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:14No.1404861551+
初代は武器レベルで覚えたから
29無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:18No.1404861563+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
強敵とのギリギリの戦いの中でここぞという時に強い技を閃いてそれで押し切る楽しさとか
本来まだその時点で覚えないような強い技を早期に閃いて脳汁ドバドバとか
30無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:34No.1404861605+
閃きシステムの問題は強い敵と戦う場合最初から全力で術技使うから派生はともかく通常攻撃で閃かないというところにある
31無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:36No.1404861615+
無料で強い技一回出る
32無念Nameとしあき26/05/02(土)12:53:58No.1404861884+
なるほど
ワクワク感とか知識にもとづいた戦略性とかがあるんだね
ありがとう
33無念Nameとしあき26/05/02(土)12:54:01No.1404861901そうだねx2
>No.1404860588
ミンサガではじめて閃いたときの
タイムボカンの説明しよう!風に入ってくるナレーション好きだったな
34無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:41No.1404862200そうだねx9
    1777694141550.jpg-(251731 B)
251731 B
12人で1~4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム
35無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:54No.1404862237+
無足とはー
36無念Nameとしあき26/05/02(土)12:56:08No.1404862287+
>ワクワク感とか知識にもとづいた戦略性とかがあるんだね
初見プレイだと純粋に強い技閃いた嬉しい!が出来る
周回プレイとか攻略見てプレイするとこのキャラでこの敵にこう行動するとこの技閃くってところまで追求できるんで楽が出来る
やりこんだご褒美的な兼ね合いもある感じ
37無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:15No.1404862499そうだねx2
余計な説明ないからめっちゃワクワクしたとも言える
このへんは時代とか匙加減とかあるな
38無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:35No.1404862563+
作品によってはキャラが絶対閃かないやつと極低確率だけど全キャラ全技閃けるやつが
39無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:11No.1404862702+
誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな
40無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:30No.1404862752+
>いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが
>久々にプレイしててふと当時の不便さを思い出した
オートターゲットな
攻撃にはあっても回復にはつかないのもある
41無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:12No.1404862891そうだねx2
閃いた時は技消費0なんでボス戦で満身創痍の時に
3つぐらい閃いてギリ勝ちする動画に残せばよかったレベルの展開もある
そこまで熱い状態で負ける事もある
42無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:39No.1404862980+
ロマサガは1の時にこれだけの戦闘回数こなしたらラスボス戦開始ねっていうデザインしてたから
2ではこれだけの戦闘こなしてるうちにこのぐらいの技は覚えるだろうという計算がなされている
43無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:54No.1404863032+
>誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな
真似できないだけなんだよね
44無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:36No.1404863151+
>12人で1~4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム
ゲームだから良いけどアニメとかにしたらもう酷い構図になるな
45無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:58No.1404863213そうだねx1
>真似できないだけなんだよね
ロマサガに関して言えばそういう要素あるからこそ敵も普通にこっちを全滅させてくるよっていう調整もあったりするしな
46無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:10No.1404863245+
ラスボス戦でテンプテーションの見切り持ってなくて詰みかけたけど
3人が見切ったとかそんな事もあった
47無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:28No.1404863288+
>攻撃にはあっても回復にはつかないのもある
ターゲットが死んだから隣のHP全快のキャラ回復とかもあるあるよね
48無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:25No.1404863469+
    1777694545860.jpg-(279434 B)
279434 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
49無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:40No.1404863519そうだねx1
ポケモンの交代で硬いやつ出して技受けるの好き
50無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:58No.1404863581+
ロマサガ2だけ経験値に相当する経験点があったので作り手側は全ランダム成長を避けたくさい
51無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:02No.1404863595+
アイアンソード 15  ヴェルニーソード 8
バスタードソード 12
52無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:15No.1404863629+
ドラクエのコマンドぽちぽちーは普通だし後続がものすごい真似したんだけど普通ってのも調整ありきで面白くなったりつまんなくなったりするしな
53無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:41No.1404863696+
ブルクラッシュやマキ割りダイナミックで打ち止めが細かい調整というのか?
54無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:49No.1404863723そうだねx4
>アイアンソード 15  ヴェルニーソード 8
>バスタードソード 12
4つまでしか持てない上に外したら0になる仕様とかほんと酷かった
55無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:07No.1404863782そうだねx2
FF2 おれも貢献したよ
56無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:10No.1404863791+
>1777693625006.mp4
戦闘は超好きなんだけど
それまでのセットアップが周回すると特にとてもダルい…
57無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:57No.1404863949+
アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです
かいますか?
58無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:48No.1404864099+
>12人で1~4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム
戦闘そのものじゃないけど武器開発楽しかったな
59無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:50No.1404864102そうだねx1
武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい
60無念Nameとしあき26/05/02(土)13:06:03No.1404864132+
>ガーラルソード 15  ハルベルト 15
>レフトハンドソード 7
61無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:13No.1404864339+
とりあえず何かパラメータ上がるご褒美あるからいいけど
あれが経験値レベルアップ制だときついな
62無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:32No.1404864383+
いちいちAボタン押さないと戦闘が進まないシステム多かった
63無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:34No.1404864393+
>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい
属性とかバフデバフとか状態異常とか敵の行動パターン変化とか発狂とかはシステムとは別の話も混ざってくるけどヘタなゲームあるよね…
64無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:40No.1404864421+
1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった
65無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864528+
>1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった
1は誰に槍と弓と術使わせるかって意味はあったがそれだけと言われたらそうだな
66無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864529+
>ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった
拳拳体爆光ってやつ好きだった
67無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:51No.1404864626+
>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい
ネトゲ流行ってた頃のRPGこういうの多かったね
ソシャゲ流行ってから強化ルートがシンプルに整理されていく
68無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:07No.1404864870+
武器耐久度とかユーザーの負担でしかない
サガフロ2でも結局耐久∞のクヴェル武器メインで使ってた
69無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:22No.1404864921+
ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き
70無念Nameとしあき26/05/02(土)13:11:33No.1404865149そうだねx1
    1777695093870.jpg-(246368 B)
246368 B
マイナーだけど新技は読書で覚える
71無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:37No.1404865523そうだねx2
敵が強いから強い敵と戦ってる時にピコーンしてそれで勝つとロマンシングなのよ
72無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:50No.1404865559そうだねx1
>ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き
ブレオブの2は嫌い
ダメージ食らうと変身解けてダンジョンの奥から外まで変身しなおしに戻らんといかん
73無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:56No.1404865957+
    1777695356430.jpg-(20606 B)
20606 B
大抵はドラクエとFFを足して割ったような感じだよね
74無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:58No.1404865965+
まぁ閃きは強敵と相対して全滅して失うくらいなら道場で予め覚えてしまうんですけどね ブヘヘ
75無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:09No.1404866408+
サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
76無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:48No.1404866528そうだねx1
全滅しかけてるときに強い技をひらめくとだな
失いたくないから絶対に負けられない緊張感が生まれる
77無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:50No.1404866537そうだねx1
    1777695530244.png-(3139258 B)
3139258 B
集団戦RPGはもっと増えていいような
単にもっと手軽なSRPGがやりたいような
78無念Nameとしあき26/05/02(土)13:19:14No.1404866599+
最近のサガは全く別物の戦闘システム
79無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:00No.1404866746+
強い敵を相手にするとひらめきやすいから
ボス戦の楽しみが増えるところはあるな
魔貴族戦なら負けても大丈夫だし
80無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:23No.1404866809そうだねx1
>拳拳体爆光ってやつ好きだった
サイヤ人絶滅計画だっけか
あのシステムは本当に面白いと思ったからそれ以降見なかったのが意外だった
カードを残す戦略性とか簡単に出せない必殺技とか技に合わせた攻撃カードって言う再現性とかあのカードシステムに凄く噛み合ってた
81無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:29No.1404866829そうだねx1
>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
レベルアッでじゃなくてその戦闘中にってところが肝なんよ
82無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:34No.1404866846+
>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
戦闘中にスキル覚えるから多分違う
83無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:39No.1404866861+
昔のサガはちょうどいいアバンギャルドさだったのに
アンリ三からアバンギャルドさが度を越して戦闘狂以外の人が寄らなくなってきた
84無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:20No.1404866990+
    1777695680116.png-(5008 B)
5008 B
PCエンジンだと麻雀やテニスやカーレースで戦闘する作品あったな
85無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:24No.1404867001そうだねx2
でもねエメの戦闘マジで楽しいから…
86無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:09No.1404867127そうだねx1
>マイナーだけど新技は読書で覚える
MADARAのゴウリキフみたいなのがあってそれがないと成り立たないシステムだったような覚えがある
87無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:18No.1404867153そうだねx3
閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする
88無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:09No.1404867305+
>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ?
ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
89無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:10No.1404867308+
エメはもっとスレスパライクだったら楽しかっただろうな
まぁシナリオも悪くはないんだが過程のアドベンチャーパートが余りに苦痛
あとメニューシステム
90無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867471そうだねx4
    1777695843748.jpg-(106099 B)
106099 B
戦闘がFPSになるゾイド
91無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867473+
>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする
初見プレイだとガチャなんだけどやりこんでくるとまた変わってくるのが閃きの異質なとこ
92無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:47No.1404867605+
>マイナーだけど新技は読書で覚える
キャラ性能がすごかったよね
HP30000あるやつと500しかないやつとか
速さも100ほどのキャラがいる一方万越えのやつもいたり
93無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:48No.1404867612+
強敵と戦って味方もバタバタと倒れMPも底をついた時の素振りでピコン!
そらで倒せたら正にロマンシング
94無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:49No.1404867614+
閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
95無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:01No.1404867647+
戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
96無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:05No.1404867667そうだねx2
    1777695905088.png-(3225 B)
3225 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
97無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:12No.1404867682+
>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする
最近じゃパチンコ技とか言って派生も運
昔は乱れ雪月花なんて単体技だったのに→連携技→単体技に戻るもパチンコ技へ
98無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:26No.1404867744+
>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
術はもっとすくねぇ!!
99無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:37No.1404867778+
>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
パルプンテとかセッツァーのスロットとか運ゲー自体はあるんだけどね
100無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:03No.1404867858+
>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
状況に応じて覚える感じ?たとえばモルペコと戦ってたら強制パイズリ覚えるみたいな
101無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:31No.1404867937+
>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
多くても数値違いなだけの無駄技ばっかになるし
102無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:38No.1404867962+
>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
昔友人がロマサガ2をプレイしていた時にピンチの時にやむなく使った集気法でベルセルク閃いて全滅したのを見たのを思い出した
珍しく閃きがマイナスに働いた場面だった
103無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:39No.1404867966+
>>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする
>術はもっとすくねぇ!!
昔のゲームで無駄に多かったのがあったとも言える
FF2くん!
104無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:45No.1404867996+
RPGはランダム要素が面白くなるタイプのゲーム性だからどんどんやっていいと思う
105無念Nameとしあき26/05/02(土)13:27:59No.1404868226+
    1777696079319.png-(797909 B)
797909 B
>>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
>パルプンテとかセッツァーのスロットとか運ゲー自体はあるんだけどね
wizでマハマン(レベルをコストにものすごい効果)使うときに
この負の奇跡もちが敵にいると悪い効果しか出ないのひどい…
ちなみに恐怖の存在はランダムで呪文使用不可という鬼スキル
106無念Nameとしあき26/05/02(土)13:28:44No.1404868396そうだねx2
    1777696124873.jpg-(237019 B)
237019 B
このゲーム割と好きだった
107無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:07No.1404868476+
>>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ
>状況に応じて覚える感じ?たとえばモルペコと戦ってたら強制パイズリ覚えるみたいな
基本的には同系統の技を閃く
なので仮に回復技(ロマサガにはまずないが)を使ったら上位の回復技とか味方復活を閃いたみたいな感じ
108無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:32No.1404868543+
>このゲーム割と好きだった
プレイ評価報酬さえなけりゃなぁ
109無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:15No.1404868675そうだねx3
    1777696215409.jpg-(43371 B)
43371 B
>このゲーム割と好きだった
!?
110無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:31No.1404868723+
もう俺ロマサガプレイしたほうが早いんじゃね
111無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:10No.1404868852+
まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな

ま とりあえずリセットするね…
112無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:50No.1404868970+
>No.1404864132
剣であるガーラルソード外さないと同系統の剣は上がりにくくなるな
この場合はレフトハンドソードが相当上がりにくくなる
それでも粘り続ければ最大まであがるがその頃にはガーラルソードの方を使わなくなる
113無念Nameとしあき26/05/02(土)13:34:05No.1404869392そうだねx7
    1777696445261.jpg-(64853 B)
64853 B
俺屍のドロップリールほんと楽しかった
114無念Nameとしあき26/05/02(土)13:36:46No.1404869895+
星ドラのアクティブタイムスキルリールシステムめっちゃ楽しかったな
もうちょい突き詰めれば覇権取れそうだったのにもったいない
115無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:18No.1404870199+
>>アイアンソード 15  ヴェルニーソード 8
>>バスタードソード 12
>4つまでしか持てない上に外したら0になる仕様とかほんと酷かった
初見配信者さんが装備はずしてレベル0になってるのに気づくシーン何回見ても笑える
116無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:40No.1404870267そうだねx1
>俺屍のドロップリールほんと楽しかった
これマジ天才だよな
117無念Nameとしあき26/05/02(土)13:39:50No.1404870457そうだねx2
今ペルソナ5やってんだけど
みんなこのシステムで辛くないの?
まだ序盤だから今から便利なアビリティやシステム出てくるんだろうか?
一度しかペルソナ交換出来ないなら
ペルソナの成長が偏っちゃわない?
118無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:01No.1404870484+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
複数体複数のバトルで戦闘中にポケモン捕まえるようなもんじゃない
ときには意図せず捕獲して初心者にも発見がある的な
119無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:56No.1404870638+
>アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです
>かいますか?
弓 は威力がひくく ミスが多いです
かいますか?
120無念Nameとしあき26/05/02(土)13:41:10No.1404870683+
>俺屍のドロップリールほんと楽しかった
あんなに楽しいのにフォロワーがいない不思議
欠点としてはめぼしいお宝を集め終わってしまうとスカスカになるところか
121無念Nameとしあき26/05/02(土)13:44:54No.1404871392+
>ブレオブの2は嫌い
>ダメージ食らうと変身解けてダンジョンの奥から外まで変身しなおしに戻らんといかん
シャーマンはちょっと小石に躓いただけで解けるのなくしてほしかったね
122無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:07No.1404871618そうだねx5
>欠点としてはめぼしいお宝を集め終わってしまうとスカスカになるところか
それでも☆三つそろうと経験値三倍ってフォローはあったようなフォローの仕方もうまいな
123無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:57No.1404871769+
ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
124無念Nameとしあき26/05/02(土)13:50:49No.1404872507そうだねx1
    1777697449521.jpg-(8791 B)
8791 B
行動の度にいちいち目押しは面倒なだけだという声も相当多かった事だろうけど個人的には最高だった
125無念Nameとしあき26/05/02(土)13:52:29No.1404872827そうだねx2
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
アンサガやん
126無念Nameとしあき26/05/02(土)13:53:39No.1404873046そうだねx4
    1777697619190.jpg-(143027 B)
143027 B
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
30年以上前に見たな
127無念Nameとしあき26/05/02(土)13:54:05No.1404873129+
ランス10?
128無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:01No.1404873457+
>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな
サガシリーズは他にもいろいろすごい
今でも追従できてるゲームが無いのが更に凄い
129無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:18No.1404873512+
>まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな
バルダーズゲートのウィッシュ(願い)の呪文は面白かった
候補に挙がる願いに危険な物やややこしい物が混ざる上唱えたらどれか選ばなければならない
130無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:47No.1404873600+
>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや
StSみたいなカードバトルが近い気はする
131無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873682+
    1777697834136.png-(233743 B)
233743 B
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
ドロップ品意図選定とか独自ではあったが…
132無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873683+
>>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
>30年以上前に見たな
今スイッチでできるらしいな
133無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:45No.1404873794+
BOFと言えばガッツや
VPと言えばガッツや
134無念Nameとしあき26/05/02(土)13:58:38No.1404873971+
ベルセルクトいえば…?
135無念Nameとしあき26/05/02(土)14:00:38No.1404874367+
>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
まず技のバリエーションが広いので基本的に手持ちの技の数が強さに直結するのと
何気ない行動から突然閃くから意図せず脳汁が出やすい
あと強い敵と戦うほど閃きやすいから熱い
136無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:21No.1404874506そうだねx2
    1777698081718.jpg-(153442 B)
153442 B
覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
137無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:29No.1404874533そうだねx1
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
昔MSXで遊んだ記憶ある
138無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:22No.1404874704+
    1777698142413.jpg-(239587 B)
239587 B
オーソドックスなコマンドバトルなんだけど敵が陣形くんだり数が増減するとフォーメーション変えてきたりしたダイナソア
139無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:55No.1404874788そうだねx2
>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
楽しいか…?
140無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:47No.1404874934そうだねx2
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
クラシックWizは乱数がダイス基準なので
判定時にサイコロ転がすグラフィック出したら完成かもしれん
141無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:54No.1404874949+
>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
でも囲んで殴ってるの後ろから応援はねーんじゃねーかな…
142無念Nameとしあき26/05/02(土)14:04:47No.1404875093そうだねx3
むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2
143無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:42No.1404875294そうだねx1
低コストの弱攻撃連打が正解っていう詰めの甘さはあったがドラゴンクォーターのシステムが好きだった
初見のアブソリュートディフェンスは震えた
144無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:55No.1404875330+
>アンサガやん
宝箱ランクをスキル判定でガンガン上げてくのだいすき
145無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:57No.1404875338+
>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
TRPGモチーフのゲームでは見かけるが煩雑なので省略されたりする
やはり確率計算が上手い人が有利になる(2D6なら7が一番出易いとかそういうの)
146無念Nameとしあき26/05/02(土)14:06:08No.1404875379+
    1777698368076.jpg-(49536 B)
49536 B
>>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな
>クラシックWizは乱数がダイス基準なので
>判定時にサイコロ転がすグラフィック出したら完成かもしれん
これもだな
147無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:33No.1404875651そうだねx3
>楽しいか…?
楽しいが?
148無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:39No.1404875673+
    1777698459528.jpg-(82369 B)
82369 B
ギリギリダイスロールするRPG
149無念Nameとしあき26/05/02(土)14:09:13No.1404875962+
ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
150無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:18No.1404876173そうだねx1
>むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2
なんか順番に出てる球に沿った技出すもんだからなー
151無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:25No.1404876208+
お父様はもういないのよ!(ジャイアントスイング)
152無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:11No.1404876359+
>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
>最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
>何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
そういえば今気づいたが最後に技ポイントがなくなって通常攻撃するから普段強敵相手にしない通常攻撃で覚えやすい技ひらめいて逆転しやすいんだな
すげぇなこのシステム
153無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:25No.1404876406+
ゼノブレ2は目押しみたいなのが苦手だった
RPGに目押しはいらんとさえ思う
154無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:48No.1404876475+
>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
>最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
>何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
閃きとは別に「絶体絶命の時こそゲームをブッ壊すチャンス」なシステム入れてきたサガエメすき
155無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:26No.1404876597+
行き着く先は最優力コンボルートじゃけぇの
156無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:47No.1404876664+
見せてるか見せてないかでd100してんのとかわんねーよ
157無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:35No.1404876975+
>閃きとは別に「絶体絶命の時こそゲームをブッ壊すチャンス」なシステム入れてきたサガエメすき
誰もいないところへ敵をバンプ…
158無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:48No.1404877013そうだねx2
    1777698888155.jpg-(318391 B)
318391 B
>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴
159無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:10No.1404877079+
expedition33も回避パリィ前提な割にタイミングずらした厭らしい攻撃ばっかで結局如何に敵に攻撃させずぶっ倒すかになる
160無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:15No.1404877105+
>誰もいないところへ敵をバンプ…
プレイヤーだけが有利なシステムとか不公平スよね?
161無念Nameとしあき26/05/02(土)14:16:57No.1404877481そうだねx1
>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが
>最高の醍醐味なんだろうが俺はついぞ味わうことなかったな
>何よりシステム理解してしまった今では二度と味わえない
WPが0になってるとかそういう状況だとめちゃくちゃ驚く
どんだけ空気読んでんだよってレベル
162無念Nameとしあき26/05/02(土)14:17:02No.1404877504そうだねx1
>>誰もいないところへ敵をバンプ…
>プレイヤーだけが有利なシステムとか不公平スよね?
いくらなんでもこう手加減というかなんというか
163無念Nameとしあき26/05/02(土)14:18:07No.1404877707+
必殺技連発してる間は派生以外は閃かないんだっけ
164無念Nameとしあき26/05/02(土)14:19:58No.1404878062+
>必殺技連発してる間は派生以外は閃かないんだっけ
そう
しかも派生技も変な技からしか閃かないのもあったりする
165無念Nameとしあき26/05/02(土)14:21:07No.1404878279そうだねx2
ミリ残し独壇場なんて何度やらかしたか知れないよ
166無念Nameとしあき26/05/02(土)14:21:14No.1404878302+
ひらめきはボス戦だと若干ひらめきやすくしてるって開発の談があってやっぱそうなんかって思った
167無念Nameとしあき26/05/02(土)14:21:19No.1404878321+
皆伝とか奥義とか実は区分けされてた
168無念Nameとしあき26/05/02(土)14:22:42No.1404878583+
>ひらめきはボス戦だと若干ひらめきやすくしてるって開発の談があってやっぱそうなんかって思った
へー
169無念Nameとしあき26/05/02(土)14:23:29No.1404878723+
ロマサガ2で強ボス相手に閃き連発で奇跡的に勝利した時は快感だった
170無念Nameとしあき26/05/02(土)14:24:36No.1404878948+
ワンチャン閃くかもって願えるのはいいな
171無念Nameとしあき26/05/02(土)14:24:50No.1404879001+
もしボス戦で温存しといた居合切りから抜刀ツバメ返し閃いたらクッソ胸熱だろうな
172無念Nameとしあき26/05/02(土)14:26:43No.1404879384+
ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い
173無念Nameとしあき26/05/02(土)14:27:37No.1404879551+
>ひらめきはボス戦だと若干ひらめきやすくしてるって開発の談があってやっぱそうなんかって思った
ボクオーン戦でみんなが突然覚醒したかのように素手必殺技を閃いたのはそういう理由か
174無念Nameとしあき26/05/02(土)14:27:55No.1404879603そうだねx1
>ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い
FFよりもマニア向けという点でオタクの心をわしづかみにしたのがロマサガシリーズだからな
175無念Nameとしあき26/05/02(土)14:28:33No.1404879705そうだねx1
>ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い
FFも十分凄いよ
FF5なんてロマサガ2と双璧と言って良い
176無念Nameとしあき26/05/02(土)14:29:18No.1404879837そうだねx1
ジョブから魔石マテリアまでは好きだった
ドローは作業が面倒臭い
177無念Nameとしあき26/05/02(土)14:30:14No.1404880009そうだねx2
なんか閃かないなと思ったら技欄いっぱいになってることあるよね
178無念Nameとしあき26/05/02(土)14:30:19No.1404880023そうだねx7
>FF5なんてロマサガ2と双璧と言って良い
ジョブとアビリティーとATB含めた全体のバランスでいえばFF5は未だに奇跡の産物で化物だと思ってる
179無念Nameとしあき26/05/02(土)14:30:52No.1404880118+
>ジョブから魔石マテリアまでは好きだった
>ドローは作業が面倒臭い
変換すればドローいらんし...
180無念Nameとしあき26/05/02(土)14:31:00No.1404880136+
実際プレイしてみると思ったより閃かないんだよな
ポンポン閃くのは使ってなかった武器種を使った時くらいで
181無念Nameとしあき26/05/02(土)14:32:00No.1404880339そうだねx1
変換がドローを殺してるのもマイナスポイント高い
182無念Nameとしあき26/05/02(土)14:32:14No.1404880386+
戦闘システムって言うかボスが攻撃パターン変えてきた時
体感的には守り負けするより一気に押し込んだ方がいいか?って読みが働いて
読みが当たってギリギリで撃退した時とかなんか上手い気分になる
183無念Nameとしあき26/05/02(土)14:33:09No.1404880541そうだねx5
    1777699989253.webm-(1935159 B)
1935159 B
>>ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い
>FFも十分凄いよ
>FF5なんてロマサガ2と双璧と言って良い
FF5はわけわからないよ
184無念Nameとしあき26/05/02(土)14:33:19No.1404880570+
FF5の方がロジカルなイメージある
185無念Nameとしあき26/05/02(土)14:34:37No.1404880820そうだねx1
    1777700077507.jpg-(25459 B)
25459 B
無駄に多様な戦闘システムがボス戦になると回復含めて
全て封印されてこちらが死ぬ前に相手を殴り殺す以外の攻略法が
存在しなくなるやべーゲーム
186無念Nameとしあき26/05/02(土)14:34:38No.1404880824そうだねx2
>FF5はわけわからないよ
いくつあんだよこの手の謎現象は!
187無念Nameとしあき26/05/02(土)14:35:00No.1404880909そうだねx5
FF5は普通に戦ったら普通に苦戦して抜け道知ってたら楽勝になって縛っても割となんとかなって無理だろこれって縛りでもなんとか出来てしまって
・・・このゲームそうとう頭おかしいぞ?ってなる
少なくともそういう自由度というか戦術的な意味で同レベルのゲームが存在しない
188無念Nameとしあき26/05/02(土)14:36:23No.1404881168+
陣形技すき
189無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:00No.1404881287+
>FF5なんてロマサガ2と双璧と言って良い
FF5は子供が適当に強いと思った組み合わせでも十分クリア出来るよな
FF1と2(半ば河津ゲーだ)が難しかったというのもある
190無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:02No.1404881295そうだねx1
>No.1404880820
でも嫌いではない
191無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:04No.1404881299+
FF5はドラクエⅢの次のJRPGの完成形だからね
192無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:18No.1404881337+
FF5はどこまで想定された攻略法なのかマジでわからん
ボスに経験値設定されてないから低レベル攻略は間違いなく想定されてるだろうが
193無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:43No.1404881421そうだねx2
FF4と5あたりは初見は死んでもらって2回目は対策して勝てるって言う
自分で頭使って攻略する喜びはかなり計算して狙ってると思う
194無念Nameとしあき26/05/02(土)14:38:43No.1404881618+
>陣形技すき
トライアンカー?つかってみるか…うお強!
195無念Nameとしあき26/05/02(土)14:38:45No.1404881623そうだねx1
>>FF5はわけわからないよ
>いくつあんだよこの手の謎現象は!
バイナリをリアルタイムで覗いてると何時までも初期化されてない数値とかそこかしこにあるんだろな
196無念Nameとしあき26/05/02(土)14:41:19No.1404882137そうだねx4
FF4は新規導入されたこちらの特定行動に対する敵のカウンターが分かり辛くて厳しかった
当時は激しく攻撃するほど激しく反撃されてる事に気付かなかったのだ
197無念Nameとしあき26/05/02(土)14:41:20No.1404882141+
>>陣形技すき
>トライアンカー?つかってみるか…うお強!
閃きからの合体連携みたいな感じがかっこよくて
初めてみたときはちょっと震えた
198無念Nameとしあき26/05/02(土)14:48:31No.1404883677+
>FF4は新規導入されたこちらの特定行動に対する敵のカウンターが分かり辛くて厳しかった
>当時は激しく攻撃するほど激しく反撃されてる事に気付かなかったのだ
FF5もそう
オメガとかどうやって倒すんだよ!って思ってたわ
ただのカウンターだった
199無念Nameとしあき26/05/02(土)14:50:21No.1404884071+
    1777701021261.png-(3102 B)
3102 B
これはRPG?
200無念Nameとしあき26/05/02(土)14:50:58No.1404884196そうだねx7
    1777701058110.mp4-(1101235 B)
1101235 B
ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは
戦闘と移動の資源管理を兼ねているから想像以上に面白い
誰もあまり言わないけど名作
201無念Nameとしあき26/05/02(土)14:52:09No.1404884473+
>これはRPG?
当時のゲーム誌ではSLGかスポーツゲームのどっちかに分類されていたと思う
いずれにしろ大雑把なジャンル分けだが
202無念Nameとしあき26/05/02(土)14:53:09No.1404884702そうだねx1
ガチャというかギャンブル感は欲しいけど運の比重が大きすぎても嫌
だけどかと言って上振れ下振れが少ないと脳汁も出ない
難しいな
203無念Nameとしあき26/05/02(土)14:53:28No.1404884772+
>これはRPG?
このキャプテン翼システムをプレイしたい場合ってファミコン買うしかない?
204無念Nameとしあき26/05/02(土)14:54:24No.1404884975+
やけくその様に技名がつながっていくのは面白かった
205無念Nameとしあき26/05/02(土)14:54:44No.1404885057そうだねx1
    1777701284831.jpg-(120932 B)
120932 B
>ガチャというかギャンブル感は欲しいけど運の比重が大きすぎても嫌
>だけどかと言って上振れ下振れが少ないと脳汁も出ない
>難しいな
としあきの希望を満たすのはサガ スカーレットグレイスな気がする
206無念Nameとしあき26/05/02(土)14:57:34No.1404885695+
>このキャプテン翼システムをプレイしたい場合ってファミコン買うしかない?
スーファミの3でもいいぞ
207無念Nameとしあき26/05/02(土)14:57:52No.1404885764+
RPG…頭脳戦艦ガル…うっ
208無念Nameとしあき26/05/02(土)14:58:20No.1404885871+
>>これはRPG?
>このキャプテン翼システムをプレイしたい場合ってファミコン買うしかない?
ファンメイドは色々あるけどキャプ翼キャラでやれてるのはFCの1~4
SFC以後の5はチガウ 見せ方が違うだけのはずなんだが
209無念Nameとしあき26/05/02(土)14:59:43No.1404886170+
スーファミの時代に逃げると画面そのものが横にスライドして逃げ切れないと敵が追ってくるのがあって好きだったタイトルは何だっけ?
210無念Nameとしあき26/05/02(土)15:00:18No.1404886296そうだねx9
    1777701618989.png-(151649 B)
151649 B
>閃いてくれー
閃きシステムとお約束を組み合わせた完璧な演出
211無念Nameとしあき26/05/02(土)15:00:43No.1404886362+
FF5あたりの低レベルクリアを見た時はそういう設計になっているのに驚いたな
作るのもバランスとるのも面倒なだけだろうに…
212無念Nameとしあき26/05/02(土)15:04:30No.1404887202+
>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは
>戦闘と移動の資源管理を兼ねているから想像以上に面白い
>誰もあまり言わないけど
悟空伝は育成まわりの部分があまりにもクソ!
213無念Nameとしあき26/05/02(土)15:04:34No.1404887216そうだねx1
FF5はもはやどっからどこまでが開発の狙い通りなのかわからん
214無念Nameとしあき26/05/02(土)15:05:41No.1404887450+
>>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの?
>複数体複数のバトルで戦闘中にポケモン捕まえるようなもんじゃない
>ときには意図せず捕獲して初心者にも発見がある的な
もう全滅だなって時にとりあえず攻撃すると新たな技閃いて活路を開いたり逆に閃かなくて良いところで相性の悪い技閃いたり(閃いたときは必ず攻撃が当たるけど選んだ技がキャンセルされて閃いた技が使われる)敵の攻撃で終わったと思ったら見切ったり(以降その技は見切りをつけていると食らわない)カイザーフェニックスをポップに撃つようなもん
215無念Nameとしあき26/05/02(土)15:05:55No.1404887502+
ロマサガの陣形と閃き好き
216無念Nameとしあき26/05/02(土)15:10:13No.1404888367+
>FF5あたりの低レベルクリアを見た時はそういう設計になっているのに驚いたな
>作るのもバランスとるのも面倒なだけだろうに…
次世代機となってルルブは厚くなってもそのままにしておけるダイス量はそこまで増えてないからな
217無念Nameとしあき26/05/02(土)15:16:11No.1404889653+
>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは
>戦闘と移動の資源管理を兼ねているから想像以上に面白い
>誰もあまり言わないけど名作
大魔王復活は持ってるけどやってない
どれがカードバトルでどれが面白いとかよくわからんのよな
218無念Nameとしあき26/05/02(土)15:17:59No.1404890023そうだねx3
FF5は盗むとかラーニングとかABP与えたいジョブとか考えながら欲張ると難易度上がるから楽しい
219無念Nameとしあき26/05/02(土)15:22:47No.1404891000+
亀ハウスでクリリン死んでる奴?
220無念Nameとしあき26/05/02(土)15:25:32No.1404891590+
見た目が豪華になったドラゴンボールZ強襲激神烈戦やりたいですね
221無念Nameとしあき26/05/02(土)15:25:46No.1404891632+
>>このキャプテン翼システムをプレイしたい場合ってファミコン買うしかない?
>スーファミの3でもいいぞ
パクッたぽい雌サッカーゲーが出ててとしあきがスレ立ててたよ
222無念Nameとしあき26/05/02(土)15:29:03No.1404892336+
>>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは
>>戦闘と移動の資源管理を兼ねているから想像以上に面白い
>>誰もあまり言わないけど名作
>大魔王復活は持ってるけどやってない
>どれがカードバトルでどれが面白いとかよくわからんのよな
確かfcのサイヤ人のと人造人間のが短くて金返せレベルなんだっけか
223無念Nameとしあき26/05/02(土)15:31:47No.1404892883+
    1777703507710.png-(883492 B)
883492 B
>としあきの希望を満たすのはサガ スカーレットグレイスな気がする
サガスカは敵が構えるリザーブを解除出来る手立ての低コスト飛び道具技がほぼ突属性に集中してるのがなぁ…
突インタラプト持ってる敵と遭遇すると本当にストレスだった
次作のサガエメはかなり技属性と技性能の偏りが改善されて取っ付きやすいと思う
224無念Nameとしあき26/05/02(土)15:31:59No.1404892915+
強襲サイヤ人は短くないし烈戦人造人間も短くはないぞ
セル編が途中で終わってるだけで...
225無念Nameとしあき26/05/02(土)15:32:46No.1404893064+
最近ロマサガ3リマスター遊んだけどめっちゃ面白かったわ
オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ
226無念Nameとしあき26/05/02(土)15:32:53No.1404893084+
>ファミコンのドラゴンボール
神龍の謎 うっ頭が
227無念Nameとしあき26/05/02(土)15:33:39No.1404893222+
>最近ロマサガ3リマスター遊んだけどめっちゃ面白かったわ
>オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ
リマスターでめっちゃ面白いならSFCは超絶面白いだろうな
228無念Nameとしあき26/05/02(土)15:34:01No.1404893298そうだねx1
>オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ
2の後3だとすごくうす味なんだよ
229無念Nameとしあき26/05/02(土)15:35:40No.1404893654+
>>オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ
>2の後3だとすごくうす味なんだよ
2もワゴンやで
まあ単に生産しまくったせいだけど
230無念Nameとしあき26/05/02(土)15:36:26No.1404893794そうだねx3
    1777703786207.png-(9391 B)
9391 B
二度と採用するんじゃねえぞ
231無念Nameとしあき26/05/02(土)15:37:00No.1404893919+
>このゲーム割と好きだった
武器やアイテムの厳しめの所持制限が良い緊張感だったんだけど
いかんせん言い換えればそれってストレス要素の強要ありきと言えなくもないからな…
使うキャラによってアイテムの性能が丸っと変わるとかも面白かった
232無念Nameとしあき26/05/02(土)15:39:48No.1404894510+
ロマ2の閃きは「強敵相手ほど閃きやすい」とか「閃き時はノーコスト」とか
「閃き時は通常使用時より追加効果が発生しやすい」とか
システム的な恩恵というよりその瞬間の脳汁を重視したナイスデザインだと思う
233無念Nameとしあき26/05/02(土)15:41:11No.1404894802+
>俺屍のドロップリールほんと楽しかった
俺屍は健康度もいいシステムだった
234無念Nameとしあき26/05/02(土)15:42:05No.1404895006+
    1777704125792.jpg-(92037 B)
92037 B
>閃きシステムとお約束を組み合わせた完璧な演出
最新作のサガエメでもある
ラストバトルのシステムと演出の融合は粋だねえ
235無念Nameとしあき26/05/02(土)15:43:36No.1404895330+
ロマサガ3は発売遅れたらDQ6に客が流れるから
未完成でも出せ!ってなってストーリー周りが薄味なんだよね
それでもバトル部分の完成度で十分遊べるから流石というか
236無念Nameとしあき26/05/02(土)15:44:31No.1404895531そうだねx2
ロマサガ3はシステム的には完成度高いけど
やっぱ総合評価だと2には及ばんかな
237無念Nameとしあき26/05/02(土)15:45:20No.1404895715そうだねx3
ロマサガ2は帝国という縦軸が強い
238無念Nameとしあき26/05/02(土)15:46:37No.1404895977そうだねx2
アトラスくん!そろそろプレスターンの次の発想はできないのかね!?
239無念Nameとしあき26/05/02(土)15:46:38No.1404895985+
    1777704398542.jpg-(31610 B)
31610 B
バトルファックシステムはもっと増えてほしいと切に願う
勿論、女主人公じゃなくて男主人公の方ね
240無念Nameとしあき26/05/02(土)15:48:02No.1404896282+
サガフロ2のデュエルは好き
241無念Nameとしあき26/05/02(土)15:49:25No.1404896557+
リメイクの方で戦闘中に千手観音閃いて逆転したのは熱かった
242無念Nameとしあき26/05/02(土)15:49:58No.1404896685そうだねx4
    1777704598672.png-(1404312 B)
1404312 B
スパークリングミスト最強すぎる
ロマサガ3版との性能の落差で風邪引くわ
243無念Nameとしあき26/05/02(土)15:50:54No.1404896874そうだねx1
>ロマサガ2は帝国という縦軸が強い
物語と継承システムが完全に噛み合ってるのがとんでもない
あと見切り閃きがクジンシー打開のキーになってたり
244無念Nameとしあき26/05/02(土)15:52:59No.1404897297+
最近のAAAタイトルの大作RPGはどれもスカイリムをマイナー改変したみたいなアクションRPGばかりでつまらん
245無念Nameとしあき26/05/02(土)15:54:30No.1404897614そうだねx1
>最近ロマサガ3リマスター遊んだけどめっちゃ面白かったわ
>オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ
FF3もそうだったらしいからただの作りすぎなだけだとは思う
246無念Nameとしあき26/05/02(土)15:55:27No.1404897829そうだねx1
ワゴン常連でも面白いのいっぱいあるよな
アクトレイザーとか
247無念Nameとしあき26/05/02(土)15:58:02No.1404898378+
ロマサガ2は刺さる人には人気だけど伝わるように難易度は高すぎたからな
248無念Nameとしあき26/05/02(土)16:01:29No.1404899096そうだねx2
    1777705289814.jpg-(23680 B)
23680 B
>ガチャというかギャンブル感は欲しいけど運の比重が大きすぎても嫌
>だけどかと言って上振れ下振れが少ないと脳汁も出ない
>難しいな
バテン・カイトス1とかどうかな
札の引きとか運要素はあるけど
ポーカーみたいに数字揃えてペアや3カードやストレートなどコンボ決めると
攻撃ダメージアップまたは被ダメ0にできて脳汁出るゲーム
249無念Nameとしあき26/05/02(土)16:03:17No.1404899488そうだねx3
ロマサガ3はマスコンとトレードが異常
こんなん作ってから本編が薄味になるんだよもっとやれ
250無念Nameとしあき26/05/02(土)16:04:31No.1404899736+
>ロマサガ2は刺さる人には人気だけど伝わるように難易度は高すぎたからな
普通のRPG感覚でプレイすると雑魚にすらダメージ通らないからな
251無念Nameとしあき26/05/02(土)16:06:40No.1404900248+
スレッドを立てた人によって削除されました
としあきはロマサガ3リメイクが出ても買わない感じか
252無念Nameとしあき26/05/02(土)16:07:10No.1404900363+
>>ロマサガ2は刺さる人には人気だけど伝わるように難易度は高すぎたからな
>普通のRPG感覚でプレイすると雑魚にすらダメージ通らないからな
普通に出会った雑魚に普通に全滅とかも珍しくないゲームなので一般受けはちょっとね
253無念Nameとしあき26/05/02(土)16:08:15No.1404900591そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>としあきはロマサガ3リメイクが出ても買わない感じか
Xeenが作るなら買う
254無念Nameとしあき26/05/02(土)16:12:31No.1404901577+
サガで斬新と思ったのはインタラプトと独壇場かな
どちらも敵もやってくるから戦闘に緊張感持たせてくれる
255無念Nameとしあき26/05/02(土)16:17:41No.1404902724+
>最近のAAAタイトルの大作RPGはどれもスカイリムをマイナー改変したみたいなアクションRPGばかりでつまらん
うん…?具体的にプレイしたのは何になります?
256無念Nameとしあき26/05/02(土)16:19:45No.1404903171+
見切りもサガ独特のシステムだ
257無念Nameとしあき26/05/02(土)16:21:04No.1404903484そうだねx2
スカイリムをマイナー改変したようなゲームってちょっと思いつかないな
あれくらいアクション貧弱で世界観が重厚なゲームはそうないと思う
258無念Nameとしあき26/05/02(土)16:21:15No.1404903538+
耐性もあるが多くの攻撃防御の代わりに見切りがあるのはダメージとHPの桁が違うサガ
259無念Nameとしあき26/05/02(土)16:23:32No.1404904011+
>ロマサガ3はマスコンとトレードが異常
>こんなん作ってから本編が薄味になるんだよもっとやれ
あれも戦闘っちゃ戦闘か
トレードは誰でも時間かければクリアできる優しい設計で
マスコンは大半の人が勝てないマゾバランスなのは
なんというかサガだなって
260無念Nameとしあき26/05/02(土)16:25:02No.1404904341+
>あれくらいアクション貧弱で世界観が重厚なゲームはそうないと思う
ぶっちゃけバニラだとバトル部分がけっこう虚無だよね…
261無念Nameとしあき26/05/02(土)16:25:14No.1404904384+
ゲーム内ゲーム的なやつなのか
そういうのが楽しいゲームは好きだけど本筋が進まなくなるんだよな
262無念Nameとしあき26/05/02(土)16:29:39No.1404905364+
閃きの透明度あがったリベサガだとだいぶ作業感もあったからある程度のマスクデータはあった方がいいんかなって
閃き適正はあんまりよろしくない気もするけど
263無念Nameとしあき26/05/02(土)16:29:44No.1404905379+
>スカイリムをマイナー改変したようなゲームってちょっと思いつかないな
>あれくらいアクション貧弱で世界観が重厚なゲームはそうないと思う
ウィッチャー3はどうかな
雰囲気とかストーリーは面白いけど戦闘は全く面白みがない
264無念Nameとしあき26/05/02(土)16:35:17No.1404906653+
>ウィッチャー3はどうかな
>雰囲気とかストーリーは面白いけど戦闘は全く面白みがない
面白くないわけではないと思うんだが
モンスターごとの弱点魔法を使えばいいとして
その弱点をいちいち図鑑でチェックするのめんどくせえだけっていうね…
常時表示でよくない?
265無念Nameとしあき26/05/02(土)16:35:33No.1404906710+
>ウィッチャー3はどうかな
>雰囲気とかストーリーは面白いけど戦闘は全く面白みがない
あれも3で一気にメジャーになったゲームよね
アクションが重視されないのは初代かららしいので伝統?
266無念Nameとしあき26/05/02(土)16:37:21No.1404907105そうだねx2
ロマサガシリーズで
あと2発くらいスキル入れれば勝てる!けど
みんな死んで1人しかいねえ…
避けて!当てて!避けて!当てて!と祈ってる場面で
カウンター技を閃いて倒すシーンが何度かあった

ドラマと感動が生まれキャラへの愛着も湧くいいシステム
267無念Nameとしあき26/05/02(土)16:37:23No.1404907113そうだねx1
システムと世界観合致してないとハマれない
ロマサガ2は伝承法を起点にしてて閃き技は後進の別キャラに伝授できたりとかが良い例
268無念Nameとしあき26/05/02(土)16:38:54 ID:Bu5RMTe.No.1404907420+
スレッドを立てた人によって削除されました
webm税
269無念Nameとしあき26/05/02(土)16:39:03No.1404907449+
ロマサガ3のトレードはあれでラスボスまで倒せたら良かったな
金の力で軍隊作ってアビスに攻め入るとか
270無念Nameとしあき26/05/02(土)16:40:15No.1404907708+
俺はウィッチャーを3でデビューしたが
最初の馬の操縦が下手くそ過ぎて戦闘を経験せずに挫折した男…
271無念Nameとしあき26/05/02(土)16:44:44No.1404908754+
書き込みをした人によって削除されました
272無念Nameとしあき26/05/02(土)16:45:57No.1404908988+
>>あれくらいアクション貧弱で世界観が重厚なゲームはそうないと思う
>ぶっちゃけバニラだとバトル部分がけっこう虚無だよね…
まずスキルを使わせようとは感じない入力性
ただの鉄砲玉過ぎるコンパニオン達
273無念Nameとしあき26/05/02(土)16:46:21No.1404909081そうだねx2
レジェンドオブドラグーンて知ってるかな
戦闘システムが独特というか音ゲーっぽいというか
基本はコマンド選択式なんだけど技出すときに四角が出てタイミング合わせて押さないといけないの
当時これクソじゃね?思った
274無念Nameとしあき26/05/02(土)16:51:15No.1404910260+
ロマサガ好きじゃないやつはポケモンとかに毒されてるという話を聞いて納得
今なんかもうすべて開示されてるから考える要素無いしな…
対戦勢は少数だし
275無念Nameとしあき26/05/02(土)16:57:56No.1404911716+
主砲
副砲
S-E
乗降
276無念Nameとしあき26/05/02(土)17:00:42No.1404912338そうだねx1
道場になる格上の敵を探すなんて遊び方作る側は基本させたくないんだろう
自分の想定が無駄になるのを嫌がるのが人情
277無念Nameとしあき26/05/02(土)17:02:34No.1404912750+
スーパーマリオRPGみたいなコマンドにアクションボーナスがあると楽しいんだがそれありきになるのもどうかと言うもどかしさ
278無念Nameとしあき26/05/02(土)17:03:47No.1404913054+
>スーパーマリオRPGみたいなコマンドにアクションボーナスがあると楽しいんだがそれありきになるのもどうかと言うもどかしさ
戦闘にアクセントを加えたいコマンドポチポチ以外にも操作してほしいってのは分かるけど度を過ぎると怠いからこの辺個人差出るよね
279無念Nameとしあき26/05/02(土)17:04:10No.1404913157+
道場で技覚えてラクラク進みたい気持ちはあるけど
それやるともうボス戦にワクワクがないただの作業な気もしてくる
280無念Nameとしあき26/05/02(土)17:04:28No.1404913234+
>No.1404909081
タイミングを合わせたり集中して画面見たりとか嫌なんでコマンド式遊んでる人も居るからな
似た例としてはMother3の戦闘システムなどがある
281無念Nameとしあき26/05/02(土)17:04:49No.1404913325+
破壊するものに負けた記憶ないな…
282無念Nameとしあき26/05/02(土)17:07:32No.1404914045+
レジェンドオブドラグーンは黒基調の女(ロゼ?)の技がなんかエロかった
お股から血が出る演出とかよくやったなあれ
283無念Nameとしあき26/05/02(土)17:14:21No.1404915653そうだねx1
グランディアの戦闘システム好きだったな
284無念Nameとしあき26/05/02(土)17:32:21No.1404919661+
乱数に見えてくるともうだめよね
コマンド式は連続して遊べなくなっちゃった
285無念Nameとしあき26/05/02(土)17:34:43No.1404920225+
複雑になりすぎた感はあった
覚えきれねえよみたいな
286無念Nameとしあき26/05/02(土)17:38:17No.1404920995+
サガエメはロマサガ3以来にやったサガだったが無茶苦茶楽しかったわ
強い技出してりゃいいゲームじゃないのが良いんだがそれはそれで万人受けしないから難しいな
287無念Nameとしあき26/05/02(土)17:39:35No.1404921316+
そもそもサガ系列自体万人受けを最初から投げ捨ててる感じではある
288無念Nameとしあき26/05/02(土)17:41:28No.1404921768そうだねx3
>破壊するものに負けた記憶ないな…
攻略知識無しで普通にやってりゃ四魔貴族1人目倒した時点の戦力からそこまで増強されないままアビス突入まで行きがちなんでマキ割り疾風剣ブルクラッシュらへんが最強技のまま挑むことになりやすいんだわ
289無念Nameとしあき26/05/02(土)17:46:48No.1404922980そうだねx1
破壊するものを弱いとか苦戦しなかった言ってるのはほぼ確実に攻略情報見ながらやった奴だろなって
適当にひたすら戦い続けてもそれなりには強くなるけど道場とか普通にやってりゃまずわからんかったり消えたりだし
290無念Nameとしあき26/05/02(土)17:48:04No.1404923261+
やり込んでる奴はレオニードがHP低いのが弱点言うけど
味方全員レオニード並かそれ以下のHPしかないままラスボス戦てのも普通にあるしな
291無念Nameとしあき26/05/02(土)17:50:55No.1404923873+
>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは
>戦闘と移動の資源管理を兼ねているから想像以上に面白い
>誰もあまり言わないけど名作
念すぎる
これと強襲サイヤ人も面白かったなあ
292無念Nameとしあき26/05/02(土)17:51:40No.1404924045+
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サガ信者の気持ち悪さを再認識するためだけのスレになってるな
293無念Nameとしあき26/05/02(土)17:52:07No.1404924135+
>ロマサガ3のトレードはあれでラスボスまで倒せたら良かったな
>金の力で軍隊作ってアビスに攻め入るとか
まぁそこまでは無理としても一人ラストバトルに主人公が不参加はすごかったな
294無念Nameとしあき26/05/02(土)17:55:14No.1404924883+
>そもそもサガ系列自体万人受けを最初から投げ捨ててる感じではある
最初のサガの最初が普通にきついんだよなサーベル売らないと
295無念Nameとしあき26/05/02(土)17:55:39No.1404924975+
破壊するものどころかドラゴンルーラーも倒せずに最初からやり直したわ
ロマサガは1も2もクリアしたけど3は最近までクリアしたことなかった
296無念Nameとしあき26/05/02(土)17:55:58No.1404925079+
サガエメは歴代サガの集大成感ありつつそのサガシリーズ好きからも割と賛否あったけど
意外だったのは進行ルートの不規則性や道場出来る場所が無い(後でいくつか発見されるけど)事への不満が多かった事だな
サガって全体的に自由さが売りなのに計算通りの最適解ルートを行きたいとか効率重視な人が思ったより多かったなと
297無念Nameとしあき26/05/02(土)17:57:43No.1404925477そうだねx1
>ロマサガ好きじゃないやつはポケモンとかに毒されてるという話を聞いて納得
>今なんかもうすべて開示されてるから考える要素無いしな…
気持ち悪……
298無念Nameとしあき26/05/02(土)17:59:13No.1404925830+
直近で一番戦闘面白かったのはユニコーンオーバーロードだな
ガンビットがとても良かった
299無念Nameとしあき26/05/02(土)18:01:30No.1404926407そうだねx2
レジェンドオブドラグーンはせめて雑魚戦くらい目押しカットできる仕様にすべきだった
そこそこシビアなのに失敗するとカスダメになるから常に集中しないといけない
300無念Nameとしあき26/05/02(土)18:03:14No.1404926845+
>二度と採用するんじゃねえぞ
全ての敵に適用されるならいいんだけど
ボスとかはお咎めなしだから普通に破ってくるからクソ
301無念Nameとしあき26/05/02(土)18:03:34No.1404926922そうだねx4
>レジェンドオブドラグーンはせめて雑魚戦くらい目押しカットできる仕様にすべきだった
>そこそこシビアなのに失敗するとカスダメになるから常に集中しないといけない
あと魔法使用時のムービー飛ばせないのも苦痛だった
長いってあれ
302無念Nameとしあき26/05/02(土)18:05:33No.1404927397+
今のFFでこれやるのか?!
ってくらいにはシステムも尖ってたFF8
303無念Nameとしあき26/05/02(土)18:08:29No.1404928120+
    1777712909487.jpg-(84279 B)
84279 B
おそらくプレイヤーの99%が最初のダンジョンで投げ出すRPG
RPGか?いやまぁいいだろう
304無念Nameとしあき26/05/02(土)18:15:01No.1404929729+
>1777694545860.jpg
おい右下
305無念Nameとしあき26/05/02(土)18:18:38No.1404930669+
>やり込んでる奴はレオニードがHP低いのが弱点言うけど
>味方全員レオニード並かそれ以下のHPしかないままラスボス戦てのも普通にあるしな
さらにやり込めば伯爵のHP999も不可能ではないしな
それで玄竜や破壊するものの明王拳に耐えられるかどうかは知らんが
306無念Nameとしあき26/05/02(土)18:21:50No.1404931450+
>>やり込んでる奴はレオニードがHP低いのが弱点言うけど
>>味方全員レオニード並かそれ以下のHPしかないままラスボス戦てのも普通にあるしな
>さらにやり込めば伯爵のHP999も不可能ではないしな
>それで玄竜や破壊するものの明王拳に耐えられるかどうかは知らんが
少人数で戦えばレオニードのHP上げられると知ってたがそれでも上げてせいぜい700台くらいだったな
307無念Nameとしあき26/05/02(土)18:23:14No.1404931858+
リベサガ楽しかったけど土壇場で強技閃いて強敵相手に形勢逆転!みたいな感じはなかったのは少し寂しかったな
308無念Nameとしあき26/05/02(土)18:25:26No.1404932429+
>サガスカは敵が構えるリザーブを解除出来る手立ての低コスト飛び道具技がほぼ突属性に集中してるのがなぁ…
術や落月破斬で凌いでましたわ…
309無念Nameとしあき26/05/02(土)18:25:30No.1404932446+
破壊するものはサルーインや七英雄よりは戦いやすかった気がする
弱いとまでは口が裂けても言えんがな
闇の翼形態から強アビス地相ダメージで削られる上に手加減のない攻勢
アビス属性アクセサリで無効化なんて後年知ったよ
310無念Nameとしあき26/05/02(土)18:27:55No.1404933119+
>アビス属性アクセサリで無効化なんて後年知ったよ
さすがにわからんわなそこらへんは
わからないから楽しいって部分もあるけど
311無念Nameとしあき26/05/02(土)18:28:51No.1404933373+
>破壊するものどころかドラゴンルーラーも倒せずに最初からやり直したわ
>ロマサガは1も2もクリアしたけど3は最近までクリアしたことなかった
今にして思えば黄京の赤ルーラーは門番だったんだなと
こいつ軽く倒せないならラスボス相手にするには早いですよって感じの
312無念Nameとしあき26/05/02(土)18:33:03No.1404935128+
補助術とかで回復地相変わると無効化した強アビス地相ダメージ喰らうようになるんだよな
だから俺はデッドハートとか装備しないで挑むようになったな
その辺はプレイヤーの趣味というかとる戦術の問題だと思うけど



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