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無念Nameとしあき26/05/02(土)12:22:12No.1404855686+
18:36頃消えます
RPGの戦闘システムスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
閃いてくれー
| … | 1無念Nameとしあき26/05/02(土)12:31:40No.1404857492そうだねx23サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/02(土)12:33:44No.1404857905そうだねx9💡見るとSEが脳内再生されるとしあきは多い |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:02No.1404858172そうだねx4スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/02(土)12:35:43No.1404858317+としあきのにくがおちている |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:11No.1404858423そうだねx1>スレ画の中でもデミルーンエコー閃いた時はかなり上がった |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/02(土)12:36:42No.1404858531そうだねx5FF2の熟練度は色々と惜しかったな |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/02(土)12:37:30No.1404858661+>その後威力の低さに泣いた |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/02(土)12:38:48No.1404858933+アクティブタイムバトルもよくもまぁ作ったもんだと感心する |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/02(土)12:39:10No.1404859005そうだねx6デミルーンエコーは範囲攻撃で便利だし何よりエフェクトとSEがカッコいい |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/02(土)12:41:28No.1404859484そうだねx9エコーは閃く時期とコスパ考えたらだいぶ強くないか |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:01No.1404859589+昔のドラクエとかFFをやると |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/02(土)12:42:59No.1404859779そうだねx2消費少なめで複数攻撃だから実用性高いよね |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:10No.1404859817+連携とかいう |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/02(土)12:43:54No.1404859957+>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/02(土)12:44:16No.1404860024そうだねx1テイルズシリーズも戦闘の面白さでいったら群を抜いてるし復活してほしい |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/02(土)12:45:10No.1404860206そうだねx1ロマサガ2は派生閃きもあるな |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/02(土)12:46:14No.1404860425+もうスタックさせて自動判定でいいよ |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:05No.1404860588そうだねx10 1777693625006.mp4-(3115417 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:09No.1404860605+ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/02(土)12:47:18No.1404860635+リミットブレイク |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/02(土)12:48:52No.1404860914そうだねx2あんま好きじゃないんだよなぁ正直 |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:00No.1404860940そうだねx1>昔のドラクエとかFFをやると |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/02(土)12:49:16No.1404860988+ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/02(土)12:50:56No.1404861286そうだねx9>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:41No.1404861435+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:43No.1404861448そうだねx4>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/02(土)12:51:47No.1404861464+レベル依存ではある |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:14No.1404861551+初代は武器レベルで覚えたから |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:18No.1404861563+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:34No.1404861605+閃きシステムの問題は強い敵と戦う場合最初から全力で術技使うから派生はともかく通常攻撃で閃かないというところにある |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/02(土)12:52:36No.1404861615+無料で強い技一回出る |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/02(土)12:53:58No.1404861884+なるほど |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/02(土)12:54:01No.1404861901そうだねx2>No.1404860588 |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:41No.1404862200そうだねx9 1777694141550.jpg-(251731 B) ![]() 12人で1~4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/02(土)12:55:54No.1404862237+無足とはー |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/02(土)12:56:08No.1404862287+>ワクワク感とか知識にもとづいた戦略性とかがあるんだね |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:15No.1404862499そうだねx2余計な説明ないからめっちゃワクワクしたとも言える |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/02(土)12:57:35No.1404862563+作品によってはキャラが絶対閃かないやつと極低確率だけど全キャラ全技閃けるやつが |
| … | 39無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:11No.1404862702+誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな |
| … | 40無念Nameとしあき26/05/02(土)12:58:30No.1404862752+>いつから残った分を他のターゲットに攻撃してくれるようになったのか忘れたが |
| … | 41無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:12No.1404862891そうだねx2閃いた時は技消費0なんでボス戦で満身創痍の時に |
| … | 42無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:39No.1404862980+ロマサガは1の時にこれだけの戦闘回数こなしたらラスボス戦開始ねっていうデザインしてたから |
| … | 43無念Nameとしあき26/05/02(土)12:59:54No.1404863032+>誰でもどの技でもある程度は閃く確率あるとかだとやっぱダメなんで細かい調整ありきのシステムなんだよな |
| … | 44無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:36No.1404863151+>12人で1~4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム |
| … | 45無念Nameとしあき26/05/02(土)13:00:58No.1404863213そうだねx1>真似できないだけなんだよね |
| … | 46無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:10No.1404863245+ラスボス戦でテンプテーションの見切り持ってなくて詰みかけたけど |
| … | 47無念Nameとしあき26/05/02(土)13:01:28No.1404863288+>攻撃にはあっても回復にはつかないのもある |
| … | 48無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:25No.1404863469+ 1777694545860.jpg-(279434 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 49無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:40No.1404863519そうだねx1ポケモンの交代で硬いやつ出して技受けるの好き |
| … | 50無念Nameとしあき26/05/02(土)13:02:58No.1404863581+ロマサガ2だけ経験値に相当する経験点があったので作り手側は全ランダム成長を避けたくさい |
| … | 51無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:02No.1404863595+アイアンソード 15 ヴェルニーソード 8 |
| … | 52無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:15No.1404863629+ドラクエのコマンドぽちぽちーは普通だし後続がものすごい真似したんだけど普通ってのも調整ありきで面白くなったりつまんなくなったりするしな |
| … | 53無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:41No.1404863696+ブルクラッシュやマキ割りダイナミックで打ち止めが細かい調整というのか? |
| … | 54無念Nameとしあき26/05/02(土)13:03:49No.1404863723そうだねx4>アイアンソード 15 ヴェルニーソード 8 |
| … | 55無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:07No.1404863782そうだねx2FF2 おれも貢献したよ |
| … | 56無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:10No.1404863791+>1777693625006.mp4 |
| … | 57無念Nameとしあき26/05/02(土)13:04:57No.1404863949+アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです |
| … | 58無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:48No.1404864099+>12人で1~4匹の敵をタコ殴りにするという無茶苦茶な戦闘システム |
| … | 59無念Nameとしあき26/05/02(土)13:05:50No.1404864102そうだねx1武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい |
| … | 60無念Nameとしあき26/05/02(土)13:06:03No.1404864132+>ガーラルソード 15 ハルベルト 15 |
| … | 61無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:13No.1404864339+とりあえず何かパラメータ上がるご褒美あるからいいけど |
| … | 62無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:32No.1404864383+いちいちAボタン押さないと戦闘が進まないシステム多かった |
| … | 63無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:34No.1404864393+>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい |
| … | 64無念Nameとしあき26/05/02(土)13:07:40No.1404864421+1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった |
| … | 65無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864528+>1の時はストレスと制限でしかない隊列が2からは陣形になった |
| … | 66無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:20No.1404864529+>ドラゴンボールのカードバトルはRPGだとは思わなかった |
| … | 67無念Nameとしあき26/05/02(土)13:08:51No.1404864626+>武器熟練度、武器耐久度、改造、あんまり一気にシステムを盛りすぎてもしんどい |
| … | 68無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:07No.1404864870+武器耐久度とかユーザーの負担でしかない |
| … | 69無念Nameとしあき26/05/02(土)13:10:22No.1404864921+ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き |
| … | 70無念Nameとしあき26/05/02(土)13:11:33No.1404865149そうだねx1 1777695093870.jpg-(246368 B) ![]() マイナーだけど新技は読書で覚える |
| … | 71無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:37No.1404865523そうだねx2敵が強いから強い敵と戦ってる時にピコーンしてそれで勝つとロマンシングなのよ |
| … | 72無念Nameとしあき26/05/02(土)13:13:50No.1404865559そうだねx1>ブレスオブファイアの竜変身とかONIの転身とか好き |
| … | 73無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:56No.1404865957+ 1777695356430.jpg-(20606 B) ![]() 大抵はドラクエとFFを足して割ったような感じだよね |
| … | 74無念Nameとしあき26/05/02(土)13:15:58No.1404865965+まぁ閃きは強敵と相対して全滅して失うくらいなら道場で予め覚えてしまうんですけどね ブヘヘ |
| … | 75無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:09No.1404866408+サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 76無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:48No.1404866528そうだねx1全滅しかけてるときに強い技をひらめくとだな |
| … | 77無念Nameとしあき26/05/02(土)13:18:50No.1404866537そうだねx1 1777695530244.png-(3139258 B) ![]() 集団戦RPGはもっと増えていいような |
| … | 78無念Nameとしあき26/05/02(土)13:19:14No.1404866599+最近のサガは全く別物の戦闘システム |
| … | 79無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:00No.1404866746+強い敵を相手にするとひらめきやすいから |
| … | 80無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:23No.1404866809そうだねx1>拳拳体爆光ってやつ好きだった |
| … | 81無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:29No.1404866829そうだねx1>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 82無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:34No.1404866846+>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 83無念Nameとしあき26/05/02(土)13:20:39No.1404866861+昔のサガはちょうどいいアバンギャルドさだったのに |
| … | 84無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:20No.1404866990+ 1777695680116.png-(5008 B) ![]() PCエンジンだと麻雀やテニスやカーレースで戦闘する作品あったな |
| … | 85無念Nameとしあき26/05/02(土)13:21:24No.1404867001そうだねx2でもねエメの戦闘マジで楽しいから… |
| … | 86無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:09No.1404867127そうだねx1>マイナーだけど新技は読書で覚える |
| … | 87無念Nameとしあき26/05/02(土)13:22:18No.1404867153そうだねx3閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする |
| … | 88無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:09No.1404867305+>サガやったことないんだけどひらめきって他のRPGでいうとレベルアップでランダムにスキル覚える感じ? |
| … | 89無念Nameとしあき26/05/02(土)13:23:10No.1404867308+エメはもっとスレスパライクだったら楽しかっただろうな |
| … | 90無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867471そうだねx4 1777695843748.jpg-(106099 B) ![]() 戦闘がFPSになるゾイド |
| … | 91無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:03No.1404867473+>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする |
| … | 92無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:47No.1404867605+>マイナーだけど新技は読書で覚える |
| … | 93無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:48No.1404867612+強敵と戦って味方もバタバタと倒れMPも底をついた時の素振りでピコン! |
| … | 94無念Nameとしあき26/05/02(土)13:24:49No.1404867614+閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 95無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:01No.1404867647+戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 96無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:05No.1404867667そうだねx2 1777695905088.png-(3225 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 97無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:12No.1404867682+>閃きシステムはいまでいうところのガチャの快感に近いものがある気がする |
| … | 98無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:26No.1404867744+>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 99無念Nameとしあき26/05/02(土)13:25:37No.1404867778+>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 100無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:03No.1404867858+>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ |
| … | 101無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:31No.1404867937+>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 102無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:38No.1404867962+>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ |
| … | 103無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:39No.1404867966+>>閃きは攻略情報とか見ると技思ったより少ないな…?ってなってビックリする |
| … | 104無念Nameとしあき26/05/02(土)13:26:45No.1404867996+RPGはランダム要素が面白くなるタイプのゲーム性だからどんどんやっていいと思う |
| … | 105無念Nameとしあき26/05/02(土)13:27:59No.1404868226+ 1777696079319.png-(797909 B) ![]() >>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 106無念Nameとしあき26/05/02(土)13:28:44No.1404868396そうだねx2 1777696124873.jpg-(237019 B) ![]() このゲーム割と好きだった |
| … | 107無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:07No.1404868476+>>ドラクエで言ったらヤベー全滅だって時に行動がメガザルに変わって覚える感じ |
| … | 108無念Nameとしあき26/05/02(土)13:29:32No.1404868543+>このゲーム割と好きだった |
| … | 109無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:15No.1404868675そうだねx3 1777696215409.jpg-(43371 B) ![]() >このゲーム割と好きだった |
| … | 110無念Nameとしあき26/05/02(土)13:30:31No.1404868723+もう俺ロマサガプレイしたほうが早いんじゃね |
| … | 111無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:10No.1404868852+まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな |
| … | 112無念Nameとしあき26/05/02(土)13:31:50No.1404868970+>No.1404864132 |
| … | 113無念Nameとしあき26/05/02(土)13:34:05No.1404869392そうだねx7 1777696445261.jpg-(64853 B) ![]() 俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 114無念Nameとしあき26/05/02(土)13:36:46No.1404869895+星ドラのアクティブタイムスキルリールシステムめっちゃ楽しかったな |
| … | 115無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:18No.1404870199+>>アイアンソード 15 ヴェルニーソード 8 |
| … | 116無念Nameとしあき26/05/02(土)13:38:40No.1404870267そうだねx1>俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 117無念Nameとしあき26/05/02(土)13:39:50No.1404870457そうだねx2今ペルソナ5やってんだけど |
| … | 118無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:01No.1404870484+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 119無念Nameとしあき26/05/02(土)13:40:56No.1404870638+>アクスはいりょくはたかいですが ミスがおおいです |
| … | 120無念Nameとしあき26/05/02(土)13:41:10No.1404870683+>俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 121無念Nameとしあき26/05/02(土)13:44:54No.1404871392+>ブレオブの2は嫌い |
| … | 122無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:07No.1404871618そうだねx5>欠点としてはめぼしいお宝を集め終わってしまうとスカスカになるところか |
| … | 123無念Nameとしあき26/05/02(土)13:46:57No.1404871769+ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 124無念Nameとしあき26/05/02(土)13:50:49No.1404872507そうだねx1 1777697449521.jpg-(8791 B) ![]() 行動の度にいちいち目押しは面倒なだけだという声も相当多かった事だろうけど個人的には最高だった |
| … | 125無念Nameとしあき26/05/02(土)13:52:29No.1404872827そうだねx2>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 126無念Nameとしあき26/05/02(土)13:53:39No.1404873046そうだねx4 1777697619190.jpg-(143027 B) ![]() >ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 127無念Nameとしあき26/05/02(土)13:54:05No.1404873129+ランス10? |
| … | 128無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:01No.1404873457+>サガシリーズの閃きはJRPG史上に残る画期的なシステムだな |
| … | 129無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:18No.1404873512+>まぁマハマンは経験値コストにした魔法と考えればエナジードレインで吸われまくるよりはローコストなんだがな |
| … | 130無念Nameとしあき26/05/02(土)13:56:47No.1404873600+>戦闘中ガチャ回せるゲームはまだないなそういや |
| … | 131無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873682+ 1777697834136.png-(233743 B) ![]() >ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 132無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:14No.1404873683+>>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 133無念Nameとしあき26/05/02(土)13:57:45No.1404873794+BOFと言えばガッツや |
| … | 134無念Nameとしあき26/05/02(土)13:58:38No.1404873971+ベルセルクトいえば…? |
| … | 135無念Nameとしあき26/05/02(土)14:00:38No.1404874367+>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 136無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:21No.1404874506そうだねx2 1777698081718.jpg-(153442 B) ![]() 覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 137無念Nameとしあき26/05/02(土)14:01:29No.1404874533そうだねx1>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 138無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:22No.1404874704+ 1777698142413.jpg-(239587 B) ![]() オーソドックスなコマンドバトルなんだけど敵が陣形くんだり数が増減するとフォーメーション変えてきたりしたダイナソア |
| … | 139無念Nameとしあき26/05/02(土)14:02:55No.1404874788そうだねx2>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 140無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:47No.1404874934そうだねx2>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 141無念Nameとしあき26/05/02(土)14:03:54No.1404874949+>覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 142無念Nameとしあき26/05/02(土)14:04:47No.1404875093そうだねx3むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2 |
| … | 143無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:42No.1404875294そうだねx1低コストの弱攻撃連打が正解っていう詰めの甘さはあったがドラゴンクォーターのシステムが好きだった |
| … | 144無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:55No.1404875330+>アンサガやん |
| … | 145無念Nameとしあき26/05/02(土)14:05:57No.1404875338+>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 146無念Nameとしあき26/05/02(土)14:06:08No.1404875379+ 1777698368076.jpg-(49536 B) ![]() >>ダイスロールをシステムにしたRPG作りてえな |
| … | 147無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:33No.1404875651そうだねx3>楽しいか…? |
| … | 148無念Nameとしあき26/05/02(土)14:07:39No.1404875673+ 1777698459528.jpg-(82369 B) ![]() ギリギリダイスロールするRPG |
| … | 149無念Nameとしあき26/05/02(土)14:09:13No.1404875962+ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 150無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:18No.1404876173そうだねx1>むしろルール覚えたらあとは作業感強かったゼノブレ2 |
| … | 151無念Nameとしあき26/05/02(土)14:10:25No.1404876208+お父様はもういないのよ!(ジャイアントスイング) |
| … | 152無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:11No.1404876359+>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 153無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:25No.1404876406+ゼノブレ2は目押しみたいなのが苦手だった |
| … | 154無念Nameとしあき26/05/02(土)14:11:48No.1404876475+>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 155無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:26No.1404876597+行き着く先は最優力コンボルートじゃけぇの |
| … | 156無念Nameとしあき26/05/02(土)14:12:47No.1404876664+見せてるか見せてないかでd100してんのとかわんねーよ |
| … | 157無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:35No.1404876975+>閃きとは別に「絶体絶命の時こそゲームをブッ壊すチャンス」なシステム入れてきたサガエメすき |
| … | 158無念Nameとしあき26/05/02(土)14:14:48No.1404877013そうだねx2 1777698888155.jpg-(318391 B) ![]() >覚えるまでが大変だけどわかったらクッソ楽しくなる奴 |
| … | 159無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:10No.1404877079+expedition33も回避パリィ前提な割にタイミングずらした厭らしい攻撃ばっかで結局如何に敵に攻撃させずぶっ倒すかになる |
| … | 160無念Nameとしあき26/05/02(土)14:15:15No.1404877105+>誰もいないところへ敵をバンプ… |
| … | 161無念Nameとしあき26/05/02(土)14:16:57No.1404877481そうだねx1>ひらめきシステムは絶体絶命の中強技閃いて撃破ってのが |
| … | 162無念Nameとしあき26/05/02(土)14:17:02No.1404877504そうだねx1>>誰もいないところへ敵をバンプ… |
| … | 163無念Nameとしあき26/05/02(土)14:18:07No.1404877707+必殺技連発してる間は派生以外は閃かないんだっけ |
| … | 164無念Nameとしあき26/05/02(土)14:19:58No.1404878062+>必殺技連発してる間は派生以外は閃かないんだっけ |
| … | 165無念Nameとしあき26/05/02(土)14:21:07No.1404878279そうだねx2ミリ残し独壇場なんて何度やらかしたか知れないよ |
| … | 166無念Nameとしあき26/05/02(土)14:21:14No.1404878302+ひらめきはボス戦だと若干ひらめきやすくしてるって開発の談があってやっぱそうなんかって思った |
| … | 167無念Nameとしあき26/05/02(土)14:21:19No.1404878321+皆伝とか奥義とか実は区分けされてた |
| … | 168無念Nameとしあき26/05/02(土)14:22:42No.1404878583+>ひらめきはボス戦だと若干ひらめきやすくしてるって開発の談があってやっぱそうなんかって思った |
| … | 169無念Nameとしあき26/05/02(土)14:23:29No.1404878723+ロマサガ2で強ボス相手に閃き連発で奇跡的に勝利した時は快感だった |
| … | 170無念Nameとしあき26/05/02(土)14:24:36No.1404878948+ワンチャン閃くかもって願えるのはいいな |
| … | 171無念Nameとしあき26/05/02(土)14:24:50No.1404879001+もしボス戦で温存しといた居合切りから抜刀ツバメ返し閃いたらクッソ胸熱だろうな |
| … | 172無念Nameとしあき26/05/02(土)14:26:43No.1404879384+ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い |
| … | 173無念Nameとしあき26/05/02(土)14:27:37No.1404879551+>ひらめきはボス戦だと若干ひらめきやすくしてるって開発の談があってやっぱそうなんかって思った |
| … | 174無念Nameとしあき26/05/02(土)14:27:55No.1404879603そうだねx1>ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い |
| … | 175無念Nameとしあき26/05/02(土)14:28:33No.1404879705そうだねx1>ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い |
| … | 176無念Nameとしあき26/05/02(土)14:29:18No.1404879837そうだねx1ジョブから魔石マテリアまでは好きだった |
| … | 177無念Nameとしあき26/05/02(土)14:30:14No.1404880009そうだねx2なんか閃かないなと思ったら技欄いっぱいになってることあるよね |
| … | 178無念Nameとしあき26/05/02(土)14:30:19No.1404880023そうだねx7>FF5なんてロマサガ2と双璧と言って良い |
| … | 179無念Nameとしあき26/05/02(土)14:30:52No.1404880118+>ジョブから魔石マテリアまでは好きだった |
| … | 180無念Nameとしあき26/05/02(土)14:31:00No.1404880136+実際プレイしてみると思ったより閃かないんだよな |
| … | 181無念Nameとしあき26/05/02(土)14:32:00No.1404880339そうだねx1変換がドローを殺してるのもマイナスポイント高い |
| … | 182無念Nameとしあき26/05/02(土)14:32:14No.1404880386+戦闘システムって言うかボスが攻撃パターン変えてきた時 |
| … | 183無念Nameとしあき26/05/02(土)14:33:09No.1404880541そうだねx5 1777699989253.webm-(1935159 B) ![]() >>ロマサガの方がFFよりよっぽどシステム面で画期的というか野心的な試みが多い |
| … | 184無念Nameとしあき26/05/02(土)14:33:19No.1404880570+FF5の方がロジカルなイメージある |
| … | 185無念Nameとしあき26/05/02(土)14:34:37No.1404880820そうだねx1 1777700077507.jpg-(25459 B) ![]() 無駄に多様な戦闘システムがボス戦になると回復含めて |
| … | 186無念Nameとしあき26/05/02(土)14:34:38No.1404880824そうだねx2>FF5はわけわからないよ |
| … | 187無念Nameとしあき26/05/02(土)14:35:00No.1404880909そうだねx5FF5は普通に戦ったら普通に苦戦して抜け道知ってたら楽勝になって縛っても割となんとかなって無理だろこれって縛りでもなんとか出来てしまって |
| … | 188無念Nameとしあき26/05/02(土)14:36:23No.1404881168+陣形技すき |
| … | 189無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:00No.1404881287+>FF5なんてロマサガ2と双璧と言って良い |
| … | 190無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:02No.1404881295そうだねx1>No.1404880820 |
| … | 191無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:04No.1404881299+FF5はドラクエⅢの次のJRPGの完成形だからね |
| … | 192無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:18No.1404881337+FF5はどこまで想定された攻略法なのかマジでわからん |
| … | 193無念Nameとしあき26/05/02(土)14:37:43No.1404881421そうだねx2FF4と5あたりは初見は死んでもらって2回目は対策して勝てるって言う |
| … | 194無念Nameとしあき26/05/02(土)14:38:43No.1404881618+>陣形技すき |
| … | 195無念Nameとしあき26/05/02(土)14:38:45No.1404881623そうだねx1>>FF5はわけわからないよ |
| … | 196無念Nameとしあき26/05/02(土)14:41:19No.1404882137そうだねx4FF4は新規導入されたこちらの特定行動に対する敵のカウンターが分かり辛くて厳しかった |
| … | 197無念Nameとしあき26/05/02(土)14:41:20No.1404882141+>>陣形技すき |
| … | 198無念Nameとしあき26/05/02(土)14:48:31No.1404883677+>FF4は新規導入されたこちらの特定行動に対する敵のカウンターが分かり辛くて厳しかった |
| … | 199無念Nameとしあき26/05/02(土)14:50:21No.1404884071+ 1777701021261.png-(3102 B) ![]() これはRPG? |
| … | 200無念Nameとしあき26/05/02(土)14:50:58No.1404884196そうだねx7 1777701058110.mp4-(1101235 B) ![]() ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは |
| … | 201無念Nameとしあき26/05/02(土)14:52:09No.1404884473+>これはRPG? |
| … | 202無念Nameとしあき26/05/02(土)14:53:09No.1404884702そうだねx1ガチャというかギャンブル感は欲しいけど運の比重が大きすぎても嫌 |
| … | 203無念Nameとしあき26/05/02(土)14:53:28No.1404884772+>これはRPG? |
| … | 204無念Nameとしあき26/05/02(土)14:54:24No.1404884975+やけくその様に技名がつながっていくのは面白かった |
| … | 205無念Nameとしあき26/05/02(土)14:54:44No.1404885057そうだねx1 1777701284831.jpg-(120932 B) ![]() >ガチャというかギャンブル感は欲しいけど運の比重が大きすぎても嫌 |
| … | 206無念Nameとしあき26/05/02(土)14:57:34No.1404885695+>このキャプテン翼システムをプレイしたい場合ってファミコン買うしかない? |
| … | 207無念Nameとしあき26/05/02(土)14:57:52No.1404885764+RPG…頭脳戦艦ガル…うっ |
| … | 208無念Nameとしあき26/05/02(土)14:58:20No.1404885871+>>これはRPG? |
| … | 209無念Nameとしあき26/05/02(土)14:59:43No.1404886170+スーファミの時代に逃げると画面そのものが横にスライドして逃げ切れないと敵が追ってくるのがあって好きだったタイトルは何だっけ? |
| … | 210無念Nameとしあき26/05/02(土)15:00:18No.1404886296そうだねx9 1777701618989.png-(151649 B) ![]() >閃いてくれー |
| … | 211無念Nameとしあき26/05/02(土)15:00:43No.1404886362+FF5あたりの低レベルクリアを見た時はそういう設計になっているのに驚いたな |
| … | 212無念Nameとしあき26/05/02(土)15:04:30No.1404887202+>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは |
| … | 213無念Nameとしあき26/05/02(土)15:04:34No.1404887216そうだねx1FF5はもはやどっからどこまでが開発の狙い通りなのかわからん |
| … | 214無念Nameとしあき26/05/02(土)15:05:41No.1404887450+>>ロマサガやったことないから分からないんだけど、閃くのってレベルアップで技覚えるみたいなのと比べてどういう良さ(中毒性?)があるの? |
| … | 215無念Nameとしあき26/05/02(土)15:05:55No.1404887502+ロマサガの陣形と閃き好き |
| … | 216無念Nameとしあき26/05/02(土)15:10:13No.1404888367+>FF5あたりの低レベルクリアを見た時はそういう設計になっているのに驚いたな |
| … | 217無念Nameとしあき26/05/02(土)15:16:11No.1404889653+>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは |
| … | 218無念Nameとしあき26/05/02(土)15:17:59No.1404890023そうだねx3FF5は盗むとかラーニングとかABP与えたいジョブとか考えながら欲張ると難易度上がるから楽しい |
| … | 219無念Nameとしあき26/05/02(土)15:22:47No.1404891000+亀ハウスでクリリン死んでる奴? |
| … | 220無念Nameとしあき26/05/02(土)15:25:32No.1404891590+見た目が豪華になったドラゴンボールZ強襲激神烈戦やりたいですね |
| … | 221無念Nameとしあき26/05/02(土)15:25:46No.1404891632+>>このキャプテン翼システムをプレイしたい場合ってファミコン買うしかない? |
| … | 222無念Nameとしあき26/05/02(土)15:29:03No.1404892336+>>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは |
| … | 223無念Nameとしあき26/05/02(土)15:31:47No.1404892883+ 1777703507710.png-(883492 B) ![]() >としあきの希望を満たすのはサガ スカーレットグレイスな気がする |
| … | 224無念Nameとしあき26/05/02(土)15:31:59No.1404892915+強襲サイヤ人は短くないし烈戦人造人間も短くはないぞ |
| … | 225無念Nameとしあき26/05/02(土)15:32:46No.1404893064+最近ロマサガ3リマスター遊んだけどめっちゃ面白かったわ |
| … | 226無念Nameとしあき26/05/02(土)15:32:53No.1404893084+>ファミコンのドラゴンボール |
| … | 227無念Nameとしあき26/05/02(土)15:33:39No.1404893222+>最近ロマサガ3リマスター遊んだけどめっちゃ面白かったわ |
| … | 228無念Nameとしあき26/05/02(土)15:34:01No.1404893298そうだねx1>オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ |
| … | 229無念Nameとしあき26/05/02(土)15:35:40No.1404893654+>>オリジナルがワゴン行きだったなんて信じられねぇ |
| … | 230無念Nameとしあき26/05/02(土)15:36:26No.1404893794そうだねx3 1777703786207.png-(9391 B) ![]() 二度と採用するんじゃねえぞ |
| … | 231無念Nameとしあき26/05/02(土)15:37:00No.1404893919+>このゲーム割と好きだった |
| … | 232無念Nameとしあき26/05/02(土)15:39:48No.1404894510+ロマ2の閃きは「強敵相手ほど閃きやすい」とか「閃き時はノーコスト」とか |
| … | 233無念Nameとしあき26/05/02(土)15:41:11No.1404894802+>俺屍のドロップリールほんと楽しかった |
| … | 234無念Nameとしあき26/05/02(土)15:42:05No.1404895006+ 1777704125792.jpg-(92037 B) ![]() >閃きシステムとお約束を組み合わせた完璧な演出 |
| … | 235無念Nameとしあき26/05/02(土)15:43:36No.1404895330+ロマサガ3は発売遅れたらDQ6に客が流れるから |
| … | 236無念Nameとしあき26/05/02(土)15:44:31No.1404895531そうだねx2ロマサガ3はシステム的には完成度高いけど |
| … | 237無念Nameとしあき26/05/02(土)15:45:20No.1404895715そうだねx3ロマサガ2は帝国という縦軸が強い |
| … | 238無念Nameとしあき26/05/02(土)15:46:37No.1404895977そうだねx2アトラスくん!そろそろプレスターンの次の発想はできないのかね!? |
| … | 239無念Nameとしあき26/05/02(土)15:46:38No.1404895985+ 1777704398542.jpg-(31610 B) ![]() バトルファックシステムはもっと増えてほしいと切に願う |
| … | 240無念Nameとしあき26/05/02(土)15:48:02No.1404896282+サガフロ2のデュエルは好き |
| … | 241無念Nameとしあき26/05/02(土)15:49:25No.1404896557+リメイクの方で戦闘中に千手観音閃いて逆転したのは熱かった |
| … | 242無念Nameとしあき26/05/02(土)15:49:58No.1404896685そうだねx4 1777704598672.png-(1404312 B) ![]() スパークリングミスト最強すぎる |
| … | 243無念Nameとしあき26/05/02(土)15:50:54No.1404896874そうだねx1>ロマサガ2は帝国という縦軸が強い |
| … | 244無念Nameとしあき26/05/02(土)15:52:59No.1404897297+最近のAAAタイトルの大作RPGはどれもスカイリムをマイナー改変したみたいなアクションRPGばかりでつまらん |
| … | 245無念Nameとしあき26/05/02(土)15:54:30No.1404897614そうだねx1>最近ロマサガ3リマスター遊んだけどめっちゃ面白かったわ |
| … | 246無念Nameとしあき26/05/02(土)15:55:27No.1404897829そうだねx1ワゴン常連でも面白いのいっぱいあるよな |
| … | 247無念Nameとしあき26/05/02(土)15:58:02No.1404898378+ロマサガ2は刺さる人には人気だけど伝わるように難易度は高すぎたからな |
| … | 248無念Nameとしあき26/05/02(土)16:01:29No.1404899096そうだねx2 1777705289814.jpg-(23680 B) ![]() >ガチャというかギャンブル感は欲しいけど運の比重が大きすぎても嫌 |
| … | 249無念Nameとしあき26/05/02(土)16:03:17No.1404899488そうだねx3ロマサガ3はマスコンとトレードが異常 |
| … | 250無念Nameとしあき26/05/02(土)16:04:31No.1404899736+>ロマサガ2は刺さる人には人気だけど伝わるように難易度は高すぎたからな |
| … | 251無念Nameとしあき26/05/02(土)16:06:40No.1404900248+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 252無念Nameとしあき26/05/02(土)16:07:10No.1404900363+>>ロマサガ2は刺さる人には人気だけど伝わるように難易度は高すぎたからな |
| … | 253無念Nameとしあき26/05/02(土)16:08:15No.1404900591そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 254無念Nameとしあき26/05/02(土)16:12:31No.1404901577+サガで斬新と思ったのはインタラプトと独壇場かな |
| … | 255無念Nameとしあき26/05/02(土)16:17:41No.1404902724+>最近のAAAタイトルの大作RPGはどれもスカイリムをマイナー改変したみたいなアクションRPGばかりでつまらん |
| … | 256無念Nameとしあき26/05/02(土)16:19:45No.1404903171+見切りもサガ独特のシステムだ |
| … | 257無念Nameとしあき26/05/02(土)16:21:04No.1404903484そうだねx2スカイリムをマイナー改変したようなゲームってちょっと思いつかないな |
| … | 258無念Nameとしあき26/05/02(土)16:21:15No.1404903538+耐性もあるが多くの攻撃防御の代わりに見切りがあるのはダメージとHPの桁が違うサガ |
| … | 259無念Nameとしあき26/05/02(土)16:23:32No.1404904011+>ロマサガ3はマスコンとトレードが異常 |
| … | 260無念Nameとしあき26/05/02(土)16:25:02No.1404904341+>あれくらいアクション貧弱で世界観が重厚なゲームはそうないと思う |
| … | 261無念Nameとしあき26/05/02(土)16:25:14No.1404904384+ゲーム内ゲーム的なやつなのか |
| … | 262無念Nameとしあき26/05/02(土)16:29:39No.1404905364+閃きの透明度あがったリベサガだとだいぶ作業感もあったからある程度のマスクデータはあった方がいいんかなって |
| … | 263無念Nameとしあき26/05/02(土)16:29:44No.1404905379+>スカイリムをマイナー改変したようなゲームってちょっと思いつかないな |
| … | 264無念Nameとしあき26/05/02(土)16:35:17No.1404906653+>ウィッチャー3はどうかな |
| … | 265無念Nameとしあき26/05/02(土)16:35:33No.1404906710+>ウィッチャー3はどうかな |
| … | 266無念Nameとしあき26/05/02(土)16:37:21No.1404907105そうだねx2ロマサガシリーズで |
| … | 267無念Nameとしあき26/05/02(土)16:37:23No.1404907113そうだねx1システムと世界観合致してないとハマれない |
| … | 268無念Nameとしあき26/05/02(土)16:38:54 ID:Bu5RMTe.No.1404907420+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 269無念Nameとしあき26/05/02(土)16:39:03No.1404907449+ロマサガ3のトレードはあれでラスボスまで倒せたら良かったな |
| … | 270無念Nameとしあき26/05/02(土)16:40:15No.1404907708+俺はウィッチャーを3でデビューしたが |
| … | 271無念Nameとしあき26/05/02(土)16:44:44No.1404908754+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 272無念Nameとしあき26/05/02(土)16:45:57No.1404908988+>>あれくらいアクション貧弱で世界観が重厚なゲームはそうないと思う |
| … | 273無念Nameとしあき26/05/02(土)16:46:21No.1404909081そうだねx2レジェンドオブドラグーンて知ってるかな |
| … | 274無念Nameとしあき26/05/02(土)16:51:15No.1404910260+ロマサガ好きじゃないやつはポケモンとかに毒されてるという話を聞いて納得 |
| … | 275無念Nameとしあき26/05/02(土)16:57:56No.1404911716+主砲 |
| … | 276無念Nameとしあき26/05/02(土)17:00:42No.1404912338そうだねx1道場になる格上の敵を探すなんて遊び方作る側は基本させたくないんだろう |
| … | 277無念Nameとしあき26/05/02(土)17:02:34No.1404912750+スーパーマリオRPGみたいなコマンドにアクションボーナスがあると楽しいんだがそれありきになるのもどうかと言うもどかしさ |
| … | 278無念Nameとしあき26/05/02(土)17:03:47No.1404913054+>スーパーマリオRPGみたいなコマンドにアクションボーナスがあると楽しいんだがそれありきになるのもどうかと言うもどかしさ |
| … | 279無念Nameとしあき26/05/02(土)17:04:10No.1404913157+道場で技覚えてラクラク進みたい気持ちはあるけど |
| … | 280無念Nameとしあき26/05/02(土)17:04:28No.1404913234+>No.1404909081 |
| … | 281無念Nameとしあき26/05/02(土)17:04:49No.1404913325+破壊するものに負けた記憶ないな… |
| … | 282無念Nameとしあき26/05/02(土)17:07:32No.1404914045+レジェンドオブドラグーンは黒基調の女(ロゼ?)の技がなんかエロかった |
| … | 283無念Nameとしあき26/05/02(土)17:14:21No.1404915653そうだねx1グランディアの戦闘システム好きだったな |
| … | 284無念Nameとしあき26/05/02(土)17:32:21No.1404919661+乱数に見えてくるともうだめよね |
| … | 285無念Nameとしあき26/05/02(土)17:34:43No.1404920225+複雑になりすぎた感はあった |
| … | 286無念Nameとしあき26/05/02(土)17:38:17No.1404920995+サガエメはロマサガ3以来にやったサガだったが無茶苦茶楽しかったわ |
| … | 287無念Nameとしあき26/05/02(土)17:39:35No.1404921316+そもそもサガ系列自体万人受けを最初から投げ捨ててる感じではある |
| … | 288無念Nameとしあき26/05/02(土)17:41:28No.1404921768そうだねx3>破壊するものに負けた記憶ないな… |
| … | 289無念Nameとしあき26/05/02(土)17:46:48No.1404922980そうだねx1破壊するものを弱いとか苦戦しなかった言ってるのはほぼ確実に攻略情報見ながらやった奴だろなって |
| … | 290無念Nameとしあき26/05/02(土)17:48:04No.1404923261+やり込んでる奴はレオニードがHP低いのが弱点言うけど |
| … | 291無念Nameとしあき26/05/02(土)17:50:55No.1404923873+>ファミコンのドラゴンボールのカードダスバトルは |
| … | 292無念Nameとしあき26/05/02(土)17:51:40No.1404924045+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 293無念Nameとしあき26/05/02(土)17:52:07No.1404924135+>ロマサガ3のトレードはあれでラスボスまで倒せたら良かったな |
| … | 294無念Nameとしあき26/05/02(土)17:55:14No.1404924883+>そもそもサガ系列自体万人受けを最初から投げ捨ててる感じではある |
| … | 295無念Nameとしあき26/05/02(土)17:55:39No.1404924975+破壊するものどころかドラゴンルーラーも倒せずに最初からやり直したわ |
| … | 296無念Nameとしあき26/05/02(土)17:55:58No.1404925079+サガエメは歴代サガの集大成感ありつつそのサガシリーズ好きからも割と賛否あったけど |
| … | 297無念Nameとしあき26/05/02(土)17:57:43No.1404925477そうだねx1>ロマサガ好きじゃないやつはポケモンとかに毒されてるという話を聞いて納得 |
| … | 298無念Nameとしあき26/05/02(土)17:59:13No.1404925830+直近で一番戦闘面白かったのはユニコーンオーバーロードだな |
| … | 299無念Nameとしあき26/05/02(土)18:01:30No.1404926407そうだねx2レジェンドオブドラグーンはせめて雑魚戦くらい目押しカットできる仕様にすべきだった |
| … | 300無念Nameとしあき26/05/02(土)18:03:14No.1404926845+>二度と採用するんじゃねえぞ |
| … | 301無念Nameとしあき26/05/02(土)18:03:34No.1404926922そうだねx4>レジェンドオブドラグーンはせめて雑魚戦くらい目押しカットできる仕様にすべきだった |
| … | 302無念Nameとしあき26/05/02(土)18:05:33No.1404927397+今のFFでこれやるのか?! |
| … | 303無念Nameとしあき26/05/02(土)18:08:29No.1404928120+ 1777712909487.jpg-(84279 B) ![]() おそらくプレイヤーの99%が最初のダンジョンで投げ出すRPG |
| … | 304無念Nameとしあき26/05/02(土)18:15:01No.1404929729+>1777694545860.jpg |
| … | 305無念Nameとしあき26/05/02(土)18:18:38No.1404930669+>やり込んでる奴はレオニードがHP低いのが弱点言うけど |
| … | 306無念Nameとしあき26/05/02(土)18:21:50No.1404931450+>>やり込んでる奴はレオニードがHP低いのが弱点言うけど |
| … | 307無念Nameとしあき26/05/02(土)18:23:14No.1404931858+リベサガ楽しかったけど土壇場で強技閃いて強敵相手に形勢逆転!みたいな感じはなかったのは少し寂しかったな |
| … | 308無念Nameとしあき26/05/02(土)18:25:26No.1404932429+>サガスカは敵が構えるリザーブを解除出来る手立ての低コスト飛び道具技がほぼ突属性に集中してるのがなぁ… |
| … | 309無念Nameとしあき26/05/02(土)18:25:30No.1404932446+破壊するものはサルーインや七英雄よりは戦いやすかった気がする |
| … | 310無念Nameとしあき26/05/02(土)18:27:55No.1404933119+>アビス属性アクセサリで無効化なんて後年知ったよ |
| … | 311無念Nameとしあき26/05/02(土)18:28:51No.1404933373+>破壊するものどころかドラゴンルーラーも倒せずに最初からやり直したわ |
| … | 312無念Nameとしあき26/05/02(土)18:33:03No.1404935128+補助術とかで回復地相変わると無効化した強アビス地相ダメージ喰らうようになるんだよな |