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無念Name
としあき26/05/01(金)21:14:06 ID:dAaXjdjgNo.1404740567+
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遊戯王マスターデュエルスレ
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| … | 1無念Nameとしあき26/05/01(金)21:25:51 ID:.4PdxQVcNo.1404744098+カジュアル同士でやるくらいが一番楽しめてるまあ勝てるからなんだけど… |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/01(金)21:31:17 ID:7S98aMlMNo.1404745691そうだねx6楽しければ負けたって楽しいよ 遊戯王はホビーとしては非常にレベルが低い |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/01(金)21:32:23 ID:VihxPNRoNo.1404746046+負け方がしょーもない 良い試合が10戦中1回あるかどうか |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/01(金)21:33:29 ID:.4PdxQVcNo.1404746367そうだねx1>楽しければ負けたって楽しいよ 何ターンもかけてギリギリ負けたりするのは楽しいな確かに ただ時間切れだけは辛味… |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/01(金)21:35:40 ID:NXg.kP5MNo.1404747048そうだねx5勝ち負けに関わらずいい試合なんて10回に1回もない 他のゲームしたほうがマシ |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/01(金)21:36:33 ID:krpUsbdgNo.1404747317そうだねx9トライアルどう? 個人の感想は結局先攻で展開されたらどうしようもないのは変わらないかなって感じだ |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/01(金)21:39:21 ID:Q1ctMGwINo.1404748155+>トライアルどう? >個人の感想は結局先攻で展開されたらどうしようもないのは変わらないかなって感じだ そのために捲り札いっぱいのワンキルデッキ握るかってなるからある意味デッキの多様性は失われてる気がする |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/01(金)21:40:11 ID:7S98aMlMNo.1404748402+今更図書館エグゾや懐かしのワンキルが出て来て涙が出ますよ |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/01(金)21:40:27 ID:24m17dY2No.1404748487+微妙な特殊ルールって感じだった |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/01(金)21:44:27 ID:du.fSJmQNo.1404749586そうだねx3クソミス連発して勝ちを逃すと俺はゴミ野郎だ…ってなるよねなった |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/01(金)21:45:04 ID:Y.GJZewUNo.1404749750そうだねx5ドラテみたいな捲る余地あるデッキが相手なら後攻のワンチャンだいぶ増えて良いルールだと思うけど VSK9とかいう絶対捲れない盤面敷けるデッキがTier1の環境でやっちゃったせいで恩恵薄い |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/01(金)21:53:06 ID:dAaXjdjgNo.1404751960+>トライアルどう? >個人の感想は結局先攻で展開されたらどうしようもないのは変わらないかなって感じだ 先攻と後攻の差を埋めるにしても効果は薄いしこの方向性を強めていくのもちょっとな…って感じ |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/01(金)21:54:40 ID:LcDc2BF2No.1404752427そうだねx1どうせランクマの仕様変更なんてやらないんだから 真面目に先行展開デッキの規制するなり指名者減らすなりしろっていうのが正直な感想 |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/01(金)21:56:50 ID:PUGk6sq2No.1404753020+最近絢爛とかアルトメギアとかキラーチューンがスナック感覚でバック割ってくるからやぶ蛇でライジングリベリオンファルコンを出せるようにしてるけどそれ以外と当たった時に普通に展開されて押し切られてしまうんだ 3枚は入れ過ぎなんだろうか |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/01(金)22:00:24 ID:ZCCOpwpYNo.1404753998+>No.1404753020 もしもやぶ蛇入れた方が勝率高くなるような環境なら皆入れてるんだよ |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/01(金)22:06:43 ID:Q1ctMGwINo.1404755688そうだねx2特定のデッキを対策するときはその憎いデッキに唾吐けりゃそれでいいって思いながらデュエルするもんだよ 他のデッキなんか知ったことか俺は憎いデッキを駆逐したいんだよ |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/01(金)22:09:01 ID:xz7gXdNINo.1404756345+相手キラーチューンで先行で不協和音伏せたのに相手の回線堕ちて不発になった じっくりなぶり殺しにしようと思ったのに |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/01(金)22:09:23 ID:5wS.HYFcNo.1404756450+後攻でフワロス投げてうらら ターン回ってきて初動にうらら 😡 |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/01(金)22:10:11 ID:J9CqHqLUNo.1404756662そうだねx3俺の好きなのはキラーチューン! 一番嫌いなのは他人が使うキラーチューン!! |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/01(金)22:13:04 ID:J65pXdWQNo.1404757429そうだねx3こっちの初動はうらら1枚で止まるのに相手の初動はうららなんかじゃ止まらねえ… |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/01(金)22:16:27 ID:2u2BeLrgNo.1404758296+相手がろくに動かない塩試合で勝ちたいだとぉ… |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/01(金)22:16:54 ID:PUGk6sq2No.1404758416そうだねx2>No.1404753998 >No.1404755688 まあそりゃそうだよね 環境デッキを組み切れるほどパック剥けないから相手に撃たれて「こんなんあったんか!?」って気に入ったカードを生成してデッキ組んでてそのうちのひとつがやぶ蛇だったんだ 自分で踏んだら対処できないけど自分が使う時には当たり前みたいに対処されるんだよね |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/01(金)22:19:41 ID:QOeUUYbMNo.1404759199+>トライアルどう? >個人の感想は結局先攻で展開されたらどうしようもないのは変わらないかなって感じだ Gドロバ引ける確率が上がってそれが強いよなぁって感じだ 枚数制限されたのに初手が増えて期待値が上がってなんだかなというか… |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/01(金)22:23:11 ID:VihxPNRoNo.1404760188+いずれにせよ最初の手札の引きで9割決まることには変わりないから天盃龍解放するのとあんま変わらんな…ってなった |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/01(金)22:24:32 ID:2TaqZgrgNo.1404760528+>勝ち負けに関わらずいい試合なんて10回に1回もない >他のゲームしたほうがマシ ランクもフリーデュエルもネタデッキで潜んでいるが、勝手も負けてもワンサイドゲームな事が多い |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/01(金)22:30:15 ID:hoOsCr8INo.1404762001そうだねx1後手キル狙いでも今の天盃より閃刀のが強いからな |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/01(金)22:31:23 ID:RBxGvWwwNo.1404762322そうだねx1>トライアル 強いデッキの後攻からの捲り性能があがってますます差が広がるなって |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/01(金)22:34:59 ID:LSsnegsgNo.1404763238そうだねx2トライアルは是非紙でも実装されて本ルールになって欲しくはある ガチデッキとファンデッキとの差が広がるって見かけたけどガチデッキはガチデッキと、ファンデッキはファンデッキと愛し合えばいいと思うの |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/01(金)22:36:19 ID:0M75a73.No.1404763545+1ターン目からフルスロットルで回せるから遊戯王やってるとこある 他のカードゲームとゲーム性が違い過ぎる |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/01(金)22:39:09 ID:VihxPNRoNo.1404764224そうだねx9ファンデッキ同士なんてファンデッキの定義で揉めまくって絶対成立しないやつって20年前から言われてる… |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/01(金)22:40:53 ID:hoOsCr8INo.1404764614+そういやクシャ緩和されるしエルフェンの真ん中封鎖される事態結構見そうだな どうなるんです? |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/01(金)22:41:14 ID:LSsnegsgNo.1404764694+ブルーアイズとかいうファンデッキとガチデッキを反復横跳びするデッキとか自然に居なくなったメメントとかどんな顔すれば良いんだって思う |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/01(金)22:42:09 ID:xz7gXdNINo.1404764935+>どうなるんです? モニターが割れる |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/01(金)22:42:50 ID:RBxGvWwwNo.1404765093+MDは遊戯王の中でも珍しくガチ勢が多い カジュアル勢がほとんどの紙じゃルール変更はやらない方が良い |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/01(金)22:45:03 ID:1OroWLNcNo.1404765634+紙は1103の方が盛り上がってるように感じることがあるくらい |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/01(金)22:46:09 ID:24m17dY2No.1404765896+そういや2008トライアルあるんだっけ |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/01(金)22:46:11 ID:T25VBFwsNo.1404765904+>ブルーアイズとかいうファンデッキとガチデッキを反復横跳びするデッキとか自然に居なくなったメメントとかどんな顔すれば良いんだって思う ランクマでメメント展開毎回やるのだるい |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/01(金)22:47:34 ID:ZCCOpwpYNo.1404766231そうだねx4>No.1404765093 紙と違ってデイリーミッションこなすだけでもガチ対戦強要されるんだもの遊戯王というIPの強さの割に人口が少ない原因の一つあとは相手の顔色伺わずに環境デッキやカード使えるってのもあるかな |
| … | 39無念Nameとしあき26/05/01(金)22:47:37 ID:/kXXWRXENo.1404766243+メメントは頑張ればまだ中堅くらいの強さあると思うんだが 時間制限がキツイからランクマ向きじゃないんだ |
| … | 40無念Nameとしあき26/05/01(金)22:49:00 ID:lWjiJTUQNo.1404766571そうだねx4>MDは遊戯王の中でも珍しくガチ勢が多い >カジュアル勢がほとんどの紙じゃルール変更はやらない方が良い ランクマやイベント戦でしかミッション進まないから必然的にある程度強いデッキ握るしかないんだよね |
| … | 41無念Nameとしあき26/05/01(金)22:55:13 ID:LcDc2BF2No.1404768006そうだねx7イベントもガチデッキの販促だらけになったし人が減るのも当然だと思う |
| … | 42無念Nameとしあき26/05/01(金)22:56:19 ID:36rJ0bJ2No.1404768239+>デイリーミッションこなすだけでもガチ対戦強要されるんだもの ソロでもこなせればいいのにと正直思う 疲れているときには重い日課だ |
| … | 43無念Nameとしあき26/05/01(金)22:58:03 ID:pmCGhIQgNo.1404768640そうだねx2言うてDCGの中ではかなりミッション緩い方よな |
| … | 44無念Nameとしあき26/05/01(金)22:58:47 ID:VihxPNRoNo.1404768818+ランクマでbot批判されまくってるけどbotが相手のときが平均的には一番楽しい |
| … | 45無念Nameとしあき26/05/01(金)23:02:05 ID:/kXXWRXENo.1404769552+まあガチじゃなくても先攻ソリティアゲーなのは変わらないんだけどな インフレを重ねすぎた |
| … | 46無念Nameとしあき26/05/01(金)23:07:21 ID:62.O/99QNo.1404770711+新パックのヘカトンケイルはまあ…なのはわかるんだけど エルフェンノーツってどうだっけ?まだ初期段階だとそうでもない? |
| … | 47無念Nameとしあき26/05/01(金)23:08:03 ID:T25VBFwsNo.1404770850+ヘカトンケイルは暫くしたらトゥーンで酷い目にあうからな…… |
| … | 48無念Nameとしあき26/05/01(金)23:16:10 ID:LSsnegsgNo.1404772671+競技的な遊戯王を楽しむという意味では良いルールだけど MDでデイリー石稼ぎながら友人との話すネタに過ぎない身としてはデイリーがダルくなるのは頂けないかな どちらかといえば賛成ではあるが |
| … | 49無念Nameとしあき26/05/01(金)23:16:24 ID:2vr7DLOkNo.1404772726+アトラクター投げただけで1枚伏せてターン回しやがって!しょうがないから後攻で裂け目と錬金釜と神の宣告置いとくから頑張ってね!!ニヤニヤ こういう事有るから遊戯王は止められないわ |
| … | 50無念Nameとしあき26/05/01(金)23:17:29 ID:4TGuNak2No.1404772967+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 51無念Nameとしあき26/05/01(金)23:17:38 ID:sNSiCHMQNo.1404773002+>ファンデッキ同士なんてファンデッキの定義で揉めまくって絶対成立しないやつって20年前から言われてる… うららが出た昔はうらら入れたらどんなデッキでもガチで決してファンではないと思ったわ それくらい昔は2枚初動とか複数枚初動多くてうららは即死レベルで強力だった 今はうららくらい普通やなって認識 |
| … | 52無念Nameとしあき26/05/01(金)23:21:54 ID:LSsnegsgNo.1404773865+ファンデッキで勝ちたいとか言ってもそもそもゴミ入れる量とか妨害の質で無理なものは無理って言えるのはあるからな ネムレリアとかヴァルモニカとかティアワンになれたらそら面白いけど |
| … | 53無念Nameとしあき26/05/01(金)23:24:17 ID:/kXXWRXENo.1404774368+ヘカトンのテキスト読んでるとコンセプトのアイデアだけで力尽きたヴァルモニカと同じ匂いがする |
| … | 54無念Nameとしあき26/05/01(金)23:26:28 ID:aHWUKeaMNo.1404774814そうだねx3最近ポケチャ触ったけどMDのランク戦も連勝ボーナス復活させて欲しいわ あっちみたいにレート戦からが本番って感じにしてランク上がりやすくした方が精神的にだいぶ遊びやすいと思う |
| … | 55無念Nameとしあき26/05/01(金)23:29:06 ID:0xK0XkUYNo.1404775371そうだねx3デザインtier1ヘカトンケイル |
| … | 56無念Nameとしあき26/05/01(金)23:29:56 ID:T25VBFwsNo.1404775536+うららも増Gもその他誘発モンスター一切入ってません 善良な60枚ファンデッキです |
| … | 57無念Nameとしあき26/05/01(金)23:30:21 ID:62.O/99QNo.1404775604+>デザインtier1ヘカトンケイル 新規幻想魔族!で期待はしてたんだぜ… |
| … | 58無念Nameとしあき26/05/01(金)23:32:25 ID:4TGuNak2No.1404776028+>エロデザインtier1ヘカトンケイル ヤドエル |
| … | 59無念Nameとしあき26/05/01(金)23:44:52 ID:lV/pwnu2No.1404778440そうだねx7>>デイリーミッションこなすだけでもガチ対戦強要されるんだもの >ソロでもこなせればいいのにと正直思う >疲れているときには重い日課だ だからプレイヤー減るんじゃねえかな… |
| … | 60無念Nameとしあき26/05/01(金)23:49:40 ID:Jt9NrK7oNo.1404779237+>最近ポケチャ触ったけどMDのランク戦も連勝ボーナス復活させて欲しいわ おいおい昔のMDってこんな仕様あったんか 消す必要あったのかよ |
| … | 61無念Nameとしあき26/05/01(金)23:51:33 ID:/kXXWRXENo.1404779586+連勝ボーナスあったのは初期も初期だな バグでおかしくなってたとか何かで消えてそのまま |
| … | 62無念Nameとしあき26/05/01(金)23:56:17 ID:Jt9NrK7oNo.1404780387+>バグでおかしくなってたとか何かで消えてそのまま 思ってたんと違う理由! |
| … | 63無念Nameとしあき26/05/02(土)00:05:00 ID:iOYY4gvMNo.1404781782+>>バグでおかしくなってたとか何かで消えてそのまま >思ってたんと違う理由! MDのプログラムって褒められる事よくあるけど切断されて勝ち判定にならないの一向に改善しないし大した事ないのでは… |
| … | 64無念Nameとしあき26/05/02(土)00:49:41 ID:Vz/Wl.7ANo.1404788800+15時間くらいランクマやってたけどM5からM4に上がれなくて愕然とした この環境後攻ワンチャンすらなくて面白くなさすぎるだろ… |
| … | 65無念Nameとしあき26/05/02(土)00:58:11 ID:v6v5wjkoNo.1404789903+>MDのプログラムって褒められる事よくあるけど切断されて勝ち判定にならないの一向に改善しないし大した事ないのでは… これってどういう処理になるんだ?みたいなのもしっかり処理できてるからやはり優秀 コイントス部分は無能 |
| … | 66無念Nameとしあき26/05/02(土)00:59:55 ID:0R9ygAI6No.1404790102+ 1777651195402.jpg-(802132 B)
 最近ちょっと名前見るようになったからコレとホップイヤーで後攻0ターン目バロネス出すデッキ作ったけどこいつ時の任意効果なのか… タイミングを逃すとか久しぶりだわ… |
| … | 67無念Nameとしあき26/05/02(土)01:17:31 ID:MqTRuwacNo.1404792121+>コイントス部分は無能 切断した側が敗北扱いまではそこそこ早かったのに それから改善無いのがなぁ |
| … | 68無念Nameとしあき26/05/02(土)01:31:41 ID:fFiHKivQNo.1404793624+月初はホントひどいよなあ どうせ降格ないからって裏でるとすぐ切断しやがる ランクアップすると一気に減る |
| … | 69無念Nameとしあき26/05/02(土)02:55:13 ID:zRiSatIENo.1404799638+これって時間返してくれたりゲームしたらお金くれたりするの? 一試合も勝てないからそれぞれのモードで何も報酬得られないんだけど 何戦もしてるんだから俺みたいにすぐにサレしてくれる人も一人もいない んで俺勝てないんでゲーム的な報酬何もえられない せめてプレイした2時間というリアル時間だけでも返してほしいんだけど |
| … | 70無念Nameとしあき26/05/02(土)02:57:44 ID:vrHFFtkgNo.1404799765+ログインだけして3日に1回くらいじゃね デイリー額のわりに楽だよ |
| … | 71無念Nameとしあき26/05/02(土)02:58:41 ID:zRiSatIENo.1404799810+このカードの効果を受けないとかいうRRとかいうのが大流行してるの? ありえん効果すぎるだろ |
| … | 72無念Nameとしあき26/05/02(土)03:02:08 ID:zRiSatIENo.1404799965+また負けた カリユガとかいうのが出てきた 勘弁してくれマジで |
| … | 73無念Nameとしあき26/05/02(土)03:04:08 ID:Mx4dD5UcNo.1404800055+UI:外注 カード処理:外注 BGM:外注 メイトの3Dモデル:内製 イベントルール・禁止制限リスト:内製 だからコイントス部分変えるの大変なのよ |
| … | 74無念Nameとしあき26/05/02(土)03:05:41 ID:zRiSatIENo.1404800108+後攻になってこっちの手札やデッキのTOPで相手に一枚から沢山の妨害張れるのが確定してるなら ゲーム的に自動降参みたいな感じにできんの |
| … | 75無念Nameとしあき26/05/02(土)03:37:17 ID:2vr7DLOkNo.1404801257+デュエルフィールドに行ってからコイントスに変えるだけで大体解決するコイントス切断 アンケートに記入しよう! |
| … | 76無念Nameとしあき26/05/02(土)04:15:22 ID:4TGuNak2No.1404802358+>最近ちょっと名前見るようになったからコレとホップイヤーで後攻0ターン目バロネス出すデッキ作ったけどこいつ時の任意効果なのか… >タイミングを逃すとか久しぶりだわ… 相手に反応して出てきてモンスターゾーン2箇所封鎖とか強すぎ! ってよく見たら封鎖するの自分の方かよ |
| … | 77無念Nameとしあき26/05/02(土)04:34:10 ID:L6F6JlGgNo.1404802863+まず切断された側を勝ちにしろよ 相手が敗北扱いになってるんだから俺の勝ちのはずだろ |
| … | 78無念Nameとしあき26/05/02(土)04:39:02 ID:lDKlHM62No.1404802993+マッチ戦と違って誘発とか対策札引けなかったら負けっていうシングル戦でのゲーム性はどうにかしてほしい それが手札6枚ルールっていうなら納得はできるけど代わりにホーリー・スーとファイメナ(今のカードプール)は禁止な!!!! |
| … | 79無念Nameとしあき26/05/02(土)04:42:38 ID:v6v5wjkoNo.1404803068そうだねx1>まず切断された側を勝ちにしろよ >相手が敗北扱いになってるんだから俺の勝ちのはずだろ フィールドでやられた場合は勝ちになるんだからフィールド前にやられても勝ちでいいよなほんと |
| … | 80無念Nameとしあき26/05/02(土)05:47:27 ID:AyqhysBkNo.1404804969+後攻うざ…もう負けでいいから相手も勝ち星無しにしたろ これが罷り通るのおかしいでしょほんと |
| … | 81無念Nameとしあき26/05/02(土)06:05:16 ID:lDKlHM62No.1404805772+コイントス切断された後の試合で後攻になった時にだけ得られる不快感がある |
| … | 82無念Nameとしあき26/05/02(土)06:25:47 ID:60h1XOHQNo.1404806809+はあ後攻か…まあ6枚スタートだし取りあえず初手だけでも見とくか と思わせるだけでも切断率減少の施策にはなるんかな 6枚でも体感全然変わらないって言う人もいるけど 後攻圧倒的有利!て劇的に変わってしまう方が逆にあかんだろうし |
| … | 83無念Nameとしあき26/05/02(土)07:12:53 ID:ukwaNMhQNo.1404810024+千年でもう十字手札にある時って原人で青眼とガイアどっちサーチした方がいいの |
| … | 84無念Nameとしあき26/05/02(土)08:00:10 ID:4uPkEfsgNo.1404814278そうだねx2>千年でもう十字手札にある時って原人で青眼とガイアどっちサーチした方がいいの 個人的にはガイアかな |
| … | 85無念Nameとしあき26/05/02(土)08:08:16 ID:VihxPNRoNo.1404815195+十字持ってるのにゴーレムでLP払って発動して見せて妨害札を吐かせるムーブでニヤニヤしてた 強いのかはわからん |
| … | 86無念Nameとしあき26/05/02(土)08:37:46 ID:KNbldT1sNo.1404818455+今って簡単で強いデッキある? |
| … | 87無念Nameとしあき26/05/02(土)08:50:44 ID:.4PdxQVcNo.1404820081+千年リシドは早くて簡単で強いよ スカルデット入れとけば展開終わりに手札補充出来て楽しいよ |