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最近は不遇ネタがやたら取り沙汰される地属性よりこっちのほうが影薄い気がしてきた主 のサムネイル 最近は不遇ネタがやたら取り沙汰される地属性よりこっちのほうが影薄い気がしてきた主

画像ファイル名:1771130153762.jpg-(15289 B)
15289 B26/02/15(日)13:35:53No.1402256791+ 15:28頃消えます
最近は不遇ネタがやたら取り沙汰される地属性よりこっちのほうが影薄い気がしてきた
主役にもライバルにもなり辛い属性というか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/15(日)13:36:37No.1402257002そうだねx3
3番手って感じの属性
226/02/15(日)13:36:40No.1402257021そうだねx2
イケメン枠
326/02/15(日)13:38:26No.1402257524そうだねx1
風属性の話聞く度に東京アンダーグラウンドの話をするようになる
426/02/15(日)13:39:20No.1402257767+
地属性は蘇生効果多いイメージあるけど風ってそういう効果の傾向とかあったっけ
526/02/15(日)13:40:14No.1402258054そうだねx3
とりあえず風の刃飛ばしがち
626/02/15(日)13:40:40No.1402258193そうだねx2
風主人公といえばレジェンズ
726/02/15(日)13:40:50No.1402258238+
幻水のルックは?
826/02/15(日)13:41:03No.1402258293+
>地属性は蘇生効果多いイメージあるけど風ってそういう効果の傾向とかあったっけ
魔法罠破壊とバウンス
926/02/15(日)13:41:40No.1402258484+
風属性が悪いっていうかイメージカラーが緑で主役っぽくないのが悪いんじゃないかな
1026/02/15(日)13:42:08No.1402258618そうだねx3
出てくるのがクソ古いのしか出てこない辺り最近はって評が正しいのを実感するんだよね
1126/02/15(日)13:45:27No.1402259532+
>幻水のルックは?
戦死した
1226/02/15(日)13:46:10No.1402259743+
防御力の土に素早さの風
1326/02/15(日)13:46:40No.1402259883+
>風属性が悪いっていうかイメージカラーが緑で主役っぽくないのが悪いんじゃないかな
そもそも風が緑という風潮がね…
空気や風のどこに緑要素があるって言うんだよ
1426/02/15(日)13:47:48No.1402260203そうだねx5
>そもそも風が緑という風潮がね…
>空気や風のどこに緑要素があるって言うんだよ
木属性と兼ねられることがある
1526/02/15(日)13:49:04No.1402260547+
風俗のイメージなのかセクシー女キャラ属性
1626/02/15(日)13:50:53No.1402261017+
>風属性の話聞く度に東京アンダーグラウンドの話をするようになる
水属性超優遇世界だったなあれ
1726/02/15(日)13:51:49No.1402261290+
五行の木はこいつだけカバーする範囲広すぎだろって毎回思ってる
1826/02/15(日)13:52:40No.1402261522そうだねx5
ナルトがいるだけでおつり来ない?
1926/02/15(日)13:55:07No.1402262153+
身軽なイメージで素早さ担当にされるけどだいたい素早さだけあってもどうにもならない
2026/02/15(日)13:57:12No.1402262728+
なんか風で刃作るパブリックイメージあるけど風ってそういう線攻撃より面攻撃じゃねってなる
2126/02/15(日)13:57:12No.1402262729+
相棒!
2226/02/15(日)13:59:08No.1402263287+
>なんか風で刃作るパブリックイメージあるけど風ってそういう線攻撃より面攻撃じゃねってなる
でも風圧での面攻撃は攻撃というより移動速度デバフくらいになっちゃう…
強くしすぎると突風で吹き飛ばしてグチャっていう絵面的にアレな感じになるし
2326/02/15(日)14:00:51No.1402263743+
今やってるゲームではβ時点では風属性あったそうだが
何故か正式版で風のように消えた
2426/02/15(日)14:01:46No.1402263993そうだねx1
NARUTOでも正直影薄かったな
主人公の属性なのに
2526/02/15(日)14:02:43No.1402264269+
風不遇って話をすると遊戯王ZEXALのナンバーズが6属性で風だけダントツで少ないのを思い出す
2626/02/15(日)14:03:57No.1402264642そうだねx4
ナルトが風属性言われても言うほどか?となる問題がね
2726/02/15(日)14:04:23No.1402264767+
最近結界師読み直したら風関係の一族がクソ強かった
もう完結から15年ぐらいかこれも
2826/02/15(日)14:04:57No.1402264930+
遊戯王の風はウィンかいるだけで扱い上の方だろう
2926/02/15(日)14:06:04No.1402265241そうだねx2
>遊戯王の風はウィンかいるだけで扱い上の方だろう
流石にもうその時代はとっくに通り過ぎてるぜ
もう遊戯王にも美少女はありふれてるんだ
3026/02/15(日)14:06:07No.1402265261+
敵を痛風にするみたいな感じのもできる
3126/02/15(日)14:06:18No.1402265309+
風の刃系より追い風向かい風みたいな風圧推しをして欲しい
3226/02/15(日)14:07:00No.1402265533そうだねx1
>風の刃系より追い風向かい風みたいな風圧推しをして欲しい
地味…!
3326/02/15(日)14:07:17No.1402265609+
風って言うとクシャルダオラ
でも武器は氷…
3426/02/15(日)14:07:48No.1402265763+
その作品で風属性の魔法が体系化されてるとして一般的な攻撃が斬撃じゃなくて風圧だったら風属性出てくるたびに見栄えが壊滅するのよ
3526/02/15(日)14:07:55No.1402265795+
>NARUTOでも正直影薄かったな
>主人公の属性なのに
なんでや
螺旋手裏剣目立ってたやろ
3626/02/15(日)14:08:15No.1402265863+
>風って言うとクシャルダオラ
>でも武器は氷…
漫画版にいたよね原作にはない風属性古龍
3726/02/15(日)14:08:31No.1402265933+
一周回ってプレーンな印象が付いて主人公っぽいイメージになってる気がしないでもない
3826/02/15(日)14:09:52No.1402266350+
フロンティアなら複合で風属性あるんじゃないか?
3926/02/15(日)14:10:08No.1402266422+
作中でも言ってたけど螺旋手裏剣は風というか毒なんだよな
風の切れ味系は雷遁組がやってるのもあるし
4026/02/15(日)14:10:15No.1402266467+
風のイメージが飛ばす吸い込むがメジャーだろうけどナルトのは切れ味とか細胞破壊で多分真っ当なのがテマリくらいだから
4126/02/15(日)14:11:03No.1402266684+
>フロンティアなら複合で風属性あるんじゃないか?
雷と氷の複合だな
これ風なんかな?
4226/02/15(日)14:12:24No.1402267055+
フロンティアの複合属性はそれマジで風!?それマジで闇!?奏って何!?ってなる
4326/02/15(日)14:12:27No.1402267066+
グラブルは世界観的にも風がメイン属性
4426/02/15(日)14:13:33No.1402267348+
ナルトが風属性なのは所謂ズラしの一種というかまず前提として風が主人公っぽくないイメージあるってところから付けられてる感じする
当時ナルトの適性が風遁って判明したとき子供心ながら主人公なのに!?って思ったもん
4526/02/15(日)14:14:14No.1402267539+
森とか大地方向に吸われるパターンと
雷と統合されるパターンと
雪とか氷的な物が混ざるパターンと
割と複合属性方向だとバリエーション豊かだと思う
4626/02/15(日)14:14:47No.1402267682+
モンハンにも今はマキヒコさんがいるから…
4726/02/15(日)14:14:50No.1402267695+
>>フロンティアなら複合で風属性あるんじゃないか?
>雷と氷の複合だな
>これ風なんかな?
木行って感じの風だ!
4826/02/15(日)14:14:51No.1402267700+
ナルトはまずライバルのサスケが炎雷のお前それ主人公やんけ属性二つ持ってるからな
でも炎はともかく雷が主人公ってドラクエくらいか
4926/02/15(日)14:14:55No.1402267715そうだねx1
刺剣使い9割これ
5026/02/15(日)14:15:04No.1402267760+
そもそも言う程○属性をメインに扱う作品ってあるか?
5126/02/15(日)14:15:27No.1402267869+
>刺剣使い9割これ
なんでレイピアって風属性になるんだろうな…
5226/02/15(日)14:15:37No.1402267909+
>そもそも言う程○属性をメインに扱う作品ってあるか?
炎と光闇は結構見る方じゃねぇか?
5326/02/15(日)14:15:43No.1402267936+
いや風はまあまあ主人公がやってる気がする
5426/02/15(日)14:16:30No.1402268143そうだねx1
真っ先にマサキが浮かんだ
割と主人公っぽい気がするけどな風
5526/02/15(日)14:16:38No.1402268182+
>そもそも言う程○属性をメインに扱う作品ってあるか?
ジャンプならリボーンとか…なんだよ大空の属性って
5626/02/15(日)14:16:39No.1402268191+
>そもそも言う程○属性をメインに扱う作品ってあるか?
特定属性は不遇!って前提から始まる作品ならある程度メインになるかもしれない
俺が知ってるのは土と水くらいだが…
5726/02/15(日)14:16:59No.1402268259+
案外水とかのが少ないかもしれん
どっちかというと水とか氷とかヒロインっぽいような
5826/02/15(日)14:17:08No.1402268313そうだねx1
言うほど主人公適性低いかな風
風→どこにでも吹く→自由
みたいな連想ゲーム的にあてがわれやすくない?
5926/02/15(日)14:18:14No.1402268598+
>>刺剣使い9割これ
>なんでレイピアって風属性になるんだろうな…
まず大剣使い=パワータイプって図式があってそれに対するレイピア使いなんかはスピードタイプじゃないとバランス取れないから風のように速く動くイメージと結びつくんだと思う
あと単純に細身のキャラが多いから風っぽい
6026/02/15(日)14:18:28No.1402268659+
風の谷のナウシカ…?
6126/02/15(日)14:19:01No.1402268817+
水は槍とか薙刀…なんか風でもいいなこれ
6226/02/15(日)14:19:10No.1402268857+
>言うほど主人公適性低いかな風
>風→どこにでも吹く→自由
>みたいな連想ゲーム的にあてがわれやすくない?
ゲームシステム的にはともかくクリスタルの担当ではバッツだな
6326/02/15(日)14:19:16No.1402268883+
まず最近の属性分けで風が採用されることがそもそも少ない気がしてきた
6426/02/15(日)14:19:20No.1402268904+
風属性は回避アップとか攻撃速度アップとかそういうイメージがあるな
6526/02/15(日)14:19:21No.1402268907+
ソシャゲだと風主人公は滅多に見かけないで初期は炎が多い気がする
最終フォームがまさかの風になった主人公はいたけど
6626/02/15(日)14:19:25No.1402268927+
回復魔法があっても良い
6726/02/15(日)14:19:26No.1402268933+
ゴルベーザ四天王の中ではまあ後の方に出てきたかな?
土、水の方がキャラ立ってるのはある
6826/02/15(日)14:19:43No.1402268996+
地属性は相変わらず不遇だけど冷静に考えれば宇宙とかに出なければここまで強い属性も無いなって思う
6926/02/15(日)14:19:58No.1402269073+
>回復魔法があっても良い
癒しの風!
7026/02/15(日)14:20:15No.1402269152+
>案外水とかのが少ないかもしれん
>どっちかというと水とか氷とかヒロインっぽいような
鬼滅の序盤とか
まあでも水系はヒーラーよね
7126/02/15(日)14:20:18No.1402269165+
ゲームだと回避力特化なイメージあるし
7226/02/15(日)14:20:27No.1402269216そうだねx1
>地属性は相変わらず不遇だけど冷静に考えれば宇宙とかに出なければここまで強い属性も無いなって思う
宇宙で強いの即死判定ある水くらいだろ多分…
7326/02/15(日)14:20:30No.1402269227+
>ゲームだと回避力特化なイメージあるし
HP1
7426/02/15(日)14:20:41No.1402269275そうだねx1
風のミノルがいる
7526/02/15(日)14:21:08No.1402269400+
風系だと武器にまとわせること考えると透明だから映えにくい
7626/02/15(日)14:21:25No.1402269504+
土レイピアとか先っちょに土の塊ついてそうとか土ごと掘ったエクスカリバーだもんな…
7726/02/15(日)14:21:26No.1402269509+
風属性は視覚的に表現が難しいのが不遇に拍車をかけてる気がする
7826/02/15(日)14:21:39No.1402269578+
風魔法で宇宙でも酸素作れるとかなら使えるんじゃない?
7926/02/15(日)14:21:57No.1402269661+
水属性主人公と聞くとエルファリアを思い出す
そういや結構な土属性優遇ゲーだったなあれ
8026/02/15(日)14:22:59No.1402269922+
>地属性は相変わらず不遇だけど冷静に考えれば宇宙とかに出なければここまで強い属性も無いなって思う
個人的にはメインで使われがちな火属性って逆に過小評価されてると思う
火って
そんなもん食らったら直ぐ死ぬだろ
8126/02/15(日)14:23:03No.1402269940+
なんで緑色のイメージなのかわからんけどとにかく緑色のイメージなせいで主人公っぽくない印象はある
8226/02/15(日)14:23:21No.1402270020+
日本刀からソニックブームだすみたいのは風属性かも
8326/02/15(日)14:23:25No.1402270042+
風属性が主人公の半身より強い設定の旧13機関
うおっゲーム上の強さもすげぇ…
8426/02/15(日)14:23:40No.1402270106+
なんすか全身緑のリンクが主人公っぽくないっていうんすか
8526/02/15(日)14:24:22No.1402270294+
>地属性は相変わらず不遇だけど冷静に考えれば宇宙とかに出なければここまで強い属性も無いなって思う
宇宙に出れば鉱物だらけだから逆に強いだろ
マンキンのスピリットオブアースはでっかい大地の力として重力操作してたな
8626/02/15(日)14:24:50No.1402270420+
結界像や征竜が許される程度の属性
8726/02/15(日)14:25:17No.1402270525+
烈風拳とかレイジングストームとかあるからロックは風属性主人公だよね?
8826/02/15(日)14:25:21No.1402270544+
風って素早さのイメージだけど素早さに加えて攻撃力もあることが多い雷属性がいるんだよな
8926/02/15(日)14:25:36No.1402270607そうだねx1
にしても遊戯王の虫のフォント気持ち悪いな
9026/02/15(日)14:25:37No.1402270613+
闇属性ブラックホール作りがち
9126/02/15(日)14:25:37No.1402270615+
>なんすか全身緑のリンクが主人公っぽくないっていうんすか
リンクという存在のイメージが漠然とした主人公像よりも強いからそれに限っては緑色込みでリンクらしさになってる
9226/02/15(日)14:25:44No.1402270645+
>烈風拳とかレイジングストームとかあるからロックは風属性主人公だよね?
いや暗黒の血が成せる技だから闇
9326/02/15(日)14:26:10No.1402270752+
雷属性も主人公感はあるなー
9426/02/15(日)14:26:45No.1402270915+
風で主人公と言われるとサイバスターが浮かぶけどアカシックバスターのせいか風属性って印象がそんなにない
9526/02/15(日)14:26:49No.1402270926+
>風って素早さのイメージだけど素早さに加えて攻撃力もあることが多い雷属性がいるんだよな
雷って画面も映えるんだよな…
9626/02/15(日)14:26:53No.1402270944+
アトラスだと風持ってる奴大抵回復役も兼ねてるイメージ
9726/02/15(日)14:26:53No.1402270945+
>闇属性ブラックホール作りがち
影に入るとかねっちょりした液体で戦うとか…
9826/02/15(日)14:27:00No.1402270973+
>闇属性ブラックホール作りがち
まず闇ってなんだよってなる中で唯一現実的にイメージしやすい闇っぽい存在だからな…
9926/02/15(日)14:28:17No.1402271333+
風は攻撃回避回復と一通りのことはできるけど特化はしてない器用貧乏ってイメージがある
10026/02/15(日)14:28:25No.1402271378+
>>闇属性ブラックホール作りがち
>まず闇ってなんだよってなる中で唯一現実的にイメージしやすい闇っぽい存在だからな…
流石に影とか暗闇とかのがイメージし易いんじゃないか!?
ブラックホールは重力とかの領分って感じするし
10126/02/15(日)14:28:56No.1402271541+
紫と黒のなんかもやっとしたやつで頑張るには限界があるからな…
10226/02/15(日)14:29:47No.1402271759+
ダクソの闇属性はなんか湿った黒い液体をびっちゃびっちゃしたり球にして飛ばしたりするぞ
10326/02/15(日)14:30:22No.1402271925+
>流石に影とか暗闇とかのがイメージし易いんじゃないか!?
>ブラックホールは重力とかの領分って感じするし
地とか闇に重力担当させるのなんかモヤモヤするけど重力属性とかあるのペルソナくらいしか知らない
10426/02/15(日)14:30:53No.1402272052+
影とか暗闇は身近な闇なんだけど身近であるが故にただ光が当たってないだけの場所じゃんって認識されちゃってるからな
10526/02/15(日)14:31:05No.1402272104+
エフェクト黒くしておけば他属性の技そのまんま真似しても怒られないのが闇属性かと……
10626/02/15(日)14:31:11No.1402272130そうだねx2
地で重力は納得だろ
大地の密度で重力は生まれてるんだから
10726/02/15(日)14:32:46No.1402272543+
>地で重力は納得だろ
>大地の密度で重力は生まれてるんだから
巨大質量だったらなんでもいいじゃん!
10826/02/15(日)14:34:06No.1402272886+
プリコネだと今も風属性現役なんですけど…
10926/02/15(日)14:34:49No.1402273046+
巨大質量に大地はイメージしやすいじゃん
11026/02/15(日)14:35:33No.1402273239+
青い炎は火属性か悩むところだな…
11126/02/15(日)14:36:20No.1402273451+
>青い炎は火属性か悩むところだな…
火属性<炎属性
11226/02/15(日)14:38:24No.1402274000+
ガッシュに出てくる呪文で風属性系統ってあったっけ
11326/02/15(日)14:38:34No.1402274043+
雷ならまだしも天属性とか言い始めるとズルいよな
11426/02/15(日)14:40:30No.1402274578+
風属性は弱いという固定観念に囚われてる奴をレベル1クリティカルでリミカザルディンを倒さないと出られない部屋に閉じ込めたい
11526/02/15(日)14:41:21No.1402274814+
>雷ならまだしも天属性とか言い始めるとズルいよな
次元連結システムの応用だ
11626/02/15(日)14:41:59No.1402274975+
風の聖痕の話しした?
11726/02/15(日)14:42:28No.1402275099+
ブラクロはライバルが風だったな
面がいいやつに宛てがわれがちな印象あるから言うほど不遇感はないと思う
11826/02/15(日)14:43:52No.1402275490+
>風属性は弱いという固定観念に囚われてる奴をレベル1クリティカルでリミカザルディンを倒さないと出られない部屋に閉じ込めたい
レベル1クリティカルって縛りみたいな条件つけてる時点であんまり強そうに見えない
11926/02/15(日)14:44:03No.1402275540+
風属性は自由ゆえに迷惑かけることはあっても根っこから極悪なやつは居ないイメージ
12026/02/15(日)14:45:30No.1402275909+
焼死溺死岩に潰され圧死はあるけど風邪って殺傷力ない
12126/02/15(日)14:46:03No.1402276055+
風属性の最大技って何?
12226/02/15(日)14:46:55No.1402276285+
>焼死溺死岩に潰され圧死はあるけど風邪って殺傷力ない
病死
12326/02/15(日)14:46:58No.1402276294+
>風属性の最大技って何?
空気.zip
12426/02/15(日)14:47:01No.1402276306+
竜巻やら台風やらってのは現実でも死者を出す災害だけどいきなり使うわけにはいかないからとにかく序盤が地味になるよな
12526/02/15(日)14:47:40No.1402276507+
真空を作り出すとか絶対強いはずなんだけど描写難しすぎてあんまり見ないイメージ
12626/02/15(日)14:47:59No.1402276586+
>レベル1クリティカルって縛りみたいな条件つけてる時点であんまり強そうに見えない
まずリミカって本編の幹部ボスを本編ではお出しできないぐらいメチャクチャ強くしてみました!っていうクリア後のおまけボスなんだけど
ザルディンは通常難易度の通常プレイの本編の時点で歴代トラウマボスの話する時の鉄板ネタになってる程度には強いので安心してほしい
12726/02/15(日)14:48:01No.1402276594+
>雷ならまだしも天属性とか言い始めるとズルいよな
地水火風のほかに属性があっただと…!?
12826/02/15(日)14:48:50No.1402276793+
風属性ってバランスブレイカーな調整結構多くない?
12926/02/15(日)14:49:16No.1402276898そうだねx1
>風属性は自由ゆえに迷惑かけることはあっても根っこから極悪なやつは居ないイメージ
テイルズオブリバースにサレというやつがいてな…
まあこいつはこいつで人種差別せず平等に見下してるから結構好き
13026/02/15(日)14:49:26No.1402276946+
>風属性の最大技って何?
テンペストとかあたりの名前で嵐になる
あとはハリケーンだけどハリケーンは聞き慣れた感
13126/02/15(日)14:49:59No.1402277092+
気圧をいじってやろう
13226/02/15(日)14:50:33No.1402277250+
>真空を作り出すとか絶対強いはずなんだけど描写難しすぎてあんまり見ないイメージ
それが通用するなら水属性で脱水とか乾燥が強くならんか
ネーミングは別として…
13326/02/15(日)14:50:44No.1402277298+
>酸素をいじってやろう
13426/02/15(日)14:51:03No.1402277367+
>気圧をいじってやろう
頭を抱えて崩れ落ちる主人公パーティー
13526/02/15(日)14:51:44No.1402277543+
>真空を作り出すとか絶対強いはずなんだけど描写難しすぎてあんまり見ないイメージ
しんくう強すぎてそれ擦ってれば勝てるだろってずっと言われてる異魔神…
13626/02/15(日)14:52:13No.1402277668+
サイバスター風要素なさすぎ問題
13726/02/15(日)14:52:34No.1402277754+
真空波とか使う敵は多いのに窒息の魔法とかは滅多にないな
13826/02/15(日)14:54:29No.1402278289そうだねx1
水も他人の水分コントロールとか見ないし程々に強そうな描写が難しいんだろうな
だからとりあえず燃やしてみるよ!ファイヤー!
13926/02/15(日)14:59:35No.1402279644+
地属性は堅実でまともないいやつが多いけど風属性はその逆を行きがちだからな…
14026/02/15(日)15:03:29No.1402280761+
全ての属性使えて当然とかなんか特殊なやつ使えるになって火属性も最近は滅法減った気がする
14126/02/15(日)15:04:23No.1402280985そうだねx1
>水も他人の水分コントロールとか見ないし程々に強そうな描写が難しいんだろうな
>だからとりあえず燃やしてみるよ!ファイヤー!
辞めるんだファイヤーボーイ
14226/02/15(日)15:04:35No.1402281041+
風で空気を操作して純酸素を作って発火!
…火属性だな!
14326/02/15(日)15:04:35No.1402281045+
風属性なら空気を真空にして窒息させる技とかどうかな?
14426/02/15(日)15:05:49No.1402281369そうだねx1
>風で空気を操作して純酸素を作って発火!
>…火属性だな!
マスタング大佐とか錬金術で本人が操作してる部分は風属性の領分だよねアレ
14526/02/15(日)15:05:58No.1402281413+
>全ての属性使えて当然とかなんか特殊なやつ使えるになって火属性も最近は滅法減った気がする
異能バトルならともかく魔法だったら昔は個人の趣味はともかく使える属性に制限とかなかった印象だけど最近は最初から決まってるのが多いように感じる
14626/02/15(日)15:06:05No.1402281445+
風と氷ってキャラ被ってるよな
冷静沈着キャラか糸目の裏切りそうなキャラだったり
鬼滅の傷だらけの男が風属性って大分特殊に感じる
14726/02/15(日)15:06:07No.1402281447+
>サイバスター風要素なさすぎ問題
アニメじゃなくてゲームならって思ったけど乱舞の太刀もコスモノヴァもアカシックバスターも全然風感ねえわ一応乱舞の太刀は風の敏捷性とも言えるけど
アニメのほうが謎の風出してるレベル
14826/02/15(日)15:07:28No.1402281790+
風の技(魔法)はズババババ!って複数ヒットするけど威力は大して高くないイメージ
14926/02/15(日)15:07:59No.1402281923+
>風と氷ってキャラ被ってるよな
>冷静沈着キャラか糸目の裏切りそうなキャラだったり
>鬼滅の傷だらけの男が風属性って大分特殊に感じる
風は奔放なショタ
氷はクールなロリ
15026/02/15(日)15:08:21No.1402282022+
台風なんかより余程規模も影響力も大きいけど強そうに見せるのが難しい偏西風や季節風
15126/02/15(日)15:09:06No.1402282217+
昔のというか加賀のFEは風が美形魔法使い枠で強かったな
15226/02/15(日)15:10:22No.1402282555+
毒属性と組むとクソ強そう風属性
いや…水属性と組んでも強いわ…
15326/02/15(日)15:10:40No.1402282632+
英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫やってます
第2部~
https://www.twitch.tv/yorunagi_yagi
15426/02/15(日)15:13:28No.1402283350+
初期の魔法面してる風の刃も実際高度なことしてるんじゃねえか?
15526/02/15(日)15:13:31No.1402283359+
風属性はデブではない
15626/02/15(日)15:14:02No.1402283490+
>初期の魔法面してる風の刃も実際高度なことしてるんじゃねえか?
ガイルとか気軽に飛ばしてるし…
15726/02/15(日)15:15:14No.1402283768+
>風属性はデブではない
デブに許される属性って地属性くらいだろ…と思ったが
俺は汗っかきでな…みたいな火属性もいそう
15826/02/15(日)15:15:47No.1402283909+
スレ画は遊戯王の属性マークだけどMD4年やって風単属性デッキマジで一つも持ってないぜ
15926/02/15(日)15:17:58No.1402284452そうだねx1
>スレ画は遊戯王の属性マークだけどMD4年やって風単属性デッキマジで一つも持ってないぜ
おそらくもうすぐ結構つよい風属性テーマが来る
小学生の最強サイクロン再現テーマ
16026/02/15(日)15:18:29No.1402284581+
>スレ画は遊戯王の属性マークだけどMD4年やって風単属性デッキマジで一つも持ってないぜ
手札誘発入れる時点で単属性無理だろ
16126/02/15(日)15:18:57No.1402284715+
>俺は汗っかきでな…みたいな火属性もいそう
火吹きそう
16226/02/15(日)15:19:49No.1402284923+
>手札誘発入れる時点で単属性無理だろ
そこまでは求めてないが基本展開で風属性縛りとかが入るデッキを持ってないってことだ
16326/02/15(日)15:19:56No.1402284948+
ザルディンは風属性キャラがこれやってきたら強いだろうなって行動を大体やってくるから凄い
16426/02/15(日)15:21:42No.1402285370+
エフェクトとか1番普通というか地味だしコモン感ある
16526/02/15(日)15:22:01No.1402285456+
風は鍛えると雷使えるようになるし…
16626/02/15(日)15:22:18No.1402285530+
ソニックは風属性か?地属性か?
16726/02/15(日)15:22:56No.1402285708+
遊戯王だと小野監督がなんか風属性好きだし…
まあ基本闇>光>>他くらいの扱いが多いけど
16826/02/15(日)15:22:58No.1402285714+
風は主人公じゃなくても導き手役とかイケメン脇役になって扱いがいいイメージ
16926/02/15(日)15:23:39No.1402285857+
炎や雷に比べるとめちゃくちゃな強さのキャラは置かれないイメージある
17026/02/15(日)15:24:28No.1402286037+
>ソニックは風属性か?地属性か?
青だから水属性に入れておくね…
17126/02/15(日)15:26:22No.1402286470+
スレ画はむしろ主役の属性にちょこちょこ使われるポジションじゃない?
17226/02/15(日)15:26:38No.1402286522+
メインで出ないことも多いけど出たらかなり美味しいポジションなことが多い水



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