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無念Name
としあき26/03/15(日)18:42:48No.1394086874そうだねx1
23:30頃消えます
ゲーム製作スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/03/15(日)18:53:39No.1394089541+ 1773568419859.webp-(83648 B)
 今週のUnity無料 バイオっぽいインテリア |
| … | 2無念Nameとしあき26/03/15(日)18:55:19No.1394089994+アメリカンなアイテムで日本人の作風に活かせるかは未知数だが 貰えるだけ貰った |
| … | 3無念Nameとしあき26/03/15(日)19:41:30No.1394102516+結構クオリティ高いな |
| … | 4無念Nameとしあき26/03/15(日)19:46:27No.1394103856そうだねx2 1773571587039.jpg-(428429 B)
 UnityのパイプラインをURPに移行したらポイントライトが明るくなりすぎてグニョってる 物理ベースなんでこうなるらしい… |
| … | 5無念Nameとしあき26/03/15(日)20:02:41No.1394108234+古いアメリカンな家具とか 使い所がホラーしか思いつかねぇ…というかホラー製作者に朗報アセットか |
| … | 6無念Nameとしあき26/03/15(日)20:16:35No.1394112474+使い古し感ある方がそれっぽくなるのかな できれば新品のようなアセット欲しいけどあまりみないな |
| … | 7無念Nameとしあき26/03/15(日)20:17:46No.1394112885+新しくプロジェクト作るなら最初からURPでよかったんでは |
| … | 8無念Nameとしあき26/03/15(日)20:20:23No.1394113688+ライトの減衰とか調整できたらいいのにねえ HDRレンダリングにしてトーンカーブ調整するのがベターかな |
| … | 9無念Nameとしあき26/03/15(日)20:26:24No.1394115562+キャラとか鉄格子の影が伸びるのがダンジョンっぽくて好きだったんだけど ポイントライトにキャラがめり込んだときに影がわちゃわちゃしたりしてちょっと手に余る感じだったんでポイントライト弱くしようかな…念願のアンビエントオクルージョン使えるし >HDRレンダリングにしてトーンカーブ調整するのがベターかな ポストエフェクトも使えるようになるから試してみるサンキュー |
| … | 10無念Nameとしあき26/03/15(日)20:28:17No.1394116172+URPでも普通に調整できたような |
| … | 11無念Nameとしあき26/03/15(日)20:32:51No.1394117691+URPのポイントライトで調整できるのは距離と明るさだけよ カーブ調整はできない 白飛び抑制にはTonemappingとLift Gamma Gainあたりを組み合わせて調整するといいよ ただ少し全体の色味は変わっちゃう |
| … | 12無念Nameとしあき26/03/15(日)20:35:39No.1394118570+あー白飛びの方を抑制するってことか 脳が追いつかねぇ |
| … | 13無念Nameとしあき26/03/15(日)20:41:24No.1394120461+どんな風にめり込むのかわからんけど 影を描かない様にメッシュ側のシャドウキャストをオフにして対応できんかね 影がつかないと困るのであればめり込み自体を起こさないようにするしかないが |
| … | 14無念Nameとしあき26/03/15(日)20:49:54No.1394122933+斧のモーションが前に身を乗り出すから体がライトに被っちゃったんだけどライトを前に出すと壁にめり込んじゃうからこの絵面で手元にポイントライトは無理があったのかもしれない |
| … | 15無念Nameとしあき26/03/15(日)21:01:35No.1394126231+UEにブレンダーで作った自作モデルを入れたが TPSキャラに置き換えが上手くいかない メッシュの置き換えだけならできるがアニメBPを変えるとなぜか棒立ちからアニメが動かなくなる |
| … | 16無念Nameとしあき26/03/15(日)21:12:04No.1394129376そうだねx1UEわからんけどよくあるシチュっぽいからAIに聞いてみるとか |
| … | 17無念Nameとしあき26/03/15(日)21:12:32No.1394129515そうだねx1>UEにブレンダーで作った自作モデルを入れたが >TPSキャラに置き換えが上手くいかない >メッシュの置き換えだけならできるがアニメBPを変えるとなぜか棒立ちからアニメが動かなくなる スケルトンまわりとか骨の名前合ってないとか マネキンの骨に合わせたいならYouTubeとかで似たようなことやってるのあるから参考にしてみるといいよ |
| … | 18無念Nameとしあき26/03/15(日)21:27:01No.1394133738+主人公がレベルアップで強くならないRPGって成立する? |
| … | 19無念Nameとしあき26/03/15(日)21:28:51No.1394134260+主人公以外がレベルアップするか プレイヤーの腕を上げる方向で倒せるようにするとか |
| … | 20無念Nameとしあき26/03/15(日)21:33:53No.1394135732+>主人公がレベルアップで強くならないRPGって成立する? ゼルダとかはレベルないしロマサガなんかは基礎ステータスは上がらないけど武器ごとにレベルがある熟練度方式だし そういうのは探せばあるのでは |
| … | 21無念Nameとしあき26/03/15(日)21:34:28No.1394135914+装備品拾ったときの喜びを大きくしたくてレベルアップを渋くしたことあったけどレベルアップの楽しみが減っただけであんまり楽しくならなかったな |
| … | 22無念Nameとしあき26/03/15(日)21:37:50No.1394136895+主人公をLvやアイテムで強化しなくてもARPGなら成立するし 強化するにしても方法はLv以外にも色々あるよ |
| … | 23無念Nameとしあき26/03/15(日)21:58:27No.1394142975+ライフの削り合いじゃない戦闘システムでルールも簡単で 短い戦闘時間で済んで飽き辛くそれなりに楽しく素材数も少なく 製作難易度も高くないRPGのシステムって難しいね ターン制やACTがずっと主流なわけもわかる |
| … | 24無念Nameとしあき26/03/15(日)22:24:48No.1394150402+ 1773581088972.jpg-(137139 B)
 つまり秘孔バトル |
| … | 25無念Nameとしあき26/03/15(日)22:26:51No.1394150950+ゲ製的にロマサガ履修したいけど敷居が高い |
| … | 26無念Nameとしあき26/03/15(日)22:28:25No.1394151364+乳首あてゲーム! |
| … | 27無念Nameとしあき26/03/15(日)23:25:35No.1394166030+ロマサガってそんな敷居高いゲームだったか…? |