画像ファイル名:1768651372234.jpg-(125755 B)
26/01/17(土)21:02:52No.1393405251+
22:17頃消えます
弾そこなんだ
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| … | 126/01/17(土)21:04:22No.1393405816+弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 226/01/17(土)21:07:50No.1393407117そうだねx21>弾切れになったらどうするんだこれ 弾倉が交換出来ないタイプは母艦に戻るんでしょうね まあ戦闘機と大体一緒じゃない? |
| … | 326/01/17(土)21:11:04No.1393408422+>弾切れになったらどうするんだこれ バトロイドは卵を割らずにつまめるから…針穴に糸を通すようなベルト式の給弾も1発1発入れる作業も余裕 |
| … | 426/01/17(土)21:11:54No.1393408742そうだねx10これ銃身の熱が弾薬に移らない?大丈夫? |
| … | 526/01/17(土)21:12:47No.1393409086そうだねx12>弾切れになったらどうするんだこれ 基地に戻って別のガンポッドに交換する 連続発砲すると銃身も消耗し場合によっては交換しなければならないので理にかなっている ヴァルキリーは人型携帯にもなるし歩兵のように銃を扱うものの、その実態は航空機のように運用され、人間ではないのでその気になったら前線から高速離脱できるため、人間の歩兵がやるように限界まで弾を前線に持っていくような過度な継戦能力は不要とされる またこの形状は航空機形態での空力性能も求めてこの形になってる このように安易に「人型と同じ戦い方」としない、巨大ロボット、戦闘メカ、ヴァルキリーという存在ならではの人間の歩兵と異なるメカニズムや運用方法がメカデザインに反映されているのが世界観を深めてて俺は好きだよ
まあガンポッドのバリエーションによっては外付けマガジン式もあるんだけど |
| … | 626/01/17(土)21:13:56No.1393409539+特に宇宙だと排熱キツそう |
| … | 726/01/17(土)21:14:13No.1393409651そうだねx24>>弾切れになったらどうするんだこれ >基地に戻って別のガンポッドに交換する >連続発砲すると銃身も消耗し場合によっては交換しなければならないので理にかなっている >ヴァルキリーは人型携帯にもなるし歩兵のように銃を扱うものの、その実態は航空機のように運用され、人間ではないのでその気になったら前線から高速離脱できるため、人間の歩兵がやるように限界まで弾を前線に持っていくような過度な継戦能力は不要とされる >またこの形状は航空機形態での空力性能も求めてこの形になってる >このように安易に「人型と同じ戦い方」としない、巨大ロボット、戦闘メカ、ヴァルキリーという存在ならではの人間の歩兵と異なるメカニズムや運用方法がメカデザインに反映されているのが世界観を深めてて俺は好きだよ >まあガンポッドのバリエーションによっては外付けマガジン式もあるんだけど あいつ |
| … | 826/01/17(土)21:14:48No.1393409889そうだねx7よしなよ |
| … | 926/01/17(土)21:15:46No.1393410301+ゼントラーディとの戦争が進むにつれて歩兵みたいな戦い方が求められてアーマード化したり外付けマガジン式になったりもする |
| … | 1026/01/17(土)21:16:54No.1393410729そうだねx11>弾切れになったらどうするんだこれ こう使う fu6178634.jpg |
| … | 1126/01/17(土)21:18:01No.1393411150+現実の戦闘機のもこんなかんじなの? |
| … | 1226/01/17(土)21:18:30No.1393411347+しょうがねぇだろ後から入れるスペース考えたらここしか無かったんだから! |
| … | 1326/01/17(土)21:18:56No.1393411493+現実の戦闘機にぶら下がってるガンポッドもこんな感じだけどこんなに弾は入らなくてままならない |
| … | 1426/01/17(土)21:19:14No.1393411618そうだねx6>現実の戦闘機のもこんなかんじなの? そうだよ むしろ現実のガンポッドモチーフなので相当リアルといえる |
| … | 1526/01/17(土)21:20:14No.1393411994+巨人との格闘戦も考慮してるからね |
| … | 1626/01/17(土)21:22:34No.1393412879+>巨人との格闘戦も考慮してるからね ゼントラーディの制服きて潜入もできるんだよね しかしブリタイ強すぎ問題 fu6178665.jpg fu6178666.jpg |
| … | 1726/01/17(土)21:23:21No.1393413176+メンテナンス性が酷すぎる |
| … | 1826/01/17(土)21:23:57No.1393413406そうだねx6>しかしブリタイ強すぎ問題 司令官なら艦隊一強くて当たり前だからな |
| … | 1926/01/17(土)21:24:25No.1393413590+YF-19はマガジン交換式だった VF-27以降はビームになった |
| … | 2026/01/17(土)21:24:45No.1393413709そうだねx1>現実の戦闘機のもこんなかんじなの? ファントムのガンポッドとか調べるといいぞ形は似てる 最近のだとF-35のA型以外はガンポッドになってて内蔵していない |
| … | 2126/01/17(土)21:27:56No.1393414948そうだねx1アレおかしくね?コレ無理じゃね?は全部OTMで解決だ |
| … | 2226/01/17(土)21:30:29No.1393415984そうだねx5どうせ河森が考えてるだろうしその辺のミリオタより堅実的な発想だ |
| … | 2326/01/17(土)21:30:39No.1393416058+弾が減ると重量バランスが狂って命中率が落ちそうだ |
| … | 2426/01/17(土)21:32:56No.1393416976+>このように安易に「人型と同じ戦い方」としない、巨大ロボット、戦闘メカ、ヴァルキリーという存在ならではの人間の歩兵と異なるメカニズムや運用方法がメカデザインに反映されているのが世界観を深めてて俺は好きだよ > それ言い始めるとそもそも近年の作品ではバトロイドもガウォークも不要である VF無用論 |
| … | 2526/01/17(土)21:33:00No.1393417009+>弾が減ると重量バランスが狂って命中率が落ちそうだ どんなマガジンにも言えるよねそれ |
| … | 2626/01/17(土)21:34:21No.1393417603+>>巨人との格闘戦も考慮してるからね >ゼントラーディの制服きて潜入もできるんだよね >しかしブリタイ強すぎ問題 >fu6178665.jpg >fu6178666.jpg 指揮官クラスは身体もでかいんじゃなかった? 劇場版だけ? |
| … | 2726/01/17(土)21:34:30No.1393417656+素人考えだと銃身の熱とか振動とか心配になるけど大丈夫なもんなんだなあ… |
| … | 2826/01/17(土)21:34:46No.1393417797+Δより先のマクロスどうなるんだろうね… 戦闘に限っては人要らないよねあれ 場合によっては歌も人要らんかもしれない |
| … | 2926/01/17(土)21:35:18No.1393418019+>>弾が減ると重量バランスが狂って命中率が落ちそうだ >どんなマガジンにも言えるよねそれ マガジンがどこにあるかの重心による |
| … | 3026/01/17(土)21:36:11No.1393418432そうだねx1>マガジンがどこにあるかの重心による じゃあ命中率が落ちない最適な配置はどこなの? |
| … | 3126/01/17(土)21:37:50No.1393419211+ロボなんだから機械が補整すればいいだろ!重心変化なんかよ! |
| … | 3226/01/17(土)21:38:30No.1393419547+リミッター外したゴースト強いよね |
| … | 3326/01/17(土)21:38:38No.1393419626+ゼントラーディの本来のサイズに合わせた歩兵の需要があるかぎりは人型は必要だろうな |
| … | 3426/01/17(土)21:39:34No.1393420052+>メンテナンス性が酷すぎる 飛ぶ事考えなければもう少しマシになると思うんですが飛ばなきゃ意味無いですからね… |
| … | 3526/01/17(土)21:39:41No.1393420093+弾入ってる部分の場所は命中率に多分関係ない 排莢する事で飛行機の時の重心が変わっちゃう事の方が問題になると思う |
| … | 3626/01/17(土)21:40:15No.1393420331+>弾入ってる部分の場所は命中率に多分関係ない >排莢する事で飛行機の時の重心が変わっちゃう事の方が問題になると思う ケースレスだからいいな! |
| … | 3726/01/17(土)21:40:54No.1393420652そうだねx1>じゃあ命中率が落ちない最適な配置はどこなの? 銃の重心上にマガジンがあるのが最適なんじゃない |
| … | 3826/01/17(土)21:41:42No.1393420990+>>しかしブリタイ強すぎ問題 >司令官なら艦隊一強くて当たり前だからな 宇宙空間放り投げられてもそこで隙を伺うとか強すぎる |
| … | 3926/01/17(土)21:42:42No.1393421401そうだねx2>弾入ってる部分の場所は命中率に多分関係ない >排莢する事で飛行機の時の重心が変わっちゃう事の方が問題になると思う それを言い出したらミサイルもロケットも撃てなくなっちゃう 爆弾抱えて特攻か…? |
| … | 4026/01/17(土)21:43:04No.1393421547+拳銃でも小銃でも重心の近くに弾倉あるもんね |
| … | 4126/01/17(土)21:45:21No.1393422524+ミサイルもロケットも発射してから自分で誘導していくもんだし発射時の位置で着弾が決まる弾とは違うんじゃない? ロケットは違うか |
| … | 4226/01/17(土)21:45:22No.1393422532+>弾倉が交換出来ないタイプは母艦に戻るんでしょうね マクロスゼロだとフォッカーは空中給油機が運んできた新しいガンポッド1本丸ごと補給受けてたから 撃ち尽くしたら新しいガンポッドに交換なんだろうな |
| … | 4326/01/17(土)21:46:08No.1393422897+流石に薬室重心優先じゃないの? マガジンは薬室より後方 |
| … | 4426/01/17(土)21:47:55No.1393423610+リアリティにこだわりすぎですな… |
| … | 4526/01/17(土)21:47:59No.1393423645+>流石に薬室重心優先じゃないの? >マガジンは薬室より後方 となるとこのガンポッドは? |
| … | 4626/01/17(土)21:48:34No.1393423880+>ロボなんだから機械が補整すればいいだろ!重心変化なんかよ! これだよね |
| … | 4726/01/17(土)21:49:12No.1393424136そうだねx2>それを言い出したらミサイルもロケットも撃てなくなっちゃう だからそれらは重心のほぼ真下にあって発射の前後で機体バランス変わる位置にないんですね 実際の飛行機だと問題になる機銃もVFはレーザーだしよく練ってある |
| … | 4826/01/17(土)21:49:48No.1393424372そうだねx1そもそも宇宙人の技術流用してる武器にあれこれ言ってもしかたない |
| … | 4926/01/17(土)21:50:35No.1393424681+当時と今で設定も変わっちゃってるから本当に言っても仕方がない |
| … | 5026/01/17(土)21:51:02No.1393424828+宇宙人の技術でもどうにもならない旋回時に掛かる重力加速度 |
| … | 5126/01/17(土)21:51:34No.1393425037そうだねx1普通は弾倉は銃身とは離して置いて薬莢は回収して弾倉に戻す fu6178778.jpg 一応スペース的制約が大きい環境だと銃身周りに弾倉を置くデザインも無くは無いけどかなり少数 fu6178780.jpg |
| … | 5226/01/17(土)21:52:04No.1393425212+装甲はエネルギー転換でエンジンは核融合とか超SFなのに 銃は普通に火薬で多摩で機関砲なんだな… |
| … | 5326/01/17(土)21:52:28No.1393425354+>一応スペース的制約が大きい環境だと銃身周りに弾倉を置くデザインも無くは無いけどかなり少数 >fu6178780.jpg つまり実在すると |
| … | 5426/01/17(土)21:53:10No.1393425596+機体に固定してれば重心変化があってもブレないよね |
| … | 5526/01/17(土)21:53:27No.1393425686+数秒で撃ち尽くして使い捨ててその都度新しく交換するような武装で重心バランスがどうとかそこまで気にするかな… |
| … | 5626/01/17(土)21:53:28No.1393425688+>宇宙人の技術でもどうにもならない旋回時に掛かる重力加速度 重力制御してるしどうにでもなるだろ |
| … | 5726/01/17(土)21:53:35No.1393425744+>銃は普通に火薬で多摩で機関砲なんだな… 多摩住み「」 |
| … | 5826/01/17(土)21:53:51No.1393425857+19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな |
| … | 5926/01/17(土)21:54:04No.1393425932+>>宇宙人の技術でもどうにもならない旋回時に掛かる重力加速度 >重力制御してるしどうにでもなるだろ はずなんだよなぁ |
| … | 6026/01/17(土)21:54:24No.1393426055そうだねx1>銃は普通に火薬で多摩で機関砲なんだな… 大なり小なりロボアニメ好きは実弾の威力をナメてるきらいがあるよね |
| … | 6126/01/17(土)21:54:29No.1393426068+>19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな あの時代のは交換できる |
| … | 6226/01/17(土)21:56:02No.1393426625+スレ画のガンポッドはVF−1のやつ? |
| … | 6326/01/17(土)21:56:23No.1393426765+VF17のガンポッド収納の不思議に比べれば些細なことよ |
| … | 6426/01/17(土)21:56:52No.1393426951そうだねx1>19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな ハッキリとマガジン交換してるシーンが何度もある |
| … | 6526/01/17(土)21:59:52No.1393428020+キャリコのヘリカルマガジンみたいな感じ? |
| … | 6626/01/17(土)22:02:06No.1393429071+プロトカルチャーの技術完全にモノに出来れば 完璧な重力制御で空力やGなんて気にしなくて良いんだけどね |
| … | 6726/01/17(土)22:03:45No.1393429758+2秒くらいしか撃てなさそう |
| … | 6826/01/17(土)22:04:56No.1393430242+仮に2秒ならそれに合わせた戦い方をするだけだよ |
| … | 6926/01/17(土)22:05:01No.1393430275+ガンポッドって括りなら結構ある構造なんだよね銃身に弾倉巻き付けるの fu6178845.png |
| … | 7026/01/17(土)22:05:46No.1393430597そうだねx1>一応スペース的制約が大きい環境だと銃身周りに弾倉を置くデザインも無くは無いけどかなり少数 >fu6178780.jpg へー実際にあるのはあるんだこういう配置 おもしれー |
| … | 7126/01/17(土)22:06:19No.1393430818+>プロトカルチャーの技術完全にモノに出来れば >完璧な重力制御で空力やGなんて気にしなくて良いんだけどね それやっちゃうともう飛行機の形の兵器じゃなくなるしつまんなくなるよね |
| … | 7226/01/17(土)22:07:04No.1393431121+この運用だとミサイルの代わりに予備のガンポッド装備するパイロットもいそうだな |
| … | 7326/01/17(土)22:07:27No.1393431258+こういうのって一発不発があったらどうするの? |
| … | 7426/01/17(土)22:07:42No.1393431376+無重力飛ぶスーパーやアーマードはだいぶ飛行機やめた形してるよね |
| … | 7526/01/17(土)22:08:34No.1393431699+>>19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな >ハッキリとマガジン交換してるシーンが何度もある 何だったら冒頭でイサムのVF-11Bでもガンポッドの弾倉交換してる |
| … | 7626/01/17(土)22:08:51No.1393431815+まぁ大気圏外なら形はどうでも… |
| … | 7726/01/17(土)22:08:56No.1393431844+>このように安易に「人型と同じ戦い方」としない、巨大ロボット、戦闘メカ、ヴァルキリーという存在ならではの人間の歩兵と異なるメカニズムや運用方法がメカデザインに反映されているのが世界観を深めてて俺は好きだよ >まあガンポッドのバリエーションによっては外付けマガジン式もあるんだけど 人型の利点ってどこにあるの? |
| … | 7826/01/17(土)22:08:57No.1393431849+>こういうのって一発不発があったらどうするの? 排莢も給弾も弾の火薬の力に頼ってないから普通に撃ち続けられる |
| … | 7926/01/17(土)22:09:33No.1393432075+>人型の利点ってどこにあるの? ゼントランと格闘戦できる |
| … | 8026/01/17(土)22:09:37No.1393432093+>人型の利点ってどこにあるの? ブリタイと殴り合える(一方的に殴られる) |
| … | 8126/01/17(土)22:09:40No.1393432110+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8226/01/17(土)22:09:57No.1393432216+>こういうのって一発不発があったらどうするの? ガトリング式は強制給弾強制排莢なので不発弾はそのまま捨てられる 薬莢回収式だと不発弾が戻ってくるから危ないけど |
| … | 8326/01/17(土)22:10:40No.1393432520+>>人型の利点ってどこにあるの? >ゼントランと格闘戦できる 格闘する意味は…? |
| … | 8426/01/17(土)22:11:08No.1393432718そうだねx1>>>人型の利点ってどこにあるの? >>ゼントランと格闘戦できる >格闘する意味は…? 結構作中でしてたな |
| … | 8526/01/17(土)22:12:10No.1393433170そうだねx1巨人の家で戦闘する可能性があるから 巨人の方が都合がいいて基本的な奴だろう |
| … | 8626/01/17(土)22:12:27No.1393433277+VFは形態ごとに消費エネルギーが違って 余ったエンジンのエネルギーは装甲に回して硬くなれるぞ |
| … | 8726/01/17(土)22:12:45No.1393433393そうだねx1ゼントラーディの艦船の中に侵入したときとかに戦闘機のままだと割と困る |
| … | 8826/01/17(土)22:12:45No.1393433398+>格闘する意味は…? 敵艦内に入って制圧するためだ! あと巨人共の兵器や機械も使える |
| … | 8926/01/17(土)22:13:23No.1393433661+>>人型の利点ってどこにあるの? >ブリタイと殴り合える(一方的に殴られる) 後のVFで銃剣付けられるのはこのため |
| … | 9026/01/17(土)22:13:30No.1393433701+ピンポイントで一番硬いのがバトロイドだっけ だからそれでシャロンに特攻? |
| … | 9126/01/17(土)22:13:34No.1393433723+>>格闘する意味は…? >敵艦内に入って制圧するためだ! >あと巨人共の兵器や機械も使える なるほどね |
| … | 9226/01/17(土)22:13:50No.1393433838+多砲身に対して薬室が1個に見えるんだけどこれはガトリング式と言っていいのか? |
| … | 9326/01/17(土)22:14:26No.1393434122+>ピンポイントで一番硬いのがバトロイドだっけ >だからそれでシャロンに特攻? ピンポイントバリアパンチでぶち抜くため |
| … | 9426/01/17(土)22:14:39No.1393434221+真ん中に銃身通すことを除けばヘリカルマガジン自体存在するしな人間用 |
| … | 9526/01/17(土)22:14:46No.1393434274+弾加熱されるだろと思ったけど加熱された弾を排莢することで熱対策になるのかもと血迷った |
| … | 9626/01/17(土)22:14:47No.1393434280+>>>人型の利点ってどこにあるの? >>ゼントランと格闘戦できる >格闘する意味は…? 大前提で「どうも宇宙には巨人がいて戦争してるらしい」ってわかったから巨人が攻めてきた時に戦えるようにしよう→巨人との白兵戦を想定しないといけないって開発経緯があるんだ |
| … | 9726/01/17(土)22:16:36No.1393435083+マクロスからOTM吸い上げれるくらい解析してるのになんでブービートラップに気付かなかったんだろう… |
| … | 9826/01/17(土)22:16:37No.1393435091+>弾加熱されるだろと思ったけど加熱された弾を排莢することで熱対策になるのかもと血迷った 宇宙なら熱伝達するの赤外線だけだろうしそんなに気にしなくていいんじゃないか |