画像ファイル名:1768453849393.jpg-(19287 B)
26/01/15(木)14:10:49No.1392668566そうだねx35
16:42頃消えます
FF6のゲームバランスは置いといて
世界観はシリーズ一だと思うの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/15(木)14:11:39No.1392668727そうだねx7雪! 蒸気! 魔道アーマー! |
| … | 226/01/15(木)14:11:44No.1392668744そうだねx68☎ ☎ ☎ |
| … | 326/01/15(木)14:12:15No.1392668850そうだねx12いいや世界観ならff12も負けてないと思うぜ! |
| … | 426/01/15(木)14:12:44No.1392668968そうだねx11カタうなぎと黒電話 |
| … | 526/01/15(木)14:12:57No.1392669021そうだねx2いいよねスチームパンク |
| … | 626/01/15(木)14:13:11No.1392669069そうだねx2崩壊後を歩き回れるのあの無情さを自由度はかなり脳を焼いた |
| … | 726/01/15(木)14:14:08No.1392669262そうだねx25OPのこの演出でもうワクワクが止まらない |
| … | 826/01/15(木)14:14:30No.1392669351そうだねx4モンスターデザインもなんか独特で好き |
| … | 926/01/15(木)14:15:31No.1392669551+炭鉱都市ナルシェから魅了されましたよわたしは あとティナのドットに何故か凄い興奮してた記憶がある |
| … | 1026/01/15(木)14:17:17No.1392669887+崩壊後ワールドマップのBGMいいですよね |
| … | 1126/01/15(木)14:17:42No.1392669974+失われた魔法の復活と発展した機械文明の融合って感じだからね 7も似たようなノリではあるが |
| … | 1226/01/15(木)14:18:47No.1392670203そうだねx11ファンタジーからスチームパンクへの転換はワクワクしたな FF7もミッドガル部分はワクワクした |
| … | 1326/01/15(木)14:19:17No.1392670313そうだねx3崩壊後の一部の雑魚がスリップダメージで勝手に死ぬの色々妄想出来て好き |
| … | 1426/01/15(木)14:19:21No.1392670329+>崩壊後を歩き回れるのあの無情さを自由度はかなり脳を焼いた 何もかも終わったどん底で拾った希望を糧に再起し少しずつ仲間を集めてファルコンを飛ばし例のBGMと共に新しい夢を見る展開に痺れる |
| … | 1526/01/15(木)14:21:32No.1392670753そうだねx4ナルシェはやられるよなー 寒そうな街で部屋の中は暖かそうで |
| … | 1626/01/15(木)14:23:07No.1392671051そうだねx2画も音もなんかすごい垢抜けて感じた当時 |
| … | 1726/01/15(木)14:23:44No.1392671174+SFC時代のRPGの雪国ってロマンを感じる |
| … | 1826/01/15(木)14:24:04No.1392671250+RPGとしては今でも一番すき FFとしてはジョブがないとなーって思ってたけど |
| … | 1926/01/15(木)14:24:51No.1392671408そうだねx2崩壊後はロックいないと家に入れなくてゴーストタウンっぽさを強く感じるナルシェ やることは割と多いから基本寄る場所なんだけれど必須でもないという塩梅な最初の街 |
| … | 2026/01/15(木)14:25:16No.1392671490そうだねx6>SFC時代のRPGの雪国ってロマンを感じる ポドールイ!ポドールイ!! |
| … | 2126/01/15(木)14:25:29No.1392671543そうだねx3>崩壊後の一部の雑魚がスリップダメージで勝手に死ぬの色々妄想出来て好き その敵の名前が「アースプロテクタ」なのいいよね… 嫌が応にも絶望感が煽られる |
| … | 2226/01/15(木)14:25:51No.1392671610+すぐ下にフィガロ城あるのいいよね… |
| … | 2326/01/15(木)14:26:36No.1392671754そうだねx1大体が草原で横に進んでいくのが今までのイメージだったのに 開幕暗い雪原を奥に進んでいくシーンでもうヤバかった |
| … | 2426/01/15(木)14:26:42No.1392671773+なんで雪山のすぐ下が砂漠地帯なんだよ |
| … | 2526/01/15(木)14:27:01No.1392671835+このOPからのナルシェは本当に最高だった |
| … | 2626/01/15(木)14:27:09No.1392671861そうだねx3それまでもごった煮極まりないシリーズだけど 単にグラフィックとして描画できるようになったのが6だっただけだと思う |
| … | 2726/01/15(木)14:27:22No.1392671915そうだねx3魔導アーマーもっと活躍するもんだと思ってたよ |
| … | 2826/01/15(木)14:27:53No.1392672009+>なんで雪山のすぐ下が砂漠地帯なんだよ 砂漠も雪降るし… |
| … | 2926/01/15(木)14:28:03No.1392672054そうだねx4OPの外連味すごいよね |
| … | 3026/01/15(木)14:28:06No.1392672062+>大体が草原で横に進んでいくのが今までのイメージだったのに >開幕暗い雪原を奥に進んでいくシーンでもうヤバかった そうそう夜に旅立たないしなRPGで 開幕から異様な風景で心を掴んだ |
| … | 3126/01/15(木)14:28:19No.1392672107そうだねx1>魔導アーマーもっと活躍するもんだと思ってたよ MP使わないの!?最高じゃん!ってなってた |
| … | 3226/01/15(木)14:28:46No.1392672197+こっからスチームパンク?っぽい路線に切り替わった? |
| … | 3326/01/15(木)14:28:50No.1392672205そうだねx5>魔導アーマーもっと活躍するもんだと思ってたよ ティナ専用技が結構あるけれど活用しきれないのが惜しい |
| … | 3426/01/15(木)14:29:23No.1392672326+次これとして世界観とストーリーさえリメイクしてもらえば満足なん? 当時のゲームシステムも要求されるん? |
| … | 3526/01/15(木)14:30:54No.1392672633+>なんで雪山のすぐ下が砂漠地帯なんだよ 砂漠だから暑いということはない |
| … | 3626/01/15(木)14:31:24No.1392672735+>当時のゲームシステムも要求されるん? 戦闘に関してはバグ含めてめっちゃ手直しいる しないならピクリマで十分だ |
| … | 3726/01/15(木)14:32:39No.1392672954+崩壊後は半分手探りで仲間探していくのが楽しかった |
| … | 3826/01/15(木)14:34:15No.1392673281そうだねx11科学なのか魔法なのかよくわからない感じを魔導アーマーが象徴してる |
| … | 3926/01/15(木)14:34:58No.1392673417+飛空挺最初飛んだ時ゾクゾクした 初プレイでビューン!!って飛んだら速攻デスゲイズに遭遇してしんだ |
| … | 4026/01/15(木)14:35:10No.1392673457+OPも凄けりゃEDも凄い 群像劇的な要素のある6の締めにふさわしく各キャラに見せ場を用意しながら脱出して新世界を迎えるわけだけれどそのボリュームにビビる |
| … | 4126/01/15(木)14:35:35No.1392673537+思えば1から科学の比率がどんどん増えてきてはいた気はする |
| … | 4226/01/15(木)14:36:07No.1392673632+統一された世界観っていうかなんかごっちゃごちゃではある |
| … | 4326/01/15(木)14:37:09No.1392673837+5まではファンタジーの中の機械文明って感じで 6からは機械文明とファンタジーってイメージ |
| … | 4426/01/15(木)14:38:27No.1392674065+ふーん炭鉱都市…えっ潜砂城!?…機械帝国!?…幻獣!? |
| … | 4526/01/15(木)14:38:31No.1392674079+極めて高度な科学技術は魔法と相違ないを地で行くサンダービーム |
| … | 4626/01/15(木)14:38:35No.1392674095そうだねx2なぜかスレ画のOPスキップできない時があるのいいよね |
| … | 4726/01/15(木)14:39:34No.1392674288+なんで帝国のある島北海道なんだろうと思ってた |
| … | 4826/01/15(木)14:40:14No.1392674412そうだねx7>なぜかスレ画のOPスキップできない時があるのいいよね …… |
| … | 4926/01/15(木)14:40:16No.1392674418+これの世界観好きなやつはルドラも好きそう |
| … | 5026/01/15(木)14:41:12No.1392674598+>思えば1から科学の比率がどんどん増えてきてはいた気はする むしろ1がメタフィクション込みのガチガチのSFでそこからハードル下げて段階的に慣らしていくようになった感じ |
| … | 5126/01/15(木)14:41:58No.1392674744そうだねx5>なぜかスレ画のOPスキップできない時があるのいいよね 魔大戦… で察する |
| … | 5226/01/15(木)14:43:05No.1392674953+魔法のエフェクト中も詠唱してるのいいよね ピクリマで無くしやがった! |
| … | 5326/01/15(木)14:45:28No.1392675431+>飛空挺最初飛んだ時ゾクゾクした >初プレイでビューン!!って飛んだら速攻デスゲイズに遭遇してしんだ 崩壊前にもデスゲイズいたんだっけか |
| … | 5426/01/15(木)14:46:31No.1392675652+名作だけどオルトロスが滑ってるのだけは許しがたい |
| … | 5526/01/15(木)14:46:40No.1392675684+なんと女キャラをトイレに座らせてゴボジャーできる |
| … | 5626/01/15(木)14:47:20No.1392675830+男の子の好きな物詰め合わせ世界だよな |
| … | 5726/01/15(木)14:47:59No.1392675960+6は昔に一回しか遊んだことなかったなあ ピクリマあたりでもう一度遊ぶか |
| … | 5826/01/15(木)14:48:25No.1392676037+世界観決まりすぎててなんというか未だにスタンダードのひとつになってる気がする… |
| … | 5926/01/15(木)14:50:32No.1392676489+CMでも魔導アーマー推してたしもっと進行の軸になる存在かと思ってた |
| … | 6026/01/15(木)14:51:20No.1392676651+FFの分岐点って感じがする |
| … | 6126/01/15(木)14:51:24No.1392676669+>なんで雪山のすぐ下が砂漠地帯なんだよ 別に暑いから砂漠になるのではなく雨が降らないから砂漠になるんだ 実際ゴビ砂漠とか中国北部にあるし |
| … | 6226/01/15(木)14:51:48No.1392676749そうだねx2メタルマックスみたいに自分のアーマーと一緒に旅をしたかった |
| … | 6326/01/15(木)14:52:19No.1392676850+主役がセリスだった |
| … | 6426/01/15(木)14:52:41No.1392676925+>崩壊前にもデスゲイズいたんだっけか 飛空挺は崩壊後だからわからん… |
| … | 6526/01/15(木)14:52:55No.1392676959+ラピュタとFF6で完全にスチームパンク好きに染められてしまった |
| … | 6626/01/15(木)14:53:52No.1392677144+>飛空挺は崩壊後だからわからん… ブラックジャックの事忘れないで上げてください それはさておき崩壊前はいないよ |
| … | 6726/01/15(木)14:54:12No.1392677210+クリスタルどこ?とプレイし続けたらついに出なかった… |
| … | 6826/01/15(木)14:55:09No.1392677408+FF6が言うほどスチームパンクなのかわからないんだ… |
| … | 6926/01/15(木)14:55:20No.1392677448+セリスって誰?モグタン将軍の別名? |
| … | 7026/01/15(木)14:55:28No.1392677470+スクエニと言えば映画ですよね |
| … | 7126/01/15(木)14:56:09No.1392677616+>FF6が言うほどスチームパンクなのかわからないんだ… まあ序盤だけだからな6も7も 7と同時期に出たクーロンズゲートとかは濃度濃くてかなり満足いった |
| … | 7226/01/15(木)14:58:09No.1392678014+頑張って進めてきたのに世界崩壊したのは普通にショックだった 何か選択肢間違えた!?って思っちゃったわ |
| … | 7326/01/15(木)14:58:19No.1392678047そうだねx26も7も入りがそれっぽくあっても中身はファンタジーだし |
| … | 7426/01/15(木)14:58:32No.1392678087+7まで行くと各地の街の雰囲気はちょいちょい変わってくれて地域性表現出来るように なったんかなぁみたいなのは思った |
| … | 7526/01/15(木)14:58:49No.1392678142+>頑張って進めてきたのに世界崩壊したのは普通にショックだった >何か選択肢間違えた!?って思っちゃったわ 魔大陸浮上! |
| … | 7626/01/15(木)14:59:37No.1392678319そうだねx57はミッドガルの外の世界というのを後から知りいざ出てみると序盤までいた場所が思ってたより狭かったのに驚く |
| … | 7726/01/15(木)14:59:53No.1392678377そうだねx3描写がないだけで実は5の世界合体も6の世界崩壊みたいな惨状だろうなあって思った |
| … | 7826/01/15(木)15:00:14No.1392678445+とくになんもなかったマンダはんとの因縁… |
| … | 7926/01/15(木)15:00:37No.1392678523+崩壊の際にフンババとか雑魚竜とかストームドラゴンとかデスゲイズは復活した 逆に眠れる獅子とか永眠した |
| … | 8026/01/15(木)15:00:47No.1392678559+世界の激変自体は5も結構なもんだったなそう言えば |
| … | 8126/01/15(木)15:00:55No.1392678595+🤜【みぞおち】 |
| … | 8226/01/15(木)15:01:38No.1392678728そうだねx2>世界の激変自体は5も結構なもんだったなそう言えば 最終的にマップ曲が暗いの固定になるの昔から嫌だったなぁ |
| … | 8326/01/15(木)15:02:48No.1392678939+>6も7も入りがそれっぽくあっても中身はファンタジーだし 逆にそれまでの作品は最終盤とか一部のダンジョンの古代文明匂わせででてきてたから配置変わっただけといえる |
| … | 8426/01/15(木)15:03:19No.1392679038+>崩壊後の一部の雑魚がスリップダメージで勝手に死ぬの色々妄想出来て好き セリス育ててなかった時のための救済なんだけど 世界観とマッチした演出にもなってるのが素晴らしいね |
| … | 8526/01/15(木)15:03:24No.1392679057+省力化を考えたら当然とも言えるんだけれどバトル絵とフィールド絵を統一したの画期的だったよな |
| … | 8626/01/15(木)15:03:34No.1392679088そうだねx5>FFとしてはジョブがないとなーって思ってたけど ジョブないシリーズも割と多くない? |
| … | 8726/01/15(木)15:03:43No.1392679119+序盤に雪山出てくるゲームも終盤に雪山出てくるゲームも大体好き |
| … | 8826/01/15(木)15:03:56No.1392679181そうだねx35は第3だと飛空艇がプロペラ音だけになるからな…それはそれで演出としては上手いんだけど |
| … | 8926/01/15(木)15:04:00No.1392679190そうだねx4どこも行っても暗い崩壊後世界で 崩壊前とノリの変わらないゾゾの町にちょっと癒される |
| … | 9026/01/15(木)15:04:22No.1392679254+改めて考えてみたらお話とかキャラとかはめちゃくちゃ好きだけど世界観はそんなでもないかもしれん |
| … | 9126/01/15(木)15:04:28No.1392679271+初めて触れたRPGがこれだったから恐らく俺の趣味嗜好にかなり大きな影響を与えてる |
| … | 9226/01/15(木)15:05:24No.1392679452そうだねx2魔列車はなんかインパクトあったな FF内外含めて後の作品に結構影響与えてると思う |
| … | 9326/01/15(木)15:06:25No.1392679663+>改めて考えてみたらお話とかキャラとかはめちゃくちゃ好きだけど世界観はそんなでもないかもしれん 色んな作品が溢れかえってる今から見るとまあ違うかもしれんけどな |
| … | 9426/01/15(木)15:06:48No.1392679738+FF5から1年半でこれ出てくるんだからすげえよスクウェア |
| … | 9526/01/15(木)15:07:21No.1392679859+宇宙から降ってきた神様が現地の人間を怪物に変えて戦わせる終末戦争から数千年とかそんな感じの世界観だけどその辺の時代に触れないせいで 列車とか機械文明があった時代との関係がよくわからんってなる |
| … | 9626/01/15(木)15:07:44No.1392679942+>改めて考えてみたらお話とかキャラとかはめちゃくちゃ好きだけど世界観はそんなでもないかもしれん まあ重いしな世界的には 崩壊してたくさんの人が死んでるし絶対に住みたいとかにはならない世界 |
| … | 9726/01/15(木)15:07:49No.1392679959+魔列車(特に帝国とか関係ない現象) 滝から飛び降りる ヘルメットだけ被って海中移動 よく考えたらあのルートなんなんだ |
| … | 9826/01/15(木)15:07:56No.1392679980そうだねx3>FF5から1年半でこれ出てくるんだからすげえよスクウェア 並行してライブアライブも発売してるこの時期は色々とすげえ |
| … | 9926/01/15(木)15:08:06No.1392680009+>魔列車はなんかインパクトあったな 三途の川なんだろうけど メテオストライクとフェニックスの尾が印象に残りすぎる |
| … | 10026/01/15(木)15:08:10No.1392680014+>魔列車(特に帝国とか関係ない現象) >滝から飛び降りる >ヘルメットだけ被って海中移動 >よく考えたらあのルートなんなんだ 筋肉式移動法 |
| … | 10126/01/15(木)15:08:14No.1392680025+低レベルクリアしたくなる仕様 挑戦したけど無理だった |
| … | 10226/01/15(木)15:08:32No.1392680089+改めていろいろごった煮過ぎるな… |
| … | 10326/01/15(木)15:08:37No.1392680101+>FF5から1年半でこれ出てくるんだからすげえよスクウェア まあすごすぎて内部が滅茶苦茶な事になってるんだが… |
| … | 10426/01/15(木)15:09:09No.1392680197+コマンド入力は不要だったよね? |
| … | 10526/01/15(木)15:09:19No.1392680226そうだねx3>>崩壊後の一部の雑魚がスリップダメージで勝手に死ぬの色々妄想出来て好き >セリス育ててなかった時のための救済なんだけど >世界観とマッチした演出にもなってるのが素晴らしいね 経験値ほぼないし何の救済になるんだあれ |
| … | 10626/01/15(木)15:09:20No.1392680229+世界が崩壊するのもいい |
| … | 10726/01/15(木)15:10:09No.1392680409+ざっくり雰囲気が良い 戦闘バランスさえ良ければSFCのRPGで文句なくトップだったのに |
| … | 10826/01/15(木)15:10:18No.1392680447+なんかミニゲームのモーグリーの奴苦手だった |
| … | 10926/01/15(木)15:10:45No.1392680529+スーファミの格ゲー気分でコマンド入力するとまず成立しない 一回ずつニュートラルを挟むとほぼ確だ |
| … | 11026/01/15(木)15:10:50No.1392680554+>コマンド入力は不要だったよね? あの時代の流行りだし… |
| … | 11126/01/15(木)15:10:50No.1392680555+ひっさつわざはともかくきかいは何か回数制限とかあってよかったろってバランス なんのデメリットも手間もなくあの性能かい |
| … | 11226/01/15(木)15:10:52No.1392680561そうだねx2>>FF5から1年半でこれ出てくるんだからすげえよスクウェア >まあすごすぎて内部が滅茶苦茶な事になってるんだが… その上で普通に遊ぶ分にはほぼバグら無いんだから頑張ってる |
| … | 11326/01/15(木)15:11:11No.1392680620+>コマンド入力は不要だったよね? むしろコマンド式RPGにアクションの要素を取り入れた初期の例としてわりと重要だと思うぞ 入力受付の仕様がわかりづらい!!!!! |
| … | 11426/01/15(木)15:11:12No.1392680621+魔法の強さは一番好き |
| … | 11526/01/15(木)15:11:25No.1392680666+ドラクエでもあるけど序盤に賑やかだった町が滅ぶのいいよね |
| … | 11626/01/15(木)15:11:44No.1392680745+>>FF5から1年半でこれ出てくるんだからすげえよスクウェア >まあすごすぎて内部が滅茶苦茶な事になってるんだが… https://www.critiqueofgames.net/data/ros/sq-list2.htm 94~95年辺りは大作目白押しで社内でメンバーの取り合いがあったとスタッフより語られていて地獄のような時期だったとか 携帯機を完全に切ってSFCに集中していた時期でもある |
| … | 11726/01/15(木)15:11:45No.1392680750+機械と魔法の融合は7が最高だったな 8まで行くと近未来SFすぎてダサい |
| … | 11826/01/15(木)15:12:08No.1392680810そうだねx3バグそのまま進むのは無理なようには作ってあるんだよな 何年もかけてすり抜けるんじゃない |
| … | 11926/01/15(木)15:12:09No.1392680815+FF6はちょっとすべてのレベル上がりすぎてビビる |
| … | 12026/01/15(木)15:12:34No.1392680910そうだねx2マッシュカイエンシャドウのワイワイトリオ好き 家族失ったばかりのカイエンには癒やしになったし深く追求し合わないからシャドウも居心地よかったろうな |
| … | 12126/01/15(木)15:12:58No.1392680996そうだねx5>ざっくり雰囲気が良い >戦闘バランスさえ良ければSFCのRPGで文句なくトップだったのに まあそこはムズくてクリア不要よりはマシってことで…誰使ってもクリア出来るのはいい |
| … | 12226/01/15(木)15:13:04No.1392681013+>バグそのまま進むのは無理なようには作ってあるんだよな >何年もかけてすり抜けるんじゃない ちょっと全滅繰り返してエンディングにたどり着いただけなのに… |
| … | 12326/01/15(木)15:13:33No.1392681124そうだねx3氷漬けの幻獣はマディンで良かったろ なんでいっぱい手に入る魔石の中の一つにさらっと混じってるんだ親父 |
| … | 12426/01/15(木)15:14:12No.1392681256+>氷漬けの幻獣はマディンで良かったろ >なんでいっぱい手に入る魔石の中の一つにさらっと混じってるんだ親父 満を侍して戦ったヴァリガルマンダは「え……何この世界……こわ……」ってすぐ魔石になっちゃうからな |
| … | 12526/01/15(木)15:14:26No.1392681302+>機械と魔法の融合は7が最高だったな >8まで行くと近未来SFすぎてダサい 13は? |
| … | 12626/01/15(木)15:14:33No.1392681317+なんやかんや触手くらいまでは割と苦戦するゲームなんだよ ケフカが弱いだけで瓦礫の塔自体もまあまあめんどいし |
| … | 12726/01/15(木)15:14:36No.1392681328そうだねx4>氷漬けの幻獣はマディンで良かったろ >なんでいっぱい手に入る魔石の中の一つにさらっと混じってるんだ親父 ドラマを作るには魔石になってからの扱いがあまりにも薄すぎるのが勿体ない親父 |
| … | 12826/01/15(木)15:15:33No.1392681499+低レベルかつ正攻法で行くと面倒なギミック持ちも多いしな アレクソウルとかうげぇ…ってなりながら倒した |
| … | 12926/01/15(木)15:15:40No.1392681525そうだねx4>氷漬けの幻獣はマディンで良かったろ >なんでいっぱい手に入る魔石の中の一つにさらっと混じってるんだ親父 一家まとめて帝国に襲われたのに父親だけ遠くにいる方が明らかに変 |
| … | 13026/01/15(木)15:15:48No.1392681550+>氷漬けの幻獣はマディンで良かったろ >なんでいっぱい手に入る魔石の中の一つにさらっと混じってるんだ親父 崩壊後作ってたらもう納期来ちゃって… |
| … | 13126/01/15(木)15:15:48No.1392681552そうだねx1>94~95年辺りは大作目白押しで社内でメンバーの取り合いがあったとスタッフより語られていて地獄のような時期だったとか >携帯機を完全に切ってSFCに集中していた時期でもある 社内でなんの企画が動いてるのか上が把握してないのが怖すぎる 事後承諾で企画出してくるんだぞ |
| … | 13226/01/15(木)15:15:58No.1392681575+まとめて手に入るのはまとめて捕まったから仕方ないとしてイフリートたちみたいなイベントすらないから立場のわりに入手が地味すぎる… |
| … | 13326/01/15(木)15:16:35No.1392681712+崩壊後は納期までにそれぞれ好きに作っていいよ!ってやったとか前に見た気がする |
| … | 13426/01/15(木)15:16:38No.1392681719+何の個性もないシャドウでも最後まで行けるしな 犬…お前と一緒に最後まで戦いたかった… |
| … | 13526/01/15(木)15:16:40No.1392681724+4まで同じ開発部で作ってたけど その後は開発室が複数出来て並行開発になったからなスクウェア 1部がFF56 2部がロマサガ123 3部が聖剣23 4部が半熟クロノトリガー 会社がでかくなって人事異動だったり統廃合が目覚ましい時代とも言えるが |
| … | 13626/01/15(木)15:16:50No.1392681753+>氷漬けの幻獣はマディンで良かったろ >なんでいっぱい手に入る魔石の中の一つにさらっと混じってるんだ親父 このへんの塩梅はえっ普通この辺もっと重要に扱うんじゃないの…?ってのと まぁ全部を全部劇的にせんでもええか…みたいな気持ち両方をインプットされたかもしれない |
| … | 13726/01/15(木)15:17:34No.1392681898+>何の個性もないシャドウでも最後まで行けるしな カッパの槍投げて9999出せるのがウリだから… |
| … | 13826/01/15(木)15:17:44No.1392681935そうだねx1>1部がFF56 2部がロマサガ123 3部が聖剣23 4部が半熟クロノトリガー どれもその手のジャンルの代表作になってるのが頭おかしい |
| … | 13926/01/15(木)15:18:35No.1392682080+欠点ではなく展開の種類として取ったけど纏まりは欠けていくなとは思ったからなぁファルコン入手後の崩壊後 |
| … | 14026/01/15(木)15:18:46No.1392682115+>何の個性もないシャドウでも最後まで行けるしな >犬…お前と一緒に最後まで戦いたかった… 最近は256番さんが持ってるインターセプターをはもんで奪い取るのがトレンドだとか |
| … | 14126/01/15(木)15:19:13No.1392682204+魔石本当に嫌い |
| … | 14226/01/15(木)15:19:29No.1392682234+>欠点ではなく展開の種類として取ったけど纏まりは欠けていくなとは思ったからなぁファルコン入手後の崩壊後 帝国だのリターナーだのは全部消えて幻獣とケフカだけになったしね |
| … | 14326/01/15(木)15:19:58No.1392682330+飛空艇手に入れたあたりがいちばんワクワクする |
| … | 14426/01/15(木)15:20:04No.1392682344+厳密に見ればこれまでも色々違った世界観だったけど 6になってから一気に変わったから当時のファンとかやっぱり文句出てたのかな |
| … | 14526/01/15(木)15:20:22No.1392682404そうだねx1>>欠点ではなく展開の種類として取ったけど纏まりは欠けていくなとは思ったからなぁファルコン入手後の崩壊後 >帝国だのリターナーだのは全部消えて幻獣とケフカだけになったしね バナンがどうなったのかわからないのも凄い 早々に消されててもおかしくない人物ではあるけれど |
| … | 14626/01/15(木)15:20:34No.1392682446+崩壊後は容量不足とか納期とか窺い知れた |
| … | 14726/01/15(木)15:20:34No.1392682447+てんしのはね付けると昇天するインターセプターは深刻なバグではあるけどふふってなってしまう |
| … | 14826/01/15(木)15:20:46No.1392682490+世界崩壊してるから何も残ってねえ!なのはまあ仕方ないかな…になる 曲の良さにだいぶ酔ってるとこはある |
| … | 14926/01/15(木)15:21:19No.1392682590+>てんしのはね付けると昇天するインターセプターは深刻なバグではあるけどふふってなってしまう インターセプターはもう…死んでるんだろ…!? |
| … | 15026/01/15(木)15:21:38No.1392682658+発売ペースが早すぎる…! |
| … | 15126/01/15(木)15:21:45No.1392682682+シャドウの手裏剣投げは一回30ギルでドリル(買い切り1500ギル)より強いから無個性は使ったことないんじゃ…? |
| … | 15226/01/15(木)15:21:55No.1392682718+>崩壊後は容量不足とか納期とか窺い知れた すぐにケフカに喧嘩を売りに行くことも可能な自由度なんだけれどそれ出来るのはやり込みユーザーだけだから延々寄り道する感じの旅が始まる… |
| … | 15326/01/15(木)15:21:58No.1392682726そうだねx3幻獣の話は帝国がやらかしてほぼ吹き飛んだしマンダさんもまた魔大戦おきたのぉ?ってなるくらいだしな |
| … | 15426/01/15(木)15:22:17No.1392682782+このくらいの時期の作品ってゲームに限らず終末やら崩壊するのが多かった気がする |
| … | 15526/01/15(木)15:22:31No.1392682829+列車あるのはいいけど移動手段に全く出て来なかったな… |
| … | 15626/01/15(木)15:22:37No.1392682850+>>てんしのはね付けると昇天するインターセプターは深刻なバグではあるけどふふってなってしまう >インターセプターはもう…死んでるんだろ…!? まあリルムより歳上と考えると結構な老犬だが… |
| … | 15726/01/15(木)15:23:34No.1392683038そうだねx4>シャドウの手裏剣投げは一回30ギルでドリル(買い切り1500ギル)より強いから無個性は使ったことないんじゃ…? 他のゲームでも投げるのもったいねーで結局ほとんど使わないってあると思う |
| … | 15826/01/15(木)15:23:41No.1392683062+そうか…インターセプター老齢で無理してたのか |
| … | 15926/01/15(木)15:23:55No.1392683112+>このくらいの時期の作品ってゲームに限らず終末やら崩壊するのが多かった気がする 良くも悪くもノストラダムスとか世紀末思想に影響受けた創作者は多かったと思う アンゴルモアが隠しボスになってるRPGもあったっけ… |
| … | 16026/01/15(木)15:24:17No.1392683187そうだねx4ピンチ必殺技はそりゃあ見ないよ…… |
| … | 16126/01/15(木)15:24:58No.1392683337+コレ投げまくって大丈夫だ!ってわかるのだいたい終盤だから もったいないで使ってなくてゴメン… |
| … | 16226/01/15(木)15:25:05No.1392683368そうだねx3>ピンチ必殺技はそりゃあ見ないよ…… 死にかけのまま戦わないしな普通 そこまで回復に困るゲームでもないし |
| … | 16326/01/15(木)15:26:01No.1392683567そうだねx2他のダメージソースも事欠かないのもある 半分くらいあの兄弟のことです |
| … | 16426/01/15(木)15:26:08No.1392683599+手裏剣がどの街でも売ってたら気軽に投げたけどね… |
| … | 16526/01/15(木)15:26:15No.1392683630+>ピンチ必殺技はそりゃあ見ないよ…… 偶然発生してナニコレはした |
| … | 16626/01/15(木)15:26:43No.1392683721+あまりにも6のピンチ必殺技が使われなかったから 7以降リミット技とかのハードルさげたんかね |
| … | 16726/01/15(木)15:26:53No.1392683755そうだねx1>>このくらいの時期の作品ってゲームに限らず終末やら崩壊するのが多かった気がする >良くも悪くもノストラダムスとか世紀末思想に影響受けた創作者は多かったと思う >アンゴルモアが隠しボスになってるRPGもあったっけ… ワイルドアームズの初期に裏ボスやってる 世紀末過ぎた3であいつの時代はもう終わったからって本編序盤のボスに格下げされてた |
| … | 16826/01/15(木)15:27:00No.1392683778そうだねx5>ピンチ必殺技はそりゃあ見ないよ…… >偶然発生してナニコレはした 友達に話しても子供特有のホラ扱いされそうだよねアレ |
| … | 16926/01/15(木)15:27:12No.1392683817+>手裏剣がどの街でも売ってたら気軽に投げたけどね… マッシュ編のチョコボ屋話しかけないってことはほぼ無いだろうしそこで安さに驚くことになる |
| … | 17026/01/15(木)15:27:36No.1392683908そうだねx14も5もそうだったが投げるは基本強いアビリティって認識はあったけど 別に困らんっちゃ困らんからね |
| … | 17126/01/15(木)15:29:12No.1392684214+>このくらいの時期の作品ってゲームに限らず終末やら崩壊するのが多かった気がする ドラクエ4以降ストーリー強化路線していった結果かな 世界をのんびり旅するとかはラノベ系ファンタジーがやってた感じで |
| … | 17226/01/15(木)15:31:49No.1392684790+>4も5もそうだったが投げるは基本強いアビリティって認識はあったけど >別に困らんっちゃ困らんからね 初回プレイだとこの先手に入るかわからんものを投げるのは怖いってこともある 知ってれば気兼ねなく使えるけれどな |
| … | 17326/01/15(木)15:32:29No.1392684941+ピンチ必殺技はリミットブレイクやオーバードライブのご先祖様だよね |
| … | 17426/01/15(木)15:33:02No.1392685040+FF6は終末思想じゃなくて産業革命の雰囲気をベースにしたゲームを作りたいってスタッフがいてこうなったって言ってたぞ |
| … | 17526/01/15(木)15:33:53No.1392685193そうだねx1>友達に話しても子供特有のホラ扱いされそうだよねアレ 雑誌か攻略本での情報公表・流布も比較的早かったはずなんで あったとしてもせめて疑いは晴れたと思いたい |
| … | 17626/01/15(木)15:34:45No.1392685385+ニンテンドークラシックミニスーパーファミコンに収録されててありがたい… 好きなときにOPだけ見る |
| … | 17726/01/15(木)15:34:49No.1392685399そうだねx1子供の頃はこのOPからして世界観がダークっぽいと感じていたが 今見ると超がつくほどの王道ストーリーだな… |
| … | 17826/01/15(木)15:35:10No.1392685458そうだねx5出せば出すだけ売れるのが続いた結果金遣いがガバガバになっていたことがわかる和田元社長のnote読んでるぶんには楽しい 読んでるぶんには |
| … | 17926/01/15(木)15:35:27No.1392685518+投げる自体は弱くはないんだけどほかが強すぎる 最大ダメージ9999じゃ話にならん |
| … | 18026/01/15(木)15:36:29No.1392685743そうだねx3>好きなときにOPだけ見る 電源入れてほっといた時に見られるデモの中では 全ゲーム中でもトップレベルにかっこいいと思うし好き |
| … | 18126/01/15(木)15:40:12No.1392686506そうだねx1なぁ…このケフカってバットマンのジョー… |
| … | 18226/01/15(木)15:41:03No.1392686673+>出せば出すだけ売れるのが続いた結果金遣いがガバガバになっていたことがわかる和田元社長のnote読んでるぶんには楽しい >読んでるぶんには 任天堂だってFFは欲しいに決まってますよね? …え? は他人事なのにヒィってなる |
| … | 18326/01/15(木)15:44:55No.1392687455+ダークといえばフロントミッションなんてよく出せたなって思う 主人公がロボに乗って敵をちぎっては投げする王道じゃないのに |
| … | 18426/01/15(木)15:46:16No.1392687721+>なぁ…このケフカってバットマンのジョー… ヒョーヒョヒョヒョヒョ |
| … | 18526/01/15(木)15:48:10No.1392688110+>任天堂だってFFは欲しいに決まってますよね? >…え? >は他人事なのにヒィってなる 確かに当時のFFの勢いは凄かったが…凄いのはそうなんだが… |
| … | 18626/01/15(木)15:48:24No.1392688154そうだねx1>出せば出すだけ売れるのが続いた結果金遣いがガバガバになっていたことがわかる和田元社長のnote読んでるぶんには楽しい >読んでるぶんには 久々にnoteを読み返すと山内社長が会食中にスクウェア創業者について話す時の言葉が完全に家出した息子に対してのもので泣いちゃう 長らく拗れてしまった理由についてもある種納得する |
| … | 18726/01/15(木)15:53:49No.1392689239+7から雰囲気変わったって思う人多いけど6からその片鱗あるんだよな |
| … | 18826/01/15(木)15:54:07No.1392689298+飛空艇で帝国の大陸に乗り込むときのサーチライトかいくぐってくプチムービー大好き |
| … | 18926/01/15(木)15:55:50No.1392689660+メンバーがバラバラになって各地でそれぞれ冒険して最後に全部一つになるのは大作感有って凄いとは思うけど2週目3週目やると仲間が集まるごとにウンザリが強くなってしまうな… |
| … | 19026/01/15(木)15:55:57No.1392689683+まあ見た目の変化はやっぱ大きいので 7の時の騒がれ方は良くも悪くもすごかったし |
| … | 19126/01/15(木)15:56:27No.1392689784+5はしゅりけんクソ高かった反動で6は山ほど投げた |
| … | 19226/01/15(木)15:56:59No.1392689883+7はケットシーくらいは猫耳の幼女でも良かったんじゃない?って今だと思う |
| … | 19326/01/15(木)15:58:22No.1392690191そうだねx1>7から雰囲気変わったって思う人多いけど6からその片鱗あるんだよな クリスタルの力より機械が前にでてきたのは6からだしな |
| … | 19426/01/15(木)15:58:38No.1392690238+別作品間で素材流用してるのに最近気づいた |
| … | 19526/01/15(木)15:58:48No.1392690271+>7はケットシーくらいは猫耳の幼女でも良かったんじゃない?って今だと思う 中身おっさんの猫耳幼女を!? |
| … | 19626/01/15(木)15:59:33No.1392690410+>中身おっさんの猫耳幼女を!? 当時だと厳しいだろうが今ならイケるな |
| … | 19726/01/15(木)16:00:09No.1392690537そうだねx1>別作品間で素材流用してるのに最近気づいた 風の音は色んな作品に使い回されてるのが分かりやすい |
| … | 19826/01/15(木)16:00:23No.1392690597+6以降はパーティに少女いないのか いるのも456だけな気もするけど |
| … | 19926/01/15(木)16:00:43No.1392690658+FFがファンタジーかと思ったら機械とか出てくるのはわりと最初から… |
| … | 20026/01/15(木)16:00:57No.1392690712+3は導師ちゃんが可愛いからね おちんちんだけど |
| … | 20126/01/15(木)16:01:11No.1392690759+>6以降はパーティに少女いないのか >いるのも456だけな気もするけど 9で復活してるけどそれ以外はいないな… 少女みたいな種族はいるけど |
| … | 20226/01/15(木)16:01:21No.1392690803+9にエーコいたの忘れてた |
| … | 20326/01/15(木)16:01:34No.1392690839+16歳は一般的には少女だよ! |
| … | 20426/01/15(木)16:02:11No.1392690975そうだねx1反対に5はストーリーは陳腐も陳腐だと思う 1つ目のクリスタル壊れた時点でもう残りのクリスタルの運命も判ったしな |
| … | 20526/01/15(木)16:02:32No.1392691050+幼女の唇奪えるのは7だけ |
| … | 20626/01/15(木)16:02:35No.1392691065+リュックもクルルと年変わらんはずなんだがな… ソダチスギダゼ… |
| … | 20726/01/15(木)16:03:01No.1392691155+>リュックもクルルと年変わらんはずなんだがな… アルベドだからなあ… |
| … | 20826/01/15(木)16:03:12No.1392691190そうだねx1ナルシェのマップ凄い好きなんだ… というかどのマップも大概好き |
| … | 20926/01/15(木)16:04:02No.1392691338+当時はこの魔導アーマーで蹂躙出来ると思ってた まぁ出来ると言っちゃあ出来るが |
| … | 21026/01/15(木)16:04:08No.1392691354+隕石で世界移動するのは今見ても良く分からんけど元ネタあるのかな… |
| … | 21126/01/15(木)16:05:43No.1392691661+>反対に5はストーリーは陳腐も陳腐だと思う >1つ目のクリスタル壊れた時点でもう残りのクリスタルの運命も判ったしな うるさい!! |
| … | 21226/01/15(木)16:06:04No.1392691743+リメイクするの? |
| … | 21326/01/15(木)16:06:36No.1392691867+終盤まで帝国製の兵器は出てくるしティナ達が乗ってた魔導アーマーって多分1番ランク低いんだろうな |
| … | 21426/01/15(木)16:06:44No.1392691892+あの時期は100万本売れる見込みがある企画なら通されるって感じだったらしいな |
| … | 21526/01/15(木)16:06:50No.1392691909+発売前情報で推してたわりには扱いがショボかったな魔導アーマー |
| … | 21626/01/15(木)16:07:18No.1392691993+最新ドットとしてはナルシェとゾゾは妙に凝ってて他はそうでもない感じ |
| … | 21726/01/15(木)16:07:22No.1392692001+ロゴがかっこいいと言うだけで存在価値あるよ魔導アーマーは |
| … | 21826/01/15(木)16:07:35No.1392692050+>あの時期は100万本売れる見込みがある企画なら通されるって感じだったらしいな もうちょっと後じゃなかったっけ? ゼノギアスは通ったけどそれで続編消えたとは聞いたが |
| … | 21926/01/15(木)16:07:48No.1392692094+宗教にはまるストラゴスとかよくわかってなかった |
| … | 22026/01/15(木)16:07:55No.1392692105+>最新ドットとしてはナルシェとゾゾは妙に凝ってて他はそうでもない感じ 凝ってる街が2つもあるなんてすごいじゃん 7はミッドガルだけだったろ |
| … | 22126/01/15(木)16:08:30No.1392692205+5は敵も味方もみんな集まって好き勝手な事してるだけなの凄くない? 多分バッツだけは親父の教えだけが拠り所で精神的にだいぶ参ってるんだろうなと思うけどレナちゃん本気で何も考えてないよ |
| … | 22226/01/15(木)16:08:34No.1392692222そうだねx1>最新ドットとしてはナルシェとゾゾは妙に凝ってて他はそうでもない感じ フィガロ城やベクタもなかなかじゃないか |
| … | 22326/01/15(木)16:08:42No.1392692254そうだねx2>宗教にはまるストラゴスとかよくわかってなかった 唯一の肉親と思ってた孫娘が死んだと思ってたら心くらい壊れても仕方あるまいよ |
| … | 22426/01/15(木)16:08:50No.1392692276+>もうちょっと後じゃなかったっけ? >ゼノギアスは通ったけどそれで続編消えたとは聞いたが SFC中盤~PS1中盤までがそのはず PS1最後のほうはFFだけで行こうって決めてサガチーム以外でのゲームが全部取りやめになってしまった |
| … | 22526/01/15(木)16:08:52No.1392692281+5からなんであんなシナリオ進化できたんだ |
| … | 22626/01/15(木)16:09:33No.1392692401そうだねx1このゲームのなんか良く分からん描写は 倫理的にまずいのでぼかしてるんだろうと思ってる |
| … | 22726/01/15(木)16:10:31No.1392692575+>フィガロ城やベクタもなかなかじゃないか 魔導研究所は好きを詰め込んでた感じだけども ラスダンとかはもう残ってたその辺のデータを流用しただけだもんな |
| … | 22826/01/15(木)16:10:36No.1392692596+>5からなんであんなシナリオ進化できたんだ 嶋鳥編集長が4は陰鬱なだけでクソゲーなので5はストーリーいらんから明るく楽しい内容にしろって言ったのでああなったって聞いた |
| … | 22926/01/15(木)16:11:17No.1392692724+明るく楽しい内容かなぁ5… |
| … | 23026/01/15(木)16:11:53No.1392692827+>このゲームのなんか良く分からん描写は >倫理的にまずいのでぼかしてるんだろうと思ってる 北瀬坂口のイベントシーン作りペアが出来る表現の限界とも言う |
| … | 23126/01/15(木)16:11:59No.1392692845+ラストダンジョンはベクタをメインに瓦礫を集めて作られてるんだからそりゃベクタの使い回しになるわ |
| … | 23226/01/15(木)16:12:10No.1392692886+こっちへ来なさい…。 |
| … | 23326/01/15(木)16:12:26No.1392692933そうだねx1>明るく楽しい内容かなぁ5… あれプレイヤーは第一世界も第二世界も知ってるから第三世界のことなんとなく受け入れてるけど 住民にしてみたら冗談じゃないよね |
| … | 23426/01/15(木)16:12:52No.1392693019+当時のスクウェアのゲームで明るいのって半熟かミスティッククエストぐらいしか思い浮かばない |
| … | 23526/01/15(木)16:13:07No.1392693064そうだねx1>ラストダンジョンはベクタをメインに瓦礫を集めて作られてるんだからそりゃベクタの使い回しになるわ そこは因果が逆で魔大陸後を追加する時にリソースがなかったので瓦礫の塔ってことにしたのだろう |
| … | 23626/01/15(木)16:13:12No.1392693083そうだねx1メンバーは明るいけど展開は失われてばかり ん?RPGってラスボス倒すまで基本そんなもんか…? |
| … | 23726/01/15(木)16:13:48No.1392693203そうだねx1バハラグもフロントミッションも暗すぎる |
| … | 23826/01/15(木)16:14:16No.1392693287+ライブアライブも話自体は割と黒い |
| … | 23926/01/15(木)16:14:35No.1392693341+世界がガラッと変わるのは3から割とそうか |
| … | 24026/01/15(木)16:15:15No.1392693450+ロマサガは流し斬りが完全に入ったくらいしか主人公周りは別に暗い要素なかったかと |
| … | 24126/01/15(木)16:15:32No.1392693492+FFはハイファンタジーより SF+ファンタジーな方が多いよね |
| … | 24226/01/15(木)16:16:02No.1392693600+仲間になった人が死ぬことで話が進んでいく2や3に比べたら 同じような展開でも実は全員生きてましたな4は大分明るく感じたけどあれでも陰鬱扱いなんだ… |
| … | 24326/01/15(木)16:16:09No.1392693617そうだねx15は小学生だった俺でもなんか妙に子供っぽい話やキャラだな…と思ったのをよく覚えてる 前作の4が割と大人っぽい雰囲気だったからそれとのギャップもあった |
| … | 24426/01/15(木)16:16:46No.1392693721+>ん?RPGってラスボス倒すまで基本そんなもんか…? 少しずつ色々取り戻したりなにかしら前に進んでいくのが王道だから大分ひねくれてる |
| … | 24526/01/15(木)16:16:53No.1392693740+ゴエモンで見たシーンだなスレ画 |
| … | 24626/01/15(木)16:16:53No.1392693742+サガは魔界塔士から主人公がパワフルだからあんま暗いイメージ無いな |
| … | 24726/01/15(木)16:17:23No.1392693810+何をするにもバッツがうじうじ悩みだしてレナは反論してばかりで嫌だ嫌だって泣き出すおかしらと精神的に限界で壊れかけてるクルルが冒険するFF5はちょっと見てみたい 絶対笑っちゃう |
| … | 24826/01/15(木)16:17:24No.1392693814+>5は小学生だった俺でもなんか妙に子供っぽい話やキャラだな…と思ったのをよく覚えてる >前作の4が割と大人っぽい雰囲気だったからそれとのギャップもあった 5がコミカルに見えるのはキャラがリアクションするようになったからってのもあると思う 驚いたり目が♥になったり |
| … | 24926/01/15(木)16:17:33No.1392693841+>仲間になった人が死ぬことで話が進んでいく2や3に比べたら >同じような展開でも実は全員生きてましたな4は大分明るく感じたけどあれでも陰鬱扱いなんだ… 主人公が王の命令で侵略戦争しかけて鬱ってるシーンから始まる話だし… |
| … | 25026/01/15(木)16:17:36No.1392693850+>5は小学生だった俺でもなんか妙に子供っぽい話やキャラだな…と思ったのをよく覚えてる >前作の4が割と大人っぽい雰囲気だったからそれとのギャップもあった うるさい!! |
| … | 25126/01/15(木)16:17:42No.1392693865+FFといえば大体世界滅びるしDQといえば魔王出てくるから明るくなりようがない |
| … | 25226/01/15(木)16:18:44No.1392694037+>カタうなぎと黒電話 アイスクリーム |
| … | 25326/01/15(木)16:18:49No.1392694051+4は主人公が贖罪しようとする時点で ちょっと王道から逸れてる感じはある |
| … | 25426/01/15(木)16:19:04No.1392694108+>FFはハイファンタジーより >SF+ファンタジーな方が多いよね 言いたいことはなんとなくわかるんだけどハイファンタジーってのは科学文明の関わらないファンタジーって意味ではないです… FFでハイファンタジーじゃないの多分1だけ |
| … | 25526/01/15(木)16:19:07No.1392694113+>>カタうなぎと黒電話 >アイスクリーム 海苔 |
| … | 25626/01/15(木)16:19:36No.1392694211+魔導アーマーでビームとかミサイル撃つの楽しかった |
| … | 25726/01/15(木)16:20:26No.1392694366+6が良ければ7と8も良いになるんじゃないの? |
| … | 25826/01/15(木)16:20:48No.1392694442+一応各主人公のプロローグ部分には暗いところはあるけれど以降はあんまりそういう要素はない けどひたすら陳腐な聖剣伝説3 |
| … | 25926/01/15(木)16:21:08No.1392694491+ジャンルの括りよく分かってないからFFって大体SFだろと思ってる |
| … | 26026/01/15(木)16:21:44No.1392694600+スター・ウォーズがSFならFFもSFだと思う |
| … | 26126/01/15(木)16:22:01No.1392694652+ストーリーが陳腐って言われても好きなキャラ事態は多いな5 FC~SFCとかは表現とシナリオのギャップみたいなのも当然あるけど |
| … | 26226/01/15(木)16:22:01No.1392694653+ドラクエは最初から世界を救えと言われるけどFFは偶然巻き込まれて流れで世界を救うことになるイメージ |
| … | 26326/01/15(木)16:22:43No.1392694765+明るさは正直グラフィックの影響が大きい気がする |
| … | 26426/01/15(木)16:22:52No.1392694792+>7から雰囲気変わったって思う人多いけど6からその片鱗あるんだよな FF6背景グラの皆葉によると2010年代もダークファンタジーが主流 だから皆葉最新作のグラブルは明るめな世界観 https://www.youtube.com/watch?v=R3yfSp7_qrM&t=17s |
| … | 26526/01/15(木)16:22:53No.1392694794+当時5の何かとくるくる回ってからガッツポーズするパーティーにこいつら年の割に大丈夫かと思ったが今はあの明るさは良いものだと思ってる |
| … | 26626/01/15(木)16:23:23No.1392694874+FF5のキャラの動き今やっても凝ってるなーって思う |
| … | 26726/01/15(木)16:23:33No.1392694910+>ドラクエは最初から世界を救えと言われるけどFFは偶然巻き込まれて流れで世界を救うことになるイメージ 最初から最後まで世界を手にしようとしているのは私くらいだといいたそうだね |
| … | 26826/01/15(木)16:23:48No.1392694968+>6が良ければ7と8も良いになるんじゃないの? 7は好きだけど8はあんまり システムもキャラもストーリーもストレス溜まる要素が多くてプレイしてて楽しくなかった |
| … | 26926/01/15(木)16:23:50No.1392694976+なんかみんな大人のキャラのはずなのに幼稚な流れが多い 聖剣3です… |
| … | 27026/01/15(木)16:24:02No.1392695011+戦闘に勝利する度に謎のポーズ取るシリーズじゃないですか… ティナちゃん楽しそうですね… |
| … | 27126/01/15(木)16:25:17No.1392695262+クラウドですら勝利するたびに大剣くるくるしてるからな |
| … | 27226/01/15(木)16:25:22No.1392695280+>なんかみんな大人のキャラのはずなのに幼稚な流れが多い >聖剣3です… 物書きのプロでもないゲーム制作者にトライアングルシナリオを書かせるのは無理あった気がする聖剣3 |
| … | 27326/01/15(木)16:25:27No.1392695301そうだねx2ドット二頭身の限られたパターンで 色んな演技してるの大分好きだったんだなって今思う |
| … | 27426/01/15(木)16:25:57No.1392695389+>クラウドですら勝利するたびに大剣くるくるしてるからな 真似して指を痛めたちびっ子は多かったと思う |
| … | 27526/01/15(木)16:26:26No.1392695466+スコールの勝利ポーズは竹刀で良く真似してたよ |
| … | 27626/01/15(木)16:26:42No.1392695518+FF7に関しては地球パワーでメテオから世界を救う!がヒゲシナリオで後から肉付けしたヒューマンドラマが野島だし スクウェアのゲームの作り方が特殊でマップ上で起きる会話イベントを作るのは企画達の腕次第だしで 何かちぐはぐしたものがあっても元々FFがそういう混在作品なので |
| … | 27726/01/15(木)16:27:37No.1392695703+>ドット二頭身の限られたパターンで >色んな演技してるの大分好きだったんだなって今思う 被ダメグラを泣きながら身投げするシーンに流用するのは凄いと思ったとドット打ったご本人が言ってたな |
| … | 27826/01/15(木)16:29:03No.1392695967+最初から帝国率いて世界荒らしてて倒しても復活してきてラスボスやって後の追加ボスまで担当してる皇帝は本当に異質だと思う |
| … | 27926/01/15(木)16:29:44No.1392696096+謎に2人プレイ対応だったり思いついたもの全部詰め込んだ感がすごい |
| … | 28026/01/15(木)16:29:44No.1392696097+5とかクロノトリガーくらいスカッとしてるほうがやってて気持ちいい |
| … | 28126/01/15(木)16:31:47No.1392696494+>最初から帝国率いて世界荒らしてて倒しても復活してきてラスボスやって後の追加ボスまで担当してる皇帝は本当に異質だと思う ネタにされてるけどあいつは才能に溢れてると思う |
| … | 28226/01/15(木)16:33:16No.1392696807+>物書きのプロでもないゲーム制作者にトライアングルシナリオを書かせるのは無理あった気がする聖剣3 後年やめろと言ったのにそのままリメイクされる |
| … | 28326/01/15(木)16:35:03No.1392697159+植松さんオペラ作りましょうよ!オペラ!とか納期も容量も余ってるから世界崩壊させちゃえ!とかそんなノリで作ってたらしい |
| … | 28426/01/15(木)16:35:43No.1392697290+>謎に2人プレイ対応だったり思いついたもの全部詰め込んだ感がすごい FF5も2P協力できたはず 子供時代にキャラ決めて操作分担してたよ |
| … | 28526/01/15(木)16:36:59No.1392697524+6は世界が裕福というか文化がちゃんとある感じが好き オペラに客が詰め寄せてるのとか競売とか |
| … | 28626/01/15(木)16:37:13No.1392697572+世界崩壊は魔大陸で終わりの予定を組んでテストプレイしてたら「うーん…物足りなくない?」で一致したんだ |
| … | 28726/01/15(木)16:37:50No.1392697685+FF5のエンディングでみんなチョコボに乗って移動してるところ カメラ移動しまくるすごいなって当時思った サイズ大きかったし |
| … | 28826/01/15(木)16:37:58No.1392697717+8はムービーの使い方とか町の人の会話の奔放さが好きだったなファンタジー世界を逸脱しているといえばそう |
| … | 28926/01/15(木)16:38:57No.1392697904+>一応各主人公のプロローグ部分には暗いところはあるけれど以降はあんまりそういう要素はない >けどひたすら陳腐な聖剣伝説3 1も2も紐解くと似たようなもんじゃない? えぇ…みたいなの結構あるし |
| … | 29026/01/15(木)16:39:17No.1392697975+>植松さんオペラ作りましょうよ!オペラ!とか納期も容量も余ってるから世界崩壊させちゃえ!とかそんなノリで作ってたらしい 俺が本当のオペラを見せてやるよ |
| … | 29126/01/15(木)16:39:36No.1392698035+>FF5のエンディングでみんなチョコボに乗って移動してるところ >カメラ移動しまくるすごいなって当時思った >サイズ大きかったし 聖剣スタッフによればFF5まではヒゲがどうしても歩行キャラは16x16のままがいい!って派閥にいたらしい それが嫌でスーファミらしさを出したかった派閥は聖剣2で操作キャラを大きくした EDはそこを解放出来たんだろうな |
| … | 29226/01/15(木)16:40:03No.1392698144+締めがセッツァーの物語になるけどラストは爽快で好き |