画像ファイル名:1768362004543.jpg-(171915 B)
26/01/14(水)12:40:04 ID:vemNLTRsNo.1392370691そうだねx14
15:10頃消えます
もうMDしかやってないから紙はどうなのかなんて知らないし知りたくもないけど
なんかもう「このデッキ相手はこれを止める」みたいな概念すらほぼ無くなってきてるよねこのゲーム
何枚も誘発切って仮に運よく止められたとしてもはいもう片方の展開1枚初動で始めますねーとかしてくるしデモンスミスとかミツルギとかライゼオルとかヤミーとか
うららなんかすっかり先行がGフワ弾いてもっと盤石になる為だけのもんになって後攻じゃ悪足掻きにしか使えんし
ニビルドロバはもはやカジュアルテーマでも普通に貫通してきて糞の役にも立たなくなったし
最強誘発だったはずのGすら通ったとしても大体のテーマが大してドローさせてくれないか下手すりゃツッパしても最終盤面が最強なんで好きなだけドローどうぞになってるテーマすらあるし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
| … | 126/01/14(水)12:40:50No.1392370917そうだねx76文章すら先行制圧するのやめな? |
| … | 226/01/14(水)12:41:03No.1392370975+ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD |
| … | 326/01/14(水)12:48:58 ID:vemNLTRsNo.1392373265そうだねx19>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD ねーよ 5回もなんか出てたら大体それまでにはニビル弾ける何かしらが盤面に突っ立ってる 立つまでに落とせたとしてもまた再展開が始まるだけ 刺さる方のデッキでも精々最終版面が本当に多少マシになる程度 |
| … | 426/01/14(水)12:50:39No.1392373716そうだねx53>刺さる方のデッキでも精々最終版面が本当に多少マシになる程度 刺さっとる! |
| … | 526/01/14(水)12:51:15No.1392373858+ダメだった |
| … | 626/01/14(水)12:51:32No.1392373935+こんだけG減らすなら後攻は7枚スタートとかにしたほうが良い |
| … | 726/01/14(水)12:52:00No.1392374039+そんな最強デッキ同士の戦いなら後攻から捲ればいいだけだよね |
| … | 826/01/14(水)12:54:09No.1392374577そうだねx13後手有利にしたら先手勝ちづらくなってキレるだけだと思うけど |
| … | 926/01/14(水)12:54:18No.1392374618+元より環境なんて興味ないからカジュアルなレギュレーション作ってくれないかなとは思う |
| … | 1026/01/14(水)12:56:50No.1392375314そうだねx14文章から下手糞さと支離滅裂さが表れてる上環境トップのドラテがスレ「」の言と真逆のデッキなのが笑い所 |
| … | 1126/01/14(水)12:56:56No.1392375347+開発的に先行後攻両方で使えるカードを減らしてメインデッキから後攻を考えて組んで先行の圧を減らせって考えの気はする デュエリストは皆先行寄せをやめないので先行勝率がさらに上がった |
| … | 1226/01/14(水)12:58:25No.1392375719そうだねx3マナ制にしとけばなぁ |
| … | 1326/01/14(水)12:58:30No.1392375744+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1426/01/14(水)12:59:07No.1392375902そうだねx11>元より環境なんて興味ないからカジュアルなレギュレーション作ってくれないかなとは思う 仮に環境デッキ全部締め出してもその中で一番強いやつが次の環境デッキになるだけからレギュレーションで縛るのは無理じゃね |
| … | 1526/01/14(水)12:59:40No.1392376029そうだねx8勝てなくて悔しいです!って言え |
| … | 1626/01/14(水)13:00:14 ID:vemNLTRsNo.1392376159そうだねx8>文章から下手糞さと支離滅裂さが表れてる上環境トップのドラテがスレ「」の言と真逆のデッキなのが笑い所 ドラテは使ってみりゃ分かるが後攻が「比較的マシ」なだけでやることは先行制圧デッキだぞあれ 普通に先行取られたらなんもできずに死ぬことの方が圧倒的に多いし捲りに関してはなんならそのハンパさが仇にすらなる あるのは先行で妨害飛ばすのが盤面からか手札からの差だけ |
| … | 1726/01/14(水)13:00:17No.1392376165+捲り強くしたら歪むんだから相手ターン中に展開するとかテーマ内誘発で0ターン目から動き始めるとかそういうのでいい |
| … | 1826/01/14(水)13:00:33No.1392376236+>開発的に先行後攻両方で使えるカードを減らしてメインデッキから後攻を考えて組んで先行の圧を減らせって考えの気はする >デュエリストは皆先行寄せをやめないので先行勝率がさらに上がった やってること自体はわかるけどうまく行ってない感じだよね |
| … | 1926/01/14(水)13:00:46No.1392376292そうだねx14現環境デッキの下には前環境デッキが何層にもなって埋まってるしな |
| … | 2026/01/14(水)13:01:21No.1392376426+>仮に環境デッキ全部締め出してもその中で一番強いやつが次の環境デッキになるだけからレギュレーションで縛るのは無理じゃね リンクスのレガシーデュエルを永遠にやらせてやろう |
| … | 2126/01/14(水)13:02:09No.1392376582そうだねx7>もうMDしかやってないから紙はどうなのかなんて知らないし知りたくもないけど それでこんだけ恨み言スレ立てるの遊戯王の才能あるよ 動画投稿者にでもなったら?現代遊戯王に物申す!みたいな |
| … | 2226/01/14(水)13:03:40 ID:vemNLTRsNo.1392376910そうだねx19この間のDCですら後攻勝率30%切ってる中でまだ捲れないのはお前が下手なだけとか言えるのはバカ通り越してもう一種の才能の域なんよ |
| … | 2326/01/14(水)13:03:42No.1392376923+遊戯王はローテーションがないと言われるがやってると実質的なローテーションはめちゃくちゃあるだろと思う |
| … | 2426/01/14(水)13:04:59 ID:vemNLTRsNo.1392377211そうだねx1>遊戯王はローテーションがないと言われるがやってると実質的なローテーションはめちゃくちゃあるだろと思う それ一般的にインフレって言ってめちゃくちゃよくないことなんですよそれ |
| … | 2526/01/14(水)13:05:05No.1392377242+>>もうMDしかやってないから紙はどうなのかなんて知らないし知りたくもないけど >それでこんだけ恨み言スレ立てるの遊戯王の才能あるよ >動画投稿者にでもなったら?現代遊戯王に物申す!みたいな こんなトンチンカンなこと言ってたら誰も共感してくれないから無理 |
| … | 2626/01/14(水)13:05:55 ID:vemNLTRsNo.1392377420+EMEmぐらいの頃にこのゲームでドロバが流行ったら終わりって言った有名人は誰だったかね 彼に未来の遊戯王はドロバすらロクに通用しなくなるぞって言ったらどんな反応するだろうか |
| … | 2726/01/14(水)13:05:59No.1392377433そうだねx2>>遊戯王はローテーションがないと言われるがやってると実質的なローテーションはめちゃくちゃあるだろと思う >それ一般的にインフレって言ってめちゃくちゃよくないことなんですよそれ 単にテーマで分かれすぎてて継続的な強化が存在しないだけだろ |
| … | 2826/01/14(水)13:06:00No.1392377446+>この間のDCですら後攻勝率30%切ってる中でまだ捲れないのはお前が下手なだけとか言えるのはバカ通り越してもう一種の才能の域なんよ トップランカーは5割程度出せますよと言われても…となるやつ |
| … | 2926/01/14(水)13:06:03No.1392377451そうだねx10>それ一般的にインフレって言ってめちゃくちゃよくないことなんですよそれ インフレのないカードゲームってすげえつまらないんだ |
| … | 3026/01/14(水)13:06:38No.1392377569+先攻後攻で使える強いカード減らして後攻専用のカードに乗り換えさせようとしてるけど実際はみんなして先攻で強いカードか先攻後攻で使える微妙なカードに乗り換えてるんですよね |
| … | 3126/01/14(水)13:07:06No.1392377656+昨日の遊楽舎の戯言のスレにいただろお前 |
| … | 3226/01/14(水)13:07:54No.1392377828+そもそもデフレパックって売れないしな 商売的にもインフレし続けるしかねえんだこういうゲーム |
| … | 3326/01/14(水)13:07:59No.1392377843+>EMEmぐらいの頃にこのゲームでドロバが流行ったら終わりって言った有名人は誰だったかね >彼に未来の遊戯王はドロバすらロクに通用しなくなるぞって言ったらどんな反応するだろうか むしろドロバ通ること考えてデュランダルメインに突っ込んでる |
| … | 3426/01/14(水)13:08:22No.1392377912そうだねx1先行で事故るのが一番ウンチだからしょうがなくね? |
| … | 3526/01/14(水)13:08:54No.1392378022そうだねx15>マナ制にしとけばなぁ マナ制なら先行有利やらインフレやらが発生しないというナイーブな考え方は捨てろ |
| … | 3626/01/14(水)13:09:17No.1392378094+>先攻後攻で使える強いカード減らして後攻専用のカードに乗り換えさせようとしてるけど実際はみんなして先攻で強いカードか先攻後攻で使える微妙なカードに乗り換えてるんですよね 先攻止める誘発の要求値とか捲りの要求値がそこまでじゃない昔のタイミングでしてたらいけてたかもだけど 今更もう無理だよなあ |
| … | 3726/01/14(水)13:09:24No.1392378110そうだねx7>>マナ制にしとけばなぁ >マナ制なら先行有利やらインフレやらが発生しないというナイーブな考え方は捨てろ どうせ踏み倒すんでしょ |
| … | 3826/01/14(水)13:09:31 ID:vemNLTRsNo.1392378134+そもそも~はできないと~は効かないが並んでる上で~を無効にする~を破壊するが何枚も並んでるみたいな状態がスイと作り上げられるようになって一体後攻はそれをどう捲れとってなるデッキが大多数だよね |
| … | 3926/01/14(水)13:10:09No.1392378251+むしろプレイヤーのメンタル的には事故ったって言い訳があった方がいいんだ |
| … | 4026/01/14(水)13:10:35No.1392378325+>商売的にもインフレし続けるしかねえんだこういうゲーム と言うかゲームに限らず大体のものは技術だったり見せ方だったり普通インフレしていく |
| … | 4126/01/14(水)13:10:40No.1392378355+>トップランカーは5割程度出せますよと言われても…となるやつ 上位帯が勝率出せてるのに全体勝率が低いってことはスレ「」みたいなやつが後攻勝率下げてるだけって事だが… トップ層が上手いだけなのもあるけどマスター帯ですら誘発2枚の組み合わせからガバガバな飛ばし方してくるし |
| … | 4226/01/14(水)13:10:57No.1392378415そうだねx3これ以上後攻強くしてどうするんだよ 後手がワンキルしてくるのは前提として先行展開でなんとかしましょうねってなってるのが今なのに |
| … | 4326/01/14(水)13:11:10No.1392378469+じゃあ先攻後攻を同じぐらいになる位にルールで後攻有利にしたら さんざん刷ってきた後攻特化デッキが大暴れするだけという詰んでる状況 |
| … | 4426/01/14(水)13:11:24No.1392378520+>EMEmぐらいの頃にこのゲームでドロバが流行ったら終わりって言った有名人は誰だったかね >彼に未来の遊戯王は自ターンにドロバ使うのがメイン運用になるぞって言ったらどんな反応するだろうか |
| … | 4526/01/14(水)13:11:30 ID:vemNLTRsNo.1392378541+そりゃ1103も流行るわってなるぐらいにはインフレの末期だと思ってるけど 多分まだ底があるんだろうなって思うとちょっと怖えよ俺 来年の今頃のテーマとかどうなってるんだろうなモンスターをデッキから置くとかこのモンスターが置かれたらとかやってそう |
| … | 4626/01/14(水)13:11:36No.1392378571+>むしろプレイヤーのメンタル的には事故ったって言い訳があった方がいいんだ リンクスが先攻後攻勝率が5:5でスキル込みで理想盤面もほぼ確実に作れるから一切言い訳できないゲームになってるからおもろい |
| … | 4726/01/14(水)13:12:20No.1392378725+MDもG1枚にしようぜ? |
| … | 4826/01/14(水)13:12:33No.1392378772そうだねx3勝てないからクソゲー!って言いたい訳?お前が弱いだけ |
| … | 4926/01/14(水)13:12:42No.1392378806+>来年の今頃のテーマとかどうなってるんだろうなモンスターをデッキから置くとかこのモンスターが置かれたらとかやってそう デッキから誘発飛ばしてきそう |
| … | 5026/01/14(水)13:12:52No.1392378843+上手い人と素人との間で後攻勝率の差が激しいのはカードデザインというより導入やデッキ構築の誘導の失敗なんだろうな 遊戯王は派手にやることをまずプレイヤーが目指すから割と打つ手が難しそう |
| … | 5126/01/14(水)13:12:54No.1392378851+>そりゃ1103も流行るわってなるぐらいにはインフレの末期だと思ってるけど >多分まだ底があるんだろうなって思うとちょっと怖えよ俺 >来年の今頃のテーマとかどうなってるんだろうなモンスターをデッキから置くとかこのモンスターが置かれたらとかやってそう 魔法罠ゾーンに? |
| … | 5226/01/14(水)13:13:23No.1392378969+>リンクスが先攻後攻勝率が5:5でスキル込みで理想盤面もほぼ確実に作れるから一切言い訳できないゲームになってるからおもろい 実際リンクス楽しい スピードもラッシュも別ゲーではあるけど楽しい |
| … | 5326/01/14(水)13:13:38No.1392379011そうだねx1>>仮に環境デッキ全部締め出してもその中で一番強いやつが次の環境デッキになるだけからレギュレーションで縛るのは無理じゃね >リンクスのレガシーデュエルを永遠にやらせてやろう レベッカ1キルゲーはMDが神ゲーに思えたからやめろ |
| … | 5426/01/14(水)13:13:38No.1392379015+レジェンドフェスやればGもうららも来ないぜ |
| … | 5526/01/14(水)13:13:48No.1392379058+つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 5626/01/14(水)13:14:01No.1392379107そうだねx5>勝てないからクソゲー!って言いたい訳?お前が弱いだけ へえ強い人でも後攻勝率30%以下とか随分レベルの低いゲームなんだな |
| … | 5726/01/14(水)13:14:43No.1392379264+>魔法罠ゾーンに? モンスターゾーンに 特殊召喚はおろか召喚すらしなくなってそうだ |
| … | 5826/01/14(水)13:14:46No.1392379270そうだねx1>上位帯が勝率出せてるのに全体勝率が低いってことはスレ「」みたいなやつが後攻勝率下げてるだけって事だが… >トップ層が上手いだけなのもあるけどマスター帯ですら誘発2枚の組み合わせからガバガバな飛ばし方してくるし トップ層ですら5割なのを勝率出せてるって言えるの? |
| … | 5926/01/14(水)13:14:55No.1392379300+>つまりOCGにスキル導入…? VB3についてるぜ! |
| … | 6026/01/14(水)13:14:59No.1392379315+正直リンクスみたいに先攻後攻ランダムにしていいんじゃねとは思ってるけどOCGと同じルール謳ってるから無理なのかなあ |
| … | 6126/01/14(水)13:15:12No.1392379369+>つまりOCGにスキル導入…? ちなみにスキルあっても後手さが埋まるだけで 一強バランスとか理不尽1キルのクソさは変わらないので安心して欲しい |
| … | 6226/01/14(水)13:15:18No.1392379401+紙の新規見るに後攻0ターン展開は諦めたわけじゃなかったんだなって こんなに乱造してバランス取れるのか疑問だが |
| … | 6326/01/14(水)13:15:22No.1392379408+それでも今月やっとEXにペンデュラム表で置いたら効果出るカードが出るって聞いてびっくりする いなかったのかよ |
| … | 6426/01/14(水)13:15:25No.1392379421+>来年の今頃のテーマとかどうなってるんだろうなモンスターをデッキから置くとかこのモンスターが置かれたらとかやってそう 丁度1年くらい先行してる紙の環境がドラテ閃刀巳剣だからどうだろうな… |
| … | 6526/01/14(水)13:15:33No.1392379451+雑魚刈りして勝率稼いでも後手だと負け越してるとかギャグじゃん |
| … | 6626/01/14(水)13:15:34No.1392379454+上手い人はデッキ構築の時点で後手の捲り方考えてるからね コピーデッキ使ってもデッキの意図を汲み取れてないと普通に使えない |
| … | 6726/01/14(水)13:15:40No.1392379475そうだねx4>>勝てないからクソゲー!って言いたい訳?お前が弱いだけ >へえ強い人でも後攻勝率30%以下とか随分レベルの低いゲームなんだな 何を論点にしてレベルが低いって言ってるか分からない |
| … | 6826/01/14(水)13:15:50No.1392379513+>正直リンクスみたいに先攻後攻ランダムにしていいんじゃねとは思ってるけどOCGと同じルール謳ってるから無理なのかなあ 後攻デッキが完全消滅するだけで環境的には何も変わらないんじゃないか? |
| … | 6926/01/14(水)13:15:55No.1392379527そうだねx2MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ |
| … | 7026/01/14(水)13:16:07No.1392379566そうだねx1>正直リンクスみたいに先攻後攻ランダムにしていいんじゃねとは思ってるけどOCGと同じルール謳ってるから無理なのかなあ リンクスでランダムなのって後攻がめちゃくちゃ強いデッキもいるからだから基本先攻の方が嬉しいOCGには合わないと思うよ |
| … | 7126/01/14(水)13:16:36No.1392379671+>紙の新規見るに後攻0ターン展開は諦めたわけじゃなかったんだなって >こんなに乱造してバランス取れるのか疑問だが 後攻0ターンなんてベアルクティだって出来るんだぞ 結局それでパワーがなければただの曲芸よ |
| … | 7226/01/14(水)13:16:36No.1392379672+>>つまりOCGにスキル導入…? >VB3についてるぜ! 1000LPで好きなカードサーチしていいんですか!? |
| … | 7326/01/14(水)13:16:39No.1392379684そうだねx7思った通りに賛同してもらえなくてムキムキしてるの笑う |
| … | 7426/01/14(水)13:16:47No.1392379711そうだねx1>MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ んなこと言ったって数字が実際にそう言ってるんだからトップ層は運が良かったんだろとしか言えんわ |
| … | 7526/01/14(水)13:17:02No.1392379762そうだねx5>トップ層ですら5割なのを勝率出せてるって言えるの? 50パー出せてればランクマだったら降格なしでマス1まで登れるし十分だよ |
| … | 7626/01/14(水)13:17:11No.1392379795+>>>つまりOCGにスキル導入…? >>VB3についてるぜ! >1000LPで好きなカードサーチしていいんですか!? コズサイ禁止しろ |
| … | 7726/01/14(水)13:18:01No.1392379968+というか逆に先行取っても50パーも負けてた方が嫌になるわ |
| … | 7826/01/14(水)13:18:10No.1392379993そうだねx10>>MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ >んなこと言ったって数字が実際にそう言ってるんだからトップ層は運が良かったんだろとしか言えんわ ああうん あなたは対戦要素のあるゲームやらない方がいいよ クリアまでお膳立てされてるソロゲーだけやってたほうが多分幸せになるよ |
| … | 7926/01/14(水)13:18:31No.1392380071そうだねx10>>MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ >んなこと言ったって数字が実際にそう言ってるんだからトップ層は運が良かったんだろとしか言えんわ 毎回同じような面子が上位取ってるのに運が良かっただけとか言い出すのウケる |
| … | 8026/01/14(水)13:18:33No.1392380079+手札と展開妨害を楽しむゲームだぜ |
| … | 8126/01/14(水)13:18:34No.1392380080そうだねx2逆に言うとトップ層が先攻取って7割勝てるか?って話でまあ勝てるだろうな……って |
| … | 8226/01/14(水)13:18:35No.1392380084+ヒーローズでうちも後攻0t行けそう!って出てきても行けそうってだけで初動薄いとかあるしな |
| … | 8326/01/14(水)13:18:40No.1392380105+三戦の才も規制すべきじゃないか? |
| … | 8426/01/14(水)13:19:04No.1392380189そうだねx11上のプレイヤーがいつものメンツがめちゃくちゃ多い時点で運が良かったはない 無いけどむしろ難しいゲームになりすぎてね?ってのは最近割と思う |
| … | 8526/01/14(水)13:19:14No.1392380226そうだねx1去年の日本大会配信の配信だとBO3で後攻側が勝ってるデュエルが1戦しかなかった気がする |
| … | 8626/01/14(水)13:19:33No.1392380288+>三戦の才も規制すべきじゃないか? GAIJINきたな… |
| … | 8726/01/14(水)13:19:40No.1392380306そうだねx1紙のほうがクソゲーすぎて神の宣告減らされてるのは猫のゲーム 誘発が弱いから先攻って決まってるならそりゃ抜いて罠入れるわってなる |
| … | 8826/01/14(水)13:19:55No.1392380357+始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? |
| … | 8926/01/14(水)13:19:55No.1392380359そうだねx1競技勢が少ねえってずっと言われてるゲームで最上位は五分だからと言われてもそれでええんかいなとは思う |
| … | 9026/01/14(水)13:20:04No.1392380389+だからイシズティアラが必要だったんですね |
| … | 9126/01/14(水)13:20:10No.1392380409+もうマスカンなんて概念無いよね |
| … | 9226/01/14(水)13:20:11No.1392380417+>無いけどむしろ難しいゲームになりすぎてね?ってのは最近割と思う わからん殺しが多い! 知らんの出てきたら止めると止まるのが大体だけど |
| … | 9326/01/14(水)13:20:17No.1392380432+>紙のほうがクソゲーすぎて神の宣告減らされてるのは猫のゲーム >誘発が弱いから先攻って決まってるならそりゃ抜いて罠入れるわってなる なんかMDも謎規制で宣告減らされてた気が |
| … | 9426/01/14(水)13:20:20No.1392380440+>後手がワンキルしてくるのは前提として やっぱりコレが良くないよな ロングゲーム見越したカードとか入れてらんないもん |
| … | 9526/01/14(水)13:20:30No.1392380473+この文章盤面にたくさん並んでるけど実質1妨害くらいしかなくない? |
| … | 9626/01/14(水)13:20:31No.1392380476そうだねx7なんのゲームでも一対一で5割勝つって相当難しいからな |
| … | 9726/01/14(水)13:20:53No.1392380566+>始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? モンスター効果止めるか召喚4回でケアする |
| … | 9826/01/14(水)13:21:04No.1392380602そうだねx5>この文章盤面にたくさん並んでるけど実質1妨害くらいしかなくない? いやゼロ妨害だろ |
| … | 9926/01/14(水)13:21:05No.1392380605+>>後手がワンキルしてくるのは前提として >やっぱりコレが良くないよな >ロングゲーム見越したカードとか入れてらんないもん もしかして今なら魔鍾洞緩和いける? |
| … | 10026/01/14(水)13:21:23No.1392380672+>始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? ドラテだけの展開なら5回以上SSしないでしょ |
| … | 10126/01/14(水)13:21:37No.1392380709+上位層の先行勝率50って上位層同士で50なのか弱い先手を食いまくってやっと50なのか |
| … | 10226/01/14(水)13:22:12No.1392380813+数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう |
| … | 10326/01/14(水)13:22:13No.1392380817+>始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? 例えばヤミーなんかはうまく回せばレベル4シンクロで無効効果持ちのやつをニビルの5回カウントの前に出せる デモンスミスも似たような事ができる |
| … | 10426/01/14(水)13:22:27No.1392380875そうだねx2>いやゼロ妨害だろ ②:自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。 「閃刀姫-レイ」「閃刀姫-ロゼ」を1体ずつ自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。 |
| … | 10526/01/14(水)13:22:31No.1392380882+リンクスが50パー50パーに収束してるのなんか面白すぎて笑うんだよな 遊戯王でそれ行けるんだ!?って感じる |
| … | 10626/01/14(水)13:22:34No.1392380895+>>>>つまりOCGにスキル導入…? >>>VB3についてるぜ! >>1000LPで好きなカードサーチしていいんですか!? >コズサイ禁止しろ コストだけで反応するな |
| … | 10726/01/14(水)13:22:57No.1392380972そうだねx4>数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう コイントス切断でキレそう |
| … | 10826/01/14(水)13:22:59No.1392380976そうだねx6>>後手がワンキルしてくるのは前提として >やっぱりコレが良くないよな >ロングゲーム見越したカードとか入れてらんないもん 全部のデッキに無限リソース与えてんのが悪いんだろうが 後手でワンショットキルしないと次のターンまた同じことしてきて殺されるだけじゃねぇか |
| … | 10926/01/14(水)13:23:05No.1392380994+トップ層はコイントスの確率がちゃんと5割になるくらいの量のデュエルをこなした上で先攻を確実に勝ちにいってるんだぞ |
| … | 11026/01/14(水)13:23:08No.1392381005+才はハンデス消してライスト内臓にでもしとけって… |
| … | 11126/01/14(水)13:23:09No.1392381008+>なんのゲームでも一対一で5割勝つって相当難しいからな 勝ち越せてたら上手い勝ち越せてたら上手い |
| … | 11226/01/14(水)13:23:20No.1392381054+LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね なのでライフ50000くらいにしよう |
| … | 11326/01/14(水)13:23:25No.1392381074+>数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう コイン表をいっぱい出せた奴が勝つゲームだ… |
| … | 11426/01/14(水)13:23:38No.1392381120+>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね >なのでライフ50000くらいにしよう 1万2000くらいかな |
| … | 11526/01/14(水)13:23:43No.1392381135そうだねx1ニビルケアと言ってもニビル打たれる前に無効持ち立てるか打たれてからも展開出来るかでだいぶ違うよね 後者の場合だいたい盤面が弱くなってる |
| … | 11626/01/14(水)13:23:50No.1392381156+持ち時間減らすとかで調整とかできないものか 今度は後攻捲りが幅をきかせるだけか… |
| … | 11726/01/14(水)13:24:06No.1392381211そうだねx2>>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね >>なのでライフ50000くらいにしよう >1万2000くらいかな エンシェントリーフ高騰!!! |
| … | 11826/01/14(水)13:24:20No.1392381256+>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね >なのでライフ50000くらいにしよう これ見てライフ増えるって噂が一時期あってライフ多いとドローできるカードが急に注目されたの思い出した なんだっけ… |
| … | 11926/01/14(水)13:24:21No.1392381262そうだねx1>数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう そりゃあこのゲームに時間割ける上に勝てる奴が強いのは当然の話では? |
| … | 12026/01/14(水)13:24:34No.1392381294+>持ち時間減らすとかで調整とかできないものか >今度は後攻捲りが幅をきかせるだけか… 囲碁のあのタイマーみたいなの使うの? |
| … | 12126/01/14(水)13:24:34No.1392381299+相手の初動見て想定される最終盤面から妨害削るor初動狩るを残りの手札や貫通率その他と天秤にかけて誘発を投げるだけ! 難しすぎるだろ |
| … | 12226/01/14(水)13:24:37No.1392381314+>なんのゲームでも一対一で5割勝つって相当難しいからな というかタイマンゲーで勝率50%は正常だろうしな… 基本勝つか負けるかなんだし |
| … | 12326/01/14(水)13:24:39No.1392381318+DC二日で100戦制限とかついたら上位もいつものメンツじゃなくなるんだろうか |
| … | 12426/01/14(水)13:24:45No.1392381336+やはりGENESYSレギュか…いつ出発する?私は様子見する |
| … | 12526/01/14(水)13:24:58No.1392381382+>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね >なのでライフ50000くらいにしよう バカみたいだけどライフ増やすのはゲームとしては結構ありだな⋯現実的には時間足りなくてダメだろうけど |
| … | 12626/01/14(水)13:25:12No.1392381434+>>1万2000くらいかな >エンシェントリーフ高騰!!! また懐かしい名前を⋯ |
| … | 12726/01/14(水)13:25:14No.1392381440+ニビル撃たれてもある程度は展開できるからな 問題はどのタイミングで撃つかなんだよな |
| … | 12826/01/14(水)13:25:17No.1392381450+>>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね >>なのでライフ50000くらいにしよう >バカみたいだけどライフ増やすのはゲームとしては結構ありだな⋯現実的には時間足りなくてダメだろうけど 8000って低すぎるよね |
| … | 12926/01/14(水)13:25:21No.1392381467そうだねx1>持ち時間減らすとかで調整とかできないものか >今度は後攻捲りが幅をきかせるだけか… 結構行けると思う 100パー初動のサラマングレイトがそれで死ぬ場面めっちゃ見たから |
| … | 13026/01/14(水)13:25:22No.1392381471+>リンクスが50パー50パーに収束してるのなんか面白すぎて笑うんだよな >遊戯王でそれ行けるんだ!?って感じる しかもGマルチャミー抜きでだ |
| … | 13126/01/14(水)13:25:29No.1392381496そうだねx2「このカードは相手の効果を無視する」みたいな共通効果持ってるテーマが出始めて そのうち「このカードは「相手の効果を無視する」効果を無視する」みたいなテーマが出始めて… みたいな末期のソシャゲみたいになってても驚かんぞ俺 |
| … | 13226/01/14(水)13:25:50No.1392381560+>>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね >>なのでライフ50000くらいにしよう >バカみたいだけどライフ増やすのはゲームとしては結構ありだな?現実的には時間足りなくてダメだろうけど ライフ増えたらルーン使うからありがたいな |
| … | 13326/01/14(水)13:26:02No.1392381605+天盃龍の理論値って28000ダメージだっけ? |
| … | 13426/01/14(水)13:26:05No.1392381610そうだねx1誘発投げて盤面弱くしてもその分自分の手札も減ってるから捲れるかは別問題なんだよね だからドロー誘発しか信用できなくなる |
| … | 13526/01/14(水)13:26:13No.1392381627+>持ち時間減らすとかで調整とかできないものか 持ち時間が減って一番困るの後攻1ターン目だろ馬鹿か |
| … | 13626/01/14(水)13:26:25No.1392381671+>天盃龍の理論値って28000ダメージだっけ? 34000ぐらいのはず |
| … | 13726/01/14(水)13:26:34No.1392381698+当時から言ってるけどLPルール変更に従ってエンシェントリーフも禁止になると思う |
| … | 13826/01/14(水)13:26:41No.1392381725+汎用制圧札は禁止にするべきだしGも禁止にするべき |
| … | 13926/01/14(水)13:26:43No.1392381729+「このカードをデッキから特殊召喚して発動できる」というデッキから特殊召喚することをコストにするカードが出る日がいつか来る |
| … | 14026/01/14(水)13:26:54No.1392381769+>相手の初動見て想定される最終盤面から妨害削るor初動狩るを残りの手札や貫通率その他と天秤にかけて誘発を投げるだけ! >難しすぎるだろ でも勝ちたいなら少しでも考えないと |
| … | 14126/01/14(水)13:26:57No.1392381781+LP2026で |
| … | 14226/01/14(水)13:27:07No.1392381819そうだねx1>「このカードは相手の効果を無視する」みたいな共通効果持ってるテーマが出始めて >そのうち「このカードは「相手の効果を無視する」効果を無視する」みたいなテーマが出始めて… >みたいな末期のソシャゲみたいになってても驚かんぞ俺 その辺りのあれこれは既に対象にならないとか破壊されないと選んで除外で通過してる気がする |
| … | 14326/01/14(水)13:27:29No.1392381890そうだねx3>その辺りのあれこれは既に対象にならないとか破壊されないと選んで除外で通過してる気がする まだ効果を受けないがあるだろ |
| … | 14426/01/14(水)13:27:31No.1392381894+初期ライフ増えたらダイノルフィアが困るだろ!! |
| … | 14526/01/14(水)13:27:38No.1392381918+>「このカードをデッキから特殊召喚して発動できる」というデッキから特殊召喚することをコストにするカードが出る日がいつか来る 憑依装着きたな… |
| … | 14626/01/14(水)13:27:50No.1392381955そうだねx1○○の効果を無視するってテキスト記述してるカードゲームは既に別でやってたりする 遊戯王メインでやってるから初めて見たとき驚いたよ… |
| … | 14726/01/14(水)13:27:54No.1392381968そうだねx3Gは禁止でいいけどうらら減らすぐらいなら指名者禁止にしろって言いたい |
| … | 14826/01/14(水)13:28:07No.1392382015+>LP2026で 面白いけどバカゲーとしての面白さだコレ |
| … | 14926/01/14(水)13:28:30No.1392382100+俺がやってた時なんて「増G使われたら展開止める」ってのが鉄則だったはずなのに今そんなことしたら死ぬよなぁ |
| … | 15026/01/14(水)13:28:30No.1392382101+多分来年の今頃は効果を発動すらしなくなってるんじゃねえかな 全妨害がライゼオルクロスみたいな処理になってそう |
| … | 15126/01/14(水)13:28:32No.1392382105+ヤミー普通にうらら痛くね?って思ってる 展開死ぬわけじゃないけど痛え |
| … | 15226/01/14(水)13:28:47No.1392382164+紙のデュエリストはコマンドデュエルとかあんまり好きじゃなかったり特殊ルール好きじゃないのかって思うときある |
| … | 15326/01/14(水)13:28:51No.1392382176+先行後行のないカードゲーム作ろうぜ |
| … | 15426/01/14(水)13:28:56No.1392382196+まぁ効果受けなくてもリリースしたり素材にしたりすればいいし… |
| … | 15526/01/14(水)13:28:57No.1392382200+マスター5からマスまで4時間位で登れますよ今期 マリスミツルギはいいぞ |
| … | 15626/01/14(水)13:29:18No.1392382278そうだねx2>ヤミー普通にうらら痛くね?って思ってる >展開死ぬわけじゃないけど痛え いや痛い痛くない以前にルート次第じゃそのうららを発動すらさせてもらえないんですが… |
| … | 15726/01/14(水)13:29:20No.1392382287+>Gは禁止でいいけどうらら減らすぐらいなら指名者禁止にしろって言いたい それやられると墓地対策どうしよ |
| … | 15826/01/14(水)13:29:21No.1392382289+1枚で無効誘発1発は確定貫通みたいなカードが無ければいいんだけどね |
| … | 15926/01/14(水)13:29:27No.1392382314+デッキからのみ効果発動してのSSは素引き時が恐ろしいから手札・デッキからSSして発動できるようにしろ |
| … | 16026/01/14(水)13:29:33No.1392382330+裏側除外のカードからサーチとか特殊召喚とかやってないからまだ伸びしろある |
| … | 16126/01/14(水)13:29:35No.1392382340そうだねx5>紙のデュエリストはコマンドデュエルとかあんまり好きじゃなかったり特殊ルール好きじゃないのかって思うときある デジタルで処理してくれるならいいけどさぁ |
| … | 16226/01/14(水)13:29:42No.1392382366+genesysルール嫌い ティアラメンツが高すぎる |
| … | 16326/01/14(水)13:29:52No.1392382408+>先行後行のないカードゲーム作ろうぜ 今度死ぬTEPPENがそんなんだっけ? |
| … | 16426/01/14(水)13:30:04No.1392382445+チェーン積んでうららケアとかする動きどうしようもないから同一チェーン上の好きな効果無効にできる妨害出ないかな…クロスみたいな |
| … | 16526/01/14(水)13:30:07No.1392382453+>先行後行のないカードゲーム作ろうぜ TEPPEN⋯サービス終了⋯ |
| … | 16626/01/14(水)13:30:20No.1392382499+>いや痛い痛くない以前にルート次第じゃそのうららを発動すらさせてもらえないんですが… あんま知らんけどSカプシー出さないルートとかあるんだ |
| … | 16726/01/14(水)13:30:33No.1392382542+>チェーン積んでうららケアとかする動きどうしようもないから同一チェーン上の好きな効果無効にできる妨害出ないかな…クロスみたいな タキオン! この前食らって悶絶死した |
| … | 16826/01/14(水)13:30:59No.1392382619+後攻が強いゲームだとガッシュTCGが浮かぶけどあれランデス+デッキデスみたいな戦法だったんだよなあ |
| … | 16926/01/14(水)13:31:03No.1392382635+>genesysルール嫌い >ティアラメンツが高すぎる VSK9フルで組める欠陥ルールじゃん |
| … | 17026/01/14(水)13:31:05No.1392382641+チェーン確認でしょっちゅう優先権移るから決められた時間で決着つけろは仕方ない デジタルならそれを解決できるけど |
| … | 17126/01/14(水)13:31:07No.1392382651+>Gは禁止でいいけどうらら減らすぐらいなら指名者禁止にしろって言いたい アルビオン止める手段まじでなくなるから… |
| … | 17226/01/14(水)13:31:17No.1392382698+カプシー一枚で貫通って言うけどサプライズなくなるの普通に効くな… |
| … | 17326/01/14(水)13:31:19No.1392382705+新シャドバは後攻強そうな感じだった |
| … | 17426/01/14(水)13:31:50No.1392382813+他のカードの効果を受けずリリースできず融合SXLの素材に出来ない超完全耐性のモンスター出てくるかなーと思ってたけど意外と出なかった |
| … | 17526/01/14(水)13:31:56No.1392382837+今ドラテにニビルがほぼ効かんし |
| … | 17626/01/14(水)13:32:06No.1392382869+ヤミーのうららってシンクロカプシーに撃つもんじゃないの? |
| … | 17726/01/14(水)13:32:32No.1392382959+>新シャドバは後攻強そうな感じだった 後攻5進化部分に格差ありすぎ! |
| … | 17826/01/14(水)13:32:39No.1392382987+>裏側除外のカードからサーチとか特殊召喚とかやってないからまだ伸びしろある 俺を使え! |
| … | 17926/01/14(水)13:32:41No.1392382996+シングル戦は後攻強くなりすぎるとつまんないって天盃で学んだばっかりだろ |
| … | 18026/01/14(水)13:32:47No.1392383021+>今ドラテにニビルがほぼ効かんし その「ほぼ」が大事 |
| … | 18126/01/14(水)13:32:49No.1392383028+KONAMIが強化渡した烙印環境でシコリたいからうらら減らしたんじゃないのかあの規制 |
| … | 18226/01/14(水)13:32:56No.1392383049+ドラテのチェーンがキモすぎるの |
| … | 18326/01/14(水)13:33:17No.1392383117+天盃が悪いとはいうけど 誘発フル投入しながら手札一枚で相手の妨害毎殺せるパワーを全テーマが持てば解決するのではないだろうか |
| … | 18426/01/14(水)13:33:33No.1392383176+ルーンテラとかが確か先行後攻が攻撃権だけでお互い交互に動くみたいなのだった覚えがあるけど流石に流行らなかったなぁって思い出した |
| … | 18526/01/14(水)13:33:36No.1392383185+>シングル戦は後攻強くなりすぎるとつまんないって天盃で学んだばっかりだろ 天盃の後攻がしょうもないだけだろ 雀荘とメイン1で作るトランセンドのせいで |
| … | 18626/01/14(水)13:33:55No.1392383251そうだねx2>>今ドラテにニビルがほぼ効かんし >その「ほぼ」が大事 ほぼならそら抜けるわな |
| … | 18726/01/14(水)13:34:17No.1392383327そうだねx7シングルだと後攻勝てないことより先攻で負ける方が精神的にきついよね |
| … | 18826/01/14(水)13:34:28No.1392383361そうだねx3>アルビオン止める手段まじでなくなるから… 別枠で死んどいて欲しいというか… |
| … | 18926/01/14(水)13:34:31No.1392383373+>KONAMIが強化渡した烙印環境でシコリたいからうらら減らしたんじゃないのかあの規制 うららが減ったところで烙印のパワーは変わらないし そもそも烙印がメタられすぎたからドラゴンテイルに吸収されたからあんま変わらん |
| … | 19026/01/14(水)13:34:47No.1392383414+ドロバ効かなくなってきてるらしいけど身内環境じゃ複数に搭載するには高くてなぁ |
| … | 19126/01/14(水)13:35:06No.1392383470+デッキからセット通り越してデッキから置くとかがデフォルトになり始めてるし そのうち置く以上の何かをマジでやるぞコナミなら |
| … | 19226/01/14(水)13:35:07No.1392383473そうだねx1誘発に期待する役割がさ 相手の完全停止なんだよな 素引き限定カードで妨害構えられたらこっちの展開通せないんだもの1枚で即死させられるアトラクターG波拮抗とか歴代のパワカに頼ってたわ 今は波 |
| … | 19326/01/14(水)13:35:09No.1392383482+GENESYSは楽しそうだなって思う部分とデッキ組むときにカードごとのポイント確認するのめんどくさそうだな…って思う部分がある |
| … | 19426/01/14(水)13:35:16No.1392383511+囲碁は先行後攻勝率の差でハンデを柔軟に設定できてあれはいいなと思う |
| … | 19526/01/14(水)13:35:32No.1392383570+G1枚ニビル1枚投げて完全制圧できてた方がおかしかったのでは? |
| … | 19626/01/14(水)13:35:47No.1392383631+ターン進行が同時進行のゲーム |
| … | 19726/01/14(水)13:36:10No.1392383699そうだねx2>>シングル戦は後攻強くなりすぎるとつまんないって天盃で学んだばっかりだろ >天盃の後攻がしょうもないだけだろ >雀荘とメイン1で作るトランセンドのせいで 天盃じゃなくても構図は変わんねえよ 高確率で先攻貰えるけどガチガチに制圧しなきゃ死ぬ環境になるだけだ |
| … | 19826/01/14(水)13:36:17No.1392383719+>囲碁は先行後攻勝率の差でハンデを柔軟に設定できてあれはいいなと思う 後攻は初期手札8枚でスタートにするか… |
| … | 19926/01/14(水)13:36:23No.1392383743+ニビルくんは条件考えるとアレ1枚で終わって当然ではある |
| … | 20026/01/14(水)13:36:23No.1392383744そうだねx1>シングルだと後攻勝てないことより先攻で負ける方が精神的にきついよね 相性問題含め勝率高い状態で負けるのが一番くるからな… |
| … | 20126/01/14(水)13:36:28No.1392383760+遊戯王より環境酷かった時期が複数あると胸を張って言えるハースストーンですら先攻後攻の勝率は常にほぼ5分だったぞ |
| … | 20226/01/14(水)13:36:54No.1392383841そうだねx3烙印環境とは言うが烙印が環境トップになったのアルバストライクの時以降1回もないぞ F&V入ったデッキが精神的烙印なら烙印環境だが |
| … | 20326/01/14(水)13:37:19No.1392383938そうだねx1制圧テーマにリソース回復能力持たせたせいで後攻で少し削ってもまた再展開してくるから結局後手キルするしかないっていう |
| … | 20426/01/14(水)13:37:23No.1392383950+>>囲碁は先行後攻勝率の差でハンデを柔軟に設定できてあれはいいなと思う >後攻は初期手札8枚でスタートにするか… 後攻は相手の盤面数だけドローにしよう |
| … | 20526/01/14(水)13:37:45No.1392384025+烙印あれで終わりなら普通に新弾のカードたちに蹴散らされそうな気はするけど |
| … | 20626/01/14(水)13:37:45No.1392384027そうだねx1ガチガチに制圧しなきゃ死ぬってどのデッキからもヴァレソアクセス飛んでくるようになってからずっとそうじゃね? |
| … | 20726/01/14(水)13:38:35No.1392384173そうだねx1MDのシングル戦オンリーが遊戯王OCGと相性が悪いのがだいぶ影響デカいけどじゃあMDもマッチ戦にしますとかは絶対やめてほしいんだよな 難しいねえ |
| … | 20826/01/14(水)13:38:53No.1392384251そうだねx6>遊戯王より環境酷かった時期が複数あると胸を張って言えるハースストーンですら先攻後攻の勝率は常にほぼ5分だったぞ 対不利クラスの相性9:1のゲームが先後差でものを語るな |
| … | 20926/01/14(水)13:39:08No.1392384306そうだねx1同じ後攻デッキでも雀荘トランセンド無いアンティークギアやヌメロンは流行らなかったじゃん 後攻で勝率高いテーマ作るなら天盃龍くらいやらないとだめってことじゃないの そしてそういうテーマを作ったら環境が歪んで楽しくないんだったらもう後攻有利環境作ること自体に無理があるんだと思う |
| … | 21026/01/14(水)13:39:57No.1392384452+>烙印あれで終わりなら普通に新弾のカードたちに蹴散らされそうな気はするけど クロニクル続編で普通に強化されるだろ デスピアやビステ新規とか実質烙印強化だろうし |
| … | 21126/01/14(水)13:40:08No.1392384490+>MDのシングル戦オンリーが遊戯王OCGと相性が悪いのがだいぶ影響デカいけどじゃあMDもマッチ戦にしますとかは絶対やめてほしいんだよな >難しいねえ そもそも同じ相手と二回も三回もしたくない |
| … | 21226/01/14(水)13:40:08No.1392384494+>遊戯王より環境酷かった時期が複数あると胸を張って言えるハースストーンですら先攻後攻の勝率は常にほぼ5分だったぞ それは先攻後攻関係なく引き殺せるパワーがあるだけなんじゃないか そっちの方がまずいんじゃないのか知らないけども |
| … | 21326/01/14(水)13:40:23No.1392384542+ドロー系誘発通らないと後攻が絶望になるのはかなり厳しい |
| … | 21426/01/14(水)13:40:28No.1392384558そうだねx3>後攻は相手の盤面数だけドローにしよう そうなったら墓地と手札にだけ妨害あるテーマが確実に作られるやつ |
| … | 21526/01/14(水)13:40:40No.1392384598+EXからのss全般にぶっ刺さる誘発を作って儀式とかメインデッキで戦うテーマの環境作ろうぜ! |
| … | 21626/01/14(水)13:40:42No.1392384603そうだねx3後攻専用誘発のマルチャミーの性能が低すぎる もっと強烈な効果じゃないと意味ないよ |
| … | 21726/01/14(水)13:40:54No.1392384651+>>烙印あれで終わりなら普通に新弾のカードたちに蹴散らされそうな気はするけど >クロニクル続編で普通に強化されるだろ >デスピアやビステ新規とか実質烙印強化だろうし じゃああと1年は二番手か… 黒エクも白アルも出張したほうが強いしなぁ |
| … | 21826/01/14(水)13:40:56No.1392384658+アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 21926/01/14(水)13:41:12No.1392384704そうだねx1>同じ後攻デッキでも雀荘トランセンド無いアンティークギアやヌメロンは流行らなかったじゃん >後攻で勝率高いテーマ作るなら天盃龍くらいやらないとだめってことじゃないの >そしてそういうテーマを作ったら環境が歪んで楽しくないんだったらもう後攻有利環境作ること自体に無理があるんだと思う ヌメロンは流行ったろ なんで希望の記憶規制されたと思ってる |
| … | 22026/01/14(水)13:41:22No.1392384730+天盃流行った時期って誘発貫通するテーマがそこまで多くない時期に誘発タコ盛りにできたから強かった面もあるから 貫通手段も手数もインフレ進んだ今なら天盃も普通レベルに落ち着いてると思うんだけどなあ |
| … | 22126/01/14(水)13:41:24No.1392384740+>MDのシングル戦オンリーが遊戯王OCGと相性が悪いのがだいぶ影響デカいけどじゃあMDもマッチ戦にしますとかは絶対やめてほしいんだよな >難しいねえ シングルかマッチ選択式にして欲しい |
| … | 22226/01/14(水)13:41:28No.1392384754+召喚しないで置くと置かれた時に起動する発動しない効果は絶対にデフォルトになる これはもう断言してもいい |
| … | 22326/01/14(水)13:41:28No.1392384756そうだねx3どうせ昔っから先行有利で1:1交換で先行側がネチネチアド取り続ける昔の方がつまんなかったしクソだと思ってるから今の遊戯王そこまで嫌いじゃねぇんだ |
| … | 22426/01/14(水)13:41:57No.1392384846+>アニメテーマだけのルールくれ 原石青眼フルパワーでいいのか |
| … | 22526/01/14(水)13:41:58No.1392384857+>アニメテーマだけのルールくれ そうは言うけどデュエルロワイヤルやらないじゃんなんなら強欲な壺とかも使えるぞ? |
| … | 22626/01/14(水)13:42:03No.1392384875+烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな |
| … | 22726/01/14(水)13:42:11No.1392384910そうだねx3「先攻でほぼ完全に蓋できる」と「後攻でワンキルできる」の睨み合いがダメという理屈はわかるけど 何年前まで遡れば是正できるんだよと言う話でもある |
| … | 22826/01/14(水)13:42:22No.1392384954+よくマッチ戦の方が色々戦略があって楽しいという話は聞くけど実際大多数のカジュアルにカードゲームやってる層ってほぼシングル戦で遊んでる気がする |
| … | 22926/01/14(水)13:42:27No.1392384969+>アニメテーマだけのルールくれ >>アニメテーマだけのルールくれ >原石青眼フルパワーでいいのか 原石も青き眼もアニメテーマじゃないだろ! |
| … | 23026/01/14(水)13:42:31No.1392384984+環境デッキでも7%くらいで事故るし同じくらいに誘発1枚で死ぬ手札なときもあるから祈るしかない |
| … | 23126/01/14(水)13:42:33No.1392384987+アニメテーマだけとか格差すごそう |
| … | 23226/01/14(水)13:42:36No.1392384998+>後攻専用誘発のマルチャミーの性能が低すぎる >もっと強烈な効果じゃないと意味ないよ そうは言うが裂目アトラク下でも2枚までフリチェで投げれるのは相当やってるぞ |
| … | 23326/01/14(水)13:42:46No.1392385039そうだねx3マルチャミー作っても結局フワロスケアできるデッキ作ってるから意味ないっていうか… |
| … | 23426/01/14(水)13:42:50No.1392385050そうだねx1Gとかうららとかありきで刷られたカード多すぎだよね |
| … | 23526/01/14(水)13:42:51No.1392385052+>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな 烙印に0ターン展開なんてあったか? |
| … | 23626/01/14(水)13:43:06No.1392385111+>原石も青き眼もアニメテーマじゃないだろ! 否定はしないけどその主張でなんのデッキ使いたいんだよ |
| … | 23726/01/14(水)13:43:08No.1392385121+おれは弱いまで読んだ 不特定多数との対戦キツイなら普通に友人とルールなり縛りなりを決めて遊べば良くないか?ルームマッチあったよな? |
| … | 23826/01/14(水)13:43:15No.1392385150+サイドボード戦はデッキ構築の極みみたいなやつなので素人がおいそれと立ちいれる領域ではない |
| … | 23926/01/14(水)13:43:18No.1392385153そうだねx4>後攻専用誘発のマルチャミーの性能が低すぎる >もっと強烈な効果じゃないと意味ないよ 実用たり得るのフワロスだけってギャグかなんかかよ それなら素直にマルチャミー縛りのG出せや |
| … | 24026/01/14(水)13:43:28No.1392385180+>>アニメテーマだけのルールくれ >>>アニメテーマだけのルールくれ >>原石青眼フルパワーでいいのか >原石も青き眼もアニメテーマじゃないだろ! ブルーアイズストラクほぼ全部だめじゃねーか |
| … | 24126/01/14(水)13:43:44No.1392385225そうだねx5>どうせ昔っから先行有利で1:1交換で先行側がネチネチアド取り続ける昔の方がつまんなかったしクソだと思ってるから今の遊戯王そこまで嫌いじゃねぇんだ 下級の攻撃力が正義で戦闘で盤面取られてくだけの小学生環境糞つまんなかった |
| … | 24226/01/14(水)13:44:00No.1392385279+>アニメテーマだけとか格差すごそう アニメ演出が故の神引きとかあるからデッキとして成り立つかの時点でかなりハードル高いはず |
| … | 24326/01/14(水)13:44:13No.1392385323そうだねx2なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? 「イラストが違うだけで展開も誘発受けも同じ」ってだけのゲームになってない遊戯王 |
| … | 24426/01/14(水)13:44:16No.1392385330+>>アニメテーマだけのルールくれ >原石青眼フルパワーでいいのか 原石を三沢って言い張るつもりか? |
| … | 24526/01/14(水)13:44:19No.1392385339+>>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな >烙印に0ターン展開なんてあったか? だからできるように強化するかと思ったって書いてんじゃん |
| … | 24626/01/14(水)13:44:34No.1392385383+アニメで使われたカード限定レギュレーションか… |
| … | 24726/01/14(水)13:44:43No.1392385410そうだねx3>マルチャミー作っても結局フワロスケアできるデッキ作ってるから意味ないっていうか… ×フワロスケアできるデッキを作る ○フワロスケアできるデッキしか皆求めない |
| … | 24826/01/14(水)13:44:49No.1392385434+>ブルーアイズストラクほぼ全部だめじゃねーか ああそうだ大人しくXYZのほうを使え |
| … | 24926/01/14(水)13:44:58No.1392385458+>アニメで使われたカード限定レギュレーションか… VR以外なにも出来なくねぇかなぁ! |
| … | 25026/01/14(水)13:45:02No.1392385476+>よくマッチ戦の方が色々戦略があって楽しいという話は聞くけど実際大多数のカジュアルにカードゲームやってる層ってほぼシングル戦で遊んでる気がする そりゃ大抵のカードゲームアプリがシングル戦だしな 一番大変な遊ぶ相手見つけるのを代行してくれる機械の仕様にカジュアルは従う |
| … | 25126/01/14(水)13:45:19No.1392385530+アニメにだけ登場したカード縛りのアニメテーマだけのルールで遊んだらVRAINS出身テーマが超有利になるんじゃないかな |
| … | 25226/01/14(水)13:45:25No.1392385544+>>>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな >>烙印に0ターン展開なんてあったか? >だからできるように強化するかと思ったって書いてんじゃん 急に0ターン展開すると思ってたと言われてもフックがないんじゃ意味不明すぎない? |
| … | 25326/01/14(水)13:45:25No.1392385545+>アニメで使われたカード限定レギュレーションか… VR一強すぎる… |
| … | 25426/01/14(水)13:45:32No.1392385562+マルチャミー作った時点では手札展開テーマとか墓地除外から展開するテーマいっぱい作るつもりだったんだろう ただそういうテーマってギミックをメインデッキに入れるからエクストラに解決手段用意するテーマより弱くなりがちで結局エクストラデッキに対応してるフワロス一強になるんだ |
| … | 25526/01/14(水)13:45:34No.1392385568+原石はレベッカが使ってたからアニメテーマだろソースはリンクス |
| … | 25626/01/14(水)13:45:50No.1392385601+>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? >「イラストが違うだけで展開も誘発受けも同じ」ってだけのゲームになってない遊戯王 適当なデッキは手癖で展開デッキ作ってんのかなーとかは思うけど実際に強いデッキがそういうのばっかりってことは無いからいいかな |
| … | 25726/01/14(水)13:45:52No.1392385606そうだねx3上でも出てるけど今の高速化が嫌ならなんでデュエルロワイヤルみたいな原始時代デュエル出来るやつ買ったりプレイして支えないんだよに尽きるからな |
| … | 25826/01/14(水)13:46:03No.1392385638そうだねx1ニャルスとか絶対付加価値つけると思ったのに墓地と除外だけだったのは悪い意味で笑ったわ 肝心のマリス相手にもフワロスで事足りるしニャルス積むならロンギ積むわ |
| … | 25926/01/14(水)13:46:07No.1392385656+>「先攻でほぼ完全に蓋できる」と「後攻でワンキルできる」の睨み合いがダメという理屈はわかるけど >何年前まで遡れば是正できるんだよと言う話でもある そもそも出だしが連続ドローのエグゾやらデビフラやら王宮敷き詰め展開だからな… |
| … | 26026/01/14(水)13:46:07No.1392385658そうだねx6>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? >「イラストが違うだけで展開も誘発受けも同じ」ってだけのゲームになってない遊戯王 サーキュラーですら珍しいしサーキュラー持ちテーマでシグマ持ってるのはほぼ存在しないのでお前が展開知らないだけ |
| … | 26126/01/14(水)13:46:14No.1392385679+>原石を三沢って言い張るつもりか? レベッカデッキだろ? fu6164428.jpeg |
| … | 26226/01/14(水)13:46:20No.1392385706+マッチ戦はマッチ戦で特定のメタがぶっ刺さるテーマが悲惨なことになったりしないの? 墓地利用必須のデッキ相手に除外札ガン積みとか |
| … | 26326/01/14(水)13:46:21No.1392385709そうだねx1じゃあマルチャミー列王詩篇出せよ 相手が召喚特殊召喚するたびにマルチャミーカードを1枚手札に加える マルチャミー制約のないやつ |
| … | 26426/01/14(水)13:46:33No.1392385746そうだねx1漫画まで広げてくれればもっと使えるカテゴリ増えるんだが… |
| … | 26526/01/14(水)13:46:47No.1392385777+>>よくマッチ戦の方が色々戦略があって楽しいという話は聞くけど実際大多数のカジュアルにカードゲームやってる層ってほぼシングル戦で遊んでる気がする >そりゃ大抵のカードゲームアプリがシングル戦だしな >一番大変な遊ぶ相手見つけるのを代行してくれる機械の仕様にカジュアルは従う DCG登場前から大多数のカジュアル勢は基本シングル戦で遊んでない? |
| … | 26626/01/14(水)13:46:51No.1392385787そうだねx1>>>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな >>烙印に0ターン展開なんてあったか? >だからできるように強化するかと思ったって書いてんじゃん …なんで? 烙印でそんな事するのビースデットくらいだし脈絡が無さすぎないか 上でも言われてるけど無理してやる0ターンなんて曲芸でしかないし |
| … | 26726/01/14(水)13:46:55No.1392385809+>上でも出てるけど今の高速化が嫌ならなんでデュエルロワイヤルみたいな原始時代デュエル出来るやつ買ったりプレイして支えないんだよに尽きるからな なんならMDじゃなくてリンクスで定期的にレガシーもやっとるからな… |
| … | 26826/01/14(水)13:47:04No.1392385837そうだねx1>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? >「イラストが違うだけで展開も誘発受けも同じ」ってだけのゲームになってない遊戯王 アド取るカードデザインも限界来てんのかなってのはわかる |
| … | 26926/01/14(水)13:47:09No.1392385857+>漫画まで広げてくれればもっと使えるカテゴリ増えるんだが… mとv使えないヒーローねぇ |
| … | 27026/01/14(水)13:47:19No.1392385890そうだねx4>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? >「イラストが違うだけで展開も誘発受けも同じ」ってだけのゲームになってない遊戯王 ビルパ産のテーマにちゃんと強い固有の動きさせたら誘発が効かないって散々文句言ったのはデュエリストの方だろ |
| … | 27126/01/14(水)13:47:24No.1392385906+>マッチ戦はマッチ戦で特定のメタがぶっ刺さるテーマが悲惨なことになったりしないの? >墓地利用必須のデッキ相手に除外札ガン積みとか オルフェとかそれ |
| … | 27226/01/14(水)13:47:24No.1392385909+人による部分は大きいけどリアルで身内とマッチ戦なんて基本しない |
| … | 27326/01/14(水)13:47:45No.1392385987そうだねx1>何年前まで遡れば是正できるんだよと言う話でもある 10期の展開系はフリスペ少なくて誘発貰ったら止まったからフリスペに誘発ガン積みできる中速デッキが安定して強かったし… その上でやらかした展開系は規制で是正されてたし… |
| … | 27426/01/14(水)13:47:52No.1392386013そうだねx1>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? >「イラストが違うだけで展開も誘発受けも同じ」ってだけのゲームになってない遊戯王 ミラエクはさすがに効果がサーキュラーすぎたな… |
| … | 27526/01/14(水)13:47:53No.1392386015+VRもOCG来てないカードあるしアニメそのままってわけに行かんからな… |
| … | 27626/01/14(水)13:47:59No.1392386034そうだねx2>上でも出てるけど今の高速化が嫌ならなんでデュエルロワイヤルみたいな原始時代デュエル出来るやつ買ったりプレイして支えないんだよに尽きるからな 1103流行ってるやろ今 |
| … | 27726/01/14(水)13:48:03No.1392386043+>マッチ戦はマッチ戦で特定のメタがぶっ刺さるテーマが悲惨なことになったりしないの? >墓地利用必須のデッキ相手に除外札ガン積みとか サイドカード大体素引きだから必ず引けるわけではないしメタられる側もサイドカード対策カードをサイドインする まあそれでも不利なのはそうだね |
| … | 27826/01/14(水)13:48:06No.1392386048そうだねx4マルチャミーは周りくどい事せずにマルチャミーゴキブリ出せば終わる話 |
| … | 27926/01/14(水)13:48:13No.1392386077+誘発持たれてるのも誘発持てないのもお前が下手なだけ |
| … | 28026/01/14(水)13:48:16No.1392386087+このカードには全てが効かないしコストにできない 場にカードが出た時にそのカードを裏側除外して同名のカードはこのマッチ中二度と使えない このカードが場から離れた場合このカードを置き直す 攻撃力守備力無限大 みたいな小学生のオリカみたいなカードはいつか絶対に出る そしてそれを貫通できる連中も絶対出るしそれを更に貫通できる連中もそれを更に更に貫通できる連中ぐらいまでは多分出る |
| … | 28126/01/14(水)13:48:28No.1392386119+>じゃあマルチャミー列王詩篇出せよ >相手が召喚特殊召喚するたびにマルチャミーカードを1枚手札に加える >マルチャミー制約のないやつ 刷るとしたら炎属性にしてからそれ ウチの筐体の赤ボタンがずっと故障してる |
| … | 28226/01/14(水)13:48:34No.1392386133+>漫画まで広げてくれればもっと使えるカテゴリ増えるんだが… 王座がうららG指名者泡使ってるからな… |
| … | 28326/01/14(水)13:48:42No.1392386155+>マルチャミーは周りくどい事せずにマルチャミーゴキブリ出せば終わる話 まぁもうむりだろうな そいつとフワロスの6枚体制になるし |
| … | 28426/01/14(水)13:48:42No.1392386157+マルチャミーシリーズは後攻1ターン目以外の全ての場面でゴミ!!なのがあまりに無理すぎる相手への抑制効果が弱い以上にこれが大問題 |
| … | 28526/01/14(水)13:48:56No.1392386195+遊戯王のゲーム性が身内でやるのに向かない気はする 先攻1ターンなっげえんだよ 捲れる時は楽しいけど |
| … | 28626/01/14(水)13:48:59No.1392386204そうだねx1>>アニメテーマだけとか格差すごそう >アニメ演出が故の神引きとかあるからデッキとして成り立つかの時点でかなりハードル高いはず リンクスみたいにアニメ再現したスキル搭載すれば解決…するわけでもないんだよな スキルって言うシステムとして整理してしまった時点でそれを前提としたゲームになっちゃうから |
| … | 28726/01/14(水)13:49:00No.1392386208+>刷るとしたら炎属性にしてからそれ >ウチの筐体の赤ボタンがずっと故障してる お前上が落ちたおかげでまた環境に戻ってるだろうが甘えんな |
| … | 28826/01/14(水)13:49:10No.1392386238そうだねx1>マルチャミーは周りくどい事せずにマルチャミーゴキブリ出せば終わる話 もう1回禁止挟むとかまどろっこしい事せずにGエラッタして先行が投げられないようにすれば済むよな… |
| … | 28926/01/14(水)13:49:17No.1392386264そうだねx2>遊戯王のゲーム性が身内でやるのに向かない気はする >先攻1ターンなっげえんだよ >捲れる時は楽しいけど ダウト 身内でやるなら短縮する |
| … | 29026/01/14(水)13:49:31No.1392386317+サイド込みで対策ガン詰めすれば勝てるけどそれ以外見れなくなるとかそういうジレンマが環境を作っていくんでそこは別に間違っちゃいない気がする ただ遊戯王って巻き添えで結構な範囲見れちゃうのよな… |
| … | 29126/01/14(水)13:49:42No.1392386360そうだねx2Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな |
| … | 29226/01/14(水)13:49:46No.1392386378+>このカードには全てが効かないしコストにできない >場にカードが出た時にそのカードを裏側除外して同名のカードはこのマッチ中二度と使えない >このカードが場から離れた場合このカードを置き直す >攻撃力守備力無限大 >みたいな小学生のオリカみたいなカードはいつか絶対に出る >そしてそれを貫通できる連中も絶対出るしそれを更に貫通できる連中もそれを更に更に貫通できる連中ぐらいまでは多分出る もう既にそのカードサーチ効く?みたいな感想が出てくる |
| … | 29326/01/14(水)13:49:50No.1392386394そうだねx1KONAMIは観念して「先攻1ターン目には発動できない」って効果外テキストを付けろ |
| … | 29426/01/14(水)13:50:01No.1392386421+フワロス→エクストラのみ プルリア→手札とメインデッキ ニャルス→墓地と除外と魔法罠ゾーンとトークン生成
例えばこれでもまだフワロス使われると思う |
| … | 29526/01/14(水)13:50:09No.1392386440+だからさぁラッシュやればいじゃん |
| … | 29626/01/14(水)13:50:15No.1392386461そうだねx1Gはシンプルに見栄えがね… |
| … | 29726/01/14(水)13:50:20No.1392386478+身内はデッキパワー合わせるのが面倒臭すぎてみんな辞めちまった |
| … | 29826/01/14(水)13:50:37No.1392386523そうだねx2今が先行ゲーすぎるせいで1103が流行ってその1103が既に先行ゲーなのあまりにも救いが無さすぎる |
| … | 29926/01/14(水)13:50:38No.1392386524+>Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな エラッタした結果また禁止にぶち込まれた勅命とかいるしなぁ |
| … | 30026/01/14(水)13:50:38No.1392386527+増Gの代用みたいなマルチャミー出して増G減らすのかと思ったら減らしそうで減らさない動きしながらマルチャミー増やして今度こそ増G消すのかと思ったらそうでもなくてふわふわしてたら急に増G減らしだすのおせーよアホ!!!!!!すぎる |
| … | 30126/01/14(水)13:51:09No.1392386612+G禁止にするなとか言わんけど減らすずっと前に墓穴抹殺を禁止しといてからマルチャミーとかのいろいろな調整を探ればよかったのにと思ってしまうな |
| … | 30226/01/14(水)13:51:13No.1392386622+>だからさぁラッシュやればいじゃん 先行ゲーじゃねぇか 隙は多いけど |
| … | 30326/01/14(水)13:51:15No.1392386634そうだねx3>>Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな >エラッタした結果また禁止にぶち込まれた勅命とかいるしなぁ あれば当時からそれ意味あんの?ってエラッタじゃねぇか |
| … | 30426/01/14(水)13:51:32No.1392386679そうだねx2>今が先行ゲーすぎるせいで1103が流行ってその1103が既に先行ゲーなのあまりにも救いが無さすぎる 昔の方がっていう人いるけどぶっちゃけ昔っから罠で邪魔されまくって逆転できそうでできずにそのまま死ぬとかだから今よりモヤモヤ感は強い時ある |
| … | 30526/01/14(水)13:51:37No.1392386694そうだねx1ラッシュって子供向けっぽくて |
| … | 30626/01/14(水)13:51:38No.1392386696+古いテーマは召喚数嵩むからマルチャミーで逆風まである |
| … | 30726/01/14(水)13:51:53No.1392386733+ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる |
| … | 30826/01/14(水)13:51:57No.1392386744+>>だからさぁラッシュやればいじゃん >先行ゲーじゃねぇか >隙は多いけど 制圧はたまにするけど処されるぜ! |
| … | 30926/01/14(水)13:52:08No.1392386780そうだねx1>もう既にそのカードサーチ効く?みたいな感想が出てくる サーチすらしないでデッキから直接置くカードも出るから大丈夫だよ なんなら出た次の年ぐらいにはそれが共通効果になったテーマ来てると思うよ だってデッキからセットがデフォルトになるなんて誰も思わなかっただろ?それと一緒よ |
| … | 31026/01/14(水)13:52:16No.1392386800+フワロスはデッキからの特殊召喚に対応するカードとしてEXデッキも含んだのか考えがフワフワ過ぎてダメだったと思う |
| … | 31126/01/14(水)13:52:20No.1392386804そうだねx1どのテーマも固有のサーキュラー貰ってどのテーマも同じ動きになってるなら「あのテーマはあんな強化貰ってずるい」「あのテーマよりはマシ」「このテーマは最近強化貰ってないから」「○○期の強化じゃないだろこんなの」みたいな怨嗟の声は起きないはずだ |
| … | 31226/01/14(水)13:52:22No.1392386813+ラッシュはラッシュで面白いけど俺の使いたいカードはラッシュにねえんだ |
| … | 31326/01/14(水)13:52:30No.1392386841+>Gはシンプルに見栄えがね… 全体とのバランス以上に最大の過ちはこれと思う |
| … | 31426/01/14(水)13:52:47No.1392386882そうだねx1>ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる ビックバイパーがキメラテックオーバーで逆転1キル仕掛ける環境だ |
| … | 31526/01/14(水)13:52:51No.1392386897そうだねx1俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ ここから後攻有利になる捲り札を大量実装してける予定なのかもしれんが |
| … | 31626/01/14(水)13:52:55No.1392386913+これmomiか 肉付きでぶるーかと思った |
| … | 31726/01/14(水)13:52:56No.1392386918+OCGでGうらら減らしたのはわからなくもないけど減らしたタイミングだけはマジで謎すぎた いや環境一新したいならオーバーフレームに合わせるとかで良くねえかなんであのタイミングだったんだよって |
| … | 31826/01/14(水)13:53:04No.1392386940そうだねx5まあ1番アレなのはOCGとTCGで規制ブレまくりながら今日まできちゃった事だと思う |
| … | 31926/01/14(水)13:53:07No.1392386946+ラッシュはOCG以上に考える事多くて疲れる |
| … | 32026/01/14(水)13:53:09No.1392386952+>ただ遊戯王って巻き添えで結構な範囲見れちゃうのよな… デッキアーキタイプでの相性とかじゃなくて誘発と捲り札の有効度がほぼすべて担ってるから サイド含んだら物凄い広範囲見れるもんな |
| … | 32126/01/14(水)13:53:21No.1392386992+いずれはリンクスのスキルみたくデッキ外からセットする効果とか出てきたりして |
| … | 32226/01/14(水)13:53:25No.1392387000+デッキ格差作るくらいなら普通に汎用リンク刷って欲しい |
| … | 32326/01/14(水)13:53:37No.1392387031+>なんか最近どのテーマも固有のエアーマン貰ってない? |
| … | 32426/01/14(水)13:53:41No.1392387039そうだねx2Gはこのまま禁止に行ってほしいけど なんならMDでも減らしてほしい |
| … | 32526/01/14(水)13:53:44No.1392387052+>>ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる >ビックバイパーがキメラテックオーバーで逆転1キル仕掛ける環境だ こう聞くと面白そうではあるんだよなラッシュ |
| … | 32626/01/14(水)13:53:48No.1392387069そうだねx1>デッキ格差作るくらいなら普通に汎用リンク刷って欲しい そして埋まらないデッキ格差 |
| … | 32726/01/14(水)13:53:52No.1392387083+ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 32826/01/14(水)13:53:57No.1392387097+>>もう既にそのカードサーチ効く?みたいな感想が出てくる >サーチすらしないでデッキから直接置くカードも出るから大丈夫だよ >なんなら出た次の年ぐらいにはそれが共通効果になったテーマ来てると思うよ >だってデッキからセットがデフォルトになるなんて誰も思わなかっただろ?それと一緒よ まぁそれがデフォルトならいいんじゃない? デフォルトなら皆同じくらいの動きができるんでしょって思っちゃうな |
| … | 32926/01/14(水)13:54:00No.1392387102+>Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな Gはエラッタもだけどデザインを可愛くする必要もあったから… |
| … | 33026/01/14(水)13:54:02No.1392387107+>いずれはリンクスのスキルみたくデッキ外からセットする効果とか出てきたりして セットしたら発動しなきゃいけなくなるだろうが 発動したら誘発飛んでくるからもっと強くしなきゃ |
| … | 33126/01/14(水)13:54:08No.1392387123+>なんか最近どのテーマも固有のエアーマン貰ってない? はよエクソにエアーマン寄越せ |
| … | 33226/01/14(水)13:54:17No.1392387152そうだねx4>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? 何枚引こうが無理なデッキ作り見直せ |
| … | 33326/01/14(水)13:54:26No.1392387171+10年近くゲームの代表カードがゴキブリの だったゲームって文字にすると凄えな… |
| … | 33426/01/14(水)13:54:32No.1392387192そうだねx1>Gはエラッタもだけどデザインを可愛くする必要もあったから… デュエマみたいに大胆にイラスト違い作ればいいのに |
| … | 33526/01/14(水)13:54:34No.1392387195そうだねx21103がどのあたりか忘れたけど昔の遊戯王って先攻の神罠が強すぎるからで規制されてたレベルの先攻環境だよな |
| … | 33626/01/14(水)13:54:52No.1392387255+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? 意味なくいっぱい引くんじゃなくて手札誘発をデッキに積んどくのよ 引いてそのまま使えるやつ |
| … | 33726/01/14(水)13:55:01No.1392387284+他所のゲームがやってるイラスト美少女化とかそれこそGでやればよかったんじゃねぇか疑惑が >昆虫族 無理だこれ |
| … | 33826/01/14(水)13:55:06No.1392387291+>俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ >ここから後攻有利になる捲り札を大量実装してける予定なのかもしれんが FVとか聖冠とかの速攻魔法のインフレで前よりなんかまくりやすい感じはする |
| … | 33926/01/14(水)13:55:27No.1392387364+>>>ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる >>ビックバイパーがキメラテックオーバーで逆転1キル仕掛ける環境だ >こう聞くと面白そうではあるんだよなラッシュ じゃあやればいいじゃん サイバー+ビッグバイパーなんて高価カード無いぞ |
| … | 34026/01/14(水)13:55:27No.1392387366+>まあ1番アレなのはOCGとTCGで規制ブレまくりながら今日まできちゃった事だと思う つまりアッパーデックが全部悪い |
| … | 34126/01/14(水)13:55:35No.1392387391+イラストも悪いは何も反論できない |
| … | 34226/01/14(水)13:55:35No.1392387392+無理だよ!どうあがいてもGなんだからサァッ! |
| … | 34326/01/14(水)13:55:39No.1392387403+>みたいな小学生のオリカみたいなカードはいつか絶対に出る まずテキスト量がちゃんと入れられるかって言うのもある |
| … | 34426/01/14(水)13:55:42No.1392387413+エアーマンはサーチの必要ない時に魔法罠壊せるの偉いから他のテーマにも配ってほしい |
| … | 34526/01/14(水)13:55:51No.1392387450+>デュエマみたいに大胆にイラスト違い作ればいいのに まず名前の時点であれだし名前イラスト効果全てエラッタするならもうそれ新カードでいいじゃん |
| … | 34626/01/14(水)13:56:00No.1392387474+Q. 遊戯王で一番強いカードは? A. ゴキブリ Q. 遊戯王で一番使われてるカードは? A. ゴキブリ
そりゃまあ改善したいわなこんなん… |
| … | 34726/01/14(水)13:56:03No.1392387484+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? 相手が展開してる最中に止める誘発引くのがGの一番の強さ あとは後攻の捲り札と手数稼ぐのも強さ |
| … | 34826/01/14(水)13:56:03No.1392387485+ラッシュの帝王みたいなうざい強さをOCGにも求めてた |
| … | 34926/01/14(水)13:56:04No.1392387487+>何枚引こうが無理なデッキ作り見直せ 何入れたらいいの |
| … | 35026/01/14(水)13:56:09No.1392387504そうだねx1>こう聞くと面白そうではあるんだよなラッシュ 特有のゲーム性あって楽しいよ ゲームシステムは個人的にかなり良くできてると思う |
| … | 35126/01/14(水)13:56:12No.1392387513+Gのエラッタというか同様の効果のやつ出しまくればいいんじゃないのか マルチャミーとか出してるんだから別に良さそうなもんだが |
| … | 35226/01/14(水)13:56:16No.1392387527+>OCGでGうらら減らしたのはわからなくもないけど減らしたタイミングだけはマジで謎すぎた >いや環境一新したいならオーバーフレームに合わせるとかで良くねえかなんであのタイミングだったんだよって 4月から後攻手札6枚になりますとかがセットならわかったんだけどね そんなルール変更やるとしたら14期の来年だろうけど… |
| … | 35326/01/14(水)13:56:21No.1392387543そうだねx1>他所のゲームがやってるイラスト美少女化とかそれこそGでやればよかったんじゃねぇか疑惑が >>昆虫族 >無理だこれ 遊戯王の種族はルール無用だろ |
| … | 35426/01/14(水)13:56:27No.1392387569+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? 10妨害あっても手札15枚あれば返せるだろ |
| … | 35526/01/14(水)13:56:27No.1392387571+Gだって美少女化すればどうなるか分からないだろ! |
| … | 35626/01/14(水)13:56:28No.1392387574そうだねx1>つまりアッパーデックが全部悪い 本当に悪いやつ出すのやめろ |
| … | 35726/01/14(水)13:56:36No.1392387601そうだねx1>>俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ >>ここから後攻有利になる捲り札を大量実装してける予定なのかもしれんが >FVとか聖冠とかの速攻魔法のインフレで前よりなんかまくりやすい感じはする それら先行が伏せて使った方が強くない? |
| … | 35826/01/14(水)13:56:37No.1392387606そうだねx1>Q. 遊戯王で一番強いカードは? >A. ゴキブリ >Q. 遊戯王で一番使われてるカードは? >A. ゴキブリ >そりゃまあ改善したいわなこんなん… 出たばかりはそうじゃなかったはずなんたがな… |
| … | 35926/01/14(水)13:56:41No.1392387619そうだねx1令和の遊戯王は1ターンが長すぎる 10回行動するたびに強制ターンエンドするルールとか欲しいくらい |
| … | 36026/01/14(水)13:56:46No.1392387631そうだねx4>このカードには全てが効かないしコストにできない >場にカードが出た時にそのカードを裏側除外して同名のカードはこのマッチ中二度と使えない >このカードが場から離れた場合このカードを置き直す >攻撃力守備力無限大 >みたいな小学生のオリカみたいなカードはいつか絶対に出る >そしてそれを貫通できる連中も絶対出るしそれを更に貫通できる連中もそれを更に更に貫通できる連中ぐらいまでは多分出る これデュエマのこと? |
| … | 36126/01/14(水)13:56:51No.1392387644+>1103がどのあたりか忘れたけど昔の遊戯王って先攻の神罠が強すぎるからで規制されてたレベルの先攻環境だよな まず罠が伏せて一ターン待つ必要がある時点でどうやっても先行有利だからな… |
| … | 36226/01/14(水)13:56:56No.1392387658+世界には未だにNSにうららで沈黙するテーマがあるんですよ! |
| … | 36326/01/14(水)13:57:06No.1392387694+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? デッキに20枚誘発積めるデッキは総じて強いんだけど 仮に泡泡泡ニビルって引いたらめっちゃ強いじゃん 相手よりカードパワーの高い誘発で封じ込めて最小限の手数でキル取るデッキは環境テーマなんだよね |
| … | 36426/01/14(水)13:57:07No.1392387698+フワロス受けいいデッキ相手にすると別の誘発の方が強くない?になったので抜けつつある… |
| … | 36526/01/14(水)13:57:16No.1392387723+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? 何枚でも引かせてくれる前提なら禁じられた一滴とかあるよ |
| … | 36626/01/14(水)13:57:19No.1392387733そうだねx2>まあ1番アレなのはOCGとTCGで規制ブレまくりながら今日まできちゃった事だと思う これに関してはあっちと発売時期が違うのと合わせ技だからなんとも言えん 未来融合ノヴァが発表されたkwど未来融合リメイクすらTCG来てないんだけどってTCGの人が言ってたのがちょっと面白かった |
| … | 36726/01/14(水)13:57:33No.1392387766+>>>俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ >>>ここから後攻有利になる捲り札を大量実装してける予定なのかもしれんが >>FVとか聖冠とかの速攻魔法のインフレで前よりなんかまくりやすい感じはする >それら先行が伏せて使った方が強くない? そりゃそう、それがデフォルトで入るから捲りやすさが上がってると思う |
| … | 36826/01/14(水)13:57:39No.1392387792+>そりゃまあ改善したいわなこんなん… 有名カードでみんな使ってるのにうららとか妖怪少女みたいにグッズ化もできない… |
| … | 36926/01/14(水)13:57:49No.1392387821そうだねx3Gが最強なのむしろ面白いだろ |
| … | 37026/01/14(水)13:58:08No.1392387887+オバフレG お楽しみに! |
| … | 37126/01/14(水)13:58:13No.1392387901+1103って先行ドローどうなってんの? |
| … | 37226/01/14(水)13:58:19No.1392387915+握ってるデッキにもよるけど相手が10妨害構えてても11枚目で1枚初動が通るとまあまあ死ぬのが今の遊戯王だ |
| … | 37326/01/14(水)13:58:42No.1392387982+>オバフレG >お楽しみに! 枠から出てくるな |
| … | 37426/01/14(水)13:58:44No.1392387991+他のデッキには効かないからうらら抜いてくれ 俺のリシドには致命傷なんだ |
| … | 37526/01/14(水)13:58:50No.1392388005+>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD 巳剣はニビル打てるほど展開してたら全く刺さらねえじゃん |
| … | 37626/01/14(水)13:58:54No.1392388016+最初期から全力でエクゾディア引きに行くようなゲームだぜこれ |
| … | 37726/01/14(水)13:58:55No.1392388020+>アド取るカードデザインも限界来てんのかなってのはわかる コストが強すぎる 相手がコストでカード墓地に落としたら落とした奴も落ちた奴も無効になる手札誘発がいるんじゃないか? |
| … | 37826/01/14(水)13:58:58No.1392388029+超融合や波ァ!みたくチェーン不可の捲り札をもっと出して |
| … | 37926/01/14(水)13:59:04No.1392388040そうだねx1増G使われた時点でいくら先攻回せるとしてもそもそも相手に手札山ほど渡してターン渡さなきゃいけない時点でだいぶ怖いんだよね |
| … | 38026/01/14(水)13:59:10No.1392388063+>令和の遊戯王は1ターンが長すぎる >10回行動するたびに強制ターンエンドするルールとか欲しいくらい サモンブレイカー使え |
| … | 38126/01/14(水)13:59:13No.1392388077+>>昆虫族 >無理だこれ アティプスちゃん泣いてるよ |
| … | 38226/01/14(水)13:59:15No.1392388086+ボチヤミサンタイは既に手札があればあるだけ手数になる時代じゃなかったか? |
| … | 38326/01/14(水)13:59:17No.1392388094そうだねx1正直マルチャミー3匹もマスコットやれる程の可愛さは無いよね |
| … | 38426/01/14(水)13:59:18No.1392388098そうだねx2バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな |
| … | 38526/01/14(水)13:59:22No.1392388113+>未来融合ノヴァが発表されたkwど未来融合リメイクすらTCG来てないんだけどってTCGの人が言ってたのがちょっと面白かった 付録カードだから余計遅いんだっけ… |
| … | 38626/01/14(水)13:59:29No.1392388130+>増G使われた時点でいくら先攻回せるとしてもそもそも相手に手札山ほど渡してターン渡さなきゃいけない時点でだいぶ怖いんだよね 怖いだけなんだから何も考えずに展開しろ |
| … | 38726/01/14(水)13:59:36No.1392388143そうだねx1相手の手札が増える度にドロー出来るカードを作るか |
| … | 38826/01/14(水)13:59:40No.1392388155+皆使ってる人気カードなのにグッズに恵まれないGが可哀想 |
| … | 38926/01/14(水)13:59:44No.1392388167そうだねx2>握ってるデッキにもよるけど相手が10妨害構えてても11枚目で1枚初動が通るとまあまあ死ぬのが今の遊戯王だ じゃあ後0は絶対初手にG要るじゃん 枚数減らすとかアホじゃん |
| … | 39026/01/14(水)13:59:48No.1392388181+場に出してデッキから持ってくるカードばかりでつまらん |
| … | 39126/01/14(水)13:59:50No.1392388190+>>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD >巳剣はニビル打てるほど展開してたら全く刺さらねえじゃん 混ぜ物はフツまで行かないから普通に刺さるぞ フツだけに |
| … | 39226/01/14(水)13:59:59No.1392388207+>超融合や波ァ!みたくチェーン不可の捲り札をもっと出して それで盤面崩しても相手ターンに再展開してくるテーマが多過ぎる |
| … | 39326/01/14(水)14:00:03No.1392388224+海外のカード事情にもそのカード来てねえよとそもそもそのカード知らねえよの二種類がある |
| … | 39426/01/14(水)14:00:04No.1392388227+でもまだ遊戯王やってる奴はこの環境がなんだかんだ好きなんだろ? |
| … | 39526/01/14(水)14:00:17No.1392388254そうだねx3>バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな バランス考えたらマルチャミー制限の増G出すだけだからな… なんで分割した? |
| … | 39626/01/14(水)14:00:20No.1392388264+>相手の手札が増える度にドロー出来るカードを作るか 便乗…… |
| … | 39726/01/14(水)14:00:24No.1392388271+元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 39826/01/14(水)14:00:25No.1392388272そうだねx2>巳剣はニビル打てるほど展開してたら全く刺さらねえじゃん 実は巳剣って最大展開するとニビルぶっ刺さるんだ |
| … | 39926/01/14(水)14:00:27No.1392388281+>これに関してはあっちと発売時期が違うのと合わせ技だからなんとも言えん >未来融合ノヴァが発表されたkwど未来融合リメイクすらTCG来てないんだけどってTCGの人が言ってたのがちょっと面白かった 違うせいで世界大会への対応力も差出てるしどっかのタイミングで合わせれば良いのにとはずっと思ってる ただ先行実験できる環境は手放したくないよね… |
| … | 40026/01/14(水)14:00:28No.1392388287+>ボチヤミサンタイは既に手札があればあるだけ手数になる時代じゃなかったか? その頃は名称ターン1なかったからね |
| … | 40126/01/14(水)14:00:32No.1392388295+最近わかったけどフワロスはツッパでいいや |
| … | 40226/01/14(水)14:00:48No.1392388350+こんなイカれた環境だからこそ勝てたら嬉しいしそれのために頑張るんじゃねえの? |
| … | 40326/01/14(水)14:00:50No.1392388355+>でもまだ遊戯王やってる奴はこの環境がなんだかんだ好きなんだろ? とりあえず通せれば勝てるが用意されてるのは無茶苦茶楽しいよ そして俺の好きなデッキ軒並み昔カスな連中だったから強化もらった今楽しいよ |
| … | 40426/01/14(水)14:00:52No.1392388364+たとえパック発売を海外と足並み揃えてもVジャンプ付録とかある限り完全に足並みは揃わないのがOCGとTCGである 変なゲームだな本当 |
| … | 40526/01/14(水)14:00:52No.1392388365+>相手の手札が増える度にドロー出来るカードを作るか 空牙団はTier4だぞ |
| … | 40626/01/14(水)14:00:53No.1392388367そうだねx3>巳剣はニビル打てるほど展開してたら全く刺さらねえじゃん これは嘘 ニビル刺さるほど展開してる時点で儀式体のリリース効果大体使ってるから普通に痛い |
| … | 40726/01/14(水)14:01:05No.1392388402+>便乗…… あれドローにしか対応してないし後攻だと使えないし… |
| … | 40826/01/14(水)14:01:11No.1392388421+>>バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな >バランス考えたらマルチャミー制限の増G出すだけだからな… >なんで分割した? Gがあまりにも強すぎたからビビるのはまぁ仕方ないんじゃないか |
| … | 40926/01/14(水)14:01:11No.1392388423+>…なんで? >烙印でそんな事するのビースデットくらいだし脈絡が無さすぎないか 横からだけど専用誘発貰ったテーマは強くなるってイメージがあるからじゃないか? |
| … | 41026/01/14(水)14:01:18No.1392388433そうだねx4おかしい G禁止なんて狂った環境の海外なんかなんの参考にもならないし海外プレイヤーの実績なんかG禁止の時点で無意味って「」は言っていたのに |
| … | 41126/01/14(水)14:01:19No.1392388437そうだねx2>バランス考えたらマルチャミー制限の増G出すだけだからな… >なんで分割した? プルリア初登場時の違うそうじゃないって空気すごかったね |
| … | 41226/01/14(水)14:01:24No.1392388451+G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする どうなんだろう |
| … | 41326/01/14(水)14:01:28No.1392388467そうだねx2>バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな なんとかできそうなタイミングも今までに何回かあったはずなんだけどな… でもこんな感じで全部外してきたんだよな |
| … | 41426/01/14(水)14:01:40No.1392388501+>1103がどのあたりか忘れたけど昔の遊戯王って先攻の神罠が強すぎるからで規制されてたレベルの先攻環境だよな 1103時点でどうだったかは忘れたけど 奈落の落とし穴が制限されてたってつまり先行超有利だったってことだよな |
| … | 41526/01/14(水)14:01:43No.1392388509+>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う いーやカオスの連中が発端だね |
| … | 41626/01/14(水)14:01:49No.1392388531そうだねx4というかGの劣化出すならいいんだけどGさっさと削るならまだしも何故か躊躇していた意味がわからない |
| … | 41726/01/14(水)14:01:59No.1392388565そうだねx2>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う シンクロ召喚だろ 儀式や融合と違って盤面にモンスター要求するせいでソリティアの概念が生まれた |
| … | 41826/01/14(水)14:02:07No.1392388584+逆に先攻時間かかるんだから絶対勝つバランスでいいよもう 実時間10分近く回して超融合三戦一滴ライストで捲られるのしょうもないし |
| … | 41926/01/14(水)14:02:18No.1392388617そうだねx1ラッシュよりはマシかなくらいの環境 |
| … | 42026/01/14(水)14:02:18No.1392388618そうだねx1ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが 問題はそれ出すと次はそれすり抜けるカード連発してくる |
| … | 42126/01/14(水)14:02:27No.1392388651そうだねx2チャミーは引きすぎたら相手の盤面数次第でランダム戻しつけてるのがいらん理性すぎる 後攻しか投げないんだからその理性は要らんかったろって |
| … | 42226/01/14(水)14:02:34No.1392388677+過ちさっさと認めて一つにしたゴッドマルチャミー出してほしい 炎属性で |
| … | 42326/01/14(水)14:02:41No.1392388695+>>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う >シンクロ召喚だろ >儀式や融合と違って盤面にモンスター要求するせいでソリティアの概念が生まれた その前段階で魔法カード使ってドローしまくりだったの忘れたのか |
| … | 42426/01/14(水)14:02:44No.1392388702+強い汎用が強いテーマに使われて結果ダメだされる流れ前までは弱いテーマ使っててブーブー言う側だったけど言われる若しくは眺める側になるとこんなに滑稽なんだなってなるなった もっと喚いてもっと苦しんでくれ |
| … | 42526/01/14(水)14:02:45No.1392388707そうだねx1>ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが >問題はそれ出すと次はそれすり抜けるカード連発してくる メタとして用意されたものを嫌がるカードを出してくる神経はマジで理解できないというかそれやったらどうなるのかわかんだろ! |
| … | 42626/01/14(水)14:02:58No.1392388740そうだねx4>シンクロ召喚だろ >儀式や融合と違って盤面にモンスター要求するせいでソリティアの概念が生まれた ドグマブレードがソリティア以外のなんだって言うんだ |
| … | 42726/01/14(水)14:03:00No.1392388745+巳剣の展開はサジ降臨降臨で3回SSしてて降臨2回目で蘇生使ってるからな ここで鏡使うと鏡と蘇生で5回SSで蘇生できるのは最後に出たやつだけだからな |
| … | 42826/01/14(水)14:03:02No.1392388751+>G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする >どうなんだろう 伏せと手札誘発含めて2ドロー3妨害程度でターン渡す事が多いな 普通に貫通されて死ぬ |
| … | 42926/01/14(水)14:03:32No.1392388836+そらまあ相手がGしか誘発積んでないならいいけどさあ |
| … | 43026/01/14(水)14:03:33No.1392388843そうだねx6>過ちさっさと認めて一つにしたゴッドマルチャミー出してほしい >炎属性で ラゼン今は真面目な話をしてるんだ! |
| … | 43126/01/14(水)14:03:33No.1392388844+いうてコスト制じゃないゲームだしいずれソリティアゲーになるのは避けられなかっただろ 1ターンごとにカード1枚のアド差を取り合うゲームを25年続けるのは無理 |
| … | 43226/01/14(水)14:03:53No.1392388913+>G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする それは俺が一滴を引かなかったらの話だろ? |
| … | 43326/01/14(水)14:03:59No.1392388931+>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う 俺はクェーサーだと思う 先攻でぶん回して発動無効で蓋をするって流れで印象的なのやっぱこいつ |
| … | 43426/01/14(水)14:04:01No.1392388937+>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う 検討ライロで別ゲーになったと思ってる |
| … | 43526/01/14(水)14:04:07No.1392388958+先攻展開って相手の手札5~6枚あると仮定してそれ全部止める事想定だから倍に膨れ上がってどうなるかはわかりやすいよ… |
| … | 43626/01/14(水)14:04:15No.1392388976そうだねx4どうせヤバかったら規制して枚数減らすんだから強めに調整しとけよマルチャミーはよ インパルス減らしたんだからできただろ |
| … | 43726/01/14(水)14:04:16No.1392388977+Gで2ドローで済ませても結局相手7枚スタートだからまず捲られる |
| … | 43826/01/14(水)14:04:19No.1392388995+>巳剣の展開はサジ降臨降臨で3回SSしてて降臨2回目で蘇生使ってるからな >ここで鏡使うと鏡と蘇生で5回SSで蘇生できるのは最後に出たやつだけだからな だから最後にフツノミタマが立つようにするんですね |
| … | 43926/01/14(水)14:04:24No.1392389004+レジェンドフェス環境は楽しかった 青眼で毎回にいあされてその後に究極霊竜シフル盤面作ってる世界だった 盤面がラヴァゴで踏み潰されたけど楽しかった 楽しくない |
| … | 44026/01/14(水)14:04:26No.1392389010そうだねx4>チャミーは引きすぎたら相手の盤面数次第でランダム戻しつけてるのがいらん理性すぎる >後攻しか投げないんだからその理性は要らんかったろって 一滴で捲り返してやるぜー! エンドフェイズ戻しでデッキに帰る一滴 でなんやこの雑魚鳥!ってなった |
| … | 44126/01/14(水)14:04:34No.1392389031そうだねx2歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと 最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので |
| … | 44226/01/14(水)14:04:37No.1392389047そうだねx6Gにマルチャミー制約付けるだけで良かったのに… |
| … | 44326/01/14(水)14:04:59No.1392389115+>儀式や融合と違って盤面にモンスター要求するせいでソリティアの概念が生まれた その手のソリティアで言うなら元凶魔法使い回しやサーチ系じゃない? 聖なる魔術師とか黒森とか |
| … | 44426/01/14(水)14:05:03No.1392389128+シャドバの困ったら一旦新生して全部リセットは炎上するけどまぁ絶妙な一手だと思うんだよな |
| … | 44526/01/14(水)14:05:03No.1392389134+うちのデッキよく見ると増Gつっぱされた時に返すカードがニビルしかない |
| … | 44626/01/14(水)14:05:16No.1392389174+>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと >最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので 正直もっと前から過ちあるだろ |
| … | 44726/01/14(水)14:05:17No.1392389177+>いうてコスト制じゃないゲームだしいずれソリティアゲーになるのは避けられなかっただろ >1ターンごとにカード1枚のアド差を取り合うゲームを25年続けるのは無理 でも気持ちよさは他で変えられないから結局続くんだよな デフレさせようとした時が一番危機だったんだしこれからもインフレがつづくしそれが望まれる |
| … | 44826/01/14(水)14:05:19No.1392389184そうだねx1>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと >最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので まるでそれまで過ちがなかったかのような |
| … | 44926/01/14(水)14:05:21No.1392389192そうだねx4あの時おかしくなったと言われるけど全体の歴史見るとずーっと昔から形は違えど無法を振り回しまくっているから正確に言うと25年間ずっとおかしいんだよこのカードゲーム |
| … | 45026/01/14(水)14:05:32No.1392389212そうだねx1>>ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが >>問題はそれ出すと次はそれすり抜けるカード連発してくる >メタとして用意されたものを嫌がるカードを出してくる神経はマジで理解できないというかそれやったらどうなるのかわかんだろ! メタ直撃するテーマ作ると今度は「これ○○1枚で死ぬじゃん」って感じで下に見られるし…… |
| … | 45126/01/14(水)14:05:33No.1392389220+>Gにマルチャミー制約付けるだけで良かったのに… 10年前から言われてたのにな デュエリストの言いなりになるの嫌だったんだろう |
| … | 45226/01/14(水)14:05:39No.1392389243そうだねx2うららを避けられるということは 概ねドロバにも強いということですなのが良くないと思うんだよなあ |
| … | 45326/01/14(水)14:05:40No.1392389244そうだねx1>>ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが >>問題はそれ出すと次はそれすり抜けるカード連発してくる >メタとして用意されたものを嫌がるカードを出してくる神経はマジで理解できないというかそれやったらどうなるのかわかんだろ! とはいえその方が売れるからなあ |
| … | 45426/01/14(水)14:05:40No.1392389247+>最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので リンクショック以前にP召喚が欠陥システム過ぎた所があるから |
| … | 45526/01/14(水)14:05:43No.1392389258+相手の手札より多く妨害の手数を用意できれば捲られることなんて基本ないからな |
| … | 45626/01/14(水)14:05:45No.1392389261+>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと >最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので 新マスターでならみんなパワー抑えられるしもっと盛るか!で出したパワカ達を新マスター2以降も使えちゃったのやっぱダメすぎる |
| … | 45726/01/14(水)14:05:45No.1392389262+マジックルーラーの時点で過ちだろ! |
| … | 45826/01/14(水)14:06:00No.1392389304+手札除外EX デッキ墓地EX この2種類でも微妙だなって言われそうだぜマルチャミー |
| … | 45926/01/14(水)14:06:03No.1392389311+>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと >最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので なんでそれが産まれたのかって話をするとペンデュラムだぞ 最終的でもなんでもない |
| … | 46026/01/14(水)14:06:22No.1392389362+>シャドバの困ったら一旦新生して全部リセットは炎上するけどまぁ絶妙な一手だと思うんだよな というかそれをやったのが新マスタールールとラッシュデュエルなんだよな どっちも駄々すべったけど |
| … | 46126/01/14(水)14:06:29No.1392389381+>シンクロ召喚だろ >儀式や融合と違って盤面にモンスター要求するせいでソリティアの概念が生まれた 長いのは昔っから長いんだよなこのゲーム… |
| … | 46226/01/14(水)14:06:29No.1392389386+リンクが出てからインフレがさらに激しくなったな まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた 今はそれがほぼ無い |
| … | 46326/01/14(水)14:06:38No.1392389410+明確におかしくなったと言っていいのはペンデュラムあたりからだと思う 当時からバカじゃないのかこれ…となった |
| … | 46426/01/14(水)14:06:38No.1392389411+>>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う >俺はクェーサーだと思う >先攻でぶん回して発動無効で蓋をするって流れで印象的なのやっぱこいつ それだとしたらインフェルニティじゃなかったっけ? バリア3伏せで蓋をしてたし |
| … | 46526/01/14(水)14:06:40No.1392389419+まずコスト制ならソリティアにならないなどというナイーブな考え方は捨てろ 遊戯王とデュエマの間には1ターン目にぶん回すか4ターン目にぶん回すかの差しかない |
| … | 46626/01/14(水)14:06:43No.1392389431そうだねx5正直マルチャミーにはもうスパッと見切りを付けて 新しい増Gの代用となるドローカードを生んで欲しいと思ってる |
| … | 46726/01/14(水)14:06:53No.1392389455そうだねx3というか最終的にインフレを望んでるのはユーザーの方なんだし止まる事はないよね |
| … | 46826/01/14(水)14:06:54No.1392389461そうだねx2遊戯王のバランスを適正にしろみたいな意見は間違いなくマクドナルドに野菜増やせみたいな話と同類だよ 実際バランス取ったらクソほど売れなくなってソリティア制圧ぶっ壊れゲーを皆求めてるって確認するだけになると思う |
| … | 46926/01/14(水)14:06:59No.1392389471+>まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた 過ちから目を背けるな |
| … | 47026/01/14(水)14:06:59No.1392389473+P召喚も普通にダメだったしリンクは今なおダメという事が証明され続けてるし新召喚法出る度に何かしらエラー出てるなこのゲーム |
| … | 47126/01/14(水)14:07:01No.1392389479+このゲームたかが半年環境にいるだけで死ぬレベルで規制しろ!って言われるからね みんな停滞より変化を願ってるからインフレは避けられないし避ける意味もないよ |
| … | 47226/01/14(水)14:07:01No.1392389482そうだねx1ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる |
| … | 47326/01/14(水)14:07:09No.1392389494+>>G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする >それは俺が一滴を引かなかったらの話だろ? ホイアーデクヤミー |
| … | 47426/01/14(水)14:07:09No.1392389497+P召喚は本当に実装時は弱かったので…… |
| … | 47526/01/14(水)14:07:24No.1392389544+明日を作る物は憎しみなんかじゃない |
| … | 47626/01/14(水)14:07:24No.1392389547+もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う |
| … | 47726/01/14(水)14:07:30No.1392389568+あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… 新規来たのに |
| … | 47826/01/14(水)14:07:33No.1392389579+>>シャドバの困ったら一旦新生して全部リセットは炎上するけどまぁ絶妙な一手だと思うんだよな >というかそれをやったのが新マスタールールとラッシュデュエルなんだよな >どっちも駄々すべったけど 既存のサービスと同時に展開したからだろ 今までのカード全部切り捨てて大会全部こっちでやりますすればよかった ただ絶対大炎上するからやれないよなー |
| … | 47926/01/14(水)14:07:36No.1392389586+>まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた >今はそれがほぼ無い いや今は一周して戦闘で捲りきれないとそれはそれでキツいぞ なんでこっちがリンク2出したらアルザリオンが蘇生してんだよ |
| … | 48026/01/14(水)14:07:37No.1392389591そうだねx1>>>問題はそれ出すと次はそれすり抜けるカード連発してくる >とはいえその方が売れるからなあ 特定テーマが連発できるようなのにしなければいい でもコナミはやっちゃうんだなぁこれがという信頼はある |
| … | 48126/01/14(水)14:07:47No.1392389626そうだねx1>もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う サモンブレーカーは禁止されたぞ |
| … | 48226/01/14(水)14:07:54No.1392389644そうだねx5ニビルニビル言うけどニビルが効くようなデッキは環境来られないじゃん? |
| … | 48326/01/14(水)14:08:00No.1392389663+>ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる そろそろデッキから直接置く・伏せるを咎める誘発出るかなと思ってるが全然出ない |
| … | 48426/01/14(水)14:08:02No.1392389669+どっちかというとニビルみたいな召喚回数に応じて系をもっと出せばいい気がしてきた いやこれメタ側がよくない方向性になるな… |
| … | 48526/01/14(水)14:08:09No.1392389688そうだねx1というかバランスで言ったらデュエルリンクスが大体先攻と後攻で勝率五分五分になってるし上手い人なら100連勝の可能なレベルだからそれやればええ |
| … | 48626/01/14(水)14:08:10No.1392389691+P召喚に紛れて本当にヤバいソウルチャージのこと忘れてるよねみんな |
| … | 48726/01/14(水)14:08:10No.1392389693+>リンクが出てからインフレがさらに激しくなったな >まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた >今はそれがほぼ無い ショックルーラーが今モンスター効果無効にしたぞ |
| … | 48826/01/14(水)14:08:14No.1392389704+>P召喚は本当に実装時は弱かったので…… だが奴は弾けた |
| … | 48926/01/14(水)14:08:33No.1392389755+>あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… >新規来たのに ちょっと理性効きすぎじゃない? |
| … | 49026/01/14(水)14:08:36No.1392389763+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 49126/01/14(水)14:08:40No.1392389778+デモスミ環境の時だけ稲荷使って0ターン展開したことある 安いおもちゃって感じ |
| … | 49226/01/14(水)14:08:58No.1392389826そうだねx3>>ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる >そろそろデッキから直接置く・伏せるを咎める誘発出るかなと思ってるが全然出ない それどころか抜け道作りまくってんのにうららが減った... |
| … | 49326/01/14(水)14:08:59No.1392389830+>>もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う >サモンブレーカーは禁止されたぞ リミッターでなくブレーカーが? |
| … | 49426/01/14(水)14:09:06No.1392389850+あれ自体は全然問題ないパワーだけどエニアクラフトの新規でとうとう「カードをセットする効果」とかいううららではケアできない範囲を止められるテキストが生まれたのはちょっと恐怖がある |
| … | 49526/01/14(水)14:09:09No.1392389857そうだねx2>あの時おかしくなったと言われるけど全体の歴史見るとずーっと昔から形は違えど無法を振り回しまくっているから正確に言うと25年間ずっとおかしいんだよこのカードゲーム >というか最終的にインフレを望んでるのはユーザーの方なんだし止まる事はないよね インフレしないなら買わないだけだからな |
| … | 49626/01/14(水)14:09:37No.1392389931そうだねx2ただ2022年のオイオイオイオイオイオイの空気を感じることは当分ないと思う 強い弱いじゃなく異常事態だった |
| … | 49726/01/14(水)14:09:38No.1392389932そうだねx3>>リンクが出てからインフレがさらに激しくなったな >>まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた >>今はそれがほぼ無い >ショックルーラーが今モンスター効果無効にしたぞ 隣のショックルーラーが今度は罠無効にしたぞ |
| … | 49826/01/14(水)14:09:39No.1392389939+>>>もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う >>サモンブレーカーは禁止されたぞ >リミッターでなくブレーカーが? リンクス次元とごちゃごちゃになってると思われる |
| … | 49926/01/14(水)14:09:41No.1392389946+>なんとかできそうなタイミングも今までに何回かあったはずなんだけどな… >でもこんな感じで全部外してきたんだよな なんとかなってた時期はあったと思うよ具体的には変異カオス流行後から1年の2007年ぐらいの環境とか ただこういう時期って悪く言うとデフレ環境だった時期でこれはこれであんまり面白くない…… |
| … | 50026/01/14(水)14:09:50No.1392389973+>あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… >新規来たのに いずれか無くしたら環境レベルに強くなると思うんだけどね... |
| … | 50126/01/14(水)14:09:50No.1392389974そうだねx1>>どっちかというとニビルみたいな召喚回数に応じて系をもっと出せばいい気がしてきた >>いやこれメタ側がよくない方向性になるな… >こういうのやるとラビットやメタビや閃刀が強くなるだけだと思う メタビはどうしようもないがモンスター効果の発動回とか魔法の発動回数数えて何かする系の誘発でメタビ以外は潰せると思う |
| … | 50226/01/14(水)14:10:00No.1392390001+レジェンドアンソロジー無事リシドで勝率7割完走 絵違い強金も使えて満足 |
| … | 50326/01/14(水)14:10:06No.1392390012+>というかバランスで言ったらデュエルリンクスが大体先攻と後攻で勝率五分五分になってるし上手い人なら100連勝の可能なレベルだからそれやればええ 100連勝!? |
| … | 50426/01/14(水)14:10:10No.1392390028+>ショックルーラーが今モンスター効果無効にしたぞ てことはショックルーラーを簡単に出せるようになるまでが遊戯王としてまだマシだったかな ショックルーラーや満足あたりが今の原型を作ってるわ |
| … | 50526/01/14(水)14:10:12No.1392390036+>ニビルニビル言うけどニビルが効くようなデッキは環境来られないじゃん? ニビルは昔から1枚ならケアできるけどニビルと泡一緒に投げられると環境テーマでも泡吹いて死ぬカードだった |
| … | 50626/01/14(水)14:10:18No.1392390060そうだねx1チューナー非チューナー揃え同レベル揃えスケール揃えと来てリンク召喚の縛りが緩すぎる |
| … | 50726/01/14(水)14:10:18No.1392390063+そもそもDMの時点からカオスエンペラーとか吐き出してるからマジで昔からダメな時は本当にダメだよ |
| … | 50826/01/14(水)14:10:24No.1392390074そうだねx1超絶デフレさせまくったゴーラッシュ1年目の売り上げの落ちぶれ具合は凄かった 未だにあの辺のラッシュのパック死ぬほど売れ残ってる |
| … | 50926/01/14(水)14:10:39No.1392390100+>>>ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる >>そろそろデッキから直接置く・伏せるを咎める誘発出るかなと思ってるが全然出ない >それどころか抜け道作りまくってんのにうららが減った... うらら弱い弱いって言われまくってるしいいかなって… |
| … | 51026/01/14(水)14:10:40No.1392390103+ペンデュラムも初期からクリフォートとかいたじゃねぇか |
| … | 51126/01/14(水)14:10:41No.1392390112そうだねx2五分五分と百連勝は両立しないだろ |
| … | 51226/01/14(水)14:10:42No.1392390114+>ただ2022年のオイオイオイオイオイオイの空気を感じることは当分ないと思う >強い弱いじゃなく異常事態だった 酷いっちゃ酷いけど楽しかった |
| … | 51326/01/14(水)14:10:47No.1392390130+セット効果を咎める効果持ちは最近エニアクラフトで出たけど後続はどうなるかね |
| … | 51426/01/14(水)14:11:03No.1392390177+>あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… >新規来たのに 新規が理性的すぎるからな 征竜らしくない |
| … | 51526/01/14(水)14:11:07No.1392390191+>というか最終的にインフレを望んでるのはユーザーの方なんだし止まる事はないよね ジャスハン初期みたいに三竦みできてればいいんじゃない? インフレというかやれることが増えるのが好きというか 同じテーマでもデッキの構成で相性変わるとかそういうのになればマシになるんじゃねえかな |
| … | 51626/01/14(水)14:11:08No.1392390193+>チューナー非チューナー揃え同レベル揃えスケール揃えと来てリンク召喚の縛りが緩すぎる 汎用出すのはいいんだけど召喚条件指定した上であんま強くない奴の横で緩い召喚条件でアホみたいな効果つけるのはそういうことじゃない…!だった |
| … | 51726/01/14(水)14:11:08No.1392390195そうだねx1>五分五分と百連勝は両立しないだろ 100連勝100連敗でゴブゴブリンだ |
| … | 51826/01/14(水)14:11:12No.1392390213+>そもそもDMの時点からカオスエンペラーとか吐き出してるからマジで昔からダメな時は本当にダメだよ というかあの時期3年連続カオスが世界優勝してるからインフレしない環境が好きな人には理想の環境なはずなんだけどな |
| … | 51926/01/14(水)14:11:12No.1392390215そうだねx2>遊戯王のバランスを適正にしろみたいな意見は間違いなくマクドナルドに野菜増やせみたいな話と同類だよ >実際バランス取ったらクソほど売れなくなってソリティア制圧ぶっ壊れゲーを皆求めてるって確認するだけになると思う 25年でインフレしきった馬鹿みたいな即死コンボが二桁単位で眠ってるゲームは 逆に1~2年そこらの小さいがバランスの整ったカードプールには出せない味だからな… |
| … | 52026/01/14(水)14:11:14No.1392390221+結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな ティフォンとか理性ありすぎ |
| … | 52126/01/14(水)14:11:16No.1392390226+>ニビルは昔から1枚ならケアできるけどニビルと泡一緒に投げられると環境テーマでも泡吹いて死ぬカードだった ニビル+泡弾けるドレミは最強ってことだな |
| … | 52226/01/14(水)14:11:28No.1392390256そうだねx1強いやつの頭を叩くもぐら叩きみたいな改訂だとどうにもならなくなり始めてるから言われるんだろ 今までもそうだった!で誤魔化せる範疇じゃねえんだよ |
| … | 52326/01/14(水)14:11:33No.1392390272+あれだけ暴れた真竜なんも出来てないから新規ください |
| … | 52426/01/14(水)14:11:44No.1392390310+>P召喚も普通にダメだったしリンクは今なおダメという事が証明され続けてるし新召喚法出る度に何かしらエラー出てるなこのゲーム これダメだろから眼を背けてたのがだんだん無理になっていってるだけじゃね? |
| … | 52526/01/14(水)14:11:56No.1392390337そうだねx3言っちゃなんだがエニアのあの新規も使うかどうか怪しいからな うらら避けが~って言っても本気でうらら避け咎めるカード出されても困る |
| … | 52626/01/14(水)14:12:06No.1392390375+うらら減るのは理由は察せなくはないけども準が適正値なのかというとわかんない |
| … | 52726/01/14(水)14:12:16No.1392390410そうだねx3>強いやつの頭を叩くもぐら叩きみたいな改訂だとどうにもならなくなり始めてるから言われるんだろ >今までもそうだった!で誤魔化せる範疇じゃねえんだよ より正確に言うともぐら叩きすればいいのに何故か日和るぞ |
| … | 52826/01/14(水)14:12:23No.1392390421+MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 52926/01/14(水)14:12:36No.1392390454+握っただけで捲れるカード刷ったらそれの有無で試合決まっちゃうから日和るのも無理はない というかGがほぼそれに近いし |
| … | 53026/01/14(水)14:12:40No.1392390465+>ニビル+泡弾けるドレミは最強ってことだな ドレミヤミーは強いからな‥ |
| … | 53126/01/14(水)14:12:48No.1392390491そうだねx2>インフレしないなら買わないだけだからな 今の環境もだけどデフレしたいなら前の奴ら根こそぎ規制しなきゃ無理だよな そりゃわざわざ弱いやつ使わんで前段の強いやつ擦るわ |
| … | 53226/01/14(水)14:12:48No.1392390493そうだねx2>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た 3ならいいだろ紙は2ターンで死ぬど |
| … | 53326/01/14(水)14:12:49No.1392390498+>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た 長くやってるゲームはインフレから逃れられないよ |
| … | 53426/01/14(水)14:12:51No.1392390503+>ただ2022年のオイオイオイオイオイオイの空気を感じることは当分ないと思う >強い弱いじゃなく異常事態だった デッキシャッフル多すぎチェーン多すぎでデュエル崩壊はインフレ進む中1回どっかでぶつからざるを得なかったと思う |
| … | 53526/01/14(水)14:12:55No.1392390523そうだねx1オバフレのカード達を見るに今後は今以上に手数での勝負になりそう 相手の妨害を手数で上回って捲る |
| … | 53626/01/14(水)14:13:00No.1392390537そうだねx2>ジャスハン初期みたいに三竦みできてればいいんじゃない? 三竦みなんて無いよ? |
| … | 53726/01/14(水)14:13:13No.1392390579+>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな >ティフォンとか理性ありすぎ FV聖冠は…後攻札じゃねぇな… |
| … | 53826/01/14(水)14:13:22No.1392390609+>オバフレのカード達を見るに今後は今以上に手数での勝負になりそう >相手の妨害を手数で上回って捲る ヤケクソに走るならこれが1番である 使えるカード山ほど積んだデッキが楽しいならそれにならえば ええ!! |
| … | 53926/01/14(水)14:13:39No.1392390668+レジェンドアンソロジーとデイリー分だけで2060ジェムもたまった あと340 |
| … | 54026/01/14(水)14:13:42No.1392390677+>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た スタン落ちがない上に長いことやってるカードゲームなんてルール如何に関わらずバランスぶっ壊れるわな… |
| … | 54126/01/14(水)14:13:45No.1392390682+>このゲームたかが半年環境にいるだけで死ぬレベルで規制しろ!って言われるからね >みんな停滞より変化を願ってるからインフレは避けられないし避ける意味もないよ (弱体化しただけで動きが不快だから)死んで欲しいとかあるし ダメなのは明後日の方向向いた無意味なぽーずだけの規制するからで 規制でtier1にはもう勝てませんってなったら競技勢は使わなくなるでしょ |
| … | 54226/01/14(水)14:13:48No.1392390690+>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た 盤面制限なければもっとやばいからなデュエプレ |
| … | 54326/01/14(水)14:13:51No.1392390704そうだねx11ちょくちょく1ターンで勝つか負けるかのゲーム性なのを作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでるカード渡す時あるよな |
| … | 54426/01/14(水)14:14:06No.1392390748そうだねx1>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな >ティフォンとか理性ありすぎ ゴルディオンシュナイダーとかよくもまあここまでゴミみたいな性能作れたよな |
| … | 54526/01/14(水)14:14:09No.1392390757そうだねx1>>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た >スタン落ちがない上に長いことやってるカードゲームなんてルール如何に関わらずバランスぶっ壊れるわな… デュエプレはスタン落ちあるぞ |
| … | 54626/01/14(水)14:14:11No.1392390761+>チューナー非チューナー揃え同レベル揃えスケール揃えと来てリンク召喚の縛りが緩すぎる リンク1ってだけでもう結構ダメ寄りなの面白すぎる |
| … | 54726/01/14(水)14:14:19No.1392390791+リンクスとか今どうなってんだろ |
| … | 54826/01/14(水)14:14:21No.1392390797+>ちょくちょく1ターンで勝つか負けるかのゲーム性なのを作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでるカード渡す時あるよな 次のターンが来ればの話だろ🍅 |
| … | 54926/01/14(水)14:14:23No.1392390800+まあアニメなんかもこの絶望的な盤面どうやって返せばいいんだ… からのレディースアンドジェントルメーン!で捲るのが多いしな |
| … | 55026/01/14(水)14:14:24No.1392390801+>メタとして用意されたものを嫌がるカードを出してくる神経はマジで理解できないというかそれやったらどうなるのかわかんだろ! いっぱい売れる! |
| … | 55126/01/14(水)14:14:29No.1392390818+情報出た時点でこいつヤバくね?はよくあるけど フェンリルに並ぶやつは今後出てくるんだろうか |
| … | 55226/01/14(水)14:14:32No.1392390824+>>オバフレのカード達を見るに今後は今以上に手数での勝負になりそう >>相手の妨害を手数で上回って捲る >ヤケクソに走るならこれが1番である >使えるカード山ほど積んだデッキが楽しいならそれにならえば ええ!! LOを咎めるドロバがあるからなあ |
| … | 55326/01/14(水)14:14:33No.1392390827+>>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな >>ティフォンとか理性ありすぎ >FV聖冠は…後攻札じゃねぇな… FVはまぁ後攻札としても強いよ 聖冠は先攻札として強すぎる |
| … | 55426/01/14(水)14:14:35No.1392390837+>P召喚は本当に実装時は弱かったので…… EMのウルフかクリフォートで強くなったイメージある どっちが先だっけ |
| … | 55526/01/14(水)14:14:41No.1392390858+>>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た >3ならいいだろ紙は2ターンで死ぬど 20年やってないけどなんでマナあって2ターンで死ぬんだ… |
| … | 55626/01/14(水)14:14:51No.1392390884そうだねx1遊戯王はもう紙でできるレベルの情報量じゃないと思う |
| … | 55726/01/14(水)14:14:54No.1392390896+>ちょくちょく1ターンで勝つか負けるかのゲーム性なのを作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでるカード渡す時あるよな 念だけで これマジでなんなんだろうな… |
| … | 55826/01/14(水)14:14:54No.1392390897そうだねx1>リンクスとか今どうなってんだろ ドラグーン実装 |
| … | 55926/01/14(水)14:14:59No.1392390915+浅瀬でチャプチャプ勢になろーよ |
| … | 56026/01/14(水)14:15:13No.1392390957そうだねx4MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 56126/01/14(水)14:15:23No.1392390985+速攻魔法と罠の使い分けについてはもうちょっと考えて欲しい 未だに条件なしフリチェ1破壊すら満足に出来ないってどう言うことだよ |
| … | 56226/01/14(水)14:15:23No.1392390986+ティフォンそこまでやるならフリチェにしろよ... |
| … | 56326/01/14(水)14:15:23No.1392390987+もうちょっとおバカなプレイと言うか気楽なプレイ感でも勝てるようになって欲しいかな |
| … | 56426/01/14(水)14:15:34No.1392391011+でもLO狙ってSSしまくるデッキをドローしたドロバで止めたりしたら絶対面白いだろ |
| … | 56526/01/14(水)14:15:38No.1392391022+良いですよねアニメで実質先攻ワンキル出したトーマスアークライト |
| … | 56626/01/14(水)14:15:41No.1392391032+>20年やってないけどなんでマナあって2ターンで死ぬんだ… 2キル流石にめちゃくちゃ上振れなきゃ無理 3キルは赤単の平常運転 |
| … | 56726/01/14(水)14:15:41No.1392391035そうだねx1まあスタン落ちがないおかげで変なカードが注目浴びたり昔のテーマが魔改造で現代レベルになったりするのでそれ自体は嫌いではない |
| … | 56826/01/14(水)14:15:48No.1392391049+ロルバ出た当初はドローロック大暴落とかリインカーネーションで遊んでたな 自分だけ気持ちいいデュエルもたまにしたくなる |
| … | 56926/01/14(水)14:15:53No.1392391066+お前もトンパにならないか? |
| … | 57026/01/14(水)14:16:03No.1392391095+後攻の罠が遅すぎる問題は解決できるのかな |
| … | 57126/01/14(水)14:16:07No.1392391103+>レジェンドアンソロジー無事リシドで勝率7割完走 >絵違い強金も使えて満足 後生だデッキ教えてくれ |
| … | 57226/01/14(水)14:16:09No.1392391111+はーこのゲームゴミ!!!!!!!クソ!!!!!とおもしれ…おもしれ…?????という躁鬱みたいな気持ちになれるカードゲームではある 貫通した時は本当に楽しい貫通される時は戦慄する |
| … | 57326/01/14(水)14:16:16No.1392391130そうだねx1>>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな >>ティフォンとか理性ありすぎ >ゴルディオンシュナイダーとかよくもまあここまでゴミみたいな性能作れたよな 対象とらなければまだ使い用あるのにね 変に理性効かせるからゴミが生まれる |
| … | 57426/01/14(水)14:16:19No.1392391155+2022年の真の問題は2022年に実装されたり強化来てるのに2022のくくりから外されてるテーマが影にいっぱい隠れてて他時代の非環境と比べても取り上げられることも少ない事だと思う アマゾネスとか忍者とか魔界劇団とかリチュアとか呪眼とか |
| … | 57526/01/14(水)14:16:26No.1392391180+名称縛りを活用しなかったのが良くなかったと思う 属性縛りやらレベル縛りやら緩い縛りが出張やソリティアを加速させた |
| … | 57626/01/14(水)14:16:36No.1392391206+>リンクスとか今どうなってんだろ 城之内君と遊戯がドラグーンだすかそれ以外のキャラが烙印でドラグーン出す |
| … | 57726/01/14(水)14:17:00No.1392391257+>リンク1ってだけでもう結構ダメ寄りなの面白すぎる 許されるリンク1と許されないリンク1がいるのなんかこうアレだな |
| … | 57826/01/14(水)14:17:04No.1392391263+>デュエプレはスタン落ちあるぞ 単にカードパワーのインフレが凄まじいってこと? それ昔出た汎用が未だに大活躍してるこっちよりまだバランス酷くないか? |
| … | 57926/01/14(水)14:17:12No.1392391289+絶望神サガいた時なんか相手のターン中に動いて勝ってたことも多々あったぞ |
| … | 58026/01/14(水)14:17:13No.1392391293+>>ニビル+泡弾けるドレミは最強ってことだな >ドレミヤミーは強いからな‥ ドレミ全部抜いて完成です |
| … | 58126/01/14(水)14:17:22No.1392391316+ちょっと前まで禁止だったドラグーンがリンクスに居るのおかしいだろ |
| … | 58226/01/14(水)14:17:23No.1392391319+相手の時間経過を二倍にするMDオリジナル手札誘発作ってほしい |
| … | 58326/01/14(水)14:17:27No.1392391333そうだねx1>ゴルディオンシュナイダーとかよくもまあここまでゴミみたいな性能作れたよな 何に使って欲しいのかさっぱりわからんカードだ 対象取るし |
| … | 58426/01/14(水)14:17:29No.1392391339そうだねx1>はーこのゲームゴミ!!!!!!!クソ!!!!!とおもしれ…おもしれ…?????という躁鬱みたいな気持ちになれるカードゲームではある >貫通した時は本当に楽しい貫通される時は戦慄する 勝ってる間は楽しいし負けてる間はつまらないのは当然だろ? |
| … | 58526/01/14(水)14:17:35No.1392391360+極論自分が楽しけりゃいいんだ 自分が楽しくなれるようにして欲しいんだ 楽しくなりたいから俺もこのカード使うぞ |
| … | 58626/01/14(水)14:17:40No.1392391377+>>レジェンドアンソロジー無事リシドで勝率7割完走 >>絵違い強金も使えて満足 >後生だデッキ教えてくれ fu6164499.png スターライトロードとニビルは全く役に立たんかったから入れ替え検討 |
| … | 58726/01/14(水)14:17:42No.1392391380+超融合一滴クラスのカード作ってください |
| … | 58826/01/14(水)14:17:50No.1392391406+俺自身先攻で気持ち良くなりたいから先攻偏重は甘んじて受け入れる |
| … | 58926/01/14(水)14:18:00No.1392391433そうだねx2>>マナ制にしとけばなぁ >マナ制なら先行有利やらインフレやらが発生しないというナイーブな考え方は捨てろ しかもより時間かかるからマッチ戦導入するのも難しいしな |
| … | 59026/01/14(水)14:18:01No.1392391436+>ちょっと前まで禁止だったドラグーンがリンクスに居るのおかしいだろ つってもビートルーパーに先行取られたら出すことすらできないからなあ |
| … | 59126/01/14(水)14:18:02No.1392391443+ウィッチクラフトの魔法回収の共通効果とかどんだけ悠長なデュエルを想定してるんだ?ってなるからな だから結局今出てるウィッチクラフトの新規は魔法の共通効果とか捨ててるんじゃねえか |
| … | 59226/01/14(水)14:18:07No.1392391458+>超融合一滴クラスのカード作ってください 自分が使われて台パンするだけになるよ |
| … | 59326/01/14(水)14:18:19No.1392391490そうだねx1>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う 1試合の負けでぐちぐち文句言うのはあんまりMD向いてないんじゃないかな おっ先攻ワンキルかハイハイ強い強いさー次 くらいでいる方がいいぞ |
| … | 59426/01/14(水)14:18:26No.1392391516そうだねx3>>それどころか抜け道作りまくってんのにうららが減った... >うらら弱い弱いって言われまくってるしいいかなって… 違うぞコナミ! 「今までうららで止まってたのにうらら1枚じゃどうしようもなくなった」を略して「うらら弱い」だ! |
| … | 59526/01/14(水)14:18:26No.1392391517そうだねx2>極論自分が楽しけりゃいいんだ >自分が楽しくなれるようにして欲しいんだ >楽しくなりたいから俺もこのカード使うぞ じゃあMTG行くね… |
| … | 59626/01/14(水)14:18:34No.1392391546+>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う 出すか…エモート機能… |
| … | 59726/01/14(水)14:18:47No.1392391586+デュエマの2ターンで死亡は環境最上位の戦いであって型落ちした非環境での戦いなら大体4ターンで決着つくくらいだから大丈夫だよ |
| … | 59826/01/14(水)14:18:48No.1392391592そうだねx1>ウィッチクラフトの魔法回収の共通効果とかどんだけ悠長なデュエルを想定してるんだ?ってなるからな >だから結局今出てるウィッチクラフトの新規は魔法の共通効果とか捨ててるんじゃねえか 当時閃刀姫が暴れまくっていたので反省しただけなのに… |
| … | 59926/01/14(水)14:19:00No.1392391623そうだねx1>>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う >1試合の負けでぐちぐち文句言うのはあんまりMD向いてないんじゃないかな >おっ先攻ワンキルかハイハイ強い強いさー次 >くらいでいる方がいいぞ ゲームに向き不向き無いけど |
| … | 60026/01/14(水)14:19:06No.1392391639そうだねx6先行ワンキルするのも喰らうのも楽しめなきゃこのゲーム向いてないとは思う… |
| … | 60126/01/14(水)14:19:10No.1392391650そうだねx3巳剣使ってるとうららつええ…ってなるから強いようらら |
| … | 60226/01/14(水)14:19:21No.1392391693そうだねx3そいつが悪いっつってるのに後のテーマに負債を背負わせる姿勢だけは改めた方がいいと思う本当に |
| … | 60326/01/14(水)14:19:27No.1392391711そうだねx1>>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う >出すか…エモート機能… カイザーの早くしろエモートとか許されるものじゃなさすぎる |
| … | 60426/01/14(水)14:19:30No.1392391718+>あれだけ暴れた真竜なんも出来てないから新規ください まずは来た新規の意図をコナミに問いたださないとまた似たようなの投げられる恐れがある |
| … | 60526/01/14(水)14:19:43No.1392391758そうだねx1>ID:vemNLTRs |
| … | 60626/01/14(水)14:19:44No.1392391764+>デュエマの2ターンで死亡は環境最上位の戦いであって型落ちした非環境での戦いなら大体4ターンで決着つくくらいだから大丈夫だよ ヴァルボーグ時代の人間からすると凄い早くなったな… |
| … | 60726/01/14(水)14:19:45No.1392391769+消え失せろ雑魚が |
| … | 60826/01/14(水)14:19:49No.1392391782そうだねx4でもインフレさせないとすぐゴミ新規とか枠の無駄とかなんとか言って叩くデュエリストにも問題があるんですよ |
| … | 60926/01/14(水)14:19:53No.1392391799+>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う マナ制のゲームで出したカード全部上から踏み潰されて死ぬのと大差ないから結局何も変わらないんだよな 極論将棋ですら腕に差があったら何もできなさを感じる |
| … | 61026/01/14(水)14:19:57No.1392391809+>まずは来た新規の意図をコナミに問いたださないとまた似たようなの投げられる恐れがある 新規なんて来てない いいね? |
| … | 61126/01/14(水)14:20:15No.1392391861そうだねx4>先行ワンキルするのも喰らうのも楽しめなきゃこのゲーム向いてないとは思う… それ大半の人が向いてないんじゃ… |
| … | 61226/01/14(水)14:20:19No.1392391874+>超融合一滴クラスのカード作ってください FV聖冠超えのやつ出されても困るわ |
| … | 61326/01/14(水)14:20:19No.1392391875+>うらら減るのは理由は察せなくはないけども準が適正値なのかというとわかんない ラーフケートゥ烙印融合があるのにうららが2になるのは嫌だと思う |
| … | 61426/01/14(水)14:20:27No.1392391897+隔離されてないのになんで書き込んでないんだろこのうんこ |
| … | 61526/01/14(水)14:20:29No.1392391906+やめろー!デュエルは人を傷つける道具じゃない!俺とお前の言い分を賭けて負けたほうが土下座デュエルだ |
| … | 61626/01/14(水)14:20:45No.1392391944+素直に俺に気持ちよくデュエルさせろ位言える用になれ! |
| … | 61726/01/14(水)14:20:46No.1392391950+>そいつが悪いっつってるのに後のテーマに負債を背負わせる姿勢だけは改めた方がいいと思う本当に エンゲージが強すぎたからクリエイションは自重しました 烙印融合が強すぎたからコンフュージョンは自重しました |
| … | 61826/01/14(水)14:20:47No.1392391954+前レス無駄に長くてダメだった |
| … | 61926/01/14(水)14:20:58No.1392391988+>消え失せろ雑魚が 結果人口がMTGにすら負けた |
| … | 62026/01/14(水)14:21:11No.1392392014そうだねx2なんも出来ずに負けた時はサレ判断甘い自分のミスだぞ 降参を適切にできるかもゲームのうちだぜ |
| … | 62126/01/14(水)14:21:16No.1392392028+>超融合一滴クラスのカード作ってください 超融合一滴みたいなのが増えたらチェーンしない無効や盤面再構築みたいなのが増える 過去デッキが死ぬだけであまり意味がない |
| … | 62226/01/14(水)14:21:18No.1392392043+つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう |
| … | 62326/01/14(水)14:21:25No.1392392072+ID表示の誘発で止まったか… |
| … | 62426/01/14(水)14:21:27No.1392392081そうだねx4>当時閃刀姫が暴れまくっていたので反省しただけなのに… あるテーマの反省を他のテーマでしても結局他のテーマがただ弱くなるだけなんだよなあ |
| … | 62526/01/14(水)14:21:30No.1392392095そうだねx3>>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな >>ティフォンとか理性ありすぎ >FV聖冠は…後攻札じゃねぇな… 妨害散ってるの当たりリソース回復当たり前の時代にリーサル困難になる上にリソースが確定で残る後攻聖冠ってもう泡のほうがマシだろ 先攻の聖冠は1枚でゲームが終わりかねないパワカだけど |
| … | 62626/01/14(水)14:21:32No.1392392104そうだねx2何に使えばいいのかよくわからない単発カードは枠の無駄だと言いたい時ある せめて強くしろ |
| … | 62726/01/14(水)14:21:34No.1392392112そうだねx2>結果人口がMTGにすら負けた すら?? |
| … | 62826/01/14(水)14:21:35No.1392392117そうだねx2>素直に俺に気持ちよくデュエルさせろ位言える用になれ! みんな言わずに出ていったよ |
| … | 62926/01/14(水)14:21:43No.1392392142+>これマジでなんなんだろうな… 結論は出てるな >作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでる |
| … | 63026/01/14(水)14:21:51No.1392392159+>>消え失せろ雑魚が >結果人口がMTGにすら負けた まだ遊楽舎のソースもわかんないこと信じてるの? それとも昨日遊戯王叩きでスレ伸ばしてたことの答えあわせ? |
| … | 63126/01/14(水)14:21:51No.1392392161+>>そいつが悪いっつってるのに後のテーマに負債を背負わせる姿勢だけは改めた方がいいと思う本当に >エンゲージが強すぎたからクリエイションは自重しました >烙印融合が強すぎたからコンフュージョンは自重しました ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? |
| … | 63226/01/14(水)14:21:56No.1392392172+>結果人口がMTGにすら負けた ゆっくり考えていいからね! |
| … | 63326/01/14(水)14:22:04No.1392392186+>>結果人口がMTGにすら負けた >すら?? 国内の人口だからすらであってる |
| … | 63426/01/14(水)14:22:05No.1392392192そうだねx1同じ負けでもつまんないと悔しいは全然違うからな |
| … | 63526/01/14(水)14:22:06No.1392392196そうだねx1電脳の虎虎のような新規は来ない方がマシ |
| … | 63626/01/14(水)14:22:09No.1392392206+>fu6164499.png >スターライトロードとニビルは全く役に立たんかったから入れ替え検討 あるがとう!マジで助かる! |
| … | 63726/01/14(水)14:22:10No.1392392208そうだねx2ラッシュがコケたのマジで痛い リニューアルの機会が永遠に失われてしまった |
| … | 63826/01/14(水)14:22:22No.1392392238+>つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう 儀式たまに綺麗な水貰えるだけでずっと泥水啜ってるんです… |
| … | 63926/01/14(水)14:22:25No.1392392243+>つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう 巳剣を守るために下準備没収された他の儀式テーマが死んでるのに更に追い討ちするような擬式テーマを出したら笑うぞ |
| … | 64026/01/14(水)14:22:38No.1392392287+>なんも出来ずに負けた時はサレ判断甘い自分のミスだぞ >降参を適切にできるかもゲームのうちだぜ 妨害数数えながら相手の展開見ないのかなって疑問に思う |
| … | 64126/01/14(水)14:22:49No.1392392313+>同じ負けでもつまんないと悔しいは全然違うからな つっても誘発なし! 負け! は別に心に響かないし… |
| … | 64226/01/14(水)14:22:49No.1392392317そうだねx1やっぱり昨日のこのスレのやつだろ https://c3.ftbucket.info/img/cont/img.2chan.net_b_res_1392158054/index.htm |
| … | 64326/01/14(水)14:22:54No.1392392337そうだねx1露骨に妨害散らす様になったのが良くないわ 誘発増やすか捲り札入れるかの選択肢も狭めてデザイナーは何考えてるの |
| … | 64426/01/14(水)14:23:20No.1392392422+>ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? 少なくともコナミからはそう |
| … | 64526/01/14(水)14:23:22No.1392392430そうだねx3後攻にまくられる時俺もしかして負けんのか?って変な興奮状態になる時ある |
| … | 64626/01/14(水)14:23:24No.1392392437そうだねx1お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある |
| … | 64726/01/14(水)14:23:27No.1392392446そうだねx4ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな |
| … | 64826/01/14(水)14:23:29No.1392392453+>貫通した時は本当に楽しい 賭博したら絶対破滅するからしない方がいいタイプだな |
| … | 64926/01/14(水)14:23:59No.1392392522+>お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある 手札に指名者があったので |
| … | 65026/01/14(水)14:23:59No.1392392524+どの儀式モンスターにも効果適用できる汎用儀式サポートだった儀式魔人リリーサー返してもらえませんか? |
| … | 65126/01/14(水)14:24:02No.1392392538+儀式は基礎部分がアド損の塊だからな 儀式1回で3アドは必須 6アド位稼いで戦える |
| … | 65226/01/14(水)14:24:11No.1392392566+デフレ期だった時の閃刀が延々マウント取ってくる環境普通に嫌いだったから高速化は歓迎だけど |
| … | 65326/01/14(水)14:24:11No.1392392568+>名称縛りを活用しなかったのが良くなかったと思う >属性縛りやらレベル縛りやら緩い縛りが出張やソリティアを加速させた 分かってて縛ってないからな… |
| … | 65426/01/14(水)14:24:14No.1392392581+>>なんも出来ずに負けた時はサレ判断甘い自分のミスだぞ >>降参を適切にできるかもゲームのうちだぜ >妨害数数えながら相手の展開見ないのかなって疑問に思う G頼りのジャップベイビーだから仕方ない |
| … | 65526/01/14(水)14:24:16No.1392392587そうだねx5>ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな もうかれこれ6年目に入るのにな… |
| … | 65626/01/14(水)14:24:25No.1392392610+>デザイナーは何考えてるの レイロゼとアルエク尊い!あとカード売りたい! |
| … | 65726/01/14(水)14:24:32No.1392392631+>>同じ負けでもつまんないと悔しいは全然違うからな >つっても誘発なし! >負け! >は別に心に響かないし… 響かない負けで時間浪費するのタイパ悪いな… |
| … | 65826/01/14(水)14:24:37No.1392392651+>ラッシュがコケたのマジで痛い >リニューアルの機会が永遠に失われてしまった むしろコケたらちゃんとリニューアルできただろ まぁまぁ成功してるから今更潰せなくなった |
| … | 65926/01/14(水)14:24:55No.1392392711そうだねx4>ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな そいつらが爆死なのとラッシュがコケたのって相関関係あるの? |
| … | 66026/01/14(水)14:25:02No.1392392729そうだねx1>>デザイナーは何考えてるの >レイロゼとアルエク尊い!あとカード売りたい! ちゃんと売れてるのは偉い |
| … | 66126/01/14(水)14:25:12No.1392392758+>ラッシュがコケたのマジで痛い >リニューアルの機会が永遠に失われてしまった 聞きたいんだけどOCG見て後続がちゃんとバランス良くなると思えるか? |
| … | 66226/01/14(水)14:25:14No.1392392763+同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ |
| … | 66326/01/14(水)14:25:40No.1392392837+>あるテーマの反省を他のテーマでしても結局他のテーマがただ弱くなるだけなんだよなあ これ本当に嫌 |
| … | 66426/01/14(水)14:25:40No.1392392839+>聞きたいんだけどOCG見て後続がちゃんとバランス良くなると思えるか? ボーボボカードゲームバランス良かったぞ |
| … | 66526/01/14(水)14:25:44No.1392392857+>お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある だって受け入れたら次のターンそのままリーサルとってくるでしょ! |
| … | 66626/01/14(水)14:25:45No.1392392861+昨日の遊戯王アンチと言ってること同じでウケる |
| … | 66726/01/14(水)14:25:53No.1392392889+本当に欲しいのは新しいアニメだろ? |
| … | 66826/01/14(水)14:25:55No.1392392896+>どの儀式モンスターにも効果適用できる汎用儀式サポートだった儀式魔人リリーサー返してもらえませんか? ホホ… 駄目 |
| … | 66926/01/14(水)14:25:56No.1392392902+>同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ ライゼオルはそんな愚痴言える立場じゃないことを知れ って竜華が言ってたよ |
| … | 67026/01/14(水)14:25:58No.1392392911そうだねx2ラッシュは単なる売上以上に期待してた子供の食いつきがそれほどだったのは悲しい… |
| … | 67126/01/14(水)14:26:01No.1392392924+>いいね? ああ! |
| … | 67226/01/14(水)14:26:08No.1392392950+相手からロンギ飛んでこない環境のM∀liceがやっぱり化け物すぎたな |
| … | 67326/01/14(水)14:26:10No.1392392955+>お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある うらら握ってるのでゴキブリは受け入れられないぞ… そしてゴキブリ打ってきた罰としてピーハンさせて貰うぞ… |
| … | 67426/01/14(水)14:26:20No.1392392984そうだねx3なんだかんだこんな風に管巻いても結局MDにログインする自分がいる |
| … | 67526/01/14(水)14:26:22No.1392392990そうだねx2>>聞きたいんだけどOCG見て後続がちゃんとバランス良くなると思えるか? >ボーボボカードゲームバランス良かったぞ ラリってんじゃねー! |
| … | 67626/01/14(水)14:26:28No.1392393009+>あるテーマの反省を他のテーマでしても結局他のテーマがただ弱くなるだけなんだよなあ 閃刀姫も反省してエルロン出したから許して |
| … | 67726/01/14(水)14:26:38No.1392393040そうだねx1>ラッシュは単なる売上以上に期待してた子供の食いつきがそれほどだったのは悲しい… OCGに疲れたおっさんの受け皿にしかなってないのが切ねえ |
| … | 67826/01/14(水)14:26:41No.1392393050+ミツルギ出張ってすげーよな あんなに枠取るのにパワーやべーってことだし |
| … | 67926/01/14(水)14:26:55No.1392393088そうだねx1>昨日の遊戯王アンチと言ってること同じでウケる いもげってたまに病的な人間いるからな ここで喚いても何も変わらんのに |
| … | 68026/01/14(水)14:26:56No.1392393090そうだねx2>>ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな >もうかれこれ6年目に入るのにな… まってくれセブンス放送からもうそんなに経つの…? |
| … | 68126/01/14(水)14:27:04No.1392393109+今は新規でなんとかなったけどエルロンやら何やら渡されて新規もらえてよかったな!と言われる閃刀姫はだいぶ気の毒な方だったとは思う |
| … | 68226/01/14(水)14:27:12No.1392393131+>>ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? >少なくともコナミからはそう 魔法使い新規来て強くなったっぽいけどどうなの?パイズリは活躍できそうなの?! |
| … | 68326/01/14(水)14:27:24No.1392393169そうだねx3無印遊戯王の時点で子供が楽しんでたんだから変に年齢層下げたアニメにすべきじゃなかったラッシュは |
| … | 68426/01/14(水)14:27:27No.1392393182そうだねx2>同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ M∀LICE騒動で感じたのは紙プレイヤーの意見と紙の環境はあんま参考になんねえなって |
| … | 68526/01/14(水)14:27:36No.1392393203+見てなかったけど子供にもウケてたんだろラッシュのアニメ? ならいいんじゃないの |
| … | 68626/01/14(水)14:27:38No.1392393212+>どの儀式モンスターにも効果適用できる汎用儀式サポートだった ああうん下準備は不幸だったね >儀式魔人リリーサー返してもらえませんか? ホホホホホホホ赫赫赫赫… |
| … | 68726/01/14(水)14:27:39No.1392393214+>ラッシュは単なる売上以上に期待してた子供の食いつきがそれほどだったのは悲しい… 対抗馬が強すぎた まぁ親子デュエリスト的な人にはありがたいから許すが |
| … | 68826/01/14(水)14:27:53No.1392393254+>>もうかれこれ6年目に入るのにな… >まってくれセブンス放送からもうそんなに経つの…? 6年前はAV位じゃないのか…!? |
| … | 68926/01/14(水)14:27:57No.1392393267+>>同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ >M∀LICE騒動で感じたのは紙プレイヤーの意見と紙の環境はあんま参考になんねえなって もう耳タコなくらい言われてるけどマッチ戦の評価をシングルに当てはめるのが無意味 |
| … | 69026/01/14(水)14:27:59No.1392393276+今のウィッチクラフト弱いとかないよ |
| … | 69126/01/14(水)14:28:22No.1392393337+新規来たけどなんも変わらんってのが一番きつい |
| … | 69226/01/14(水)14:28:41No.1392393387そうだねx2>今は新規でなんとかなったけどエルロンやら何やら渡されて新規もらえてよかったな!と言われる閃刀姫はだいぶ気の毒な方だったとは思う 別に良かったなとは言われないぞ 閃刀姫に強い新規渡したくない…でも新規渡さないわけにいかない…のせめぎ合いがエルロンとか三賢者だから そんなせめぎ合いするならもう別のテーマの漫画書いてろとは言ってた俺が |
| … | 69326/01/14(水)14:28:42No.1392393395そうだねx2MDのライゼオルって異常にネガられてるよね 紙プレイヤーよりこいつらのがあてにならんわ |
| … | 69426/01/14(水)14:28:45No.1392393407+娯楽が昔より豊富なの差し引いても子供からしたらOCGよりラッシュやる理由も特に無いのでは? 大昔のMTGとデュエマみたいに片方が極端に買いにくいとかでも無いんだし元々人気ある方に順当に流れるというか |
| … | 69526/01/14(水)14:28:48No.1392393415+千年みたいな先手後手両方で強いのが評価されるのもシングルならではって感じがする |
| … | 69626/01/14(水)14:28:49No.1392393421+>見てなかったけど子供にもウケてたんだろラッシュのアニメ? >ならいいんじゃないの まぁアニメは普通に良かったよ それで人口増えるかはまた別の話だからな… |
| … | 69726/01/14(水)14:28:49No.1392393422そうだねx2子供向けカードゲームのパイはポケカが総取りしちゃったからラッシュを多少頑張った所でどうにもならんかったんじゃ感はある 言うなれば時代が悪かった |
| … | 69826/01/14(水)14:29:04No.1392393452+>M∀LICE騒動で感じたのは紙プレイヤーの意見と紙の環境はあんま参考になんねえなって じゃあ最初から3枚目エクスと深淵と双子とバグ使わせろよ |
| … | 69926/01/14(水)14:29:10No.1392393468+>>つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう >巳剣を守るために下準備没収された他の儀式テーマが死んでるのに更に追い討ちするような擬式テーマを出したら笑うぞ 言うてデミス来てないか? 欲を言うならミツルギだけ使えないけど各テーマに下準備みたいなパワー与える儀式とかになるのかね ミラクルレイブンか? |
| … | 70026/01/14(水)14:29:13No.1392393475+昔のサービス終了してる版権モノTCGとか意外とバランスいいなって思うのはある でもそれはバランスが取れているんじゃなくてカードの種類自体が少なくてできることも少ないからデッキ同士の差もほぼないだけだったりする |
| … | 70126/01/14(水)14:29:14No.1392393481+>>>ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? >>少なくともコナミからはそう >魔法使い新規来て強くなったっぽいけどどうなの?パイズリは活躍できそうなの?! 強くはなった 閃刀姫とかラビュとかマリスには絶対勝てないけど元から比べたらだいぶマシ |
| … | 70226/01/14(水)14:29:21No.1392393499+>子供向けカードゲームのパイはポケカが総取りしちゃったからラッシュを多少頑張った所でどうにもならんかったんじゃ感はある >言うなれば時代が悪かった コロナも直撃したしな 人増やすフェーズであれは無理よ |
| … | 70326/01/14(水)14:29:22No.1392393504+>MDのライゼオルって異常にネガられてるよね >紙プレイヤーよりこいつらのがあてにならんわ ミツルギもそうだったからな |
| … | 70426/01/14(水)14:29:37No.1392393544+>6年前はAV位じゃないのか…!? 6年前はVRAINSも終わったあたりだぞ! |
| … | 70526/01/14(水)14:29:43No.1392393557+>欲を言うならミツルギだけ使えないけど各テーマに下準備みたいなパワー与える儀式とかになるのかね やはり… リリーサーか!? |
| … | 70626/01/14(水)14:29:49No.1392393572そうだねx4>MDのライゼオルって異常にネガられてるよね >紙プレイヤーよりこいつらのがあてにならんわ DCで2回連続トップなのにどの口が言ってるんだろうってずっと思ってる |
| … | 70726/01/14(水)14:29:50No.1392393573+ラッシュはアニメのメインカード未消化のまま進めてくのはどうにかしよう ディスカルマが未だに出てないのはどうなってるんだ |
| … | 70826/01/14(水)14:30:19No.1392393637+>新規来たけどなんも変わらんってのが一番きつい 召喚獣をいきなり刺すのはよせ |
| … | 70926/01/14(水)14:30:20No.1392393642+ホルスとか千年とかM∀liceとか巳剣辺りは明らかにマッチ戦よりシングルのが先手後手のアベレージ出て強い |
| … | 71026/01/14(水)14:30:26No.1392393667そうだねx1うららGは無制限でもいいんじゃねぇかな 墓穴と抹殺は先行が有利になりそうだから禁止でもいいけど |
| … | 71126/01/14(水)14:30:36No.1392393703そうだねx3初っ端から業火の結界像持ち出して禁止とかやってるバランスで新規層取り入れるの無理じゃねぇかな… |
| … | 71226/01/14(水)14:30:38No.1392393708そうだねx1>ラッシュはアニメのメインカード未消化のまま進めてくのはどうにかしよう >ディスカルマが未だに出てないのはどうなってるんだ そんなん推すより美少女とOCGのレジェンド達推した方が食いつきもいいし値段も付くんだもん… |
| … | 71326/01/14(水)14:30:39No.1392393712そうだねx3>>子供向けカードゲームのパイはポケカが総取りしちゃったからラッシュを多少頑張った所でどうにもならんかったんじゃ感はある >>言うなれば時代が悪かった >コロナも直撃したしな >人増やすフェーズであれは無理よ コロナはむしろ増やす要因じゃね |
| … | 71426/01/14(水)14:30:40No.1392393719+>千年みたいな先手後手両方で強いのが評価されるのもシングルならではって感じがする これはシングルどうこうよりも展開でライフ4000持ってかれるとETEDで負ける試合の仕様が悪い |
| … | 71526/01/14(水)14:30:40No.1392393721+ウィッチクラフトは強くなってはいるがテーマのコンセプトは投げ捨ててるしそのコンセプト背負ってると一生強くなれないからそれでいい |
| … | 71626/01/14(水)14:30:57No.1392393760そうだねx2ゴーラッシュアニメ良かったとかいうやつの言うことは信用しねえから |
| … | 71726/01/14(水)14:31:08No.1392393793+>6年前はAV位じゃないのか…!? AV視聴時に小学生だった人は大学卒業しててもおかしくないくらいなんだ 何だったら当時高校生だった人はそろそろ30代が見えてきているくらい時間が経っているんだ |
| … | 71826/01/14(水)14:31:22No.1392393819+ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? |
| … | 71926/01/14(水)14:31:26No.1392393832+なんかHEROとRIVALSが急に質が上がってきて何か裏があると俺は疑っている シャーク新規ください靴を舐めます |
| … | 72026/01/14(水)14:31:31No.1392393841そうだねx2ラッシュはセブンスをあと2年は続けて遊牙達を看板として育てていくべきだった |
| … | 72126/01/14(水)14:31:34No.1392393848+テンパイのせいで後攻の最強テーマ作ると先攻制圧がより過剰になる現象は興味深かった |
| … | 72226/01/14(水)14:31:39No.1392393862+>ゴーラッシュアニメ良かったとかいうやつの言うことは信用しねえから セブンスは良かっただろ |
| … | 72326/01/14(水)14:31:47No.1392393894+>ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? 混ぜればいいぞ バハシャ立てられるから独自性もあるしな |
| … | 72426/01/14(水)14:31:53No.1392393901+>なんかHEROとRIVALSが急に質が上がってきて何か裏があると俺は疑っている >シャーク新規ください靴を舐めます 餅とファウンティンが強化だマジで |
| … | 72526/01/14(水)14:31:54No.1392393903そうだねx3コロナに関してはMDでは上手い事作用したんじゃないか |
| … | 72626/01/14(水)14:31:58No.1392393918+>ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? 昔は強かった |
| … | 72726/01/14(水)14:32:02No.1392393928+なんでカガリエンゲージ散々やった後にクリエイション使ったターンの更に次の自分ターンのエンドに手札に加えられます!とかやったのかは本気で知りたい |
| … | 72826/01/14(水)14:32:03No.1392393930+>>千年みたいな先手後手両方で強いのが評価されるのもシングルならではって感じがする >これはシングルどうこうよりも展開でライフ4000持ってかれるとETEDで負ける試合の仕様が悪い それに関しては大会規定の問題だから強さ関係なくない? |
| … | 72926/01/14(水)14:32:05No.1392393939+>ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? 昔は強かったってやつ? いや冗談抜きで影霊衣が儀式の最終形態と呼ばれていた時期があったんですよ |
| … | 73026/01/14(水)14:32:10No.1392393951+後攻有利にしろってほどでもなくて気持ち!気持ち後攻も2妨害くらいさせてくれればいいから! それで負けたら納得するしかないし |
| … | 73126/01/14(水)14:32:20No.1392393986+>ラッシュはセブンスをあと2年は続けて遊牙達を看板として育てていくべきだった 実際はゴーラッシュでもかませ犬にした挙句雑に退場させて最終回でちょろっと出すだけなのがお前… |
| … | 73226/01/14(水)14:32:24No.1392393996+>なんでカガリエンゲージ散々やった後にクリエイション使ったターンの更に次の自分ターンのエンドに手札に加えられます!とかやったのかは本気で知りたい エンゲージの懲罰 |
| … | 73326/01/14(水)14:32:26No.1392394005+>なんかHEROとRIVALSが急に質が上がってきて何か裏があると俺は疑っている >シャーク新規ください靴を舐めます 餅返してもらったんだから贅沢言うな |
| … | 73426/01/14(水)14:32:29No.1392394012+>後攻有利にしろってほどでもなくて気持ち!気持ち後攻も2妨害くらいさせてくれればいいから! >それで負けたら納得するしかないし KONAMIの答えはドラテとK9だったぞ! |
| … | 73526/01/14(水)14:32:35No.1392394026+>レイロゼとアルエク尊い!あとカード売りたい! アウラムとヴィサスとディアベルとメディウスもちゃんと強化しろよな そしたらいくらでもグッズ出していいからな |
| … | 73626/01/14(水)14:32:57No.1392394087+餅の関係でアーマードシャーク真面目にサーチするのウケる |
| … | 73726/01/14(水)14:33:04No.1392394115+>>レイロゼとアルエク尊い!あとカード売りたい! >アウラムとヴィサスとディアベルとメディウスもちゃんと強化しろよな >そしたらいくらでもグッズ出していいからな ディアベルはいらねえ |
| … | 73826/01/14(水)14:33:10No.1392394138そうだねx2遊戯王アニメが基本3年でラッシュ2本でまず6年経っててって計算するから もうそんな前!?とか白々しいか計算できねえんだなって |
| … | 73926/01/14(水)14:33:13No.1392394146+>そんなん推すより美少女とOCGのレジェンド達推した方が食いつきもいいし値段も付くんだもん… アニメカード出さない方針にしましたとかならともかくそれでディスカルマって強カードの旬逃してたらアホだよ |
| … | 74026/01/14(水)14:33:20No.1392394169+ライフ減るから千年弱いってんなわけないだろそれなら誰もピリレイスなんか使わんわ |
| … | 74126/01/14(水)14:33:24No.1392394179そうだねx1VRの終盤に脳を焼かれてずっとアライバル使ってるけど定期的に通用したりダメだったりの環境が来て何だかんだ楽しんでる |
| … | 74226/01/14(水)14:33:30No.1392394202+>後攻にまくられる時俺もしかして負けんのか?って変な興奮状態になる時ある アレ持ってない限り捲られねえからな! 持ってる~?!っで笑いが止まらなくなる事はある |
| … | 74326/01/14(水)14:33:32No.1392394204+>ラッシュはセブンスをあと2年は続けて遊牙達を看板として育てていくべきだった しょうがないだろ なんかそこそこでラッシュ終わらせるつもりだったのになんかそこそこやれそうだから新アニメだせとか急に言われるんだから |
| … | 74426/01/14(水)14:33:37No.1392394230+ネクロスはミツルギより弱いというよりネクロスがあったからこそミツルギが生まれたってほうが正しいと思う |
| … | 74526/01/14(水)14:33:54No.1392394278+ディアベルは強化よりまず準制限緩和しろ もういいだろ別に2枚くらいなら |
| … | 74626/01/14(水)14:34:05No.1392394301+千年ダムドだけでも捲り力高くて助かってた |
| … | 74726/01/14(水)14:34:08No.1392394312+カードゲームにおけるプレイヤーの成功体験と加速化はもう宿痾みたいなものだと割り切ってる 1ゲームの展開が遅いのにはあんまりご新規さんついてこないでしょ |
| … | 74826/01/14(水)14:34:19No.1392394346+>ホホホホホホホ赫赫赫赫… お前はちゃんとデスピアが強化されるかの心配をしておけ |
| … | 74926/01/14(水)14:34:32No.1392394382そうだねx1>ゴーラッシュアニメ良かったとかいうやつの言うことは信用しねえから 全部見てるけどとても良かったとはなのは言わないが比較されるAVよりはよっぽどマシだわって感じ |
| … | 75026/01/14(水)14:34:34No.1392394386+アニメ主人公の使うテーマは毎期新規が来ても受け入れられるけどOCGオリジナルアニメのテーマに新規が来るとんほってるだのって文句出るのはOCGカードのストーリーには全く興味ない層がやっぱり多いという事なのだろうか |
| … | 75126/01/14(水)14:34:37No.1392394398+先行重視だけど先行でしか使えないカードの評価はあんまり高くないね 不思議なもんだ |
| … | 75226/01/14(水)14:34:53No.1392394444+EXデッキから発動できる誘発多分まだ無いからまだインフレできそうな気がする |
| … | 75326/01/14(水)14:34:57No.1392394457+後手すぐ死なないなら対面広く取って自由枠にツインツイスターとか入れるのだがそんなことしてる余裕はねぇ |
| … | 75426/01/14(水)14:35:03No.1392394481+>そしてゴキブリ打ってきた罰としてピーハンさせて貰うぞ… てめぇ! |
| … | 75526/01/14(水)14:35:07No.1392394488+>ライフ減るから千年弱いってんなわけないだろそれなら誰もピリレイスなんか使わんわ ピリレイスで例えられると確かに弱いなって思っちゃう |
| … | 75626/01/14(水)14:35:12No.1392394507+>EXデッキから発動できる誘発多分まだ無いからまだインフレできそうな気がする ヒミカいるだろ |
| … | 75726/01/14(水)14:35:37No.1392394589+水属性は年末で汎用強化そこそこ貰ってるんだからネクロスは少しは強化されたんじゃないのかな 俺はMD専なんでわからんけど |
| … | 75826/01/14(水)14:35:46No.1392394616+>強くはなった >閃刀姫とかラビュとかマリスには絶対勝てないけど元から比べたらだいぶマシ そうか これからもクソ強新規頼んだぞコミカライズ! |
| … | 75926/01/14(水)14:35:51No.1392394630+実際紙だとあんまりピリレイスの話聞かない気がする |
| … | 76026/01/14(水)14:36:00No.1392394658+>水属性は年末で汎用強化そこそこ貰ってるんだからネクロスは少しは強化されたんじゃないのかな >俺はMD専なんでわからんけど 餅が帰ってきたから実際されてる |
| … | 76126/01/14(水)14:36:18No.1392394705+マジでアニメのクオリティに対してAVに色んな意味で勝てると思うな |
| … | 76226/01/14(水)14:36:19No.1392394708+ピリレイスは今回のレジェンドレガシー青眼で久々にみた |
| … | 76326/01/14(水)14:36:42No.1392394776そうだねx1>DCで2回連続トップなのにどの口が言ってるんだろうってずっと思ってる 結果を見ていないんだろう |
| … | 76426/01/14(水)14:37:07No.1392394844+コミックス付属は必須くらいぶっ壊れると入手性で叩かれるし弱いと見向きされないしバランス難しそうね |
| … | 76526/01/14(水)14:37:13No.1392394860+>リリーサーか!? ダメです ちゃんと調整してください |
| … | 76626/01/14(水)14:37:37No.1392394925そうだねx1AVと比較しようにも同接150人とかのアニメだからそもそも誰も見てねえんだよゴーラッシュ…クァイドゥール編なんていっちゃん面白い部分なのに |
| … | 76726/01/14(水)14:37:50No.1392394960+そもそもDC1位がライゼオルでも自分がライゼオル使えば同じぐらい勝ちまくれるってわけじゃねえし |
| … | 76826/01/14(水)14:37:59No.1392394991+AVは年末年始に皆を笑顔にしてくれたじゃん |
| … | 76926/01/14(水)14:38:14No.1392395037+>ピリレイスは今回のレジェンドレガシー青眼で久々にみた ヤミーでカプシー呼ぶのでちょくちょく見ない? |
| … | 77026/01/14(水)14:38:21No.1392395055+>AVは年末年始に皆を笑顔にしてくれたじゃん 過去形にするなまだ2話残ってるぞ |
| … | 77126/01/14(水)14:38:23No.1392395060+>AVと比較しようにも同接150人とかのアニメだからそもそも誰も見てねえんだよゴーラッシュ…クァイドゥール編なんていっちゃん面白い部分なのに 大して差はないけど300人はいたぞ |
| … | 77226/01/14(水)14:39:09No.1392395205+>AVと比較しようにも同接150人とかのアニメだからそもそも誰も見てねえんだよゴーラッシュ…クァイドゥール編なんていっちゃん面白い部分なのに クァイドゥールがなんかしてる時がゴーラッシュが面白い時だからな |
| … | 77326/01/14(水)14:39:14No.1392395217+>KONAMIの答えはドラテとK9だったぞ! 先行も使ってる… |
| … | 77426/01/14(水)14:39:40No.1392395298そうだねx2>コミックス付属は必須くらいぶっ壊れると入手性で叩かれるし弱いと見向きされないしバランス難しそうね 必須っても初動だから3枚必須と繋ぎやEXだから1枚必須ってのがまずあってだな… |
| … | 77526/01/14(水)14:40:11No.1392395382そうだねx2>コミックス付属は必須くらいぶっ壊れると入手性で叩かれるし弱いと見向きされないしバランス難しそうね 聞いてるかディヴァイナー |
| … | 77626/01/14(水)14:40:12No.1392395383+「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ |
| … | 77726/01/14(水)14:41:22No.1392395565そうだねx1>VRの終盤に脳を焼かれてずっとアライバル使ってるけど定期的に通用したりダメだったりの環境が来て何だかんだ楽しんでる やることハッキリしてるテーマとかtier1に強いとなると活躍できるとかあると楽しいよね 誰?ってなってヘイトも飛んでこないし |
| … | 77826/01/14(水)14:41:28No.1392395585+ガガガマジックとかスタージャンクロンが今後の方針としてわかりやすい気がする あの方向の方が面白いよ先行0ターン目より |
| … | 77926/01/14(水)14:41:33No.1392395591+>「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ その方針は2022年に完成しただろ |
| … | 78026/01/14(水)14:41:39No.1392395607そうだねx1ゴーラッシュは急遽1年延長でなんか壊れたんじゃなかろうかというか 現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか |
| … | 78126/01/14(水)14:42:00No.1392395656+>「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ ターンというシステムって何なんだろうな… |
| … | 78226/01/14(水)14:42:09No.1392395687+>ヤミーでカプシー呼ぶのでちょくちょく見ない? かわいいね♥️ ドロバあげるね♥️ |
| … | 78326/01/14(水)14:42:51No.1392395815そうだねx1>ゴーラッシュは急遽1年延長でなんか壊れたんじゃなかろうかというか >現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか KONAMIと連携取るようになったけど肝心のKONAMIがこれじゃあそりゃアニメやりだからないわ |
| … | 78426/01/14(水)14:42:54No.1392395823+>ターンというシステムって何なんだろうな… 優先権 |
| … | 78526/01/14(水)14:42:58No.1392395833+>>「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ >その方針は2022年に完成しただろ 完成するな |
| … | 78626/01/14(水)14:43:11No.1392395868そうだねx5>ガガガマジックとかスタージャンクロンが今後の方針としてわかりやすい気がする >あの方向の方が面白いよ先行0ターン目より 先攻0ターン目はまだデュエル始まっとらん |
| … | 78726/01/14(水)14:43:25No.1392395905+ピリレイスをドレミに積むべきか割と悩む |
| … | 78826/01/14(水)14:43:56No.1392395993+>先攻0ターン目はまだデュエル始まっとらん コイントス切断!!! |
| … | 78926/01/14(水)14:44:08No.1392396027+よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... |
| … | 79026/01/14(水)14:44:15No.1392396046+>現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか そういや近年でこれやった作品ゴーラッシュ以外にどれぐらいあるんだ 特撮とかありそうだけど特撮のこと知らないからわからん |
| … | 79126/01/14(水)14:44:46No.1392396129そうだねx1>ガガガマジックとかスタージャンクロンが今後の方針としてわかりやすい気がする >あの方向の方が面白いよ先行0ターン目より ガガガマジックでぶん殴る意味が変わるじゃん |
| … | 79226/01/14(水)14:44:49No.1392396140+初手エクゾはどのタイミングでの勝利扱いなんだ |
| … | 79326/01/14(水)14:45:42No.1392396315+>>現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか >そういや近年でこれやった作品ゴーラッシュ以外にどれぐらいあるんだ >特撮とかありそうだけど特撮のこと知らないからわからん 今時の特撮なんて大体撮る期間決まってるんじゃねえかな |
| … | 79426/01/14(水)14:45:49No.1392396340そうだねx1>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... 縛りがつかないのもリソース回復するのもどのカードの効果も「それぞれ」なのもだいぶ現代遊戯王 |
| … | 79526/01/14(水)14:45:54No.1392396357+とりあえずゲーム始めてお互いに初手ドローしたタイミング |
| … | 79626/01/14(水)14:46:11No.1392396404+後攻0ターンで妨害するだけなのは二流 一流は後攻0ターンで盤面を作る |
| … | 79726/01/14(水)14:46:15No.1392396417+>初手エクゾはどのタイミングでの勝利扱いなんだ 5枚ドロー デュエル開始 エクゾあるので勝ち なので先攻ワンキルだ |
| … | 79826/01/14(水)14:46:29No.1392396461+>ゴーラッシュは急遽1年延長でなんか壊れたんじゃなかろうかというか >現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか ユウディアスVS遊我で想定してただろう二年目最後のデュエルが三年目決定で王道兄妹巻き込む形に変わったんだろうなっては分かる |
| … | 79926/01/14(水)14:46:32No.1392396480+先行Gだけなんとかしてくれ |
| … | 80026/01/14(水)14:47:07No.1392396588+>先行Gだけなんとかしてくれ わかりましたG減らします |
| … | 80126/01/14(水)14:47:13No.1392396611そうだねx1>>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... >縛りがつかないのもリソース回復するのもどのカードの効果も「それぞれ」なのもだいぶ現代遊戯王 実は魔法罠はスクリーム以外全部いずれかだぞ |
| … | 80226/01/14(水)14:47:15No.1392396614+優先権が実質ターンの切り替わりみたいになってる現代遊戯王割と好きだよ俺 |
| … | 80326/01/14(水)14:47:22No.1392396635そうだねx1>>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD >ねーよ >5回もなんか出てたら大体それまでにはニビル弾ける何かしらが盤面に突っ立ってる >立つまでに落とせたとしてもまた再展開が始まるだけ >刺さる方のデッキでも精々最終版面が本当に多少マシになる程度 下手くそだなぁ いつの遊戯王で何やっても勝てないだろこんなの |
| … | 80426/01/14(水)14:47:22No.1392396636そうだねx2煽り抜きで今ソリティアだよね |
| … | 80526/01/14(水)14:47:33No.1392396669+>>初手エクゾはどのタイミングでの勝利扱いなんだ >5枚ドロー >デュエル開始 >エクゾあるので勝ち >なので先攻ワンキルだ これ相手も初手エクゾだと引き分けになるらしいな |
| … | 80626/01/14(水)14:47:35No.1392396678+延長のせいでダメになったのかと言われると悩むライン |
| … | 80726/01/14(水)14:47:36No.1392396682+>後攻0ターンで妨害するだけなのは二流 >一流は後攻0ターンで盤面を作る ミドラカリギュラ立てて自分のターンでリンクにするんじゃねえ! |
| … | 80826/01/14(水)14:48:00No.1392396759+>一流は後攻0ターンで盤面を作る 盤面作るまではいらねえんだ 気持ち!気持ち2妨害させてくれればいいから! |
| … | 80926/01/14(水)14:48:15No.1392396806+>先行Gだけなんとかしてくれ マルチャミー条件でいいんじゃない? 場にモンスターいたら投げられない |
| … | 81026/01/14(水)14:48:26No.1392396839+マナコスト無いゲームだとヴァンガは割とターン応酬あって良いと思う 攻撃側も防御側もカードたくさん引けて楽しいし |
| … | 81126/01/14(水)14:48:40No.1392396878+ドラテはソリティアに入るのか否か |
| … | 81226/01/14(水)14:48:50No.1392396909そうだねx1>>一流は後攻0ターンで盤面を作る >盤面作るまではいらねえんだ >気持ち!気持ち2妨害させてくれればいいから! 調和っていうちょうどいいのが来たな |
| … | 81326/01/14(水)14:50:17No.1392397160+>>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... >縛りがつかないのもリソース回復するのもどのカードの効果も「それぞれ」なのもだいぶ現代遊戯王 三昔くらい前なら墓地から除外して~でリソースにし直すのも一手間だったのにデッキに戻して~だもんな 見習ったのがデモスミとか欺きなんだろうけど |
| … | 81426/01/14(水)14:50:25No.1392397177そうだねx1>煽り抜きで今ソリティアだよね むしろ今の方がソリティアじゃないんじゃない? 何でもかんでも処理挟むし |
| … | 81526/01/14(水)14:50:31No.1392397198+>ドラテはソリティアに入るのか否か モンスター1-2体と伏せカード2-3枚しか展開しませんので… |
| … | 81626/01/14(水)14:50:53No.1392397262+11期から遊戯王始めたから 誘発がGヴェーラーくらいしかないカードプールで旧ルールペンデュラムでショックルーラーが出て来たらしい9期はちょっと想像がつかない地獄に見える |
| … | 81726/01/14(水)14:51:07No.1392397303+>延長のせいでダメになったのかと言われると悩むライン 飛びぬけて面白かったとは思わないけど少なくとも二年目のベルギャー消滅編以前と以後で筋の通る通らないの違いはあるから俺がダメだと思うのは延長後の部分 |
| … | 81826/01/14(水)14:51:22No.1392397359+ソリティア名乗っていいのはエクゾだけだ |
| … | 81926/01/14(水)14:51:40No.1392397403+>ミドラカリギュラ立てて自分のターンでリンクにするんじゃねえ! 12年前のミドラーシュと9年前のカリギュラが今でも現役なんてワクワクしないか? |
| … | 82026/01/14(水)14:52:31No.1392397564+でもね ソリティアしないって大体ルーンかラビュかリシドかメタビとかでそれはそれで当たると舌打ちを禁じ得ないんですよ |
| … | 82126/01/14(水)14:52:40No.1392397587+紙は積み込みが出来るから常に誘発を抱えているんだろ!? |
| … | 82226/01/14(水)14:53:44No.1392397779+出力さえあればサーチもSSも少ないほど強いし墓地も使わない方がいいから |
| … | 82326/01/14(水)14:55:12No.1392398050+ティアラメンツは墓地対策されるだけで死ぬか弱いテーマで… |
| … | 82426/01/14(水)14:55:34No.1392398109+お決まりだった汎用はもう皆持ってて売りに出来ないから減らして 新しい強テーマは後0の動きをギミックに仕込んで 古いテーマは天救竜みたいな高レアをこれから作るからそれぞれ合うデッキ分揃えてね!みたいな売り方したいんだろうなーって |
| … | 82526/01/14(水)14:55:40No.1392398124+バラージュがあまりにも強いからヴァレット組みたくなってきた |
| … | 82626/01/14(水)14:57:03No.1392398364+>ティアラメンツは墓地対策されるだけで死ぬか弱いテーマで… アトラクの効果が切れるまでバグで耐えることしかできない… |
| … | 82726/01/14(水)14:57:41No.1392398486+>お決まりだった汎用はもう皆持ってて売りに出来ないから減らして >新しい強テーマは後0の動きをギミックに仕込んで >古いテーマは天救竜みたいな高レアをこれから作るからそれぞれ合うデッキ分揃えてね!みたいな売り方したいんだろうなーって ドミナスとかそんな感じだよな 問題はもうドンパルスがダメよされてることだが… |
| … | 82826/01/14(水)14:58:47No.1392398677そうだねx1>>ティアラメンツは墓地対策されるだけで死ぬか弱いテーマで… >アトラクの効果が切れるまでバグで耐えることしかできない… やっぱりバグースカ死んでくれてよかった |
| … | 82926/01/14(水)14:58:54No.1392398694+ハルモニアとかシンクロだけじゃなく儀式やEX使わないデッキにも入りそう |
| … | 83026/01/14(水)14:59:11No.1392398749+相手の妨害吐かせて盤面のモンスター除去したあとそのターンで殺しきれるように打点揃えてる時が一番だるいかもしれない 自分は結果の分かりきってるソリティアして相手は死を待ってる状態ってお互いクソつまらんよな…って思う |
| … | 83126/01/14(水)15:00:21No.1392398967+>相手の妨害吐かせて盤面のモンスター除去したあとそのターンで殺しきれるように打点揃えてる時が一番だるいかもしれない >自分は結果の分かりきってるソリティアして相手は死を待ってる状態ってお互いクソつまらんよな…って思う つまんないと思ってたら畳むから畳んでない時はどうやってキルするんだろうと思ってワクワクして眺めてるよ |
| … | 83226/01/14(水)15:01:22No.1392399145+>紙は積み込みが出来るから常に誘発を抱えているんだろ!? 野生のパンドラそんなにいるのか |
| … | 83326/01/14(水)15:03:56No.1392399609+>相手の妨害吐かせて盤面のモンスター除去したあとそのターンで殺しきれるように打点揃えてる時が一番だるいかもしれない >自分は結果の分かりきってるソリティアして相手は死を待ってる状態ってお互いクソつまらんよな…って思う (勧請の制約忘れて負ける) |
| … | 83426/01/14(水)15:05:09No.1392399799そうだねx1こんな荒らしてやるぜ~みたいなスレが普通に乗っ取られてるの笑う |
| … | 83526/01/14(水)15:07:40No.1392400250+殴り合って墓地貯めて出力をだんだん上げていくゲームにすれば良かったのに |
| … | 83626/01/14(水)15:07:48No.1392400271+>先行重視だけど先行でしか使えないカードの評価はあんまり高くないね >不思議なもんだ 先行で使えたら勝ち確で後攻でも強いカードで溢れてるんだから当然すぎる |
| … | 83726/01/14(水)15:08:11No.1392400341+>マナコスト無いゲームだとヴァンガは割とターン応酬あって良いと思う >攻撃側も防御側もカードたくさん引けて楽しいし どのカードを何枚切るかで後の結果変わっていくのいいよね |
| … | 83826/01/14(水)15:08:42No.1392400441+わりぃ VRAINSやっぱつまんねえわ |
| … | 83926/01/14(水)15:09:11No.1392400530+>こんな荒らしてやるぜ~みたいなスレが普通に乗っ取られてるの笑う みんな思ってること書いてるんだからそりゃ雑談になるだろ |
| … | 84026/01/14(水)15:09:27No.1392400582+>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... >見習ったのがデモスミとか欺きなんだろうけど デッキ落とすから戻す条件にするかってなったんだろうけどとんでもない事に繋がったな… |