画像ファイル名:1768221537334.jpg-(34461 B)
26/01/12(月)21:38:57No.1391939080そうだねx11
22:54頃消えます
イッヤァッ!エイッ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/12(月)21:39:55No.1391939419そうだねx17改めて見ると結構殺意あるなこの刃物 |
| … | 226/01/12(月)21:42:22No.1391940337そうだねx9あんまりカッターじゃないな |
| … | 326/01/12(月)21:43:08No.1391940638+ファイナルカッターのファイナルって? |
| … | 426/01/12(月)21:43:53No.1391940938+64の頃はファイナルの名に恥じない性能をしていた |
| … | 526/01/12(月)21:45:32No.1391941593+初心者向けを謳ったキャラの復帰技が自滅と隣り合わせなのおかしいってずっと思ってる |
| … | 626/01/12(月)21:45:41No.1391941661そうだねx23カッター滅多切りの締めの部分だからファイナルカッター |
| … | 726/01/12(月)21:46:18No.1391941872+ある |
| … | 826/01/12(月)21:46:25No.1391941908そうだねx7これで何回も落下死した |
| … | 926/01/12(月)21:46:44No.1391942014+特にコンボと関係ないファイナルソード |
| … | 1026/01/12(月)21:46:56No.1391942078そうだねx9カッター滅多切りの頃の音と乱舞が好きだった |
| … | 1126/01/12(月)21:50:15No.1391943280そうだねx4>カッター滅多切りの締めの部分だからファイナルカッター しらそん |
| … | 1226/01/12(月)21:53:29No.1391944477そうだねx3>>カッター滅多切りの締めの部分だからファイナルカッター >しらそん SDXやれ それ以外でもコマンド技ある系の作品だとだいたい採用されてたような |
| … | 1326/01/12(月)21:54:18No.1391944850そうだねx1>>>カッター滅多切りの締めの部分だからファイナルカッター >>しらそん >SDXやれ やだ |
| … | 1426/01/12(月)21:54:32No.1391944946そうだねx1>カッター滅多切りの締めの部分だからファイナルカッター それじゃあカッターファイナルでは? |
| … | 1526/01/12(月)21:55:45No.1391945415そうだねx23やっといた方がいいですよ… 星のカービィスーパーデラックスは…! |
| … | 1626/01/12(月)21:56:00No.1391945508そうだねx1>ディスカバリーやれ |
| … | 1726/01/12(月)21:56:25No.1391945675そうだねx13>イッヤァッ!ウワァッ! |
| … | 1826/01/12(月)21:57:39No.1391946189+ファイナルカッターって名前はスマブラが初出で逆輸入されたんだっけ |
| … | 1926/01/12(月)21:57:48No.1391946271+モーションはSDXが元ネタだけど名前はスマブラからの逆輸入だからな |
| … | 2026/01/12(月)21:58:32No.1391946585+縦切り→横切り→切り上げ→飛び上がり切り下ろし(+衝撃波) の最後だけ使ってるやつだからな ヒット時のSEが好きだった |
| … | 2126/01/12(月)22:00:06No.1391947265そうだねx6上に上昇するタイプのコピー技SDXに沢山あるのにチョイス渋すぎないか |
| … | 2226/01/12(月)22:00:14No.1391947323+ウルトラセブンのアイスラッガーよね |
| … | 2326/01/12(月)22:01:19No.1391947747+大迷宮からやってたからカッターに無くてソードにファイナルソードがあるのがむしろ異常って知ってびっくりした |
| … | 2426/01/12(月)22:02:11No.1391948055そうだねx1>やっといた方がいいですよ… >星のカービィスーパーデラックスは…! 0% 0% 0% |
| … | 2526/01/12(月)22:03:41No.1391948629+SDXだと滅多斬り中にほんの少しだけ前進するからボス相手には使い辛かった |
| … | 2626/01/12(月)22:05:51No.1391949457+言われてみるとなんだこの武器… |
| … | 2726/01/12(月)22:07:26No.1391950114+ククリナイフ的な重みを利用した殺意を感じる |
| … | 2826/01/12(月)22:10:40No.1391951432+ここまで脳内再生余裕な文字もなかなかないな |
| … | 2926/01/12(月)22:10:47No.1391951478+鏡の公式イラストの方を先に知ったからこの鋭利な獲物を振り回すのがスマブラ能力なんだな…と思ってた |
| … | 3026/01/12(月)22:12:01No.1391951952+>ウルトラセブンのアイスラッガーよね 元々被ってる帽子のカッター部分を投げてたからまんまセブンオマージュ |
| … | 3126/01/12(月)22:12:08No.1391952006+>上に上昇するタイプのコピー技SDXに沢山あるのにチョイス渋すぎないか 昇竜拳とか? |
| … | 3226/01/12(月)22:12:24No.1391952100+こんなに刃物をしっかり持ってたんだ |
| … | 3326/01/12(月)22:12:51No.1391952248+次回作からはカスタム技の振り上げ部分だけの奴にしてくれ |
| … | 3426/01/12(月)22:12:51No.1391952251+鏡ソードはファイナルソードのおかげで珍しく使い勝手良かったなあ |
| … | 3526/01/12(月)22:13:16No.1391952400+鏡の大迷宮が初カービィだったからUSDXやってなんでカッターごときがこの技持ってんだってなった |
| … | 3626/01/12(月)22:13:20No.1391952415+>上に上昇するタイプのコピー技SDXに沢山あるのにチョイス渋すぎないか 投げ技っぽいニンジャジェットとか地上技っぽいヨーヨーくらいしかなくない? SDX外ならハイジャンプでいいじゃんとは思うけど |
| … | 3726/01/12(月)22:14:09No.1391952719+>>上に上昇するタイプのコピー技SDXに沢山あるのにチョイス渋すぎないか >投げ技っぽいニンジャジェットとか地上技っぽいヨーヨーくらいしかなくない? >SDX外ならハイジャンプでいいじゃんとは思うけど ライジングブレイク |
| … | 3826/01/12(月)22:14:43No.1391952918+記憶してたより重みでそのままぶった切る様な形状してたんだな… |
| … | 3926/01/12(月)22:16:15No.1391953533+>ライジングブレイク ライジンブレイク警察だ!!! |
| … | 4026/01/12(月)22:17:16No.1391953923+この刃物の形はどっから来たんだろう SDXのカッターとは違うよね? |
| … | 4126/01/12(月)22:21:04No.1391955489そうだねx1>この刃物の形はどっから来たんだろう >SDXのカッターとは違うよね? ククリ刀もしくはアイスラッガーのどっちかだろう |
| … | 4226/01/12(月)22:22:02No.1391955939+かわいい顔して殺意高いよねカービィちゃん |
| … | 4326/01/12(月)22:22:52No.1391956282+ミラーとかパラソルとか可愛い能力あるのに技の選択が渋すぎる |
| … | 4426/01/12(月)22:22:59No.1391956329+>>この刃物の形はどっから来たんだろう >>SDXのカッターとは違うよね? >ククリ刀もしくはアイスラッガーのどっちかだろう サーキブルの頭がこんな形だから元ネタはアイスラッガーじゃない? |
| … | 4526/01/12(月)22:23:00No.1391956341+ライジンブレイクとかでもいいのにな |
| … | 4626/01/12(月)22:23:25No.1391956516+VIPボーダー前後くらいで延々と擦られるやつ |
| … | 4726/01/12(月)22:23:54No.1391956714+マチェーテみたいな殺傷能力の高そうな形状をしている |
| … | 4826/01/12(月)22:24:22No.1391956936+素の攻撃がファイター元にしたやつ多いからライジンブレイク外したような気はする |
| … | 4926/01/12(月)22:24:25No.1391956979+当時はホバリングする奴に更に使いやすい復帰技はダメよって考えでもあったのかな |
| … | 5026/01/12(月)22:25:20No.1391957345+Xで空中ハンマーの振り方が原作準拠じゃなくなったのは何故だ |
| … | 5126/01/12(月)22:25:33No.1391957421+コピー能力スマブラとして逆輸入するというもはやよくわからないことになる |
| … | 5226/01/12(月)22:25:33No.1391957423+そういや上方向へ飛んでいくコピーとしてはハイジャンプがあるのに上必殺技には採用しなかったのなかなか面白いな |
| … | 5326/01/12(月)22:26:31No.1391957816+だいたいのアクションがSDX由来のスマブラカービィなのはわかるんだが 上Bが今からしてみるとこんなマイナー技でいいのかよってなる |
| … | 5426/01/12(月)22:26:31No.1391957817そうだねx1>Xで空中ハンマーの振り方が原作準拠じゃなくなったのは何故だ ただXの空中ハンマー結構優秀だったんだよな… |
| … | 5526/01/12(月)22:26:45No.1391957899+言っても64のファイナルカッターは上B内で平均くらいには復帰力ある気はする DXとかSPのは確実に平均以下だが |
| … | 5626/01/12(月)22:27:35No.1391958203+DXのは当たった時の気持ちよさがうんちすぎる ジョバァン!!って感じはどこ行ったの |
| … | 5726/01/12(月)22:27:43No.1391958250+カービィはウルトラセブンのアイスラッガーにウルトラマンゼロのゼロスラッガーと割とオマージュしてる |
| … | 5826/01/12(月)22:27:58No.1391958348+>ただXの空中ハンマー結構優秀だったんだよな… 1振り目でもそこそこ威力あるのに2振り目の威力とほぼ水平にぶっ飛ぶベクトルがエグかった記憶 |
| … | 5926/01/12(月)22:28:01No.1391958358+上昇量と隙のデカさがあまりにもお粗末な上にダメージも無い |
| … | 6026/01/12(月)22:29:08No.1391958797+>そういや上方向へ飛んでいくコピーとしてはハイジャンプがあるのに上必殺技には採用しなかったのなかなか面白いな 他のキャラと差別化するために一捻り加えたかったんじゃないかな |
| … | 6126/01/12(月)22:29:20No.1391958887+ライジンブレイクがどう見ても昇竜だから避けたとか |
| … | 6226/01/12(月)22:29:35No.1391959034+そろそろ別の技に変えないか? |
| … | 6326/01/12(月)22:29:52No.1391959187+マリオの上Bと被るから外した説 |
| … | 6426/01/12(月)22:29:57No.1391959222+>上に上昇するタイプのコピー技SDXに沢山あるのにチョイス渋すぎないか 64時代のスマブラ拳で「64のポリゴンでも見映えをよくするためにカービィは赤い足を主軸に蹴り技主体のキャラにした」って言ってるから武器取り出す方が見映えが良いって考えたんだと思う |
| … | 6526/01/12(月)22:30:03No.1391959278+カービィの上方向へ飛ぶ時のアクションとして カッターめったぎりの締めの部分だけ採用はある意味原作者じゃないと絶対やらんと思うよ |
| … | 6626/01/12(月)22:30:12No.1391959337そうだねx6そもそもカービィの根本的な設計自体を変えて欲しい |
| … | 6726/01/12(月)22:30:26No.1391959456+まあ素で飛べるしなんか奇をてらいたかったのは分かる |
| … | 6826/01/12(月)22:30:32No.1391959506+ファイターはそもそも通常攻撃でモーション使ってるから却下 ハイジャンプは攻撃モーションに見えないから却下 ジェットはモデリングが手間 よってカッター |
| … | 6926/01/12(月)22:30:35No.1391959524+ハイジャンプじゃなかったのは単純にバランス調整な気もする もしくはジャンプはマリオと被るから嫌ったか |
| … | 7026/01/12(月)22:31:25No.1391959919+>そもそもカービィの根本的な設計自体を変えて欲しい こういうキャラ結構いるけど無理なんだろうな… |
| … | 7126/01/12(月)22:32:12No.1391960210+原作に移動用のタルがあるのに一生ゴリコプターで復帰してるゴリラ |
| … | 7226/01/12(月)22:32:19No.1391960266+次のスマブラはかなり作り直す代わりにキャラが減るみたいな話が以前されてたが大分昔の話になっちまった |
| … | 7326/01/12(月)22:33:49No.1391960910+SDXよりUSDXの方が遊び直したい…! |
| … | 7426/01/12(月)22:34:14No.1391961100+スマブラサムスとか今本気で作り直したらどんなスタイリッシュアクションするんだろうか |
| … | 7526/01/12(月)22:34:14No.1391961101+>>そもそもカービィの根本的な設計自体を変えて欲しい >こういうキャラ結構いるけど無理なんだろうな… SPまでの制作方針なら無理だろうけど次で大幅刷新するなら可能でしょ |
| … | 7626/01/12(月)22:34:20No.1391961145+リンクが緑勇者からブレワイに変わったように既存キャラの技変更はビジュアルの時点で説得力持たせないと難しいのかな それ考えるとズボン履くゴリラは行けそうだけど |
| … | 7726/01/12(月)22:34:29No.1391961203+>原作に移動用のタルがあるのに一生ゴリコプターで復帰してるゴリラ あのタルアイテムになっちゃったし… |
| … | 7826/01/12(月)22:35:01No.1391961426+ゴリラは次あるならバナンザ仕様になってそうだよな |
| … | 7926/01/12(月)22:35:05No.1391961461+>そもそもカービィの根本的な設計自体を変えて欲しい その気持ちはカービィに限らず初代産のファイター大体に対して感じてる |
| … | 8026/01/12(月)22:35:37No.1391961665そうだねx1マリオはいつまでポンプ使ってんだろ… |
| … | 8126/01/12(月)22:36:04No.1391961849+リンクはティアキンブレワイ仕様にしてほしい |
| … | 8226/01/12(月)22:36:06No.1391961866+ピカチュウのロケットずつきとかとっくに原作で使えなくなった技なのに未だに据え置きだなあ |
| … | 8326/01/12(月)22:36:08No.1391961880+看板面してるマリオなんか全然初心者向けじゃないからな |
| … | 8426/01/12(月)22:36:33No.1391962068+>マリオはいつまでポンプ使ってんだろ… サンシャイン外でポンプ見れる貴重な機会だからそこは変えなくていい |
| … | 8526/01/12(月)22:37:16No.1391962376+ガノンドロフが一生ファルコンのコンパチなの凄いよねこのゲーム |
| … | 8626/01/12(月)22:37:27No.1391962454+ボボボボボ…ファイアー!🔥 って何なんだよアレ… |
| … | 8726/01/12(月)22:37:34No.1391962499そうだねx1初代からいて技は全部捏造なのに復帰以外大体安定して強いフォックスはなんなの |
| … | 8826/01/12(月)22:38:24No.1391962830+>ファルコンパンチ🔥 >って何なんだよアレ… |
| … | 8926/01/12(月)22:38:43No.1391962974+>>そもそもカービィの根本的な設計自体を変えて欲しい >その気持ちはカービィに限らず初代産のファイター大体に対して感じてる 後発のDLCキャラくらい技も独自システムももりもりにして欲しいわ特にマリオあたりのシンプルすぎる奴ら |
| … | 9026/01/12(月)22:39:15No.1391963197+イーヤッ!エッ…………-1 |
| … | 9126/01/12(月)22:39:17No.1391963214そうだねx3ポンプつかうのは良いけど復帰に使えよ… 水遊びしてんじゃねーぞ |
| … | 9226/01/12(月)22:39:24No.1391963263+>ガノンドロフが一生ファルコンのコンパチなの凄いよねこのゲーム ガノンは技の構成はともかくモーションとかは次のXの時点で大分差別化されてない? |
| … | 9326/01/12(月)22:39:30No.1391963307+そう考えるとカービィのコピー能力っていう個性はかなり強いな… |
| … | 9426/01/12(月)22:39:42No.1391963398そうだねx4ロックマンみたいに通常技でコピー能力ばんばん使って欲しい バーニングだけじゃ物足りない |
| … | 9526/01/12(月)22:40:10No.1391963615+>SPまでの制作方針なら無理だろうけど次で大幅刷新するなら可能でしょ そもそも次があるのか あったとして刷新するのか…いやしてくれるのが1番なんだけど |
| … | 9626/01/12(月)22:41:19No.1391964090+>ボボボボボ…ファイアー!🔥 >って何なんだよアレ… 何って…ファイアフォックスだが… |
| … | 9726/01/12(月)22:42:06No.1391964388+それこそネスとか本編で使えるのフラッシュだけという |
| … | 9826/01/12(月)22:42:12No.1391964435+キャラに使い手がいるだろうし刷新するのはむずいのかな |
| … | 9926/01/12(月)22:42:19No.1391964500そうだねx1掴み上が語られてなくて泣いた |
| … | 10026/01/12(月)22:42:57No.1391964765+カッターというかブーメラン |
| … | 10126/01/12(月)22:44:22No.1391965320+イヅナ落としだっけ ほぼスープレックスからなのにこれだけニンジャからなんだよな |
| … | 10226/01/12(月)22:45:30No.1391965756+>イヅナ落としだっけ >ほぼスープレックスからなのにこれだけニンジャからなんだよな スープレックスも似たような上投げあるのにな |
| … | 10326/01/12(月)22:46:02No.1391966014+>>ただXの空中ハンマー結構優秀だったんだよな… >1振り目でもそこそこ威力あるのに2振り目の威力とほぼ水平にぶっ飛ぶベクトルがエグかった記憶 逆にDX空中ハンマーは復帰距離伸びてそうであんま伸びてないし攻撃技としてもギガクッパとかデカイ相手くらいにしか刺さらなかった記憶が |
| … | 10426/01/12(月)22:48:01No.1391966885+>リンクが緑勇者からブレワイに変わったように既存キャラの技変更はビジュアルの時点で説得力持たせないと難しいのかな >それ考えるとズボン履くゴリラは行けそうだけど そのリンクすら中途半端感はあったしもう歴史長いキャラは全員技カスタム前提にしないと要素の回収は無理な気がする |
| … | 10526/01/12(月)22:49:38No.1391967509+エアライダーでも口移しは健在なのかい? |
| … | 10626/01/12(月)22:50:47No.1391967962+リンクは既存のリンク要素は子供リンクに継がせられるのもあるからなぁ |