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FF1 のサムネイル FF1

画像ファイル名:1768194627132.png-(1072 B)
1072 B26/01/12(月)14:10:27No.1391801278そうだねx1 16:10頃消えます
FF1
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/12(月)14:10:40No.1391801331+
ああああ
226/01/12(月)14:11:27No.1391801545そうだねx1
スレ画強いの?
「」は何のジョブにした?
326/01/12(月)14:12:00No.1391801666+
1は転職できないんだなってピクリマやって思った
まあクリアできたからいいけどさ
426/01/12(月)14:12:34No.1391801811そうだねx3
>スレ画強いの?
>「」は何のジョブにした?
最終的に攻撃魔法がゴミになるので戦士モンク赤白
526/01/12(月)14:14:16No.1391802269そうだねx1
性別選択したかった
626/01/12(月)14:14:57No.1391802468+
戦戦赤モ
726/01/12(月)14:16:16No.1391802787そうだねx1
スーパーモンクの投げやりっぷりがいかにも昭和
826/01/12(月)14:16:54No.1391802941+
アゴ尖り高頭身はよほど不評だったのか即消し飛んで戻ってこなかった
926/01/12(月)14:17:08No.1391802995+
一度全員シーフでクリアしたいと思ってる
思ってるだけ
1026/01/12(月)14:17:41No.1391803143そうだねx1
ダンジョンが面倒くさすぎるのでダテレポは欲しい
1126/01/12(月)14:18:52No.1391803454+
宝箱の中身諦めるRPGってなかなか珍しいよね
1226/01/12(月)14:18:56No.1391803477そうだねx1
FFピクリマやってて思ったけど6まで見た目はそこまで変わらないのに戦闘周りのシステムがバラバラすぎる
1326/01/12(月)14:20:34No.1391803939そうだねx2
>宝箱の中身諦めるRPGってなかなか珍しいよね
モンスター多すぎ
1426/01/12(月)14:21:12No.1391804101+
リソース使ったりリスクあるくせにあんま強くないこと多いよなFFの魔法
1526/01/12(月)14:22:15No.1391804380+
戦士赤白黒とかも面白い
1626/01/12(月)14:22:18No.1391804392そうだねx5
FC版なら結構というかかなり強い編成だな…
というかデフォで選ばれてるシーフと黒がトラップなのあんまりだろ!
1726/01/12(月)14:22:21No.1391804402+
毒ってかっこわるいのかな…
1826/01/12(月)14:23:01No.1391804561そうだねx1
赤赤モモが最強って本当なの?
1926/01/12(月)14:23:51No.1391804767+
戦モ赤白か戦戦白黒がいい
2026/01/12(月)14:24:08No.1391804841そうだねx2
>赤赤モモが最強って本当なの?
序盤がめっちゃダルそう
2126/01/12(月)14:24:25No.1391804932+
赤モがホモに見えた俺はもうだめだ
2226/01/12(月)14:24:42No.1391804995そうだねx4
>FFピクリマやってて思ったけど6まで見た目はそこまで変わらないのに戦闘周りのシステムがバラバラすぎる
ピクリマだから見た目変わらないだけで原作だとかなり変わってるんすよ
2326/01/12(月)14:24:50No.1391805034+
ポーションを選ぶと「誰に塗りましょう?」と聞かれる
塗る!?
2426/01/12(月)14:25:28No.1391805183+
魔法がなきゃダメだよ!ってフレーバーとして入れるにしても
大抵の魔法がずっと同じボカンボカンの色違いで面白くねえ黒魔法
2526/01/12(月)14:25:29No.1391805187そうだねx1
>ポーションを選ぶと「誰に塗りましょう?」と聞かれる
>塗る!?
そりゃ薬飲んで外傷が即治療するわけないだろ…
2626/01/12(月)14:25:38No.1391805234+
>戦モ赤白
黒魔法は欲しいんだけど黒魔術師が虚弱すぎるから
全部そこそこやれる奴で埋めるのは強いよね
2726/01/12(月)14:25:46No.1391805268+
>ポーションを選ぶと「誰に塗りましょう?」と聞かれる
>塗る!?
誰だいっ誰だいっ誰だいっ
2826/01/12(月)14:26:06No.1391805358+
ワセリンみたいな軟膏なんだろうな
2926/01/12(月)14:26:24No.1391805425+
FF1はセリフ回し独特だよね
1ウィンドウに入れないといけない制限とかもあるんだろうけど
3026/01/12(月)14:27:54No.1391805785そうだねx3
弱い魔法は許す
効果がない魔法は死ね
3126/01/12(月)14:28:11No.1391805855+
>魔法がなきゃダメだよ!ってフレーバーとして入れるにしても
>大抵の魔法がずっと同じボカンボカンの色違いで面白くねえ黒魔法
攻撃魔法も武器攻撃も同じエフェクトだったような
3226/01/12(月)14:28:43No.1391805986+
GBAとピクリマは魔法の威力に知性が乗るから赤と黒でダメージに3倍くらい差がつくせいで赤の立ち位置がかなり揺らいでるよ
3326/01/12(月)14:28:59No.1391806052そうだねx1
バグで効果ないはあんまりすぎるだろ…となった
今確認したら巨人の籠手もかぁ…
3426/01/12(月)14:29:03No.1391806072+
魔法枠3つで取捨選択するのがめちゃくちゃ好きなんだ
白黒はバグってて効果ない魔法除くとほぼ一択だな…
3526/01/12(月)14:29:50No.1391806264+
>最終的に攻撃魔法がゴミになるので戦士モンク赤白
モンクよりも戦士二人の方が装備を活かせるのは本当に罠
3626/01/12(月)14:30:31No.1391806417そうだねx1
>>戦モ赤白
>黒魔法は欲しいんだけど黒魔術師が虚弱すぎるから
>全部そこそこやれる奴で埋めるのは強いよね
戦赤である程度装備の共有できるのもいいよね
3726/01/12(月)14:30:50No.1391806489+
モンクは火力過剰なだけで撃たれ弱いからな
ブレスで一人だけ大ダメージ貰うし
3826/01/12(月)14:30:55No.1391806511そうだねx1
まあ戦士1人いればそこまで無駄感はないし
マサムネが全員使えるのありがたいわ
3926/01/12(月)14:31:15No.1391806591そうだねx1
FC黎明RPGの魔法ってカツカツの有限リソース切る大技だって理解してないやつが大杉問題
ノウハウ無いにしても理詰めで行くなり既存作品マジメに見てりゃ分かるだろそれ
4026/01/12(月)14:31:41No.1391806690+
一長一短あって選ぶゲームよりこれ選んどきゃ間違いねえゲームの方が自分に合ってるのを実感する
4126/01/12(月)14:32:18No.1391806840そうだねx1
ラストダンジョンが回復ポイントなさすぎて
白魔道士 1人だと回復MPが枯渇したな
4226/01/12(月)14:33:00No.1391806994そうだねx1
FC版だけかもだが中盤戦で回復がダルすぎるのは困りもの
ポーション延々と買うのは嫌だ…
4326/01/12(月)14:33:06No.1391807016+
カオスよりでかい広告ドラゴンさん!!
4426/01/12(月)14:33:28No.1391807103+
クラスチェンジ後のグラフィックがね…
4526/01/12(月)14:33:59No.1391807233そうだねx4
>クラスチェンジ後のグラフィックがね…
いいよね
4626/01/12(月)14:34:31No.1391807351そうだねx1
魔法レベル制も結構好きなんだよな俺
足りないようで割となんとかなるし…回復以外は
4726/01/12(月)14:34:45No.1391807396そうだねx1
>いいよね
えぇ…
4826/01/12(月)14:34:56No.1391807439+
ファイガブリザガサンガー
4926/01/12(月)14:34:58No.1391807449そうだねx8
>FC黎明RPGの魔法ってカツカツの有限リソース切る大技だって理解してないやつが大杉問題
>ノウハウ無いにしても理詰めで行くなり既存作品マジメに見てりゃ分かるだろそれ
急に昔の子供相手にマウント取らないで
5026/01/12(月)14:35:25No.1391807559そうだねx2
>ラストダンジョンが回復ポイントなさすぎて
>白魔道士 1人だと回復MPが枯渇したな
癒やしの兜重要すぎる…
5126/01/12(月)14:35:44No.1391807637+
モンクが火力に振りすぎていて脆い上に根本的な魔法使用回数不足や救済用の魔法アイテムで白魔も黒魔も必要を感じない
マサムネ装備ですらも火力が微妙な気がするが赤魔を1人くらいは入れておきたい
FC版なら全員分の装備の質が足りなくなっても戦戦戦赤で良い気がするがそれはそれで面白味がない
そこで戦士を一人減らしてシーフを入れたりするが忍者になってもそんなに強いわけでもない
FF3の時点でも未完成感は否めずジョブシステムの面白味は初期集大成のFF5を待つことになる
5226/01/12(月)14:35:55No.1391807668+
なんで全員マッチョになるんですか
5326/01/12(月)14:35:59No.1391807687+
赤魔のビジュアルいいよなぁ
やっぱDだよなこれ…
5426/01/12(月)14:36:47No.1391807907そうだねx1
Wizの適性レベルなら4,5・鍛えまくってMAX9止まりな
レベル制MPへの不満爆発した感のあるIIIのヤケッパチMP
5526/01/12(月)14:36:52No.1391807929+
まず装備を使うと魔法効果があるものが存在する事に小学生じゃ気付けないよ
ポーション99個買って尽きる前にクリアするゲームだと思ってたもん
5626/01/12(月)14:36:55No.1391807954+
白は体力高めなのと専門職いるに越した事ねえな…で1人は入れる
赤でも何とかなるのかもだが
5726/01/12(月)14:37:35No.1391808110+
>Wizの適性レベルなら4,5・鍛えまくってMAX9止まりな
>レベル制MPへの不満爆発した感のあるIIIのヤケッパチMP
賢者のMP凄すぎて俺つえーーーー!ってなるの楽しい
5826/01/12(月)14:37:43No.1391808136+
シーフってなんか特別な要素あったっけ?
5926/01/12(月)14:37:57No.1391808195そうだねx1
>戦戦赤モ
戦戦ホモにみえた
6026/01/12(月)14:38:02No.1391808224+
最小戦闘回数を狙うとシーフが要るってバランス調整も御見事と言える
6126/01/12(月)14:38:10No.1391808250そうだねx1
佐助の刀が死に装備にならなくなる
6226/01/12(月)14:38:16No.1391808273+
>シーフってなんか特別な要素あったっけ?
幸運が高くて逃げやすい…だったか
実際逃げやすかったがそれ以上に弱い…
6326/01/12(月)14:38:28No.1391808321+
戦士→ナイト シーフ→忍者😆
魔術士→魔導師🤔
モンク→スーパーモンク😞
6426/01/12(月)14:38:52No.1391808415+
>シーフってなんか特別な要素あったっけ?
忍者になれるけど苦労の割には
6526/01/12(月)14:39:09No.1391808466+
>白は体力高めなのと専門職いるに越した事ねえな…で1人は入れる
>赤でも何とかなるのかもだが
ケアルガ無いのは辛い…
6626/01/12(月)14:40:22No.1391808742+
ヘイストが使えるのはメリットかもしれない忍者
序盤苦労してまで入れる意味はまぁ…
6726/01/12(月)14:40:24No.1391808754+
>レベル制MPへの不満爆発した感のあるIIIのヤケッパチMP
宿屋とかの補給なしに打てる魔法の数歴代ナンバーワンじゃねってくらいの勢いがある
6826/01/12(月)14:40:48No.1391808862+
クラスチェンジ後も嫌いじゃないよ…
旅を経て成長したみたいに感じて
6926/01/12(月)14:41:34No.1391809045+
嫌いではないが無くなったのもまぁわかるくらいのムキムキ姿
7026/01/12(月)14:41:45No.1391809079+
戦モ赤が揃ってれば困らないからあとの1枠は遊びで選んでも良い
7126/01/12(月)14:41:51No.1391809101+
手数数多いからシーフにしてたよ
7226/01/12(月)14:42:01No.1391809130+
当時ずっと赤は損だよと言われ続けたのに
後で見ると黒すげー不憫なのな
7326/01/12(月)14:42:02No.1391809135そうだねx1
ナイトのケンシロウ風味が好きでクラスチェンジ後のビジュアルが続編に継承されずこれっきりだったのがっかりしたな
7426/01/12(月)14:42:11No.1391809169+
>ヘイストが使えるのはメリットかもしれない忍者
>序盤苦労してまで入れる意味はまぁ…
序盤も赤で賄えるのがね
7526/01/12(月)14:42:25No.1391809227そうだねx1
いやし装備振り続けないとダンジョンですぐ息切れするのはデバッグとかしてて疑問に思わなかったのか
7626/01/12(月)14:43:05No.1391809387+
>後で見ると黒すげー不憫なのな
ダメに知性が影響しないの譲っても体力が低いのがきっつい
カオス神殿のリッチの野郎がさ…
7726/01/12(月)14:43:14No.1391809416+
クリアする頃にはクラスチェンジ後の姿も愛着湧いてたな
7826/01/12(月)14:43:26No.1391809468そうだねx2
子供心にシーフ弱いな…って思いながらやってた
クラスチェンジしても弱いなって…思いながらやってた
7926/01/12(月)14:44:14No.1391809690+
探索系のスキルはないんですか?
8026/01/12(月)14:44:28No.1391809755そうだねx2
シーフ弱いが広まりすぎててGBA以降ガッツリテコ入れされてても選んでくれない…
8126/01/12(月)14:44:46No.1391809820+
>手数数多いからシーフにしてたよ
攻撃回数伸びるのGBA以降でFC版は素手じゃないモンク程度しかねえ…
8226/01/12(月)14:45:14No.1391809941+
戦士いないとエクスカリバーがゴミになって楽しい
8326/01/12(月)14:45:56No.1391810099+
>戦士いないとエクスカリバーがゴミになって楽しい
捨てる装備多すぎだな…となって結局入れる
8426/01/12(月)14:46:40No.1391810271+
3のシーフはfc版から結構強かったな
攻撃回数が楽しい
8526/01/12(月)14:46:48No.1391810308+
>シーフ弱いが広まりすぎててGBA以降ガッツリテコ入れされてても選んでくれない…
テコ入れされた上で他も強いから…
8626/01/12(月)14:46:58No.1391810349+
なんかこれだけMOTHERみたいなテキスト多くて独特な雰囲気
8726/01/12(月)14:47:00No.1391810365+
この前ピクリマでやったけど戦士二人体制が快適すぎた
道中拾える装備品が腐らないしマサムネもある意味有効利用できる
8826/01/12(月)14:47:07No.1391810400+
使えない装備や魔法があると損した気分になるので
戦シ白黒好きよ
8926/01/12(月)14:48:21No.1391810704そうだねx1
なんというかこのときの赤はほんとうに器用万能な感じなのでジョブチェンジシステムで再現すると他がいらなくなるなとなる
とはいえ3と5は弱くしすぎとも思うけど
9026/01/12(月)14:48:25No.1391810726+
戦士2人は装備ちょうど良さそうね
9126/01/12(月)14:48:27No.1391810737+
町に旅行中のおとなしいドラゴンいたり独特な世界観だよね
9226/01/12(月)14:49:13No.1391810901+
ピクリマ見返してきたら赤白戦盗だった
やっぱちょっと自由感がなかったから
FF3が色々ジョブ変えられるようになったのは何かしらのフィードバックがあったのかもしれないね
9326/01/12(月)14:49:32No.1391810970+
FC版の雰囲気はマジで素晴らしい
ゲームとしては文句言いたいとこ大分あるけどその上で
9426/01/12(月)14:49:54No.1391811047そうだねx3
何でもできるやつが強かったら他が要らねぇし
弱かったら使わないしで難しいところだよな
9526/01/12(月)14:50:04No.1391811083+
まるでにわとりとたまごじゃ!
9626/01/12(月)14:51:03No.1391811311+
ピクリマだと赤さほどだな
上でも言われてるけど魔法威力の差が黒とだいぶ出るしガントレット手に入って以降はアイテム攻撃しかしないし
9726/01/12(月)14:51:09No.1391811338+
ボスが強いようで意外と早く落ちるバランス
9826/01/12(月)14:51:47No.1391811471そうだねx2
コウモリ邪魔すぎ!
9926/01/12(月)14:51:54No.1391811506+
>3のシーフはfc版から結構強かったな
>攻撃回数が楽しい
誰でも二刀流できるから両手ナイフでシュババババってすれば結構な火力が出たね
10026/01/12(月)14:52:54No.1391811734+
ナイトが4回ヒットしてる中で6回ヒットとかさらに上の8回に早々に到達するから強いシーフ
それに比べてバイキング!!
10126/01/12(月)14:52:54No.1391811736+
>町に旅行中のおとなしいドラゴンいたり独特な世界観だよね
ドラゴンが旅行してたっていいじゃありませんか
10226/01/12(月)14:53:08No.1391811802そうだねx4
>FC版の雰囲気はマジで素晴らしい
>ゲームとしては文句言いたいとこ大分あるけどその上で
浮遊城がガチガチの宇宙ステーションなのいいよね
これが全然リメイクだとファンタジー風に味付けされてるのが無念
10326/01/12(月)14:53:08No.1391811806そうだねx2
>コウモリ邪魔すぎ!
キィ…キィ…
10426/01/12(月)14:53:40No.1391811913+
>それに比べてバイキング!!
ハンマーが悪いよ
10526/01/12(月)14:53:42No.1391811926+
モンクは入れても1人だな
防具がキツすぎる
10626/01/12(月)14:53:47No.1391811960+
ヒット数とかいう謎概念
10726/01/12(月)14:54:03No.1391812019+
>浮遊城がガチガチの宇宙ステーションなのいいよね
>これが全然リメイクだとファンタジー風に味付けされてるのが無念
リメイクだとラピュタっぽくしたくて仕方ない奴が開発に居るっぽいよな
宇宙からカオスの位置を割り出すのがいいのに
10826/01/12(月)14:54:05No.1391812024そうだねx2
なんなら設定として宇宙ステーションとかロボ以外は意図的にコッテコテのファンタジーにしたまであるね1
10926/01/12(月)14:54:08No.1391812038そうだねx1
>>FC版の雰囲気はマジで素晴らしい
>>ゲームとしては文句言いたいとこ大分あるけどその上で
>浮遊城がガチガチの宇宙ステーションなのいいよね
>これが全然リメイクだとファンタジー風に味付けされてるのが無念
頑なに宇宙ステーションに戻そうとしないスクエニ
なんか宇宙にトラウマでもあんのか
11026/01/12(月)14:55:03No.1391812228+
TRPGからの流れだよねx回HIT
結構好き
11126/01/12(月)14:55:19No.1391812292+
2はなんか育て方が独特すぎてなあ
回避育成が最強とか分かるか
11226/01/12(月)14:55:20No.1391812295+
ヒット回数はWizの方が馴染み深いんじゃないかな
11326/01/12(月)14:55:23No.1391812310そうだねx7
>ヒット数とかいう謎概念
むしろTRPG文化からきてるから当時では謎でもなんでもねえ
11426/01/12(月)14:55:43No.1391812376+
ボロボロのロボからワープキューブ託されて浮遊城に挑むのいいよね
11526/01/12(月)14:55:51No.1391812411+
オリジンだといい感じになってたと思う
11626/01/12(月)14:56:12No.1391812488+
ストライは赤でも使えるんだっけ
11726/01/12(月)14:56:12No.1391812491+
戦闘時間長すぎ
11826/01/12(月)14:56:24No.1391812530+
むしろなんでコンピュータゲームなのに
ダイス転がしてんだ…ってなる
11926/01/12(月)14:56:31No.1391812562+
SF要素はウルティマとかに影響受けてんのかなやっぱり
12026/01/12(月)14:56:55No.1391812640+
2回ヒットになった時に感動があるからアリだ
12126/01/12(月)14:58:31No.1391813005+
まあでもやってた人の中心は当時TRPGに触れずその後も触れなかったであろう子供が中心なわけで独特のものには見えたかもしれない
12226/01/12(月)14:58:41No.1391813039+
黒はヘイストが使えるから……
12326/01/12(月)14:59:06No.1391813126そうだねx1
>2回ヒットになった時に感動があるからアリだ
ダメージ倍だからね
FF3だとそのあたりでダメージ3桁になって感動する
12426/01/12(月)15:00:48No.1391813498+
FF3はちゃんと攻撃回数に反映して殴るのが気持いい
ああ2のパンチもそうでしたね
12526/01/12(月)15:01:03No.1391813552+
ビホルダーとかマインドフレイアとかアンクヘッグとか際どいのがいる
12626/01/12(月)15:01:12No.1391813583そうだねx1
FF1はなにがヒット回数に影響したんだっけか
命中率のほう?
12726/01/12(月)15:01:35No.1391813662+
デスアイ!デスアイです!
12826/01/12(月)15:05:55No.1391814670+
FCはバグで黒魔法いくつか死んでるんだよな
1+2の方だとこれって直ってるの?
12926/01/12(月)15:06:15No.1391814748+
MP制になったリメイク版しかやってないけど赤便利なのか…
13026/01/12(月)15:06:29No.1391814797+
>FCはバグで黒魔法いくつか死んでるんだよな
>1+2の方だとこれって直ってるの?
直ってるけど結局使えない性能のもある
13126/01/12(月)15:06:59No.1391814907+
ルフェイン人までかなりおとぎ話感が強い雰囲気をしてる
ロボが出てきてあれーってなる
13226/01/12(月)15:09:07No.1391815388+
>MP制になったリメイク版しかやってないけど赤便利なのか…
魔力設定がバグで機能してなくて魔法威力一律だから黒が赤に優ってる点がほとんどない
その上で赤がまあまあバランス型として性能がいい
13326/01/12(月)15:09:54No.1391815575そうだねx1
GBAまでシーフの存在意義はあんまりない…んだけどまあ入れた所でクリア不可能になるわけじゃないしな
13426/01/12(月)15:10:06No.1391815616+
FCはクリアに必要な魔法赤で十分だし装備とHPもそれなりだから強い
13526/01/12(月)15:10:15No.1391815649+
>なんかこれだけMOTHERみたいなテキスト多くて独特な雰囲気
MOTHERかはともかく独特なのは分かる
リッチ戦の文章とかかなり好き
13626/01/12(月)15:10:29No.1391815701+
当時のRPGって何かしらバグ抱えてる印象あるけどそれにしてもファイナルなバランスだな…
13726/01/12(月)15:10:31No.1391815706+
>MP制になったリメイク版しかやってないけど赤便利なのか…
GBA以降は知性が魔法に反映されるから全てにおいて半端な赤が一番微妙な性能だよ
13826/01/12(月)15:11:26No.1391815926そうだねx1
FF1はかなり尖ってたな
それでも何やかんやでクリアできるからちゃんとしてるんだろうね
13926/01/12(月)15:11:27No.1391815932+
クリアできればいいゲーム
バグの有無は関係ない
14026/01/12(月)15:11:52No.1391816026そうだねx2
>FCはクリアに必要な魔法赤で十分だし装備とHPもそれなりだから強い
むしろ赤HPだけは死んでなかった?
14126/01/12(月)15:12:30No.1391816172+
赤は低かったね
白より低い
14226/01/12(月)15:13:11No.1391816311+
ピクリマで1クリアしたけどラスボスだけ桁違いのHPしてて辛かった
こいつだけ過去作リメイクの追加武器とか想定した設定になってないか!?
14326/01/12(月)15:13:24No.1391816365+
HP成長は戦士がぶっちぎりで他は割と抜きつ抜かれつって感じ
それでも黒は明確に低い
14426/01/12(月)15:13:48No.1391816464+
白が高めで黒が超貧弱くらいだった印象だ
14526/01/12(月)15:14:12No.1391816566+
FFシリーズ初プレイが3だった自分的には1はやりやすかった
2は尖りすぎていた
14626/01/12(月)15:14:36No.1391816667+
白白白白が案外いけるという
14726/01/12(月)15:14:54No.1391816731+
FF1のストーリー誰も正確に把握してない説
14826/01/12(月)15:14:56No.1391816745そうだねx2
>2は尖りすぎていた
後のロマサガに活かされるんだから面白い
14926/01/12(月)15:15:12No.1391816810そうだねx1
黒魔に求められるのは結局道中数出てくる相手の掃除になるんだけど
回数控えめなフレアーだと本末転倒なので
赤も使えるガ系くらいで必要十分になってしまう
15026/01/12(月)15:17:06No.1391817235+
白のメイン武器が🔨てところがこっちの方がモンクっぽいなって
僧侶とかそっち方面なんだろうな
15126/01/12(月)15:17:35No.1391817336+
>FF1のストーリー誰も正確に把握してない説
壮大なパラドックスものなんだけど
だいたいロリコン騎士が姫攫って負けて逆恨みしてカオスになったぐらいの認識でも間違いじゃない
15226/01/12(月)15:18:18No.1391817522+
忍者が強くない滅茶苦茶珍しいFFだと思う初代
15326/01/12(月)15:19:23No.1391817771+
2もいろいろ殺れたうえでクリアも出来るいい塩梅だと思うけどね
全滅はしまくったけど
15426/01/12(月)15:19:34No.1391817823+
弱いってほどでもなくそこそこなんだけど
ナイトでいいよな…となってしまうんだよね忍者
15526/01/12(月)15:20:12No.1391817970+
ていうか戦士(ナイト)がつえー
装備とは強さ
15626/01/12(月)15:20:39No.1391818066+
>白のメイン武器が🔨てところがこっちの方がモンクっぽいなって
>僧侶とかそっち方面なんだろうな
絵がかわいいけどポジション的にはヒゲハゲのクレリックか…
15726/01/12(月)15:20:45No.1391818094そうだねx1
>忍者が強くない滅茶苦茶珍しいFFだと思う初代
というかなんであんなに忍者強いんだよ他のナンバリング
15826/01/12(月)15:20:55No.1391818153+
ニンジャ弱いから和要素は控えめなのかと思えばこの頃の最強武器はマサムネなんだよね…
シーフが前職なのが悪いのか…?
15926/01/12(月)15:22:26No.1391818529そうだねx5
あそこが村正だからうちは正宗にするかくらいの理由だろうし…
16026/01/12(月)15:22:52No.1391818637+
3の忍賢手に入るエウレカの高揚感はすごい
めちゃくちゃ強くなってる…!って脳汁が出まくる
16126/01/12(月)15:23:38No.1391818810+
割と早く最強剣ポジから陥落したよねマサムネ
16226/01/12(月)15:24:16No.1391818943+
MURASAMABLADEのパロみたいなもんだろうなあ
16326/01/12(月)15:26:46No.1391819540+
>MURASAMABLADE
元ネタから誤字ってたとか知らなかったそんなの…となった
16426/01/12(月)15:27:27No.1391819707+
なんかFF1テーマのムービーあったな
主人公達がルフェイン人のエージェントでガチガチのSFなやつ
16526/01/12(月)15:28:39No.1391820030+
シーフが逃走率以外で何の役割もないのにシーフって名前なのマジ意味分からん
16626/01/12(月)15:28:42No.1391820041+
>なんかFF1テーマのムービーあったな
>主人公達がルフェイン人のエージェントでガチガチのSFなやつ
気になる…
16726/01/12(月)15:29:35No.1391820262+
1忍者はシーフの上位でしかないから弱いんだ
性能のことは何も考えずに適当に忍者にしてみただけって分かる
16826/01/12(月)15:30:16No.1391820442+
でもFFのFFらしさある戦闘BGMイメージって1と2で固められたと思う
16926/01/12(月)15:30:17No.1391820446+
シーフが終わりすぎてるから相対的には戦力アップを実感できるぞ!
いやマジでそこそこ戦えるだけで感動的なの…
17026/01/12(月)15:30:40No.1391820551+
FFオリジンだった
ムービーじゃなかった
17126/01/12(月)15:31:15No.1391820705+
FF3までのFFはヒット数が文字として出るおかげで攻撃の強くなった実感が凄くあるところが好き
特に3に関しては攻撃時間が伸びるからもう最高
17226/01/12(月)15:31:23No.1391820752+
>シーフが逃走率以外で何の役割もないのにシーフって名前なのマジ意味分からん
ダンジョンギミックの解除成功率とかあればよかったのにね
17326/01/12(月)15:32:19No.1391820976+
1忍者が魔法使えるなんて知らずにクリアした奴多いだろ
17426/01/12(月)15:32:26No.1391820997+
いうても罠とかあってもだるいだけだし…
容量と余力があればあったかもしれない
17526/01/12(月)15:33:34No.1391821314+
シーフはあまりテコ入れされてないぞ
忍者はかなり強くなってるけど
17626/01/12(月)15:33:56No.1391821441+
滅茶苦茶偏見だけど捻くれ者の「」は赤を下げてシーフを持ち上げていそう
17726/01/12(月)15:34:08No.1391821486+
>1忍者が魔法使えるなんて知らずにクリアした奴多いだろ
そういや説明一個もなかった気がするな…と思ったが
魔法回数が増えてるのに気付くんじゃないかな
17826/01/12(月)15:34:27No.1391821563+
>滅茶苦茶偏見だけど捻くれ者の「」は赤を下げてシーフを持ち上げていそう
流石にRPGでの強弱評価はひねくれもクソもない
17926/01/12(月)15:34:54No.1391821684+
>滅茶苦茶偏見だけど捻くれ者の「」は赤を下げてシーフを持ち上げていそう
ここまでのレスでほぼフォローがない時点で厳しい
忍者はともかくシーフはきついって…
18026/01/12(月)15:34:54No.1391821686+
>そういや説明一個もなかった気がするな…と思ったが
>魔法回数が増えてるのに気付くんじゃないかな
忍者は何の魔法が使えるようになってるのかとか検証した記憶がない
18126/01/12(月)15:36:11No.1391822070+
主人公をかっこいい赤にしてな
ヒロインとして白をおいたんじゃよ
うお…白のがたくましい
18226/01/12(月)15:37:11No.1391822320+
ほう、レベル4までの黒魔法が使えるからヘイストかけるのがお仕事ですか
18326/01/12(月)15:37:21No.1391822371+
流石にひねくれるほど複雑なバランスしてないよこれ
18426/01/12(月)15:37:27No.1391822406そうだねx2
黒は黒専用魔法があったりしてさあ選んでくれって雰囲気あるのに
回数制の魔法回数が低すぎてとてもじゃないけど探索しながら攻撃している余裕ないの悲しい
ピクリマでだいぶ回数増えてる上にエーテルの存在が出たから強くなったが…
18526/01/12(月)15:37:43No.1391822462+
>ヒロインとして白をおいたんじゃよ
DS版3の気弱っ子の白魔いいよね…
18626/01/12(月)15:38:05No.1391822558+
黒はスポーツ刈りなのかなアレ
18726/01/12(月)15:38:50No.1391822765+
>ほう、レベル4までの黒魔法が使えるからヘイストかけるのがお仕事ですか
ボス戦の初手で使える人間が増えるのは実際ありがたい
18826/01/12(月)15:40:44No.1391823237+
GBAだと追加ダンジョンの一部ボスはラヒーラ無いと厳しいけど
それ以外はまあだいたいどんなパーティーでもさほど問題はないな
18926/01/12(月)15:40:57No.1391823284+
スーパーモンクってなんだったんだ
後のシリーズに出てきたっけ?
19026/01/12(月)15:41:43No.1391823509+
のちのカラテカである
19126/01/12(月)15:41:54No.1391823569そうだねx1
後の空手家だよ
19226/01/12(月)15:41:56No.1391823580+
3では上位クラスが空手家だったな
まぁこれもそのうち乗り換えるけど
19326/01/12(月)15:41:58No.1391823596そうだねx2
>スーパーモンクってなんだったんだ
ぶっちゃけモンクの上位クラスのネタが思い付かなかっただけだと思われる
19426/01/12(月)15:42:23No.1391823719+
>スーパーモンクってなんだったんだ
>後のシリーズに出てきたっけ?
ただのモンクの上位職じゃ
他だとカラテカとかになるのかな
19526/01/12(月)15:42:33No.1391823759+
モンク僧とかじゃなく格闘家方向だからな…
上位ってなんだよ
19626/01/12(月)15:42:37No.1391823777+
3までは空手家を用意したがモンクはモンクでいいじゃんになったので5や11ではモンクのまま存在することになった
19726/01/12(月)15:43:16No.1391823942そうだねx1
>3までは空手家を用意したがモンクはモンクでいいじゃんになったので5や11ではモンクのまま存在することになった
戦士とナイトの方は戦士の方が消えた
19826/01/12(月)15:43:34No.1391824027+
戦士はナイト、魔術師は魔導士、シーフはニンジャ、モンクは・・・
19926/01/12(月)15:43:52No.1391824105+
モンクが僧兵というより格闘家なのは何が元ネタなんだろうか
20026/01/12(月)15:44:02No.1391824149+
実際格闘ジョブで上位を出そうとすると名称に困る
20126/01/12(月)15:44:06No.1391824167+
空手家にマントがあるのが嫌で使わなかったな
20226/01/12(月)15:44:22No.1391824245+
>戦士とナイトの方は戦士の方が消えた
3や5ではたまねぎ剣士・すっぴんという初期ジョブが用意されたのでジョブとしては消えたが
11では斧ジョブ・サブ盾風として復活した
20326/01/12(月)15:44:23No.1391824254+
GBAのFFT2になかったっけと調べたらマスターモンクだった
20426/01/12(月)15:44:29No.1391824273+
>実際格闘ジョブで上位を出そうとすると名称に困る
つくも
20526/01/12(月)15:44:39No.1391824322+
そういやダンジョンアンティーカの続編出てたな
20626/01/12(月)15:44:58No.1391824408そうだねx2
>>実際格闘ジョブで上位を出そうとすると名称に困る
>つくも
サガ2の当時わからんかったやつきたな…
20726/01/12(月)15:45:17No.1391824508そうだねx4
>つくも
28号だのビホルダーだのやりたい放題だなお前な?
20826/01/12(月)15:45:35No.1391824595+
>気になる…
FFオリジンだろう
20926/01/12(月)15:45:42No.1391824631+
11はオンライン向けとしてFFを再設定しようみたいに作った奴で
改めて戦士はバトルエキスパート的なものとして多彩な武器を扱える職業へと決定された
21026/01/12(月)15:45:54No.1391824698+
28ごうゼットライデンジーセブン
21126/01/12(月)15:46:27No.1391824866+
>11では斧ジョブ・サブ盾風として復活した
あんまりにも過去からの復活なのと元コンセプトほぼ残ってないから異物感すげーなってなってなかなか慣れなかったやつ
21226/01/12(月)15:46:49No.1391824968+
>28ごうゼットライデンジーセブン
モビルスーツって一般名詞なんですかね?
21326/01/12(月)15:47:01No.1391825021+
DS3のバランス取りは結構楽しかった覚えがある
戦士も使えるし忍者賢者も弱くなったとはいえ便利だし
21426/01/12(月)15:48:04No.1391825310そうだねx2
他ゲーとか戦士とナイトが並列してるとこだと
戦士は攻撃、ナイトは防御寄りになりがち
21526/01/12(月)15:48:20No.1391825405+
DS3は吟遊詩人の竪琴が無法すぎたラスボスにもHP半減ダメージ効くとは
21626/01/12(月)15:48:21No.1391825416そうだねx2
>モンクが僧兵というより格闘家なのは何が元ネタなんだろうか
少林寺とか?
21726/01/12(月)15:49:01No.1391825624+
5も吟遊詩人というか歌うはおかしかったな…
21826/01/12(月)15:49:17No.1391825705+
>>つくも
>サガ2の当時わからんかったやつきたな…
修羅の門って当時やってたっけ?って見たら87年からか
21926/01/12(月)15:49:38No.1391825804+
11戦士すごいよね
ナイトがまだいなかった時期は「メイン盾」であり「タゲ取り用の重要アビリティ持ち」でもあり
モンスターごとにパンチしたり盾持ったり盾捨てて両手持ちしたり二刀流したり
バーサク・ディフェンダーと攻防どちらのアビリティもあったからサポートジョブとして後ろにくっつけることでアタッカーにも盾役にも重宝される
変なジョブ
22026/01/12(月)15:50:20No.1391826011+
>DS3のバランス取りは結構楽しかった覚えがある
>戦士も使えるし忍者賢者も弱くなったとはいえ便利だし
DS3は11からの逆輸入あったからあそこのバーサーカーが実質戦士
22126/01/12(月)15:51:00No.1391826201+
刀はあるけど侍はだいぶ後発んぬな
22226/01/12(月)15:51:50No.1391826431+
>刀はあるけど侍はだいぶ後発んぬな
ジョブとしては5からか
ぜになげが強いけど個人的にはFFTの引き出すも好き
22326/01/12(月)15:52:04No.1391826490+
侍は普通の剣持ちキャラとの差別化に困ってたからな
5で銭投げキャラだった謎の過去を持つ
22426/01/12(月)15:52:18No.1391826574そうだねx1
>刀はあるけど侍はだいぶ後発んぬな
侍は出てきてもまず味付けに苦労してる感じがあるんぬ
銭投げが超強いけど侍の固有技能が銭投げってなんなんぬぅ…
22526/01/12(月)15:53:01No.1391826768そうだねx4
不思議な呪文さサッサカサ!とくれせんたぼーび
ハード毎に変えてるのが豆である
22626/01/12(月)15:53:43No.1391826976+
和風ジョブは忍者だけでいい気もするし
22726/01/12(月)15:54:12No.1391827118そうだねx1
引き出す侍はMAT依存だからマジックユーザー向きなのがなんだお前ってなる
白刃取りも強いからそういう面では便利なんだけどさ…
22826/01/12(月)15:54:35No.1391827221+
モンクといえば洋ではメイス使う神官を指すものだけど
完全に中国の奴なんだよな
22926/01/12(月)15:54:46No.1391827283+
FF1といえば16パズル
23026/01/12(月)15:55:14No.1391827416+
>引き出す侍はMAT依存だからマジックユーザー向きなのがなんだお前ってなる
思えばトッシュとかいう侍もそういう方向の謎依存だった…
23126/01/12(月)15:55:48No.1391827556+
wizだと魔法戦士+最強武器だったな侍
味付け確かに難しそうだな…
23226/01/12(月)15:55:52No.1391827573+
>FF1といえば16パズル
あのナーシャが勝手に入れた謎ミニゲームを原点回帰したのが9のブラックジャックという
23326/01/12(月)15:56:33No.1391827770+
WIZの侍も魔法使い呪文使えたな…
23426/01/12(月)15:56:50No.1391827862+
侍じゃなくて刀という武器がだけどクリティカル率高かったりする
23526/01/12(月)15:58:05No.1391828216+
>WIZの侍も魔法使い呪文使えたな…
クリアレベル周辺だと趣味レベルなんだけどロマンがあって好き
23626/01/12(月)15:58:39No.1391828379+
11は拡張アプデの目玉としてジョブを追加したい!何があるか!って毎回3や5や6を参照してうんうん唸ってたそうだから
そんな中であの時期に考えられた侍としての差別化はカイエンみたいな必殺剣を短期間に連発して連携するものだったという
23726/01/12(月)15:58:50No.1391828418+
>侍じゃなくて刀という武器がだけどクリティカル率高かったりする
12とかにもこの要素残ってたな
23826/01/12(月)16:04:41No.1391829877+
最終的な11侍は攻撃特化モードと回避特化モードをチェンジしながら1人で技を連携させて戦うキャラ
必殺剣(ウェポンスキル)での与ダメージが中心
相手の攻撃をいい感じに避けることでボーナスを得ていく
「破魔」ということでデーモン特効ありといった感じになった
なんてこったこれが侍
23926/01/12(月)16:06:50No.1391830436+
赤ってそんないいの?半端じゃない?
24026/01/12(月)16:09:13No.1391830981+
赤は魔法使える上でけっこう硬いんだよ
24126/01/12(月)16:09:14No.1391830991+
>赤ってそんないいの?半端じゃない?
FC版1はメチャメチャ仕様と噛み合ってる



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