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ワザプラスの概念は正直次の世代でも入れて欲しいという顔どう落とし込むかはともかく のサムネイル ワザプラスの概念は正直次の世代でも入れて欲しいという顔どう落とし込むかはともかく

画像ファイル名:1767529581526.jpg-(41178 B)
41178 B26/01/04(日)21:26:21No.1389542923そうだねx3 22:42頃消えます
ワザプラスの概念は正直次の世代でも入れて欲しいという顔
どう落とし込むかはともかく
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/04(日)21:27:10No.1389543225そうだねx5
オーガポンの持ち物みたいな感じでメガシンカには常に威力1.2倍とかいかがかしら
226/01/04(日)21:27:48No.1389543501そうだねx5
>オーガポンの持ち物みたいな感じでメガシンカには常に威力1.2倍とかいかがかしら
ヤバくない?
326/01/04(日)21:28:29No.1389543771+
メテオビームが毎回1ターン発射に!
はかいこうせんが実質反動なしに!
神速が優先度3に!
426/01/04(日)21:29:33No.1389544191そうだねx5
>>オーガポンの持ち物みたいな感じでメガシンカには常に威力1.2倍とかいかがかしら
>ヤバくない?
その代わりテラスは持ち物アリ!なにとぞ!
526/01/04(日)21:30:26No.1389544578+
Zワザとも全然違うよな
626/01/04(日)21:31:12No.1389544912+
格ゲーで当たり前になったEX技みたいな感じだなって思う使い勝手
726/01/04(日)21:31:27No.1389545034+
必中を早撃ちみたいな発動時間が早いわざとして落とし込んだのも素敵だし
従来なら命中不安定etc.で見向きもされなかった技が採用されるしで
リアルタイムでの思考が求められる高難易度とはいえロールプレイングとしてのポケモンとしてかなり上質な体験ができた
826/01/04(日)21:34:05No.1389546152そうだねx13
(この技いつもより強いな…)
(この技いつも通り強いな…)
(この技いつもよりふがいないな…)
926/01/04(日)21:35:11No.1389546626+
M次元のポケモン結構捕まえたな…と思って図鑑見たらまだまだだった
1026/01/04(日)21:35:15No.1389546646そうだねx2
ムーンフォースやかえんほうしゃを見たら走って避けろよ!ってなるかもしれない
1126/01/04(日)21:36:10No.1389547046+
星4でヒイヒイ言ってるのに星5があると知ってビビってる
1226/01/04(日)21:36:22No.1389547123+
火炎放射の射程なんか…短くない?
イメージよりずっとしょぼく感じるぞ
1326/01/04(日)21:36:48No.1389547315+
かがやきパワーLv2じゃ全然光らない…3じゃないと駄目なのかこれ
1426/01/04(日)21:37:18No.1389547505+
メガシンカは持ち物固定でついでにメガストーンは消費せず持ちっぱなしなのと
あとダイマやテラと違って構築時から誰がやるのか固定だからな…
ワザプラスくらいはほしい
1526/01/04(日)21:37:22No.1389547547+
なーにその内暴走メガを作業でしばいてジプソにお願いしに行くローテと化す
1626/01/04(日)21:38:19No.1389547915そうだねx2
ターン制1vs1とわざプラスの概念は合わないと思う
1726/01/04(日)21:38:24No.1389547953+
正直もはやステが上がる・特性が変わるくらいでは厳しすぎるんだよな
1826/01/04(日)21:39:32No.1389548417+
ゲージ消費って概念が生まれたのは大事だと思う
1926/01/04(日)21:40:00No.1389548599+
>かがやきパワーLv2じゃ全然光らない…3じゃないと駄目なのかこれ
2と3はそこまで差を感じない
1匹確定かどうかの差くらいかな
2026/01/04(日)21:40:22No.1389548757そうだねx1
>かがやきパワーLv2じゃ全然光らない…3じゃないと駄目なのかこれ
3だと確定2匹光るけど2でも割と出るよ
ホロベーター厳選かFT厳選出来る場所の方が大事
2126/01/04(日)21:40:51No.1389548962+
SVのミラコラだからこそできた設計なんだろうけど
好きなポケモンにライドして地空海を駆け巡るような冒険もしたい
2226/01/04(日)21:41:49No.1389549367そうだねx2
グラカイ捕獲までは来たが最後の要求ポイントやべえ
そしてこれを越えないと紅蓮をまともに作れんのか
2326/01/04(日)21:42:15No.1389549538+
>SVのミラコラだからこそできた設計なんだろうけど
>好きなポケモンにライドして地空海を駆け巡るような冒険もしたい
全ポケモンにライドのモーション作ってほしい
2426/01/04(日)21:42:32No.1389549653+
>SVのミラコラだからこそできた設計なんだろうけど
>好きなポケモンにライドして地空海を駆け巡るような冒険もしたい
近いのはピカブイかな
2526/01/04(日)21:43:35No.1389550062そうだねx3
ねぇ100万円のあれって本当に何の意味も無いの…?俺の100万…
2626/01/04(日)21:44:41No.1389550504+
ダブル勢としてはワザプラスの守る貫通はクソ厄介だと思う
2726/01/04(日)21:45:35No.1389550887そうだねx5
>>SVのミラコラだからこそできた設計なんだろうけど
>>好きなポケモンにライドして地空海を駆け巡るような冒険もしたい
>全ポケモンにライドのモーション作ってほしい
スタッフが死ぬ……
あと物理的に乗れないポケモンいっぱいおる!
2826/01/04(日)21:45:57No.1389551022+
ZA式でダブルとかトリプルとかやってられねえな…
2926/01/04(日)21:46:29No.1389551221そうだねx2
>ねぇ100万円のあれって本当に何の意味も無いの…?俺の100万…
称号が貰えるぞ!
3026/01/04(日)21:47:00No.1389551435そうだねx2
>ダブル勢としてはワザプラスの守る貫通はクソ厄介だと思う
Zでもダイマでも貫通だし
全国ルールまで進むとウーラオスが来るから…
3126/01/04(日)21:48:45No.1389552124そうだねx2
ソラビのチャージガ倍近く早くなってるとかそこわかるように書いてくれよ!
使わなきゃわかんないじゃん!
3226/01/04(日)21:48:54No.1389552182+
>ZA式でダブルとかトリプルとかやってられねえな…
システムもそうだし俺の脳がオーバーヒートする
3326/01/04(日)21:49:23No.1389552368+
ZAのシステムでいつもの向かい合ったバトルが成立させるの困難すぎる
3426/01/04(日)21:49:32No.1389552438+
グレンアルマにエナボ搭載すると寄ってきたラグがサクサクになるな
3526/01/04(日)21:49:48No.1389552545そうだねx1
>グレンアルマにエナボ搭載すると寄ってきたラグがサクサクになるな
ソラビじゃなくて?
3626/01/04(日)21:50:21No.1389552774+
エナボちゃんは威力も弾速もふがいないわ!
3726/01/04(日)21:51:11No.1389553099+
>ソラビじゃなくて?
ソラビも考えてるけどわざプラス溜まってないと悲しいことになってしまう
3826/01/04(日)21:51:27No.1389553189+
メテビ持ちで他に強い奴いないかなって調べてたらピクシーが結構強そうだと思った
鋼に刺せる炎技がありがたいけど火炎放射か大文字かなら後者の方がいいのかな
3926/01/04(日)21:52:01No.1389553425+
>エナボちゃんは威力も弾速もふがいないわ!
威力あったところでボールタイプの技がふがいないわ!
4026/01/04(日)21:52:54No.1389553788+
むしろ+で使うのほぼ前提だと思うメテビやソラビ
迎撃に即使えるレベルで速い
4126/01/04(日)21:53:06No.1389553875+
相手がプラスしてきたかどうか分かる方がいいか分からないほうがいいかは考えるところ
4226/01/04(日)21:53:18No.1389553953そうだねx2
メテビはプラスでも遅さ感じるけどソラビは早すぎる…
4326/01/04(日)21:53:25No.1389554007+
キラフロルの毒技特殊技あんま覚えないな…
その低いAのスピンでお前やれるのか?
4426/01/04(日)21:54:16No.1389554348+
>キラフロルの毒技特殊技あんま覚えないな…
>その低いAのスピンでお前やれるのか?
毒技なんて要らん!
メテビソラビ大地の力となんかで良い!
4526/01/04(日)21:54:24No.1389554409+
デンリュウがメテオビームはずるだろ…!
4626/01/04(日)21:54:51No.1389554581+
>キラフロルの毒技特殊技あんま覚えないな…
>その低いAのスピンでお前やれるのか?
ヘドロ爆弾とヘドロウェーブしか選択肢ない上に両方覚えるが…
4726/01/04(日)21:54:57No.1389554612+
くさタイプのポケモンは辛いけど草技と言うかソラビは強いからほのおタイプはじめみんな持つ
毒はポケモンもわざも需要がない…
4826/01/04(日)21:55:02No.1389554654そうだねx1
岩の攻撃性能は高いけど毒はゴミや…
4926/01/04(日)21:55:02No.1389554655+
プラスソラビ見てるとプラスソラブレお前…ってなる
5026/01/04(日)21:55:23No.1389554813+
>アルマがメテオビームはずるだろ…!
5126/01/04(日)21:55:36No.1389554903+
ラグとリザの戦いがリザ有利とか意味分からんよな
5226/01/04(日)21:55:39No.1389554916そうだねx1
>くさタイプのポケモンは辛いけど草技と言うかソラビは強いからほのおタイプはじめみんな持つ
>毒はポケモンもわざも需要がない…
フェアリー!助けてくれ!
5326/01/04(日)21:56:05No.1389555092そうだねx6
ソラビの早さを期待して他の貯め技使うとふがいないわ!ってなりがち
5426/01/04(日)21:56:28No.1389555242+
いまいち信用出来なかったかみなりがZAでは本当にゴミになった…
5526/01/04(日)21:56:29No.1389555246+
>ラグとリザの戦いがリザ有利とか意味分からんよな
日照りでソラビ1ターンならまあもともとかな…
5626/01/04(日)21:56:32No.1389555265+
岩は刺さりがなんかあんま良くないの環境が独特
5726/01/04(日)21:56:40No.1389555310+
ソラビが過去一強いゲームだと思う
5826/01/04(日)21:57:03No.1389555448そうだねx1
fu6125966.jpg
5926/01/04(日)21:57:08No.1389555480+
>ソラビの早さを期待して他の貯め技使うとふがいないわ!ってなりがち
他の2ターン技と何が違うんですか!てなるなった
6026/01/04(日)21:57:46No.1389555713+
草技が炎の苦手な水岩地面全てをフォローできるのが悪い
そしてなんかぶーちゃん以外のほとんどの奴が覚える
6126/01/04(日)21:57:53No.1389555752そうだねx5
>fu6125966.jpg
他が補助技な中でソラビだけおかしいだろ…
6226/01/04(日)21:57:55No.1389555771+
>fu6125966.jpg
はねる…
6326/01/04(日)21:58:08No.1389555856+
>fu6125966.jpg
はねるって速くなるんだ…
6426/01/04(日)21:58:26No.1389555976+
レジェンズ系だけじゃなくて第十世代もこの対戦形式になってほしい
普段のはチャンピオンズに任せる感じで
6526/01/04(日)21:58:43No.1389556089+
何でソラビだけこんな超早に…
6626/01/04(日)21:58:58No.1389556182+
>何でソラビだけこんな超早に…
晴れソラビを再現したから…
6726/01/04(日)21:59:02No.1389556213+
>プラスソラビ見てるとプラスソラブレお前…ってなる
上に出てる時点で判定は発生してるんよ
6826/01/04(日)21:59:13No.1389556259+
>はねるって速くなるんだ…
うおおおおお!ビチビチビチ
6926/01/04(日)21:59:21No.1389556311+
バトルが忙しくて相手のエース以外が印象に残らないとか問題点は結構あるから本編はターン性バトルでいいよ…
7026/01/04(日)21:59:48No.1389556466+
ソラビって下手な補助技より早くなるのかよ……
7126/01/04(日)21:59:54No.1389556504+
メテビチリーンはあまりにも力不足でした!
スターミー育てよ
7226/01/04(日)22:00:10No.1389556615+
>>プラスソラビ見てるとプラスソラブレお前…ってなる
>上に出てる時点で判定は発生してるんよ
最初から横に出してくれ…!
7326/01/04(日)22:00:17No.1389556656+
>>プラスソラビ見てるとプラスソラブレお前…ってなる
>上に出てる時点で判定は発生してるんよ
とびはねるとかの迎撃用じゃないですかやだー!
7426/01/04(日)22:00:21No.1389556688そうだねx1
>ムーンフォースやかえんほうしゃを見たら走って避けろよ!ってなるかもしれない
きっといつものポケモンは当たるところで指示してるのかもしれない…
7526/01/04(日)22:00:27No.1389556726+
雨時の雷必中みたいなフォローもくれよ!
7626/01/04(日)22:00:50No.1389556878+
グレンアルマにせんせいのツメ持たせて超速ビーム出せると運ゲが気持ちよくなってくる
7726/01/04(日)22:00:52No.1389556886+
>>>プラスソラビ見てるとプラスソラブレお前…ってなる
>>上に出てる時点で判定は発生してるんよ
>最初から横に出してくれ…!
上段で溜めてからのエクスカリバーみんな好きでしょう?
7826/01/04(日)22:01:01No.1389556950+
上に剣構えてると飛び跳ねてくる奴が勝手に刺さるってなんかのゲームでやった記憶があるな……
7926/01/04(日)22:01:19No.1389557065+
マジでラグラージ見てからソラビ余裕でしたみたいな速射になる
8026/01/04(日)22:01:48No.1389557251そうだねx8
    1767531708048.png-(31048 B)
31048 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
8126/01/04(日)22:01:55No.1389557301+
毒は序盤でオヤブン倒したい時には頼りになるけど後半は
8226/01/04(日)22:02:20No.1389557460+
ワザプラスの問題点は+ボタンの押しづらさ
8326/01/04(日)22:02:44No.1389557623+
>ワザプラスの問題点は+ボタンの押しづらさ
そこに背面ボタンがあるじゃろ?
8426/01/04(日)22:02:49No.1389557658+
せんせいのつめはギャンブラーの脳を焼く
8526/01/04(日)22:03:02No.1389557727+
>ワザプラスの問題点は+ボタンの押しづらさ
なのでGRに設定します
8626/01/04(日)22:03:24No.1389557872そうだねx2
>1767531708048.png
ライドじゃなくてストンプしてない?
8726/01/04(日)22:03:29No.1389557905+
ボタン配置は設定で変えられるぞー
8826/01/04(日)22:03:43No.1389557997+
>毒は序盤でオヤブン倒したい時には頼りになるけど後半は
暴走メガシンカにも効けばなぁ…
8926/01/04(日)22:03:52No.1389558075+
この形式だと補助タイプがほぼ死ぬからな…
見てくれよせっかく復活したクロバットを
9026/01/04(日)22:04:17No.1389558239+
>なのでGRに設定します
(使いづらい…)
9126/01/04(日)22:05:01No.1389558533そうだねx1
本編でワザ+でゴリ押したことあったから+オスの慣れちゃった
9226/01/04(日)22:05:30No.1389558726+
>この形式だと補助タイプがほぼ死ぬからな…
>見てくれよせっかく復活したクロバットを
毒物理がどくどくの牙最強なの論外すぎる…
もうただの飛行だよこいつ
9326/01/04(日)22:05:34No.1389558752そうだねx2
ラグは狩る側だけどあまりにもおやつすぎて強いのかなって思う
9426/01/04(日)22:05:37No.1389558767+
わざプラス慣れてなかったけどハナちゃんで暴走メガ沈めてくうちに慣れてきた
9526/01/04(日)22:05:39No.1389558781そうだねx3
暴走メガ進化戦やってると今技プラスになってるかなってないか分かんねーけど連打しないと死ぬ!ってなる
9626/01/04(日)22:06:35No.1389559174+
>ラグは狩る側だけどあまりにもおやつすぎて強いのかなって思う
草以外相手だと重戦車だからもったいないけどタスキ運用するか…
9726/01/04(日)22:06:44No.1389559235+
>わざプラス慣れてなかったけどハナちゃんで暴走メガ沈めてくうちに慣れてきた
ハナちゃん現世ではじめて死を覚悟するくらい強かった…手持ち全員LV100だったのに
9826/01/04(日)22:07:24No.1389559483+
>暴走メガ進化戦やってると今技プラスになってるかなってないか分かんねーけど連打しないと死ぬ!ってなる
右下わざのアイコンが変わるからそこで判断だ
ソロならわざプラスなんて決め打ちだから次プラス化するって決めてるなら前のわざ指示中に先行で+押しとく
9926/01/04(日)22:08:27No.1389559872+
他の技モーション中にも先行して+ボタン押せることに気づくと楽よね
10026/01/04(日)22:08:49No.1389560020+
初見暴走メガは忙しすぎてプラス意識して押すようになったのハナちゃんでポイント周回するようになってからだな…
10126/01/04(日)22:09:07No.1389560128+
まあロックしてないとプラス化できないから
決め打ちできない対戦とかだと余計ダイブ系が邪悪だなってなってくる
10226/01/04(日)22:09:23No.1389560232+
今更だけどノーマルジュエルやきあいのタスキってバトルが終わったら元に戻ってくれるのね消耗品じゃ無くなったのか
10326/01/04(日)22:09:38No.1389560333+
メテオビームって技プラスで短縮とかないの
10426/01/04(日)22:09:41No.1389560350+
ストーリー攻略中で慣れてない内の暴走メガなんてメガシンカ中の自動プラス化に頼る
そんなんでいいんだよ…
10526/01/04(日)22:09:50No.1389560410+
こいつ手持ち0からバケモンみたいなポケモン急にゲットしすぎだろ…
10626/01/04(日)22:09:58No.1389560456+
まだAまで4-5ランクあったの忘れてたからさっき上げてきたんだけどセグレイブこいつこんな強かったっけ?ってなるくらい活躍してくれた
おかしいなこのランクに上げるまではなんか強いは強いけど思ったほどじゃねえな…ってなってたはずなんだが…
10726/01/04(日)22:10:10No.1389560530+
先発パンプジンでハロウィンかけてハナちゃんと交代
被弾する位置取りで補助技使ってある程度攻撃食らったら技プラス憤怒
やってくと慣れるよね
10826/01/04(日)22:10:13No.1389560555+
>その代わりテラスは持ち物アリ!なにとぞ!
テラスがあるしこれぐらいやってもいいと思う
10926/01/04(日)22:10:18No.1389560586そうだねx3
ゲーム内のトレーナーは常にこの戦いしてたと思うと
出した直後のポケモンに即座にばつぐん当てられるのは褒められることだと思ったわ
11026/01/04(日)22:10:27No.1389560648+
今更だけどxyの過去キャラあんまり出てこなくて寂しくなってきた
11126/01/04(日)22:10:30No.1389560663そうだねx1
>メテオビームって技プラスで短縮とかないの
短縮してるけどソラビほどではない
11226/01/04(日)22:10:37No.1389560701+
ようやく全ポケモン集められたよ
もう疲れたしんどい
11326/01/04(日)22:10:40No.1389560727+
>(この技いつもよりふがいないな…)
みがわりくん…
11426/01/04(日)22:11:16No.1389560920そうだねx2
技4つ制限はポケモンの記憶力じゃなくて俺の方の問題だった…?
11526/01/04(日)22:11:22No.1389560964+
>>(この技いつもよりふがいないな…)
>みがわりくん…
しっぽきりの完全下位互換なのは本当にふがいないわ!
11626/01/04(日)22:12:03No.1389561233+
電磁砲の射程がなんかショボくね?
11726/01/04(日)22:12:07No.1389561253+
>ゲーム内のトレーナーは常にこの戦いしてたと思うと
>出した直後のポケモンに即座にばつぐん当てられるのは褒められることだと思ったわ
避けろピカチュウみたいなトレーナー技も検討したんやろなあ
11826/01/04(日)22:12:25No.1389561371そうだねx2
>(このニンフィアいつもよりふがいないな…)
11926/01/04(日)22:12:26No.1389561378+
>技4つ制限はポケモンの記憶力じゃなくて俺の方の問題だった…?
4つでも指示間違えする俺はゴミだよ…
12026/01/04(日)22:12:33No.1389561428+
であいがしらなんかクセになる
12126/01/04(日)22:12:45No.1389561515+
コノヨザルのふんどの拳って最大どれくらいの威力になるの?
12226/01/04(日)22:12:53No.1389561566+
>>技4つ制限はポケモンの記憶力じゃなくて俺の方の問題だった…?
>4つでも指示間違えする俺はゴミだよ…
ああっ!あっ!今電気技打つつもりじゃなかったのに!みたいなケースがまあまあ起こる
12326/01/04(日)22:13:17No.1389561720+
>1767531708048.png
ヘビーボンバーやめろ
12426/01/04(日)22:13:31No.1389561793+
>コノヨザルのふんどの拳って最大どれくらいの威力になるの?
2000じゃなかった?
12526/01/04(日)22:13:55No.1389561951+
凖伝幻やっと全部揃ったから品定めしてたけどボルケニオンがなんかイカれた技範囲してないか
12626/01/04(日)22:14:12No.1389562054+
2000…?
12726/01/04(日)22:14:36No.1389562200+
状態異常や状態変変化(敵デバフ)みたいなのかけてる暇あったら殺し切れってゲームスピードすぎる
オヤブン相手とかだと途端に毒毒とかが滅茶苦茶強いけど
12826/01/04(日)22:14:38No.1389562213+
対戦で無効なのに技振ったこと何度もある
12926/01/04(日)22:14:39No.1389562219そうだねx1
>であいがしらなんかクセになる
+時の確定急所はなかなか無法
13026/01/04(日)22:14:53No.1389562311+
>今更だけどxyの過去キャラあんまり出てこなくて寂しくなってきた
過去キャラいたらそいつ頑張らないとふがいないわ!ってなるし頑張りすぎると俺や新キャラいる?ってなるし
Fさんが滅ぼそうとしたなもない人々が後にミアレに住み着いて好きになって
危機に人の強弱善悪問わず力合わせて街を救うってのが施されてばかりの醜い群衆だけではないアンサーになってると思うよ
13126/01/04(日)22:14:53No.1389562312+
>>技4つ制限はポケモンの記憶力じゃなくて俺の方の問題だった…?
>4つでも指示間違えする俺はゴミだよ…
ゴーストにかわらわりしたりフェアリーにドラゴンクローしたり俺はゴミだよ
13226/01/04(日)22:14:55No.1389562326+
コノヨザルってサンドバッグみたいにガチガチに耐久持ってふんどで殴り返すポケモン?
13326/01/04(日)22:15:12No.1389562435+
SVでクソイカれた方法でしか手に入らないコレクレー色がスペシャル次元さえ出れば本当簡単に出てくるようになったな
13426/01/04(日)22:15:35No.1389562585+
>凖伝幻やっと全部揃ったから品定めしてたけどボルケニオンがなんかイカれた技範囲してないか
積み技とメテビがないからまあ大丈夫だろ…
13526/01/04(日)22:16:09No.1389562771+
XYのキャラがみんなミアレに集まってくるのも変な話だからな…
別にここ住んでた奴あんまいないし…
13626/01/04(日)22:16:19No.1389562825+
>>技4つ制限はポケモンの記憶力じゃなくて俺の方の問題だった…?
>4つでも指示間違えする俺はゴミだよ…
対戦中焦って連打してここにタイプ一致技を入れてたはず…!で敵の目の前でロックとわざのボタン押したら積み技積んでボコされた俺はふがいない…
13726/01/04(日)22:16:23No.1389562849そうだねx5
>リアルタイムでの思考が求められる高難易度とはいえロールプレイングとしてのポケモンとしてかなり上質な体験ができた
SVでネモからバトルについて褒められまくってた時いやただ技選んでるだけでしょ…と思う気持ちあったけど
ZAみたいなリアルタイムでの位置取りや距離を踏まえての指示出しをやってると思うとそりゃベタ褒めされるわってなった
13826/01/04(日)22:16:59No.1389563067そうだねx6
このシステムが面白いから次も出して欲しい
13926/01/04(日)22:17:04No.1389563093+
全キャラライドってDQMJ3がやってたけど前作からめっちゃリストラされてたな…まぁあれはサイズ変更の兼ね合いもあったかもしれないけど
14026/01/04(日)22:17:16No.1389563166そうだねx2
アニメのバトルにだいぶ近づいたのを感じる
14126/01/04(日)22:17:54No.1389563399そうだねx2
同時に技出して相討ちとか普段絶対起きない奴が起きるのは楽しい
14226/01/04(日)22:18:04No.1389563474+
>状態異常や状態変変化(敵デバフ)みたいなのかけてる暇あったら殺し切れってゲームスピードすぎる
対戦の確一範囲とか暴走メガとかになってくるとやっぱり積み技大事だわってなってくる
敵が強いほど積み技のステ変化とわざプラスで少ない攻撃機会の強化がでけえ
14326/01/04(日)22:18:25No.1389563588+
>過去キャラいたらそいつ頑張らないとふがいないわ!ってなるし頑張りすぎると俺や新キャラいる?ってなるし
>Fさんが滅ぼそうとしたなもない人々が後にミアレに住み着いて好きになって
>危機に人の強弱善悪問わず力合わせて街を救うってのが施されてばかりの醜い群衆だけではないアンサーになってると思うよ
まあ5年前に世界を救ったチャンピオン(旧俺)って居るんだよなって思いつつやってたとこはある
14426/01/04(日)22:18:35No.1389563653+
技プラスで貫通されるとはいえまもるはかなり使いやすい
14526/01/04(日)22:18:38No.1389563672+
命中100ならカス判定のボール技でも必中させる過去作の俺はおかしい
14626/01/04(日)22:18:48No.1389563733そうだねx2
今までのコマンドバトルはやりたくはあるけど手が出せなくてェ…の域を出なかったけど今作のバトル楽しすぎてずっとやれてる
14726/01/04(日)22:18:50No.1389563741+
剣の舞してからのワザプラスでの殲滅力の高さ
14826/01/04(日)22:18:53No.1389563764+
リアルタイムバトルでゼンブイリングみたいなの実装されたら阿鼻叫喚だろうな…
14926/01/04(日)22:18:55No.1389563781+
タイマンだと面白味がないというかあんまり従来と変わらないからそこが課題かなぁ…
15026/01/04(日)22:19:20No.1389563938+
>同時に技出して相討ちとか普段絶対起きない奴が起きるのは楽しい
諸刃とフレドラで相打ちした時は笑った
15126/01/04(日)22:19:27No.1389563963+
コマンドバトルはテンポ的な問題があるからな
15226/01/04(日)22:19:41No.1389564052+
乱戦だからこそってもの確かにある
15326/01/04(日)22:20:14No.1389564243+
>タイマンだと面白味がないというかあんまり従来と変わらないからそこが課題かなぁ…
4人対戦がキモだと思うタイマンだとそこまで面白くないと思うな
15426/01/04(日)22:20:17No.1389564260そうだねx4
やっぱレジェンズだけのシステムにするのは惜しい…
15526/01/04(日)22:20:37No.1389564393+
>>リアルタイムでの思考が求められる高難易度とはいえロールプレイングとしてのポケモンとしてかなり上質な体験ができた
>SVでネモからバトルについて褒められまくってた時いやただ技選んでるだけでしょ…と思う気持ちあったけど
>ZAみたいなリアルタイムでの位置取りや距離を踏まえての指示出しをやってると思うとそりゃベタ褒めされるわってなった
ターン制だとじっくり考えられる相性を一瞬の判断で最適なのを選んでる事になるからな…
2つの属性が両方絡む相性とか全然覚えてねえや…
15626/01/04(日)22:21:30No.1389564684+
>やっぱレジェンズだけのシステムにするのは惜しい…
次のレジェンズには引き継がれない可能性のほうが高い
15726/01/04(日)22:21:31No.1389564695そうだねx2
1人でダブルやってる本編キャラやばい
15826/01/04(日)22:21:36No.1389564731+
次のレジェンズでもZA方式かはわからないしな…レジェアルの例もあるし
まぁ変わったとしても今のところ不安はないけど
15926/01/04(日)22:21:37No.1389564735+
回線落ちとかで3人になっても途端になんかだるくなるもんな
4人ってのが絶妙だと思う
16026/01/04(日)22:21:46No.1389564806+
バトルの楽園なのにアスレチックと屋上のせいでネモが来ちゃいけないとこ扱いなの好き
16126/01/04(日)22:21:51No.1389564834+
ロックオンなしで技を放てるようにならないかな
16226/01/04(日)22:22:06No.1389564934+
こいつ何が弱点だっけ?とか考えてる暇がない…!
ええいこのスイッチだ!効果は今ひとつのようだ…
16326/01/04(日)22:22:44No.1389565180+
>ロックオンなしで技を放てるようにならないかな
ロックオンしないと技使えないからえんまくとか完全に使い物にならないよね…
16426/01/04(日)22:23:14No.1389565378そうだねx1
乱戦形式だと対人戦のハードルがすごい低くなるから助かる
16526/01/04(日)22:23:23No.1389565436+
>ロックオンなしで技を放てるようにならないかな
レーザー系が無法にならないかそれ
16626/01/04(日)22:23:27No.1389565453+
>ロックオンなしで技を放てるようにならないかな
積み技が強すぎるってなるからかもしれないし
ビーム技をニュータイプ打ちできるのが強すぎるってなっちゃうから…
16726/01/04(日)22:23:38No.1389565525+
>2つの属性が両方絡む相性とか全然覚えてねえや…
ガラルヤドキングにエスパーやでんき使って抜群にならなくてパニクったのは俺だけではないと信じたい
16826/01/04(日)22:23:39No.1389565529+
>1人でダブルやってる本編キャラやばい
4ボタンと十字キーに割り振ってんのかな
16926/01/04(日)22:23:47No.1389565579+
この方向性で補助技の利点もブラッシュアップして特性も実装してってやって欲しいけどまあ難しいか
17026/01/04(日)22:24:40No.1389565916+
テンパってフェアリータイプにドラゴンダイブ押したりするとコマンドバトルならお前なんてなあ!!!って気持ちになる
17126/01/04(日)22:24:55No.1389566006+
バフの上昇量減ってて特性も無いからこれまで以上に種族値命だなって思う
ミミッキュこんな火力低かったっけ…ってなる
17226/01/04(日)22:25:26No.1389566204そうだねx1
ミミッキュって剣舞の2段階上昇が前提みたいな数値なのに今作1段階だからな…
17326/01/04(日)22:25:33No.1389566249+
>同時に技出して相討ちとか普段絶対起きない奴が起きるのは楽しい
突進技同士でぶつかり合って相打ちになった時はアニポケじゃん!ってなった
17426/01/04(日)22:25:43No.1389566310+
リアルタイム判断とはちょっと違うけど
だいぶ眠いときに対戦で色ハッサム見たとき何故かストライクと思って効果今一つ技何度も狙ってたの思い出した
瞬時の判断とか見分けとか割と大変なんだなって
17526/01/04(日)22:25:50No.1389566354+
岩が入ってくるととたんにあやしくなる
17626/01/04(日)22:26:38No.1389566699+
ZAやってわかるピカチュウ!かわせ!の無法さ
17726/01/04(日)22:26:44No.1389566736+
ミミッキュは首折れて怯みになるのも向かい風過ぎる
17826/01/04(日)22:26:47No.1389566750+
配信でこいつのタイプはこれだからこれが刺さる!とか登場エフェクトの間に言ってさくさく抜群刺してるの見ると
あ…これが主人公の事を褒めてたキャラの視点か…ってなる
17926/01/04(日)22:27:01No.1389566847そうだねx1
補助技が死んでるのはやっぱり寂しいなと思う
18026/01/04(日)22:27:26No.1389566998+
対戦はこれでいいけどボス戦を除くストーリーはレジェアルみたいなターン制がいい
18126/01/04(日)22:27:27No.1389567002+
この町でシビルドンつかってるカナリィかわいそ
18226/01/04(日)22:27:33No.1389567038+
慣れてくるとドラゴンダイブとかはタイマンの時だいぶかわせるようにはなるちょっとイメージしてるかわせとは違うけど
18326/01/04(日)22:27:36No.1389567055+
補助技も充電や2段階積み技は対戦でも猛威奮ってないか…?
18426/01/04(日)22:27:47No.1389567120+
オープンワールドはポケモンと相性いいけどターン制バトルとは相性悪いからこのシステムをベースにブラッシュアップしていけばオープンワールドゲーとしても良くなりそうなんだけどな
18526/01/04(日)22:28:07No.1389567246+
パルデアのポケモンよく知らないからあっあっ…ってなってたよ
なんか犬多くない?
18626/01/04(日)22:28:13No.1389567290+
特性前提のポケモンも結構悲しい事になってるよなあ…
18726/01/04(日)22:28:55No.1389567544そうだねx1
>パルデアのポケモンよく知らないからあっあっ…ってなってたよ
>なんか犬多くない?
こいつはコライドン
見ての通り犬だ
18826/01/04(日)22:29:18No.1389567684+
本編の対戦で使われてる補助技は大体見ない気がする
18926/01/04(日)22:29:32No.1389567762+
主人公以外は弱点の見えないZAやってると思うとマジでヤバい
19026/01/04(日)22:29:49No.1389567855+
>補助技も充電や2段階積み技は対戦でも猛威奮ってないか…?
バフは強いんだけどデバフがね…
19126/01/04(日)22:30:17No.1389568009+
>特性前提のポケモンも結構悲しい事になってるよなあ…
おっさん……
19226/01/04(日)22:30:20No.1389568036+
>>補助技も充電や2段階積み技は対戦でも猛威奮ってないか…?
>バフは強いんだけどデバフがね…
タイマンなら良いけどバトロワだと漁夫へ塩を送るだけだからね…
19326/01/04(日)22:31:08No.1389568368+
適応力なくてもポリZは強かったぞ!
19426/01/04(日)22:31:41No.1389568571+
瞑想ビルドアップはいつもの感覚で積んでたけど効果切れがちょっと早すぎる
19526/01/04(日)22:31:43No.1389568582+
暴走メガみたいな単体ボスならデバフも悪くない
対人だとバフして複数薙ぎ払った方がいいよね!
19626/01/04(日)22:31:57No.1389568659+
>適応力なくてもポリZは強かったぞ!
お前何しれっとテクスチャーをプラスすると追加効果入るようになってんだよ!
19726/01/04(日)22:32:46No.1389568972+
補助技が超優秀なのが取り柄の草タイプ…
代わりにソラビとかクソ強くなってるけど
19826/01/04(日)22:32:58No.1389569072そうだねx1
グロウパンチのバフ時間短過ぎ!
19926/01/04(日)22:33:02No.1389569092+
ポリZは一致破壊光線とかテクスチャー充電十万とか悪い行動多すぎる…
20026/01/04(日)22:33:52No.1389569425+
グロパンはバフ時間の短さもだけどパンチ系にあるまじき溜めの長さなのも
20126/01/04(日)22:34:01No.1389569490+
はかいこうせんとソラビ+で同じやつを狙ってソラビのほうが早く届く
20226/01/04(日)22:34:06No.1389569528+
>オープンワールドはポケモンと相性いいけどターン制バトルとは相性悪いからこのシステムをベースにブラッシュアップしていけばオープンワールドゲーとしても良くなりそうなんだけどな
既存シリーズの新作だと新ポケ出されたらこいつタイプなに!?タイプなに!?ってなるな…
20326/01/04(日)22:34:11No.1389569569+
>補助技が超優秀なのが取り柄の草タイプ…
>代わりにソラビとかクソ強くなってるけど
タネばくだんも魔改造されててダメだった
20426/01/04(日)22:34:42No.1389569788+
何その効果…知らん…がしれっと散見されるのが
20526/01/04(日)22:34:47No.1389569829+
>グロウパンチのバフ時間短過ぎ!
リアルタイムバトルで殴りながらバフとか最強だぜー!
うおっもう点滅してる…
20626/01/04(日)22:35:13No.1389569984+
>>オープンワールドはポケモンと相性いいけどターン制バトルとは相性悪いからこのシステムをベースにブラッシュアップしていけばオープンワールドゲーとしても良くなりそうなんだけどな
>既存シリーズの新作だと新ポケ出されたらこいつタイプなに!?タイプなに!?ってなるな…
パラドックスの名前と見た目と実際のタイプの一致しなさ
20726/01/04(日)22:35:20No.1389570019+
連射技は技を5発撃ちます(5発撃ちます)
20826/01/04(日)22:35:48No.1389570200+
つららばりも他の連続技から想像してたんと違う…
20926/01/04(日)22:36:06No.1389570325+
まあ殴りつつバフが強いのわかりきってるから持続も短いんだろうな
露骨にコレだけに頼るなってされてる
21026/01/04(日)22:36:19No.1389570411+
>連射技は技を5発撃ちます(5発撃ちます)
連続パンチがあまりにももたもた撃ってて笑った
21126/01/04(日)22:36:42No.1389570567+
>タネばくだんも魔改造されててダメだった
初めて見たときは?威力35とか随分弱体化したじゃん…から
使っては?まさか一発ごとに35ばらまいてんの?になるなった
21226/01/04(日)22:37:24No.1389570850+
>つららばりも他の連続技から想像してたんと違う…
オヤブンだらけの流れに一気に冷水ぶっかける性能でダメだった
21326/01/04(日)22:38:04No.1389571099+
リワード戦の報酬ドリンクばっかりでキレそう
21426/01/04(日)22:38:25No.1389571234+
マグネットボムもなんでこんな事に…
21526/01/04(日)22:38:31No.1389571273+
ZAのシステムでパラドックスポケモン初登場ならマジで困惑しながら相手する事になるよな…
21626/01/04(日)22:39:03No.1389571501+
タネ爆弾は暴走メガシンカみたいなデカブツ相手ならいいけど対戦だとあんまり当たんねえ
21726/01/04(日)22:39:17No.1389571578+
アーマーキャノンとかこのデメリットでこの弾はないよ…SVの見た目は忘れていいよ
21826/01/04(日)22:40:40No.1389572094+
>タネ爆弾は暴走メガシンカみたいなデカブツ相手ならいいけど対戦だとあんまり当たんねえ
発動まで結構あって山なりに撃つから着弾まで長いせいで歩いて避けれるからね…
21926/01/04(日)22:40:58No.1389572207+
5WAY弾…!?思ってたんと違う!



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