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25/12/31(水)01:50:56No.1387939342+
08:28頃消えます
https://www.4gamer.net/games/916/G091614/20251218042/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
| … | 125/12/31(水)01:52:35No.1387939663+8年前から作ってるからUIが絶妙に不親切だったのか |
| … | 225/12/31(水)01:54:37No.1387940015+やっぱりグレートグリスモンのシナリオカットされてたんだな… |
| … | 325/12/31(水)01:55:17No.1387940143+アンヴァルモンもシナリオカットの被害者か |
| … | 425/12/31(水)01:56:04No.1387940274+シリウスモン非参戦改めて確定! |
| … | 525/12/31(水)01:56:12No.1387940298+整合性投げ捨ててエモさ重視だからチグハグなストーリーになったんだな |
| … | 625/12/31(水)02:02:08No.1387941328+時間を移動するっていうのを序盤に解禁しちゃうとそれこそストーリーが破綻するし 公安周りのエピソードが不足していることは否めないが |
| … | 725/12/31(水)02:08:31No.1387942371+スレッドを立てた人によって削除されました BOTC |
| … | 825/12/31(水)02:22:58No.1387944574+ただでさえタイムトラベル要素組み込むと過去未来で整合性取るの大変なのにマテリアルワールドとデジタルワールド双方の整合性まで取ろうとするとそりゃ無理だわな… |
| … | 925/12/31(水)02:32:18No.1387945840+ホストコンピュータの擬人化の話で前例になるデジモンネクストが触れられてないのが不安になる あれだけ過去作調べて作ってるって言ってるし流石に参考にしてるよな…? |
| … | 1025/12/31(水)02:34:52No.1387946209+特典がアグガブの絆だしまあそんなもんだろ |
| … | 1125/12/31(水)02:37:14No.1387946489+>ホストコンピュータの擬人化の話で前例になるデジモンネクストが触れられてないのが不安になる >あれだけ過去作調べて作ってるって言ってるし流石に参考にしてるよな…? そもそもカオスドラモンの技やモーションはアレが元ネタだし ハカメモのときより技少なくなったが |
| … | 1225/12/31(水)02:42:44No.1387947073+タイタモンVSクレニアムモンの空中戦あったかもしれないのか… |
| … | 1325/12/31(水)02:56:30No.1387948473+コンロンとシャンバラ周りは急遽差し込んだのか… |
| … | 1425/12/31(水)03:20:04No.1387950551+正直終盤行くにつれて結構シナリオ面は気になるところあったがあのエンディングはマジでどういうことなのか説明して欲しい… |
| … | 1525/12/31(水)03:49:59No.1387952895そうだねx2古い新しいじゃなくてUIが直感的じゃなかったと思ってる |
| … | 1625/12/31(水)03:59:25No.1387953490+PS5版の謎の30fps制限やめてほしい |
| … | 1725/12/31(水)04:13:17No.1387954342+>タイタモンVSクレニアムモンの空中戦あったかもしれないのか… 割とガッツリロイヤルナイツが出張ってくるって事だからシナリオ変更してオリンポスに絞るのは仕方ないな |
| … | 1825/12/31(水)05:11:38No.1387956957+>コンロンとシャンバラ周りは急遽差し込んだのか… それまでも主要なデジタルワールドが3つあるとか東方のデジタルワールドとかは言われてたから公式なシャンバラの発表が直前になった コンロンの名前の英語表記がTOHOのままになってたり急遽差し込んだ様子も残ってる |
| … | 1925/12/31(水)05:13:39No.1387957032+あの紙人形演出冗長すぎて映画館に呼ばれるたびにうんざりしたなぁ |
| … | 2025/12/31(水)05:28:07No.1387957606+クワガーモンのカットのとこ誤植かな |
| … | 2125/12/31(水)05:31:45No.1387957750+ハラクリモン見た目若いから開発期間とのギャップがあったんだけど前任がある程度固めてからのパスだったのか それにしても若いけども |
| … | 2225/12/31(水)06:27:29No.1387959994+スレッドを立てた人によって削除されました 下着とか割りと普通な衣装来たなと思ったらドスケベ過ぎて引くこと決まったパイ |
| … | 2325/12/31(水)06:34:02No.1387960273+シャンバラシャンバラ!次のストーリーシャンバラ! |
| … | 2425/12/31(水)08:00:59No.1387966164+デジモンゲーで一番楽しいのは手持ちデジモン次の世代に進化させる時というのはそうなんだがそこにキャップ付けて制作側でタイミング弄っちゃうのは違うなぁ…となったTSの仕様 |
| … | 2525/12/31(水)08:07:26No.1387966835+>デジモンゲーで一番楽しいのは手持ちデジモン次の世代に進化させる時というのはそうなんだがそこにキャップ付けて制作側でタイミング弄っちゃうのは違うなぁ…となったTSの仕様 周回前提だから最初くらいは成熟期や完全体しっかり使えって話だから そのシステム自体はそこまでおかしくはない ポイント獲得のサブクエストもう少し小出しにしろってだけ |
| … | 2625/12/31(水)08:08:03No.1387966919+ステータス自体は上げられるしキャラクターへの没入感を損ないにくいからそこはまぁ |
| … | 2725/12/31(水)08:13:21No.1387967484+結局最強パーティは究極体になっちゃうゲームだしそりゃあシナリオ進行毎に縛り付けないとね… |
| … | 2825/12/31(水)08:13:30No.1387967501+>周回前提だから最初くらいは成熟期や完全体しっかり使えって話だから >そのシステム自体はそこまでおかしくはない >ポイント獲得のサブクエストもう少し小出しにしろってだけ といっても過去作は露骨な稼ぎプレイしない限りは相手の世代が上がってくるちょうどいいタイミングでその世代のデジモン作れるバランスだったと思うぞ? というかTSは敵の方はかなり速いタイミングから完全体究極体出てくるのにこっちは二世代くらい下で戦わされたりするの絵面が大分よろしくないな…ってなった |
| … | 2925/12/31(水)08:19:37No.1387968175+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3025/12/31(水)08:20:39No.1387968299+強敵に立ち向かうのは普通だろ |
| … | 3125/12/31(水)08:21:27No.1387968409+>ホストコンピュータの擬人化の話で前例になるデジモンネクストが触れられてないのが不安になる >あれだけ過去作調べて作ってるって言ってるし流石に参考にしてるよな…? いちいち全部に触れろと…? |
| … | 3225/12/31(水)08:22:27No.1387968545そうだねx1同世代でこっちは6体抱えて戦う絵面のどこがいいんだよ |
| … | 3325/12/31(水)08:23:31No.1387968676+パロットモンとかやたら強くてボスとして目立ってたしむしろ成功してるからな |
| … | 3425/12/31(水)08:24:20No.1387968784そうだねx1長ったらしく文句言ってんのださい |
| … | 3525/12/31(水)08:24:49No.1387968845+シリウスモン追加はやっぱりないのね テリ助投票にいた面子は1ラインまとめて欲しいしそうなるか DLC3は四聖獣かな? |
| … | 3625/12/31(水)08:28:00No.1387969265+>DLC3は四聖獣かな? まだスタッフロールのアルファモン(杏子)出てないしX抗体だろう |