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キーパーとかディフェンダーみたいな守るポジションって作劇上どうしても破られないと のサムネイル キーパーとかディフェンダーみたいな守るポジションって作劇上どうしても破られないと

画像ファイル名:1766931342002.jpg-(39156 B)
39156 B25/12/28(日)23:15:42No.1387202592+ 29日00:34頃消えます
キーパーとかディフェンダーみたいな守るポジションって作劇上どうしても破られないといけないからずっと活躍するのって難しいよね
125/12/28(日)23:16:30No.1387202902+
そういう意味でも主役にするのは悪くない采配だけどどうしてもシュートのために前出たりするしな...
225/12/28(日)23:17:14No.1387203184+
クッパ
325/12/28(日)23:20:48No.1387204547+
敵エースに数回破られても最後は止めるって形が主人公としてハマってたのよな円堂
逆にそうじゃなくなるとザルとかそんな印象になっちゃう
425/12/28(日)23:23:06No.1387205319+
メインキャラじゃない敵キーパーとか味方の雰囲気が良くなった瞬間急激なザル化始まるからな…
まあピンチからの逆転の演出の為にしゃーないけど
525/12/28(日)23:25:55No.1387206329そうだねx1
ディフェンダーはキーパーみたいな最後の砦!!みたいな感じじゃないし主人公にするの難しいよね
625/12/28(日)23:31:22No.1387208320+
今までの円堂は爆裂パンチを噛ませにしてゴッドハンドマジンザハンドで止める!って強さ保ってたけど
技が進化する様になってから新技破られる→進化して止めるって展開で結構ザル化したな
725/12/28(日)23:36:18No.1387210094+
ポジションの指示とかそういう部分ってあんまり触れないな
最後止めたかどうかしか評価に挙がらない
825/12/28(日)23:41:51No.1387212134+
ただいま



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